Interaktiiviset koulutusohjelmat. Tietokoneohjelmat peruskoululle

Nykyään monet ovat kiinnostuneita siitä, onko mahdollista oppia ohjelmoimaan tyhjästä.

Olemme kaikki kuulleet tarinoita siitä, että tätä liiketoimintaa harjoittavilla ihmisillä on valtavat tulot, he matkustavat Balille joka viikonloppu ja voivat työssään ensimmäisinä kuukausina ostaa asuntoja kaikille sukulaisilleen.

Pohjimmiltaan tämä ei ole kaukana totuudesta, mutta kokemukseen ja maineeseen tarvitaan tällaisia ​​tuloksia. Ja sinun on aloitettava yksinkertaisimmasta. Harkitsemme, mitä toimenpiteitä henkilön, joka ei tiedä mitään ohjelmien kirjoittamisesta, on tehtävä, jotta he voivat matkustaa Balille ja ostaa kiinteistöjä tulevaisuudessa.

Sisältö:

Ensimmäinen askel. Valmistautuminen

Usein aloittelevat ohjelmoijat eivät voi saavuttaa menestystä yksinkertaisesta syystä, koska he eivät alun perin pystyneet priorisoimaan oikein.

He esittävät tämän käsityön jotain romanttista, dynaamista - vain jonkinlaista jatkuvaa toimintaa.

Elokuvissa tämä prosessi näytetään aivan eri tavalla kuin se todellisuudessa on.

Lisäksi on yleensä todellista koodien kirjoittamista ei näytetä, meille näytetään vain sen ympärillä olevat tapahtumat.

Elokuvat osoittavat myös, että kuka tahansa henkilö, jolla ei ole tietoa, kokemusta eikä edes aivojen harmaata ainetta, voi tulla ohjelmoijaksi. Tässä tapauksessa voit muistaa elokuvan "Kehykset".

Joten jos olet vain täynnä kaikenlaisten elokuvien henkeä ja haluat aloittaa "koodaamisen" itse, ohjelmointi ei selvästikään ole sinua varten.

Tässä on totuus kyseisestä veneestä - ohjelmointi on:

  • tuntia ja joskus päiviä yksitoikkoista työtä, jonka aikana et voi rentoutua, sinun on aina keskityttävä;
  • loputon oppiminen uusimpien suuntausten tavoittelua varten tällä alueella;
  • vastaavia projekteja asiakkaiden kanssa jotka eivät itse tiedä mitä haluavat ja miltä sen pitäisi näyttää.

Mitä tulee jälkimmäiseen, sinun on pakko kannattaa katsoa video seitsemästä punaisesta, eri väristä viivasta, joista yksi on kissanpennun muodossa. Periaatteessa tämä on lähellä totuutta, koska asiakkaat vaativat usein mahdotonta. Tapahtuu myös, että he tilaavat jotain, mutta he eivät ole jatkuvasti tyytyväisiä tulokseen.

Jos ymmärrät kaiken tämän ja olet valmis sukeltamaan ohjelmoinnin ihmeelliseen maailmaan, jatka sitten seuraavaan vaiheeseen.

Vaihe kaksi. Ensimmäinen kielen valinta

Ohjelmointikieliä on valtava määrä. Joidenkin arvioiden mukaan niiden määrä on jo saavuttanut useita tuhansia.

Yleensä C on yksi yksinkertaisimmista kielistä, joka tarjoaa perustan kaikelle muulle. Lisäksi sen elementtejä käytetään monissa muissa järjestelmissä ja ohjelmissa.

Mutta on mielenkiintoista, että hyvissä oppilaitoksissa sekä kursseilla opiskelijat oppivat kieliä seuraavassa järjestyksessä:

1 Pascal.

2 C ++.

3 PHP ja kaikkea web -ohjelmointiin liittyvää SQL(tämä on järjestelmä, joka on suunniteltu toimimaan tietokantojen kanssa kyselyiden kautta).

  1. Web(verkkosivujen kehittäminen, online -järjestelmät ja kaikki tähän liittyvä) - html(vaikka sitä ei voida kutsua täydelliseksi ohjelmointikieleksi), PHP, Perl, Python, Ruby, Java, Groovy sekä ASP.NET -tekniikka.
  2. Mukautettu ohjelmisto(kaikenlaiset ohjelmat, kuten hakuteokset, selaimet, pikaviestit jne.) - Delphi, C, C ++, C #.
  3. Mukautettu ohjelmisto mobiililaitteille- Java, Objective-C.
  4. Koneen kehitys(työskentely mikroprosessorien ja muiden laitteiden kanssa, robotiikan suunnittelu) - Assembler, modifikaatiot C.

Joku voi myös lisätä ns. 1C-ohjelmoinnin tähän luetteloon. Älä luota epäpyhiin ja tietämättömiin ihmisiin! Tämä ei ole ohjelmointia ollenkaan.

Kun tutustut kyseisen työn perusteisiin, ymmärrät miksi se voidaan sanoa tällä tavalla.

Valitse mitä pidät eniten.

Neuvoja: Tee valintasi heti! Sinun on tiedettävä tarkalleen mihin suuntaan kehität ja mitä opiskelet tulevaisuudessa.

Useimmat ammattilaiset myös suosittelemme aloittamaan oppimisen Pascalilla. Tämä vaihtoehto sallii

Sinun pitäisi kirjoittaa yksinkertaisimmat ohjelmat ja saada yleinen käsitys kyseisestä veneestä kokonaisuutena.

Voimme sanoa, että Pascal on eräänlainen silta. Henkilö, joka vain tuntee matematiikan hyvin, voi siirtyä hänen kauttaan ohjelmoinnin maailmaan.

Huomio! Riippumatta siitä, mihin yritykseen löydät itsesi koulutuksen jälkeen, sinut koulutetaan uudelleen itsellesi. Siksi sinun pitäisi vain ymmärtää ohjelmien kirjoittamisen periaate. Ja tätä varten ei ole mitään parempaa kuin Pascal.

Vaihe kolme. Tutkitaan kääntäjiä

Viitteenä: Kääntäjä- Tämä on tekninen ratkaisu, joka on suunniteltu kääntämään syötetyt komennot koneen käskyiksi, karkeasti ottaen nolliksi ja ykseiksi, eli tulkinnoiksi, joilla kone ymmärtää mitä tehdä.

Itse asiassa kirjoitat kaikki ohjelmasi ja suoritat ne kääntäjissä.

Jos päätät noudattaa neuvojamme ja aloittaa Pascalilla, sinun pitäisi ladata Free Pascal. Tämä kääntäjä on täysin ilmainen ja jaetaan virallisilla verkkosivuilla.

Kuten näette, se näyttää melko "vanhanaikaiselta", mutta ohjelmointi alkaa tästä. Muuten, C ++ -kääntäjä näyttää suunnilleen samalta.

Sen nimi on Turbo C ++ (voit ladata sen).

Pascalin osalta on myös GNU Pascal, Turbo / Borland Pascal, TMT Pascal ja Virtual Pascal. Ja C ++: lle voit käyttää Borland C ++, Visual C ++, Dev C ++, GCC ja Eclipse.

Mutta tämä, kuten edellä totesimme, on vasta alkua. Et voi lopettaa siihen. Kun olet tehnyt valinnan suunnastasi, voit siirtyä monimutkaisempiin kääntäjiin.

Tässä on luettelo tämän päivän suosituimmista kääntäjistä. toiminta -alueista riippuen:

    Mitä tuleeDelfoi, sitten kääntäjä kutsutaan sinne. Siellä on myös Embarcadero Delphi ja joitain muita muutoksia. Delphi 7 voidaan ladata esimerkiksi monilta sivustoilta. Jos valitsit C, C ++ tai C #, tarvitset Microsoft Visual Studion. Voit ladata sen suoraan valmistajan viralliselta verkkosivustolta.

    PuhuaAssembler ja muut kielet, joita harjoitellaan robotiikassa, sitten sinun on ladattava MASM heti, jos työskentelet Windowsissa. Yleensä kääntäjät voivat olla hyvin erilaisia ​​valitsemastasi toimialasta ja yrityksestä, jolle saat töitä. Jotkut yritykset kirjoittavat omia koodinkäsittelyratkaisujaan. Siksi, jos olet valinnut robotiikan, on parempi tutkia asiaankuuluvia kirjoja ja tehdä kaikki kuten he sanovat. Puhumme tästä myöhemmin.

On myös monia online -kääntäjiä. Ne ovat hyödyllisiä, koska ne palvelevat monia ohjelmointikieliä eivätkä vaadi asennusta - erittäin kätevää!

Suosituimpia ovat:

Tämä on ainutlaatuinen palvelu, jonka avulla voit luoda useita virtuaalitietokoneita ja tehdä niillä mitä haluat, mukaan lukien salausten kääntäminen.

Virtuaalikoneet ovat käynnissä. Niissä voit ainakin poistaa järjestelmäkansion, asentaa ehdottomasti minkä tahansa ohjelman jne.

Mennään nyt kirjoittamaan ensimmäinen salaus (koodi). Tämä voidaan tehdä myös ilman kirjoja ja pitkiä ohjeita.

Vaihe neljä. Ensimmäinen koodi

Ensimmäisessä koodissa käytämme ensimmäistä kieltä ja ensimmäistä kääntäjää, jonka suosittelimme valitsemaan edellä. Nämä ovat Pascal ja Free Pascal.

Yksi yksinkertaisimmista ohjelmista on kirjoitettu seuraavasti:

1 Lataa ilmainen Pascal yllä olevasta linkistä ja suorita se tietokoneellasi.

2 Kirjoita seuraava: "ohjelma [nimi];"... Toisin sanoen, jos haluat ohjelman olevan "hei", sinun on kirjoitettava "ohjelma hei;".

3 Kirjoita "aloita" -lauseke... Tämä tarkoittaa, että myöhemmin suoritettava koodi on alkanut.

4 Käytämme yhtä Pascalin yleisimmistä rakenteista "Writeln (" [jokin teksti] ");"... Se näyttää vain tekstin näytöllä. Joka on suluissa ja lainausmerkeissä. Esittelemme yhdistelmän "Hei maailma!"... Näin he yleensä aloittavat matkansa ohjelmistokehityksen suureen maailmaan. Joten seuraava rivi näyttää tältä "Writeln (" Hei, maailma! ""); ".

5 Suorita suoritettava salaus loppuun kirjoita "loppu".(aina piste lopussa).

6 Paina nyt painiketta "F9" ajaa mitä kirjoitit. Näet sanat näytöllä "Hei maailma!"... Tätä vaadittiin!

Jos haluat aloittaa muiden kielten käytön, kirjat sisältävät yleensä myös ohjeita "Hei, maailma!" , eli käsky, joka vain tulostaa näin yksinkertaisen tekstin näytölle.

Olet siis oppinut ensimmäisen salakirjoituksesi! Aloitus. Siirry nyt intensiiviseen harjoitteluun.

Vaihe viisi. Osallistu verkkokoulutukseen

Online -oppituntien etuna on, että näet kaiken selkeästi alusta loppuun.

Siksi aloittelijoiden on parempi aloittaa matka verkkokoulutuksilla. Tässä parhaat venäjän kielen kurssit:

  • Kurssi "Ohjelmoinnin perusteet" opetus-IT-portaalista GeekBrains. Täällä kaikki kerrotaan alusta alkaen, alusta alkaen. Voit tutkia tämän alan historiaa, kehitystä ja tulla sitten vähitellen osaksi sitä. Sama koulutusjakso voidaan ladata torrentista (tässä on linkki).
  • Ohjelmoijakoulun oppitunteja. Tämä kurssi sopii niille, jotka eivät ymmärrä mitään edes matematiikasta, eivät tiedä numeroiden luonnetta, miten tiedot esitetään tietokoneessa ja muissa vastaavissa hetkissä. Eli jos pidät itseäsi täydellisenä maallikkona, katso nämä opetusvideot.
  • "Ohjelmoinnin perusteet" EG Labilta. Täällä he puhuvat tästä veneestä yleensä, monimutkaisten ongelmien ja tietotyyppien kehityksestä (yhteensä kolme oppituntia). Näiden oppituntien tarkastelemisesta on suuri apu tietyn kielen oppimiseen tulevaisuudessa.

Näiden kurssien katsomisen jälkeen sinun on siirryttävä oppitunteihin, jotka on omistettu valitsemallesi kielelle tai toimialalle.

Englannin osaaminen on valtava etu, mutta vain jos tiedät jo jotain.

Jostain syystä siellä ei järjestetä kursseja niille, jotka ovat täysin nolla tässä asiassa (tai niitä ei löydy).

Mutta on kursseja tietyille kielille. On esimerkiksi Opi yksinkertaisesti Java, C ++ -ohjelmointiopetus aloittelijoille, ohjelmointi C # - BASICS -ohjelmassa ja paljon muuta.

Valitse koulutus toimintasi suunnan mukaan.

Jos olet katsonut ainakin muutaman oppitunnin, voit aloittaa jotain merkityksellisempää, kirjojen opiskelu.

Kätevä ja ilmainen työkalu ohjelmoinnin opettamiseen Pascal -kielellä. Suunniteltu lukio- ja yliopisto -opiskelijoille. Sisältää kokoelman tehtäviä erilaisten ohjelmoinnin perustaitojen harjoittamiseen.

Kaupunkiauto 1.5.5 Realistinen auton ajosimulaattori, joka opettaa ajotaitoja kaupunki-, maaseutu- ja vuoristoalueilla monenlaisissa sääolosuhteissa ja vuorokaudenaikoina.

Tenttiliput SDA 2016 (A, B) 4.0 Ohjelma valmistautumiseen tentin suorittamiseen liikennepoliisissa luokkien "A" ja "B" oikeuksien saamiseksi. Ohjelma sisältää kaikki muutokset ja lisäykset sääntöihin 19.7.2012.

Schulten pöydät Schulten taulukoita käytetään lisäämään henkilön perifeeristä näkökenttää ja kouluttamaan nopeasti tekstin lukemista ja tietojen tallentamista. Taulukoilla harjoittelu vaikuttaa myös myönteisesti muistin ja keskittymiskyvyn kehittymiseen.

Englannin harjoitus 7.2 Kätevä ja helppokäyttöinen ohjelma englannin itseopiskeluun. Ohjelma laajentaa sanastoasi merkittävästi ja opettaa sinua ymmärtämään luottavaisesti englanninkielisen puheen.

Englannin kouluttaja 1.12 Simulaattori englannin oppimiseen: täysiääniset sanat, lauseet ja vuoropuhelut, kehittynyt testi- ja arvosanajärjestelmä, erittäin helppokäyttöinen

PerfectBrain 2.1 Pro Koulutusohjelma nopean lukemisen, huomion ja älykkyyden taitojen kouluttamiseen ja kehittämiseen. Sen avulla voit parantaa muistia ja reaktionopeutta. Siitä on hyötyä koululaisille, opiskelijoille ja niille, jotka haluavat parantaa älyllistä suorituskykyään.

Näppäimistösimulaattori 2.0.2 Pieni ilmainen ohjelma nopean kirjoittamisen opettamiseen ja tietokoneen näppäimistön asettelun oppimiseen. Ohjelma sisältää monia oppitunteja sekä venäjän asettelusta että englanninkielisestä näppäimistöasettelusta.

Testdel 2.4.7 Testdel -testausohjelma on suunniteltu läpäisemään ja luomaan testejä. Tukee kaavoja, kuvia. Tallentaa työtulokset, vie jokaisen työn tekstiasiakirjaan, vie kaikki työt Exceliin.

Mapsmaker 1.0 Mapsmaker -ohjelma on suunniteltu auttamaan sinua luomaan ja tallentamaan FSES -oppitunnin teknisiä karttoja. Kaikki oppitunnin osat valitaan ohjelman ehdottamien joukosta yksinkertaisella hiiren napsautuksella.

Unified State Exam GIA -opettaja ja ongelmakirja "Tentti L 16.2.7 Valmistautuminen yhdistetyn valtiokokeen ja 9–11-luokan valtion kokeen kokeisiin seuraavissa aiheissa: matematiikka, venäjä ja kirjallisuus, yhteiskuntatutkimus, historia, maantiede, fysiikka, biologia. Sisältää 4500 kysymystä 150 testistä vuosille 2012-4 vuotta ja 4150 kouluongelmaa.

Total Recall 2.0 Ohjelma on suunniteltu muistamaan nopeasti 3500 eniten käytettyä englanninkielistä sanaa Guinnessin ennätyskirjan järjestelmän mukaisesti vieraiden sanojen muistamiseksi - Samvel Garibyan.

MemoryUp 1.1 Unohdatko kirjautumiset, salasanat, oman puhelinnumerosi, syntymävuosi? Sitten yksinkertainen MemoryUp -ohjelma on sinua varten. Sen avulla parannat mahdollisimman lyhyessä ajassa sekä monimutkaisten symbolisten että kuviollisten tietojen muistamista.

Muistikoulutus 2.1 Ilmainen ohjelma ihmisen visuaalisen muistin ja henkisten kykyjen kehittämiseen. Huomiotasi pyydetään muistamaan muutama sana rajoitetun ajan ja sitten, jos mahdollista, muistamaan jokainen niistä.

Testaa itsesi 2.0 Ohjelma koululaisten tai yliopisto -opiskelijoiden testaamiseen. Kääntäjä määrittää testien aiheen ja pystyy liittämään kysymykseen grafiikan (jpg, bmp), äänen (wav, mp3) tai videotiedoston (avi, mpeg).

Tarkastajan koulutuspaketti Ohjelma tietyn aiheen opetusmateriaalin järjestämiseen, huijausarkkien luomiseen. Vientitoiminnon avulla voit tallentaa huijausarkkejasi eri muodoissa tekstitiedostoista omaan Android -sovellukseesi

Tietäen 2.3 Ohjelma on suunniteltu luomaan testejä ja suorittamaan oppilaiden ja opiskelijoiden testauksia koulujen, yliopistojen tietokoneluokissa sekä kotona, testatakseen tietoa eri aloilta.

Jakotaulukko sarjakuvissa 1.0 Matematiikan opetusohjelma lapsille, jonka avulla voit tutkia jakopöytää käyttämällä kuvia ja melodioita kotimaisista ja ulkomaisista sarjakuvista.

AnimalsBaby 1.0 Tämän yksinkertaisen kognitiivisen ohjelman avulla voit laajentaa lapsesi näköaloja, parantaa hänen käsitystään maailmasta ja oppimisesta. Ohjelma on värikäs eläinmaailman oppikirja, jossa lapsen täytyy arvata eri eläinten vauvojen nimet.

Kertolaskenta sarjakuvissa 1.0 Ohjelman avulla lapset voivat opiskella kertolaskua yhdessä vanhempiensa kanssa kolmella eri tavalla käyttäen kotimaisten ja ulkomaisten sarjakuvien kuvia.
Tehtävät - arvata sarjakuvan katkelma, avata koko kuva ja tehdä samalla vähimmäismäärä virheitä.

HTML 2.0: n perusteet HTML -kielen perusteet on koulutusohjelma, jonka erottuva piirre on tietojen graafinen esittäminen tietokarttojen (mielenkarttojen) avulla. Jokainen oppitunti päättyy validointitestiin, jossa on huolellisesti valittuja kysymyksiä ja harjoitustehtäviä.

FlowersTest 1.0 Arvaa värien nimet niiden kuvista.
Ohjelma on testaus- ja opetusohjelma, joka on suunniteltu esikoulu- ja kouluikäisille lapsille. Kiinnittää lapsiin rakkauden luontoon.

Kiertoelimet 1.0 Käänteisten kappaleiden automaattinen rakentaminen ja katselu avaruudessa. Kun hän on rakentanut hahmon tasolle, käyttäjä voi nähdä pyörökappaleen rakenteen suhteessa mihin tahansa kolmesta koordinaattiakselista, kiertää sitä ja läpäisee testin.

Tämä ohjelma luo esimerkkejä kertotaulukosta. Päättäjän on kirjoitettava oikea vastaus erityiseen kenttään ja painettava TARKISTA -painiketta. Napsautuksen jälkeen ohjelma antaa tuloksen.

Voit ohittaa tehtävät napsauttamalla esimerkkiä, jonka haluat ohittaa, mutta kaikki aukot lasketaan ja TOTAL -painikkeen napsauttamisen jälkeen näytetään oikeiden ja väärien vastausten sekä jääneiden tehtävien määrä.

Ohjelma on hyödyllinen kaikille, jotka haluavat toistaa ja vahvistaa kertolaskutaulua.

Ohjelma vaatii tietokoneeseen asennetun java -virtuaalikoneen (JVM).

Aihe: Matematiikka

Ohjelma luo eripituisia numeroita (enintään 12 merkkiä) ja näyttää ne näytöllä. Käyttäjä valitsee rivin näyttöajan ja sen pituuden. Kun olet painanut START -painiketta, rivi näytetään ja tietyn ajan kuluttua häviää, ja käyttäjän on toistettava se. Ohjelma on melko helppokäyttöinen ja hyödyllinen muistin kehittämisessä. Ohjelma vaatii javan asennettuna tietokoneeseen.

Aihe: Metasubjekti

Diagnostiikan automaattinen analyysi. Taulukossa esitetään 4 menetelmää: "Kyselylomake koulumotivaation arvioimiseksi N. Luskanova"; "Opiskelijoiden kyselytutkimus" (N.Yu. Yashinan mukaan); Menetelmä "Mikä minä olen?"; "Tarkkaile huomiota" (P.Ya. Galperin, S.L. Kabylnitskaya).

Jokaiselle tekniikalle on laadittu taulukko, joka tulostaa tulokset automaattisesti. Pisteet on asetettava harmaisiin soluihin. Kunkin indikaattorin tulokset kirjataan yhdistettyyn diagnostiikkaluetteloon. Arkisto sisältää diagnostiikka -aineistoa.

Aihe: Metasubjekti

Kohdeyleisö: luokka 3

Sanelun ja kieliopillisten tehtävien analysointi luokalla 1 ja kunkin oppilaan yksilöllinen diagnostiikka.

Opettaja merkitsee työn; jos oppilas teki virheen, sinun on lisättävä avattavasta luettelosta +, jos virheitä ei ole, jätä solu tyhjäksi. Ylemmät solut ovat aktiivisia - voit syöttää virheiden luokituksen. Ohjelma käsittelee automaattisesti tiedot jokaisesta opiskelijasta yksittäisissä arkkeissa. Taulukossa on ohje.

Aihe: Venäjän kieli

Taulukossa on luettelo opettajan saavutuksista, jotka opettaja arvioi vuoden lopussa opiskelijoille. Arviointiin käytetään 5-pistejärjestelmää (kuvaus liitteenä). Kustakin opiskelijasta raportti näytetään päätaulukon täyttämisen jälkeen.
Malli mahdollistaa muutosten tekemisen: voit muuttaa luokkaa neljännesvuosittain taulukon mukaisesti. Taulukko perustuu L.I. Berdikulovan materiaaliin. (asiakirja on liitetty arkistoon).

Aihe: Metasubjekti

Kohderyhmä: opettajille

Kontrollipetosten analysointi ja käsittely luokalla 1, kunkin oppilaan yksilöllinen diagnoosi.

Opettaja kirjoittaa työn tekstin ylempiin soluihin; tekee jäljen työstä; kuinka monta korjausta opiskelija teki huijauksen aikana; osoittaa virheitä ja sanoja, joissa ne tehtiin. Yksittäisissä arkeissa ohjelma käsittelee automaattisesti kunkin opiskelijan tiedot; jos tehdään paljon virheitä, näytetään suositukset "Kuinka kopioida teksti oikein", jotka voidaan tulostaa vanhemmille.

Taulukko sisältää yksityiskohtaiset ohjeet.

Aihe: Venäjän kieli

Kohderyhmä: luokalle 1

Ympäröivää maailmaa koskevien tietojen analysointi ja käsittely (VLOOKUP) 4. luokalla. Kun olet täyttänyt kunkin oppilaan saavutustaulukon taulukon, näyttöön tulee raportti perus- ja yleissivistävän peruskoulutusohjelman hallinnan aihe- ja metatieteen tulosten muodostumisesta.

"Analyysi" -arkilla merkki asetetaan vasta variantin numeron syöttämisen jälkeen.

Aihe: Maailma ympärillä

Kohdeyleisö: luokka 4

Venäjän kielen (VLF) tietojen analysointi ja käsittely 4. luokalla. Kun olet täyttänyt kunkin oppilaan saavutustaulukon taulukon, näyttöön tulee raportti perus- ja yleissivistävän peruskoulutusohjelman hallinnan aihe- ja metatieteen tulosten muodostumisesta.

Kun olet syöttänyt kunkin tehtävän tulokset, ohjelma näyttää analyysin tehdystä työstä. Oikein suoritettujen tehtävien määrä, kunkin tehtävän suorittaneiden opiskelijoiden nimet näytetään. Korkealla tasolla hallitut taidot näkyvät opiskelijoiden yksittäisissä taulukoissa; taitoja, joista kannattaa pitää huolta.

Aihe: Venäjän kieli

Kohdeyleisö: luokka 4