Mikä oli ensimmäinen Android-puhelin. Android-käyttöjärjestelmän luomisen historia

Viime vuosina mobiilimarkkinat ovat muuttuneet niin paljon, että nykyään jopa viisi vuotta vanha älypuhelin näyttää naurettavalta ja naurettavalta. Mobiilikäyttöjärjestelmien kehitys eteni harppauksin, eikä koskaan vallitsevista Symbianista ja Windows Mobilesta jäänyt muuta kuin muistot. Mitä tapahtui viimeisen viiden vuoden aikana ja miksi muutokset osoittautuivat niin maailmanlaajuisiksi, yritämme selvittää sen tässä artikkelissa.

2007: iPhone OS 1.0 ja ensimmäinen Android-ilmoitus

Vuosi 2007 oli yksi tärkeimmistä vuosista kämmentietokoneiden ja älypuhelimien historiassa. Tänä vuonna 9. tammikuuta Macworld Conference & Expossa esiteltiin iPhone, joka käänsi kaikki käyttäjien ajatukset älypuhelimista ylösalaisin. "Steve Jobs -puhelimen" esittelyn jälkeen kaikki muut älypuhelimet vanhentuivat välittömästi, niin että jos iPhone olisi julkaistu vuotta myöhemmin, tilanne ei olisi muuttunut ollenkaan.

Se oli iPhone, joka määritti vuorovaikutustyylin älypuhelimen kanssa, johon olemme tottuneet nykyään. Ei ohjausnäppäimiä, ei kynää tai pieniä näyttöelementtejä, ei ohjaussauvaa, joka on korvattu suurella, selkeällä näytöllä, todella älykäs käyttöjärjestelmä, Mac OS X:n kaltainen työpöytä, täydellinen verkkoselain ja monikosketuskonsepti minkä tahansa toiminnon käyttämiseen laitteesta. Kesäkuussa markkinoille tulleesta iPhonesta tuli ehdoton bestseller useiksi vuosiksi eteenpäin ja se toi omenayhtiölle miljardeja voittoja.

Mielenkiintoista on, että teknisesti iPhone ei ollut läpimurto ollenkaan. Käytännössä kaikki Steve Jobsille ja Applelle annetut keksinnöt ovat olleet olemassa ennenkin, mutta kuten aina Applen kanssa, he olivat ensimmäiset, jotka ajattelivat koota kaikki parhaat puolet yhteen ja toteuttaa se niin korkealla tasolla. Tämä johtui suurelta osin täysimittaisen käyttöjärjestelmän käytöstä, joka itse asiassa oli pöytätietokoneen Mac OS X:n haarukka ja sen seurauksena sillä oli laajimmat mahdollisuudet luoda sovelluksia. He saattoivat käyttää mitä tahansa puhelimen ominaisuuksia, mukaan lukien 3D-kiihdytin, joka sai iPhonen käyttöliittymän toimimaan yllättävän sujuvasti ja nopeasti.

iPhone OS:n ensimmäisellä versiolla ei ollut erityisiä toimintoja, mutta se tarjosi käyttäjille melko täydellisen joukon sovelluksia jokapäiväiseen työhön, mukaan lukien älykäs osoitekirja, selain, mediasoitin, ajastin, sähköpostiohjelma, herätyskello ja muut. Kaikkeen muuhun, kummallista kyllä, Steve Jobs ehdotti verkkosovellusten käyttöä, jotka jo tuolloin toimivat hyvin Safarin mobiiliversiossa. Tukea kolmansien osapuolien sovelluksille ei tarjottu sellaisenaan, ja se ilmestyi vain käyttöjärjestelmän toisessa versiossa, joka julkaistiin tasan vuosi ensimmäisen iPhonen myynnin alkamisen jälkeen.

2007 oli myös Androidin julkistamisen vuosi, joka selvästi joutui Applen nopeasti kasvavan suosion paineen alla. Sitten Android ilmestyi vain kehityspaketin (SDK) beta-versiona, joka oli varustettu emulaattorilla, jossa voit "kiertää" käyttöjärjestelmän livenä.

SDK julkaistiin verkkoon 12. marraskuuta, ja kuka tahansa käyttäjä tai kehittäjä saattoi tehdä oman vaikutelmansa käyttöjärjestelmästä ja päättää itse, kannattaako se huomioida. Ja useimpien ihmisten vaikutelmat osoittautuivat hyvin epäselviksi. Epäilyttävä samankaltaisuus iPhone-käyttöjärjestelmän kanssa oli heti ilmeinen; Android näytti joltain naurettavalta kopiolta iPhone-käyttöjärjestelmästä, paljon vähemmän näyttävältä, mutta itse asiassa toistaen sitä. Toiseksi Google valitsi hieman oudon mutta loogisen polun varustamalla käyttöjärjestelmän Dalvik-virtuaalikoneella, joka suorittaa omaa tavukoodimuotoaan, joka luotiin Java-sovellusten tavukoodista.


Käyttöjärjestelmän pääominaisuus oli kuitenkin sen ilmeinen alikehittyminen, joka johtui iPhone-käyttöjärjestelmän nopeasti kasvavan suosion tavoittelusta. Ensimmäisessä Androidissa ei ollut edes niin yksinkertaisia ​​asioita kuin näytön näppäimistö, tuki Bluetoothille ja OpenGL:lle, virtuaalikone suoritti tavukoodin käyttämättä JIT-käännöstä, ja yleisvaikutelma oli, että käyttöjärjestelmässä ei ollut keskuslinjaa, mutta on monia mielenkiintoisia ideoita, jotka on pinottu satunnaisesti päällekkäin. Tämä tunne muuten säilyy pitkään, kunnes käyttöjärjestelmän neljäs versio julkaistaan.

Oli miten oli, tuloksena Google onnistui silti saamaan riippumattomia kehittäjiä puolelleen järjestämällä kilpailun ainutlaatuisten sovellusten luomiseksi, ja palkinnot olivat houkuttelevia useiden dollarin seteleiden muodossa. Tämä teko oli suuri voitto, kun ensimmäinen Android-älypuhelin lanseerattiin ensi vuonna.

2008: iPhone OS 2.0 ja Android 1.0

Vuotta 2008 leimasi kaksi tärkeää tapahtumaa kerralla, joista yksi oli uuden iPhone 3G:n julkaisu, jossa on iPhone OS 2.0. Älypuhelin itsessään ei ollut erityisen kiinnostava, ja se oli vain hieman muokattu versio ensimmäisestä iPhonesta, joka toi käyttöön 3G- ja A-GPS-tuen. Mutta iPhone OS 2.0 -käyttöjärjestelmästä on tullut jälleen eräänlainen läpimurto, joka tuo älypuhelimen vanhojen ja uusien versioiden omistajille kauan odotetun tuen alkuperäisille sovelluksille.

Syyt, miksi tästä tapahtumasta on tullut niin tärkeä, ovat yksinkertaiset. Koska iPhone OS on täydellinen käyttöjärjestelmä, joka toimii nykyaikaisilla vakiolaitteistoilla ja tukee kaikkia sen ominaisuuksia, se on antanut kehittäjille mahdollisuuden luoda sovelluksia riippumatta yhteensopivuudesta, näytön koosta, laiterajoituksista tai ajonaikaisesta ympäristöstä (esimerkiksi Java ME). Tämä on johtanut täysin uuteen mobiilisovellusluokkaan, joka hyödyntää sijaintiantureita, kompassia, GPS:ää ja suuren näytön etuja. Lisäksi iPhone OS itse asiassa merkitsi alkua todella korkealaatuisten mobiilipelien syntymiselle, joissa oli hyvä 3D-grafiikka (käytetään sisäänrakennettua 3D-kiihdytintä täydellä OpenGL-tuella) sekä monisormen kosketusohjaimia. ja ohjaa asentoanturin avulla.

Oikein valittu käytäntö levittää sovelluksia vain virallisen App Storen kautta oli myös tärkeä osa: Applen työntekijät tarkastivat jokaisen siihen ladatun luomuksen laadun ja haitallisen toiminnan puuttumisen. Oli mahdollista ostaa ja asentaa mitä tahansa ohjelmistoa muutamalla näytön kosketuksella virallisella App Store -asiakasohjelmalla, selvittää sovellusten luokitukset ja nähdä kuvakaappauksia ennen ostamista. Vaikka Apple ei sinänsä ollut verkkosovelluskaupan keksijä, se itse asiassa edisti tätä ideaa kieltämällä käyttäjiä kokonaan asentamasta ohjelmistoja muista lähteistä ja pakottamalla olennaisesti muuttamaan käyttäjien ajattelutapaa.

On syytä huomata, että huolimatta iPhone-käyttöjärjestelmän täydellisyydestä vakavana käyttöjärjestelmänä, siinä ei tuolloin ollut moniajoa. Säilyttääkseen käyttöjärjestelmän sujuvuuden ja "vastettavuuden" Applen ohjelmoijat jättivät taustatyöskentelyn vain käyttöjärjestelmään esiasennetuille varastosovelluksille, kun taas kolmannen osapuolen ohjelmistot tapettiin heti toiseen tehtävään vaihtamisen jälkeen. Ja vaikka tämä lähestymistapa maistui DOS:lta, se kantoi hedelmää käyttöjärjestelmän olemassaolon alkuvaiheessa, kun iPhonen suorituskyky oli erittäin rajoitettu.


Toinen tärkeä ja luultavasti vielä merkittävämpi tapahtuma vuonna 2008 oli itse asiassa Android-käyttöjärjestelmän ensimmäinen syntymä, joka tapahtui syyskuun 23. päivänä, sekä Android SDK 1.0:n julkaisu, joka sisälsi melkein valmiin, mutta silti näyttävän toiminnan. järjestelmä.

Ensimmäinen tämän käyttöjärjestelmän sarjavalmisteinen älypuhelin ilmestyi kuukautta myöhemmin, ja HTC kehitti sen erityisesti Googlea varten. Se sai kaksoisnimen: HTC Dream tai T-Mobile G1. Vasta tämän laitteen julkaisun myötä Androidin todellinen kohokohta tuli ilmeiseksi käyttöjärjestelmänä, joka muuttaa älypuhelimen eräänlaiseksi päätteeksi Googlen palveluihin pääsyä varten. Tosiasia on, että Android ei vain sisältänyt monia asiakassovelluksia hakukonepalveluille (haku, sähköposti, kalenteri, kartat, chat ja YouTube), vaan myös salli käyttäjän linkittää kaikkiin näihin palveluihin kerran syöttämällä käyttäjätunnuksensa ja sähköpostin salasanansa. Sen jälkeen sähköpostit ja chat-viestit, ilmoitukset kalenterista alkoivat valua älypuhelimeen ja kaikki yhteystiedot synkronoitiin automaattisesti Googlen kanssa. Samaa käyttäjätunnusta ja salasanaa käytettiin sovelluskauppaan, joka sisälsi jo paljon ohjelmistoja, jotka on kehitetty vuoden aikana Android SDK -betaversion julkaisun jälkeen.

2009: iPhone OS 3.0 ja Android 1.1–2.1

Vuotta 2009 voidaan perustellusti pitää Androidin kukoistuksena mobiilikäyttöjärjestelmänä. Mobiililaitteiden valmistajat alkoivat tarkastella Androidia tarkasti ja julkistaa ensimmäiset siihen perustuvat laitteet, Google jatkoi hätäisesti käyttöjärjestelmän hiomista ja korjasi useita aukkoja sen suunnittelussa ja toiminnassa.

Hakujätti julkaisee 9. helmikuuta käyttöjärjestelmän ensimmäisen päivityksen indeksillä 1.1, joka ei tuonut mitään erityisiä innovaatioita ja julkaistiin sulkemaan API:sta löytyneet bugit ja ongelmat. Huhtikuun lopussa yhtiö julkaisi täyden päivityksen Android 1.5:een, joka sai virallisen nimen Cupcake. Tämä versio sisälsi monia tärkeitä muutoksia, kuten näytön näppäimistön, työpöydän widgetit, mahdollisuuden kuvata videota, tuen Bluetooth-kuulokkeille, automaattisen näytön kääntämisen ja monia muita.

Kuusi kuukautta myöhemmin, syyskuun 15. päivänä, Google julkisti Android 1.6 Donut -version, joka sisälsi monia parannuksia, puhesynteesimoottorin ja, mikä on erittäin tärkeää, tuen yli 320 x 480 näytön resoluutioille ja integroidun toiminnon sovellusten sovittamiseksi eri resoluutioihin. Jälkimmäinen mahdollisti sovellusten suorittamisen eri laitteilla ilman ongelmia, vaikka kehittäjä ei olisi antanut tukea erilaisille näytön resoluutioille (karkeasti sanottuna kuva oli yksinkertaisesti skaalattu).

Vain kuukautta myöhemmin Google julkaisee Android 2.0 Eclairin, jota voidaan kutsua uusimmaksi siirtymisessä todella vakaaseen ja täysin toimivaan käyttöjärjestelmään. Eclair sisältää monia parannuksia, kuten useiden Google-tilien tuen, Bluetooth 2.1:n, uuden näyttönäppäimistön, uudelleen suunnitellun käyttöliittymän sekä monia parannuksia varastosovelluksiin, kuten tekstiviestiin, selaimeen ja kameraan, jotka vihdoin saivat tuen erilaisille tehosteille. , digitaalinen zoomi ja makrotarkennus.

Vuosi 2009 on myös ensimmäisten älypuhelinmallien julkaisuvuosi, joissa on uusi käyttöjärjestelmä. Johtaja näillä markkinoilla on taiwanilainen HTC, joka julkaisi kolme uutta älypuhelinmallia kerralla: HTC Magic, edistyneempi HTC Hero ja budjetti HTC Tattoo. Myöhemmin kiinalainen Huawei astuu peliin budjettipuhelimella Pulse ja Samsung legendaarisen Galaxy-sarjan ensimmäisellä laitteella sekä budjettipuhelimella (Spica). Todellisen sensaation tekee kuitenkin yllättäen varjoista noussut Motorola, jonka - myöhemmällä kultti - huippuälypuhelimellaan Motorola Droid, joka on varustettu upealla 3,7 tuuman näytöllä, jonka resoluutio on 480 x 854 pikseliä, korkean suorituskyvyn OMAP3430 prosessori, 256 Mt RAM-muistia ja toimiva uusin Android 2.0. Androidin ansiosta Motorola pystyi murtautumaan näennäisesti jo kadonneille älypuhelinmarkkinoille ja pitämään sen jälkeen tiukasti asemansa.

Mitä tulee iPhone-käyttöjärjestelmään, tässä Apple noudattaa edellistä asteittaisten vuosipäivitysten kurssia. 17. heinäkuuta Steve Jobs esittelee yleisölle iPhone 3GS:n, joka on varustettu parannetulla näytöllä, tehokkaammalla Samsung S5PC100 -prosessorilla, joka toimii 600 MHz:llä (normaalin 833:n sijaan), PowerVR SGX535 3D -grafiikkakiihdytin, kaksi kertaa enemmän RAM-muistia (256 Mt 128 Mt:n sijaan), digitaalinen kompassi ja 3 MP videokamera (iPhone 3G:n 2 MP:n sijaan). Älypuhelimen kolmas versio toimii odotetusti iPhone OS 3.0:lla, joka sisältää yli sata innovaatiota, mukaan lukien kopiointi- ja liittämistoiminnon, MMS-tuen, Spotlight-haun koko älypuhelimessa sekä etäpyyhkimisen ja älypuhelimen hakutoiminnot.

2010: Windows Phone 7, Android 2.2–2.3, iOS 4.0

Vuosi 2010 oli luultavasti kiireisin vuosi mobiiliteknologian historiassa. Merkittävin tapahtuma oli Windows Phone 7 -käyttöjärjestelmän julkistaminen, jonka työstäminen aloitettiin vuonna 2008. Käyttöjärjestelmä esiteltiin 15. helmikuuta Mobile World Congressissa ja herätti heti kaikkien huomion täysin uuden, epätavallisen ja uskomattoman tehokkaan Metro-käyttöliittymän ansiosta.

Metro näytti tyylikkäältä, minimalistiselta ja toi samalla käyttöjärjestelmän ja sovellusten kanssa kommunikoinnin kokemuksen aivan toiselle tasolle, tai tarkemmin sanottuna palautti käyttäjän tuttuihin vuorovaikutusmalleihin käyttämämme ympäristön kanssa. jokapäiväiseen elämään. Käyttöliittymä yhdisti samanaikaisesti kaikki modernin kaupunkikaupungin tärkeimmät graafiset komponentit, kuten infotaulut, opaskirjat ja kiiltävät lehdet, tehden siitä intuitiivisen ja helppokäyttöisen.

On mielenkiintoista, että huolimatta täysin uudesta käyttöliittymästä ja ohjelmointirajapinnasta, joka teki kaikista Windows Mobilelle kirjoitetuista sovelluksista yhteensopimattomia uuden käyttöjärjestelmän kanssa, Windows Phonessa oli edelleen sama Windows CE vanhentuneella Windows 95 -teknologioihin perustuvalla ytimellä. , Microsoft tarjoutui käyttämään erikoisversiota Silverlightista ja XNA-kehyksestä, joita käytettiin myös Zune-multimediasoittimessa ja Xbox 360:ssä. Kuitenkin, kuten iOS:n tapauksessa, käyttöjärjestelmän moniajoa leikattiin, joten ohjelmoija ei voinut luottaa sovelluksen taustasuorituksessa, mutta se voi käyttää API:ta tietyntyyppisten taustatehtävien suorittamiseen, kuten postin hakemiseen tai tietojen päivittämiseen verkosta.

Microsoftin toimitusjohtaja Steve Ballmer julkisti 11. lokakuuta kymmenen Windows Phone 7 -käyttöjärjestelmää käyttävää laitetta sellaisilta valmistajilta kuin HTC, Dell, Samsung ja LG. Laitteet julkaistiin välittömästi markkinoille.

Vuosi 2010 oli myös Applen uuden teknologian voiton vuosi, joka esitteli maailmalle kolme merkittävää tuotetta kerralla: uusi, todella modernisoitu iPhone 4, iPad-tabletti ja iOS 4.0 -käyttöjärjestelmä, joka lopulta vaikutti moniajolta.

Koko tämän ketjun keskeinen tapahtuma liittyy tietysti iPadiin - tablet-tietokoneeseen, josta Steve Jobs puhui jo vuonna 1983 ennustaen "kirjan kokoisen tehokkaan tietokoneen julkaisua, joka kestää enintään kaksikymmentä minuuttia oppia käyttämään." Tekniseltä kannalta vallankumousta ei tapahtunut tälläkään kertaa. Itse asiassa se oli vain iso iPhone, jossa oli 9,7 tuuman näyttö, 1 GHz:n prosessori ja iPhone OS 3.2:n erityinen modifikaatio, joka ei eronnut paljon älypuhelinversiosta ja antoi sinun käyttää kaikkia samoja sovelluksia. Kuitenkin työn laadun ansiosta Apple on jälleen onnistunut avaamaan kokonaan uudet markkinat.

iPad esiteltiin huhtikuussa, mutta kesäkuussa Apple julkisti perinteensä mukaisesti iPhone 4:n, jonka pääominaisuuksia olivat näyttö, jonka resoluutio on 960 x 640 pikseliä, kaksi kertaa enemmän RAM-muistia (512 Mt) ja 0,3 MP etukamera videopuheluita varten. Uuden iPhonen kanssa esiteltiin iOS 4.0, josta tuli ensimmäinen käyttöjärjestelmä, joka ei ole yhteensopiva joidenkin älypuhelimen aikaisempien versioiden kanssa ja joka on saatavilla uudenlaiselle laitteelle - iPadille.

iOS 4.0:n tärkeimmistä kohokohdista on tullut täydellisempi, mutta samalla huonompi moniajo. Tästä eteenpäin kolmannen osapuolen sovellukset voivat toimia taustalla, mutta niiden ominaisuudet rajoittuivat "taustasovellusliittymien" joukkoon, aivan kuten se on toteutettu Windows Phonessa. Sovellukset voivat toistaa musiikkia, paikantaa laitteen, näyttää ilmoituksia, pyytää lisäaikaa keskeneräisen tehtävän suorittamiseen, mutta ne eivät voineet "vain toimia" taustalla kuten työpöytä- tai Android-käyttöjärjestelmissä.

Android-ekosysteemille vuosi 2010 ei ollut vähemmän merkittävä. Juuri tästä vuodesta tuli todellinen buumi Android-laitteiden julkaisussa lähes kaikkien merkittävien mobiilimarkkinoiden toimijoiden keskuudessa. Kehittäjät alkoivat tutustua käyttöjärjestelmään tarkemmin, joten vuoden puolivälissä Android Marketista löytyi jo 100 000 sovellusta, ja vuoden loppuun mennessä niiden määrä oli kasvanut 400 000:een. Samana vuonna tehtiin kaksi suurta käyttöjärjestelmäpäivitystä, joiden ansiosta Androidia voitiin kutsua jo täydelliseksi käyttöjärjestelmäksi.

Toukokuussa esiteltiin Android 2.2 Froyo, jonka pääominaisuus oli suorituskyvyn parantaminen JIT-käännöksen sisällyttämisen myötä Dalvik-virtuaalikoneeseen, V8 JS -moottorin integroimiseen vakioselaimeen sekä useisiin koodin optimointiin. Samassa versiossa ilmestyi kauan odotettu kyky jakaa Internetiä Wi-Fi:n (Wi-Fi-hotspot) avulla sekä uusi aloitusnäyttö, jossa telakka lopulta ilmestyi iOS-tyyliin. Kuusi kuukautta myöhemmin Android 2.3 Gingerbread näki päivänvalon, jossa oli Googlen ensimmäiset askeleet käyttöliittymän modernisoimiseksi ja sen saattamiseksi hyväksyttävämpään ilmeeseen sekä ominaisuuksia, kuten SIP VoIP, virrankulutuksen parannukset ja NFC-sirujen tuki.

2011: Android 3.0–4.0, Windows Phone 7.5 ja iOS 5.0

Vuosi 2011 oli ensimmäinen vuosi "kilpavarustelun" historiassa, joka ei tuonut yllätyksiä mobiilikäyttöjärjestelmien alalla. Apple jatkaa rauhallisesti ja rauhallisesti uusien versioiden julkaisemista älypuhelimista, tableteista ja järjestelmällisesti päivittää iOS. Microsoft allekirjoittaa sopimuksen Nokian kanssa ja julkaisee pienen Windows Phone 7.5 Mango -päivityksen. Google julkaisee Android 3.0 Honeycombin, todella suuren päivityksen käyttöjärjestelmään, mutta joka ei aiheuta kuhinaa vain tableteille keskittyneen ja suljetun lähdekoodin vuoksi, joka on rajoittanut vakavasti käyttöjärjestelmän jakelua.

Android 3.0 esiteltiin 22. helmikuuta yhdessä Motorola Xoom -tabletin kanssa, eikä se ollut valmis käyttöjärjestelmä, vaan Googlen yritys tunkeutua tablettimarkkinoille, jonka Apple avasi uudelleen. Käyttöjärjestelmän kolmatta versiota ei otettu laajalti käyttöön, mutta se toimi täydellisesti osoituksena siitä, millaisia ​​Androidin seuraavat versiot ovat. Käyttöjärjestelmää on suunniteltu vakavasti uudelleen, myös käyttöliittymän suhteen, joka sai vihdoin oman tarttuvan ja uskomattoman tehokkaan minimalistisen tyylinsä nimeltä Holo (sanasta holografinen - holografinen). Käyttöliittymästä ei ole tullut vain miellyttävää silmää, vaan se on myös saanut kauan odotetun toiminnan sujuvuuden GPU:n käytön ansiosta. Myös monia muita käyttöjärjestelmän alijärjestelmiä on suunniteltu uudelleen, ja yleiset laitteistovaatimukset ovat lisääntyneet merkittävästi.

TIEDOT

  • Versiosta 4 alkaen iPhone OS alkoi kantaa nimeä iOS, ja Apple joutui lisensoimaan uuden nimen Ciscolta, joka omisti tavaramerkkioikeudet IOS:iin, reitittimissä toimivaan käyttöjärjestelmään.
  • Vuonna 2007 HTC loi Googlelle prototyypin Google Sooner -älypuhelimesta, jossa oli täysi QWERTY-näppäimistö näytön alla, mutta älypuhelinta ei koskaan julkaistu markkinoille.
  • Yhdessä Androidin kanssa Google loi mobiiliteknologian valmistajien liiton OHA (Open Handset Alliance), johon kuuluu nykyään noin viisikymmentä yritystä, mukaan lukien HTC, Motorola, Intel, LG, NVIDIA, Samsung ja monet muut.

Samana vuonna Google julkaisi vielä kaksi merkittävää käyttöjärjestelmäpäivitystä, mukaan lukien versiot 3.1 ja 3.2, joissa tehtiin lisätyötä käyttöliittymän yhtenäistämiseksi, suorituskyvyn optimoimiseksi ja eri USB-laitteiden tukemiseksi. Niiden lähdekoodi kuitenkin suljettiin, ja työ järjestelmän "puhelinversioiden" parissa saatiin itse asiassa päätökseen ennen vuoden loppua, jolloin Android 4.0 Ice Cream Sandwich esiteltiin.

Androidin neljännestä versiosta tuli Honeycombin ideologinen jatko, mutta se keskittyi sekä tabletteihin että älypuhelimiin. Ice Cream Sandwich sisälsi täysin uudelleen suunnitellun sovelluspinon, kirjoitetun aloitusnäytön tyhjästä vastaamaan uutta käyttöliittymää Holoa, uuden Roboto-fontin, joka sopii erinomaisesti tekstin näyttämiseen korkean pikselitiheyden näytöillä, kasvojen lukituksen avausominaisuuden (joka on helppo huijata ja näyttää omistajan valokuva puhelimeen), Wi-Fi Direct suoraa tiedostojen siirtoa varten laitteiden välillä ja kauan odotettu VPN-tuki.

Ice Cream Sandwich teki Androidista ei vain "köyhän miehen vaihtoehdon iPhonelle", vaan todellisen kilpailijan mobiilikäyttöjärjestelmien markkinoilla. Android 4.0 oli toimiva, kätevä, kaunis, helppokäyttöinen ja siinä oli ominaisuuksia, joita sen kilpailijalla ei periaatteessa ollut.

Helmikuussa julkaistiin uusi Windows Phone 7.5 -versio, koodinimeltään Mango, joka integroi Internet Explorer 9:n kaikkiin työpöytäversion ominaisuuksiin, laajensi taustasovellusten moniajo-tukea ja lisäsi mahdollisuuden synkronoida Windows Live SkyDriven kanssa. Melkein samaan aikaan Steve Ballmer ilmoitti sopimuksesta Nokian kanssa, jonka mukaan Nokia suosii Windows Phonea mobiilikäyttöjärjestelmän valinnassa. Itse asiassa tämä tarkoitti sitä, että Nokia aloitti älypuhelimien valmistamisen vain Windows-käyttöjärjestelmässä kaikilla siitä seuranneilla seurauksilla, kuten pysähtyneisyyden ja viiden suurimman älypuhelinvalmistajan joukosta poikkeamisen, koska käyttäjät eivät pitäneet "liian epätavallista" ja epäsuosittua Windows Phonea kohtaan.

Lokakuussa Apple esittelee iOS 5.0:n, joka esittelee Android-kehittäjien uranuurtaman toiminnon eli Notification Centerin eli ilmoitusalueen, johon pääsee painamalla tilapalkkia alas. Lisäksi käyttöjärjestelmän uusi versio saa integraation iCloudiin, Applen pilvipalveluun, joka on toiminnallisesti samanlainen kuin Dropbox, sekä iMessage-palveluun, jonka avulla voit lähettää tekstiviestejä Internet-yhteyden kautta.

2012: Android 4.0–4.2, Windows Phone 8 ja iOS 6.0

Metro-tyylinen Windows 8 -työpöytä

Vuoden 2012 merkittävin tapahtuma oli tietysti Windows 8:n julkaisu, jolla Microsoft teki monelle yllättäen jälleen vakavan harppauksen eteenpäin. Vaikka teknisesti on otettu käyttöön kolme käyttöjärjestelmää, ne kaikki perustuvat nyt samaan Windows NT -koodipohjaan ja perustuvat Metro-käyttöliittymään (joka voidaan poistaa käytöstä työpöytäversiossa). Järjestelmien väliset API-liitännät ovat myös nyt yhteensopivia, mikä tekee sovellusten siirtämisestä virtuaalista huoletonta ja tablettien käyttäjät toimivat käytännössä järjestelmän todellisen työpöytäversion kanssa. Tätä havainnollisti hyvin kaunopuheisesti esimerkki Windows Surface -tabletista, joka esiteltiin samalla kytkettävällä näppäimistöllä.

Itse asiassa Windows 8 on universaali käyttöjärjestelmä kaikentyyppisille laitteille, jossa on yksi sovellusvarasto, yksi käyttöliittymä, järjestelmä valikkojen ja asetusten järjestämiseen. Käyttöjärjestelmä, jossa käyttäjä työskentelee yhdellä ohjelmistolla laitteesta riippumatta, eikä eksy uuteen käyttöliittymään. Tämä on juuri se, mitä Apple ja Google yrittivät saavuttaa, mutta ensimmäinen tuli, kummallista kyllä, Microsoft.

Muuten, Googlen ohjelmoijat eivät myöskään istuneet paikallaan ja onnistuivat julkaisemaan kaksi vaiheittaista käyttöjärjestelmäpäivitystä. Android 4.1 Jelly Beanissa tehtiin työtä suorituskyvyn lisäämiseksi, interaktiiviset ilmoitukset ilmestyivät, älykäs työpöytä, joka oppi kohdistamaan elementit näytölle vastauksena pikakuvakkeen tai widgetin vetämistä varten. Mukana oli myös Googlen Nyt-palvelun avustaja, joka ehdotti erilaisia ​​tietoja käyttäjän äskettäin Google-haun, sijaintinsa ja toimintansa Google+ -palvelussa perusteella. Android 4.2 Jelly Bean (kyllä, aivan oikein) toi mahdollisuuden ottaa pallomaisia ​​kuvia (samanlainen kuin Google Street View), se lisäsi kauan odotetut virranhallintapainikkeet ilmoituspalkkiin, yhtenäisen käyttöliittymän tableteille ja älypuhelimille sekä SELinux-integraation .

Apple puolestaan ​​esitteli uuden iOS-version, jonka indeksi on 6.0, sekä iPhone 5:n, joka ei itse asiassa saanut suuria muutoksia lukuun ottamatta monia pieniä parannuksia sisäänrakennetuissa sovelluksissa, integraatiossa Facebookin kanssa ja YouTuben ja Googlen poistaminen esiasennetuista sovelluksista Kartat (joka muuten oli julma vitsi Applelle, koska Applen uudet vektorikartat osoittautuivat arvottomiksi).

Lähtö

Viisi vuotta on lyhyt aika, mutta mobiiliteknologian maailma on muuttunut dramaattisesti tänä aikana. Vaikuttaa uskomattomalta, että käytimme kerran älypuhelimia, jotka eivät voineet synkronoida automaattisesti Googlen kanssa, joissa oli joukko painikkeita ja joilla ei ollut keskitettyä sovelluslähdettä. Nyt tämä kaikki on mennyttä, ja on vaikea kuvitella, kuinka maailma muuttuu seuraavan viiden vuoden aikana.

Hei ystävät, olen alkanut kehittää älypuhelimiin liittyvää rubriikia, nyt se on täysimittainen. Nyt sivustolta löydät joukon mielenkiintoisia artikkeleita Android-pohjaisista älypuhelimista. Rakennan mahdollisimman yksityiskohtaisesti välittääkseni käyttäjille uusia älypuhelimia, eli uutisia tulee paljon. Painopiste on tietysti materiaalien luomisessa käyttöjärjestelmän kanssa työskentelemiseen. Niin sanotusti ohjeet A:sta Z:hen. Toistaiseksi aloitan yksinkertaisimmasta ja kirjoitan artikkelin siitä, mitä se on ja mitkä ovat sen edut ja haitat. Mennään nyt asiaan.

Mikä on Android OS

Android on käyttöjärjestelmä, joka perustuu Linux-ytimeen, jonka Google osti vuonna 2005. Vuonna 2008 käyttöjärjestelmän ensimmäinen versio julkaistiin. Tämä käyttöjärjestelmä on suunniteltu älypuhelimille, tableteille ja monille muille laitteille. Tällä hetkellä se on sisäänrakennettu kelloihin, erilaisiin navigaattoreihin, digisovittimiin ja soittimiin.

Nyt luodaan valtava määrä älypuhelimia ja muita tällä järjestelmällä varustettuja laitteita. Se on saavuttanut kauhean suosion, joten sillä ei ole melkein yhtään kilpailijaa, paitsi ehkä iOS.

Mielestäni ei kannata luetella nykypäivän puhelimien tunnettuja merkkejä, jotka kasvavat harppauksin. Joten he kaikki käyttävät Androidia. Jos puhumme puhtaasta järjestelmästä, voimme sanoa, että se on erittäin ketterä ja tuottava. Monet valmistajat, jotka ottavat tämän käyttöjärjestelmän perustana, tekevät kuorensa lisätoiminnoilla, ominaisuuksilla ja suunnittelulla. Joku tekee sen paremmin, ja järjestelmä lentää, mutta joissakin laitteissa se ei toimi kovin hyvin. Käyttöjärjestelmän avulla voit hallita toimintoja, kuten Wi-Fi, Bluetooth, NFC, GPS, luoda Wi-Fi-tukipisteitä, eli tehdä puhelimesta modeemin ja paljon muuta. Nykyaikaisiin älypuhelimiin on upotettu sormenjälki- ja iirisskannausanturit, mikä mahdollistaa monta kertaa paremman suojan – kaikkea tätä voidaan ohjata Androidilla. Luonnollisesti Apple iOSineen yrittää pysyä perässä.

Hyödyt ja haitat

Katsotaanpa etuja ja haittoja:

  • Koska se on kehitetty avoimen lähdekoodin Linux-ytimelle, mobiilijärjestelmä on myös avoimen lähdekoodin, joten voit luoda mitä sydämesi haluaa tälle järjestelmälle.
  • Puhdas käyttöjärjestelmä on erittäin optimoitu eikä vaadi laitteilta. Se voi toimia heikoimmassa nyt saatavilla olevassa puhelimessa, vaikka tämä on jo harvinaisuus.
  • Mahdollisuus mukauttaa järjestelmä itsellesi.
  • Valtava määrä lisäosia ja sovelluksia, jotka laajentavat huomattavasti käyttöjärjestelmän ominaisuuksia.
  • Työn nopeus (ei kaikissa tapauksissa).
  • Järjestelmä on saatavana seuraaville laitteistoalustoille: ARM, x86, MIPS.

Nämä ovat tärkeimmät positiiviset ominaisuudet, jotka huomasin itsessäni. Ehkä siellä on jotain muuta. Etujen lisäksi on myös miinuksia:

  • Avoimen lähdekoodin käyttöjärjestelmä antaa älypuhelinten ja tablettien valmistajille edun luoda kuoria, jotka eivät aina ole mahdollisimman optimoituja ja tehokkaita. Lisäksi shell-päivitys voi tulla paljon myöhemmin kuin virallisen järjestelmän uusin versio.
  • Jos järjestelmä on huonosti optimoitu, on olemassa voimakkaan energiankulutuksen mahdollisuus. Ja atomiteettia arvostetaan nyt erittäin paljon. Mutta se riippuu enemmän laitevalmistajista.
  • Sen suosion vuoksi hakkerit ja muut pahat ihmiset kirjoittavat viruksia käyttöjärjestelmään ja etsivät haavoittuvuuksia. Tietenkin tässä käyttöjärjestelmässä on jonkin verran suojaa, ei kuten Windows. Siksi haitta on vähäinen.
  • On havaittu tapauksia, joissa käyttäjiltä ympäri maailmaa on yleensä varastettu useita miljoonia dollareita. Tämä tehtiin lähettämällä tekstiviesti käyttäjän tietämättä.


Googlen puhtaan järjestelmän lisäksi monet harrastajat kehittävät omaa laiteohjelmisto, joilla on omat toiminnallisuutensa ja ominaisuudet. Näet täysin erilaisen suunnittelun, tapahtuu niin, että toisen valmistajan laiteohjelmisto toimii paremmin kuin puhdas Android.

Tällä hetkellä on olemassa sellaisia ​​​​yrityksiä, jotka luovat laiteohjelmistoja älypuhelimille ja muille laitteille: CyanogenMod, joka on nyt LineageOS, AOKP, MIUI, Paranoid Android, AOSP, Replicant ja muut.

Innostuneet kehittäjät yrittävät julkaista laiteohjelmistoversiot ajoissa puhtaan käyttöjärjestelmän kanssa. Mutta joskus puhelinta ei tarvitse salata, koska valmistajat voivat huolehtia siitä.

Sovellukset ja Play Market

Kaikki tietävät, että joka päivä Google-sovelluskaupassa - Pelimarkkinat satoja ohjelmia ja pelejä on suunniteltu. Löydät mitä sydämesi kaipaa, nämä ovat erilaisia ​​​​ääni- ja videosoittimia, työpöydän taustakuvia, tiedostonhallintaohjelmia, joita on luultavasti tuhansia, paljon ohjelmistoja ihmisten kanssa kommunikointiin - sosiaaliset verkostot, pikaviestit ja muut. Sieltä voit myös ladata elokuvia, kirjoja ja musiikkia. Tietysti sisältö on sekä maksullista että ilmaista.

Vähän teoriaa. Android-sovelluskoodi on kirjoitettu ns. Dalvic-virtuaalikoneelle. Hakemuksilla on muoto .apk, on ainoa muoto. Viime aikoihin asti itse sovellukset voitiin kirjoittaa Javalla, ja vuodesta 2009 lähtien Google on lisännyt erityisen ominaisuuspaketin, jonka avulla voit luoda ohjelmistoja C- ja C++-kielellä. Lisäksi on monia kehitysympäristöjä, kuten Embarcadero RAD Studio.


Mitä tulee itse sovelluskauppaan, se avattiin vuonna 2008. Sopimus oli, että ohjelmistokehittäjät antavat 30% voitoista Googlelle. Vuoden 2017 standardien mukaan Play Market -tietokannassa on noin 2,8 miljoonaa sovellusta.

Tietysti joskus häikäilemättömät käyttäjät julkaisivat haitallista koodia sisältäviä sovelluksia, mikä aiheutti skandaalin vuoden 2011 tienoilla, mutta ongelmat hiljennettiin nopeasti ja haavoittuvuudet suljettiin.

Kuka tahansa sanoo mitä tahansa, mutta suora Play Market on App Store - sovelluskauppa iPhonelle, iPadille, iPodille ja muille. Heillä on vähemmän ohjelmistoja kuin Play Marketissa. Kehittäjätulojen osalta sama kuin Googlen. Luot maksullisen sovelluksen, josta annat 30% voitosta.

Mitä Androidin sisällä on

Ja nyt, melkein toiseksi viimeinen muoti, jossa haluan puhua järjestelmän sisäisistä komponenteista. Tätä järjestelmää käyttävien pitäisi ymmärtää se ainakin vähän. Ja vertaa sitä Windowsiin.

Joten Linux eroaa Windowsista siinä, että toisessa on tiedot lajiteltuina levyihin ja kansioihin, tietysti myös Linuxissa, mutta se kaikki näkyy eri tavalla. Linux-järjestelmissä puurakenne.

Myös rekistereissä on eroja. Jos luot useita kansioita samalla nimellä, Windowsissa ei ole eroa, mutta Linuxissa ne ovat täysin erilaisia ​​kansioita. Tämä koskee myös tiedostoja. Nämä nimet ovat erilaisia ​​Linuxissa - Papka, papka, PAPKA.

Järjestelmän ja joidenkin sovellusten välimuisti tallennetaan aina erityiseen osioon - kätkö.

Varmasti kaikki näkivät kansion tiedostonhallinnassa tiedot. Tässä hakemistossa on muita asennustiedostoihin liittyviä kansioita ja sovellusten hakemistoja.

Asetustiedostot ja ohjelmistokirjastot löytyvät kansiosta app-lib.

Jotta sovellukset toimisivat, ne on kirjoitettu Java-kielellä erityistä Dalvik-virtuaalikonetta varten. Siksi saatat törmätä luetteloon dalvic-kätkö. Joskus se on puhdistettava esimerkiksi ennen puhelimen vilkkumista. Tämä tehdään root-oikeuksien avulla tai lähteestä, mutta puhun ehdottomasti tästä kaikesta tulevissa artikkeleissa.

Näet varmasti hakemiston tiedostonhallinnassa järjestelmä. Nimestä on selvää, että järjestelmäasetukset on tallennettu sinne, minkä muuttaminen voi pilata järjestelmän.

Luettelossa jne löydät tiedostoja, joiden avulla järjestelmä käynnistyy normaalisti.

Nämä eivät ole kaikki kansiot, jotka ovat Android-järjestelmässä. Tarvitset muutaman lisäartikkelin selvittääksesi kaiken.

Lisäominaisuuksia

Monet tietävät, että jokaisella järjestelmän muutoksella on avainnimi, yleensä jonkinlainen jälkiruoka. Esimerkiksi Cupcake, joka tarkoittaa kuppikakkua. Yksi suosituista versioista 4.1-4.3 on nimeltään Jelly Bean(hyytelöpavut). Mutta versio 4.4 on nimetty kuuluisan suklaapatukan mukaan Kitkat. Seuraavalla modifikaatiolla 5.0 ja 5.1 on nimi Lollipop- tikkari. Kuudes vaihtoehto - Vaahtokarkkeja ja lopuksi uusin versio 7.0-7.1.2 sai koodin Nougat.

Version 8 eli Android O:n julkaisuun on jo vähän aikaa. Käyttöjärjestelmän beta-versio on jo asennettuna joihinkin lippulaivoihin ja toimii vakaasti. Täysi käyttöjärjestelmä julkaistaan ​​vuoden 2017 lopussa. Ja kyllä, avainsana on todennäköisesti - oreo. Alla näet videon kahdeksannen version esittelystä.

No kaverit, lopetin artikkelin, nyt tiedät mikä Android on, missä sitä käytetään, sen sirut. Tulevissa artikkeleissa käsittelen melkein kaikkea tähän käyttöjärjestelmään liittyvää. No, toivon sinulle onnea!

Tänään aloitamme artikkelisarjan Android-kehityksen historiasta. Ensimmäinen osa alkaa taustalla, miten järjestelmä syntyi ja millaiset mobiilimarkkinat tuolloin olivat. Itse asiassa monet käyttäjät eivät olleet edes kiinnostuneita tästä ongelmasta, eivät olleet kiinnostuneita siitä, mitä miljoonat käyttäjät ympäri maailmaa käyttävät nykyään. Joten ymmärrämme vihdoin, mikä todellinen Android on.

Haluaisin aloittaa hetkestä, jolloin Androidia ei edes suunniteltu. Ulkona oli vuosi 2005. Sitten Symbian-, Windows Mobile- ja yrityslaitteisiin perustuvat älypuhelimet saivat laajan suosion markkinoilla. Jo tuolloin puhelimet eivät olleet niin tyhmiä, ja niitä voisi hyvin kutsua älypuhelimiksi. Nyt tietysti meille nämä ajat näyttävät hyvin kaukaiselta ja kauan unohdetuilta, mutta näin ei ole.

Muuten, samaan aikaan ei ollut edes Twitteriä, ja YouTubea pidettiin epäilyttävänä käynnistyksenä, mutta Vista listattiin sitten innovatiivisten käyttöjärjestelmien joukkoon, ja Apple kielsi aktiivisesti iPhonen kehityksen.

Sen ajan suosituimpia ja innovatiivisimpia laitteita pidettiin kannettavissa olevina tietokoneina, joista nykyään valitettavasti tai ehkä onneksi on tulossa muiden, kätevämpien viestintävälineiden kehityksen uhri.

Andy Rubin ja vaara

Muutama vuosi sitten, ennen kuin Android oli olemassa, oli Danger-niminen yritys, jonka perusti entinen Applen insinööri Andy Rubin. Andy syntyi vuonna 1962 ja varttui New Yorkissa (Chappaqua). Hän oli psykologin poika, joka perusti pian oman yrityksen. Lapsena Rubin oli kiinnostunut BBS:stä (tavana, jolla tietokoneen käyttäjät kommunikoivat puhelinverkoissa).

Zharko Draganik, Rubinin entinen kollega Applella: "Rubinin klassinen lähestymistapa on: teet jotain vain tehdäksesi sen, koska se on siistiä..."

Yrityksen tärkein saavutus oli Hiptop-älypuhelimen kehittäminen. Laitteessa oli vaakasuuntainen näppäimistö sekä ohjelmisto, jolla voit välittömästi jakaa viestejä, surffata Internetissä ja lähettää sähköpostia. Danger nimesi Hiptopin uudelleen Sidekickiksi yhteistyössä T-Mobilen kanssa.


Laitteesta tuli suosittu sen ainutlaatuisen liiketoimintamallin ansiosta, joka poikkesi suuresti muista sen ajan liiketoimintamalleista. Pian Larry Page ja Sergey Brin kuitenkin huomasivat yrityksen, kiinnostusta oli Googlen hakukoneen laajempi jakelu. Sitten Andy Rubin poistettiin tuntemattomista syistä Dangerin johtajan viralta, ja hän perusti pian uuden yrityksen. Hänen tavoitteenaan oli kehittää täysin avoin alusta.

Android Inc:n perustaminen.

Android ei ole valmistanut tai julkaissut tuotteita kahteen vuoteen. Tällä hetkellä Rubin ja pieni ohjelmistoinsinööriryhmä yrittivät luoda uuden sukupolven älypuhelinohjelmistoja, ja pääparametri oli avoin lähdekoodi. Yleensä Androidista on tullut enemmän looginen jatko kaikelle, minkä Rubin onnistui saavuttamaan Dangerissa.

Sijoittajat tarttuivat nopeasti yrityksen ideaan ja alkoivat tukea sitä, samalla kun Google näki Androidissa mitä se tarvitsi. Hän tarvitsi älypuhelinyhtiön voittaakseen Microsoftin ja BlackBerryn. Page ja Brin halusivat nähdä lisää Googlen hakukoneella varustettuja laitteita markkinoille, sillä palveluilla oli silloin iso rooli ja Android sopi avoimen lähdekoodin alustana ihanteellisesti Googlen perustajien vaatimuksiin. Ja heinäkuussa 2005 Google osti Android Inc:n. 50 miljoonalla dollarilla.

Ensimmäiset prototyypit

On kuitenkin ymmärrettävä, että ilman laitteistoa ohjelmisto on hyödytön. Kuinka moni muistaa, mikä Android-älypuhelin oli ensimmäinen? Vastauksesi on ehdottomasti väärä. Ensimmäisen Android-älypuhelimen ensimmäinen prototyyppi oli Sooner. Laite oli ulkoisesti hyvin samanlainen kuin BlackBerry-laitteet, sillä siinä oli täysi QWERTY-näppäimistö.

Laite oli varustettu näytöllä, jonka resoluutio oli 320 x 240, 1,3 megapikselin kameralla, 64 megatavua RAM-muistia sekä GPRS-tuella, irrotettavalla akulla ja jopa SD-korttipaikalla.

Syynä täysnäppäimistöön ja kosketusnäytöstä luopumiseen oli se, että kuluttajat olivat haluttomia vaihtamaan kosketusnäytöllisiin älypuhelimiin. Jopa iPhonea arvostettiin aluksi muutama.

HTC:n palvelu- ja tuotejohtaja Euroopassa Graham Wheeler uskoo, että yhteistyö Googlen kanssa HTC:n osalta oli varsin riskialtista, koska Microsoftilla oli tuolloin merkittävä rooli markkinoilla Windows Mobilellaan ja Google ei tuolloin ollut mukana. parhaat välit jälkimmäisen kanssa. HTC päätti kuitenkin ottaa riskin, Peter Chown (HTC:n toimitusjohtaja, joka erotettiin äskettäin tehtävästään) ja Andy Rubinin henkilökohtainen tuttavuus Dangerin ajoilta oli tässä erittäin tärkeä. HTC näki tulevaisuuden Androidissa, koska järjestelmä suunniteltiin Internetin ympärille ja Andy halusi antaa ihmisille mahdollisuuden laittaa Internet taskuihinsa.

”Muistan tunteeni silloin. Tiesimme, että jotain suurta oli vaakalaudalla. Google oli kaiken takana. Luulen, että tiesimme, että siinä oli potentiaalia - antaa käyttäjille Internetin käyttökokemus, antaa ihmisille alustan ja järjestelmänvalvojan oikeudet sekä vapaus, joka meillä valmistajana oli edistää innovaatioita. Googlen strategia oli hyvin erilainen kuin Microsoftin: Okei, annamme sinulle alustan ja voit tehdä omia muutoksiasi. Haluamme sinun - HTC - tekevän muutokset." - Graham.

iPhone vaikutus

Ei voida kiistää iPhonen vaikutusta Androidin kehitykseen, erityisesti, puhumme prototyypistä Sooner. Kyllä, iPhone ei ollut ensimmäinen all-touch-älypuhelin markkinoilla, mutta Apple on onnistunut harkitsemaan uudelleen älypuhelimien käyttötapasi reagointikykyyn ja kosketusnäyttöön luottaen. Kuitenkin sitten - tammikuussa 2007, kun he esittelivät iPhone 2G:n - monien tuon ajan johtavien yritysten johtajat puhuivat imartelevasti uudesta Apple-tuotteesta ja jopa virnistivät.

Steve Ballmer - silloinen Microsoftin johtaja - pilkkasi iPhonea sen korkeasta hinnasta, operaattorirajoituksista ja myös alhaisesta tiedonsiirtonopeudesta. BlackBerryn valmistaja RIM halveksi myös iPhonen julkaisua.

Kuitenkin vain Google ymmärsi tapahtumien vakavuuden. Ja samalla kun kaikki pilkkasivat Applen aivotuontia, Googlen uuden älypuhelimen työ oli täydessä vauhdissa. Mitä Soonerille tapahtui? Siitä piti luopua.

”Kuluttajana olin aivan yllättynyt. Halusin heti iPhonen. Google-insinöörinä ajattelin kuitenkin, että meidän on aloitettava alusta... Meillä oli älypuhelin, joka näytti 90-luvun puhelimelta... Ja tämä oli tilanne, kun kaikki näytti itsestään selvältä, ”- Chris DeSalvo.

Andyn reaktio oli yhtä mielenkiintoinen:

"Yadryona Matryona! En usko, että meidän pitäisi alkaa toimittaa tätä (Sooner) puhelinta."

Sitten päätettiin tuoda markkinoille kosketusnäyttöinen HTC Dream (T-Mobile G1). Haluaisimme kuitenkin nähdä myös Soonerin, koska laite näyttää erittäin houkuttelevalta tähän päivään asti. On selvää, että iPhonella on ollut ratkaiseva rooli Androidin kehityksessä, ja tämä on tapaus, jossa terve kilpailu antaa innovatiivisille tuotteille mahdollisuuden tulla markkinoille etuajassa, vaikka kuluttajat olisivat haluttomia käyttämään tuotetta.

HTC Dreamistä tuli yksi aikansa innovatiivisimmista älypuhelimista. Ulkoisesti laite muistutti Sidekickiä. Teknisesti se ei luultavasti vaikuta sinusta kovin edistyneeltä, mutta tuolloin se riitti pitämään järjestelmän toiminnassa suhteellisen nopeasti. Dream oli varustettu yhden ytimen prosessorilla, jonka kellotaajuus oli 528 MHz, 192 megatavua RAM-muistia, 3,2 tuuman näyttö, jonka resoluutio oli 320 x 480.

HTC Dream myytiin maailmanlaajuisesti, toisin kuin alkuperäinen G1, joka oli sidottu T-Mobileen. Google antoi HTC:lle mahdollisuuden myydä G1:n omalla tuotemerkillään. HTC Dream on tullut loistava Android-älypuhelin. Miksi? Koska Google päätti ottaa riskin.

Androidcentralin mukaan

Todennäköisesti harvat muistavat ensimmäisen iPhonen väitetyistä tappajista - Android-versioon 1.0 perustuvan T-Mobile G1 -älypuhelimen.

23. syyskuuta 2008 New Yorkissa Google, HTC ja matkapuhelinoperaattori T-Mobile esittelivät maailman ensimmäisen Android-käyttöjärjestelmää käyttävän älypuhelimen - T-Mobile G1. Kuukautta myöhemmin sen voitiin ostaa Yhdysvalloissa 179 dollarilla kahden vuoden sopimuksella, ja hieman myöhemmin sitä alettiin myydä Euroopassa nimellä HTC G1 ja ilman operaattorisidontaa.

Tämä älypuhelin näyttää tältä:

T-Mobile G1 oli varustettu Qualcomm-prosessorilla, jonka kellotaajuus on 528 megahertsiä, 3,2 tuuman näytöllä, jonka resoluutio oli 320 × 480 pikseliä, 256 megatavun asemalla, 192 megatavua RAM-muistia, 3,2 megapikselin kameralla, Wi-FI moduulit, GPS, Bluetooth 2.0, fyysinen QWERTY-näppäimistö ja 1150 mAh akku. Tässä tapauksessa laite painoi 158 grammaa ja sen mitat olivat 117,7 × 55,7 × 17,1 mm.

Julkaisuhetkellä älypuhelimella oli saatavilla 1700 sovellusta kolmansien osapuolien kehittäjiltä. Google on siirtänyt Androidille useita sovelluksia, jotka on julkaistu aiemmin iPhonelle, BlackBerrylle ja Windows Mobilelle: YouTube, kartat, sähköposti, kalenteri ja Gtalk. Alkuperäiset sovellustiedot synkronoitiin jo pilvessä Google-tilin kautta.

G1 kutsuttiin iPhonen tappajaksi ensinnäkin kosketusnäytön vuoksi ja toiseksi, koska se ylitti Applen ensimmäisen älypuhelimen useilla tärkeillä tavoilla: korkeampi kameran resoluutio, akun kesto ja muistikorttituki. Mutta iPhone oli kevyempi, ohuempi ja kauniimpi.

G1:n suunnittelu jätti paljon toivomisen varaa, ja fyysinen näppäimistö oli hänelle välttämätön - Androidilla ei tuolloin ollut näyttöä. Ei ole selvää, miksi G1:stä tuli niin ruma. Katso Googlen älypuhelinkonseptit vuodelta 2006, ne ovat kauniita:

Tuolloin Google ei aikonut käyttää kosketusnäyttöjä älypuhelimissa. Oletettiin, että näitä laitteita ohjataan vain fyysisten avainten avulla. iPhonen julkaisu vuonna 2007 muutti Googlen suunnitelmat.

Ensimmäinen Android-älypuhelin olisi voinut olla erilainen. Helmikuussa 2008 Mobile World Congress -näyttelyssä useat yritykset esittelivät laitteiden prototyyppejä kerralla: ARM esitteli älypuhelimen täydellisellä kotelosuunnittelulla ja NEC esitteli taulua kosketusnäytöllä. Myös Samsung kehitti tuolloin, mutta ei näyttänyt niitä.

Jokainen vempaimen omistaja tietää, että Androidista, käyttöjärjestelmästä, jonka valmistajat asentavat valmistettuihin laitteisiin, on olemassa useita versioita. Alun perin se luotiin ohjaamaan vain matkapuhelimia. Sitten he alkoivat käyttää sitä tableteissa, älykelloissa, virtuaalitodellisuuslaseissa ja jopa. Androidin uskomaton suosio johtuu monista hyödyllisistä ominaisuuksista, jotka se sai kehitysprosessissa. Tämän ansiosta hän voitti helposti kilpailijansa Microsoftin ja Applen valloittamalla markkinat lähes kaikille mobiililaitteille. Mutta kaikki alkoi pienestä startista. Jos Google ei nähnyt tällaisia ​​näkymiä Android-käyttöjärjestelmässä, käyttäjät eivät ehkä tiedä, millainen nykyaikaisen vempaimen tulisi olla.

Tämä käyttöjärjestelmä tuli käyttäjien saataville vuonna 2008. Sen kehitys alkoi kuitenkin 5 vuotta ennen ensimmäisen version julkaisua. Projektin perustaja oli Andy Rubin, joka halusi yhdessä ystäviensä kanssa toteuttaa ajatuksen avoimen käyttöjärjestelmän luomisesta matkapuhelimille. He loivat ja rekisteröivät yrityksen nimeltä Android Inc.

Ideat, jotka muodostivat Androidin perustan, tuntuivat tuolloin liian innovatiivisilta. Siksi hanke ei herättänyt kiinnostusta sijoittajien keskuudessa, jotka eivät ymmärtäneet sen olemusta. Poikkeuksena oli Google, joka pelasti kirjaimellisesti konkurssiin menneen yrityksen ajoissa. Mutta siitä tuli myös Android-tavaramerkin ja kaiken kehityksen täysi omistaja.

Yksi johtavista hakukoneista koki tuolloin vaikeita aikoja Oraclen kanssa käytyjen riita-asioiden vuoksi. Android päätettiin luoda avoimeksi käyttöjärjestelmäksi, joka keskittyy ensisijaisesti Googlen palveluihin.

Ensimmäinen toimiva Android-versio, jota ei julkaistu

Kehittäjät keskittyivät tuolloin suositun Blackberry-yrityksen menestykseen. Tästä johtuen Androidin ensimmäisellä toimivalla versiolla oli samanlainen käyttöliittymä. Hän esiintyi toukokuun puolivälissä 2007 ja sai nimekseen M3. Käyttöjärjestelmä oli tarkoitettu puhelimille, joissa on avaimet ja suhteellisen pieni näyttö. Päänäytössä Google-hakupalkki oli pääelementti.

Kosketusnäytöllisen puhelimen idea siirtyi Applelta, joka oli tuolloin julkaissut ensimmäisen iPhonen. Ilman tätä tapahtumaa Androidin ensimmäinen versio olisi ilmestynyt ennen vuotta 2008 ja se olisi suunniteltu perinteiselle painikepuhelimelle. Yhtiö päätti lykätä käyttöjärjestelmän julkaisua ja suunnata kehittämiseen erityisesti kosketusnäytöille. Lisäksi Andy Rubin kehitti aktiivisesti karttoja navigointipalveluun ja halusi luoda tuen GPS-teknologialle puhelimissa.

Androidin ensimmäisen version virallinen julkaisu

Android 1.0 julkaistiin syyskuussa 2008. Koska Google ei harjoittanut mobiililaitteiden tuotantoa, yrityksen oli etsittävä puhelimien valmistajaa uudelle käyttöjärjestelmälle. Valinta osui taiwanilaiselle HTC-yritykselle, joka oli yksi johtavista Microsoftin Windows Mobile -laitteiden tuotannossa. Ensimmäinen Android-käyttöjärjestelmänä käyttänyt puhelin oli nimeltään HTC Dream. Se oli varustettu kosketusnäytöllä, jonka alle mukautettiin Googlen käyttöjärjestelmä.

Huolimatta melko suuresta kiinnostuksesta laitetta kohtaan uudessa käyttöjärjestelmässä, Android joutui merkittävästi muokkaamaan. Tämä oli tarpeen vanhoista käsitteistä eroon pääsemiseksi, havaittujen puutteiden poistamiseksi ja nykyaikaiseksi tekemiseksi. Androidin todellinen menestys tuli vasta version 1.6 julkaisun myötä.

Kuukausi virallisen julkaisun jälkeen avattiin Android Market - virallinen tälle käyttöjärjestelmälle suunniteltujen sovellusten myymälä. Se antoi valtavalle määrälle kehittäjiä kaikkialta maailmasta luoda sovelluksia sille ja samalla ansaita hyvää rahaa. Käyttäjille tästä kaupasta on tullut paikka, josta voit nopeasti löytää ja ladata puhelimeesi sopivan ohjelman.

Android 2.x -versiot

Kehittäjät paransivat merkittävästi käyttöjärjestelmän toimivuutta ja ulkonäköä julkaisemalla Android 2.0:n, joka sai koodinimeltään Eclair ja julkaistiin vuonna 2010. Muuten, yksi kehittäjistä ehdotti ajatusta "makullisten" nimien antamisesta uusille versioille, ja sitä pidettiin alun perin vitsinä. Mutta Android 1.5 nimettiin lopulta Cupcakeksi ja versio 1.6 nimettiin Donutiksi. Joten idea juurtui ja käyttöjärjestelmän myöhemmät versiot alkoivat vastaanottaa makeisten nimet aakkosjärjestyksessä.

Puhelinvalmistajien määrä, joiden kanssa Google on tehnyt yhteistyötä, on jo kasvanut merkittävästi tähän mennessä. Motorola, Samsung, LG ja muut jättiläiset kiinnostuivat lupaavasta käyttöjärjestelmästä. Kilpailu markkinoilla alkoi kasvaa heidän välillään. Erottuakseen muista samoja ohjelmistoja käyttämällä yritysten oli parannettava laitteidensa laitteistoa. Itse asiassa Androidista on tullut syy valmistettujen älypuhelimien "suorituskykykilpailuun".

Samana vuonna Google päätti julkaista merkkiälypuhelimen. Koska yrityksellä ei vieläkään ollut omia tuotantotiloja, HTC otti jälleen Google Nexus One -laitteen tuotannon (tämän nimen uusi laite sai).

Kehittäjät jatkoivat mobiilikäyttöjärjestelmän kehittämistä ja parantamista, ja samana vuonna ilmestyi Android 2.2 Froyo. Tämä versio lisäsi Adobe Flash -teknologian tuen, pilvitietojen synkronoinnin ja paransi JIT-koodin kääntämistä käyttävien ohjelmien suorituskykyä.

Julkaisemalla tuolloin menestyneimmän Android-version Google toi markkinoille toisen version merkkiälypuhelimestaan. Tällä kertaa valmistajaksi valittiin Samsung. Myynnin alkamispäivänä LG julkisti kuitenkin uuden puhelimensa, jossa on kaksiytiminen prosessori. Siksi Nexus S ei ollut merkittävä kaupallinen menestys.

Käyttöjärjestelmä tableteille

Vuonna 2011 Google päätti antaa Applelle kunnollisen vastauksen iPadissaan ja sovitti Androidin tableteille. Siihen asti tätä käyttöjärjestelmää käytettiin vain puhelimissa. Joten valo näki version Android 3.0 - Honeycomb. Monet yritykset, kuten Motorola, Samsung, Acer, Lenovo ja muut, ovat alkaneet käyttää tätä käyttöjärjestelmäversiota taulutietokoneissaan.

Joidenkin Android 3:n ongelmien ja sen yhteensopimattomuuden puhelimien vuoksi Google kieltäytyy jatkossa luomasta Androidista vain tablet-laitteille tarkoitettuja versioita.

Monialustainen käyttöjärjestelmä

Syksyllä 2011 Googlen käyttöjärjestelmästä ilmestyi neljäs versio, nimeltään Ice Cream Sandwich. Se on suunniteltu merkittävästi uudelleen käyttöliittymä, lisätty uusia ominaisuuksia. Siitä on jo tullut cross-platform - se voidaan asentaa sekä tablettiin että puhelimeen. Tämän Android-version julkaisun myötä sovelluskauppa on saanut uuden nimen - Google Play.

Vuosina 2012-2013 käyttöjärjestelmä ei käytännössä muuttunut. Google on keskittynyt enemmän Android-laitteiden tuotantoon. Joten älypuhelimet Galaxy Nexus, ASUS Nexus 7, LG Nexus 4 ja tablet PC Samsung Nexus 10 ilmestyivät markkinoille.

Vuonna 2013 Android 4.4:stä julkaistiin uusin versio nimeltä KitKat. Jo tutun perinteen mukaisesti julkaistiin yhdessä Nexus 5, jonka tuotannosta LG vastasi. Tämä käyttöjärjestelmän versio vaikutti melkein täydelliseltä. Kehittäjät onnistuivat luomaan kätevän ja houkuttelevan käyttöliittymän, joka ei ollut millään tavalla huonompi kuin tuon ajan iOS. Kaikkien palveluiden työ tehtiin virheenkorjaus, tuki valtavalle määrälle toimintoja lisättiin. Google ei kuitenkaan aikonut lopettaa tähän.

Android 5- ja OS-versiot puetettaville laitteille

Google päätti laajentaa käyttöjärjestelmänsä käyttöä ja esitteli Android Wear -version, joka on suunniteltu älykelloille. Mutta sen vuoden tärkein tapahtuma oli Android Lollipopin julkaisu. Se on täysin uusittu käyttöliittymä, jonka nimi oli "Material Design". Ulkoisten muutosten lisäksi tehtiin merkittäviä sisäisiä tarkistuksia. Aiemmin Dalvik-virtuaalikone oli mukana sovellusten ohjelmakoodin käsittelyssä. Se korvattiin Android Runtimella, jonka ansiosta käyttöjärjestelmän suorituskyky parani merkittävästi ja virrankulutus pieneni.

Android 6.0 -versio, jossa on Google Now on Tap -tuki

Android 6 pettyi hieman tämän käyttöjärjestelmän faneihin, koska sen käyttöliittymässä ja toiminnallisuudessa ei tapahtunut merkittäviä muutoksia. Kehittäjät keskittyivät luomaan teknologiaa, jolla etsitään Internetistä tietoa kaikista näytöllä olevista elementeistä. Sen nimi on Google Now on Tap. Se ei kuitenkaan saavuttanut odotettua suosiota.

Lisäksi Google on vakavasti ryhtynyt ratkaisemaan käyttöjärjestelmänsä haavoittuvuuteen liittyviä ongelmia ja aloittanut säännöllisten korjaustiedostojen ja päivitysten julkaisemisen. On myös syytä huomata ilmestynyt etuoikeuksien hallintajärjestelmä, joka pyytää lupaa käyttää tiettyjä laitetoimintoja. Doze- ja App Standby -toiminnot on lisätty laitteen käyttöajan pidentämiseksi.

Androidin kehitys – Nougatin julkaisu (versio android 7.0)

Tällä hetkellä tämä seitsemäs Android-versio on uusin. Android Oreo (todennäköinen nimi) on tulossa pian. Androidin seitsemännessä versiossa kehittäjät ovat lisänneet mahdollisuuden työskennellä samanaikaisesti kahden sovelluksen kanssa jakamalla näytön. Huolimatta siitä, että monet valmistajat ovat jo ottaneet moniajo käyttöön laiteohjelmistossaan, nyt sitä tuetaan virallisesti.

Nopeuden lisäys saavutettiin siirtymällä uuteen Java 8:aan ja päivittämällä ART-virtuaalikonetta. Android 7:n sovellukset toimivat paljon nopeammin poistamalla "optimointivaiheen" niiden ensimmäisen käynnistyksen yhteydessä.

Innovaatiot ovat vaikuttaneet myös käyttöliittymään: nyt voit lisätä pika-asetuspaneeliin mitä tahansa painikkeita käyttäjän harkinnan mukaan. Ilmoitusten ulkonäkö on parantunut, asetusvalikosta on tullut yksityiskohtaisempi ja jäsennelty. Androidin uudessa versiossa on täysi tuki virtuaalitodellisuudelle. Ilmoitukset on nyt ryhmitelty sovellusten mukaan, ja niihin on lisätty emoji-kuvakkeet.

Edellä mainitun lisäksi Android 7.0 ylittää kaikki aiemmat versiot seuraavien ominaisuuksien ansiosta:

  • kyky muuttaa näytön resoluutiota;
  • yksinkertaistettu käyttöjärjestelmän päivitysmenettely;
  • keskeytä taustaprosessit näytön ollessa pois päältä säästääksesi akun virtaa;
  • tuki uudelle henkilökohtaiselle avustajalle Google Assistant;
  • toiminto sulkea kaikki käynnissä olevat sovellukset yhdellä napsautuksella;
  • tuki välittömille sovelluksille, jotka eivät vaadi asennusta;
  • yötila vähentää silmien rasitusta käytettäessä laitetta yöllä;
  • Internet-liikenteen tallennustoiminto.

Kaikki tämä tekee Android Nougatista yhden tämän hetken parhaista mobiililaitteiden käyttöjärjestelmistä. Androidin seuraavan version ilmoitetuista innovaatioista päätellen ne ovat enemmän kosmeettisia eivätkä tuo mitään vallankumouksellista. Google on nyt keskittynyt enemmän käyttöjärjestelmänsä turvallisuuteen, suorituskykyyn ja energiatehokkuuteen. Mutta kehittäjät eivät silti unohda miellyttää käyttäjiä ainakin pienillä, mutta hyödyllisillä muutoksilla käyttöliittymään ja toimivuuteen.