Värimallin käsite. Malli RGB, CMY(K)

Oliko sinulla lapsena hauskaa katsella ympärilläsi olevia esineitä suurennuslasin läpi? Jos ei, kokeile heti - ota suurennuslasi ja katso tätä valkoista sivua. Ja ne, jotka olivat uteliaita lapsia, tietävät jo: kuvasta tulee jotain tällaista.

Ja se on vain valkoinen. Miksi näemme värillisiä pisteitä?

Tosiasia on, että värien toistoa käytetään televisioissa, tietokonenäytöissä ja puhelimissa väri malliRGB. RGB on lyhenne englannin sanoista Red, Green, Blue, eli "punainen", "vihreä", "sininen" - nämä ovat tämän mallin päävärejä.

Mutta miksi juuri puna-vihreä-sininen, kuka sen keksi ja miksi ne sekoittavat valkoisen? Selvitetään se järjestyksessä.

Tausta

1850-luvun lopulla ja 1860-luvun alussa James Maxwell, nykyään tunnettu fyysikko ja sitten nuori Cambridgesta valmistunut, opiskeli väriteoriaa. Väriteoria on peräisin Isaac Newtonin teoksista (muistutimme hänen kokeistaan ​​valon hajoamisesta puhuessamme väreistä). Maxwell suoritti kokeita värien sekoituksesta, johon hän käytti väritopaa - akseliin kiinnitettyä kiekkoa, jonka sektorit maalattiin eri väreillä.

Maxwell kehitti työssään Thomas Youngin ajatuksia, jotka ehdottivat kolmen päävärin: punaisen, vihreän ja sinisen olemassaoloa - verkkokalvon kolmen tyyppisten aistikuitujen mukaisesti. Kuten muistamme, verkkokalvossa on kahden tyyppisiä fotoreseptoreita: sauvoja ja kartioita. Kartiot vastaavat värinäöstä, ja ne puolestaan ​​jaetaan kolmeen tyyppiin: toiset ovat herkkiä punakeltaiselle, toiset vihreä-keltaiselle ja toiset spektrin siniviolettille osalle.

Olet jo nähnyt tämän kuvan jossain :) Kiinnitä huomiota kolmeen kartiotyyppiin.

Joten Maxwell osoitti toppiaan käyttäen, että valkoista ei voida saada sekoittamalla sinistä, punaista ja keltaista, kuten aiemmin ajateltiin, ja päävärit ovat punainen, vihreä ja sininen.

Miten näyttö näyttää värejä?

Vaikka Maxwell suoritti tutkimuksensa 1800-luvulla, RGB-värimallia alettiin käyttää käytännössä myöhemmin - kun televisiot ja näytöt ilmestyivät ensin katodisädeputkella ja sitten nestekiden ja plasman kanssa.

CRT:ssä kuva luodaan käyttämällä kolmea elektronista projektoria, joista jokainen lähettää eriväristä valoa. Näyttö on päällystetty fosforilla - aineella, joka hehkuu näiden kohdevalojen vaikutuksesta. Lisäksi loisteaine on myös kolmen tyyppistä: yksi hehkuu punaisen aseen säteilystä, toinen - vihreästä, kolmas - sinisestä.

  1. Elektroniaseet
  2. elektronisuihkut
  3. Tarkennuskela
  4. poikkeutuskelat
  5. Maski, jonka läpi punainen säde osuu punaiseen loisteaineeseen, vihreä säde osuu vihreään loisteaineeseen ja sininen säde osuu siniseen.
  6. Punaisia, vihreitä ja sinisiä fosforirakeita
  7. Naamio ja fosforirakeita (suurennettu)

Kaikilla rakenteellisilla ja teknologisilla eroilla CRT-laitteisiin verrattuna, nestekidenäyttö- ja plasmamonitorit toimivat samalla periaatteella: energian vaikutuksesta punainen, vihreä tai sininen loistevalo syttyy.

Pienintä monitorin tuottamaa kuvan yksikköä kutsutaan pikseli. Pikselin väri saadaan sen kolmen fosforipisteen yhdistelmästä (näitä kolmea pistettä kutsutaan triadiksi).

Tässä se on, sama kuva, jonka voi nähdä katsomalla näyttöä suurennuslasin läpi. Pikselit eivät välttämättä ole suorakaiteen muotoisia, mutta useimmiten ne näyttävät siltä.

Katso tämä lastenohjelman "Galileo" painos. Esittäjä toistaa tässä Maxwellin kokeilun väritopin kanssa ja näyttää erittäin selvästi, kuinka värien sekoittuminen eroaa säteilevästä ja heijastuneesta valosta.

Tämä koe näyttää kaksi menetelmää värien sekoittamiseen: lisäaine Ja vähentävä. RGB-värimallissa käytetään lisäainetta, minkä vuoksi olemme kiinnostuneita siitä juuri nyt.

Lisäysmenetelmä perustuu värien lisäämiseen (lisäys tarkoittaa "lisää"). Sitä kutsutaan niin, koska värit saadaan lisäämällä mustaan. Tätä tekniikkaa käytetään säteilevän valon värien saamiseksi erityisesti tietokonenäytöissä.

Kuten paperilla värin puuttuminen on valkoista, niin näytössä värin puuttuminen on musta. Tässä olevat värit saadaan sekoittamalla kolmea pääväriä: punainen (punainen), vihreä (vihreä) ja sininen (sininen). Punaista ja sinistä sekoittamalla saadaan magenta (Magenta), sininen ja vihreä - syaani (Cyan), vihreä ja punainen - keltainen (Yellow). Kaikkien kolmen päävärin sekoitus on valkoinen.

RGB-mallin numeerinen esitys

Koska RGB-mallissa on kolme päävärikomponenttia, se voidaan esittää kuutiona. Osoittautuu, että jokainen piste tämän kuution avaruudessa (joka voidaan määrittää kolmella koordinaatilla) on tietyn värinen.

Tietokoneissa kukin koordinaateista annetaan kokonaisluvulla - 0 - 255.

HTML käyttää heksadesimaalilukua: jokainen koordinaatti on annettu kahdella heksadesimaaliluvulla. Esimerkiksi yllä näkyvä väri RGB-koordinaateilla (240, 103, 162) heksadesimaalimuodossa näyttää tältä: #f067a2.

Ja tässä on, miltä värien sekoitus näyttää numeerisessa esityksessä:

RGB-mallin rajoitukset

Teoriassa kaikki näyttää melko yksinkertaiselta, mutta käytännössä RGB-mallia käytettäessä ei aina ole mahdollista välittää haluttua väriä tarkasti.

Ensimmäinen ongelma liittyy näyttöjen valmistustekniikkaan. Kuten jo mainittiin, näytön toistama väri riippuu siihen kertyneen loisteaineen tyypistä. Mutta eri valmistajat käyttävät erityyppisiä loisteaineita. Lisäksi näytön ikääntyessä fosforin laatu ja elektronisten kohdevalojen tai LEDien ominaisuudet muuttuvat. Toisin sanoen värit voivat vaihdella hieman eri näytöissä - luultavasti jokainen on törmännyt tähän.

Toinen ongelma ei ole enää tekninen, se johtuu itse värisekoitusmenetelmän rajoituksista. Tosiasia on, että additiivisen synteesin avulla on mahdotonta saada kaikkia näkyvän spektrin värejä. Näyttö voi vain sekoittaa punaista, vihreää ja sinistä. Jos merkitsemme nämä värit kaaviossa pisteillä, niin koko joukko värejä, jotka voidaan saada sekoittamalla niitä, on tuloksena olevan kolmion sisällä. Ja sen pinta-ala, kuten näemme, on paljon pienempi kuin värivalikoima, jonka ihminen voi erottaa.

Tämä on yksi yleisimmistä ja useimmin käytetyistä malleista. Sitä käytetään valoa lähettävissä laitteissa, kuten näytöissä, kohdevaloissa, suodattimissa ja muissa vastaavissa laitteissa.

RGB-mallissa johdetut värit saadaan lisäämällä tai sekoittamalla perusvärejä, joita kutsutaan värikoordinaateiksi. Koordinaatit ovat punainen (punainen), vihreä (vihreä) ja sininen (sininen). RGB-malli on saanut nimensä englanninkielisten värikoordinaattien nimien ensimmäisistä kirjaimista.

Jokainen yllä olevista komponenteista voi vaihdella välillä 0 - 255 muodostaen eri värejä ja siten mahdollistaen pääsyn kaikkiin 16 miljoonaan (tämän mallin edustamien värien kokonaismäärä on 256*256*256 = 16 777 216).

Tämä malli lisäaine. Sana additive (lisäys) korostaa, että väri saadaan lisäämällä kolmen perusvärin pisteitä, joista jokaisella on oma kirkkaus. Kunkin perusvärin kirkkaus voi olla 0-255 (256 arvoa), joten malli voi koodata 256 3 eli noin 16,7 miljoonaa väriä. Nämä peruspisteiden kolmiot (valopisteet) ovat hyvin lähellä toisiaan, joten jokainen kolmoinen sulautuu meille tietynväriseksi suureksi pisteeksi. Mitä kirkkaampi värillinen piste (punainen, vihreä, sininen), sitä enemmän tätä väriä lisätään tuloksena olevaan (kolminkertaiseen) pisteeseen.

Adobe PhotoShop-grafiikkaeditorin kanssa työskennellessäsi voit valita värin luottaen paitsi siihen, mitä näemme, vaan tarvittaessa määrittää digitaalisen arvon, jolloin joskus, erityisesti väriluokittelussa, ohjataan työprosessia.

Tätä värimallia harkitaan lisäaine, eli milloin yksittäisten komponenttien kirkkauden lisääminen lisää tuloksena olevan värin kirkkautta: jos sekoitat kaikki kolme väriä maksimivoimakkuudella, lopputulos on valkoinen; päinvastoin, kaikkien värien puuttuessa saadaan musta.

pöytä 1

Joidenkin värien arvot RGB-mallissa

Malli on laitekohtainen, koska perusvärien (sekä valkoisen pisteen) arvot määräytyvät näytössä käytetyn loisteaineen laadun mukaan. Tämän seurauksena sama kuva näyttää erilaiselta eri näytöillä.

RGB-mallin ominaisuuksia kuvaa hyvin ns. värikuutio (ks. kuva 3). Tämä on fragmentti kolmiulotteisesta avaruudesta, jonka koordinaatit ovat punainen, vihreä ja sininen. Jokainen piste kuution sisällä vastaa jotakin väriä ja sitä kuvaa kolme projektiota - värikoordinaatit: punaisen, vihreän ja sinisen sisältö. Kaikkien suurimman kirkkauden päävärien lisääminen antaa valkoisen; kuution alkupiste tarkoittaa nollaa päävärien lisäystä ja vastaa mustaa.

Jos värikoordinaatit sekoitetaan yhtä suurissa suhteissa, saadaan harmaa väri, jolla on erilainen kylläisyys. Harmaata väriä vastaavat pisteet ovat kuution diagonaalissa. Punaisen ja vihreän sekoittaminen tekee keltaisesta, punaisesta ja sinisestä magentaa ja vihreästä ja sinisestä syaania.

Riisi. 3.

Värikoordinaatit: punaista, vihreää ja sinistä kutsutaan joskus pää- tai lisäväreiksi. Syaani, magenta, keltainen värejä, jotka saadaan päävärien pareittain sekoittamalla, kutsutaan toissijaisiksi. Koska lisääminen on värisynteesin perustoiminto, RGB-mallia kutsutaan joskus additiiviseksi (latinan sanasta additivus, joka tarkoittaa lisättyä).

Värilisäyksen periaate on usein kuvattu litteän ympyräkaavion muodossa (ks. kuva 4), joka, vaikka se ei anna uutta tietoa mallista, on tilakuvaan verrattuna helpompi havaita ja helpompi muistaa. .

Riisi. 4.

Monet tekniset laitteet toimivat värien lisäysperiaatteella: näytöt, televisiot, skannerit, piirtoheittimet, digikamerat jne. Jos katsot suurennuslasin läpi näyttöruutua, näet tavallisen ruudukon, jonka solmuissa on punaisia, vihreitä ja sinisiä pisteitä - fosforirakeita. Kun elektronisäteen virittämä ne lähettävät vaihtelevan voimakkuuden perusvärejä. Ihmissilmä havaitsee säteilyn lisäyksen lähekkäin sijaitsevista rakeista värinä tietyssä näytön kohdassa.

Tietotekniikassa päävärien intensiteettiä mitataan yleensä kokonaisluvuilla välillä 0-255. Nolla tarkoittaa tämän värikomponentin puuttumista, luku 255 on sen maksimivoimakkuus. Koska päävärejä voidaan sekoittaa ilman rajoituksia, on helppo laskea värien kokonaismäärä, jonka additiivinen malli tuottaa. Se vastaa 256 * 256 * 256 = 16 777 216 eli yli 16,7 miljoonaa väriä. Tämä luku näyttää valtavalta, mutta todellisuudessa malli tuottaa vain pienen osan värispektristä.

Mikä tahansa luonnollinen väri voidaan hajottaa punaiseksi, vihreäksi ja siniseksi komponentiksi ja niiden intensiteetti voidaan mitata. Mutta käänteinen siirtyminen ei ole aina mahdollista. On kokeellisesti ja teoreettisesti todistettu, että RGB-mallin värivalikoima on kapeampi kuin näkyvän spektrin värit. Sinisen ja vihreän välissä olevan spektrin osan saamiseksi tarvitaan negatiivisen punaisen intensiteetin omaavia emittereitä, joita luonnossa ei tietenkään ole. Mallin tai laitteen toistettavien värien valikoimaa kutsutaan väriskaalaksi. Yksi lisäainemallin vakavista haitoista, vaikka se kuulostaakin paradoksaalista, on sen kapea värivalikoima.

Tämä värikoordinaattisarja näyttää yksilöivän vaaleanvihreän värin kaikissa laitteissa, jotka toimivat perusvärien lisäämisen periaatteella. Todellisuudessa asiat ovat paljon monimutkaisempia. Laitteen toistama väri riippuu monista ulkoisista tekijöistä, joita ei usein voida ottaa huomioon.

Näyttöruudut on päällystetty loisteaineilla, jotka eroavat kemialliselta ja spektrikoostumukseltaan. Saman merkin näytöillä on erilaiset kulumis- ja valaistusolosuhteet. Jopa yksi näyttö tuottaa erilaisia ​​värejä lämmitettynä ja heti päälle kytkemisen jälkeen. Kalibroimalla laitteita ja käyttämällä värinhallintajärjestelmiä voit yrittää arvioida eri laitteiden väriavaroita. Tästä lisää seuraavassa luvussa.

On mahdotonta puhua toisesta tämän värimallin haitasta. Harjoittelevan suunnittelijan tai tietokonetaiteilijan näkökulmasta se ei ole intuitiivinen. Hänen ympäristössään toimiessaan voi olla vaikea vastata yksinkertaisimpiin värisynteesiin liittyviin kysymyksiin. Miten esimerkiksi värikoordinaatteja tulisi muuttaa, jotta nykyinen väri olisi hieman kirkkaampi tai vähemmän kylläinen? Oikean vastauksen antamiseksi tähän yksinkertaiseen kysymykseen sinulla on oltava paljon kokemusta tästä värijärjestelmästä.

Oppitunnin tavoitteet:

  • Koulutuksellinen: Antaa perustietoa kohteen värin havaitsemisen fysikaalisista malleista RGB ja CMY(K). Selitä näiden mallien värikoordinaattien vuorovaikutus.
  • Koulutuksellinen : kehittää kykyä esittää tutkimustuloksia tietyssä muodossa
  • Koulutuksellinen: kehittää itsenäisen tehtävien suorittamisen taitoja, kehittää esteettistä makua, osoittaa luovaa asennetta työhön

Oppitunnin tavoitteet:

  • Toista: graafisen editorin tarkoitus ja päätoiminnot, kuvanmuodostuksen periaatteet rasteri- ja vektorigrafiikassa
  • Opi tunnistamaan päävärit värimallien avulla
  • Tarkista materiaalin ymmärtäminen. Analysoi havaitut virheet.

Aiheen opiskelun tuloksena opiskelijoiden tulee:

tietää:

  • kohteen värin havaitsemisen fyysiset mallit RGB ja CMY(K)
  • RGB- ja CMY-mallien suhde

pystyä:

  • määrittää värit tietyn väriteeman mukaan

Laitteet: PC, PowerPoint-ohjelma, multimediaprojektori, interaktiivinen taulu, moniste, värimalliesittely.

Tuntien aikana

Tuntisuunnitelma

  1. Organisaatiohetki (2 min)
  2. Etututkimus (3 min)
  3. Uuden materiaalin selittäminen (19 min)
  4. Esikatselu (8 min)
  5. Materiaalin assimilaation tarkistaminen (10 min)
  6. Oppitunnin yhteenveto (1 min).
  7. Kotitehtävät (2 min)

Oppitunti 45 min

1. Organisatorinen hetki ( 2 minuuttia).

  • Tarkastetaan läsnä olevia
  • Lehden suunnittelu
  • Oppilaiden esittely oppitunnin aiheeseen

2. Frontaalinen kysely (3 min).

Opiskelijoiden tulee vastata seuraaviin kysymyksiin:

a) graafisen toimittajan nimittäminen

Graafinen editori - ohjelma (tai ohjelmistopaketti), jonka avulla voit luoda ja muokata kuvia tietokoneella.

b) kuvanmuodostuksen periaatteet rasteri- ja vektorigrafiikassa

Rasterigrafiikassa kuvaa edustaa kaksiulotteinen pisteiden (rasterielementtien) joukko, joiden väri ja kirkkaus asetetaan erikseen. Pikseli on kaikkien rasterikuvien peruselementti. Vektorigrafiikka kuvaa kuvaa matemaattisten kaavojen avulla.

c) Uuden materiaalin selitys ( 19 min )

Opettaja: Uskotaan, että ihmissilmämme pystyy erottamaan noin 16 miljoonaa värisävyä. Herää luonnollinen kysymys, kuinka selittää tietokoneelle, että yksi esine on punainen ja toinen vaaleanpunainen? Mitä eroa niillä on, niin hyvin erottuvia silmillämme. Värin muodollista kuvausta varten on keksitty useita värimalleja ja niitä vastaavia koodausmenetelmiä.

Kirjoita määritelmä muistikirjaan:

Menetelmää, jossa värisävy jaetaan sen osiin, kutsutaan värimalliksi.

Tänään tarkastellaan RGB- ja CMY(K)-malleja.

Kirjoita tämä muistikirjaasi uudelleen.

RGB värimalli(lyhenne englannin sanoista R ed, G ohjat, B lue - punainen, vihreä, sininen) - lisäaine väri malli.

Käytetään säteilevää valoa , eli kun valmistellaan näyttöasiakirjoja.

Päävärien valinta johtuu ihmissilmän verkkokalvon värin havaitsemisen fysiologiasta.

Mikä tahansa väri voidaan esittää kolmen päävärin yhdistelmänä R ed (punainen), G ohjat (vihreä), B lue (sininen). Näitä värejä kutsutaan värikomponentit.

Lisäaine mallia kutsutaan, koska värit saadaan lisäyksiä (englanniksi lisäys) mustaan.

Kirjoita muistivihkoon päävärit. (Oppilaat kopioivat materiaalin taululta)

Opettaja: Sana additive (lisäys) korostaa, että väri saadaan lisäämällä kolmen perusvärin pisteitä, joista jokaisella on oma kirkkaus. Kunkin perusvärin kirkkaus voi olla 0-255 (256 arvoa), joten malli voi koodata 2563 eli noin 16,7 miljoonaa väriä. Nämä peruspisteiden kolmiot (valopisteet) ovat hyvin lähellä toisiaan, joten jokainen kolmoinen sulautuu meille tietynväriseksi suureksi pisteeksi. Mitä kirkkaampi värillinen piste (punainen, vihreä, sininen), sitä enemmän tätä väriä lisätään tuloksena olevaan (kolminkertaiseen) pisteeseen.

Katso taulua ja monistetta.

RGB-malli näkyy interaktiivisella taululla (samanlainen kaavio monisteessa jokaiselle opiskelijalle). Opettaja jatkaa selittämistä ja näyttää kaaviossa.

Tämän värimallin kuva koostuu kolmesta kanavasta.

  • Puhdas punainen voidaan määritellä muodossa (255,0,0) - R toim
  • Puhdas vihreä (0,255,0) - G ohjat
  • Puhdas kirkkaan sininen (0,0,255) - B lue

Kaaviosta näet, että kun sekoitetaan päävärejä (punainen, vihreä ja sininen katsotaan pääväreiksi), saadaan

  • kun sekoitetaan sinistä (B) ja punaista (R), saadaan magenta tai magenta (M magenta)
  • kun sekoitetaan vihreää (G) ja punaista (R) - keltaista (Y keltainen)
  • kun sekoitetaan vihreää (G) ja sinistä (B) - syaania (C syaani)
  • kun kaikki kolme värikomponenttia sekoitetaan, saadaan valkoinen (W)
  • Jos kaikkien kolmen päävärin kirkkaus on minimaalinen (nolla), käy ilmi musta piste (Musta - (0,0,0))
  • Jos kaikkien kolmen värin kirkkaus on maksimi (255), saadaan ne yhteen laskemalla valkoinen piste (Valkoinen - (255 255 255)
  • Jos jokaisen perusvärin kirkkaus on sama, niin harmaa piste (mitä korkeampi kirkkausarvo, sitä vaaleampi).

Jonkin kauniin, mehukkaan värin piste saadaan, jos yhtä (tai kahta) väriä sekoitettaessa se on paljon vähemmän kuin kaksi (yksi) muuta. Esimerkiksi lila väri saadaan, jos otamme suurimman mahdollisen punaisen ja sinisen värin äläkä ota vihreitä , ja keltainen saadaan sekoittamalla punaista ja vihreää.

Grafiikkasyöttölaitteet (skanneri, digitaalikamera) ja tulostuslaite (monitori) toimivat tässä mallissa.

väri malli RGB sillä on laajempi väriskaala useille värisävyille (voi edustaa rikkaampia värejä) kuin tyypillisissä CMYK-värialueissa, joten joskus kuvat, jotka näyttävät hyvältä RGB-tilassa, himmenevät ja haalistuvat merkittävästi CMYK-mallissa, jota katsomme hetken kuluttua.

väri malli CMY ( K)

Värilliset ei-valaistavat esineet absorboivat osan niitä valaisevasta valkoisen valon spektristä ja heijastavat loput säteilystä. Riippuen spektrin alueesta, jolla absorptio tapahtuu, esineet heijastavat eri värejä (värisiä niissä).

Mallin nimi ja perusvärit on jo kirjoitettu taululle.

CMY ( K )
C yan M agenta Y keltainen musta K
Syaani Magenta Keltainen Musta

Kirjoita tämä muistikirjaasi uudelleen.

Värit, jotka käyttävät valkoista valoa vähentämällä siitä tietyt spektrin osat, kutsutaan nimellä vähentävä ("vähennys") . Ne kuvataan käyttämällä vähentävä malli- CMY (C on syaani (sininen), M on magenta (magenta), Y on keltainen (keltainen)). Tässä mallissa päävärit muodostetaan vähentämällä RGB-mallin päävärit valkoisesta.

Jos valkoisesta vähennetään kolme RGB-pääväriä, saadaan kolminkertainen CMY-täydentävä väri.

Tässä tapauksessa on kolme päävähennysväriä:

  • sininen (valkoinen miinus punainen)
  • magenta (valkoinen miinus vihreä)
  • keltainen (valkoinen miinus sininen)

väri malli CMY ( K ) käytetään työskennellessäsi heijastunut väri (tulostettaessa) .

Kun sekoitetaan kahta vähentävää (subtraktiivista) komponenttia, tuloksena oleva väri tummuu (enemmän valoa imeytyy, enemmän maalia laitetaan). Tällä tavoin:

  • kaikkien kolmen komponentin maksimiarvojen sekoittamisen pitäisi johtaa mustaan
  • maalin täydellisellä puuttumisella (komponenttien nolla-arvot), saadaan valkoinen väri (valkoinen paperi)
  • kolmen komponentin yhtäläisten arvojen siirtäminen antaa harmaan sävyjä.

Tämä malli on polygrafian päämalli. Purppura, sininen, keltainen värit muodostavat ns painokolmio , ja näillä musteilla tulostettuna suurin osa näkyvästä värispektristä voidaan toistaa paperille.

Aidoissa maaleissa on kuitenkin epäpuhtauksia, niiden väri ei välttämättä ole ihanteellinen, ja kolmen perusvärin sekoittaminen, joiden pitäisi antaa musta, antaa sen sijaan määrittelemättömän mutaisen ruskean (katso annettu materiaali). Lisäksi voimakkaan mustan saamiseksi on tarpeen laittaa paperille suuri määrä maalia jokaisesta väristä. Tämä aiheuttaa paperin kastumista, mikä johtaa huonoon tulostuslaatuun. Lisäksi suuren maalimäärän käyttö on epätaloudellista.

Tulostuksen laadun parantaminen peruspainomusteiden määrässä (ja mallissa) musta maali lisätty. Hän lisäsi viimeisen kirjaimen CMYK-mallin nimeen, vaikkakaan ei aivan tavallisesti. Musta komponentti on pelkistetty kirjaimeen K, koska tämä maali on tärkein, avain ( K ey) väritulostuksen aikana (tai musta K).

Mitä tulee RGB-malliin, kunkin komponentin määrä voidaan ilmaista prosentteina tai asteikolla 0 - 255.

Tulostamista neljällä CMYK-värillä kutsutaan myös painatukseksi prosessivärejä.

CMYK:n väri ei riipu pelkästään värien spektriominaisuuksista ja niiden levitystavasta, vaan myös niiden määrästä, paperin ominaisuuksista ja muista tekijöistä. Itse asiassa CMYK-numerot ovat vain joukko laitteistotietoja valolajittelulaitteelle, eivätkä ne määritä yksiselitteisesti väriä.

Väriympyrä

Kuvia käsiteltäessä on ymmärrettävä selkeästi additiivisen RGB-järjestelmän ja vähentävän CMYK-järjestelmän värikoordinaattien vuorovaikutus. Ilman näiden kuvioiden tuntemusta on vaikea arvioida värin laatua, määrittää korjaavia operaatioita, ja on yksinkertaisesti järkevää käyttää yksinkertaisimpia työkaluja, jotka on suunniteltu toimimaan värin kanssa.

Jos nämä kaksi mallia esitetään muodossa yhtenäinen malli , sitten se onnistuu katkaistu väripyörän muunnelma, jossa värit on järjestetty koulusta tunnetussa järjestyksessä (vain ilman oranssin johdannaista): punainen (R), keltainen (Y), vihreä (G), syaani (C), sininen (B) ) - violetti (lila , violetti) M - Magenta

JOKAINEN METSÄSTÄJÄ HALUAA TIETÄÄ, MISSÄ fasaani ISTÄÄ
tai
KUINKA KERRAN JEAN - SOITTAJA PÄÄ ALAS LYHTYÄ
tai
KAIKKI SUUNNITTELIJA HALUAA TIETÄÄ MISTÄ LADATA PHOTOSHOP

Harkitse yksinkertaisinta ja suosituinta mallia, jota kutsutaan väripyöräksi. Se sisältää päävärijärjestelmien RGB ja CMYK koordinaatit samalla etäisyydellä toisistaan.

Kukkipareja, jotka sijaitsevat saman halkaisijan (180 asteen kulmassa) päissä, kutsutaan
Väriympyrässä RGB- ja CMY-mallien päävärit ovat seuraavassa suhteessa: jokainen väri sijaitsee vastapäätä sen täydentävää (ilmaista) väriä; ollessaan samalla etäisyydellä niiden värien välillä, joilla se on saatu.

Täydentävät värit ovat:

  • vihreä ja violetti
  • sininen ja keltainen,
  • sininen ja punainen.

Täydentävät värit ovat tietyssä mielessä toisensa poissulkevia. Minkä tahansa värin lisääminen väriympyrään kompensoi lisäväriä, ikään kuin laimentaisi sitä tuloksena olevalla värillä.

Esimerkiksi värisuhteen muuttamiseksi kohti vihreitä sävyjä tulisi vähentää magentan pitoisuutta, joka on vihreää täydentävä väri.

Tämä lausunto voidaan ilmaista seuraavilla lyhyillä kaavoilla:

Opettaja kirjoittaa taululle:

Kirjoita nyt loput 5 kaavaa muistikirjaasi:

100 % magenta = 0 vihreää

100 % keltainen = 0 sininen

0 % magenta = 255 vihreää

0 % Keltainen = 255 Sininen.

Kuuntele ja kirjoita virke muistikirjaasi:

Syaani on punaisen vastakohta, koska syaanivärit imevät punaista ja heijastavat sinistä ja vihreää. Sininen on punaisen puuttumista.

Opettaja pyytää 5 oppilasta muuttamaan lauseen sanamuotoa jäljellä oleville viidelle värille.

Tässä on yhteenveto värisynteesin perus- ja johdetuista säännöistä pyöreän mallin mukaisesti (katso moniste):

  • Jokainen vähentävä (additiivinen) väri on kahden additiivisen (vähennysvärin) välissä.
  • Kahden RGB (CMY) -värin lisääminen antaa CMY (RGB) -värin väliin. Esimerkiksi vihreän ja sinisen sekoittaminen tuottaa syaania, kun taas keltaisen ja magentan sekoittaminen tuottaa punaista.

Kirjoita itse muistikirjaan kaikki mahdolliset tämän tyyppiset suhteet (6 kaavaa)

Punainen + Vihreä = keltainen

Sininen + Vihreä = syaani

Punainen + Sininen = Magenta

Syaani + magenta = sininen

Syaani + keltainen = vihreä

Magenta + keltainen = punainen.

  • Punaisen ja vihreän päällekkäisyys suurimmalla intensiteetillä tuottaa puhdasta keltaista. Punaisen määrän vähentäminen siirtää tuloksena olevan värin kohti vihreitä sävyjä ja vihreän vaikutuksen vähentäminen tekee väristä oranssin.
  • Sekoittamalla sinistä ja punaista maksimisuhteessa saadaan violettia. Sinisen määrän vähentäminen aiheuttaa siirtymän kohti vaaleanpunaista, kun taas punaisen vähentäminen siirtää väriä kohti magentaa.
  • Vihreä ja sininen värit muodostavat syaanin. On olemassa noin 65 tuhatta erilaista sinisen sävyä, jotka voidaan syntetisoida sekoittamalla näitä värikoordinaatteja eri suhteissa.
  • Maksimitiheyksisen syaanin ja magentan maalin superpositio antaa syvän sinisen värin.
  • Purppurat ja keltaiset värit tuottavat punaista. Mitä suurempi komponenttien tiheys on, sitä suurempi on sen kirkkaus. Magentan intensiteetin vähentäminen antaa värille oranssin sävyn, keltaisen komponentin osuuden vähentäminen antaa vaaleanpunaisen värin; Keltainen ja sininen tekevät kirkkaan vihreästä. Keltaisen osuuden väheneminen tuottaa smaragdia ja sinisen vaaleanvihreän osuuden väheneminen.
  • Äärimmäisen kylläisyyden värin vaalentaminen tai tummeneminen vähentää sen kylläisyyttä.

Kirjoitetaan vihkoon:

Värin sisäkkäisyyttä voidaan lisätä ja vähentää säätämällä sen panoksia. ilmainen värit tai liittyvät värit.

4. Esikatselu ( 8 min)

Nyt katsomme esityksen vahvistaaksemme käsiteltyä materiaalia ja selvittääksemme, mikä meitä odottaa seuraavilla tunneilla.

5. Materiaalin assimilaation tarkistaminen ( 10 min)

Pyydän sinua vastaamaan kysymyksiin uudesta aiheesta:

1. Listaa RGB- ja CMY(K)-mallien perusvärit.

  • RGB-värimalli - punainen, vihreä, sininen - punainen, vihreä, sininen
  • väri malli CMY- C on syaani (sininen), M on magenta (violetti), Y on keltainen (keltainen)

2. Mitä värimallia käytetään säteilevälle värille?

3. Miksi sitä kutsutaan lisäaineeksi?

Mallia kutsutaan additiiviseksi, koska värit saadaan lisäämällä (englanniksi lisäys) mustaan

4. Mitä K-kirjain tarkoittaa CMYK-värimallissa?

Musta komponentti, koska tämä maali on tärkein, avain ( K ey) väritulostuksen aikana (tai musta K).

5. Mihin väripyörämallia käytetään?

Ymmärtää additiivisen RGB-järjestelmän ja vähentävän CMYK-järjestelmän värikoordinaattien vuorovaikutuksen.

6. Mitä värejä kutsutaan ilmaisiksi?

Väripareja, jotka sijaitsevat väripyörän halkaisijaltaan samankokoisissa päissä (180 asteen kulmassa) kutsutaan ns. ilmaista tai täydentävää.

  • Listaa täydentävät värit.
  • vihreä ja violetti
  • sininen ja keltainen
  • sininen ja punainen.

6. Oppitunnin yhteenveto ( 1 minuutti).

Oppituntimme lähenee loppuaan. Tänään opit RGB- ja CMY(K)-värimalleista, näiden mallien perusväreistä, RGB-lisäainejärjestelmän ja CMYK-vähennysjärjestelmän värikoordinaattien vuorovaikutuksesta. Jatkamme tutustumista värimalleihin seuraavalla oppitunnilla.

7. Kotitehtävät ( 2 minuuttia)

Kirjoita läksyjäsi muistiin:

  1. Color Wheel -mallin mukaan toista peruskaavat värin saamiseksi
  2. Profiilikoulu "Tekstitiedonkäsittelyn tekniikka. Graafisen ja multimediainformaation käsittelytekniikka” A.V. Mogilev, L.V. Listratova St. Petersburg: BHV-Petersburg, 2010 р.8.2.
  3. Tietokonegrafiikkatunnit. CorelDRAW. Koulutuskurssi L. Levkovets Pietari: Pietari, 2006 ur.2

RGB on lyhenne englannin sanoista Red (Red), Green (Green), Blue (Blue). Tämä malli on suunniteltu kuvaamaan säteilytettyjä värejä. Mallin peruskomponentit perustuvat kolmeen säteeseen - punaiseen, siniseen ja vihreään, koska. Ihmisen värikäsitys perustuu niihin. Loput paletista luodaan sekoittamalla kolmea pääväriä eri suhteissa. On huomattava, että soveltamalla kahta pääväriä, tuloksena oleva väri on vaaleampi kuin peruskomponentit. Toisaalta valkoinen on harmaan sävy, joka on luotu sekoittamalla kolmea perusväriä tasapuolisesti, mutta niiden kylläisyys vaihtelee. Tämän mallin värejä kutsutaan lisäaine.

RGB värimalli

Näyttöruudulla näkyvät kuvat sekä skannaamalla saadut kuvat on koodattu RGB-malliin.

Mallin väriavaruus esitetään joskus värikuutiona.

RGB-mallin graafinen esitys

Värikanavien arvot piirretään akseleita pitkin, joista jokainen voi ottaa arvot nollasta (ei valoa) 255:een (valon korkein kirkkaus). Kuutio sisältää kaikki mallin värit. Koordinaattiakselien alkupisteessä kaikki kanava-arvot ovat yhtä suuria kuin nolla (musta väri), ja vastakkaisessa pisteessä kanavan maksimiarvot muodostavat valkoisen värin sekoitettuna. Jos nämä kaksi pistettä on yhdistetty segmentillä, niin tässä segmentissä on sävyasteikko mustasta valkoiseen - harmaasävy. Kuution kolme kärkeä antavat kolme puhdasta alkuperäistä väriä. Jokainen kolmesta muusta piikin välillä puolestaan ​​antaa puhtaan, kahdesta pääväristä sekoitettuna. Jokaisessa värikanavassa ja harmaasävyssä on 256 harmaan sävyä.

CMY-malli on tarkoitettu kuvaamaan heijastuu värit. Tämän mallin värit perustuvat tulevan valon spektrin (valkoisen) osan vähentämiseen ja niitä kutsutaan vähentävä. Kun sekoitetaan kahta pääväriä, lopputulos on tummempi kuin mikään alkuperäisistä, koska jokainen väri imee eri osan spektristä. CMY-kanavat ovat loppuosa ensisijaisten RGB-komponenttien vähentämisestä valkoisesta (kuten tiedätte, valkoinen koostuu kaikista väreistä). Tässä tapauksessa seuraavat värit säilyvät: Syaani - sininen (valkoinen väri miinus punainen). Magenta - magenta (valkoinen miinus vihreä), Keltainen - keltainen (valkoinen miinus sininen).

CMY värimalli

Tämän mallin parannuksena on ilmestynyt CMYK-malli, joka luotiin kuvaamaan esimerkiksi väritulostimella täysväritulostuksen prosessia. Magenta, syaani ja keltainen levitetään peräkkäin paperille vaihtelevissa suhteissa. Tulostinpää on suunniteltu siten, että voit käyttää näitä värejä (tulostuskolmio) samanaikaisesti ja yhdellä siirrolla paperin yli. Yhdessä paikassa levitetyt päävärit sekoitetaan, jolloin muodostuu tarvittavat sävyt. Mustaa ei kuitenkaan saada sekoittamalla kolmea pääväriä, koska. mustan sijaan siitä tulee enemmän harmaanruskea väri. Puhtaan mustan ja harmaasävyn saavuttamiseksi CMY-malliin on lisätty uusi komponentti, musta. CMYK-värimallissa tämä on kirjain K (B1acK). Näin ollen CMYK on nelikanavainen värimalli.

CMYK-malli on tarkoitettu painettujen kuvien kuvaamiseen. Sen väriskaala on paljon pienempi kuin RGB:n, koska CMYK-malli kuvaa heijastuneita värejä, joiden intensiteetti on aina pienempi kuin emittoivien. Voit pitää CMYK:a CMY-mallin johdannaisena. Tämän mallin avaruus on samanlainen kuin RGB-mallin avaruus, vain origon liikkuessa.

CMYK-mallin esitys graafisessa muodossa

Kaikkien kolmen komponentin sekoittaminen maksimiarvoilla antaa mustan. Toisaalta, kun maalia ei ole lainkaan ja pääkomponenttien nolla-arvoja vastaavasti, saadaan valkoinen väri. Mitä tulee CMYK:iin, valkoista tulee pitää valkoisena paperina. Kun pääkomponentteja sekoitetaan yhtä suurella arvolla, saadaan harmaan sävyjä ja muodostuu harmaasävy.

Tässä värimallissa on useita ominaisuuksia, jotka voivat aiheuttaa ongelmia siihen vaihdettaessa. Tosiasia on, että CMYK-värivalikoima ei ole tarpeeksi suuri, ja tämän mallin muuntaminen RGB-mallista voi johtaa värivääristymiin. Joitakin RGB-mallin värejä ei voida renderöidä paperille, joten ne eivät sisälly CMYK-malliin. Tässä mallissa on ongelmia kirkkaan sinisen, sinisen, vihreän ja oranssin kanssa. Muunnettaessa nämä värit tuodaan lähimmäksi niitä CMYK-mallissa.

Vaikka kuvaa ei editoida CMYK-muodossa, mutta jos sitä valmistellaan tulostusta varten, on usein tarpeen tarkistaa kuvan värien vastaavuus mallin väriskaalaan. Aina kun tarvetta ilmenee, kuvan muuntaminen CMYK-muotoon ja takaisin RGB-muotoon heikentää todennäköisesti kuvan laatua. Siksi, jos mahdollista, sinun on turvauduttava lisätyökaluihin, kuten esimerkiksi Photoshopiin - toimintoon katsella kuvaa CMYK-mallissa muuntamatta tosiasiallisesti tähän malliin.

Kuten RGB-malli, CMYK-malli on annapamnosta riippuvainen. Tämä tarkoittaa, että kun työskentelet eri tulostus- ja tulostuslaitteiden (esimerkiksi näytöt ja väritulostimet) kanssa, sama graafinen kuva näyttää erilaiselta. On myös pidettävä mielessä, että tuloksena oleva väri ei riipu vain peruskomponenttien arvoista, vaan myös laiteparametreista: käytetyn paperin ominaisuuksista, tulostimien ominaisuuksista, fosforin ominaisuuksista. eri valmistajien näytöille, näytön laitteiston värinhallinnan läsnäolo sekä näytönohjaimen ominaisuudet.

Kuvan valmisteluun ja tulostamiseen osallistuvat laitteet, jotka toimivat sekä RGB- että CMYK-malleissa. Ensin mainitut sisältävät näytöt, skannerit ja digikamerat, kun taas jälkimmäiset sisältävät väritulostimet ja valolajittelukoneet. Koska näiden laitteiden värivalikoimat vaihtelevat, tarvittavat muunnokset mallista toiseen liittyvät väistämättä värien ja sävyjen vääristymiseen. Siksi ennustettavan värin saavuttamiseksi luotiin erityinen värinkorjausjärjestelmä - ohjelma, jonka tavoitteena on saavuttaa samat värit kaikissa kuvien työskentelyn vaiheissa skannauksesta tulostamiseen.

Väri ja sen mallit

Sofia Skrylina, Pietarin taiteen koulutuskeskuksen opettaja

CompuArt No. 7 "2012:ssa esiteltiin artikkeli harmonisista väriyhdistelmistä ja värivaikutuksista ihmisen havaintokykyyn, jonka nykyaikaiset suunnittelijat epäilemättä ottavat huomioon projekteissaan. Mutta kun työskentelee tietokoneella ja sekoittaa värejä näytön näytöllä, erityisiä ongelmia syntyy. Suunnittelijan on saatava näyttöruudulta tai paperikopiosta vaadittavat värit, sävyt, sävyt ja vaaleus.Näytön värit eivät aina vastaa luonnollisia värejä.Saman värin saaminen näyttöön on erittäin vaikeaa näyttö, väritulostimen tuloste ja typografinen printti Tosiasia on, että värit luonnossa, näytöllä ja painetulla arkilla syntyvät täysin eri tavoin.
Värien määrittämiseksi yksiselitteisesti eri väriympäristöissä on värimalleja, joista keskustelemme tässä artikkelissa.

RGB malli

RGB-värimalli on suosituin tapa esittää grafiikkaa ja se soveltuu kuvaamaan näytössä, televisiossa, videoprojektorissa näkyviä värejä ja skannattaessa syntyviä kuvia.

RGB-mallia käytetään kuvaamaan värejä, jotka saadaan sekoittamalla kolmea sädettä: punainen (Red), vihreä (Green) ja sininen (Blue). Mallin nimi koostuu näiden värien englanninkielisten nimien ensimmäisistä kirjaimista. Loput värit saadaan yhdistämällä perusvärejä. Tämän tyyppisiä värejä kutsutaan additiivisiksi, koska kun kaksi päävärisädettä lisätään (sekoitetaan), tuloksesta tulee vaaleampi. Kuvassa 1 näyttää, mitä värejä saadaan lisäämällä ensisijaiset värit.

RGB-mallissa jokaiselle perusvärille on ominaista kirkkaus, joka voi ottaa 256 arvoa - 0 - 255. Siksi voit sekoittaa värejä eri suhteissa ja muuttaa kunkin komponentin kirkkautta. Siten voit saada 256x256x256 = 16 777 216 väriä.

Jokaiselle värille voidaan määrittää koodi käyttämällä koodin desimaali- ja heksadesimaaliesitystä. Desimaaliesitys on pilkuilla eroteltujen desimaalilukujen kolmikko. Ensimmäinen numero vastaa punaisen komponentin kirkkautta, toinen vihreää ja kolmas sinistä. Heksadesimaaliesitys on kolme kaksinumeroista heksadesimaalilukua, joista jokainen vastaa perusvärin kirkkautta. Ensimmäinen numero (ensimmäinen numeropari) vastaa punaisen kirkkautta, toinen numero (toinen numeropari) vihreää ja kolmas (kolmas pari) sinistä.

Voit tarkistaa tämän avaamalla väripaletin CorelDRAWissa tai Photoshopissa. Syötä R-kenttään punaisen kirkkauden enimmäisarvo 255 ja G- ja B-kenttiin arvo nolla. Tämän seurauksena näytekenttä sisältää punaista väriä, heksadesimaalikoodi on: FF0000 (kuva 2).

Riisi. 2. Punaisen esitys RGB-mallissa: vasemmalla - Photoshop-palettiikkunassa, oikealla - CorelDRAW

Jos punainen lisätään vihreään maksimikirkkaudella syöttämällä 255 G-kenttään, tuloksena on keltainen, jonka heksadesimaaliesitys on FFFF00.

Kaikkien kolmen peruskomponentin maksimikirkkaus vastaa valkoista, vähimmäiskirkkaus mustaa. Siksi valkoisen värin koodi (255, 255, 255) on desimaalimuodossa ja FFFFFF16 heksadesimaalimuodossa. Musta väri on koodattu vastaavasti (0, 0, 0) tai 00000016.

Kaikki harmaan sävyt muodostetaan sekoittamalla kolme saman kirkkauden komponenttia. Esimerkiksi arvot R = 200, G = 200, B = 200 tai C8C8C816 johtavat vaaleanharmaaseen, kun taas arvot R = 100, G = 100, B = 100 tai 64646416 johtavat tummanharmaaseen. Mitä tummemman harmaan sävyä haluat, sitä pienempi numero sinun on syötettävä kuhunkin tekstiruutuun.

Mitä tapahtuu, kun kuva tulostetaan, miten värit välittyvät? Loppujen lopuksi paperi ei säteile, vaan absorboi tai heijastaa väriaaltoja! Kun värikuva siirretään paperille, käytetään täysin erilaista värimallia.

CMYK malli

Tulostettaessa mustetta levitetään paperille - materiaalille, joka imee ja heijastaa eri aallonpituuksilla olevia väriaaltoja. Siten maali toimii suodattimena, joka läpäisee tiukasti määritellyt heijastuneen värin säteet vähentäen kaikki loput.

CMYK-värimallia käytetään värien sekoittamiseen painolaitteilla - tulostimilla ja painokoneilla. Tämän mallin värit saadaan vähentämällä RGB-mallin perusvärit valkoisesta. Siksi niitä kutsutaan subtraktiivisiksi.

CMYK:n perusvärit ovat seuraavat:

  • sininen (syaani) - valkoinen miinus punainen (punainen);
  • magenta (Magenta) - valkoinen miinus vihreä (vihreä);
  • keltainen (keltainen) - valkoinen miinus sininen (sininen).

Näiden lisäksi käytetään myös mustaa, joka on avain (Key) väritulostusprosessissa. Tosiasia on, että todellisissa maaleissa on epäpuhtauksia, joten niiden väri ei täsmälleen vastaa teoreettisesti laskettua syaania, magentaa ja keltaista. Kolmen päävärin sekoittaminen, joiden olisi pitänyt tehdä musta, tuottaa sen sijaan määrittelemättömän mutaisen ruskean. Siksi musta sisältyy peruspainomusteiden määrään.

Kuvassa Kuvassa 3 on kaavio, joka näyttää, mitä värejä saadaan sekoittamalla perusvärejä CMYK:ssä.

On huomattava, että CMYK-värit eivät ole yhtä puhtaita kuin RGB-värit. Tämä selittää pienet erot perusvärien välillä. Kuvassa esitetyn kaavion mukaisesti 3, suurimmalla kirkkaudella tulisi saada seuraavat väriyhdistelmät:

  • magentan (M) ja keltaisen (Y) sekoittamisen pitäisi tuottaa punaista (R) (255, 0, 0);
  • keltaisen (Y) ja syaanin (C) sekoittamisen pitäisi tuottaa vihreää (G) (0, 255, 0);
  • magentan (M) ja syaanin (C) sekoittamisen pitäisi tuottaa sinistä (B) (0, 0, 255).

Käytännössä se osoittautuu hieman eri tavalla, jota tarkistamme edelleen. Avaa Color Picker -valintaikkuna Photoshopissa. Kirjoita M- ja Y-tekstiruutuihin arvo 100 %. Punaisen perusvärin (255, 0, 0) sijaan meillä on puna-oranssi seos (kuva 4).

Kirjoita nyt Y- ja C-tekstiruutuihin arvo 100 %. Perusvihreän (0, 255, 0) sijaan tulos on vihreä, jossa on hieman sinistä sävyä. Kun M- ja C-kentissä asetetaan kirkkaus 100 %:iin, sinisen värin (0, 0, 255) sijasta meillä on sininen väri violetilla sävyllä. Lisäksi kaikkia RGB-mallin värejä ei voida esittää CMYK-mallissa. RGB:n väriskaala on laajempi kuin CMYK:n.

RGB- ja CMYK-mallien päävärit riippuvat väripyöräkaaviosta (kuva 5). Tätä mallia käytetään kuvien värinkorjaukseen; esimerkkejä sen käytöstä käsiteltiin CompuArt-julkaisussa 12"2011.

RGB- ja CMYK-mallit ovat laitteistoriippuvaisia. RGB-mallissa perusväriarvot määräytyvät CRT:n loisteaineen laadun tai LCD-näyttöjen taustavalojen ja paneelin värisuodattimien ominaisuuksien perusteella. Jos siirrytään CMYK-malliin, niin perusvärien arvot määräytyvät todellisten painomusteiden, painoprosessin ominaisuuksien ja materiaalien mukaan. Näin ollen sama kuva voi näyttää erilaiselta eri laitteissa.

Kuten aiemmin todettiin, RGB on suosituin ja yleisimmin käytetty malli värikuvien esittämiseen. Useimmissa tapauksissa kuvat valmistetaan näytettäväksi monitorin tai projektorin kautta ja tulostettaviksi värillisillä pöytätietokoneilla. Kaikissa näissä tapauksissa on käytettävä RGB-mallia.

Kommentti

Vaikka väritulostimet käyttävät CMYK-mustetta, suurimman osan ajasta tulostettavat kuvat on muutettava RGB-muotoon. Mutta tulostettu kuva näyttää hieman tummemmalta kuin näytössä, joten sitä on vaalennettava ennen tulostamista. Selvityksen määrä kullekin tulostimelle määritetään empiirisesti.

CMYK-mallia tulee käyttää yhdessä tapauksessa - jos kuvaa valmistellaan painettavaksi painokoneella. Lisäksi on huomattava, että CMYK-mallissa ei ole yhtä monta väriä kuin RGB-mallissa, joten RGB:stä CMYK:ksi muuntamisen seurauksena kuva saattaa menettää useita sävyjä, joita kuva ei todennäköisesti pysty palauttamaan. käänteinen muunnos. Siksi yritä muuntaa kuva CMYK-malliksi sen kanssa työskentelyn viimeisessä vaiheessa.

HSB malli

HSB-malli yksinkertaistaa työskentelyä väreillä, koska se perustuu ihmissilmän värin havaitsemisen periaatteeseen. Mikä tahansa väri määritellään sen sävyn (sävyn) mukaan - itse värin, kylläisyyden (Saturation) - väriin lisätyn valkoisen maalin prosenttiosuuden ja kirkkauden (Brightness) - lisätyn mustan maalin prosenttiosuuden perusteella. Kuvassa Kuva 6 esittää graafisen esityksen HSB-mallista.

Spektrivärit tai värisävyt sijaitsevat väripyörän reunaa pitkin ja niille on tunnusomaista niiden sijainti siinä, joka määräytyy kulman arvolla alueella 0 - 360 °. Näillä väreillä on maksimi (100 %) kylläisyys (S) ja kirkkaus (B). Kylläisyys muuttuu ympyrän säteen mukaan 0:sta (keskellä) 100 prosenttiin (reunoilla). Kylläisyysarvolla 0 % mikä tahansa väri muuttuu valkoiseksi.

Kirkkaus - parametri, joka määrittää vaaleuden tai tummuuden. Kaikki väriympyrän värit ovat kirkkaimmillaan (100 %) sävystä riippumatta. Värin kirkkauden vähentäminen tarkoittaa sen tummenemista. Tämän prosessin näyttämiseksi mallissa lisätään uusi alaspäin suuntautuva koordinaatti, johon piirretään kirkkausarvot 100 - 0 %. Tuloksena on sylinteri, joka muodostuu sarjasta ympyröitä, joiden kirkkaus vähenee ja jonka pohjakerros on musta.

Voit testata tätä lausetta avaamalla Photoshopin Color Picker -valintaikkunan. Syötä kenttiin S ja B enimmäisarvo 100 % ja kenttään H pienin arvo 0°. Tuloksena saamme aurinkospektrin puhtaan punaisen värin. Sama väri vastaa RGB-mallin punaista väriä, sen koodi on (255, 0, 0), joka ilmaisee näiden mallien suhteen (kuva 7).

Muuta H-kentässä kulman arvoa 20°:n välein. Saat värit siinä järjestyksessä kuin ne ovat spektrissä: punaisesta tulee oranssi, oranssista keltainen, keltaisesta vihreäksi ja niin edelleen. 60°:n kulma antaa keltaisen (255, 255, 0), 255, 0), 180° - sininen (255, 0, 255), 240° - sininen (0, 0, 255) jne.

Vaaleanpunaisen värin saamiseksi HSB-mallin kielellä - haalistunut punainen, sinun on syötettävä arvo 0 ° H-kenttään ja laskettava kylläisyys (S) esimerkiksi 50 prosenttiin asettamalla enimmäiskirkkaus arvo (B).

HSB-mallin harmaa on sävy (H) ja kylläisyys (S) vähennetty nollaan vaaleuden (B) ollessa alle 100 %. Tässä on esimerkkejä vaaleanharmaasta: H=0, S=0, B=80 % ja tummanharmaasta: H=0, S=0, B=40 %.

Valkoinen väri asetetaan seuraavasti: H = 0, S = 0, B = 100%, ja mustan saamiseksi riittää, että kirkkausarvo lasketaan nollaan millä tahansa sävyn ja kylläisyyden arvoilla.

HSB-mallissa mikä tahansa väri saadaan spektristä lisäämällä tietty prosenttiosuus valkoisia ja mustia värejä. Siksi HSB on erittäin helposti ymmärrettävä malli, jota maalarit ja ammattitaiteilijat käyttävät. Niissä on yleensä useita perusvärejä, ja kaikki muut saadaan lisäämällä niihin mustaa tai valkoista. Perusmaaleihin perustuvia maaleja sekoitettaessa väri kuitenkin ylittää HSB-mallin.

Laboratoriomalli

Lab-malli perustuu seuraaviin kolmeen parametriin: L- kirkkaus (Lightness) ja kaksi kromaattista komponenttia - a Ja b. Parametri a muuttuu tummanvihreästä harmaaseen violettiin. Parametri b sisältää värejä sinisestä harmaaseen keltaiseen (kuva 8). Molemmat komponentit muuttuvat arvosta -128 arvoon 127 ja parametri L- 0 - 100. Värikomponenttien nolla-arvo kirkkaudella 50 vastaa harmaata. Kirkkausarvo 100 tuottaa valkoisen, kun taas 0 tuottaa mustaa.

Kirkkauden käsitteet Lab- ja HSB-malleissa eivät ole identtisiä. Kuten RGB:ssä, värien sekoittaminen asteikoista a Ja b mahdollistaa kirkkaammat värit. Voit vähentää tuloksena olevan värin kirkkautta parametrilla L.

Avaa värinvalitsin Photoshopissa kirkkauskentässä L syötä parametrille arvo 50 a syötä pienin arvo -128 ja parametri b nollaa. Tämän seurauksena saat sinivihreän värin (kuva 9). Yritä nyt suurentaa parametrin arvoa a yksikköä kohti. Huomaa, että numeeriset arvot eivät ole muuttuneet missään mallissa. Yritä suurentaa tämän parametrin arvoa saavuttaaksesi muutoksen muissa malleissa. Pystyt todennäköisesti tekemään tämän arvolla 121 (RGB:n vihreä komponentti pienenee yhdellä). Tämä seikka vahvistaa sen tosiasian, että Lab-mallilla on noin Suurempi värivalikoima verrattuna RGB-, HSB- ja CMYK-malleihin.

Lab-mallissa kirkkaus on täysin erotettu kuvasta, joten joissain tapauksissa tämä malli on hyödyllinen fragmenttien uudelleenvärjäykseen ja kuvan kyllästymiseen vaikuttaen vain värikomponentteihin. a Ja b. On myös mahdollista säätää kuvan kontrastia, terävyyttä ja muita sävyominaisuuksia muuttamalla kirkkausparametria. L. Esimerkkejä kuvan korjauksesta Lab-mallissa on annettu CompuArt No. 3 "2012.

Lab-mallin väriskaala on laajempi kuin RGB:n, joten jokainen toistuva muunnos mallista toiseen on käytännössä turvallista. Lisäksi voit laittaa kuvan Lab-tilaan, suorittaa siihen korjauksen ja sitten siirtää tuloksen kivuttomasti takaisin RGB-malliin.

Lab-malli on laitteistoriippumaton, toimii Photoshop-grafiikkaeditorin värinhallintajärjestelmän ytimenä ja sitä käytetään piilotetussa muodossa jokaisen värimallien muuntamisen yhteydessä välimuotona. Sen värivalikoima kattaa RGB- ja CMYK-alueet.

Indeksoidut värit

Kuvan julkaisemiseen Internetissä ei käytetä koko väripalettia, joka koostuu 16 miljoonasta väristä, kuten RGB-tilassa, vaan vain 256 väriä. Tätä tilaa kutsutaan indeksoiduksi väriksi. Tällaisten kuvien kanssa työskentelylle on asetettu useita rajoituksia. Niihin ei voi käyttää suodattimia, jotkut sävyn ja värin korjauskomennot, kaikki toiminnot tasoilla eivät ole käytettävissä.

Internetistä ladatun kuvan kanssa (yleensä GIF-muodossa) tapahtuu hyvin usein seuraava tilanne. Voit piirtää siihen jotain vain valitusta poikkeavalla värillä. Tämä johtuu siitä, että valittu väri ei ole indeksoidun kuvan väripaletissa, mikä tarkoittaa, että väri ei ole tiedostossa. Tämän seurauksena paletissa valittu väri korvataan lähimmällä samankaltaisella värillä väritaulukosta. Siksi ennen sellaisen kuvan muokkaamista se on muutettava RGB-malliksi.

Artikkeli on laadittu Sofia Skrylinan kirjan "Photoshop CS6. Essentials”: ​​​​http://www.bhv.ru/books/book.php?id=190413.