Legend of the Legendary Heroes -manga luettavissa verkossa. Manga tai kevyt romaani

Naruton maailmassa kaksi vuotta vierähti huomaamatta. Entiset uudet tulokkaat liittyivät kokeneiden shinobien joukkoon chunin- ja jonin-luokissa. Päähenkilöt eivät istuneet paikallaan - jokaisesta tuli yhden legendaarisen Sanninin - Konohan kolmen suuren ninjan - opiskelija. Oranssinpukuinen kaveri jatkoi harjoitteluaan viisaan mutta eksentrinen Jiraiyan kanssa noustaen vähitellen uudelle taistelutaidon tasolle. Sakura ylennettiin assistentiksi ja välityspalvelimet parantaja Tsunade, Leaf Villagen uusi johtaja. No, Sasuke, jonka ylpeys johti hänet karkotukseen Konohasta, solmi väliaikaisen liiton synkän Orochimarun kanssa, ja kumpikin uskoo käyttävänsä toista vain toistaiseksi.

Lyhyt hengähdystauko päättyi ja tapahtumat kiihtyivät jälleen hurrikaanin vauhdilla. Konohassa ensimmäisen Hokagen kylvämät vanhan riidan siemenet itävät jälleen. Salaperäinen Akatsuki-johtaja on käynnistänyt suunnitelman maailman herruudesta. Hiekkakylässä ja naapurimaissa vallitsee myllerrys, vanhoja salaisuuksia nousee esiin kaikkialla, ja on selvää, että joskus laskut on maksettava. Kauan odotettu mangan jatko inspiroi uusi elämä sarjaan ja uutta toivoa lukemattomien fanien sydämiin!

© Hollow, Maailman taide

  • (51343)

    Miekkasoturi Tatsumi, yksinkertainen poika maaseutualueilla menee pääkaupunkiin ansaitakseen rahaa nälkäiselle kylälleen.
    Ja kun hän saapuu sinne, hän pian oppii, että suuri ja kaunis Pääkaupunki on vain ilmettä. Kaupunki on juuttunut korruptioon, julmuuteen ja laittomuuteen, joka tulee pääministeriltä, ​​joka hallitsee maata kulissien takaa.
    Mutta kuten kaikki tietävät, "yksin kentällä ei ole soturi", eikä sille voida tehdä mitään, varsinkin kun vihollisesi on valtionpäämies tai pikemminkin se, joka piiloutuu hänen taakseen.
    Löytääkö Tatsumi samanhenkisiä ihmisiä ja pystyykö muuttamaan jotain? Katso ja ota selvää itse.

  • (51750)

    Fairy Tail on palkattujen velhojen kilta, joka on kuuluisa kaikkialla maailmassa hulluista tempuistaan. Nuori velho Lucy oli varma, että yhdeksi sen jäseneksi tullessaan hän oli löytänyt itsensä maailman upeisimmasta kiltasta... kunnes tapasi toverinsa - räjähtävän tulta puhaltavan ja pyyhkäisevän pois kaiken tiellään Natsun, lentävä puhuva kissa Happy, ekshibitionisti Gray, tylsä ​​berserkeri Elsa, lumoava ja rakastava Loki... Yhdessä heidän on voitettava monia vihollisia ja koettava monia unohtumattomia seikkailuja!

  • (46157)

    18-vuotias Sora ja 11-vuotias Shiro ovat velipuoli- ja sisarpuoli, täydellisiä erakkoja ja peliriippuvaisia. Kun kaksi yksinäistä kohtasivat, syntyi tuhoutumaton liitto " Tyhjä paikka", pelottaa kaikkia itämaisia ​​pelaajia. Vaikka julkisuudessa poikia ravistellaan ja vääristetään ei-lapsellisilla tavoilla, Internetissä pieni Shiro on logiikan nero, ja Sora on psykologian hirviö, jota ei voi huijata. Valitettavasti arvokkaat vastustajat loppuivat pian, minkä vuoksi Shiro oli niin iloinen shakkipelistä, jossa mestarin käsiala näkyi ensimmäisistä liikkeistä lähtien. Voitettuaan voimansa rajaan sankarit saivat mielenkiintoinen tarjous– Muuta toiseen maailmaan, jossa heidän kykyjään ymmärretään ja arvostetaan!

    Miksi ei? Maailmassamme mikään ei pidä Soraa ja Shiroa, ja Disboardin iloista maailmaa hallitsevat kymmenen käskyä, joiden ydin tiivistyy yhteen asiaan: ei väkivaltaa ja julmuutta, kaikki erimielisyydet ratkaistaan ​​reilussa pelissä. SISÄÄN pelimaailma Rotuja on 16, joista ihmisrotua pidetään heikoimpana ja lahjakkaimpana. Mutta ihmekaverit ovat jo täällä, heidän käsissään on Elquian kruunu - ainoa ihmisten maa, ja uskomme, että Soran ja Shiron menestykset eivät rajoitu tähän. Maan lähettiläiden tarvitsee vain yhdistää kaikki Disbordin rodut - ja sitten he voivat haastaa jumalan Tetin - muuten heidän vanhan ystävänsä. Mutta jos ajattelet sitä, kannattaako se tehdä?

    © Hollow, World Art

  • (46220)

    Fairy Tail on palkattujen velhojen kilta, joka on kuuluisa kaikkialla maailmassa hulluista tempuistaan. Nuori velho Lucy oli varma, että yhdeksi sen jäseneksi tullessaan hän oli löytänyt itsensä maailman upeisimmasta kiltasta... kunnes tapasi toverinsa - räjähtävän tulta puhaltavan ja pyyhkäisevän pois kaiken tiellään Natsun, lentävä puhuva kissa Happy, ekshibitionisti Gray, tylsä ​​berserkeri Elsa, lumoava ja rakastava Loki... Yhdessä heidän on voitettava monia vihollisia ja koettava monia unohtumattomia seikkailuja!

  • (62532)

    Yliopisto-opiskelija Kaneki Ken joutuu onnettomuuden seurauksena sairaalaan, jossa hänelle siirretään vahingossa yhden haamujen eli ihmislihaa ruokkivien hirviöiden elimiä. Nyt hänestä itsestä tulee yksi heistä, ja ihmisille hän muuttuu tuhon kohteeksi hyljätyksi. Mutta voiko hänestä tulla yksi muista haamuista? Vai eikö hänelle ole enää tilaa maailmassa? Tämä anime kertoo Kanekin kohtalosta ja hänen vaikutuksistaan ​​Tokion tulevaisuuteen, jossa kahden lajin välillä käydään jatkuvaa sotaa.

  • (34898)

    Ignolan valtameren keskellä oleva maanosa on suuri keskus ja neljä muuta - eteläinen, pohjoinen, itäinen ja läntinen, ja jumalat itse huolehtivat siitä, ja sitä kutsutaan nimellä Ente Isla.
    Ja on olemassa nimi, joka upottaa kenet tahansa Ente Islalla kauhuun - Pimeyden herra Mao.
    Hän on toisen maailman herra, jossa kaikki pimeät olennot asuvat.
    Hän on pelon ja kauhun ruumiillistuma.
    Pimeyden herra Mao julisti sodan ihmiskunnalle ja kylvi kuolemaa ja tuhoa koko Ente Islan mantereelle.
    Pimeyden herraa palveli 4 voimakasta kenraalia.
    Adramelech, Lucifer, Alciel ja Malacoda.
    Neljä demonikenraalia johti hyökkäystä mantereen neljälle osalle. Kuitenkin sankari ilmestyi ja puhui alamaailman armeijaa vastaan. Sankari ja hänen toverinsa voittivat pimeyden herran joukot lännessä, sitten Adramelechin pohjoisessa ja Malacodan etelässä. Sankari johti ihmiskunnan yhtenäistä armeijaa ja aloitti hyökkäyksen keskimantereelle, jossa Pimeyden herran linna sijaitsi...

  • (33385)

    Yato on vaeltava japanilainen jumala, joka on ohuen, sinisilmäisen nuoren verryttelypuvussa. Shintolaisuudessa jumaluuden voima määräytyy uskovien lukumäärän mukaan, mutta sankarillamme ei ole temppeliä, ei pappeja, kaikki lahjoitukset mahtuvat sakepulloon. Kaulahuivi työskentelee yleismiehenä ja maalaa mainoksia seinille, mutta asiat menevät erittäin huonosti. Jopa kielinen Mayu, joka työskenteli shinkinä – Yaton pyhänä aseena – monta vuotta, jätti isäntänsä. Ja ilman aseita, nuorempi jumala ei ole vahvempi kuin tavallinen kuolevainen taikuri, hänen täytyy (mikä sääli!) piiloutua pahoilta hengiltä. Ja kuka ylipäätään tarvitsee sellaista taivaallista olentoa?

    Eräänä päivänä nätti lukiotyttö Hiyori Iki putosi kuorma-auton alle pelastaakseen jonkun mustapukuisen miehen. Se päättyi huonosti - tyttö ei kuollut, vaan sai kyvyn "jättää" kehostaan ​​ja kävellä "toisella puolella". Tavattuaan Yaton siellä ja tunnistaessaan hänen ongelmiensa syyllisen Hiyori vakuutti kodittoman jumalan parantamaan hänet, sillä hän itse myönsi, ettei kukaan voi elää pitkään maailmojen välillä. Mutta tutustuttuaan toisiinsa Iki tajusi, että nykyisellä Yatolla ei ollut tarpeeksi voimaa ratkaista ongelmaansa. No, sinun täytyy ottaa asiat omiin käsiisi ja ohjata kulkuri henkilökohtaisesti oikealle tielle: ensin etsi epäonniselle ase, sitten auttaa häntä tienaamaan rahaa, ja sitten katsotaan mitä tapahtuu. Ei turhaan sanota: mitä nainen haluaa, sitä Jumala haluaa!

    © Hollow, World Art

  • (33282)

    Suimei-yliopiston taidelukiolla on monia asuntoloita, ja siellä on myös Sakura Apartment House. Vaikka hostelleilla on tiukat säännöt, Sakurassa kaikki on mahdollista, minkä vuoksi sen paikallinen lempinimi on "hullun talo". Koska taiteessa nerous ja hulluus ovat aina jossain lähellä, "kirsikkatarhan" asukkaat ovat lahjakkaita ja mielenkiintoisia tyyppejä, jotka ovat liian kaukana "suosta". Otetaan esimerkiksi meluisa Misaki, joka myy omaa animeaan suurille studioille, hänen ystävänsä ja playboy-käsikirjoittaja Jin tai eristäytynyt ohjelmoija Ryunosuke, joka kommunikoi maailman kanssa vain internetin ja puhelimen välityksellä. Heihin verrattuna päähenkilö Sorata Kanda on yksinkertainen, joka päätyi "psykiatriseen sairaalaan" vain... rakastavia kissoja varten!

    Siksi Chihiro-sensei, asuntolan päällikkö, neuvoi Sorataa ainoana järkevänä vieraana tapaamaan serkkunsa Mashiron, joka oli siirtymässä heidän kouluun kaukaisesta Britanniasta. Hauras blondi vaikutti Kandalle todelliselta kirkkaalta enkeliltä. Totta, juhlissa uusien naapureiden kanssa vieras käyttäytyi jäykästi ja sanoi vähän, mutta vasta lyöty ihailija katsoi kaiken johtuvan ymmärrettävästä stressistä ja väsymyksestä tieltä. Vain todellinen stressi odotti Sorataa aamulla, kun hän meni herättämään Mashiroa. Sankari tajusi kauhistuneena, että hänen uusi ystävänsä, suuri taiteilija, oli täysin poissa tästä maailmasta, eli hän ei osannut edes pukeutua! Ja salakavala Chihiro on paikalla - tästä eteenpäin Kanda pitää ikuisesti huolta siskostaan, sillä kaveri on jo harjoitellut kissoilla!

    © Hollow, World Art

  • (33565)

    21. maailman yhteisö onnistui lopulta systematisoimaan taikuuden ja nostamaan sen uusi taso. Ne, jotka osaavat käyttää taikuutta yhdeksännen luokan jälkeen Japanissa, ovat nyt tervetulleita taikakouluihin - mutta vain, jos hakijat läpäisevät kokeen. Ensimmäisen koulun (Hachioji, Tokio) sisäänpääsykiintiö on 200 oppilasta, sata parasta on ilmoittautunut ensimmäiselle osastolle, loput ovat varauksessa toiselle ja opettajat määrätään vain ensimmäiseen sataan, "Kukkia ”. Loput, "rikkaruohot", oppivat itse. Samaan aikaan koulussa vallitsee aina syrjivä ilmapiiri, sillä molempien osastojen muodotkin ovat erilaisia.
    Shiba Tatsuya ja Miyuki syntyivät 11 kuukauden välein, joten he olivat samana vuonna koulussa. Ensimmäiseen kouluun tullessaan hänen sisarensa löytää itsensä kukkien joukosta ja veljensä Rikkakasvien joukosta: erinomaisesta teoreettisesta tiedosta huolimatta käytännön osa ei ole hänelle helppo.
    Yleisesti ottaen odotamme keskinkertaisen veljen ja esimerkillisen siskon sekä heidän uusien ystäviensä - Chiba Erikan, Saijo Leonhartin (tai vain Leon) ja Shibata Mizukin - opiskelua taikuuden, kvanttifysiikan, Turnauksen kouluun. yhdeksästä koulusta ja paljon muuta...

    © Sa4ko eli Kiyoso

  • (29551)

    "Seitsemän kuolemansyntiä", brittien aikoinaan kunnioittamia suuria sotureita. Mutta eräänä päivänä heitä syytetään yrittämisestä kukistaa hallitsijat ja tappaa pyhien ritarien soturi. Myöhemmin pyhät ritarit toteuttavat vallankaappauksen ja kaappaavat vallan omiin käsiinsä. Ja "Seitsemän kuolemansyntiä", nyt karkotettuja, hajallaan kaikkialla valtakunnassa, kaikkiin suuntiin. Prinsessa Elizabeth pääsi pakoon linnasta. Hän päättää lähteä etsimään Meliodasta, Seitsemän synnin johtajaa. Nyt kaikkien seitsemän on yhdistyttävä jälleen todistaakseen syyttömyytensä ja kostaakseen karkotuksensa.

  • (28371)

    2021 Tuntematon virus "Gastrea" tuli maan päälle ja tuhosi melkein koko ihmiskunnan muutamassa päivässä. Mutta tämä ei ole vain virus, kuten jonkinlainen ebola tai rutto. Hän ei tapa ihmistä. Gastrea on älykäs infektio, joka järjestää DNA:n uudelleen ja tekee isännästä kauhean hirviön.
    Sota alkoi ja lopulta kului 10 vuotta. Ihmiset ovat löytäneet tavan eristää itsensä tartunnasta. Ainoa asia, jota Gastrea ei voi sietää, on erikoismetalli - Varanium. Siitä ihmiset rakensivat valtavia monoliitteja ja ympäröivät Tokion niillä. Näytti siltä, ​​että nyt muutamat eloonjääneet voisivat elää rauhassa monoliittien takana, mutta valitettavasti uhka ei ole kadonnut. Gastrea odottaa edelleen oikeaa hetkeä soluttautuakseen Tokioon ja tuhotakseen ihmiskunnan harvat jäännökset. Ei toivoa. Ihmisten tuhoaminen on vain ajan kysymys. Mutta kauhea virus oli toinenkin vaikutus. On niitä, joilla tämä virus on jo syntyessään veressä. Näillä lapsilla, "Kirottuilla lapsilla" (yksinomaan tytöillä) on yli-inhimillistä voimaa ja uudistumista. Heidän kehossaan viruksen leviäminen on monta kertaa hitaampaa kuin kehossa tavallinen ihminen. Vain he voivat vastustaa "Gastrean" olentoja, eikä ihmiskunnalla ole enää mitään varaa. Pystyvätkö sankarimme pelastamaan jäljellä olevat elävät ihmiset ja löytämään lääkkeen pelottavaan virukseen? Katso ja ota selvää itse.

  • (27481)

    Steins, Gaten tarina sijoittuu vuosi Chaos,Headin tapahtumien jälkeen.
    Pelin intensiivinen tarina sijoittuu osittain realistisesti uudelleen luodulle Akahibaran alueelle, joka on kuuluisa otaku-ostospaikka Tokiossa. Juonen juoni on seuraava: kaveriporukka asentaa Akihibaraan tietyn laitteen lähetystä varten tekstiviestit menneisyyteen. Pelin sankarien kokeiluista on kiinnostunut salaperäinen organisaatio nimeltä SERN, joka tekee myös omaa tutkimusta aikamatkailun alalla. Ja nyt ystävien on tehtävä valtavia ponnisteluja välttääkseen SERNin vangitsemisen.

    © Hollow, World Art


    Lisätty sarja 23β, joka on vaihtoehtoinen loppu ja johtaa jatkoon SG0:ssa.
  • (26756)

    Kolmekymmentä tuhatta pelaajaa Japanista ja monet muut ympäri maailmaa huomasivat yhtäkkiä olevansa lukittuina massiiviseen moninpeliin nettiroolipeliin Legend of the Ancients. Toisaalta pelaajat kuljetettiin uusi maailma fyysisesti todellisuuden illuusio osoittautui lähes virheettömäksi. Toisaalta "onnettomuudet" säilyttivät aiemmat avatarinsa ja hankkimansa taidot, käyttöliittymä sekä pumppausjärjestelmä että kuolema pelissä johtivat vain ylösnousemukseen lähimmän suuren kaupungin katedraalissa. Ymmärtäessään, että suurta tavoitetta ei ollut, eikä kukaan nimennyt poistumisen hintaa, pelaajat alkoivat kokoontua yhteen - toiset elää ja hallita viidakon lain mukaan, toiset vastustaakseen laittomuutta.

    Shiroe ja Naotsugu, maailmassa opiskelija ja virkailija, pelissä - ovela taikuri ja voimakas soturi, ovat tunteneet toisensa pitkään legendaarisesta "Mad Tea Party" -kiltasta. Valitettavasti ne ajat ovat menneet ikuisesti, mutta myös sisään uutta todellisuutta voit tavata vanhoja tuttuja ja vain hyviä tyyppejä, joiden kanssa et kyllästy. Ja mikä tärkeintä, "legendojen" maailmaan on ilmestynyt alkuperäisväestö, joka pitää avaruusolentoja suurina ja kuolemattomia sankareita. Tahdottamattomasti haluat tulla eräänlaiseksi ritariksi Pyöreä pöytä tappaa lohikäärmeitä ja pelastaa tyttöjä. No, ympärillä on paljon tyttöjä, myös hirviöitä ja rosvoja, ja rentoutumiseen löytyy kaupunkeja, kuten vieraanvarainen Akiba. Tärkeintä on, että sinun ei pitäisi kuolla pelissä, on paljon oikeampaa elää ihmisenä!

    © Hollow, World Art

  • (27825)

    Ghoul-rotu on ollut olemassa ammoisista ajoista lähtien. Sen edustajat eivät ole lainkaan ihmisiä vastaan, he jopa rakastavat heitä - pääasiassa heidän raakamuodossaan. Ihmislihan rakastajat ovat ulkoisesti meistä erottumattomia, vahvoja, nopeita ja sitkeitä - mutta heitä on vähän, joten haamut ovat kehittäneet tiukat säännöt metsästykseen ja naamiointiin, ja rikkojia rangaistaan ​​itse tai ne luovutetaan hiljaa pahoja henkiä vastaan ​​taistelijoiden käsiin. Tieteen aikakaudella ihmiset tietävät haamut, mutta kuten sanotaan, he ovat tottuneet siihen. Viranomaiset eivät pidä kannibaaleja uhkana, vaan he pitävät niitä ihanteellisena perustana supersotilaiden luomiselle. Kokeiluja on tehty jo pitkään...

    Päähenkilö Ken Kaneki joutuu tuskalliseen uuden polun etsintään, koska hän tajusi, että ihmiset ja haamut ovat samanlaisia: toiset vain syövät toisiaan kirjaimellisesti, toiset kuvaannollisesti. Elämän totuus on julma, sitä ei voi muuttaa, ja joka ei käänny pois, on vahva. Ja sitten jotenkin!

  • (26934)

    Hunter x Hunterin maailmassa on joukko ihmisiä nimeltä Hunters, jotka psyykkisiä voimia käyttäen ja kaikenlaiseen taisteluun kouluttautuneena tutkivat enimmäkseen sivistyneen maailman villejä kulmia. Päähenkilö, nuori mies nimeltä Gon (Gun), on itse suuren Metsästäjän poika. Hänen isänsä katosi salaperäisesti monta vuotta sitten, ja nyt, aikuisena, Gon (Gong) päättää seurata hänen jalanjälkiä. Matkan varrella hän löytää useita kumppaneita: Leorion, kunnianhimoisen lääkärin, jonka tavoitteena on rikastua. Kurapika on ainoa eloon jäänyt klaaninsa, jonka tavoitteena on kosto. Killua on salamurhaajien perheen perillinen, jonka tavoitteena on koulutus. Yhdessä he saavuttavat tavoitteensa ja heistä tulee Metsästäjiä, mutta tämä on vasta ensimmäinen askel heidän pitkällä matkallaan... Ja edessä on tarina Killuasta ja hänen perheestään, tarina Kurapikan kostosta ja tietysti harjoittelusta, uusista tehtävistä ja seikkailuista. ! Sarja pysähtyi Kurapikan kostosta... Mikä meitä odottaa seuraavaksi kaikkien näiden vuosien jälkeen?

  • (26528)

    Toiminta tapahtuu vaihtoehtoisessa todellisuudessa, jossa demonien olemassaolo on tunnustettu pitkään; V Tyyni valtameri siellä on jopa saari - Itogamijima, jossa demonit ovat täysivaltaisia ​​kansalaisia ​​ja heillä on samat oikeudet ihmisten kanssa. On kuitenkin olemassa myös ihmistaikureita, jotka metsästävät heitä, erityisesti vampyyreja. Tavallinen japanilainen koulupoika nimeltä Akatsuki Kojou jostain tuntemattomasta syystä muuttui ”puhdasrotuiseksi vampyyriksi”, lukumäärältään neljänneksi. Häntä alkaa seurata nuori tyttö, Himeraki Yukina eli "teräshamaani", jonka oletetaan valvovan Akatsukia ja tappavan hänet, jos tämä riistäytyy hallinnasta.

  • (24818)

    Tarina kertoo nuoresta miehestä nimeltä Saitama, joka elää maailmassa, joka on ironisesti samanlainen kuin meidän. Hän on 25-vuotias, kalju ja komea, ja lisäksi niin vahva, että yhdellä iskulla hän voi tuhota kaikki ihmiskuntaa uhkaavat vaarat. Hän etsii itseään elämän vaikealta tieltä ja jakaa samalla iskuja hirviöille ja roistoille.

  • (22674)

    Nyt sinun täytyy pelata peliä. Millainen peli siitä tulee, päättää ruletti. Pelin panos on elämäsi. Kuoleman jälkeen samaan aikaan kuolleet menevät Queen Decimiin, jossa heidän täytyy pelata peliä. Mutta itse asiassa se, mitä heille tapahtuu täällä, on taivaallinen tuomio.

  • Naruton maailmassa kaksi vuotta vierähti huomaamatta. Entiset uudet tulokkaat liittyivät kokeneiden shinobien joukkoon chunin- ja jonin-luokissa. Päähenkilöt eivät istuneet paikallaan - jokaisesta tuli yhden legendaarisen Sanninin - Konohan kolmen suuren ninjan - opiskelija. Oranssinpukuinen kaveri jatkoi harjoitteluaan viisaan mutta eksentrinen Jiraiyan kanssa noustaen vähitellen uudelle taistelutaidon tasolle. Sakurasta tuli parantaja Tsunaden, Leaf Villagen uuden johtajan, avustaja ja uskottu. No, Sasuke, jonka ylpeys johti hänet karkotukseen Konohasta, solmi väliaikaisen liiton synkän Orochimarun kanssa, ja kumpikin uskoo käyttävänsä toista vain toistaiseksi.

    Lyhyt hengähdystauko päättyi ja tapahtumat kiihtyivät jälleen hurrikaanin vauhdilla. Konohassa ensimmäisen Hokagen kylvämät vanhan riidan siemenet itävät jälleen. Salaperäinen Akatsuki-johtaja on käynnistänyt suunnitelman maailman herruudesta. Hiekkakylässä ja naapurimaissa vallitsee myllerrys, vanhoja salaisuuksia nousee esiin kaikkialla, ja on selvää, että joskus laskut on maksettava. Kauan odotettu mangan jatko on puhaltanut uutta elämää sarjaan ja uutta toivoa lukemattomien fanien sydämiin!

    © Hollow, World Art

  • (51343)

    Miekkasoturi Tatsumi, yksinkertainen poika maaseudulta, menee pääkaupunkiin ansaitsemaan rahaa nälkäiselle kylälleen.
    Ja kun hän saapuu sinne, hän pian oppii, että suuri ja kaunis Pääkaupunki on vain ilmettä. Kaupunki on juuttunut korruptioon, julmuuteen ja laittomuuteen, joka tulee pääministeriltä, ​​joka hallitsee maata kulissien takaa.
    Mutta kuten kaikki tietävät, "yksin kentällä ei ole soturi", eikä sille voida tehdä mitään, varsinkin kun vihollisesi on valtionpäämies tai pikemminkin se, joka piiloutuu hänen taakseen.
    Löytääkö Tatsumi samanhenkisiä ihmisiä ja pystyykö muuttamaan jotain? Katso ja ota selvää itse.

  • (51750)

    Fairy Tail on palkattujen velhojen kilta, joka on kuuluisa kaikkialla maailmassa hulluista tempuistaan. Nuori velho Lucy oli varma, että yhdeksi sen jäseneksi tullessaan hän oli löytänyt itsensä maailman upeisimmasta kiltasta... kunnes tapasi toverinsa - räjähtävän tulta puhaltavan ja pyyhkäisevän pois kaiken tiellään Natsun, lentävä puhuva kissa Happy, ekshibitionisti Gray, tylsä ​​berserkeri Elsa, lumoava ja rakastava Loki... Yhdessä heidän on voitettava monia vihollisia ja koettava monia unohtumattomia seikkailuja!

  • (46157)

    18-vuotias Sora ja 11-vuotias Shiro ovat velipuoli- ja sisarpuoli, täydellisiä erakkoja ja peliriippuvaisia. Kun kaksi yksinäistä kohtasivat, syntyi tuhoutumaton liitto "Tyhjä Space", joka pelotti kaikkia itämaisia ​​pelaajia. Vaikka julkisuudessa poikia ravistellaan ja vääristetään ei-lapsellisilla tavoilla, Internetissä pieni Shiro on logiikan nero, ja Sora on psykologian hirviö, jota ei voi huijata. Valitettavasti arvokkaat vastustajat loppuivat pian, minkä vuoksi Shiro oli niin iloinen shakkipelistä, jossa mestarin käsiala näkyi ensimmäisistä liikkeistä lähtien. Voimansa äärirajoille voitettuaan sankarit saivat mielenkiintoisen tarjouksen - muuttaa toiseen maailmaan, jossa heidän kykyjään ymmärretään ja arvostetaan!

    Miksi ei? Maailmassamme mikään ei pidä Soraa ja Shiroa, ja Disboardin iloista maailmaa hallitsevat kymmenen käskyä, joiden ydin tiivistyy yhteen asiaan: ei väkivaltaa ja julmuutta, kaikki erimielisyydet ratkaistaan ​​reilussa pelissä. Pelimaailmassa elää 16 rotua, joista ihmisrotua pidetään heikoimpana ja lahjakkaimpana. Mutta ihmekaverit ovat jo täällä, heidän käsissään on Elquian kruunu - ainoa ihmisten maa, ja uskomme, että Soran ja Shiron menestykset eivät rajoitu tähän. Maan lähettiläiden tarvitsee vain yhdistää kaikki Disbordin rodut - ja sitten he voivat haastaa jumalan Tetin - muuten heidän vanhan ystävänsä. Mutta jos ajattelet sitä, kannattaako se tehdä?

    © Hollow, World Art

  • (46220)

    Fairy Tail on palkattujen velhojen kilta, joka on kuuluisa kaikkialla maailmassa hulluista tempuistaan. Nuori velho Lucy oli varma, että yhdeksi sen jäseneksi tullessaan hän oli löytänyt itsensä maailman upeisimmasta kiltasta... kunnes tapasi toverinsa - räjähtävän tulta puhaltavan ja pyyhkäisevän pois kaiken tiellään Natsun, lentävä puhuva kissa Happy, ekshibitionisti Gray, tylsä ​​berserkeri Elsa, lumoava ja rakastava Loki... Yhdessä heidän on voitettava monia vihollisia ja koettava monia unohtumattomia seikkailuja!

  • (62532)

    Yliopisto-opiskelija Kaneki Ken joutuu onnettomuuden seurauksena sairaalaan, jossa hänelle siirretään vahingossa yhden haamujen eli ihmislihaa ruokkivien hirviöiden elimiä. Nyt hänestä itsestä tulee yksi heistä, ja ihmisille hän muuttuu tuhon kohteeksi hyljätyksi. Mutta voiko hänestä tulla yksi muista haamuista? Vai eikö hänelle ole enää tilaa maailmassa? Tämä anime kertoo Kanekin kohtalosta ja hänen vaikutuksistaan ​​Tokion tulevaisuuteen, jossa kahden lajin välillä käydään jatkuvaa sotaa.

  • (34898)

    Ignolan valtameren keskellä oleva maanosa on suuri keskus ja neljä muuta - eteläinen, pohjoinen, itäinen ja läntinen, ja jumalat itse huolehtivat siitä, ja sitä kutsutaan nimellä Ente Isla.
    Ja on olemassa nimi, joka upottaa kenet tahansa Ente Islalla kauhuun - Pimeyden herra Mao.
    Hän on toisen maailman herra, jossa kaikki pimeät olennot asuvat.
    Hän on pelon ja kauhun ruumiillistuma.
    Pimeyden herra Mao julisti sodan ihmiskunnalle ja kylvi kuolemaa ja tuhoa koko Ente Islan mantereelle.
    Pimeyden herraa palveli 4 voimakasta kenraalia.
    Adramelech, Lucifer, Alciel ja Malacoda.
    Neljä demonikenraalia johti hyökkäystä mantereen neljälle osalle. Kuitenkin sankari ilmestyi ja puhui alamaailman armeijaa vastaan. Sankari ja hänen toverinsa voittivat pimeyden herran joukot lännessä, sitten Adramelechin pohjoisessa ja Malacodan etelässä. Sankari johti ihmiskunnan yhtenäistä armeijaa ja aloitti hyökkäyksen keskimantereelle, jossa Pimeyden herran linna sijaitsi...

  • (33385)

    Yato on vaeltava japanilainen jumala, joka on ohuen, sinisilmäisen nuoren verryttelypuvussa. Shintolaisuudessa jumaluuden voima määräytyy uskovien lukumäärän mukaan, mutta sankarillamme ei ole temppeliä, ei pappeja, kaikki lahjoitukset mahtuvat sakepulloon. Kaulahuivi työskentelee yleismiehenä ja maalaa mainoksia seinille, mutta asiat menevät erittäin huonosti. Jopa kielinen Mayu, joka työskenteli shinkinä – Yaton pyhänä aseena – monta vuotta, jätti isäntänsä. Ja ilman aseita, nuorempi jumala ei ole vahvempi kuin tavallinen kuolevainen taikuri, hänen täytyy (mikä sääli!) piiloutua pahoilta hengiltä. Ja kuka ylipäätään tarvitsee sellaista taivaallista olentoa?

    Eräänä päivänä nätti lukiotyttö Hiyori Iki putosi kuorma-auton alle pelastaakseen jonkun mustapukuisen miehen. Se päättyi huonosti - tyttö ei kuollut, vaan sai kyvyn "jättää" kehostaan ​​ja kävellä "toisella puolella". Tavattuaan Yaton siellä ja tunnistaessaan hänen ongelmiensa syyllisen Hiyori vakuutti kodittoman jumalan parantamaan hänet, sillä hän itse myönsi, ettei kukaan voi elää pitkään maailmojen välillä. Mutta tutustuttuaan toisiinsa Iki tajusi, että nykyisellä Yatolla ei ollut tarpeeksi voimaa ratkaista ongelmaansa. No, sinun täytyy ottaa asiat omiin käsiisi ja ohjata kulkuri henkilökohtaisesti oikealle tielle: ensin etsi epäonniselle ase, sitten auttaa häntä tienaamaan rahaa, ja sitten katsotaan mitä tapahtuu. Ei turhaan sanota: mitä nainen haluaa, sitä Jumala haluaa!

    © Hollow, World Art

  • (33282)

    Suimei-yliopiston taidelukiolla on monia asuntoloita, ja siellä on myös Sakura Apartment House. Vaikka hostelleilla on tiukat säännöt, Sakurassa kaikki on mahdollista, minkä vuoksi sen paikallinen lempinimi on "hullun talo". Koska taiteessa nerous ja hulluus ovat aina jossain lähellä, "kirsikkatarhan" asukkaat ovat lahjakkaita ja mielenkiintoisia tyyppejä, jotka ovat liian kaukana "suosta". Otetaan esimerkiksi meluisa Misaki, joka myy omaa animeaan suurille studioille, hänen ystävänsä ja playboy-käsikirjoittaja Jin tai eristäytynyt ohjelmoija Ryunosuke, joka kommunikoi maailman kanssa vain internetin ja puhelimen välityksellä. Heihin verrattuna päähenkilö Sorata Kanda on yksinkertainen, joka päätyi "psykiatriseen sairaalaan" vain... rakastavia kissoja varten!

    Siksi Chihiro-sensei, asuntolan päällikkö, neuvoi Sorataa ainoana järkevänä vieraana tapaamaan serkkunsa Mashiron, joka oli siirtymässä heidän kouluun kaukaisesta Britanniasta. Hauras blondi vaikutti Kandalle todelliselta kirkkaalta enkeliltä. Totta, juhlissa uusien naapureiden kanssa vieras käyttäytyi jäykästi ja sanoi vähän, mutta vasta lyöty ihailija katsoi kaiken johtuvan ymmärrettävästä stressistä ja väsymyksestä tieltä. Vain todellinen stressi odotti Sorataa aamulla, kun hän meni herättämään Mashiroa. Sankari tajusi kauhistuneena, että hänen uusi ystävänsä, suuri taiteilija, oli täysin poissa tästä maailmasta, eli hän ei osannut edes pukeutua! Ja salakavala Chihiro on paikalla - tästä eteenpäin Kanda pitää ikuisesti huolta siskostaan, sillä kaveri on jo harjoitellut kissoilla!

    © Hollow, World Art

  • (33565)

    2000-luvulla maailmanyhteisö onnistui lopulta systematisoimaan taikuuden ja nostamaan sen uudelle tasolle. Ne, jotka osaavat käyttää taikuutta yhdeksännen luokan jälkeen Japanissa, ovat nyt tervetulleita taikakouluihin - mutta vain, jos hakijat läpäisevät kokeen. Ensimmäisen koulun (Hachioji, Tokio) sisäänpääsykiintiö on 200 oppilasta, sata parasta on ilmoittautunut ensimmäiselle osastolle, loput ovat varauksessa toiselle ja opettajat määrätään vain ensimmäiseen sataan, "Kukkia ”. Loput, "rikkaruohot", oppivat itse. Samaan aikaan koulussa vallitsee aina syrjivä ilmapiiri, sillä molempien osastojen muodotkin ovat erilaisia.
    Shiba Tatsuya ja Miyuki syntyivät 11 kuukauden välein, joten he olivat samana vuonna koulussa. Ensimmäiseen kouluun tullessaan hänen sisarensa löytää itsensä kukkien joukosta ja veljensä Rikkakasvien joukosta: erinomaisesta teoreettisesta tiedosta huolimatta käytännön osa ei ole hänelle helppo.
    Yleisesti ottaen odotamme keskinkertaisen veljen ja esimerkillisen siskon sekä heidän uusien ystäviensä - Chiba Erikan, Saijo Leonhartin (tai vain Leon) ja Shibata Mizukin - opiskelua taikuuden, kvanttifysiikan, Turnauksen kouluun. yhdeksästä koulusta ja paljon muuta...

    © Sa4ko eli Kiyoso

  • (29551)

    "Seitsemän kuolemansyntiä", brittien aikoinaan kunnioittamia suuria sotureita. Mutta eräänä päivänä heitä syytetään yrittämisestä kukistaa hallitsijat ja tappaa pyhien ritarien soturi. Myöhemmin pyhät ritarit toteuttavat vallankaappauksen ja kaappaavat vallan omiin käsiinsä. Ja "Seitsemän kuolemansyntiä", nyt karkotettuja, hajallaan kaikkialla valtakunnassa, kaikkiin suuntiin. Prinsessa Elizabeth pääsi pakoon linnasta. Hän päättää lähteä etsimään Meliodasta, Seitsemän synnin johtajaa. Nyt kaikkien seitsemän on yhdistyttävä jälleen todistaakseen syyttömyytensä ja kostaakseen karkotuksensa.

  • (28371)

    2021 Tuntematon virus "Gastrea" tuli maan päälle ja tuhosi melkein koko ihmiskunnan muutamassa päivässä. Mutta tämä ei ole vain virus, kuten jonkinlainen ebola tai rutto. Hän ei tapa ihmistä. Gastrea on älykäs infektio, joka järjestää DNA:n uudelleen ja tekee isännästä kauhean hirviön.
    Sota alkoi ja lopulta kului 10 vuotta. Ihmiset ovat löytäneet tavan eristää itsensä tartunnasta. Ainoa asia, jota Gastrea ei voi sietää, on erikoismetalli - Varanium. Siitä ihmiset rakensivat valtavia monoliitteja ja ympäröivät Tokion niillä. Näytti siltä, ​​että nyt muutamat eloonjääneet voisivat elää rauhassa monoliittien takana, mutta valitettavasti uhka ei ole kadonnut. Gastrea odottaa edelleen oikeaa hetkeä soluttautuakseen Tokioon ja tuhotakseen ihmiskunnan harvat jäännökset. Ei toivoa. Ihmisten tuhoaminen on vain ajan kysymys. Mutta kauhealla viruksella oli myös toinen vaikutus. On niitä, joilla tämä virus on jo syntyessään veressä. Näillä lapsilla, "Kirottuilla lapsilla" (yksinomaan tytöillä) on yli-inhimillistä voimaa ja uudistumista. Heidän kehossaan viruksen leviäminen on monta kertaa hitaampaa kuin tavallisen ihmisen kehossa. Vain he voivat vastustaa "Gastrean" olentoja, eikä ihmiskunnalla ole enää mitään varaa. Pystyvätkö sankarimme pelastamaan jäljellä olevat elävät ihmiset ja löytämään lääkkeen pelottavaan virukseen? Katso ja ota selvää itse.

  • (27481)

    Steins, Gaten tarina sijoittuu vuosi Chaos,Headin tapahtumien jälkeen.
    Pelin intensiivinen tarina sijoittuu osittain realistisesti uudelleen luodulle Akahibaran alueelle, joka on kuuluisa otaku-ostospaikka Tokiossa. Juoni on seuraava: ryhmä ystäviä asentaa Akihibaraan laitteen lähettääkseen tekstiviestejä menneisyyteen. Pelin sankarien kokeiluista on kiinnostunut salaperäinen organisaatio nimeltä SERN, joka tekee myös omaa tutkimusta aikamatkailun alalla. Ja nyt ystävien on tehtävä valtavia ponnisteluja välttääkseen SERNin vangitsemisen.

    © Hollow, World Art


    Lisätty Episode 23β, joka toimii vaihtoehtoisena lopetuksena ja johdannossa SG0:n jatko-osaan.
  • (26756)

    Kolmekymmentä tuhatta pelaajaa Japanista ja monet muut ympäri maailmaa huomasivat yhtäkkiä olevansa lukittuina massiiviseen moninpeliin nettiroolipeliin Legend of the Ancients. Toisaalta pelaajat kuljetettiin fyysisesti uuteen maailmaan, todellisuuden illuusio osoittautui lähes virheetönksi. Toisaalta "uhrit" säilyttivät aiemmat avatarinsa ja hankkimansa taidot, käyttöliittymän ja tasoitusjärjestelmän, ja kuolema pelissä johti vain ylösnousemukseen lähimmän suuren kaupungin katedraalissa. Ymmärtäessään, että suurta tavoitetta ei ollut, eikä kukaan nimennyt poistumisen hintaa, pelaajat alkoivat kokoontua yhteen - toiset elää ja hallita viidakon lain mukaan, toiset vastustaakseen laittomuutta.

    Shiroe ja Naotsugu, maailmassa opiskelija ja virkailija, pelissä - ovela taikuri ja voimakas soturi, ovat tunteneet toisensa pitkään legendaarisesta "Mad Tea Party" -kiltasta. Valitettavasti nuo päivät ovat poissa ikuisesti, mutta uudessa todellisuudessa voit tavata vanhoja tuttuja ja vain hyviä kavereita, joiden kanssa et kyllästy. Ja mikä tärkeintä, Legends-maailmaan on ilmestynyt alkuperäisväestö, joka pitää muukalaisia ​​suurina ja kuolemattomina sankareina. Tahdottamattomasti haluat tulla eräänlaiseksi pyöreän pöydän ritariksi, joka lyö lohikäärmeitä ja pelastaa tyttöjä. No, ympärillä on paljon tyttöjä, myös hirviöitä ja rosvoja, ja rentoutumiseen löytyy kaupunkeja, kuten vieraanvarainen Akiba. Tärkeintä on, että sinun ei pitäisi kuolla pelissä, on paljon oikeampaa elää ihmisenä!

    © Hollow, World Art

  • (27825)

    Ghoul-rotu on ollut olemassa ammoisista ajoista lähtien. Sen edustajat eivät ole lainkaan ihmisiä vastaan, he jopa rakastavat heitä - pääasiassa heidän raakamuodossaan. Ihmislihan rakastajat ovat ulkoisesti meistä erottumattomia, vahvoja, nopeita ja sitkeitä - mutta heitä on vähän, joten haamut ovat kehittäneet tiukat säännöt metsästykseen ja naamiointiin, ja rikkojia rangaistaan ​​itse tai ne luovutetaan hiljaa pahoja henkiä vastaan ​​taistelijoiden käsiin. Tieteen aikakaudella ihmiset tietävät haamut, mutta kuten sanotaan, he ovat tottuneet siihen. Viranomaiset eivät pidä kannibaaleja uhkana, vaan he pitävät niitä ihanteellisena perustana supersotilaiden luomiselle. Kokeiluja on tehty jo pitkään...

    Päähenkilö Ken Kaneki joutuu tuskalliseen uuden polun etsintään, koska hän tajusi, että ihmiset ja haamut ovat samanlaisia: toiset vain syövät toisiaan kirjaimellisesti, toiset kuvaannollisesti. Elämän totuus on julma, sitä ei voi muuttaa, ja joka ei käänny pois, on vahva. Ja sitten jotenkin!

  • (26934)

    Hunter x Hunterin maailmassa on joukko ihmisiä nimeltä Hunters, jotka psyykkisiä voimia käyttäen ja kaikenlaiseen taisteluun kouluttautuneena tutkivat enimmäkseen sivistyneen maailman villejä kulmia. Päähenkilö, nuori mies nimeltä Gon (Gun), on itse suuren Metsästäjän poika. Hänen isänsä katosi salaperäisesti monta vuotta sitten, ja nyt, aikuisena, Gon (Gong) päättää seurata hänen jalanjälkiä. Matkan varrella hän löytää useita kumppaneita: Leorion, kunnianhimoisen lääkärin, jonka tavoitteena on rikastua. Kurapika on ainoa eloon jäänyt klaaninsa, jonka tavoitteena on kosto. Killua on salamurhaajien perheen perillinen, jonka tavoitteena on koulutus. Yhdessä he saavuttavat tavoitteensa ja heistä tulee Metsästäjiä, mutta tämä on vasta ensimmäinen askel heidän pitkällä matkallaan... Ja edessä on tarina Killuasta ja hänen perheestään, tarina Kurapikan kostosta ja tietysti harjoittelusta, uusista tehtävistä ja seikkailuista. ! Sarja pysähtyi Kurapikan kostosta... Mikä meitä odottaa seuraavaksi kaikkien näiden vuosien jälkeen?

  • (26528)

    Toiminta tapahtuu vaihtoehtoisessa todellisuudessa, jossa demonien olemassaolo on tunnustettu pitkään; Tyynellämerellä on jopa saari - Itogamijima, jossa demonit ovat täysivaltaisia ​​kansalaisia ​​ja heillä on yhtäläiset oikeudet ihmisten kanssa. On kuitenkin olemassa myös ihmistaikureita, jotka metsästävät heitä, erityisesti vampyyreja. Tavallinen japanilainen koulupoika nimeltä Akatsuki Kojou muuttui jostain tuntemattomasta syystä ”puhdasrotuiseksi vampyyriksi”, lukumäärältään neljänneksi. Häntä alkaa seurata nuori tyttö, Himeraki Yukina eli "teräshamaani", jonka oletetaan valvovan Akatsukia ja tappavan hänet, jos tämä riistäytyy hallinnasta.

  • (24818)

    Tarina kertoo nuoresta miehestä nimeltä Saitama, joka elää maailmassa, joka on ironisesti samanlainen kuin meidän. Hän on 25-vuotias, kalju ja komea, ja lisäksi niin vahva, että yhdellä iskulla hän voi tuhota kaikki ihmiskuntaa uhkaavat vaarat. Hän etsii itseään elämän vaikealta tieltä ja jakaa samalla iskuja hirviöille ja roistoille.

  • (22674)

    Nyt sinun täytyy pelata peliä. Millainen peli siitä tulee, päättää ruletti. Pelin panos on elämäsi. Kuoleman jälkeen samaan aikaan kuolleet menevät Queen Decimiin, jossa heidän täytyy pelata peliä. Mutta itse asiassa se, mitä heille tapahtuu täällä, on taivaallinen tuomio.

  • MAHDOLLISET SPOILERIT
    Voi, nämä "legendat..." ärsyttivät minua! Ja jos näin on, menen suoraan asiaan: tässä sarjassa on täsmälleen kolme puutetta. No sellaisia ​​globaaleja. Ensimmäinen on sarja, jolla on sama numero. Ensimmäisen jakson pitäisi saada katsoja haluamaan nähdä toisen, ja tämän sarjan debyytti aiheutti minulle paljon närkästynyttä huutoa: "Mitä ihmettä...?! "Jatkoin katsomista vain siksi, että luin myönteisiä arvosteluja jatko-osasta ja enemmän tai vähemmän kiehtovan esikatselun. Toinen haittapuoli ei ole ollenkaan tautologia, kuten animen otsikko antaa ymmärtää, vaan sopimaton ja, minusta tuntui, jopa tahaton vastakohta. Kolmas on yksinkertaisesti klassikko, eli: "Tämä on sanonta - ei satu, satu tulee." Okei, nyt hengitän ulos ja kirjoitan sen ylös.

    Noin kaksi kolmasosaa sarjasta ruutuaika jongleeraa kahta tarinaa. Ne liittyvät melko läheisesti toisiinsa, joskus jopa päällekkäin, mutta yleisesti ottaen ne ovat hyvin erilaisia. Tämä on juuri mainitsemani vastakohta.

    Ensimmäisellä rivillä katsoja saa katsojan katsomaan typerää fantasiakomediaa tavanomaista tavoitetta silmällä pitäen: siellä on voimakkaita antiikin sankareiden esineitä, jotka olisi mukava löytää. Kuningas Roland lähetti taikuri Rainerin ja miekkamies Ferrisin etsimään näitä maagisia vempaimia. Reineriä muuten pidetään Rolandin vahvimpana taikurina, koska hänellä on silmät Alpha Stigmalla - salaperäisellä pentagrammilla, jonka avulla hän näkee taikuuden rakenteen (esimerkiksi Reiner voi helposti toistaa minkä tahansa näkemänsä loitsun, havaita lumouksen jälkiä jne.) ja se on lähde vakavia ongelmia omistajalle. Ferris sopii kumppanilleen - vaikealle tytölle, muinaisen miekkamies Eriksen jälkeläiselle, joka on palvellut Rolandin kuninkaita monta vuotta. No, näyttää siltä, ​​​​että Jumala itse määräsi sellaisille kavereille uskomaan niin tärkeän tehtävän valtakunnalle! Mutta tällä kertaa kaitselmus jäi selvästi huomaamatta...

    Toinen tarina debytoi näytöllä hieman myöhemmin ja osoittautuu luonteeltaan täysin erilaiseksi. Tässä huomio keskittyy itse asiassa hallitsijaan, joka antoi Reinerille ja Ferrisille tehtävän "Etsi jotain, en tiedä mitä" hengessä. Sion Astal on mielenkiintoinen hahmo. Kuninkaallisen perheen laiton jälkeläinen, joka nousi valtaistuimelle unelmoineen muuttaa Rolandista ja samalla koko mantereesta paratiisi maan päällä, jossa kaikki ovat onnellisia. Kuka tahansa olisi valmis allekirjoittamaan tällaisen unelman... mutta tietysti istuessaan valtaistuimella tai kuiskaamalla tahtoaan tottelevaisen hallitsijan korvaan. Siion ei osaa vain haaveilla - hän on määrätietoinen nuori mies. Hänellä on uskollisia kannattajia, mutta vielä enemmän vihollisia varakkaan aateliston joukossa. Ja sitten on naapureita vaihtelevassa määrin sotaa... Yleensä kuningas ei koskaan kyllästy.

    Ja rehellisesti sanottuna, kuninkaallisen arjen katsominen on paljon mielenkiintoisempaa kuin Reinerin ja Ferrisin klovnien katselu! Sion itse on merkittävä hahmo, hän herättää myötätuntoa ja ymmärrystä, ja myös hänen toverinsa herättävät myötätuntoa. Salaperäinen talon päällikkö Eris, joka avoimesti ilmoittaa tukevansa nuorta kuningasta vain toistaiseksi, pelaa omaa outoa peliään; tuntemattomat motiivit kaikkitietävästä Miran Froadesta, jonka menneisyyttä verhoaa mysteeri, erittäin hurmaava intohimoinen kuninkaan fani (sic!). Sion itse, ystävällinen ja älykäs työnarkomaani nuori mies, näyttää vain piiloutuvan Miranin taakse ja antaa hänen toteuttaa salakavalaisia ​​suunnitelmia, jotka hän itse vain hautaaisi muistin syvyyksiin, kun oli miettinyt sitä kerran, mutta vähitellen käy selväksi, että Siion tietää paljon, ja hän voi jopa antaa salaperäiselle Froadalle rahojaan julmuudesta! Juoniita kudotaan, kohtaloita tehdään - se on niin jännittävää.

    Mutta sitten kaksi muuta päähenkilöä ilmestyy ruudulle - ja tylsyys. Ei, Reiner ja Ferris ovat itse söpöjä. Mielenkiintoisia hahmoja, vaikea lapsuus navetassa, epätavalliset kyvyt - todella hienoja sankareita. Ja ymmärrän, että vaikeasta lapsuudesta johtuen he tarvitsevat vain pelleilyä, että Ferris, jolla on suljettu luonne, pitää hauskaa ja pitää hauskaa omalla tavallaan - keksii kaikenlaisia ​​pitkiä tarinoita Reineristä "Sinä" hengessä. ovat kiimainen perverssi" ja näyttelevät kohtauksia "menneisyydestään" kasvoillaan, puhuvat Dangosta ja syövät näitä samoja dangoja kosmisina määrinä. Ymmärrän myös, että Reiner on kärsinyt paljon menneisyydessä ja nyt hän yrittää apatian ja ikuisen uneliaisuuden takana piiloutua katumukselta ja pelolta tulevaisuutta ja itseään kohtaan, ja Ferris on hänelle houkutteleva, joten hän liittyy välittömästi hänen peliinsä. Mutta. Kaikenlainen Reinerin ja Ferrisin välinen vuorovaikutus muuttuu pelleilyksi, jota on niin paljon, että kyllästyy hymyilemäänkin. Huumori ylittää rajan, jonka jälkeen sankareista tulee yksinkertaisesti hölmöjä, joiden typeryydelle on jo syntiä nauraa. Mutta Reiner ja Ferris eivät ole tyhmiä, vittu! Ja on vain epämiellyttävää nähdä, kuinka välinpitämättömiä he ovat tehtävänsä suhteen. Kyllä, he voivat kutsua Siionia tyranniksi niin paljon kuin haluavat, haaveilla tappaa hänet, mutta sellaiset ihmiset eivät voi olla ymmärtämättä, että heitä ei lähetetty leikkimään, vaan suorittamaan tärkeää valtion liiketoimintaa! Muuten vitsit ja vitsit eivät lopu koskaan, ja löydettyään artefaktin Reiner, joka ei näe Alpha Stigmalla mitään, heittää pois maagisen arvon. Sen sitten poimii joku muu, vakavampi, ja... tietysti käytetään Reineriä vastaan.

    Onneksi tarinan puolivälissä Reinerin ja Ferrisin seikkailuissa alkaa tapahtua jotain mielenkiintoista, ja sitten molemmat tarinat yhtyvät. (Ja olin tästä erittäin iloinen, vaikka esineiden etsintätehtävän melko kömpelösti suunnitellusta lopputuloksesta huolimatta.) Sitten juoni vain saa vauhtia, ja tapahtumien edetessä on hienoa nähdä, että he työskentelivät juonen parissa. älä unohda hahmoja, vaan jaa näyttelijät On yksinkertaisesti mahdotonta tehdä eroa hyvän ja huonon välillä. Palatsin juonteiden osallistujat jatkavat polttamista ja tuhkaa uusi puoli Näennäisen merkityksettömät hahmot paljastavat itsensä, uusia voimia ilmaantuu, ja Reinerin ja Ferrisin temput, ajassa lyhennettyinä, näyttävät jo orgaanisilta ja hauskoilta.

    Koska tämä on fantasiaa (olen onnekas Viime aikoina fantasiasta), sinun on sanottava muutama sana maailmasta. Kaikki täällä näyttää olevan tuttua: maanosa, jolla sijaitsee melkoinen määrä valtakuntia, jotka eivät tietenkään halua elää yhdessä. On muistoja viimeaikaisesta kauheasta sodasta ja legendoja teoista kauan sitten menneet päivät, kun sankarit taistelivat hirviöitä vastaan. Mantereella asuvat kansat näyttävät enemmän homogeeniselta yhteisöltä, jolla on vain vähän eroja tavallisen väestön välillä eri maat En jotenkin huomannut, paitsi että Gastarkin pohjoisilla on vaaleanpunaisen eri sävyisiä hiuksia. Osoittautuu, että maanosa on jaettu maihin... magian perusteella. Jostain syystä jokaisella valtakunnalla on oma taikuutensa. Totta, jokaisen loitsuarsenaali on jossain määrin rajallinen, mutta yhden valtakunnan kansalainen ei voi käyttää toisen maan taikuutta. Yleisesti ottaen taikajärjestelmä esitetään hieman löyhästi, ja Heroesin esineet ja Jumalan silmät näyttävät paljon vaikuttavammilta kuin velhojen loitsut. Minua hämmensi erityisesti se, että Rolandin maaginen taide näytti rajoittuvan salama- ja tuliloitsuihin, mutta samalla tutkimuskeskuksia He tekevät kammottavia maagisia kokeita muuttaakseen ihmisiä, he jopa kiinnittävät ihmisiin käsiä, joilla on maagisia ominaisuuksia.

    Yleisesti ottaen maailma on hyvä, vaikkakaan ei ilman virheitä. Taikuuden kummallisuuksien lisäksi mieleen tulee heti... dango. Voi luoja, mitä tässä maailmassa dangot tekevät?! Jos jatketaan ruoka-aihetta, niin koskettavaa oli myös se, että ahkeralle Kuningas Siionille tarjotaan aina jotain hedelmäsalaattia ja kulho keittoa tai jotain sellaista. Ymmärrän tietysti, että hän on yhtä hyvä kuin nukke, mutta hän on nuori kaveri – hänen täytyy syödä. Ei ihme, että hän unohtaa tämän jatkuvasti sellaisella ja sellaisella ruokavaliolla: mikä oli lounas, mikä ei - ei ole eroa!

    Päähenkilöiden vaatteet ovat hyvät. Klawin puku saa minut henkilökohtaisesti hurmioon – olkaimet, laskokset, ohoh! Pidin todella paljon myös Reinerin ja Sionin vaatteista. Mihin suunnittelijat sotkeutuivat, oli Miran Froaden puku. Tämä kamisole, jossa on höyheniä olkapäissä, housuja ja pitsiä hihansuissa, vain huutaa: "I'm so-a-a-a-a-tiv..." Rehellisesti sanottuna sinun ei olisi pitänyt pukea sitä noin. Ja kun haluat Ferriksen kunnollisen cosplayn violetissa puvussa, sinun on oltava pitkä ja haavoittuvainen - kuinka monta kertaa tyttö on "leikattu"! No, Kifarin mekko oli kauhea, mutta ymmärrän, että sen tarkoituksena oli osoittaa, että tytön rinnat kasvoivat kahden vuoden vaeltamisen jälkeen valtavat.

    Kaiken kaikkiaan sarja on kauniisti piirretty. Miellyttävä hahmomuotoilu, katseenvangitsija moniväriset kiiltävät hiukset lepattavat kauniisti tuulessa (mutta taas huokaisen raskaasti, kun näen paksun punoksen, joka lepattaa niin helposti heikossa tuulessa). Mukana on myös paljon valoa, sateenkaaren heijastuksia ja yhtäkkiä verta, joka liiallisen naturalismin välttämiseksi roiskellaan avokätisesti suoraan kameraan. Piirustuksen laatu oli muuten yhtä hyvä koko sarjan ajan, vain kahdeksastoista jaksossa tapahtui outo epäonnistuminen. Joko kaikki taiteilijat sairastuivat, tai se oli luova kokeilu tai sponsorien huono vitsi...

    Joten, palataan nyt lampaihimme, eli puutteihimme - on vielä korostettava kolmas ja viimeinen. Yllä olevat valitukset, jotka eivät liity aikaisempiin puutteisiin, ovat melko pikkujuttuja... Muistan tietysti myös yllätykseni, kun kaikkitietävä Miran erehtyy Reinerin prinssi Nelfiksi. Kyllä, muistan, että Reinerin ja Ferrisin tehtävää pidettiin salassa, mutta Milkin kaltaiset kirkkaat mielet tiesivät siitä (toinen valitukseni; se ei mennyt pidemmälle kuin vihjailu tytön tärkeydestä, mutta kypsymättömyyttä ja hampaita naristavaa viattomuutta tarjottiin runsaasti) toverit, mutta älykäs Miran ei tiennyt. Outoa, eikö? Mutta palataan lopuksi viimeiseen epäkohtaan.

    Kun sarjan viimeisellä kolmanneksella annetaan vain osittaisia ​​vastauksia vanhoihin mysteereihin, mutta uusia salaisuuksia heitetään mielenkiinnolla esiin, tajuaa surullisesti, että et voi odottaa selkeää loppua. No, se oli todellakin vain sanonta. Vain voimatasapaino, johdatus tarinaan ja ehkä ensimmäiset luvut, jotta tarinaa ei kuormitettaisi takamuksilla tulevaisuudessa. Luonnollisesti kaikki jatkui kevyessä romaanissa... mutta näemmekö jatkoa valkokankaalla, on toinen kysymys. Haluan todella myöntävän vastauksen tähän, koska tarinan alku on erittäin arvokas, ja tämä sai minut tuntemaan kiintymyksen hahmoihin. Huolimatta "ensimmäinen pannukakku on muhkurainen", huolimatta kaikesta Reinerin ja Ferrisin tyhmyydestä huolimatta siitä, että viimeiset jaksot näyttävät hallusinaatioiden paraatilta ja saavat sinut haluamaan kirjoittaa sakramentaalisen "WTF?! " närkästyneillä sormilla.