Testataan GIGABYTE-näytönohjaimet.

Johdanto Kulunut vuosi oli Nvidialle äärimmäisen vaikea - yrityksen täytyi kärsiä tappiota tappion jälkeen vetäytyen kaikilla erillisen 3D-grafiikkasektoreilla yllättäen aktivoituneen Advanced Micro Devices -grafiikkadivisioonan odottamattoman voimakkaan hyökkäyksen alla. Samaan aikaan kaikkea tapahtunutta ei voida lukea pahojen onnettomuuksien ansioksi - Nvidia itse on suurelta osin syyllinen epäonnistumisketjuun, joka alun perin valitsi väärän strategian grafiikkaprosessorien kehittämiseen ja investoi kaikki voimansa G200:n luomiseen. Myös edellisen sukupolven ytimen, G92:n, siirtämisessä hienostuneeseen tekniseen prosessiin, puhumattakaan linjan lippulaivasta, joka tarvitsi sitä kipeästi, oli myös kielteinen rooli.

Vaikka G200:lla oli hyvät ominaisuudet, se ei 65 nm:n prosessitekniikalla kyennyt täysin hyödyntämään kykyjään, koska se on erittäin monimutkainen (1,4 miljardia transistoria), joten se ei voinut toimia korkeilla taajuuksilla. Riittää, kun muistaa, että jopa uuden perheen lippulaivamallissa, Nvidia GeForce GTX 280:ssa, Shader-prosessorien domain-taajuus oli rajoitettu 1,3 GHz:iin, ja Nvidia GeForce GTX 260 joutui tyytymään vaatimattomaan 1242 MHz:iin. Vertailun vuoksi: laskentayksiköiden toimintataajuus oli lähes sama Nvidia GeForce 8800 GTS:n alkuperäisessä versiossa, jossa käytettiin 90 nm:n G80-ydintä! Kaiken tämän vuoksi uusi tuote ei useissa tapauksissa tarjonnut ratkaisevaa etua paljon yksinkertaisempaan ATI RV770:een verrattuna.

Kuvatun tilanteen perusteella käy selväksi, että uusi, ohuempi tekninen prosessi oli tarpeellinen Nvidia G200:lle kuin ilma, jos yritys aikoi jatkaa sen käyttöä iskuaseena. Ensinnäkin G200:n siirto 55 nm:n prosessitekniikkaan mahdollisti sen taajuuspotentiaalin merkittävän kasvattamisen samalla kun virrankulutus ja lämmöntuottotasot pysyivät hyväksyttävissä rajoissa, ja toiseksi se avasi tien luoda vastaus ATI Radeonille. HD 4870 X2, kaksisiruinen Nvidia-kortti. Jälkimmäinen tuskin olisi mahdollista G200:n 65 nm:n versiolla – kahteen tällaiseen GPU:hun perustuva kortti olisi varmasti liian kuuma ja epätaloudellinen.

Ilmeisesti Nvidia itse ymmärsi tämän hyvin, koska hän oli kärsinyt suuresti Advanced Micro Devices -grafiikkaosaston voimakkaasta paineesta. Vaihtoehtona oli jatkaa jo ennestään horjuvien paikkojen menettämistä diskreettien grafiikan markkinoilla, mutta tällä sektorilla on helppo menettää vaikutusvaltaa, mutta sitten jokaisen prosentin takaisin saaminen annetaan suurella vaivalla, kuten sanotaan, hikellä ja verellä. Siksi tarvittava työ tehtiin, ja niiden tuloksena syntyi 55 nm:n versio G200:sta, joka tunnetaan myös koodinimillä G200b, GT200b, GT206 ja joillakin muilla. Mukavuuden vuoksi kutsumme sitä G200b:ksi. G200b ei ole arkkitehtonisesti mitään uutta, vaan se on edelleen sama G200, joka sisältää 240 yhtenäistä varjostinprosessoria, 80 pintakäsittelyyksikköä ja 32 RBE:tä, mutta valmistettu 55 nm:n tuotantostandardeilla. Siksi meidän pitäisi odottaa siltä joko vähemmän kuumaa luonnetta ja suurempaa hyötysuhdetta tai vastaavalla virrankulutus- ja lämmönhajoamistasolla parempaa suorituskykyä kuin G200:n 65 nm:n versio.

Tietenkin GeForce GTX 260 käyttää edelleen siruja, joiden kokoonpano on katkaistu: 216 ALU:ta, 72 pintakuvioprosessoria ja 28 RBE-yksikköä. Mutta jopa 55 nm:n versiossa G200:n monimutkaisuus pysyy samana, mikä tarkoittaa korkeaa hintaa, joten on loogista olettaa, että jotkin GeForce GTX 260 Core 216:een asennetuista ytimistä eivät joko läpäisseet taajuusohjausta tai on viallisia lohkoja, mikä ei salli käyttöä. Nämä sirut ovat yritykselle kannattavampia - GeForce GTX 285 ja 295:n tuotannossa.

Ensimmäinen yritys, joka esitteli G200:n uuteen versioon perustuvia näytönohjaimia yleisölle, oli EVGA, yksi Nvidian tärkeimmistä kumppaneista. Tämä voi tarkoittaa tiettyjen etuoikeuksien olemassaoloa, eräänlaista palkkiota uskollisuudesta "vihreälle" leirille - EVGA toimittaa markkinoille yksinomaan Nvidia-siruihin perustuvia ratkaisuja, mutta muiden valmistajien vastaavien tuotteiden ilmestyminen on nyt vain ajan kysymys. . EVGA:n ansiosta meillä on kuitenkin ainutlaatuinen tilaisuus olla ensimmäisten joukossa, joka tutkii G200b:n ominaisuuksia. EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked auttaa meitä tässä.

Pakkaus ja varusteet

Ensi silmäyksellä kuvatun tuotteen pakkaus ei ole mitään epätavallista, ja se edustaa tavallista keskikokoista laatikkoa.


Oranssi raita mustalla taustalla on käytännössä kaikki suunnittelun elementit, mutta taustalla robotteja, lohikäärmeitä ja täysirintaisia ​​tyttöjä paljastavissa haarnoissa, jotka ovat onnistuneet saattamaan hampaat reunaan, tämä minimalistinen lähestymistapa näyttää kiinteältä eikä ärsytä silmä. Näemme kuitenkin jälleen yleisen virheen - vasemmassa yläkulmassa oleva merkintä sanoo "896 Mt DDR3", kun taas itse asiassa kortti on tietysti varustettu GDDR3-muistilla, jolla on vähän yhteistä DDR3: n kanssa ja joka on arkkitehtuuriltaan samanlainen kuin DDR2. . Superclocked-merkintä osoittaa tehtaan ylikellotusta, ja sen alla oleva tarra ilmaisee suositun räiskintäpelin Far Cry 2:n täysversion olemassaolon.

Laatikon takana on läpinäkyvä ikkuna, jonka läpi näkyy osa videosovittimen piirilevystä, jossa on sarjanumerolla varustettu tarra. Ikkunan alla on toinen tarra ja ilmoitus, joka varoittaa ostajaa, että molempien tarrojen sarjanumeroiden on vastattava. Tämä on tärkeää EVGA:n elinikäisen takuun kannalta sekä osallistumisen kannalta EVGA Step-Up -ohjelmaan, jonka avulla voit vaihtaa ostamasi korttisi tehokkaampaan 90 päivän kuluessa ostosta, tietysti maksamalla erotuksen hinta niiden välillä. Rehellisesti sanottuna tässä ei ole mitään järkeä, koska yleensä harvat ihmiset ajattelevat äskettäin ostetun näytönohjaimen vaihtamista uuteen kolmen kuukauden kuluessa - varsinkin kun tässä tapauksessa puhumme kortista, joka on jo tuottava ja kallis.

Pakkausten laatu on perinteisesti korkea; Pahvilaatikon sijaan EVGA käyttää läpinäkyvää muovisäiliötä, johon videosovitin on kiinnitetty tukevasti. Tämä suojaa sitä mahdollisilta vaurioilta kuljetuksen ja varastoinnin aikana. Videosovittimen lisäksi laatikko sisälsi seuraavat lisävarusteet:



DVI-I→D-Sub-sovitin
DVI-I→HDMI-sovitin
2 sovitinta 2xPATA → PCIe
S/PDIF-liitäntäkaapeli
Pika-asennusopas
Käyttöohjeet
2 EVGA-merkkistä tarraa
CD-levy ohjaimilla ja apuohjelmilla
DVD Far Cry 2:n täysversiolla

Vaikka otettaisiin huomioon valmistajan suosittelema hinta, joka on melko korkea ja yli 250 dollaria, kuvatun tuotteen varusteet ansaitsevat imartelevan arvion, varsinkin kun sen koostumuksessa on suosittu 3D-räiskintäpeli Far Cry 2:n täysversio. Modernien formaattien kanssa toimivan ohjelmistosoittimen puute on jonkin verran pettymys korkearesoluutioiselle videolle, mutta ottaen huomioon, että EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked on selvästi sijoitettu peliratkaisuksi, tämä ei ole kohtalokas virhe, varsinkin kun valtava suurin osa muista valmistajista tekee samoin.

Ajurilevyltä löytyy itse ohjainten ja käyttöoppaan sähköisen version lisäksi pari hyödyllistä apuohjelmaa, joista yksi on kaikkien pelaajien tuntema Fraps 2.9.6 -testityökalu, mutta muutama sana. tulee sanoa erikseen toisesta. EVGA Precision on kätevä apuohjelma näytönohjaimen ylikellotukseen, joka todennäköisesti perustuu RivaTuner-ytimeen. Grafiikkaytimen ja muistin kellotaajuuksien ohjaamisen lisäksi sen avulla voit säätää manuaalisesti jäähdytystuulettimen pyörimisnopeutta ja valvoa jopa neljän järjestelmän GPU:n lämpötiloja.



Lisäksi EVGA Precisionin avulla voit luoda jopa 10 profiilia, joissa jokaiselle on määritetty pikanäppäin, ja se voi myös näyttää tietoja, mukaan lukien kuvataajuuden, ei vain päänäytössä, vaan myös suositun Logitech G15 -pelin näytöllä. näppäimistö. Tämä ei tarkoita sitä, että EVGA Precision olisi korvaamaton, mutta toisin kuin muut vastaavat ohjelmistotuotteet muilta valmistajilta, sen yksinkertainen ja toimiva muotoilu tekee siitä sopivan päivittäiseen ylikellotuskäyttöön.

Mitä tulee Far Cry 2:een, tämä peli, joka on legendaarisen Far Cryn perillinen, joka aikoinaan asetti uuden standardin ensimmäisen persoonan räiskintäpelaajille grafiikan laadulle, ei kaipaa esittelyä, koska se on tuttu kaikille tämän genren faneille ja sitä käytetään. yksi kokeista. Tämä on todella mukava lahja potentiaaliselle ostajalle, ja voimme vain kehua EVGA:ta sen sisällyttämisestä pakkaukseen - harvat näytönohjaimet toimittavat tuotteitaan näin "tuoreilla" peleillä.

Kaiken kaikkiaan EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclockedin pakkaus ja ominaisuudet ansaitsevat varmasti "erinomaisen" luokituksen. Laatikko itsessään näyttää kiinteältä ja houkuttelevalta, ja itse videosovittimen lisäksi se sisältää kaiken, mitä sen täysimääräiseen toimintaan tarvitaan. Samaan aikaan sarja ei sisällä vanhentuneita kaapeleita ja sovittimia, mutta ilmaisena lisäosana on todella moderni ja suosittu peli.

PCB-suunnittelu

Ensi silmäyksellä kortti ei eroa Nvidia GeForce GTX 260/GTX 260 Core 216:n 65 nm:n versiosta. EVGA yritti kuitenkin lisätä tuotteelleen omaperäisyyttä, eikä rajoittunut jäähdytysjärjestelmän kotelossa olevaan tarraan. tämän kotelon puoli on maalattu punaiseksi.






EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked PCB:n pituus on 27 senttimetriä, joten tämä tuote ei sovellu useimpien kompaktien koteloiden omistajille. Ottaen huomioon, että sen suora kilpailija on ATI Radeon HD 4870, joka käyttää 23 senttimetriä pitkää korttia, tämä on melko merkittävä haittapuoli.

Nyt eroista, jotka itse asiassa ovat paljon suurempia kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää. Olisi vaikeaa odottaa, että Nvidia GeForce GTX 260 Core 216:n 55 nm:n versiolle kehitettäisiin uusi piirilevyrakenne, koska tällainen sitoumus ei ole halpa ja kun otetaan huomioon, että kortti on pohjimmiltaan katkaistu versio Nvidia GeForce GTX 280, aivan merkityksetön. Kuitenkin heti kun purat jäähdytysjärjestelmän, käy selväksi, että Nvidia on vihdoin päättänyt ottaa tämän askeleen - eroja on hyvin, hyvin monia.



Ensinnäkin on heti havaittavissa, että kaikki muistisirut sijaitsevat nyt painetun piirilevyn etupuolella, ja niitä on 14, eli tämä rakenne tarjoaa aluksi 448-bittisen muistiväylän ilman laajennusmahdollisuutta. 512-bittiseksi. On vaikea sanoa, mikä sai Nvidian kehittämään uuden levyn; Todennäköisesti tämä on halu alentaa tuotantokustannuksia hinnalla millä hyvänsä, vaikka voitto ei todennäköisesti ole merkittävä - jopa päivitetyssä muodossaan levy näyttää melko monimutkaiselta ja kalliilta valmistaa. On mielenkiintoista, että GeForce 8800 -linja kehittyi samaa polkua pitkin kerralla: sitten useimmissa tapauksissa kellotaajuuksien kasvu kompensoi onnistuneesti muistiväylän leveyden pienenemisen siirtyessä G80-siruista G92-siruihin.


Vanha Geforce GTX 260 PCBUusi Geforce GTX 260 PCB


Tehoalijärjestelmä on myös käsitelty merkittävästi - jos vanhassa versiossa käytettiin viisivaiheista stabilaattoria, joka saatiin katkaisemalla Nvidia GeForce GTX 280:n alkuperäinen seitsenvaiheinen stabilisaattori, niin Nvidia GeForcen 55 nm:n versiossa. GTX 260:n GPU-tehonstabilisaattorin vaiheiden kokonaismäärä on neljä, ja niissä käytetään erilaisia ​​tehotransistoreja. Huonoja uutisia nestejäähdytysjärjestelmien tai mukautettujen ilmajäähdyttimien omistajille: 65 nm Nvidia GeForce GTX 200 -sarjaan suunnitellut järjestelmät eivät sovellu 55 nm:n korteille, ainakaan monoliittisille malleille, jotka on suunniteltu jäähdyttämään paitsi GPU:ta ja muistisiruja myös tehonsyöttöjärjestelmän elementit, juuri viimeksi mainitun erilaisen järjestelyn vuoksi.


Stabilisaattorin sydän on nelivaiheinen PWM-ohjain NCP5388, joka sijaitsee painetun piirilevyn kääntöpuolella. Sen vieressä on tuntematon mikroskooppisen kokoinen siru, jossa on merkintä "BR=AL U07", ja joka ilmeisesti vastaa erillisen kaksivaiheisen muistin virtalähteen stabilisaattorin ohjauksesta. Kuten ennenkin, ulkoisen virtalähteen kytkemiseen on kaksi liitintä. Molemmat liittimet ovat kuusinapaisia ​​PCIe 1.0 -liittimiä, joiden kuormituskapasiteetti on jopa 75 W. Muita eroja ovat metallikehyksen läsnäolo GPU:n ympärillä, mutta levyn vasen puoli, jossa liitäntäliittimet ja NVIO-siru sijaitsevat, on pysynyt käytännössä ennallaan.


Muistisiruina tämä tuote käyttää GDDR3 Samsung K4J52324QH-HJ1A -siruja, joiden kapasiteetti on 512 Mbit (16Mx32), suunniteltu 1000 (2000) MHz taajuudelle ja 1,9 V:n syöttöjännitteelle.


14 tällaista sirua muodostaa paikallisen videomuistipankin, jonka kapasiteetti on 896 MB ja 448-bittinen pääsyväylä. Virallisten Nvidian spesifikaatioiden mukaan GeForce GTX 260 -muistin, käytetystä GPU-versiosta riippumatta, pitäisi toimia 1000 (2000) MHz taajuudella ja tarjota kaistanleveys 112 Gt / s, mutta EVGA ylikellotti muistin 1053:een (2106). MHz, mikä nosti suorituskyvyn jopa 117,9 Gt/s.

Tämä on jopa hieman korkeampi kuin ATI Radeon HD 4870, joka on 115,2 Gt/s, mutta ottaen huomioon alun perin 1000 (2000) MHz:lle suunniteltujen sirujen käytön, se ei jätä käytännössä enää tilaa ylikellotukselle, mikä kuitenkin testataan katsauksen vastaavassa luvussa.

Ei ollut mahdollista arvioida visuaalisesti, kuinka paljon siirtyminen 55 nm:n prosessitekniikkaan mahdollisti G200b-kiteen pinta-alan pienentämisen - sirun uusi versio on varustettu metallilämmönlevittimellä samalla tavalla kuin vanha. Emme uskaltaneet poistaa tätä kantta, koska kortti on meille hyödyllinen tulevaisuudessa. Luvut puhuvat kuitenkin puolestaan ​​- G200:n uuden version pinta-ala on 470 neliömillimetriä verrattuna 576 neliömillimetriin vanhassa, joka on valmistettu 65 nm:n teknologialla. Se ei ole kovin vaikuttava verrattuna ATI RV770:n kompaktuuteen, jonka pinta-ala on vain 260 neliömetriä, mutta älä unohda, että jälkimmäinen on lähes puolitoista kertaa yksinkertaisempi transistorien lukumäärän suhteen. . Sirussa on merkintä G200-103-B2, jonka avulla voimme välittömästi erottaa sen vanhasta versiosta, joka oli merkitty G200-100-A2.


Nvidia GeForce GTX 260 Core 216:n viralliset ydintaajuudet ovat pääalueelle 576 MHz ja laskentaosalle 1242 MHz, mutta tämän päivän artikkelissa on kyse tehtaalla ylikellotetusta tuotteesta, ja nämä parametrit ovat vastaavasti 625 ja 1350 MHz. Ei kovin merkittävä kasvu, mikä ei selvästikään anna meidän arvioida, onko G200b:n taajuuspotentiaali kasvanut verrattuna G200:een - käytännössä olemme kohdanneet Nvidia GeForce GTX 260 Core 216:n 65 nm:n versioita ylikellotettuna. valmistajan toimesta korkeammille taajuuksille. Tästä syystä EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked joutuu edelleen ylikellotusyritysten kohteeksi. Mitä tulee grafiikkaydinkokoonpanoon, se on vakiona Nvidia GeForce GTX 260 Core 216:ssa: 216 yleistä varjostinprosessoria, 72 pintakuviotoimintoprosessoria ja 28 RBE-yksikköä. Teoriassa, jos ylikellotus onnistuu, kortin voidaan odottaa toimivan Nvidia GeForce GTX 280:n tai jopa korkeammalla tasolla.

Kortti on varustettu vakioliittimillä, mukaan lukien kaksi kaksikanavaista DVI-I-porttia, jotka tukevat resoluutioita jopa 2560x1600 asti, universaali analoginen videolähtöportti, kaksi SLI-liitintä, joiden avulla voit yhdistää jopa kolme korttia yksittäinen järjestelmä sekä kaksinapainen S/PDIF-liitin, jota käytetään ulkoisen S/PDIF-äänivirran lähetyksen järjestämiseen HDMI:hen, jota varten vastaava kaapeli sisältyy pakkaukseen.

Jäähdytysjärjestelmän suunnittelu

Nvidia GeForce GTX 260 Core 216:n 55 nm:n version jäähdytysjärjestelmän suunnittelu on monessa suhteessa säilynyt, mutta myös merkittäviä muutoksia sanelee sekä piirilevyn uusi muotoilu että edullisemman käyttö. grafiikkaytimen versio.


Ehkä tärkein ero on merkittävästi pienentynyt jäähdyttimen pinta-ala - se on menettänyt suoraan asennuslistan edessä olevan osan, minkä vuoksi se on lyhentynyt huomattavasti. Yksi lämpöputkista, joka aiemmin varmisti lämpövirran siirtymisen tehonsyöttöjärjestelmän tehoelementeistä, on kadonnut ja GPU:n pintaa koskettava pohja on pienentynyt huomattavasti.






Ilmeisesti kaikilla näillä toimenpiteillä pyritään myös alentamaan kustannuksia, koska emme näe muita objektiivisia syitä leikata hyvin todistetun mallin kokoonpanoa. Tietysti uuden jäähdytysjärjestelmän hyötysuhteen pitäisi laskea merkittävästi, mutta loppujen lopuksi sen lasku voidaan kompensoida G200b:n alhaisemmalla lämmönpoistotasolla. Se, onko näin todella, tarkistetaan katsauksen seuraavassa luvussa.

Muuten, kuten jo mainittiin, yleinen konsepti pysyy samana - kuparinen lämmönvaihdin, joka ottaa lämpöä GPU:sta ja siirtää sen jäähdyttimeen lämpöputkien avulla. Lämpörajapinnana käytetään tavallista tummanharmaata paksua lämpöpastaa. Säteittäinen tuuletin vastaa puhaltamisesta jäähdyttimen läpi; lämmitetty ilma poistetaan järjestelmän rungon ulkopuolelle videosovittimen kiinnityslistassa olevien aukkojen sarjan kautta. Muut jäähdytystä vaativat elementit, kuten muistisirut, NVIO-kide- ja tehonsäädintransistorit, koskettavat järjestelmän alumiinipohjaa sen ulkonemien kautta, jotka on varustettu valkoisella lämpötahnalla kyllästetyillä kuitutyynyillä.

Suunnittelu kokonaisuudessaan näyttää melko onnistuneelta, vaikka se on hieman yksinkertaistettu verrattuna alkuperäiseen versioon, joka on alun perin kehitetty Nvidia GeForce GTX 200 -perheelle Tältä osin meidän pitäisi odottaa sen toiminnan hieman vähemmän korkeaa tehokkuutta, mutta ottaen huomioon Käytettäessä G200:n 55 nm:n versiota ero voi olla merkityksetön tai ei näy ollenkaan. Jos lämpöolosuhteet eivät huonone, suunnittelun yksinkertaistamista voidaan pitää perusteltuna.

Virrankulutus, lämpöolosuhteet, ylikellotus ja melu

Koska Nvidia GeForce GTX 260 Core 216:n 55 nm:n versio tuli testauslaboratorioimme ensimmäistä kertaa, emme jääneet mittaamatta sen virrankulutusta ja selvittämään, onko siitä tullut taloudellisempi verrattuna vanhaan, 65 nm:iin. versio ja kuinka suuri voitto on. Tätä tarkoitusta varten käytettiin seuraavan kokoonpanon testipenkkiä:

Prosessori Intel Pentium 4 560 (3,6 GHz, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G emolevy (ATI CrossFire Xpress 3200)
Muisti PC2-5300 (2x512 Mt, 667 MHz)
Kiintolevy Western Digital Raptor WD360ADFD (36 Gt)
Chieftec ATX-410-212 virtalähde (teho 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bittinen
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Hyväksytyn menetelmän mukaan kuormituksen luomiseksi 3D-tilassa käytetään 3DMark06-paketin ensimmäistä SM3.0/HDR-testiä, joka käynnistetään syklinä 1600x1200 resoluutiolla pakotetulla FSAA 4x:llä ja AF 16x:lla. "Peak 2D" -tilan emulointi suoritetaan käyttämällä "2D Transparent Windows" -testiä, joka on osa PCMark05:tä. Viimeinen testi on varsin relevantti, kun otetaan huomioon, että Windows Vista Aero -ikkunaliittymä käyttää näytönohjaimen ominaisuuksia.






Siirtyminen 55 nm:n prosessitekniikkaan vaikutti eniten G200:n tehokkuuteen yleensä ja GeForce GTX 260:n tehokkuuteen erityisesti. Vaikka tyhjäkäyntitilassa ei ollut merkittävää lisäystä, 3D-tilassa se oli kuormitettuna 34 W, joten mestaruuden kruunu menee oikeutetusti ATI Radeon HD 4870 1GB:stä G200b:hen perustuviin kortteihin. Tämä on melko vakava isku ATI:lle, jonka meidän mielestämme pitäisi vakavasti harkita tuotteidensa virrankulutusta, erityisesti niiden, jotka on rakennettu kaksiprosessorisuunnitteluun.

Mitä tulee voimalinjojen sijoitteluun, GeForce GTX 260 Core 216:n uudessa versiossa ulkoisten liittimien kuormitus on epätasainen, toisin kuin vanhassa, jossa käytetään painetun piirilevyn ja virtajärjestelmäpiirien suunnittelua, joka on kehitetty GeForce GTX 280. Levyn päätä lähinnä oleva liitin on selvästi kuormitettu, 10-13 W, vahvempi; Tämä ei kuitenkaan aiheuta huolta, kun otetaan huomioon indikaattorit, jotka ovat hyvin kaukana raja-arvosta (75 W).

Kuten tiedät, Nvidia GeForce GTX 260 Core 216:n 55 nm:n versio toimii samoilla taajuuksilla kuin 65 nm:n versio - 576 MHz GPU-pääalueelle ja 1240 MHz Shader-prosessorialueelle. Tässä katsauksessa kuvatun EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclockedin valmistaja ylikellotti aiemmin 625/1350 MHz:iin, mutta päätimme mennä pidemmälle ja selvittää, kuinka paljon G200:n taajuuspotentiaali on kasvanut sen siirron jälkeen 55:een. nm prosessitekniikkaa. Ilman lisäkeinoja, kuten jäähdytysjärjestelmän vaihtoa tai sähköjärjestelmän muuntamista, tulos oli 715/1541 MHz grafiikkaytimen ja 1150 (2300) MHz muistin osalta. Ei ollenkaan huono tulos 1,4 miljardin transistorin sirulle, varsinkin kun otetaan huomioon, että vastaava kopio Nvidia GeForce GTX 260 Core 216:sta, käyttäen G200:n 65 nm versiota, onnistui ylikellottamaan vain 650/1400 MHz:iin. Prosentuaalisesti mitattuna voitto oli noin 10 %, mutta tämä antaa jo toivoa suorituskykyä Nvidia GeForce GTX 280:n tasolla, jossa on 240 ALU:ta, 80 TMU:ta ja 32 RBE:tä verrattuna 216, 72 ja 28 vastaavaan yksikköön. Nvidia GeForce GTX 260 Core 216.

Lämpötilatilan tutkimus RivaTunerilla osoitti seuraavan kuvan:



Samoilla kellotaajuuksilla G200:n 65 nm ja 55 nm versioiden maksimilämpötilat ovat myös samat, mikä ilmeisesti johtuu jälkimmäisen jäähdytysjärjestelmän hieman yksinkertaistetusta suunnittelusta. EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclockedin ylikellotuksen myötä GPU:n maksimilämpötila ei kuitenkaan ylittänyt Nvidia GeForce GTX 280:n lämpötilaa. Huomaa, että 2D-tilassa kaikki Nvidia GeForce GTX 200 -perheen jäsenet vähentävät automaattisesti GPU:n kellotaajuutta. 300/600 MHz:iin ja muistitaajuuteen jopa 100 (200) MHz, mikä auttaa pitämään alhaiset lämpötilat ja melutasot.



Huolimatta joistakin EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superkellotetun jäähdytysjärjestelmän suunnittelumuutoksista, melutason mittaukset eivät paljastaneet merkittäviä eroja referenssin Nvidia GeForce GTX 280 -jäähdytysjärjestelmään verrattuna. Tämä ei johdu vähiten testialustamme luomasta suhteellisen korkeasta melutasosta kokonaisuutena - jopa näytönohjaimen täysin passiivisella jäähdytyksellä se on 43 dBA, mikä sinänsä on melko paljon. Meidän on kuitenkin myönnettävä, että Nvidian käyttämä CO-suunnittelu on edelleen yksi diskreetin grafiikkateollisuuden menestyneimmistä, yhdistäen korkean jäähdytystehokkuuden mukaviin meluominaisuuksiin. Täydellisestä meluttomuudesta ei tarvitse puhua, mutta melun akustinen koostumus on suotuisa, koska pääosan siihen antaa ilmavirran kahina, joka ei käytännössä ärsytä korvaa.

Testausalustan konfigurointi ja testausmenetelmät

EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclockedin suorituskykyä vertaileva tutkimus suoritettiin testialustalla, jossa oli seuraava kokoonpano:

Prosessori Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Asus P6T Deluxe -emolevy (Intel X58)
Muisti Corsair XMS3-12800C9 (3x2 Gt, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Kiintolevy Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 Gt, SATA-150, 16 Mt puskuri)
Virtalähde Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (teho 1 kW)
Näyttö Dell 3007WFP (30", maksimiresoluutio 2560x1600@60 Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bittinen
ATI Catalyst 8.12 ATI Radeon HD:lle
Nvidia GeForce 180.48 WHQL Nvidia GeForcelle

Grafiikkakortin ajurit on viritetty tarjoamaan mahdollisimman korkealaatuista pintakuviosuodatusta ja minimoimalla ohjelmiston oletusoptimointien vaikutukset. Läpinäkyvä pintakuvion antialiasointi oli käytössä, ja molemmissa arkkitehtuureissa käytettiin multisampling-tilaa, koska ATI-ratkaisut eivät tue supersamplingia tälle toiminnolle. Tämän seurauksena ATI Catalyst- ja Nvidia GeForce -ohjainasetusten luettelo muodosti seuraavanlaisen:

ATI katalyytti:

Smoothvision HD: Anti-aliasing: Käytä sovellusasetuksia/laatikkosuodatinta
Katalysaattori A.I.: Vakio
Mipmap-tietotaso: Korkea laatu
Odota pystysuuntaista päivitystä: Aina pois päältä
Ota mukautuva anti-aliasing käyttöön: Päällä/Laatu

Nvidia GeForce:

Tekstuurisuodatus - Laatu: Korkea laatu
Tekstuurisuodatus - Trilineaarinen optimointi: Pois
Tekstuurisuodatus - Anisotrooppisen näytteen optimointi: Pois
Pystysynkronointi: Pakota pois päältä
Antialiasing - Gammakorjaus: Päällä
Antialiasing - Läpinäkyvyys: Multisampling
Muut asetukset: oletus

Testipaketin koostumusta on muutettu merkittävästi vastaamaan paremmin tämänhetkisiä todellisuutta. Tarkistuksen seurauksena siihen sisällytettiin seuraavat pelit ja sovellukset:

Ensimmäisen persoonan räiskintäpelit:

Call of Duty: World at War
Crysis Warhead
Enemy Territory: Quake Wars
Far Cry 2
S.T.A.L.K.E.R.: Kirkas taivas


3D-ampujat kolmannen persoonan näkymällä:

Tyhjä tila
Devil May Cry 4
Grand Theft Auto IV


Roolipeli:

Fallout 3
Mass Effect


Simulaattorit:

Kilpakuljettaja: GRID
X³: Terran Conflict


Strategiat:

Punainen hälytys 3
Spore
Maailma konfliktissa


Synteettiset testit:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Jokainen testiohjelmistoon sisältyvä peli on konfiguroitu tarjoamaan mahdollisimman yksityiskohtaista tietoa käyttämällä vain itse pelin työkaluja, jotka ovat saatavilla tietämättömille käyttäjille. Tämä tarkoittaa periaatteellista kieltäytymistä konfiguraatiotiedostojen manuaalisesta muokkaamisesta, koska soittimen ei tarvitse pystyä tekemään tätä. Joissakin peleissä tehtiin poikkeuksia tiettyjen välttämättömyysnäkökohtien vuoksi; Jokainen näistä poikkeuksista mainitaan erikseen katsauksen asianmukaisessa osassa.

EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclockedin lisäksi testaukseen osallistujat sisälsivät seuraavat näytönohjaimet:

Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 602/1296/2214 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-bittinen muistiväylä, 1024 Mt GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-bittinen muistiväylä, 896 Mt GDDR3)
ATI Radeon HD 4850 X2 (2xRV770, 650/650/2000 MHz, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256-bittinen muistiväylä, 2x1024 Mt GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bittinen muistiväylä, 1024 Mt GDDR5)

Testaus suoritettiin resoluutioilla 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 ja 2560x1600. Jälkimmäistä käytettiin vain tämän päivän katsauksen päähenkilöille sekä ATI Radeon HD 4850 X2:lle. Aina kun mahdollista, standardi 16x anisotrooppinen suodatus täydennettiin 4x MSAA anti-aliasing. Anti-aliasing aktivointi suoritettiin joko itse pelin toimesta tai niiden puuttuessa se pakotettiin käyttämällä ATI Catalyst- ja Nvidia GeForce -ajureiden asianmukaisia ​​asetuksia. Kuten jo mainittiin, muita konfigurointityökaluja ei käytetty.

Suoritustietojen saamiseksi käytimme peliin sisäänrakennettuja työkaluja ja mahdollisuuksien mukaan alkuperäisten testivideoiden tallentaminen. Kaikissa muissa tapauksissa Fraps 2.9.6 -apuohjelmaa käytettiin manuaalisessa tilassa kolminkertaisella testiläpäisyllä ja sen jälkeen lopputuloksen keskiarvolla. Aina kun mahdollista, tietoja tallennettiin paitsi keskiarvon, myös vähimmäistuottavuuden osalta.

Pelitestit: Call of Duty: World at War


EVGA:n tehdasylikellotus ei selvästikään riitä kilpailemaan tasavertaisesti Nvidia GeForce GTX 280:n kanssa, mutta ylikellotus mahdollistaa sen saavuttamisen jopa 2560x1600 resoluutiolla kapeemmasta muistiväylästä huolimatta. Lisäksi jälkimmäisessä tapauksessa vähimmäissuorituskyky osoittautuu riittävän korkeaksi mukavaan pelaamiseen, ja yleensä ylikellotettu EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supeclocked ei käytännössä ole huonompi kuin ATI Radeon HD 4850 X2 huomattavasti pienemmällä virrankulutuksella. ja melua.

Pelitestit: Crysis Warhead


Sama näkyy myös Crysis Warheadissa - ylikellotus nostaa EVGA-kortin Nvidia GeForce GTX 280:n tasolle. Tässä tapauksessa poikkeuksena on kuitenkin resoluutio 2560x1600, jossa muistiväylän pienempi leveys alkaa. vaikuttaa, sekä itse pienempi muistimäärä - 896 vs. 1024 Mt.

Pelitestit: Enemy Territory: Quake Wars

ET: Quake Wars sisältää keskimääräisen suorituskyvyn rajan, joka on lukittu 30 ruutuun sekunnissa, koska moninpeli synkronoi kaikki tapahtumat 30 Hz:llä. Täydellisten tietojen saamiseksi Quake Warsin näytönohjainten suorituskyvystä tämä rajoitin poistettiin käytöstä pelikonsolin kautta. Koska testaus käyttää pelin sisäisiä ominaisuuksia, vähimmäissuorituskykytietoja ei ole saatavilla.


Ero Nvidia GeForce GTX 200 -perheen eri edustajien välillä tässä pelissä on minimaalinen, mutta myös tässä EVGA-kortin ylikellotus mahdollistaa sen saavuttamisen samalle tasolle kuin Nvidia GeForce GTX 280, ja 2560x1600 resoluutiolla jopa hieman. sen edellä. Kaikissa tapauksissa suoritusmarginaali on erittäin korkea ja ylittää huomattavasti pelin vaatimukset.

Pelitestit: Far Cry 2


Alkuperäisessä versiossa EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked on hieman huonompi kuin Nvidia GeForce GTX 280, mutta GPU:n ylikellotus 715/1541 MHz:iin ja muistin 1150 (2300) MHz:iin mahdollistaa kuilun käytännössä kuromisen umpeen. vain pieni viive vähimmäissuorituskyvyssä jäljellä.

Pelitestit: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Hyväksyttävän suoritustason varmistamiseksi tässä pelissä päätettiin luopua FSAA:n käytöstä sekä sellaisista resurssiintensiivisistä vaihtoehdoista kuin "Auringonsäteet", "Märkäpinnat" ja "Volumetrinen savu". Testauksen aikana käytettiin "Enhanced full dynamic lighting" (DX10) -tilaa ATI-korteille, lisäksi DirectX 10.1 -tilaa


Rajaan ylikellotettu EVGA-tuote käyttäytyy samalla tavalla Clear Sky -pelissä – lisääntyneet kellotaajuudet mahdollistavat sen olevan Nvidia GeForce GTX 280:n tasolla keskimääräisellä suorituskyvyllä, mutta pienempää määrää toiminnallisia yksiköitä ja kapeampaa muistiväylää ei voi kompensoida vahvistuksella. taajuuksilla, mikä vaikuttaa negatiivisesti minimisuorituskykyyn.

Pelitestit: Dead Space


Se, että ALU:iden, TMU:iden ja RBE:iden lukumäärän viivettä ei ole niin helppo kompensoida kellotaajuuksilla, vahvistuu myös Dead Spacessa: jos keskimääräisten indikaattoreiden mukaan ylikellotettu EVGA-kortti on Nvidia GeForce GTX:n yläpuolella. 280 x 2-5 % resoluutiosta riippuen, silloin vähimmäissuorituskyky pysyy samana. Lisäksi 2560x1600-resoluutiolla pelkkä ylikellotus ei enää riitä, ja Nvidia GeForce GTX 280 tulee jälleen kärkeen. Kun otetaan huomioon pelin asettamat suhteellisen vaatimattomat vaatimukset, kokonaissuorituskyky on erittäin korkea ja yllä kuvattua eroa on mahdoton havaita paljaalla silmällä.

Pelitestit: Devil May Cry 4


Ylikellotettu EVGA-kortti käyttäytyy suunnilleen samalla tavalla Devil May Cry 4:ssä, mikä osoittaa ylivertaisuutta Nvidia GeForce GTX 280:een verrattuna keskimääräisessä suorituskyvyssä ja pariteetissa minimisuorituskyvyssä. Poikkeuksena on 2560x1600 resoluutio, jossa se onnistuu merkittävästi ylittämään perheen lippulaivamallin jälkimmäisen indikaattorin suhteen.

Pelitestit: Grand Theft Auto IV

Koska nykypäivän 512 MB:n vakiovideomuistilla peli ei salli "Tekstuurin laatu" -vaihtoehdon arvon käyttöä "Medium" yläpuolella ja "View Distance" -vaihtoehdon suurin turvallinen arvo on 32, kaikki testit suoritettiin. juuri näillä asetuksilla. Muille vaihtoehdoille asetettiin suurimmat mahdolliset arvot. Koska testaus käyttää pelin alkuperäisiä ominaisuuksia, vähimmäissuorituskykytietoja ei ole saatavilla.


Yllä kuvatuista piirteistä johtuen merkittäviä eroja tuloksissa testaajien välillä havaittiin vain 1920x1200 ja 2560x1600 resoluutioilla. Ensimmäisessä tapauksessa EVGA-kortin ylikellottaminen antoi meille mahdollisuuden saavuttaa keskimääräinen suorituskyky Nvidia GeForce GTX 280:n tasolla, ja toisessa se toi sen kokonaan ensimmäiselle sijalle jättäen taakseen paitsi lippulaiva Nvidia-mallin myös ATI:n. Radeon HD 4850 X2. Lisäksi ATI Radeon HD 4870 1GB:n tulosten perusteella voidaan olettaa, että peli suosii Nvidian ratkaisujen suurta määrää tekstuuriprosessoreja.

Seuraavasta tarkistuksesta alkaen GTA IV:n testausmenetelmät mukautetaan uuteen vähimmäisvideomuistin arvoon 896 MB.

Pelitestit: Fallout 3


ATI-ratkaisut ovat vertaansa vailla, mutta Nvidia G200 -pohjaiset kortit ovat varsin luotettavia kaikissa resoluutioissa, mukaan lukien 2560x1600. On mielenkiintoista, että jopa tehdasylikellotuksella EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked ei ole millään tavalla huonompi kuin Nvidia GeForce GTX 280, ja ylikellotuksella se jopa ylittää sen huomattavasti, 8-10%.

Pelitestit: Mass Effect


Tilanne, joka on jo toistuvasti nähty muissa testeissä, toistuu - EVGA-kortin maksimiylikellotus mahdollistaa sen, että se voi helposti kilpailla tasa-arvoisin ehdoin Nvidia GeForce GTX 280:n kanssa sekä keskimääräisessä että minimisuorituskyvyssä. Valitettavasti ATI Radeon HD 4870 1GB ei ole kilpailija G200/G200b:hen perustuville ratkaisuille tässä pelissä; Vain paljon kuumempi ja erittäin meluisa ATI Radeon HD 4850 X2 onnistui ohittamaan ne.

Pelitestit: Kilpakuljettaja: GRID


On mahdotonta olla huomioimatta maksimaalisesti ylikellotetun EVGA-kortin voittoa 2560x1600-resoluutiolla, jossa se hävisi vain kaksiprosessoriselle ATI-hirviölle. Kaikissa muissa tapauksissa kuva on tavallinen - tehdasylikellotus ei riitä kilpailemaan Nvidia GeForce GTX 280:n kanssa ja samanlaisen suorituskyvyn saavuttamiseksi on turvauduttava edelleen GPU:n ja muistin kellotaajuuksien kasvattamiseen ja minimiin. suorituskyky ei käytännössä kasva.

Pelitestit: X³: Terran Conflict


Peli suosii selvästi ATI-ratkaisuja. Jopa EVGA-kortin ylikellotus auttaa vähän - 1680x1050 resoluutiolla minimisuorituskyky voidaan nostaa vain 22 ruutuun sekunnissa, mikä ei selvästikään riitä varmistamaan sujuvaa pelattavuutta. On mielenkiintoista huomata, että 1920 x 1200 ja 2560 x 1600 resoluutioilla EVGA:n suorittama suhteellisen vaatimaton tehdasylikellotus mahdollistaa GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked -näytönohjaimen suorituskyvyn Nvidia GeForce GTX 280:n paremmin.

Pelitestit: Red Alert 3

Peli sisältää pysyvän keskimääräisen suorituskyvyn rajoittimen, joka on kiinteä 30 kuvaa sekunnissa.


Toistaiseksi suorituskykytilanne Nvidia-korttien kanssa Red Alert 3:ssa on kaukana ihanteellisesta - käytettäessä FSAA 4x -korttia, ne kaikki osoittavat liian alhaista suorituskykyä. Voimme vain toivoa uuden version GeForce-ajureista, ehkä se korjaa tämän ongelman. Ylikellotetun EVGA-kortin käyttäytyminen ei kuitenkaan pohjimmiltaan eroa aiemmissa testeissä havaitusta.

Pelitestit: Spore

Peli sisältää pysyvän keskimääräisen suorituskyvyn rajoittimen, joka on kiinteä 30 kuvaa sekunnissa. FSAA:ta ei tueta.


Tietoja ei saatu, koska kaikki osallistuvat näytönohjaimet saavuttivat keskimääräisen suorituskyvyn. Siksi ne kaikki sopivat yhtä hyvin käytettäväksi Sporessa. Koska useimmissa tapauksissa tämä testi ei anna mitään merkityksellistä tietoa, lopetamme sen käytön - se korvataan yhdellä suosituimmista ja informatiivisimmista peleistä.

Pelitestit: World in Conflict


EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclockedin ylikellotus antoi vaikuttavia tuloksia - 1680x1050-resoluutiolla kortti pystyi päihittämään jopa ATI Radeon HD 4850 X2:n, ja 1920x1200 resoluutiolla se osoittautui ainoaksi videosovittimeksi muuksi. kuin edellä mainittu kahden prosessorin ATI-ratkaisu, joka tarjoaa mukavan suorituskyvyn. Ylikellotuksen maksimivoitto Nvidia GeForce GTX 280:een verrattuna oli lähes 14 %, mitä voidaan pitää erinomaisena tuloksena, kun otetaan huomioon toiminnallisten yksiköiden sekä suorituskyvyn ja videomuistin viive.

Synteettiset testit: Futuremark 3DMark06









EVGA-kortti ei osoittanut erinomaisia ​​tuloksia missään 3DMark06-testissä, ei tehdasylikellotuksen tai kokeilemamme lisäkellon kanssa. Ilmeisesti se on osunut GeForce GTX 260 Core 216:n laitteistokokoonpanon sanelemaan kattoon.

Synteettiset testit: Futuremark 3DMark Vantage

Suorittimen vaikutuksen minimoimiseksi 3DMark Vantage -testauksessa käytetään "Extreme" -profiilia, joka käyttää 1920 x 1200 resoluutiota, FSAA 4x ja anisotrooppista suodatusta. Suorituskykykuvan täydentämiseksi yksittäiset testitulokset otetaan tästä eteenpäin koko resoluutioalueelta.






Testaus 3DMark Vantagessa osoitti täsmälleen päinvastaisen tuloksen: tilassa, jossa oli ylikellotus, EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supeclocked ei vain pystynyt pääsemään Nvidia GeForce GTX 280:n edelle, vaan sijoittui ensimmäiseksi kaikkien testiosallistujien joukossa!


Suurin hyöty ylikellotuksesta saadaan 1280x1024-resoluutiolla; Resoluution kasvaessa ero EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclockedin ja Nvidia GeForce GTX 280:n välillä kapenee – jälkimmäisellä on edelleen hyvä etumatka muistialajärjestelmän suorituskyvyssä, eikä ylivoimasta enää pääse eroon. GPU-taajuudella.


Toisessa testissä kuva on hieman erilainen - kaikissa resoluutioissa EVGA-kortti on hieman huonompi kuin Nvidia GeForce GTX 280 normaalitilassa ja on sen kanssa saman verran ylikellotetussa tilassa. Ilmeisesti pintakuvioprosessorien puute on onnistuneesti kompensoitunut niiden korkeammalla toimintataajuudella. Huomaa, että molemmat Nvidia-ratkaisut ovat tässä testissä huomattavasti huonompia kuin ATI Radeon HD 4850 X2.

Johtopäätös

Tehdään yhteenveto. Testaus ei paljastanut suorituskyvyssä eroja Nvidia GeForce GTX 260 Core 216:n 55 nm ja 65 nm versioissa, joissa on referenssi-GPU- ja muistitaajuudet, mutta EVGA-kortin tehdasylikellotus tarjosi sille huomattavan edun, keskimäärin 4,3 prosentista 6,4 % resoluutiosta riippuen. Ylikellotus antoi meille mahdollisuuden lisätä vielä 8-9%.

Tämän seurauksena tämän päivän katsauksen päähenkilö, EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, osoitti parhaat puolensa osoittaen, että se voi olla ATI Radeon HD 4870 1GB:n arvoinen kilpailija. Monissa testeissä EVGA-tuote oli nopeampi, mutta johtuen sen tappioista peleissä, kuten Fallout 3, Race Driver: GRID, X³: Terran Conflict ja Red Alert 3, keskimääräinen etu oli vain noin 5 % ja sitten vain resoluutioilla. enintään 1680x1050. Näin ollen valinta tässä tapauksessa määräytyy yksinomaan pelaajan henkilökohtaisten mieltymysten perusteella.

Mitä tulee yritys tavoittaa Nvidia GeForce GTX 280, se ei onnistunut tehdasversiossa, mutta G200:n uuden 55 nm version käytön ansiosta kortti osoitti hyvää ylikellotuspotentiaalia ja sen avulla. ylikellotuksen ansiosta onnistuimme saavuttamaan ja jopa ohittamaan GTX 280:n lähes kaikissa testeissä.












Vakioresoluutioissa 715/1541/2300 MHz ylikellotetun EVGA GeForce GTX 260 Core 216:n keskimääräinen etu vaihteli välillä 3,1-3,8 %, ja suurin vaikutus havaittiin Devil May Cry 4:ssä (1280x1024, etu 10. ), World in Conflict (1680 x 1050, 10,8 % etu) ja X³: Terran Conflict (1920 x 1200 ja 2560 x 1600, 16,2 % ja 19,3 % etu). Enemmän kuin hyvä, varsinkin kun otetaan huomioon huomattavasti alhaisemmat kustannukset verrattuna Nvidia GeForce GTX 280:een. Näin ollen jälkimmäisen ostamisen kannattavuus Nvidia GeForce GTX 260 Core 216:n 55 nm:n versioiden myötä on kyseenalainen, varsinkin ulkonäön vuoksi. GeForce GTX 285 -näytönohjainkorttien massamyynnistä, jotka käyttävät myös G200:n 55 nm:n versiota ja joilla on näin ollen suurempi taajuuspotentiaali kuin GTX 280:lla.

Tässä katsauksessa kuvattu tuote, EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, ansaitsee erittäin positiivisen arvion. Houkuttelevien suorituskykytasojen ja hyvän ylikellotuspotentiaalin lisäksi siinä on kunnollinen paketti, joka sisältää suositun Far Cry 2:n täysversion ja kätevän ylikellotustyökalun sekä elinikäisen takuun ja osallistumisen EVGA Step-Up -ohjelmaan. Ainoa asia, joka voi pelotella potentiaalisen ostajan, on EVGA-tuotteille perinteisesti tyypillinen suhteellisen korkea hinta, sillä tällä hetkellä 512 Mt GDDR5-muistilla varustetun ATI Radeon HD 4870:n virallinen hinta on jo pudonnut alle 200 dollarin. versio, jossa on 1024 Mt muistia, on asetettu tasolle 239 dollaria. Moskovan vähittäiskaupan todelliset hinnat ovat tietysti korkeammat kuin valmistajien viralliset hinnat, mutta ne korreloivat melkoisesti niiden kanssa - joten kun EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked -kortit tulevat myyntiin täällä, meidän pitäisi odottaa, että niitä tulee myös enemmän kalliimpi kuin Radeon HD 4870 1 Gt.

EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked: edut ja haitat

Edut:

Käyttää G200:n 55nm versiota
Korkea suorituskyky nykyaikaisissa peleissä
Ylittää monissa tapauksissa ATI Radeon HD 4870 1 Gt:n
Ylikellotuksen ansiosta se on Nvidia GeForce GTX 280:n edellä
Suorituskyky riippumaton ohjelmiston usean GPU:n tuesta
Laaja valikoima FSAA-tiloja
FSAA:n vaikutus suorituskykyyn on minimaalinen
PhysX GPU-kiihdytyksen tuki
Laitteistotuki HD-videon dekoodaukseen
Tukee S/PDIF-äänilähtöä HDMI:n kautta
Suhteellisen alhainen energiankulutus ja lämmönpoisto
Suhteellisen alhainen melutaso
Hyvä ylikellotuspotentiaali
Sisältää Far Cry 2:n täysversion

Virheet:

Suorituskyky poikkeaa tekstuuriprosessoreista ja RBE:stä
DirectX 10.1:n ja Shader Model 4.1:n tuen puute
Epätäydellinen laitteistotuki VC-1-dekoodaukselle
Integroidun ääniytimen puute
Paketti ei sisällä ohjelmisto-HD-videosoitinta
Korkea hinta

Muut materiaalit tästä aiheesta


ATI Radeon HD 4850 X2 vs Nvidia GeForce GTX 280: ratkaiseva taistelu
ATI Catalyst -ajureiden kehitys Radeon HD 4870:n esimerkillä
Aseveljet: kaksi Palit GeForce 9800GTX+ -näytönohjainta

Testasimme jokin aika sitten testilaboratoriossamme useita GIGABYTE:n valmistamia videosovittimia. Mutta nämä olivat näytönohjaimia, jotka perustuivat NVIDIA:n referenssigrafiikkasiruihin. Tällä kertaa saimme näytönohjaimet ylikellotettuna, eli muistitaajuuksien ja itse grafiikan ytimen tehdasylikellotuksen, joita kutsutaan nimellä Super Over Clock, eli GIGABYTE GeForce GTX 275 (GV-N275SO-18I) ja GIGABYTE GeForce GTX260 (GV-N26SO-896I). Tässä artikkelissa esittelemme niiden testaustulokset, ja selvyyden vuoksi lisäämme niihin GIGABYTE GeForce GTX 275 (GV-N275UD-896I) näytönohjaimen edellisen mallin (versio ilman ylikellotusta) testauksen tulokset ja, tietysti viite GIGABYTE GeForce GTX 295 -näytönohjain (GV-N295-18I).

GIGABYTE GeForce GTX260 Super Over Clock (GV-N26SO-896I)

GIGABYTE GeForce GTX260 Super Over Clock -näytönohjain on rakennettu nVIDIA GeForce GTX 260 -grafiikkaprosessorille (GT200-siru), mutta siinä on useita eroja vertailunäytönohjaimesta. Ensinnäkin nämä ovat tietysti mallin muuttuneet tekniset ominaisuudet. Näytönohjaimen ulkonäkö, samoin kuin jäähdytysjärjestelmän rakenne, ei ole muuttunut käytännössä, eikä se eroa ulkonäöltään viitemalliin Geforce GTX260 asennetusta jäähdytysjärjestelmästä. On syytä huomata, että kuten GIGABYTE väittää, tuulettimen nopeus muuttuu automaattisesti GPU:n nykyisen lämpötilan mukaan, mutta tämän riippuvuuden periaate on muuttunut vertailumalliin verrattuna. Jäähdytysjärjestelmä perustuu muovikoteloon sijoitettuun massiiviseen alumiinipatteriin, joka peittää näytönohjaimen koko piirilevyn.

Kun GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition -näytönohjain on käyttämättömänä, GPU-lämpötila (GPU-Z 0.3.4 -apuohjelman mukaan) ei ylitä 49 °C. Samaan aikaan tuulettimen pyörimisnopeus on 1381 rpm, eikä se muutu 85 ° C: een asti. Vertailumallissa puhaltimen pyörimisnopeus alkaa muuttua 72 °C:sta. Ja koska näytönohjain ei yleensä toimi 100 %:n kapasiteetilla, uusi RPM-lämpötilasuhde antaa käyttäjälle hiljaisemman näytönohjaimen.

Tuulettimen suurimman pyörimisnopeuden määrittämiseen sekä mallin maksimivirrankulutuksen mittaamiseen käytimme kuormitusnäytönohjainten kuormitukseen suunniteltua FurMark 1.7.0 -apuohjelmaa ja laitteistowattimittaria. Testauksen aikana kävi ilmi, että GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition -näytönohjaimen tuulettimen maksiminopeus on 2910 rpm. Samanaikaisesti grafiikkaprosessorin lämpötila ei ylitä 86 ° C:n linjaa, jota voidaan pitää hyvänä indikaattorina, koska näytönohjain on lisännyt näytönohjaimen ja prosessorin taajuusominaisuuksia. Näin ollen GPU:n ydintaajuus on 680 MHz, varjostinyksikön taajuus on 1500 MHz ja videomuistin taajuus on 1250 MHz. Muistetaan, että referenssinäytönohjaimella grafiikan ydintaajuus on 576 MHz, varjostinyksikkö 1242 MHz ja muistitaajuus 999 MHz.

Kuten näet, kaikki näytönohjaimen pääkomponentit ovat hieman ylikellotettuja, ja siksi sen suorituskyvyn tulisi olla vähintään hieman korkeampi kuin vertailunäytönohjaimen suorituskyky.

Mitä tulee GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition -näytönohjaimen muihin ominaisuuksiin, ne eivät eroa vertailumallin ominaisuuksista yhtä asiaa lukuun ottamatta. Näytönohjain on varustettu 896 Mt GDDR3-muistilla ja muistiväylän leveys on 448 bittiä, kun taas muistin kaistanleveys on 130 Gt/s.

NVIDIA GeForce GTX 260 -grafiikkaprosessorissa (koodinimeltään GT200), joka on valmistettu 55 nm:n prosessitekniikalla (suulakkeen pinta-ala on 487 mm2), on 216 Shader Unified -prosessoria ja 28 rasteritoimintoyksikköä (ROP). Tähän siruun perustuvien näytönohjainkorttien aiemmissa versioissa käytettiin vain 192 yhtenäistä varjostinprosessoria.

On vielä lisättävä, että GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition -näytönohjaimessa on DVI-I-lähtö, HDMI-lähtö ja VGA (D-Sub) -lähtö, kun taas referenssinäytönohjain oli varustettu vain DVI- ja VGA-liitännöillä. Testaamamme malli, kuten kaikki grafiikkasirujen mallit, ei kuitenkaan salli kolmen näytön yhdistämistä samanaikaisesti, ja käyttäjälle tarjotaan kolme lähtöä, jotta hän voi valita. Tämä malli, kuten kaikki uusimmat tehokkaisiin grafiikkasiruihin perustuvat näytönohjaimet, sisältää kaksi paikkaa järjestelmäyksikössä ja on yhteensopiva API Direct X10:n (SM 4.0) kanssa. Voisimme toki muistaa myös kaikenlaisten patentoitujen teknologioiden, kuten CUDA:n, PhysX:n jne., tuen, mutta erotetaan puhtaasti markkinointiteknologiat siitä, mitä käyttäjät todella tarvitsevat.

GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock (GV-N275SO-18I)

GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock -näytönohjain, kuten toinenkin GIGABYTE-testauksessamme oleva malli, on rakennettu NVIDIA GeForce GT200 -grafiikkaprosessorille. Lisäksi tässä tapauksessa puhumme NVIDIA GeForce GTX275 -näytönohjaimen ylikellotetusta versiosta, joka on suorituskyvyltään huonompi kuin NVIDIA GeForce GTX285- ja GeForce GTX295 -grafiikkaprosessoreihin perustuvia näytönohjaimia (tämä koskee tietysti näytönohjainpohjaisia tämän yrityksen siruilla). Tämä näytönohjain on myös muuttanut kaikkia taajuusominaisuuksia - muistin, grafiikkasirun toimintataajuudet ja yhtenäisten prosessorien toimintataajuudet. Jos vertailumallissa (GIGABYTE GeForce GTX275 (GV-N275UD-896I)) muistitaajuus on 1200 MHz, niin GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock -näytönohjaimen taajuus on 1260 MHz. Tämän uuden näytönohjaimen grafiikkaydin toimii 715 MHz taajuudella, kun taas tähän siruun perustuvien korttien viitetaajuusarvo on 633 MHz. Shader-yksikön eli yhtenäisten prosessorien toimintataajuus on 1550 MHz, kun taas vertailumalli on 1404 MHz. Lisäksi GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock -näytönohjain käyttää 896 Mt GDDR3-muistia 448-bittisellä muistiväylän leveydellä.

Riisi. 1. Näytönohjaimen ominaisuuksien vertailu

GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock -näytönohjaimessa käytetty jäähdytysjärjestelmä on referenssi, mutta kuten edellä kuvatun GeForce GTX260 -sirun näytönohjaimen tapauksessa, sitä on muutettu.

Kun GPU ei ole ladattu, sen lämpötila on 43 °C ja tuulettimen nopeus on 1500 RPM. GPU:n enimmäiskuormalla sen lämpötila nousee 91 ° C: een ja tuulettimen nopeus on 2150 rpm. GIGABYTE GeForce GTX275 Super OverClock -mallin ja vertailunäytönohjaimen vertailuominaisuudet on esitetty taulukossa.

Aivan kuten toinenkin testaamamme näytönohjain, GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock sisältää kaksi paikkaa järjestelmäyksikössä, siinä on PCIExpress 2.0 -liitäntä ja kolme ulostuloa näytön liittämistä varten - DVI-I, VGA ja HDMI. On vielä lisättävä, että tälle mallille testauksen aikana oli ominaista melko usein esiintyvät viat käytön aikana. Tietenkin tämä selittyy juuri yliarvioituilla kellotaajuuksilla, mutta on todennäköistä, että tämä käyttäytyminen johtui jonkinlaisesta valmistusvirheestä.

Testausmenetelmä

Näytönohjainten testausmenetelmä on kuvattu yksityiskohtaisesti artikkelissa "Uusi menetelmä prosessorien, tietokoneiden ja näytönohjainten testaamiseen", joka julkaistiin lehden syyskuun numerossa, joten emme toista itseämme ja muistamme vain lyhyesti sen pääkohdat. . On syytä huomata, että tässä testauksessa käytimme käyttöjärjestelmänä uutta Windows 7 Ultimate -käyttöjärjestelmää. Vertailutuloksia saatiin myös uudesta käyttöjärjestelmästä, jossa oli NVIDIA ForceWare 190.62 -ohjaimen uusin versio kirjoitushetkellä.

Näytönohjainten testaamiseen käytämme ComputerPress Game Benchmark Script v.4.0 testiskriptiä, jonka avulla voit täysin automatisoida koko testausprosessin ja valita testattavaksi pelit, näytön resoluution, jolla ne käynnistetään, pelin asetukset maksimaalisen näytönlaadun saavuttamiseksi tai maksimaalisen suorituskyvyn ja määritä myös kunkin pelin ajojen määrä.

ComputerPress Game Benchmark Script v.4.0 sisältää seuraavat pelit ja vertailuarvot:

  • Quake 4 (korjaus 1.42);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (korjaus 1.005);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (korjaus 1.007);
  • Half-Life: Episode 2;
  • Crysis v.1.2.1;
  • Left 4 Dead;
  • Call of Juares Demo Benchmark v. 1.1.1.0;
  • 3DMark06 v. 1.1.0;
  • 3DMark Vantage v. 1.0.1.

Testauksen aikana kaikki pelit (paitsi 3DMark Vantage v. 1.0.1) käynnistettiin neljällä eri näytön resoluutiolla: 1280x800 (tai 1280x720), 1440x900, 1680x1050 ja 1920x1200. Benchmark 3DMark Vantage v. 1.0.1 ajettiin jokaisessa neljästä esiasetuksesta (Entry, Performance, High ja Extreme).

Kaikki pelit julkaistiin kahdessa asetustilassa: maksimaalinen suorituskyky ja maksimaalinen laatu. Maksimitehoasetustila saavutetaan poistamalla käytöstä tehosteita, kuten anisotrooppinen tekstuurisuodatus ja näytön anti-aliasointi, sekä asettamalla kuvan yksityiskohdat matalaksi jne. Toisin sanoen tämän tilan tarkoituksena on saada paras mahdollinen tulos (maksimi FPS-arvo).

Maksimilaadun asetustila saavutetaan käyttämällä suuria yksityiskohtia, erilaisia ​​tehosteita, anisotrooppista tekstuurisuodatusta ja näytön anti-aliasointia. Tässä asetustilassa tulos riippuu enemmän näytönohjaimen ja vähemmässä määrin prosessorin suorituskyvystä.

Kaikkien ajojen tulosten perusteella jokaiselle kokeelle laskettiin aritmeettinen keskiarvo. Lisäksi jokaiselle näytönohjaimelle määritettiin testitulosten perusteella integroitu suorituskykyindikaattori. Tätä varten laskettiin aluksi jokaiselle pelille kussakin asetustilassa kaikkien päätöslauselmien painotettu keskiarvo kaavan avulla.

Tämän jälkeen laskettiin geometrinen keskiarvo edellä kuvatulla kaavalla maksimilaatutilalle ja maksimituottavuusmoodille laskettujen tulosten välille. Tällä tavalla saatu tulos oli kiinteä suorituskyvyn arviointi erillisessä pelissä.

Integraalin suorituskyvyn arvioinnin saamiseksi 3DMark Vantage -testissä kaikkien esiasetusten tulosten välinen geometrinen keskiarvo laskettiin kaavalla.

Seuraavaksi integraalisuorituskykypisteet kussakin yksittäisessä pelissä normalisoitiin samanlaisiin tuloksiin vertailunäytönohjaimelle, ja geometrinen keskiarvo laskettiin kaikille normalisoiduille integraalituloksille. Tulosten esittämisen helpottamiseksi saatu arvo kerrottiin 1000:lla. Tämä oli näytönohjaimen suorituskyvyn kokonaisarvio. Referenssinäytönohjaimen integroitu suorituskyky on 1000 pistettä.

Referenssinäytönohjaimena käytettiin GeForce GTX295 -näytönohjainta. Näytönohjaimen testaustelineen kokoonpano oli seuraava:

  • prosessori - Intel Core i7 Extreme 965 (kellotaajuus 3,2 GHz);
  • emolevy - ASUS RAMPAGE II EXTREME;
  • emolevyn piirisarja - Intel X58 Express;
  • Intelin piirisarjan laiteohjelmisto - 9.1.0.1007;
  • muisti - DDR3-1066 (Qimonda IMSH1GU03A1F1C-10F PC3-8500);
  • muistikapasiteetti - 3 Gt (kolme 1024 Mt:n moduulia kukin);
  • muistin toimintatila - DDR3-1333, kolmikanavainen tila;
  • muistin ajoitukset - 7-7-7-20;
  • kiintolevy - Western Digital WD2500JS;
  • käyttöjärjestelmä: Microsoft Windows 7 Ultimate;
  • näytönohjain - ForceWare 190.62.

Absoluuttiset testitulokset on esitetty kuvassa. 2-20, ja testattujen näytönohjainkorttien integroidut suorituskykyindikaattorit ovat kuvassa. 21.

Riisi. 2. Testitulokset
pelissä Quake IV (Patch 1.42)

Riisi. 3. Testitulokset
pelissä Quake IV (Patch 1.42)

Riisi. 4. Testitulokset
pelissä Half-Life: Episode 2
kun se on asetettu maksimilaatuun

Riisi. 5. Testitulokset
pelissä Half-Life: Episode 2
kun se on asetettu vähimmäislaatuun

Riisi. 6. Testitulokset testissä
kun se on asetettu maksimilaatuun

Riisi. 7. Testitulokset testissä
Call of Juares DX10 Benchmark v.1.1.1.0
kun se on asetettu vähimmäislaatuun

Riisi. 8. Testitulokset pelissä
kun se on asetettu maksimilaatuun

Riisi. 9. Pelin testaustulokset
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Patch 1.005)
kun se on asetettu vähimmäislaatuun

Vaikuttaa siltä, ​​että DDR3-väylällä varustettu pelivideosovitin, joka on pitkään korvattu nopeammalla ja nykyaikaisemmalla DDR5-muistityypillä, voi yllättää käyttäjän. Ei mitään, ellei tämä videosovitin ole Nvidia 260, jonka ominaisuudet voivat kilpailla monien nykyaikaisten laitteiden kanssa, joissa on parannettu tekninen prosessi ja monia innovaatioita.

Erittäin kallis tuotanto

Sen perusteella, että hylkäysprosentti GT200-sirujen tuotannon aikana ylitti 50%, tämän sarjan videosovittimien hinta oli selvästi ylihinnoiteltu markkinoilla. Mutta jokainen ostaja tiesi, että hänellä ei ollut vain toinen kulutustavara kuuluisalta valmistajalta, vaan käytännössä yksi parhaista valkoisista tuotteista. Ja puhumme GeForce GTX 260 -pelinäytönohjaimesta. Erinomainen rakennuslaatu on vain yksi koko luettelon ominaisuuksista, joita tällä videosovittimella on.

Laitteen hinnan aleneminen markkinoilla johtuu käytetyn DDR3-väylän tyypistä. Valmistajat katsoivat, että tällä muistilla ei ole suurta roolia merkittävien tietomäärien siirtämisessä, koska sovittimessa on monia muita mielenkiintoisia tekniikoita, jotka voivat parantaa sen suorituskykyä. Mutta säästö on ilmeinen, siru oli halvempi valmistaa kuin vastaava DDR5-muistilla.

Herrasmiehen setti

Ei voida sanoa, että huippuluokan, joka sisältää GeForce GTX 260:n, ominaisuudet ovat ihanteellisia ja kilpailijoita huomattavasti parempia. Asia on aivan päinvastoin. Otetaan esimerkiksi tekninen prosessi - 65 nm, jonka ydinala on 576 neliömetriä. mm. Jokainen pelaaja voi sanoa, että tämä on viime vuosisata. Toinen mielenkiintoinen asia on videomuistin kaistanleveys, joka on pelivideosovittimen tärkein ominaisuus. Se on 112 gigatavua sekunnissa. Tämä on erittäin suuri luku jopa nykyaikaisille pelinäyttökorteille.

Videosovittimen korkea suorituskyky on taattu 448-bittisellä muistiväylällä. Ilmeisesti kalliista väylästä johtuen laitteen hinta on selvästi liian korkea, sillä äskettäin Nvidia on päättänyt asentaa huippumalleihin 384-bittisiä väyliä, jotka lisäävät muistin kaistanleveyttä ylikellottamalla ytimiä, mutta ei tiedetä kuinka kauan niiden potentiaali kestää. kestää.

Tässä on jotain vialla

Erittäin outo ominaisuus Nvidia GTX 260:lle on muistin määrä. Loppujen lopuksi markkinoilla on tapana asettaa koko 512 megatavun kerrannaiseksi, mutta täällä se on 896 Mt. Kyse on bittikapasiteetista: epätyypillinen väylä saavutettiin poistamalla käytöstä useita ohjausyksiköitä videosovitinkortilla, mikä vaikutti muistin kokonaismäärän vähenemiseen.

Ja jos syvennät tutkimukseen, voit selvittää, että GTX 260 -siru on hylätty samasta GTX 280 -linjasta. Siinä on vain tavallinen 512-bittinen väylä ja 1024 Mt muistia. Vanhemman veljensä suorituskyvyn saavuttamiseksi ei ole mahdollista parantaa GeForce GTX 260:n ominaisuuksia ohjelmallisesti, ellet juota puuttuvia ohjausyksiköitä. Korkeintaan voit kasvattaa ydintaajuutta nostamalla sen jännitettä. Tätä varten tarvitset NVFlash-ohjelman, jossa vakiojännitteen 1,12 voltin sijaan sinun on muutettava se 1,18 volttiin ja lähetettävä muutokset videosovittimen BIOS:iin.

Muutamia herkkuja

260-videolähtöominaisuudet ovat miellyttäviä. Kaikissa markkinoilla olevissa laitteissa on identtiset liittimet. Voit liittää minkä tahansa laitteen digitaaliseen tai analogiseen - vanhasta D-Sub-portista nykyaikaiseen HDMI-standardiin. Siellä on jopa TV-lähtö, joka on toteutettu S-videon muodossa, mutta mukana tulevien sovittimien avulla voit kytkeä laitteita, joissa on komponenttitulo.

Kaikissa Nvidia GTX 260 -näytönohjainkorteissa jäähdytysjärjestelmän ominaisuudet ovat moitteeton. Jäähdytys ei ole vain säädettävissä automaattisesti, vaan se ei myöskään aiheuta epämukavuutta käytön aikana korkean rakennuslaadun ansiosta. Mikä on melko harvinaista videosovittimen markkinoilla.

Paras tarjous

XFX tunnetaan pelaajien keskuudessa yhtenä parhaista videosovittimien tuotannossa. Ei kulutustavaroita, vain tehokkaat pelilaitteet tämän tuotemerkin alla. Siksi GeForce GTX 260 Black Editionin ilmestyminen markkinoille tällä tuotemerkillä kiinnitti monien XFX-fanien huomion tuotteeseen.

Paljonko yksi laatikko maksaa? Koolla se voi kilpailla emolevyn koon kanssa. Monet sovittimet, lisävarusteet, merkkiset ajurilevyt ja yksityiskohtaiset ohjeet yllättävät harvat, mutta pelin Far Cry 2 piti olla palkinto käyttäjälle, joka käyttää vain lisensoituja ohjelmistoja.

Pelinäytönohjaimen goottilainen ulkonäkö on aluksi hieman pelottava, mutta sitten se herättää kunnioitusta. Kaikilla käyttäjillä ei ole tällaista mestariteosta. Jäähdytysjärjestelmä on luonnollisesti huipputasolla, tässä suhteessa XFX GTX 260:lle ei ole epäselvyyttä. Virrankulutusominaisuudet ovat hieman hämmentäviä - 236 W, kuten vanhemmassa GTX 280 -mallissa, ilmeisesti kyseessä oli tehtaan ylikellotus muistista 300 MHz:iin, mikä vaikutti niin paljon sähkönkulutukseen.

Se ei onnistuisi ilman Zotacia

Mutta pelaajien keskuudessa hyvin tunnettu Zotac-brändi, joka viime aikoihin asti otti pelimerkkejä huippulinjasta, menetti hieman asemaansa, kun se alkoi valmistaa laitteita edullisissa hinnoissa. Zotac laittoi tuotantolinjalle GeForce GTX 260 -tuotteen, jonka tekniset ominaisuudet ilmeisesti vetosivat valmistajaan.

Merkkipakkaus, erinomainen pakkaus iskunkestävässä pussissa, runsaasti kaapeleita ja sovittimia, CD-levyt ajureineen ja ohjeineen - vakiopaketti mihin tahansa huippulaitteeseen. Jos katsot sovitinta tarkasti, saat tunteen, että se on sama XFX, vain Zotacin uudella lohikäärmetarralla. Jopa GTX 260:ssa jäähdytysjärjestelmän ominaisuudet ovat samat.

Ilmeisesti tehdas päätti olla muuttamatta piirisarjan ominaisuuksia ja jättää kaiken ennalleen. Tästä todistavat suorituskykyindikaattorit, muisti- ja ydintaajuudet sekä maksimi. Hintaluokassa näytönohjain on kuitenkin yksi ensimmäisistä paikoista, ei tiedetä.

Perustojen tuhoaminen

Valmistajat Gainward, Palit ja Gigabyte ovat enemmän kulutushyödykkeitä, ainakin se on mielipide. Ilmeisesti he olivat kiinnostuneita Nvidia GTX 260:n suorituskykyominaisuuksista, ja he julkaisivat erittäin tuottavia laitteita, jotka löysivät nopeasti ostajansa.

Mediassa olevien lukuisten kuluttajaarvostelujen perusteella näistä kolmesta valmistajasta ei ole valittamista. Onko laitteisto täydellinen, mikä on kokoonpano, mikä suorituskyky on - ne ovat moitteettomia. Tietysti ostajat olivat myös tyytyväisiä hintaan, sillä nämä valmistajat ovat asettaneet pelinäyttökorteille erittäin houkuttelevat hinnat.

MSI:n videosovittimesta on kuitenkin kysyttävää. Laite esitellään ilman omia muutoksia - erottumaton GTX 260 -näytönohjain. Jäähdytysjärjestelmän ominaisuudet ovat aina olleet MSI:n etusijalla.

Outo pelaaja markkinoilla

GALAXY-yrityksen suunnittelijat ja suunnittelijat, joiden mestariteoksia löytyy usein markkinoilta näytönohjainten muodossa, joissa on suuri määrä jäähdyttimiä jäähdytysjärjestelmässä, jättivät GTX 260:een tavallisen jäähdyttimen. Ytimen alhaiset lämpötilaominaisuudet ja muistisirut ovat se etu, jonka vuoksi ostajat menevät varastoimaan ja ostamaan GALAXY-tuotteen.

Ja silti valmistaja teki jotain videosovittimen kanssa, koska sillä on sirun tehdasominaisuudet, se suoriutuu erinomaisesti testeissä jättäen jälkeensä useimmat samannimisen sirun valmistajat. Mielenkiintoista on, että ytimen ja muistin lämpötilat ovat normaaleja.

Lopulta

Katsauksen tuloksena voimme päätellä, että GTX 260 -videosovitin, jonka ominaisuudet ovat erittäin vaikuttavat pelilaitemarkkinoiden suorituskyvyn suhteen, on melko kilpailukykyinen huippuluokassa. Jotain täysin erilaista hämmentää - kaikki valmistajat poikkeuksetta ovat asentaneet lähes saman jäähdytysjärjestelmän. Käyttäjä ei näe MSI:n tai GALAXYn omaa teknologiaa. Tämä omituisuus viittaa siihen, että näytönohjain ei sovellu ylikellotukseen - siinä ei ole potentiaalia. Tämän vuoksi parannetun jäähdytyksen asentaminen ei ole järkevää. Ytimen jännitteen lisääminen ei tuota voittoa peleissä, se vain lisää virrankulutusta ja lämmön haihtumista.

Näytönohjain on pelaamisen kannalta kiireisin komponentti tietokoneesi sisällä. Se käsittelee miljoonia ohjeita, jotka suorittavat erilaisia ​​toimintoja pelaamisen aikana, ja tämä saa sen kuumenemaan. Aivan kuten suorittimen, myös näytönohjaimen grafiikkasuoritin voi ylikuumentua, mikä voi johtaa erilaisiin ongelmiin, kuten näytönohjaimen vikaantumiseen. Grafiikkakortissa GPU on pääkomponentti, jossa voi tapahtua ylikuumenemista. Näytönohjaimen muisti voi myös lämmetä, mutta se ei ylitä vaaratasoa. Ylikuumeneminen voi lyhentää grafiikkasuorittimen käyttöikää ja voi myös vaurioittaa näytönohjainkorttia välittömästi.

Mitä näytönohjaimen lämpötilaa pidetään normaalina?

Vastaus tähän kysymykseen riippuu sekä valmistajasta että näytönohjaimen tietystä mallista, mutta yleensä kaikki yli 80 celsiusastetta on huolenaihe. Jos GPU-näytönohjaimen lämpötila ylittää 80 °C, sinun tulee ryhtyä asianmukaisiin toimenpiteisiin sen alentamiseksi, mieluiten 70 °C - 75 °C tai alle.

Jos sinulla on ongelmia tietokoneesi suorituskyvyn kanssa, varsinkin kun editoit videota, prosessoit videota tai kun videota toistetaan, se alkaa pätkiä, hidastua tai jumittua, sinun on ensin tarkistettava näytönohjain ja vertaa sitä alla olevan taulukon lukemiin.

Hyväksyttävä lämpötila NVIDIA näytönohjain

NäytönohjaimetTyhjäkäyntilämpötilaSallittu lämpötilaMaksimilämpötila
GeForce GTX 1080 Ti42 55-80 91
GeForce GTX 108042 60-84 94
GeForce GTX 107041 83 94
GeForce GTX 106038 55-75 94
GeForce GTX 1050 Ti35 55-80 97
GeForce GTX 105035 55-80 97
GeForce GT 103035 65-82 97
GeForce GTX TITAN X42 83 91
GeForce GTX TITAN (Z, musta)41 81 95
GeForce GTX 980 Ti42 85 92
GeForce GTX 98042 81 98
GeForce GTX 97044 73 98
GeForce GTX 96037 50-78 98
GeForce GTX 95030-35 75 95
GeForce GTX 780 Ti42 83 95
GeForce GTX 78043 83 95
GeForce GTX 77036 60-77 98
GeForce GTX 76036 82 97
GeForce GTX 750 Ti33 55-70 95
GeForce GTX 75033 76 95
GeForce GTX 69034 77 98
GeForce GTX 68037 80 98
GeForce GTX 67036 55-80 97
GeForce GTX 660 Ti34 78 97
GeForce GTX 66032 63 97
GeForce GTX 650 Ti Boost38 69 97
GeForce GTX 65035 66 98
GeForce GTX 645- - 97
GeForce GT 64034 75 102
GeForce GT 63035 75 98
GeForce GT 620- - 98
GeForce GTX 59037 81 97
GeForce GTX 58042 81 97
GeForce GTX 57044 81 97
GeForce GTX 560 Ti33 76 99
GeForce GTX 56034 76 99
GeForce GTX 550 Ti36 67 100
GeForce GT 52037 75 102
GeForce GTX 48044 96 105
GeForce GTX 47030-40 92 105
GeForce GTX 465- 90 105
GeForce GTX 46030 65-80 104
GeForce GTS 450- 65-80 100
NVIDIA TITAN Xp- 80 94
NVIDIA TITAN X- 80 94

Toimenpiteet GPU:n lämpötilan alentamiseksi

Tässä on kaikki mahdolliset toimenpiteet, joilla voit laskea GPU-näytönohjaimen lämpötilaa.

Poista GPU:n ylikellotus käytöstä

Jos olet ylikellottanut näytönohjaimesi, sinun tulee palauttaa GPU alkuperäisiin asetuksiin, jotta se ei nosta GPU:n lämpötilaa. Jos aiot ylikellottaa uudelleen, sinun on varmistettava, että kortti pysyy turvallisella lämpötila-alueella tulevaisuudessa. Alta voit lukea, kuinka voit estää korttisi ylikuumenemisen.

Puhdista tuuletin ja jäähdytin

Jäähdytyselementtiin ja tuulettimeen voi kerääntyä pölyä, mikä heikentää niiden suorituskykyä ja tehokkuutta. Avaa tietokoneen kotelo ja poista näytönohjain. Käytä sen jälkeen pientä harjaa ja pölynimuria poistaaksesi pöly varovasti näytönohjaimesta. Asenna näytönohjain uudelleen ja seuraa lämpötilaa GPU-valvontatyökalujen avulla.

Lämpöpastan vaihto

On mahdollista, että GPU:n ja jäähdytyselementin välinen lämpötahna on kuivunut ja haljennut, jolloin se menettää tehokkuutensa. Sinun on poistettava tuuletin ja jäähdytyselementti, poistettava jäljellä oleva vanha lämpötahna ja levitettävä varovasti uusi lämpötahna. Lue tarkemmin, kuinka lämpötahna vaihdetaan oikein.

Viallinen tuuletin

Jos näytönohjaimen tuuletin ei toimi kunnolla tai ehkä se pyörii hyvin hitaasti, tämä voi johtua GPU:n lämpötilan noususta. Tässä ainoa asia, jonka voit tehdä, on vaihtaa viallinen näytönohjain uuteen tai kokeilla sitä.

Asenna tehokkaampi jäähdytysjärjestelmä

Voit myös asentaa näytönohjaimellesi hyvän, tehokkaamman kolmannen osapuolen Aftermarket GPU-jäähdyttimen. Ja jos uskot, että varastojäähdytin/jäähdytyselementin tuuletin (HSF) ei tee tarpeeksi hyvää työtä, voit asentaa kortille vesijäähdytysjärjestelmän alentaaksesi GPU:n lämpötilaa.

Huomautus: Jälkimarkkinoiden jäähdyttimet toimivat vain referenssinäytönohjainkorttien tai normaalikokoisen PCB-kokoisen näytönohjaimen kanssa.

Lisää ilmavirtaa PC-kotelon sisällä

Väärä tai huono ilmavirtaus tietokoneen kotelon sisällä voi myös aiheuttaa näytönohjaimen lämpötilan nousua. Ilmavirran parantamiseksi PC-kotelon sisällä voit asentaa ylimääräisiä poistotuulettimia.

Tässä artikkelissa puhumme aikoinaan yhdestä parhaista pelinäyttökorteista nVidia GeForce GTX 260. Malli luotiin vuonna 2009, ja sitä pidetään GTX 280:n riisutun versiona - eroa käsitellään tarkemmin artikkelissa. artikkeli. Kun otetaan huomioon näytönohjain, voimme sanoa, että se on tarkoitettu pelaajille. Toinen miellyttävä löytö - näytönohjain ajaa pelejä vuosilta 2015-2017 erinomaisella fps:llä, joten sitä voidaan perustellusti pitää todellisena "dinosauruksena" tällä tuotantokentällä. Mutta ensin asiat ensin.

Pääasialliset tunnusmerkit

  • Tekniikka: 65 Nm
  • Ydinkello: 576 MHz
  • Muistityyppi: GDDR3
  • Muistin taajuus: 999 MHz
  • Oman videosovittimen kapasiteetti: 896 MB
  • Muistiväylä: 448 bittiä
  • Rasterointiyksiköt: 28
  • Tekstuurilohkot: 64
  • Suoritusprosessorien määrä: 192
  • Videomuistin kaistanleveys: 112 Gt/s

Valmistajat

Viite nVidiasta

Ensimmäinen ja tärkein näytönohjainten valmistaja on NVIDIA.

On mielenkiintoista, että tämä malli oli viallinen NVIDIA GeForce GTX 280, mikä johtui pääasiassa näytönohjainmoduulien vähentyneestä määrästä, ja siksi GTX 260:ssä oli niin sanotusti epätyypillinen määrä muistia - 896 MB, mikä on ristiriidassa näytönohjainten videomuistin määrästandardit, joiden mukaan sen on oltava jossain määrin kaksi. GTX 280:n kanssa kaikki on koordinoitu tähän suuntaan täyden ohjausyksiköiden ansiosta ja sen muistikapasiteetti on 1024 megatavua, eli kahdesta kymmenesosaan. Lisäksi riisutussa versiossa, eli GTX 260:ssa, on vähemmän:

  • Videomuistin taajuus (1998 MHz versus 2214 MHz GTX 280:ssa),
  • Muistiväylän leveys (448 bittiä vs. 512)
  • GPU-taajuus (575 MHz vs. 602)

Näytönohjaimessa on myös pienempi määrä yhtenäisiä Shader-prosessoreita (192 vs. 240), tekstuuriyksiköitä (64 vs. 80), suurempi virrankulutus (500 wattia vs. 550) jne.

Kaiken tämän ansiosta GeForce GTX 280 voittaa luonnollisesti suorituskyvyn suhteen, vaikka se menettää virrankulutuksen, lämmön haihtumisen (lämpenee 100 celsiusastetta GTX 280:lle vs. 80 celsiusastetta GTX 260:lle) ja huomattavasti kustannuksissa ( GTX 280:n hinta oli tuolloin 500 dollaria, kun taas GTX 260 maksaa 200 dollaria vähemmän!).

XFX GeForce GTX 260:n muunnos XFX:stä

Ollakseni rehellinen, mitään ei muutettu teknisissä tiedoissa, mutta näytönohjain oli kehystetty laatikkoon, jossa oli kaunis muotoilu, monia uusia NVIDIA-malliin liittyviä lisävarusteita sekä täysversio Assasin’s Creed -pelistä. Näytönohjaimen mukana tulee myös asennus- ja käyttöohjeet, ja itse laatikossa on näytönohjaimen toiminnan vähimmäisvaatimukset, kuten 500 W virtalähde 36 ampeerin virralla 12 voltin jännitteellä ja niin edelleen. . Laatikon takaosassa kuvataan näytönohjaimen erilaisia ​​etuja.

ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2:n muunnos! ZOTACin painos

Kun yritys esitteli GTX 260:n ensimmäisen muunnelman (AMP1!), oli vaikea nimetä sen eroja XFX-modifikaatioon lukuun ottamatta toista lohikäärmemuotoista laatikkoa ja pakkauksen mukana toimitettua peliä (GRID), mutta ZOTAC kunnostettiin ja uudessa versiossa esiteltiin parannettu näytönohjain, jossa on 216 -y Executive-prosessorit, mikä epäilemättä parantaa näytönohjaimen vaihtonopeutta RAM-muistin kanssa ja vastaavasti parempaa suorituskykyä. Lisäksi on vielä yksi ero kilpailijoiden tuotteista, nimittäin 2 kaapelin läsnäolo lisätehon liittämiseksi (kilpailijoilla on vain yksi), muuten kaikki on sama kuin vastaavassa GTX 260:ssa.

Vertailu analogeihin

Jättiläisten ikuinen taistelu: nVidia GeForce GTX 260 vs ATi Radeon HD 4870

Kun nämä näytönohjaimet olivat tehokkaimpia pelikorteista, ne maksoivat suunnilleen saman - 300 dollaria. Mutta monet ihmiset tietävät AMD:n välinpitämättömyyden tuotteisiinsa, eikä tätä voitu välttää täällä, koska AMD suhtautui välinpitämättömästi aivolapsensa tukemiseen eikä julkaissut uusia ajureita Radeon HD 4870:lle, tämä aiheutti paljon negatiivista palautetta, ja siellä oli myös ongelmia tämän näytönohjaimen liiallisessa virrankulutuksessa verrattuna siihen, mitä julkaisussa määriteltiin, minkä vuoksi sen hinta on laskenut ja tällä hetkellä näytönohjain maksaa noin 6 500 ruplaa, kun taas GTX 260 ei ole käytännössä laskenut hinnoissa vuoden 2009 jälkeen ja klo. tällä hetkellä videosovittimen hinta on 17 000 ruplaa.

Erot GeForce GTX 260- ja Radeon HD 4870 -näytönohjainkorttien välillä

Näytönohjain nVidia GeForce GTX 260 Näytönohjain ATI Radeon HD 4870
Tekninen prosessi 65 Nm 55 Nm
Transistorien lukumäärä 956 miljoonaa 1400 miljoonaa
GPU-taajuus 750 MHz 602 MHz
Videomuistin taajuus 3600 MHz 2214 MHz
Videomuistin koko 512/1024 Mt 896 Mt
Tuettu muistityyppi GDDR5 GDDR3
Muistiväylän leveys 256 bittiä 512 bittiä
Suoritusprosessorien lukumäärä 800 240
Tekstuurilohkojen määrä 40 80
Rasterointilohkojen määrä 16 32
Kaistanleveys 115 Gt/s 141 Gt/s

Huolimatta ominaisuuksien eroista, nämä kaksi näytönohjainta ovat suorituskyvyltään lähes samanlaisia, mikä näkyy niiden vertailussa benchmarkissa ja joissakin peleissä. Mutta samaan aikaan meidän ei pidä unohtaa Radeon-kortin energiankulutuksen ongelmaa ja sen tuen puutetta, joten kustannuseroista ja suunnilleen yhtäläisestä suorituskyvystä huolimatta ostettaessa annan silti etusijalle Näytönohjain nVidia GeForce GTX 260.

Testit

Testaus benchmarkissa, pelit ylikellotuksen aikananVidia GeForce GTX260 ja ilman sitä.

Testauksessa näytönohjain käyttäytyy varsin luottavaisesti ja näyttää hyviä tuloksia sekä benchmarkissa että peleissä. Jos puhumme niin sanotusta näytönohjaimen optimoinnista vaihtamalla jäähdytysjärjestelmä ja ylikellottamalla GTX 260, niin tätä ei todellakaan kannata tehdä. Tuottavuus ei juurikaan nouse, mikä näkyy selvästi alla, ja tähän kuluminen on turhaa. Samaan aikaan ylikuumenemisen riski kasvaa edelleen, koska näytönohjaimen lämpötila on jo 80 celsiusastetta, ja ylikellotuksen aikana se jopa nousee kriittiseen, minkä seurauksena GTX 260 yksinkertaisesti palaa. Tässä on, mitä testattaessa eri vertailuarvoja käyttäen nVidia GeForce GTX 260:n ylikellotuksen kanssa ja ilman ylikellotusta.

Testattavan järjestelmäyksikön kokoonpano:

  • MP: ASUSTek P5K Deluxe/WiFi-AP (Intel P35), LGA 775, BIOS v0812
  • Prosessori: Intel Core 2 Extreme QX9650, 3,0 GHz, 1,25 V, L2 2 x 6 MB, FSB: 333 MHz x 4, (Yorkfield, C0)
  • CPU-jäähdytysjärjestelmä: Thermalright SI-128 SE (Scythe Ultra Kaze, ~1250 rpm);
  • RAM: 2 x 1024 Mt DDR2 Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D (Spec: 1142 MHz / 5-5-5-18 / 2,1 V) + 2 x 1024 Mt DDR2 CSX DIABLO CSXO-XAC-12K0 (Spec:2GB-120K0) MHz / 5-5-5-16 / 2,4 V);
  • Asemat: SATA-II 500 Gt, Samsung HD501LJ, 7200 rpm, 16 MB, NCQ;
  • Asema: SATA-II DVD RAM & DVD±R/RW & CD±RW Samsung SH-S183L;
  • Virtalähde: Enermax Galaxy DXX (EGA1000EWL) 1000 wattia (vakiotuulettimet: 135 mm imu, 80 mm poisto).
  • Näyttö: 24 tuuman BenQ (leveä LCD, 1920 x 1200 / 60 Hz)

Jotta vältetään mahdollisuus, että GTX 260:n suorituskyky riippuisi muun PC-laitteiston nopeudesta, prosessori päätettiin ylikellottaa 4 GHz:n kellotaajuuteen ja nostaa sen jännite 1,6 volttiin. Testaukseen valittu käyttöjärjestelmä oli Win Vista Ultimate Edition x64 preSP1. Itse näytönohjaimessa GPU-taajuutta nostettiin 602 MHz:stä 738 MHz:iin ja videomuistin taajuutta 2214:stä 2484 MHz:iin. Pelin asetukset asetettiin korkeiksi, testaus suoritettiin 1920 x 1200 resoluutiolla.

Tulokset:

GeForce GTX 260 GeForce GTX 260 (ylikellotettu)
3DMark 2006 10000 11681
3DMark Vantage 4138 4989
STALKKERI. – Tšernobylin varjo 67 fps 80 fps
Call of Duty 4: Modern Warfare 98 fp 110 fps
Crysis 35 fps 42 fps

Yllä olevien tulosten perusteella voimme päätellä: ylikellotettuna GeForce GTX 260 ei tarjoa suurta suorituskyvyn kasvua vertailuarvoissa, vaikka peleissä se näyttää erinomaisen suorituskyvyn kasvun, lähestyen suorituskyvyltään GTX 280:tä, mutta onko tämä näytönohjaimen ylikuumenemisen riskin arvoinen on sinun päätettävissäsi.

P.S. Joissakin nykyaikaisissa peleissä vuosilta 2013-2017 nVidia GeForce GTX 260 2009 näyttää erinomaisen suorituskyvyn! Esimerkiksi GTA 5:ssä 45 fps keskitasolla, 33 fps Skyrimissä mediumilla, 100 fps CS:ssä: GO mediumilla, 40 fps Dota 2:ssa maksimi.