Kielen lokalisointi. Kielen lokalisointi eräänlaisena käännöstoiminnan tyyppinä

Nykyään yrityksen web-sivu on tärkein tapa tiedottaa mahdollisille asiakkaille itsestään ja toimistaan. Samalla tämä on tyypillistä sekä kotimaisille yrityksille että ulkomaisille yrityksille, jotka ovat vasta tulossa markkinoille. Mutta jos paikalliset yritykset oli alun perin suunnattu paikallisille kuluttajille ja sivua kehitettäessä otettiin huomioon kaikki kulttuuriset ja henkiset ominaisuudet, niin ulkomaisten yritysten on pakko lokalisoida sivustonsa.

Kysymys verkkosivustojen mukauttamisesta Venäjän federaation globalisoitumisen ja kansainvälisten valmistajien aktiivisen tuomisen kotimarkkinoille on erittäin akuutti. Siten termi "lokalisointi" itsessään tarkoittaa verkkosivun täydellistä mukauttamista sen maan tiettyihin maantieteellisiin, henkisiin, kulttuurisiin ja kielellisiin ominaisuuksiin, jonka alueella toiminta on suunniteltu.

Web-sivuston lokalisoinnin merkitys

Tilatessaan ja keskustellessaan Internet-sivustojen kielen lokalisointipalveluista monet asiakkaat tarkoittavat mukauttamisella usein yksinkertaista tekstisisällön käännöstä halutulle kielelle. Mutta näin ei ole. Sopeutustyö vie pääsääntöisesti paljon aikaa ja vaatii koko tiimin työtä ohjelmoijalta, markkinoijalta ja kääntäjältä. Täysin käännetty ja lokalisoitu verkkosivusto sisältää siis tekstin, graafisen sisällön käsittelyn tiettyjen henkisten ja kulttuuristen ominaisuuksien mukaan, mittausjärjestelmän mukautuksen. Esimerkiksi tuumat muunnetaan senttimetreiksi, joihin olemme tottuneet, ja kilot grammoiksi. Vain täysin käsiteltynä se ei aiheuta inhoa ​​ja hämmennystä tietyn maan kuluttajissa.

Sopeutumisen komponentit

Kuten aiemmin mainittiin, käännös on vain pieni osa Moskovassa tilattavissa olevista sivuston kielten lokalisointipalveluista. Kaikki graafinen, video- ja äänisisältö voi usein muuttua. Myös semanttinen sisältö voi muuttua siten, että sivun tiedot ja metatiedot ovat aina vierailijan oikein tulkittavissa. On huomattava, että myös itse sivukoodin vihjeet käsitellään.

Jotta sivu olisi täysin mukautettu, sivuston lokalisointipalvelujen Moskovassa ja muissa maailman kaupungeissa tulisi sisältää seuraava luettelo teoksista.

  1. Tekstin ja koko sisällön semanttisen osan käännös. Tässä vaiheessa kääntäjä kääntää kaikki artikkelit ja mukauttaa myös kaiken sisällön semanttisen osan, jotta kävijät ymmärtävät sen paremmin. On huomattava, että työn tässä vaiheessa asiantuntijan tulee olla hyvin perillä käännettävästä aiheesta ja sen terminologiasta. Tämä mahdollistaa Moskovan ja muiden kaupunkien verkkosivuston laadukkaan lokalisoinnin. Lisäksi kääntäjän on työssään tehtävä yhteistyötä SEO-asiantuntijan kanssa, jotta hakukoneet indeksoivat valmiin sivun välittömästi ja osallistuvat hakutuloksiin.
  2. Verkkosivustojen kielen lokalisoinnin toinen vaihe, jonka voi tilata käännöstoimistoltamme Moskovassa, on valikkojen sisällön, vinkkien, ponnahdusikkunoiden ja muiden käytettävyyttä parantavien toiminnallisten elementtien sisällön suora käännös. ja navigointi sivulla.
  3. Seuraava työvaihe, joka sisältää sivuston lokalisointipalvelun, on sivuston ääni- ja videosisällön käsittely. Yleensä ne äänestetään uudelleen tai niihin lisätään tekstitykset. Lisäksi graafista sisältöä käsitellään. Flash-animaatioiden ja valokuvien kirjoituksia muutetaan, sekä tarvittaessa itse sivun taustaa muokataan.
  4. Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, sivuston lokalisointipalvelujen käyttöönotto vaikuttaa suoraan itse sivun koodiin. Useimmiten tässä tarvitaan myös ohjelmoijan apua, joka tekee tarvittavat muokkaukset.

Wikipedia sanoo, että lokalisointi on tuotteen kääntämistä ja kulttuurista mukauttamista tietyn maan, alueen tai väestöryhmän ominaisuuksiin. Ja tämä on helvetin lyhyin ja tarkin määritelmä, jonka maailma on nähnyt. Tämän salaperäisen lauseen "kulttuurisopeutuminen" alla on kokonainen pala. Tuotteen oikea lokalisointi edellyttää kohdekulttuurin syvällistä tutkimista. Silloin ohjelma / peli / kirja / elokuva mukautetaan oikein markkinoiden tarpeisiin ja loppukäyttäjä ymmärtää.

Kotimaassamme lokalisointi esitetään ensisijaisesti käännöksenä, mutta se on tietysti paljon enemmän kuin käännös. Pelin kääntämisen toiselle kielelle ja kulttuurisesti, teknisesti mukauttamisen lisäksi sitä voi olla tarpeen mukauttaa jopa kohdemaan lainsäädäntökehyksessä.

Esimerkiksi Saksassa natsisymbolien käyttö on kiellettyä lainsäädäntötasolla. Tämä tarkoittaa, että hakaristin kuva on poistettava Saksassa levitettävästä pelistä. Kansainvälisiä oikeudenkäyntejä tunnetaan esimerkiksi Wolfenstein-sarjan peleistä PC:lle ja iOS-alustalla oleville laitteille. Wolfenstein 3D iOS-alustoille (2011) poistettiin App Storesta Sveitsissä ja Itävallassa hakaristin vuoksi. Wolfensteinia on kuitenkin sensuroitu aiemmin. Esimerkiksi vuoden 1994 Super Nintendon versiossa natsien linnasta poistettiin kaikki hakaristit ja vartijoiden koirat muuttuivat rotiksi. Samana vuonna 1994 peli kiellettiin Saksassa. Myös Wolfenstein: The New Orderin (2014) PC-versio Saksalle ja Itävallalle, toisin kuin pelin kansainvälinen versio, sensuroitiin. Ja Wolfenstein II: The New Colossus -elokuvassa sensuuri meni vielä pidemmälle. Hitlerin viikset otettiin pois, häntä kutsuttiin kansleriksi ja hakaristi korvattiin kolmikärkisellä symbolilla.

Käännös on kuitenkin liian yleinen termi. Joten Wikipedia antaa käännökselle samat ominaisuudet kuin lokalisoinnille:

Käännöksen tarkoituksena on luoda ekvivalenssisuhde alkuperäisen ja käännetyn tekstin välille, minkä seurauksena molemmilla teksteillä on samat merkitykset niiden kielten kulttuuristen ja tavanomaisten ominaisuuksien perusteella, joilla ne on luotu. Pääasiallisista käännökseen vaikuttavista tekijöistä erotetaan konteksti, lähde- ja kohdekielten päätasot ja kielioppirakenne, kirjallisen ja suullisen puheen perinteet, fraseologiset käännökset jne.

Katsotaanpa, mikä on tyypillistä käännökselle ja mikä lokalisoinnille kohta kohdalta.

Käännöksellä voi joskus olla varaa kirjaimelliseen tulkintaan, kun taas lokalisoinnin tulisi aina korvata idioomi samankaltaisella, joka on ihmisten ymmärrettävissä. Toisin sanoen kääntämisellä ja lokalisoinnilla on edelleen eri tavoitteet. Ensimmäinen on kääntää viestin olemus ja merkitys, toinen on välittää alkuperäinen merkitys ottaen huomioon monet tekijät, jotka voivat vaikuttaa tuotteen kokemukseen.

Kääntäjän ja lokalisoijan Anikievin blogissa on esimerkki, josta voit hyvin ymmärtää lokalisoinnin monimutkaisuudet. Esimerkki perustuu Allen Carrin kirjan Helppo tapa lopettaa tupakointi käännöksiin:

Ensimmäinen oli lopettaa toistuvat painajaiset, jotka vaivasivat minua joka yö. Näin unta, että minua vainotaan... Kun kuvailin, että joka yö joku jahtasi minua unissani, kirjoitin kerran sanan "vaino" sijasta - "siveys". Se saattoi olla yksi "freudilaisista kirjoitusvirheistä", mutta se antoi minulle vihjeen parhaasta tavasta päästä toiseen etuun.

Etkö ymmärrä, kuinka voit saada sellaisen sinetin? Salaisuuden paljastaa alaviite, joka kirjan eri versioissa voi esiintyä sekä sivun alareunassa että kirjan lopussa:

Englanninkieliset sanat "secution" (chase) ja "chastity" (siveys) eroavat vain yhdellä kirjaimella.

Toinen kääntäjä toimi kauniimmin, joka lokalisoi sen käänsi tämän osan. Tarkista, tämä siisti ratkaisu on järkevä ja poistaa turhat alaviitteet:

Unelmoin, että kävelin hauraalla lattialla ... Kun kuvailin, että unessa kävelin hauraalla lattialla, kirjoitin kerran "hauras" - "tahraton" sijaan.

Tämä on lokalisointi.

Alkuperäinen

Käännös

Lokalisointi

Vanhempi toimittajamme Aleksey Medov luokitteli luennossaan Higher School of Biologylle lokalisointityypit syvyyden mukaan, ja näin tapahtui:

Pinnallisin - "laatikon lokalisointi"

Jos peli julkaistaan ​​fyysisellä välineellä ja myydään offline-tilassa, pakkaukseen kirjoitettu lokalisoidaan. Jos sitä ei myydä fyysisellä välineellä, vaan alustalla, sen sivu kaupassa käännetään: kuvaus ja kuvakaappaukset. Laatikon lokalisointi on rajoitettu tähän.

Käyttöliittymän lokalisointi

Se tarkoittaa, että pelissä ei käännetä vain kuvausta ja laatikkoa, vaan myös käyttöliittymä, ohjesivu, painikkeiden nimet - ja siinä kaikki. Hieman outo lokalisointi, joka tarkoittaa, että painat "Play"-painiketta venäjäksi, mutta juoni on kokonaan toisella kielellä. Mutta kuitenkin, se on melko yleistä.

Tekstin lokalisointi

Kaikki pelin tekstit on käännetty. Esimerkki on GTA V. Peli on käännetty alaspäin tekstitykseksi, joten toisaalta voit kuunnella ja yrittää ymmärtää pelin afroamerikkalaista slangia, mutta näet silti tekstityksen venäjäksi.

Lokalisointi ääninäyttelijällä

Puhetta ja dialogeja kääntävät ja puhuvat venäläiset näyttelijät. Jos lokalisointi ääninäyttelijällä on tehty hyvällä tasolla, sitä ei koeta vieraana.

Graafinen lokalisointi

Mikä tahansa peli edustaa jonkinlaista moottoria, muotoilua, graafisia objekteja, tekstuureja - kaikkea, mikä ei ole tekstiä. Sanotaanpa kirjoitus aidassa ampujassa. Graafinen lokalisointi tarkoittaa, että kaikki sisällä olevat merkinnät on käännettävä. Nämä voivat olla sanomalehtiä, myymäläkylttejä, joitakin muistiinpanoja ja niin edelleen.

Mitä tehdä peleille, jotka sijoitetaan tiettyyn paikkaan?

Jos toiminta tapahtuu esimerkiksi Hongkongissa, venäläiset kyltit näyttävät siellä oudolta. Tässä tapauksessa kaikki riippuu asiakkaan toiveista ja maalaisjärjestä. Esimerkiksi jos aikakauslehdillä on jokin merkitys, ne on käännettävä, muuten yksi tärkeä kohta menetetään. Jos pelaat dekkaria ja jotkut sanomalehtimerkinnät auttavat juonissa, ne on tietysti käännettävä. Mutta samaan aikaan, jos kävelet jossain todellisessa ympäristössä, esimerkiksi Berliinissä toisen maailmansodan aikana, seinien saksankielisiä kirjoituksia ei tarvitse kääntää venäjäksi.

Syvä lokalisaatio - kulttuurinen sopeutuminen

Tämä on kulttuurisovitus, kun peli on kokonaan uusittu. Jäljellä on vain kovakoodi ja mekaniikka. Voit muokata tekstuurit, juonit, dialogit, hahmomallit ja tehdä täysin erilaisen pelin jonkin moottorin rungolle. Tätä tehdään melko harvoin, mutta tästä huolimatta tämä lokalisointimenetelmä löytyy, mukaan lukien Inlingo Game Localization Studion portfoliossa on myös tällainen projekti. Tämä tehdään tapauksissa, joissa yleisö ei pysty havaitsemaan peliä ilman tällaista sovitusta ja sitä ei myydä millään markkinoilla. Erityisesti projektimme oli peli Kiinan kolmen valtakunnan aikakauden historiasta, joka on venäläisille (eikä vain venäläisille) käsittämätöntä. Peli oli täysin uusittu: siellä oli muinainen Kiina - siitä tuli sci-fi.

Johtopäätös

Lokalisointi on siis yksi syvemmistä ja monimutkaisimmista käännöstyypeistä, mutta sitä ei voi mitenkään vaihtaa käännöksen kanssa. Nämä ovat kaksi eri työkalua, kaksi eri lähestymistapaa erilaisten ongelmien ratkaisemiseen, mutta samalla lokalisointi tarkoittaa aina myös kääntämistä, mutta kääntäminen ei tarkoita lokalisointia. Toivomme, että tällä kertaa sinulla ei ole enää kysymyksiä, ja jos sinulla on vielä - kysy ne kommenteissa, jaa mielipiteesi - keskustelemme aina mielellämme suosikkiaiheistasi.

Jos löydät kirjoitusvirheen, valitse se ja paina Ctrl + Enter! Voit ottaa meihin yhteyttä käyttämällä.

Tietokoneiden ja Internetin syntymisen jälkeen käännökset alkoivat vaatia entistä suurempia tietomääriä - verkkosivustojen, tietokoneohjelmien, pelien jne. käännökset. Tästä syystä ilmestyi uusi, ei täysin muodostunut tieteellinen suunta - lokalisointi.

Lokalisointi (englanninkielisestä lokalisaatiosta - ohjelmisto) ei ole vain toinen nimi käännökselle, se on täysin uusi tieteenala, joka yrittää auttaa ihmisiä oppimaan ja navigoimaan Internetissä sekä tietokoneessa. Selventämään lokalisoinnin luonnetta ja olemusta muotoilimme seuraavan määritelmän: lokalisointi on eräänlaista käännöstoimintaa tuotteen kulttuurisen ja kielellisen mukauttamisen muodossa tietojenkäsittelytieteen, kybernetiikan ja niihin liittyvien tieteiden alalla.

Lokalisointiprosessin tarkoituksena on tuotteen kielellinen ja pääosin kulttuurinen mukauttaminen sen jakelualueelle erilaisten tietokoneohjelmien avulla. Tämän tavoitteen saavuttamiseksi on tarpeen ratkaista tutkimusongelmat kahdessa suunnassa:

1. tietokonediskurssin erityispiirteiden tutkiminen.

2. Sellaisten käännösmallien tutkiminen ja käyttöönotto, jotka keskittyvät kulttuuristen merkityksen siirtoon käännöstekstissä.

Tarkastellaanpa lyhyesti jokaista suuntaa. Seurattuaan tiedemies A.V. Vapina määrittelemme tietokonediskurssin viestintäksi tietokoneaiheista verkossa. Hänen tutkimuksessaan painotetaan tietokonetermien, ammattislangien, ammattimaisuuden ja slangismien erityispiirteitä.

Mitä tulee toiseen näkökohtaan, luotamme L.V.:n kehittämään. Kushninan käsite käännösavaruudesta ja harmonisointiteoria. Tämän käsitteen puitteissa lokalisointi eräänlaisena käännöstoimintana vaatii kulttuurista mukauttamista. Siksi lokalisoinnin yhteydessä tärkein on ensinnäkin mielekäs kenttä, jotta tämän kentän merkitys ei vääristy. Toiseksi vastaanottajan kenttä, koska toisen kulttuurin kantajan on ymmärrettävä riittävästi tekijän tarkoitusta, ja kolmanneksi faattinen kenttä, jotta kulttuurinen merkitys voidaan välittää mahdollisimman paljon. Niiden synteesi (synergia) voi johtaa harmoniseen käännökseen.

Lokalisoinnilla (lokalisoijalla) työskentelevän asiantuntijan tulee yhdistää kääntäjän ja insinöörin tietämys, ymmärtää tietokoneita ja puhua kieltä, hallussaan tarvittavat tietovälineet ymmärtääkseen lokalisoitavia materiaaleja, esim. muuttaa valikoita, kuvat, viestilaatikko jne. .NS. Lokalisaattoreiden koulutukseen on jo olemassa useita kursseja - Kanadassa ja Saksassa, Irlannissa ja Amerikassa.

Lokalisointitasoja on kolme:

1. Tarjoa tukea kieli- ja kansallisille standardeille, vähimmäisvaatimuksille, joita ohjelma tarvitsee toimintojensa suorittamiseen toisessa maassa (kielen merkkien näyttäminen, tekstinsyöttö, aakkosellinen lajittelu, merkkijonotoiminnot jne.)

2. Ohjelmaliittymän tekstien kääntäminen kohdekielelle.

3. Kohdemaan hienosäätö (työ sanamuotojen kanssa, lisästandardit, jotka eivät vaikuta ohjelman päätoimintoihin, ottaen huomioon kansallinen mentaliteetti jne.).

Lokalisoinnin ja puhetoiminnan selventämiseksi lisäämme puhetoiminnan määritelmän ja kielen roolin puhetoiminnassa. AN Leontievin määritelmän mukaan "puhetoiminta on aktiivinen, määrätietoinen, motivoitunut, objektiivinen (merkittävä) prosessi, jossa annetaan ja (tai) vastaanotetaan, muodostetaan ja muotoillaan ajatuksen kielellä (tahdon ilmaus, tunteiden ilmaiseminen), tarkoituksena on tyydyttää henkilön kommunikatiiviset ja kognitiiviset tarpeet viestintäprosessissa "(Leontiev AN," Psykologinen puheentutkimus ", 1935).

Kuten IK Sitkarevan tutkimus on osoittanut, lokalisoinnin rooli käännöksessä on mukauttaa tekstiä. Tutkijan teokseen "Lacunae in a literary text: a linguoculturological study" perustuva adaptaatio on joukko strategioita vuorovaikutukseen kääntäjän mielessä muodostuvan tulkitun merkin kanssa, jonka päälokukset ovat sopeutumiskyky käännöksen suuntauksena. kulttuuri-reseptoriin ja resistanssi kääntämisen suuntauksena kulttuurilähteeseen. Tämä valikoima esitetään kääntäjän mielessä joukona mahdollisesti mahdollisia käännösratkaisuja, joista hän valitsee sopivimman suhteessa kulttuurienvälisen vuorovaikutuksen erityisolosuhteisiin.

Samalla kulttuurienvälisen vuorovaikutuksen kommunikatiivinen tila pysyy pohjimmiltaan avoimena toistuville tulkinnoille.

"Lokalisointi" - monille ihmisille tämä sana näyttää nykyään melko oudolta ja käsittämättömältä. Tästä huolimatta lokalisointi vaikuttaa globaaliin talouteemme koko ajan, ja tämä elementti on jo ollut avain menestykseemme kansainvälisessä liiketoiminnassa. Oletko koskaan miettinyt, miksi Google ei voinut voittaa Baidua Kiinassa? Vastaus on yksinkertainen: kielirajoitus. Onko vain puhdasta käännöstä käyttämällä mahdollista varmistaa, että tuotteemme ja palvelumme hyväksytään markkinoinnissamme? Vastaus: "Ei. Tämä ei riitä". Juuri sivuston lokalisoinnilla on tärkeä rooli liiketoimintamme kasvussa, sen menestymisessä.

Mikä on lokalisointi? Erilaisten sanakirjoissa annettujen määritelmien mukaan verkkosivuilla lokalisoinnilla tarkoitetaan prosessia, jossa tuote tai palvelu mukautetaan maan kohdemarkkinoille. Lokalisointiprosessiin kuuluu käännös, mutta se on paljon enemmän kuin pelkkä "käännös". Siinä otetaan huomioon myös maantieteelliset ominaisuudet, paikalliset erityispiirteet, valuutta ja muut merkittävät tekijät.

Jos esimerkiksi haluat, että aiotut markkinat hyväksyvät sivustosi, sinun on verkkosivuston kääntämisen lisäksi myös tehtävä seuraavat:

  • Web-sivuston rakenteen lokalisointi;
  • verkkosivuston sisällön lokalisointi, erityisesti: multimedian lokalisointi, webcasting jne.;
  • Web-sivuston tyylin lokalisointi;
  • SEO-verkkosivustojen optimointi;
  • jne. jne.

Pystyykö käännösyritys tarjoamaan kaikki verkkosivustojen lokalisointipalvelut? Ehdottomasti ei. Vain yritykset, joilla on runsaasti kokemusta lokalisoinnista, vahva kielitieteilijöiden tiimi, joka käyttää erityisosaamista, voivat saavuttaa esimerkiksi Golden Performancen. Varmista, että jos lokalisointi onnistuu, kohdeyleisö pitää tuotettasi tai palveluasi alun perin tähän maahan tarkoitettuna ja siellä tuotettuna tuotteena ja palveluna. Siten liiketoiminnan, myynnin, tehokkuus kasvaa merkittävästi.

Mitä eroa on kielen lokalisoinnin ja kääntämisen välillä?

Monet ihmiset ajattelevat, että lokalisointi on korkean teknologian käännös. Se ei ole niin yksinkertaista. Tämä erikoiskielipalvelu on melko monimutkainen, tärkeä ja monitahoinen prosessi. Tiukan käännösprosessin lisäksi lokalisointipalvelut auttavat merkittävästi parantamaan tuotteiden ja palvelujen olennaisia, ei-tekstuaalisia komponentteja, kuten tuotteen fyysistä rakennetta, aika- ja päivämäärämuotoja ja paljon muuta. Siten tuotteet ja palvelut näyttävät kohdemaassa paikallisilta tuotteilta ja palveluilta paikallisen kulttuurin ja perinteiden mukaisesti.

Kielen lokalisointi(alkaen lat. locus- paikka) - tuotteen kääntäminen ja kulttuurinen mukauttaminen tietyn maan, alueen tai väestöryhmän ominaisuuksiin. Lisäksi "tuote" tarkoittaa mitä tahansa tuotetta tai palvelua. Lokalisointi on koko kansainvälistymis- ja lokalisointiprosessin toinen vaihe. Se tarjoaa myös kattavan kohdekulttuurin tutkimuksen, joka on tarpeen tuotteen oikealle mukauttamiselle yksittäisten markkinoiden tarpeisiin.

Usein lokalisointiprosessi tiivistyy ohjelmistojen, videopelien tai verkkosivustojen kääntämiseen ja kulttuuriseen mukauttamiseen. Paljon harvemmin tätä termiä käytetään tekstien kääntämiseen, mikä kuitenkin tarkoittaa myös kulttuurista sopeutumista. Tuotteiden lokalisointia voidaan tehdä paitsi maissa ja alueilla, joissa väestö puhuu vierasta kieltä, vaan myös tapauksissa, joissa kieli pysyy samana, esimerkiksi espanjan eri murteet Espanjassa ja Latinalaisessa Amerikassa, joissa idiomaattiset ilmaisut eroavat toisistaan. Samoin idiomaattisten ilmaisujen valinta voi vaihdella maittain, jos virallinen kieli on englanti (USA, Yhdistynyt kuningaskunta tai Filippiinit).

Lyhennettä käytetään joskus osoittamaan lokalisointia. L10N(jossa L on ensimmäinen kirjain, 10 puuttuvaa kirjainta ja N on viimeinen kirjain).

Yleinen prosessi: kansainvälistyminen, globalisaatio ja lokalisaatio

Kansainvälistyminen, globalisaatio ja lokalisointi perustuvat kahteen pääasialliseen tekniseen prosessiin.

Ensimmäinen askel on kansainvälistyminen. Se kattaa hankkeen suunnittelu- ja valmisteluvaiheen, jonka aikana sitä mukautetaan kansainvälisille markkinoille. Tavoitteena on poistaa kaikki kulttuuriset ominaisuudet, jotta tuote mukautuu helposti mihin tahansa kieliympäristöön tai maahan. Jos alueellisia piirteitä ei ole poistettu kokonaan alkuvaiheessa, tämä on korjattava lokalisoinnin aikana, mikä johtaa ylimääräisiin aika- ja rahakustannuksiin. Joissakin tapauksissa tuotetta, jota ei ole globalisoitu, ei voida lokalisoida.

Toisessa vaiheessa tuote mukautetaan suoraan tietyille markkinoille. Localization Industry Standards Associationin (LISA) ehdottaman luokituksen mukaan lokalisointi sisältää seuraavat näkökohdat: kielellinen, fyysinen, liiketoiminnallinen, kulttuurinen ja tekninen. Tämän vaiheen lopussa suoritetaan laadunvarmistustestaus sen varmistamiseksi, että tuote toimii oikein ja vastaa asiakkaiden odotuksia.

LISA-määritelmän mukaan globalisaatio "voidaan paremmin esittää syklinä kuin lineaarisena prosessina". Globalisoituminen tarkoittaa hankkeen ja tuotteen promootiomenetelmien ennakointia, ottaen huomioon monikansallinen yleisö, jotta vältytään kustannus- ja laatuongelmien nousulta sekä säästää aikaa ja vähentää lokalisointiin kuluvaa vaivaa. jokaisessa maassa ja alueella. Lokalisointi on olennainen osa yleistä globalisaatioprosessia.

Käännös ja lokalisointi

Lokalisointia pidetään usein "korkean tason käännöksenä", mutta tämä ei kuvasta tämän prosessin tai kaiken sen sisältämän merkitystä ja monimutkaisuutta. Vaikka toisinaan on vaikea vetää rajaa kääntämisen ja lokalisoinnin välille, yleensä lokalisointi tehdään suurelta osin tuotteen tai palvelun tekstin ulkopuolisille komponenteille, mutta jos lokalisointi on kuitenkin tarpeen, niin tämä käsite on laajempi kuin "käännöksen" käsite. Käännösten (eli kielioppi- ja oikeinkirjoitusongelmien, jotka vaihtelevat maittain ja paikasta, jossa samaa kieltä käytetään) lisäksi lokalisointiprosessi voi sisältää grafiikan, valuuttasymbolien, päivämäärämuodon, osoitteiden ja puhelinnumeroiden mukauttamista. värien valinta moniin muihin yksityiskohtiin, mukaan lukien tuotteen fyysisen rakenteen tarkistaminen. Käännöksen ja lokalisoinnin käsitteet voivat esiintyä myös erillään toisistaan.

Kaikkien näiden muutosten tavoitteena on ensinnäkin tunnistaa herkkiä eroja ja välttää mahdolliset ristiriidat paikallisen kulttuurin ja väestön kanssa, ja toiseksi päästä paikallisille markkinoille sopeutuen paikallisiin tarpeisiin. Esimerkiksi lokalisoinnin seurauksena saman yrityksen verkkosivut voivat mukautua tiettyyn maahan tai saman kirjan painokset voivat vaihdella julkaisupaikan mukaan.

Globalisaatio ja lokalisaatio

Ottaen huomioon, että lokalisointi on prosessi, jossa tuotetta mukautetaan tiettyyn ympäristöön, globalisaatio mallintaa tuotetta siten, että se minimoi sen lokalisoinnin lisätyön. Oletetaan, että joku työskentelee yrityksessä, joka on tähän asti työskennellyt vain Yhdysvalloissa. Tämä yritys avaa pääkonttorin Kiinaan ja tarvitsee kiinankielisen verkkosivuston. Se tarjoaa saman tuotteen pienin muutoksin molemmissa maissa, mutta on mahdollista, että jotkin alkuperäisen sivuston elementeistä saattavat vaikuttaa loukkaavilta tai olla kiinalaisille epämiellyttäviä, esimerkiksi lippujen, värien tai kansallisten symbolien käyttö, ääniä. Siksi yritys voi menettää osan markkinoista esittelyn pienistä yksityiskohdista johtuen.

Lisäksi yrityksen on mukautettava tuote uusien asiakkaiden tarpeisiin, joista paras esimerkki ovat tietokonepelit.

Oletetaan nyt, että yritys avaa toimistot tusinaan maahan ja sen on mukautettava verkkosivustonsa kaikkien näiden maiden tarpeisiin. Ennen kuin päättää, kuinka sivusto ja tuote lokalisoidaan kuhunkin näistä maista, alan ammattilaisen tulee ehdottaa, että yritys kehittää kokonaisstrategian: yrityksen hallinnon globalisointia. Yhtiö voi päättää luoda rakenteen globaalia strategiaa organisoimaan ja tukemaan. Tämä tarjoaa yhtenäisen johdon 12 erilliselle paikalliselle toimistolle.

Kirjoita arvostelu artikkelista "Kielen lokalisointi"

Huomautuksia (muokkaa)

Linkit

Ote, joka kuvaa kielen lokalisointia

Yhtäkkiä se pimeni jyrkästi. Sinimustat pilvet ryntäsivät taivaalla ikään kuin voimakkaan tuulen ohjaamia, vaikka tuulta ei vielä ollutkaan. Mustien pilvien syvyyksissä paloivat salamat, vuorten huiput leimahti punaisena hehkuna... Joskus turvonneet pilvet repeytyivät pahoja huipuja vasten ja tummanruskeaa vettä valui niistä kuin vesiputous. Tämä koko pelottava kuva muistutti kammoitavimmista painajaisista...
- Isä, rakas, olen niin peloissani! - huudahti ohuesti, unohtaen entisen sotasuhteensa, poika.
Yhtäkkiä yksi pilvistä "särkyi", ja siitä leimahti sokaisevan kirkas valo. Ja tässä valossa, kimaltelevassa kotelossa, lähestyi hyvin laiha nuorten hahmo, jonka kasvot olivat terävät kuin veitsen terä. Kaikki hänen ympärillään loisti ja loisti, tästä vaaleanmustista pilvistä "sulai", muuttuen likaiseksi, mustiksi romuiksi.
- Blimey! - Stella huusi iloisesti. - Kuinka hän tekee sen?!
- Tiedätkö hänet? - Olin uskomattoman yllättynyt, mutta Stella pudisti päätään.
Nuori mies vajosi viereemme maahan ja kysyi hellästi hymyillen:
- Miksi olet täällä? Tämä ei ole sinun paikkasi.
- Tiedämme, että yritimme vain päästä huipulle! - jo täydessä twitterissä iloinen Stella. - Autatko meitä pääsemään takaisin yläkertaan? .. Meidän on ehdottomasti päästävä kotiin nopeasti! Ja sitten isoäidit odottavat meitä siellä, ja nyt he myös odottavat, mutta eri tavalla.
Sillä välin nuori mies tutki minua jostain syystä erittäin huolellisesti ja vakavasti. Hänellä oli outo, lävistävä ilme, mikä sai minut jotenkin epämukavaksi.
- Mitä sinä teet täällä, tyttö? Hän kysyi pehmeästi. - Kuinka pääsit tänne?
- Kävelimme vain. - vastasin rehellisesti. "Ja niin he etsivät niitä. - Hymyillen "löydöille", hän osoitti heitä kädellä.
"Mutta sinä olet elossa, eikö niin?" - pelastaja ei voinut rauhoittua.
- Kyllä, mutta olen ollut täällä useammin kuin kerran. - vastasin rauhallisesti.
- Ei vain täällä, vaan "ylhäällä"! - nauraen tyttöystäväni korjasi minua. "Emme varmasti palaisi tänne, vai mitä?
- Kyllä, luulen, että tämä riittää pitkäksi aikaa ... Joka tapauksessa - minulle ... - Olin jo säikähtänyt viimeaikaisista muistoista.
- Sinun täytyy päästä pois täältä. - Jälleen lempeästi, mutta sitkeämmin sanoi nuori mies. - Nyt.
Hänestä ulottui kimalteleva "polku" ja juoksi suoraan hehkuvaan tunneliin. Olimme kirjaimellisesti vetäytyneet sisään, emmekä ehtineet ottaa askeltakaan, ja hetken kuluttua löysimme itsemme samasta läpinäkyvästä maailmasta, josta löysimme pyöreän Lean ja hänen äitinsä.
- Äiti, äiti, isä on palannut! Ja myös hienoa! .. - pikku Leah kieritti meitä kohti, puristaen tiukasti punaista lohikäärmettä rintaansa vasten .. Hänen pyöreät kasvonsa loistivat auringosta, ja hän itse, pystymättä pitämään myrskyistä onneaan, ryntäsi isän luo ja roikkui hänen kaulassaan, vinkui ilosta.
Olin iloinen tästä perheestä, joka oli löytänyt toisensa, ja hieman surullinen kaikista kuolleista "vieraistani", jotka tulivat maan päälle apua hakemaan, jotka eivät voineet enää halata toisiaan yhtä iloisesti, koska he eivät kuuluneet samoihin maailmoihin. ... ...
- Voi isä, tässä olet! Luulin, että olet poissa! Ja sinä otit sen ja löysit sen! Kuinka hyvä se on! - kiiltävä pikkutyttö kiljahti onnesta.
Yhtäkkiä pilvi lensi hänen iloisille kasvoilleen, ja siitä tuli hyvin surullinen ... Ja aivan eri äänellä vauva kääntyi Stellaan:
- Rakkaat tytöt, kiitos isästäsi! Ja pikkuveljelle tietysti! Aiotko nyt lähteä? Tuletko joskus takaisin? Tässä on lohikäärmeesi, kiitos! Hän oli erittäin hyvä, ja hän rakasti minua erittäin, erittäin paljon... - näytti siltä, ​​että nyt köyhä Leah purskahti itkuun, niin paljon hän halusi pitää edes vähän enemmän tätä ihanaa ihmeellistä lohikäärmettä! .. Ja hän oli viety pois, eikä enää tule...
- Haluatko hänen jäävän kanssasi? Ja kun palaamme, annatko sen meille takaisin? - sääli Stella-vauvaa.
Aluksi Leah ällistyi odottamattomasta onnesta, joka osui hänen ylleen, ja sitten, kun hän ei kyennyt sanomaan mitään, hän nyökkäsi päätään niin paljon, että melkein uhkasi pudota...
Sanottuamme hyvästit iloiselle perheelle, jatkoimme matkaa.
Oli uskomattoman mukavaa tuntea olonsa taas turvalliseksi, nähdä saman iloisen valon tulvivan kaikkea ympärillä, eikä pelätä joutua odottamatta jonkin pelottavan painajaisen kauhuelokuvan vangiksi...
- Haluatko kävellä? - Stella kysyi täysin tuoreella äänellä.
Kiusaus oli tietysti suuri, mutta olin jo niin väsynyt, että vaikka se nyt tuntui minusta maan suurimmalta ihmeeltä, en luultavasti pystyisi nauttimaan siitä...
- No, okei, toisen kerran! Stella nauroi. – Olen myös väsynyt.
Ja sitten jollain tavalla ilmestyi taas hautausmaamme, jossa samalla penkillä isoäidimme istuivat vierekkäin ...
- Haluatko näyttää minulle jotain?... - Stella kysyi hiljaa.
Ja yhtäkkiä isoäitien tilalle ilmestyi uskomattoman kauniita, kirkkaasti loistavia olentoja ... Molemmilla oli hämmästyttäviä tähtiä rinnassa, ja Stellinan isoäidillä oli hämmästyttävä ihmekruunu, joka loisti ja kimmelsi päässä ...
- He ovat... Halusit nähdä heidät, eikö niin? - Nyökkäsin hämmästyneenä. - Älä kerro mitä näytin sinulle, anna heidän tehdä se itse.
- No, nyt minun täytyy mennä... - vauva kuiskasi surullisesti. - En voi mennä kanssasi... En voi mennä sinne enää...
- Tulen ehdottomasti luoksesi! Monta, monta kertaa vielä! – Lupasin sydämeni pohjasta.
Ja pikkutyttö katsoi minua lämpimin, surullisin silmin ja näytti ymmärtävän kaiken... Kaiken, mitä en voinut sanoa hänelle yksinkertaisin sanoin.

Koko matkan kotiin hautausmaalta tuijotin isoäidilleni ilman syytä, lisäksi olin vihainen itselleni ... hänen "turvakuorelle" .... Todennäköisesti se oli vain minun lapsellista kaunaani siitä, että Hän, kuten kävi ilmi, salasi minulta paljon, eikä ollut vielä opettanut mitään, ilmeisesti pitäen minua arvottomana tai kyvyttömänä enempään. Ja vaikka sisäinen ääneni kertoi minulle, että olin ympärilläni ja olin täysin väärässä, mutta en voinut rauhoittua ja katsoa kaikkea ulkopuolelta, kuten tein sen aiemmin, kun ajattelin, että voisin olla väärässä...
Lopulta kärsimätön sieluni ei kestänyt hiljaisuutta pidempään...
- No, mistä puhuit niin kauan? Jos voin tietysti tietää tämän... - mutisin katkerasti.
"Emme puhuneet - ajattelimme", isoäiti vastasi rauhallisesti hymyillen.
Näytti siltä, ​​​​että hän vain kiusoitteli minua provosoidakseen minut joihinkin, hän ymmärsi vain tekoja ...