Integroidut GPU: t - kaikki on kytketty ja irrotettu. AMD-prosessorien sukupolvet

  • Sirun koodinimi: "Hawaii"
  • 6,2 miljardia transistoria (Tahitin Radeon HD 7970: ssä on 4,3 miljardia)
  • 4 geometriaprosessoria
  • 512-bittinen muistiväylä: kahdeksan 64-bittistä ohjainta, jotka tukevat GDDR5-muistia
  • Ydintaajuus jopa 1000 MHz (dynaaminen)
  • 44 GCN-laskentayksikköä, mukaan lukien 176 SIMD-ydintä, jotka koostuvat yhteensä 2816 ALU: sta liukulaskelmia varten (kokonaisluku- ja liukulukuformaatteja tuetaan, tarkkuudella FP32 ja FP64)
  • 176 tekstuuriyksikköä, tukee kolmi- ja anisotrooppista suodatusta kaikille tekstuurimuodoille
  • 64 ROP: ta, jotka tukevat koko näytön anti-aliasing-toimintatiloja ja ohjelmoitava näytteenotto yli 16 näytettä pikseliä kohti, mukaan lukien FP16- tai FP32-kehyspuskurimuoto. Huippu suorituskyky jopa 64 näytettä sykliä kohden, ja vain Z-tilassa - 256 näytettä sykliä kohti

Radeon R9 290X -näytönohjaimen tekniset tiedot

  • Ydintaajuus: jopa 1000 MHz
  • Yleisprosessoreiden lukumäärä: 2816
  • Rakenneyksiköiden lukumäärä: 176, sekoitusyksiköt: 64
  • Muistityyppi: GDDR5
  • Muistikapasiteetti: 4 gigatavua
  • Laskennallinen suorituskyky (FP32) 5,6 teraflopia
  • Suurin teoreettinen täyttöaste: jopa 64 gigapikseliä sekunnissa.
  • Teoreettinen tekstuurin näytteenottotaajuus: jopa 176 gigatexeliä sekunnissa.
  • PCI Express 3.0 -väylä
  • Virrankulutus jopa 275 W
  • Yksi 8-napainen ja yksi 6-napainen virtaliitin;
  • Kahden aukon muotoilu
  • Suositeltu hinta Yhdysvaltain markkinoille on 549 dollaria (Venäjälle - 19 990 ruplaa).

Radeon R9 290 -näytönohjaimen tekniset tiedot

  • Ydintaajuus: jopa 947 MHz
  • Yleisprosessoreiden määrä: 2560
  • Rakenneyksiköiden lukumäärä: 160, sekoitusyksiköt: 64
  • Tehollinen muistitaajuus: 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Muistityyppi: GDDR5
  • Muistikapasiteetti: 4 gigatavua
  • Muistin kaistanleveys: 320 gigatavua sekunnissa.
  • Laskennallinen suorituskyky (FP32) 4,9 teraflopia
  • Suurin teoreettinen täyttöaste: Jopa 60,6 gigapikseliä sekunnissa.
  • Teoreettinen tekstuurin näytteenottotaajuus: jopa 152 gigatexeliä sekunnissa.
  • PCI Express 3.0 -väylä
  • Kaksi Dual Link DVI -liitintä, yksi HDMI, yksi DisplayPort
  • Virrankulutus jopa 275 W
  • Kahden aukon muotoilu
  • Suositeltu hinta Yhdysvaltain markkinoille on 399 dollaria (Venäjälle - 13 990 ruplaa).

Huippuluokan uutuuden nimestä on selvää, että AMD-näytönohjainten nimeämisjärjestelmä on muuttunut. Innovaatio on osittain perusteltu sillä, että tällaista järjestelmää on jo pitkään käytetty oman tuotannon APU-laitteissa (esimerkiksi A8- ja A10-perheissä) ja muilla valmistajilla (esimerkiksi Intel Core i5: llä ja i7: llä on samanlainen nimitysjärjestelmä prosessorit), mutta näytönohjaimille edellinen nimeämisjärjestelmä oli selvästi loogisempi ja ymmärrettävämpi. Mielenkiintoista on se, mikä sai AMD: n muuttamaan sitä juuri nyt, vaikka heillä oli varastossa ainakin Radeon HD 9000 -linjaa, ja "HD" -etuliite voitiin vaihtaa toiseen.

Jaottelu R7- ja R9-perheisiin ei myöskään ole meille täysin selvää: miksi 260X kuuluu edelleen R7-perheeseen ja 270X kuuluu jo R9-ryhmään? Materiaalissa tarkastellun Radeon R9 290X: n avulla kaikki on kuitenkin hieman loogisempaa, se kuuluu huippuluokan R9-perheeseen ja sillä on sarjan suurin sarjanumero - 290. Mutta miksi oli tarpeen aloittaa hyppyrä X-pääte? Miksi oli mahdotonta tulla toimeen numeroilla, kuten tapahtui edellisessä perheessä? Jos kolme numeroa eivät riitä etkä pidä numeroista, kuten 285 ja 295, voit jättää nimessä neljä numeroa: R9 2950 ja R9 2970. Mutta silloin järjestelmä ei eroa kovin paljon edellisestä, ja markkinoijien on jotenkin perusteltava työpaikkansa. No, okei, näytönohjaimen nimi on kymmenes asia, jos vain tuote oli hyvä ja perusteli hintansa.

Eikä siinä ole mitään ongelmia, Radeon R9 290X: n suositeltu hinta on alhaisempi kuin saman hintaluokan kilpailijan vastaavan huippuluokan ratkaisun hinta. Radeon R9 290X: n julkaisun tarkoituksena on selvästi kilpailla GK110-sirulle perustuvan NVIDIA GeForce GTX 780: n kanssa, joka julkaisun aikaan oli kilpailijoiden suurin hallitus (emme ota huomioon GeForce GTX Titania, koska tämä malli on aina ollut puhtaasti muotiratkaisu) ja sen suositeltu hinta on korkeampi, vaikka otetaan huomioon NVIDIA: n huippuluokan mallien hintojen aleneminen.

Radeon R9 290: n suositeltu hinta on myös alhaisempi kuin saman hintaluokan kilpailijan vastaavan ratkaisun hinta. Radeon R9 290 on selvästi tarkoitettu taistelemaan GK110-sirulle perustuvaa NVIDIA GeForce GTX 780: ta, joka on nuoremman huippukilpailijan emolevy (loppujen lopuksi on olemassa GeForce GTX Titan pitkään, ja GTX 780 Ti on on jo ilmoitettu ja julkaistaan ​​pian). NVIDIA-mallilla on korkeampi MSRP (499 dollaria verrattuna 399 dollariin), mutta se voi tarjota paremman suorituskyvyn peleissä - tämä ei ole 3DMarkin Fire Strike, joka on kätevä AMD: lle.

Molemmissa AMD-näytönohjaimien huippumalleissa on neljä gigatavua GDDR5-muistia. Koska Havaijin grafiikkasirulla on 512-bittinen muistiväylä, teoriassa olisi mahdollista laittaa niihin 2 Gt, mutta tämä GDDR5-muistin määrä huippuratkaisulle on jo liian pieni, varsinkin kun Radeon HD 7970: ssä oli 3 Gt muisti, kyllä, ja modernit projektit, kuten Battlefield 4, suosittelevat jo vähintään 3 Gt: n videomuistia. Neljä gigatavua riittää ehdottomasti kaikkiin moderneihin peleihin korkeimmilla asetuksilla ja tarkkuudella ja jopa tulevaisuuteen, kun seuraavan sukupolven konsoleille julkaistaan ​​monitasoisia pelejä: PS4 ja Xbox One.

Energiankulutuksen osalta tämä ei ole helppo kysymys. Vaikka paperilla uuden mallin virrankulutus ei ole kasvanut liikaa verrattuna Radeon HD 7970 GHz: ään, tässä on vivahteita. Kuten joissakin aiemmissa huippuluokan ratkaisuissa, AMD Radeon R9 290X -kortissa on erityinen kytkin, jonka avulla voit valita yhden kahdesta BIOS-laiteohjelmasta. Tämä kytkin sijaitsee näytönohjaimen päässä videolähtöjen kanssa varustetun asennuslevyn vieressä. Luonnollisesti vaihdon jälkeen tarvitaan tietokoneen uudelleenkäynnistys, jotta muutokset astuvat voimaan. Oletusarvoisesti kaikilla Radeon R9 290X -laitteilla on kaksi BIOS-versiota välähdetty, ja nämä tilat eroavat huomattavasti toisistaan ​​virrankulutuksen suhteen. Toisin kuin vanhempi malli, R9 290: ssa on fyysisesti erityinen kytkin, mutta vain yksi tila on käytettävissä.

"Hiljainen tila" - "one" -kytkimen sijainti, lähinnä näytönohjaimen asennuslevyä. Tämä tila on tarkoitettu pelaajille, jotka ovat huolissaan pelijärjestelmän melusta. Esimerkiksi niillä, jotka pelaavat kuulokkeilla hiljaisessa huoneessa ja joilla on tietokone hiljaisilla jäähdytysjärjestelmillä.

Uber-tila - Vaihda asento kaksi kauimpana videolähdön asennuslevystä. Tämä tila on suunniteltu maksimaaliseen suorituskykyyn peleissä, testaus- ja CrossFire-järjestelmissä. Tilojen nimistä käy selvästi ilmi, että hiljainen tuottaa vähemmän melua jäähdytysjärjestelmästä hieman heikomman suorituskyvyn hinnalla, ja super-tila tarjoaa maksimaalisen mahdollisuuden enemmän virrankulutusta ja videokortin tuulettimen melua. On hyvä, että käyttäjällä on valinnanvaraa ja hän voi vapaasti käyttää mitä tahansa tilaa tarpeidensa mukaan ilman rajoituksia.

Arkkitehtoniset piirteet

Uusi Havaijin grafiikkasiru, joka on AMD Radeon R9 290 (X) -sarjan näytönohjaimien pohjana, perustuu jo tunnettuun Graphics Core Next (GCN) -arkkitehtuuriin, jota on hieman muutettu laskentatehon suhteen ja joka tukee kaikkia DirectX-toimintoja 11.2-ominaisuudet, kuten tämä, tehtiin aiemmin Bonaire-sirussa (Radeon HD 7790), josta tuli myös Radeon R7 260X: n perusta. Arkkitehtoniset muutokset Bonairessa ja Havaijilla liittyvät tietojenkäsittelyominaisuuksien parantamiseen (tuki samanaikaisesti suoritettaville säikeille) ja AMD PowerTune -tekniikan uuteen versioon, josta keskustelemme myöhemmin.

Uusiin DirectX 11.2 -ominaisuuksiin kuuluu ruuturesursseja, jotka hyödyntävät Havaijin GPU-virtuaalimuistilaitteisto-ominaisuuksia, joita kutsutaan osittain asukkaiksi tekstuureiksi. Virtuaalista videomuistia käyttämällä on helppo saada tehokas laitteistotuki algoritmeille, joiden avulla sovellukset voivat käyttää valtavia määriä tekstuureja ja niiden suoratoistoa videomuistiin. PRT antaa sinulle mahdollisuuden lisätä videomuistin käytön tehokkuutta tällaisissa tehtävissä, ja vastaavia tekniikoita käytetään jo joissakin pelimoottoreissa.

Olemme jo kuvanneet PRT: n Radeon HD 7970: n julkaisulle omistetussa materiaalissa, mutta Bonairessa ja Havaijilla näitä ominaisuuksia on laajennettu. Nämä videopiirit tukevat kaikkia lisäominaisuuksia, jotka lisättiin DirectX 11.2: een, lähinnä LOD-algoritmeihin ja tekstuurisuodatukseen.

Vaikka GCN-ominaisuuksia laajennettiin, AMD: n pääpaino uuden huippuluokan GPU: n suunnittelussa oli sirun tehokkuuden parantaminen, koska Tahiti kuluttaa jo liikaa virtaa ja Havaiji sisälsi enemmän laskentayksiköitä. Katsotaanpa, mitä AMD-insinöörit onnistuivat tuomaan kilpailukykyisen tuotteen markkinoille:

Uusi grafiikkaprosessori on jaettu loogisesti neljään osaan (Shader Engine), joista kukin sisältää 11 suurennettua laskentayksikköä (Compute Units), mukaan lukien tekstuuriyksiköt, yhden geometrisen prosessorin ja yhden rasterointilaitteen sekä useita ROP-yksiköitä. Toisin sanoen nykyaikaisen AMD-sirun lohkokaavio on tullut vielä samanlainen kuin NVIDIA-sirujen kaavio, joilla on myös samanlainen organisaatio.

Yhteensä Havaijin grafiikkasiru sisältää 44 laskentayksikköä, jotka sisältävät 2816 virtausprosessoria, 64 ROP: ta ja 176 TMU: ta. Kyseisellä GPU: lla on 512-bittinen muistiväylä, joka koostuu kahdeksasta 64-bittisestä ohjaimesta sekä 1 Mt L2-välimuistia. Se on valmistettu samalla 28 nm: n prosessitekniikalla kuin Tahiti, mutta sisältää jo 6,2 miljardia transistoria (Tahitilla on 4,3 miljardia).

Mutta tämä koskee vain täysimittaisia ​​siruja, joissa on kaikki aktiiviset lohkot, jota käytetään Radeon R9 290X: ssä. Nuorempi R9 290 sai sirun, jossa oli 40 aktiivista laskentayksikköä ja joka sisälsi 2560 virtausprosessoria ja 160 tekstuuriyksikköä. Mutta ROP-yksiköiden määrää ei leikattu, niitä on jäljellä 64. Sama pätee muistiväylään, se on edelleen 512-bittinen, joka koostuu kahdeksasta 64-bittisestä ohjaimesta.

Katsotaanpa Havaijin GPU: n muodostavan varjostimen moottorin lohkokaavio. Tämä on suurikokoinen sirun osa, joka sisältää neljä tällaista moottoria:

Kukin Shader Engine sisältää yhden geometriaprosessorin ja yhden rasterointilaitteen, jotka pystyvät käsittelemään yhden geometrian primitiivisen kellosykliä kohti. Vaikuttaa siltä, ​​että Havaijin geometrinen suorituskyky ei ole vain parantunut, vaan sen pitäisi olla hyvin tasapainossa verrattuna aiempiin AMD-näytönohjaimiin.

GCN shader -moottori voi sisältää jopa neljä suurta Render Back-end (RB) -lohkoa, joista jokainen sisältää neljä ROP-lohkoa. Varjostimen moottorin laskentayksiköiden määrä voi myös olla erilainen, mutta tässä tapauksessa niitä on 11, vaikka ohjeiden ja vakioiden välimuistit jaetaan jokaiselle neljälle laskentayksikölle. Toisin sanoen olisi loogisempaa sisällyttää Shader-moottoriin ei 11, vaan 12 laskennallista yksikköä, mutta näyttää siltä, ​​että tällaista lukua ei enää sisällytetty Havaijin virrankulutuksen rajoihin.

GCN-arkkitehtuurin laskentalohko sisältää useita toiminnallisia lohkoja: tekstuurin hakumoduulit (16 kpl), tekstuurisuodatusmoduulit (neljä kpl), haaraennusteyksikkö, aikatauluttaja, laskennalliset yksiköt (neljä vektoria ja yksi skalaari), ensimmäisen tason välimuisti (16 kt / laskentayksikkö), muisti vektori- ja skalaarirekistereille ja jaettu muisti (64 kt jokaiselle laskentayksikölle).

Koska Havaijin GPU: ssa on neljä shader-moottoria, siinä on yhteensä neljä geometrian käsittely- ja rasterimoottoria. Vastaavasti AMD: n uusi huippuluokan grafiikkasuoritin pystyy käsittelemään jopa neljä geometrista primitiiviä kelloa kohti. Lisäksi Havaijilla on parantunut geometrian puskurointi ja lisääntyneet välimuistit geometrian primitiiveille. Yhdessä tämä tarjoaa vakavan suorituskyvyn kasvun suurilla määrillä laskelmia geometrian varjostimissa ja tesselloitumisen aktiivisessa käytössä.

Myös uuden prosessorin, vaikkakin graafisen prosessorin, laskentamahdollisuuksiin on tehty joitain muutoksia. Siru sisältää kaksi DMA-moottoria, jotka tarjoavat täyden hyödyn PCI Express 3.0 -väylästä, ilmoitetun kaksisuuntaisen kaistanleveyden ollessa 16 Gt / s. Suhteellisen uusi on mahdollisuus asynkroniseen laskentaan, joka suoritetaan kahdeksalla (Hawaii-sirun tapauksessa) asynkronisella laskentakoneella (ACE).

ACE: t toimivat rinnakkain GPU: n kanssa ja kukin pystyy käsittelemään kahdeksan käskyvirtaa. Tämä organisaatio mahdollistaa itsenäisen ajoituksen ja moniajoinnin, pääsyn globaalin muistin ja L2-välimuistin tietoihin sekä nopean kontekstivaihdon. Tämä on erityisen tärkeää laskennallisissa tehtävissä sekä pelisovelluksissa, jotka käyttävät GPU: ita sekä grafiikkaan että yleiseen laskentaan. Tämä innovaatio voi myös teoriassa olla etu, kun käytetään matalan tason pääsyä GPU-ominaisuuksiin käyttämällä API: ita, kuten Mantle.

Palataan takaisin Havaijin ominaisuuksiin, joita sovelletaan graafiseen laskentaan. Koska resoluutiovaatimukset kasvavat odotetulla UltraHD-näyttöjen lisääntymisellä, on tarpeen lisätä ROP: iden laskentakapasiteettia. Havaijin sirussa on 16 Render Back End (RBE) -lohkoa, joka on kaksi kertaa Tahitin kokoinen. Kuusitoista RBE: tä sisältää 64 ROP: ta, jotka pystyvät käsittelemään jopa 64 pikseliä per kello, ja tämä voi olla erittäin hyödyllistä joissakin tapauksissa.

Muistijärjestelmän osalta Havaijilla on 1 megatavu L2-välimuistia, joka on jaettu 16 osioon, joista kukin on 64 kt. Sekä välimuistin määrän 33 prosentin kasvu että sisäisen kaistanleveyden kasvu kolmanneksella ilmoitetaan. L2 / L1-välimuistien kokonaistehon ilmoitetaan olevan 1 TB / s.

Muistiin pääsee kahdeksalla 64-bittisellä ohjaimella, jotka yhdessä muodostavat 512-bittisen väylän. Radeon R9 290X: n muistisirujen kellotaajuus on 5,0 GHz ja muistin kokonaiskaistanleveys on 320 Gt / s, mikä on yli 20% suurempi kuin Radeon HD 7970 GHz. Samanaikaisesti muistiohjaimen käyttämä siruala väheni 20% verrattuna Tahitin 384-bittiseen ohjaimeen.

Mantle Low Level Graphics -sovellusliittymä

Uuden Mantle-nimisen grafiikkasovellusliittymän käyttöönotto oli melko odottamatonta. AMD tuli Microsoftin etujen alueelle DirectX: llä ja päätti joistakin ... sanotaan, vastakkainasettelusta. Tietysti syy muutokseen oli se, että AMD on seuraavan sukupolven pelikonsoleille kaikkien GPU: iden toimittaja Sonylle, Microsoftille ja Nintendolle, ja AMD halusi tästä saada konkreettisen edun.

AMD päätti julkaista tämän sovellusliittymän suurelta osin DICE: n ja EA: n vaikutuksesta, mikä julkaisi Frostbite-pelimoottorin, joka on Battlefield-pelin ja useiden muiden perusta. Frostbite-moottorin rakentavan DICE: n teknikot pitävät PC: tä erinomaisena DICE-pelialustana. He ovat työskennelleet AMD: n kanssa pitkään kehittää ja toteuttaa uusia tekniikoita Frostbite 3 -moottorissa - yrityksen uudessa moottorissa, joka on perusta yli 15 pelille sarjassa: Battlefield, Need for Speed, Star Wars, Mass Efekti, komento ja valloitus, Dragon Age, Mirror's Edge jne.

Ei ihme, että AMD on tarttunut tilaisuuteen, kuten Frostbiten syvälliset optimoinnit GPU: ille. Tämä pelimoottori on hyvin moderni ja tukee kaikkia tärkeitä DirectX 11: n ominaisuuksia (jopa 11.1), mutta kehittäjät halusivat hyödyntää täysimääräisesti PC-järjestelmien ominaisuuksia, siirtyä pois DirectX: n ja OpenGL: n rajoituksista ja käyttää enemmän prosessoria ja GPU: ta tehokkaasti, koska osa DirectX-määrityksiä ja OpenGL: ää ylittävistä toiminnoista on kehittäjien käyttämättä.

Mantle Graphics -sovellusliittymä tarjoaa kaikki AMD-näytönohjaimien laitteisto-ominaisuudet rajoittamatta nykyisiä ohjelmistorajoituksia ja käyttämällä ohuempaa ohjelmistoliitäntää pelimoottorin ja GPU-laitteistoresurssien välillä, samalla tavalla kuin se tehdään pelikonsoleissa. Ja ottaen huomioon, että kaikki tulevat "työpöytä" -muodon pelikonsolit (ensinnäkin Playstation 4 ja Xbox One) perustuvat AMD-grafiikkaratkaisuihin, jotka perustuvat tietokoneista tuttuun GCN-arkkitehtuuriin, AMD: llä ja pelinkehittäjillä on mielenkiintoinen mahdollisuus - erityinen grafiikkasovellusliittymä, jonka avulla pelimoottorit voidaan ohjelmoida tietokoneelle samalla tyylillä kuin konsoleilla, ja API: n vaikutus pelimoottorikoodiin on minimaalinen.

Alustavien tietojen mukaan Mantlen käyttö tarjoaa yhdeksänkertaisen edun piirtopuheluiden suoritusaikassa muihin grafiikkasovellusliittymiin verrattuna, mikä vähentää suorittimen kuormitusta. Tällainen moninkertainen etu on mahdollista vain keinotekoisessa ympäristössä, mutta jonkin verran ylivoimaa saavutetaan tyypillisissä 3D-peliolosuhteissa.

Tämä matalan tason korkean suorituskyvyn grafiikkasovellusliittymä kehitettiin AMD: ssä merkittävien panostusten avulla johtavilta pelikehittäjiltä, ​​erityisesti DICE: lta, ja melkein julkaistu Battlefield 4 on ensimmäinen projekti, joka käyttää Mantlea, ja muut pelikehittäjät voivat käyttää tätä API tulevaisuudessa - toistaiseksi tuntematon, milloin tarkalleen.

Battlefield 4: n julkaisuversio tukee vain DirectX 11.1: ää, ja Mantle-sovellusliittymän tuki on tarkoitus suunnitella joulukuussa, jolloin julkaistaan ​​ilmainen päivitys, joka on optimoitu edelleen AMD Radeon -näytönohjaimille. GCN-näytönohjaimilla varustetuissa PC-järjestelmissä Frostbite 3 -moottori käyttää Mantlea, joka vähentää CPU: n kuormitusta rinnastamalla kahdeksan laskentaytimen työtä ja esittelee erityisiä matalan tason suorituskyvyn optimointeja, joilla on täysi pääsy laitteiston laitteisto-ominaisuuksiin. GCN.

Mantlessa yleisöllä on enemmän kysymyksiä kuin vastauksia. Esimerkiksi ei ole kovin selvää, miten matalan tason Mantle-ohjain toimii suoran pääsynsä kanssa Windows-käyttöjärjestelmän GPU-resursseihin DirectX: n kanssa, jotka yleensä hävittävät GPU-resurssit itse, ja miten nämä resurssit jaetaan keskenään. pelisovellus, joka käyttää Mantlea ja Windows-järjestelmää ... Joihinkin kysymyksiin vastattiin APU13-huippukokouksessa, mutta tämä oli vain lyhyt luettelo kumppaneista ja yksi demo-ohjelma ilman paljon teknisiä yksityiskohtia.

Aluksi harrastajien keskuudessa odotettiin, että myös seuraavan sukupolven konsolit tukevat Mantlea, näin ei ole todellisuudessa, yksinkertaisesti siksi, että se ei ole välttämätöntä eikä ole hyödyllistä konsolikehittäjille. Joten, Microsoftilla on oma grafiikkasovellusliittymä, ja tämä yritys on jo vahvistanut, että heidän Xbox One käyttää vain DirectX 11.x: ää, lähellä ominaisuuksia DirectX 11.2: lle, jota myös modernit AMD-videopelit tukevat. Muut grafiikkasovellusliittymät, kuten OpenGL ja Mantle, eivät ole käytettävissä Xbox Onella - ja se on Microsoftin virallinen kanta. Todennäköisesti sama koskee Sony PlayStation 4: tä, vaikka tämän yrityksen edustajat eivät ole vielä virallisesti ilmoittaneet mitään tästä.

Joidenkin raporttien mukaan Mantle ei ole pelikehittäjien käytettävissä DICE: ta ja muita lukuun ottamatta vielä useita kuukausia. Ja jos laitat kaikki käytettävissä olevat tiedot yhteen, niin Mantlen näkymät tällä hetkellä näyttävät todella epämääräisiltä. AMD puolestaan ​​väittää, että Mantlea ei ole tarkoitettu käytettäväksi konsoleissa, että se on vain matalan tason API, "samanlainen" kuin konsoli. Kuinka se on samanlainen, jos sovellusliittymät ovat edelleen erilaisia, ei ole kovin selvää. Ehkä vain "matala" taso ja läheisyys laitteistoon, mutta tämä ei selvästikään ole välttämätöntä kaikille kehittäjille ja vaatii lisäaikaa.

Tämän seurauksena, jos konsoleissa ei ole tukea Mantlelle, tätä grafiikkasovellusliittymää voidaan käyttää yksinomaan tietokoneessa, mikä vähentää kiinnostusta sitä kohtaan. Monet ihmiset muistavat jopa kaukaisen menneisyyden graafiset sovellusliittymät kuin Glide. Ja vaikka ero Mantleen on suuri, on erittäin todennäköistä, että ilman tukea konsoleissa ja kahdessa kolmasosassa erillisiä näytönohjaimia (suunnilleen tämä osuus on ollut NVIDIA: n vastaavien ratkaisujen käytössä useita vuosia), tämä sovellusliittymä ei todellakaan tulla kuuluisaksi. Sitä todennäköisesti käyttävät yksittäiset pelikehittäjät, jotka ovat kiinnostuneita matalan tason GPU-ohjelmoinnista ja saavat asianmukaista tukea AMD: ltä.

Pääkysymys on, kuinka lähellä Mantle on matalan tason konsoli-sovellusliittymiin ja auttaako se todella vähentämään kehitys- tai siirtokustannuksia. On myös epäselvää, kuinka suuri todellinen etu on siirtymisestä matalan tason GPU-ohjelmointiin ja kuinka monta grafiikkasirujen ominaisuuksia ei ole esitetty nykyisissä suosituissa sovellusliittymissä, joita voidaan käyttää yhdessä Mantlen kanssa.

TrueAudio-äänenkäsittelytekniikka

Olemme jo puhuneet tästä tekniikasta mahdollisimman yksityiskohtaisesti teoreettisessa aineistossa, joka on omistettu uuden linjan julkaisulle AMD: ltä. Radeon R7- ja R9-sarjojen julkaisemisen myötä yhtiö esitteli maailmalle AMD TrueAudio -teknologian, ohjelmoitavan äänimoottorin, jota tuetaan vain AMD Radeon R7 260X- ja R9 290 (X) -malleissa. Bonaire- ja Hawaii-sirut ovat tekniikan suhteen uusimpia, niillä on GCN 1.1 -arkkitehtuuri ja muita innovaatioita, mukaan lukien TrueAudion tuki.

TrueAudio on AMD: n näytönohjaimiin upotettu ohjelmoitava äänimoottori, ensimmäinen on Bonaire-siru, johon Radeon R7 260X perustuu, ja toinen Havaiji. TrueAudio tarjoaa taatun reaaliaikaisen äänitehtävien käsittelyn järjestelmässä, jossa on yhteensopiva GPU, asennetusta prosessorista riippumatta. Tätä tarkoitusta varten Havaijin ja Bonaire-siruihin on integroitu useita Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP -ydimiä sekä muita vanteita:

TrueAudio-ominaisuuksiin pääsee käyttämällä suosittuja äänenkäsittelykirjastoja, joiden kehittäjät voivat käyttää sisäänrakennetun äänimoottorin resursseja omistetun AMD TrueAudio -sovellusliittymän avulla. Tällaisten uusien tekniikoiden tapauksessa tärkein on kysymys yhteistyöstä äänimoottoreiden ja kirjastojen kehittäjien kanssa äänen kanssa työskentelemiseksi. AMD tekee tiivistä yhteistyötä monien alan kehityksestä tunnettujen yritysten kanssa: pelikehittäjät (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), audio-väliohjelmistokehittäjät (FMOD, Audiokinetic), audioalgoritmien kehittäjät (GenAudio, McDSP) ja muut.

TrueAudio-tekniikka on varsin mielenkiintoinen, kun otetaan huomioon PC: n äänen laitteistokäsittelyn pysähtyminen. On edelleen kysymys ratkaisun merkityksellisyydestä tällä hetkellä. Epäilemme, että pelikehittäjät ryntäävät tämän tekniikan upottamiseen projekteihinsa ottaen huomioon erittäin rajallisen yhteensopivuuden (TrueAudiota tuetaan tällä hetkellä vain kolmella näytönohjaimella: Radeon HD 7790, R7 260X ja R9 290X) ilman AMD: n motivaatiota. Mutta olemme tyytyväisiä kaikkiin hienostuneen äänenkäsittelyn innovaatioihin ja toivomme, että tekniikka leviää.

Parannetut PowerTune-virranhallinta- ja ylikellotusasetukset

AMD: n PowerTune-virranhallintatekniikka on myös saanut joitain parannuksia AMD: n Radeon R9 290X -näytönohjaimeen. Kirjoitimme jo näistä parannuksista Radeon HD 7790 -katsauksessa, jotta tehokasta virranhallintaa varten uusimmilla AMD-näytönohjaimilla on useita tiloja, joilla on erilaiset taajuus- ja jännitearvot, mikä mahdollistaa korkeamman kellotaajuuden kuin aiemmin. Samanaikaisesti GPU toimii aina optimaalisella jännitteellä ja taajuudella videopiirin nykyiselle GPU-kuormitukselle ja virrankulutukselle, johon tilojen vaihto perustuu.

Havaijin siru integroi toisen sukupolven VID-sarjaliitännän - SVI2. Kaikilla uusimmilla grafiikkasuorittimilla ja APUilla on tämä jännitesäädin, mukaan lukien Havaiji ja Bonaire sekä kaikki Socket FM2: lla varustetut APU: t. Jännitesäätimen tarkkuus on 6,25 mV, 255 mahdollista arvoa sopii 0,00 V: n ja 1,55 V: n jännitteiden väliin. Jännitesäädin pystyy ajamaan useita voimajohtoja.

Bonaire-päivistä lähtien tunnetussa uudessa algoritmissa PowerTune-tekniikan ei tarvitse laskea taajuutta voimakkaasti, kun kulutustaso ylitetään, ja jännite laskee myös sen myötä. Tilojen väliset siirtymät tulivat erittäin nopeiksi, jotta asetettua kulutusrajaa ei ylitetä edes lyhyeksi ajaksi, GPU vaihtaa PowerTune-tiloja 100 kertaa sekunnissa. Siksi Havaijilla ei yksinkertaisesti ole yhtä toimintataajuutta, on vain keskiarvo tietyn ajanjakson ajan. Tämä lähestymistapa auttaa "puristamaan kaiken mehun" käytettävissä olevista laitteistoratkaisuista, parantaa energiatehokkuutta ja vähentää jäähdytysjärjestelmien melua.

Vastaavasti uusia ominaisuuksia on lisätty Catalyst Control Center -ohjaimen asetuksiin OverDrive-välilehdessä - se on uudistettu kokonaan, jotta saat kaiken irti PowerTune R9 290 -sarjan ratkaisujen innovaatioista.

Ensimmäinen asia, jonka huomaat, on suhde virtarajan ja näytönohjaimen kellon välillä. Nämä parametrit on nyt kytketty toisiinsa energiankulutus- ja lämpöhäviökaaviossa. Koska kulutus ja suorituskyky liittyvät suoraan uuteen Havaijin PowerTune-algoritmiin, tällainen käyttöliittymä tekee ylikellotuksesta intuitiivisemman ja ymmärrettävämmän.

Se heijastaa myös täysin dynaamista GPU-taajuusohjausta, joka on otettu käyttöön R9 290 -sarjan ratkaisuissa. Ylikellotus osoitetaan nyt lisäämällä vastaavaa arvoa (GPU Clock) tietyllä prosenttiyksiköllä, eikä aiempien ratkaisujen mahdollisuuksia määritellä tietty taajuus ole enää olemassa.

Toinen asia, jota uudessa OverDrive-käyttöliittymässä on vakavasti muutettu, on tuulettimen nopeuden säätö. Tämä asetus on myös täysin uudistettu. Aikaisemmissa sukupolvissa OverDrive-välilehdellä käyttäjä voi asettaa vain kiinteän tuulettimen nopeuden, jota ylläpidetään jatkuvasti. Uudessa käyttöliittymässä tämä asetus on muuttunut ja sitä kutsutaan "Suurimmaksi tuulettimen nopeudeksi", joka asettaa tuulettimen nopeuden ylärajan, joka on suurin. Mutta tuulettimen nopeus muuttuu tässä tapauksessa GPU: n kuormituksen ja lämpötilan perusteella, eikä se pysy kiinteänä, kuten se oli aiemmin.

Oletusarvoisesti Radeon R9 290X: n jäähdyttimen pyörimisnopeus riippuu ladatun BIOS-laiteohjelmiston nykyisistä asetuksista. Suurimman tuulettimen nopeuden muuttaminen manuaalisesti antaa sinun valita minkä tahansa muun arvon. Ja ylikellotettaessa on suositeltavaa ottaa huomioon paitsi teho- ja taajuusasetukset myös lisätä puhaltimen nopeusrajoitusta, muuten GPU: n lämpötila ja sen jäähdytys rajoittavat maksimaalista suorituskykyä.

Muutokset AMD CrossFire -tekniikassa

Yksi mielenkiintoisimmista laitteistoinnovaatioista AMD Radeon R9 290 -sarjan näytönohjaimissa on tuki AMD CrossFire -tekniikalle tarvitsematta liittää näytönohjaimia toisiinsa erityisten siltojen avulla. Omistettujen tiedonsiirtolinjojen sijasta GPU: t kommunikoivat keskenään PCI Express -väylän kautta laitteiston DMA-moottorilla. Samaan aikaan suorituskyky ja kuvanlaatu ovat täsmälleen samat kuin yhdistävien siltojen kanssa. Tämä ratkaisu on paljon helpompaa, ja AMD väittää, että he eivät ole kohdanneet yhteensopivuusongelmia eri emolevyillä.

On tärkeää, että parhaan suorituskyvyn saavuttamiseksi AMD CrossFire -tilassa kaikissa Radeon R9 290X -näytönohjaimissa on suositeltavaa asettaa BIOS-kytkin super-tilaan "Uber Mode", ja kaikille levyille on tarjottava hyvä jäähdytys, muuten uusi taitettu PowerTune tekniikka laskee GPU: n kellotaajuuksia. mikä johtaa suorituskyvyn heikkenemiseen.

CrossFire-tekniikka tarjoaa erinomaisen skaalauksen monisirusjärjestelmissä R9 290X: n kanssa, jos otamme huomioon keskimääräisen kehysnopeuden (CrossFiren kohdalla on edelleen kysyttävää aiemmin tutkitusta materiaalin tasaisuudesta). Seuraava kaavio näyttää yhden AMD Radeon R9 290X -kortin ja kahden tällaisen kortin, jotka toimivat yhdessä renderöinnissä AMD CrossFire -tekniikkaa käyttäen, vertailevan suorituskyvyn.

Kaikki kaaviossa esitetyt pelit lisäävät erinomaisesti keskimääräisiä kehysnopeuksia, kun ne on kytketty toiseen näytönohjaimeen - jopa kaksi kertaa. Pahimmassa tapauksessa näiden sovellusten CrossFire-tehokkuus on 80% ja keskiarvo 87%.

Kun kolmas AMD Radeon R9 290X -emolevy lisätään CrossFire-järjestelmään, hyötysuhteen odotetaan laskevan vielä pienemmäksi, mutta kolmen tällaisen näytönohjaimen nopeus kasvaa silti 2,6-kertaisesti yhteen korttiin nähden, mikä on myös varsin hyvä.

AMD Eyefinity -tekniikka ja UltraHD-tuki

AMD on yksi johtavista näyttölaitteiden tiedonlähdöistä. He olivat ensimmäisten joukossa ottaneet käyttöön DVI Dual Link -tukea 2560 × 1600 pikselin tarkkuudella toimiville näytöille, DisplayPort-tuen ja tuottaneet vähintään kolmelle näytölle yksi GPU (Eyefinity), 4K HDMI-lähtö jne.

4K-tarkkuus, joka tunnetaan myös nimellä Ultra HD, on 3840 x 2160 pikseliä, täsmälleen nelinkertainen Full HD (1920 x 1080) -tarkkuudella, ja se on erittäin tärkeä teollisuudelle. Ongelmana on edelleen Ultra HD -näyttöjen ja televisioiden vähäinen esiintyvyys tällä hetkellä. 4K-televisioita myydään vain erittäin suurina ja kalliina, ja vastaavat näytöt ovat erittäin harvinaisia ​​ja myös ylihinnoiteltuja. Mutta tilanne on muuttumassa, kun analyytikot ennustavat Ultra HD -laitteiden valoisaa tulevaisuutta.

AMD tarjoaa kaksi vaihtoehtoa Ultra HD -näytöille: televisiot, jotka tukevat vain 30 Hz: n ja sitä pienempiä kuvasuhteita 3840 x 2160 ja liitetään HDMI: n tai DisplayPortin kautta, ja näytöt, jotka on puolitettu 1920x2160 @ 60Hz: llä Myös toisen tyyppistä näyttöä tuetaan äskettäin julkaistuilla DisplayPort 1.2 MST -keskittimillä.

Jaettujen näyttöjen tukemiseksi on otettu käyttöön uusi VESA Display ID 1.3 -standardi, joka kuvaa lisänäyttöominaisuuksia. Uusi VESA-standardi "liimaa" kuvan automaattisesti tällaisille näytöille, jos sekä näyttö että ohjain tukevat sitä. Tämä on suunniteltu tulevaisuudessa, mutta toistaiseksi tällaiset kaakeloidut 4K-näytöt edellyttävät manuaalista määritystä. AMD: n mukaan Catalyst-ohjaimen uusimmilla versioilla on jo automaattiset määritysominaisuudet suosituimmille näyttömalleille.

Lisäksi AMD Radeon -näytönohjaimet tukevat myös kolmannen tyyppisiä Ultra HD -näyttöjä, jotka tarvitsevat vain yhden virran toimiakseen erittäin korkealla resoluutiolla 60 Hz: n virkistystaajuudella. Radeon R9 290X tarjoaa riittävän 3D-suorituskyvyn moninäyttökokoonpanoille, mikä on välttämätöntä maksimaalisissa peliasetuksissa ja korkeimmissa renderointitarkkuuksissa tällaisissa järjestelmissä. Lisäksi AMD Radeon R9 290X: llä on etu NVIDIA GeForce GTX 780: een verrattuna, ilmaistuna enemmän videomuistissa, mikä on tärkeää resoluutioissa, kuten 5760 × 1080 pikseliä ja 4K.

AMD Radeon R9 290X -näytönohjain tukee UltraHD-tarkkuutta sekä HDMI 1.4b: lle (matalalla virkistystaajuudella, joka ei ylitä 30 Hz) että DisplayPort 1.2: lle. Lisäksi uuden ratkaisun suorituskyky antaa mahdollisuuden pelata tämän resoluution maksimiasetuksissa ja saavuttaa hyväksyttävän kehysnopeuden melkein missä tahansa pelissä.

Kyky käyttää useita näyttöjä on myös erittäin tärkeää PC-peliharrastajille. Eyefinity-tekniikka on päivitetty Radeon R9 -sarjan näytönohjaimiin, ja uusi Radeon R9 290X -näytönohjain tukee jopa kuuden näytön kokoonpanoja. AMD Radeon R9 -sarja tukee jopa kolmea HDMI / DVI-näyttöä AMD Eyefinity -tekniikalla.

Tämä toiminto vaatii kolmen identtisen näytön joukon, jotka tukevat samanlaista ajoitusta, lähtö konfiguroidaan järjestelmän käynnistyksen yhteydessä, eikä se tue näytön pikaliitäntää kolmannelle HDMI / DVI-liitännälle. Jos haluat käyttää enemmän kuin kolme näyttöä AMD Radeon R9 290X -laitteessa, tarvitset joko DisplayPort-yhteensopivat näytöt tai sertifioidut DisplayPort-sovittimet.

Tarkastellaan ensin teoreettisia indikaattoreita. Yritetään arvioida, kuinka paljon uuden Radeon R9 290X: n pitäisi olla nopeampi kuin edellinen huippuluokan Radeon HD 7970 GHz. Toistaiseksi emme ota huomioon mahdollista tehokkuuden parannusta, joka liittyy pieniin arkkitehtonisiin muutoksiin GCN: ssä, mutta jos pidämme kaikkia R9 290X: n ja HD 7970: n lohkoja identtisinä, saadaan seuraava kuva:

Kun pinta-alaero ei ole niin suuri ja teoreettisesti melkein sama virrankulutus (sitä ei ole taulukossa), geometrian huippunopeuden nopeus on melkein kaksinkertaistunut, laskennallinen ja tekstuurinen suorituskyky on kasvanut 30%, videomuistin kaistanleveys - 20% ja täyttömäärä (täyttöaste) - jopa 90%! Jälkimmäinen arvo on erittäin tärkeä, kun otetaan huomioon UltraHD-tarkkuuden suunniteltu suosiminen lähitulevaisuudessa, koska pikselien määrä näytöllä kasvaa huomattavasti.

Kaikki tehdyt parannukset ovat parantaneet tehokasta suorituskykyä millimetriä pinta-alaa kohti. Olisi mielenkiintoista tietää energiatehokkuuden kasvusta, mutta AMD ei halua ilmoittaa TDP-tasoa nykyaikaisille huippuratkaisuilleen, ja uuden levyn virallinen luku 275 W on kyseenalainen. Voimme vain toivoa, että energiatehokkuus ei ole heikentynyt. Mutta suorituskyvyn pitäisi ehdottomasti parantua vähintään 20-30% verrattuna Radeon HD 7970: een ja joissakin tapauksissa jopa enemmän.

Ikään kuin vahvistukseksi lisääntyneistä mahdollisuuksista, etenkin täyttösuhteen suhteen, AMD mainitsee viimeisimmän Battlefield 4 -pelin, joka on tulossa eräänä päivänä, keskimääräiset kehysnopeudet. Battlefield 4 on jatkoa DICE: n kehittämälle hitti Battlefield -sarjalle ja on epäilemättä vuoden odotetuin peli.

Meille on tärkeää, että Battlefield 4 ja sen kehittäjä DICE ovat osa AMD Gaming Evolved Partner -ohjelmaa, joten Battlefield 4: n optimoinnissa GCN-näytönohjaimiin ei tule mitään ongelmia. Lisäksi uusi Frostbite 3 -pelimoottori, johon Battlefield 4 -projekti perustuu, käyttää monia AMD-videopelien edistyneimpiä ominaisuuksia, ja version, joka tukee Mantle-sovellusliittymää, odotetaan joulukuussa. Katsotaanpa sillä välin pelin tavallisen version suorituskykyä:

Kuten näette, jopa "hiljaisessa" tilassa Radeon R9 290X ylittää selvästi kilpailevan GeForce GTX 780: n molemmissa tiloissa eri resoluutioilla. On kuitenkin teoreettinen mahdollisuus, että NVIDIA-näytönohjainta näin suurilla tarkkuuksilla estää videomuistin puute, sillä sillä on vähemmän kuin R9 290X. Tietysti suurempi määrä videomuistia on myös AMD: n uuden tuotteen etu, mutta olisi mielenkiintoista nähdä vertailu pienemmällä resoluutiolla, jossa tämä ei ole ratkaiseva tekijä.

Teoreettiset johtopäätökset

Lokakuun 2013 lopussa AMD tarjosi markkinoille Radeon R9 290X -videokortin mallin, jolla oli erittäin kilpailukykyinen hinta ja ominaisuudet, ja vähän myöhemmin nuoremman Radeon R9 290 -näytönohjaimen. Edellä mainittujen teoreettisten ominaisuuksien ja suositellun videokortit sekä niiden suorituskyky peleissä, voit väittää, että esitetyillä AMD: n näytönohjaimien huippumalleilla on erinomainen hinta, suorituskyky ja toiminnallisuus.

Uusien tuotteiden toimivuutta vahvistavat lisäksi AMD: n erittäin mielenkiintoiset aloitteet: äänieristetty DSP-moottori, joka on rakennettu nykyaikaisiin siruihin TrueAudio-tekniikan muodossa ja uusi matalan tason Mantle-grafiikkasovellusliittymä. Niiden kehittämisen mahdollisti suurelta osin se, että AMD on graafisen ratkaisun toimittaja kaikille seuraavan sukupolven pelikonsoleille. Ja vaikka näiden aloitteiden mahdollisuudet PC-peleissä ovat edelleen epämääräiset, eivätkä ne ole saavuttaneet suurta suosiota pelikehittäjien keskuudessa, mutta tämä on vasta alkua, ja AMD: n asianmukaisella lähestymistavalla teknologioidensa edistämiseen ne onnistuvat.

Uusimman Havaijin GPU: n tukemista ratkaisuista on tullut tehokas moottori, jonka pitäisi ajaa uusia tekniikoita Mantlen ja TrueAudion muodossa sekä yrityksen koko nykyaikainen tuotelinja. Huippuluokan näytönohjaimet ovat tuotteita, jotka auttavat kaikkia muita myymään. Ja Radeon R9 290 (X) -sarjan levyjen pitäisi tehdä melko hyvä tehtävä tässä roolissa. Ainoa kiistanalainen asia näyttää olevan uuden tuotteen todennäköisesti korkea virrankulutus ja riittämätön tarjonta markkinoilla - emolevyjen saatavuudessa on kuitenkin ilmeisiä ongelmia.

AMD Radeon R9 280X -näytönohjain

  • Sirun koodinimi: "Tahiti"
  • Ydintaajuus: jopa 1000 MHz
  • Yleisprosessoreiden määrä: 2048
  • Rakenneyksiköiden lukumäärä: 128, sekoitusyksiköt: 32
  • Tehollinen muistitaajuus: 6000 MHz (4 × 1500 MHz)
  • Muistityyppi: GDDR5
  • Muistiväylä: 384-bittinen
  • Muistikapasiteetti: 3 gigatavua
  • Muistin kaistanleveys: 288 gigatavua sekunnissa.
  • Laskennallinen suorituskyky (FP32): 4,1 teraflopia
  • Suurin teoreettinen täyttöaste: 32,0 gigapikseliä sekunnissa
  • Teoreettinen tekstuurin näytteenottotaajuus: 128,0 gigatexeliä sekunnissa.
  • Kaksi CrossFire-liitintä
  • PCI Express 3.0 -väylä
  • Yksi 8-napainen ja yksi 6-napainen virtaliitin
  • Kahden aukon muotoilu
  • MSRP: 299 dollaria

AMD Radeon R9 280 -grafiikka

  • Sirun koodinimi: "Tahiti"
  • Ydintaajuus: jopa 933 MHz
  • Tehollinen muistitaajuus: 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Muistityyppi: GDDR5
  • Muistiväylä: 384-bittinen
  • Muistikapasiteetti: 3 gigatavua
  • Muistin kaistanleveys: 240 gigatavua sekunnissa.
  • Suurin teoreettinen täyttöaste: 30,0 gigapikseliä sekunnissa
  • Teoreettinen tekstuurin näytteenottotaajuus: 104,5 gigatexeliä sekunnissa.
  • PCI Express 3.0 -väylä
  • Liittimet: kaksi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Virrankulutus: 3 - 250 W
  • Yksi 8-napainen ja yksi 6-napainen virtaliitin
  • Kahden aukon muotoilu

280X on yksi askel yrityksen yläosassa olevan R9 290 (X) -mallin yläpuolella, joka ilmestyi hieman myöhemmin. R9 280X perustuu onnistuneeseen Tahitin videopeliin, joka oli huippuluokan vasta äskettäin, ja se on melkein täydellinen Radeon HD 7970 GHz -mallin analogi, mutta myytiin hintaan 299 dollaria (Yhdysvaltain markkinoilla ). Mallin eduista AMD-yhtiö kutsuu 3 gigatavun videomuistin määrää, joka on kysytty korkealla resoluutiolla, kuten 2560 × 1440 ja Ultra HD, vaativissa peleissä kuten Battlefield 4. 3 Gt: n videomuisti on tämän pelin kehittäjien virallinen suositus ...

Mitä tulee suorituskyvyn ja hinnan vertailuun aiempiin ratkaisuihin, kilpailijaa seuraten AMD rakasti vertailuja monien vuosien takana oleviin näytönohjaimiin. Uusi tuote näyttää tietysti hyvältä, jos verrataan sitä Radeon HD 5870: een, joka tuli ulos ... jo 4 vuotta sitten:

Kaavion grafiikkakortteja verrataan nykyaikaiseen 3DMark-vertailupakettiin, joten ei ole mikään yllätys, että R9 280X on yli kaksi kertaa nopeampi kuin monien vuosien takainen huippuluokan levy. Vielä tärkeämpää on, että tätä suorituskykyä tarjotaan noin 300 dollaria, mikä on melko hyvä, vaikka jotkut Radeon HD 7970 -mallit myyvät jo melkein tällä summalla. Jos verrataan kilpailijan ratkaisuihin, AMD väittää keskimäärin 20-25% paremman kilpailevaan NVIDIA GeForce GTX 760: een, jolla on samanlainen hinta.

Tarkasteltavaan ratkaisuun valitun R9 280 -mallin numeerinen nimi sopii hyvin AMD-näytönohjainlinjan nimijärjestelmään, toisin kuin jotkut muut ratkaisut. Näytönohjainta ei tarvinnut kutsua ei-pyöreäksi numeroksi, vaan siitä poistettiin yksinkertaisesti X-pääte, joka kuuluu vanhempaan malliin R9 280X. Se osoittautui niin onneksi, koska paikka Tahiti-sirulle nuoremmalle muunnokselle annettiin etukäteen.

Radeon R9 280 on keskihintaluokassa, R9 270X: n ja R9 280X: n välillä - Tahitin ja Pitcairnin siruihin perustuvien täysimittaisten mallien välillä, ja suorituskyvyn suhteen se on hyvin lähellä tunnettua Radeon HD 7950 Boost -mallia. edellisestä sukupolvesta. Eroihin viime vuoden taulusta ovat hieman lisääntyneet kellonopeudet ja tyypilliset virrankulutustasot, mutta ero on pieni. Radeon R9 280: n suositeltu hinta vastaa tällä hetkellä saman hintaluokan kilpailijan samanlaisen ratkaisun - GeForce GTX 760: n, joka on uuden Radeon-mallin tärkein kilpailija, hintaa.

Radeon R9 -sarjan uudella tuotteella, kuten vanhemmalla R9 280X -muunnelmalla, on kolmen gigatavun GDDR5-muisti, mikä riittää 1920 x 1080 (1200) pikselin resoluutioihin, jopa moderneissa vaativissa peleissä, joissa on grafiikan enimmäisasetukset. Itse asiassa tämä on melkein ihanteellinen äänenvoimakkuus keskikokoisen ja ylemmän keskihintaisen näytönohjaimelle, koska suurempaa määrää nopeaa ja kallista GDDR5-muistia ei yksinkertaisesti ole järkevää asentaa. Ehkä jopa 1,5 Gt riittää joihinkin peleihin, mutta tämä ei koske suurta tarkkuutta ja moninäyttöjärjestelmiä.

Viitekortin Radeon R9 280 ominaisuudet, piirilevyn ja sen jäähdytyslaitteiden muotoilu eivät eroa Radeon HD 7950 Boostin ominaisuuksista, mutta tämä ei ole liian tärkeää, koska kaikki AMD-kumppanit tarjosivat heti omia vaihtoehtojaan alkuperäisen kanssa piirilevyjen suunnittelu ja jäähdytysjärjestelmien suunnittelu sekä korkeamman GPU-taajuuden omaavat ratkaisut. Samanaikaisesti näytönohjain vaatii lisävirtalähteen, yhdellä 8-napaisella ja yhdellä 6-napaisella virtaliittimellä, on kaksi DVI-lähtöä ja yksi HDMI 1.4 ja DisplayPort 1.2.

Radeon R9 280 -mallia voidaan pitää R9 280X: n poistettuna versiona, koska molempien mallien grafiikkaprosessorit ovat ominaisuuksiltaan samanlaisia, paitsi että nuoremmassa neljä tietokonelaitetta on kytketty pois päältä (32 tietokoneesta, vain 28 pysyi aktiivisena), mikä antaa meille 1792 suoratoistosydintä 2048 ytimen sijaan täysversiossa. Sama koskee tekstuuriyksiköitä, niiden lukumäärä on laskenut 128 TMU: sta 112 TMU: hon, koska jokainen GCN-yksikkö sisältää neljä tekstuuriyksikköä.

Mutta muuta sirua ei leikattu, kaikki 32 ROP: ta pysyivät aktiivisina, samoin kuin muistiohjaimet. Siksi Radeon R9 280: n suorittamassa Tahitin grafiikkaprosessorissa on sama 384-bittinen muistiväylä, joka on koottu kuudesta 64-bittisestä kanavasta, kuin vanhempi ratkaisu R9 280X.

Uuden mallin näytönohjaimen toimintataajuudet ovat hieman korkeammat kuin Radeon HD 7950 Boostissa. Toisin sanoen uuden mallin grafiikkaprosessori sai hieman kasvaneen turbotaajuuden, joka oli 933 MHz, mutta uuden tuotteen videomuisti toimii tavallisella taajuudella 5 GHz. Riittävän nopean GDDR5-muistin käyttö 384-bittisellä väylällä antaa suhteellisen suuren kaistanleveyden, 240 Gt / s.

Radeon R9 280: n teoreettisen suorituskyvyn tulee kaikilta osin olla identtinen Radeon HD 7950 Boostin kanssa hyvin läheisten spesifikaatioiden perusteella, ja uuden tuotteen pitäisi olla noin 15% jäljessä vanhemmasta R9 280X: stä, joka perustuu täysimittaiseen Tahiti-siruun . Suositussa 3DMark FireStrike -testipaketissa yhtiön mittausten mukaan uuden Radeon R9 280: n nopeus on noin 13% pienempi kuin Radeon R9 280X: n nopeus, mikä on lähellä teoreettista eroa.

Yleensä Radeon R9 280 -nimellä markkinoille on tullut hinnaltaan ja suorituskyvyltään houkutteleva näytönohjain, joka ylitti NVIDIAn vertailukelpoisen hinnan GeForce GTX 760 melkein kaikissa peleissä. Maaliskuussa esitellystä Radeon R9 280 -videokorttimallista tuli yksi edullisimmista tarjouksista tässä hintarakossa - käyttäjien pitäisi olla tyytyväisiä sen nopeuteen, joka saavutetaan suhteellisen pienellä rahalla.

Radeon R9 270 (X) -sarjan grafiikkakiihdyttimet

  • Sirun koodinimi: "Curacao"
  • Valmistustekniikka: 28 nm
  • 2,8 miljardia transistoria
  • Yhtenäinen arkkitehtuuri, jossa on joukko yleisiä prosessoreita, joiden avulla voidaan suoratoistaa monen tyyppisiä tietoja: pisteitä, pikseleitä jne.
  • Laitteistotuki DirectX 11.1: lle, mukaan lukien Shader Model 5.0
  • 256-bittinen muistiväylä: neljä 64-bittistä ohjainta, jotka tukevat GDDR5-muistia
  • Ydintaajuus jopa 925 MHz
  • 20 GCN-laskentayksikköä, mukaan lukien 80 SIMD-ydintä, jotka koostuvat yhteensä 1280 ALU: sta liukulukulaskelmia varten (kokonaisluku- ja liukulukumuotoja tuetaan, FP32- ja FP64-tarkkuudella)
  • 80 tekstuuriyksikköä, tuki kolmi- ja anisotrooppiselle suodatukselle kaikille tekstuurimuodoille
  • 32 ROP: ta, jotka tukevat aliasing-tiloja ja mahdollisuuden ohjelmoida näytteenotto yli 16 näytteestä pikseliä kohti, mukaan lukien FP16- tai FP32-kehyspuskurimuoto. Huippu suorituskyky jopa 32 näytettä sykliä kohden, ja vain Z-tilassa - 128 näytettä sykliä kohti
  • Integroitu tuki jopa kuudelle näytölle, jotka on kytketty DVI: n, HDMI: n ja DisplayPortin kautta

AMD Radeon R9 270X -näytönohjain

  • Ydintaajuus: jopa 1050 MHz
  • Muistityyppi: GDDR5
  • Muistiväylä: 256 bittiä
  • Muistikapasiteetti: 2 tai 4 gigatavua
  • Laskennallinen suorituskyky (FP32): 2,7 teraflopia
  • Suurin teoreettinen täyttöaste: 33,6 gigapikseliä sekunnissa
  • Teoreettinen tekstuurin näytteenottotaajuus: 84,0 gigatexeliä sekunnissa.
  • Yksi CrossFire-liitin
  • PCI Express 3.0 -väylä
  • Liittimet: kaksi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Virrankulutus: 3-180 W
  • Kahden aukon muotoilu
  • MSRP: 199 dollaria (4 Gt: n malli - 229 dollaria)

Radeon R9 270 -näytönohjaimen tekniset tiedot

  • Ydintaajuus: 925 MHz
  • Yleisprosessoreiden määrä: 1280
  • Rakenneyksiköiden lukumäärä: 80, sekoitusyksiköt: 32
  • Tehollinen muistitaajuus: 5600 MHz (4 × 1400 MHz)
  • Muistityyppi: GDDR5
  • Muistiväylä: 256 bittiä
  • Muistikapasiteetti: 2 gigatavua
  • Muistin kaistanleveys: 179 gigatavua sekunnissa.
  • Laskennallinen suorituskyky (FP32): 2,37 teraflopia
  • Teoreettinen tekstuurin näytteenottotaajuus: 74,0 gigatexeliä sekunnissa.
  • CrossFire-liitin
  • PCI Express 3.0 -väylä
  • Liittimet: kaksi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Virrankulutus: jopa 150 W
  • Kahden aukon muotoilu
  • MSRP: 179 dollaria

Radeon R7 265 -näytönohjaimen tekniset tiedot

  • Ydintaajuus: 900 (925) MHz
  • Yleisprosessoreiden määrä: 1024
  • Rakenneyksiköiden lukumäärä: 64, sekoitusyksiköt: 32
  • Tehollinen muistitaajuus: 5600 MHz (4 × 1400 MHz)
  • Muistityyppi: GDDR5
  • Muistiväylä: 256-bittinen
  • Muistikapasiteetti: 2 gigatavua
  • Muistin kaistanleveys: 179 gigatavua sekunnissa.
  • Laskennallinen suorituskyky (FP32): 1,89 teraflopia
  • Suurin teoreettinen täyttöaste: 29,6 gigapikseliä sekunnissa
  • Teoreettinen tekstuurin näytteenottotaajuus: 59,2 gigatexeliä sekunnissa.
  • CrossFire-tuki
  • PCI Express 3.0 -väylä
  • Liittimet: kaksi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Virrankulutus: jopa 150 W
  • Yksi 6-napainen virtaliitin
  • Kahden aukon muotoilu
  • MSRP: 149 dollaria

R9 270X on keskellä AMD: n Radeon-kokoonpanoa ja perustuu uuteen Curacao-videopeliin, joka on käytännössä Pitcairnin kaksos. Mallien Radeon R9 270 ja 270X nimet eroavat vain vanhemman mallin nimessä olevasta lisäsymbolista "X". Edellisessä perheessä tällaista eroa merkitsivät numerot xx50 ja xx70, mikä oli hieman loogisempaa ja ymmärrettävämpää. Mutta olemme melkein tottuneet uuteen järjestelmään, varsinkin kun AMD rakastaa nyt "äärimmäisiä" indeksejä.

Näytönohjain Radeon R9 270X toistaa melkein kokonaan edellisestä linjasta tunnetun Radeon HD 7870 -mallin, mutta sitä myydään Pohjois-Amerikan markkinoilla vain 199 dollaria, vaikka sillä on nopeuseroja viime vuoden korttiin nähden, ja ne koostuvat GPU: n ja videomuistin lisääntynyt kellotaajuus, jolla pitäisi olla positiivinen vaikutus suorituskykyyn. Lisäksi itse maksimitaajuudet eivät tarkoita juuri nyt mitään - käytännössä GPU voi toimia vielä korkeammalla taajuudella, ja R9 270X on nopeudeltaan lähempänä Radeon HD 7950: tä kuin HD 7870.

Malli Radeon R9 270 on asemassa uuden linjan keskiosan alaosassa ja on myös hyvin lähellä edellisestä linjasta tunnettua mallia Radeon HD 7870. Eroa on viime vuoden emolevyllä, ne ovat hieman alemmalla GPU-kellotaajuus. Kuten olemme jo tottuneet, Radeon R9 270: n suositeltu hinta osoittautuu hieman alhaisemmaksi kuin saman hintaluokan kilpailijan vastaavan ratkaisun hinta. Radeon R9 270: n kilpailijan löytäminen ei ole niin helppoa. Vaikuttaa siltä, ​​että uutuus on selvästi tarkoitettu taistelemaan NVIDIA GeForce GTX 660: lla, jolla on samanlainen hinta, mutta AMD vertaa ratkaisua paljon halvemmalla myytävään GeForce GTX 650 Ti Boostiin, joka on pikemminkin kilpailija R7 260X: lle.

Muut Radeon R9 270 -kortin ominaisuudet, piirilevyn ja sen jäähdytyslaitteiden muotoilu eivät ole niin tärkeitä, koska AMD-kumppanit ovat jo tarjonneet useita malleja, joissa on oma piirilevyjen ja alkuperäisten jäähdyttimien suunnittelu GPU: n korkeammana taajuutena ilmoituksen jälkeen.

Tarkasteltavien mallien videomuistin äänenvoimakkuus on kaksi gigatavua, mikä riittää jopa 1920 × 1080 (1200) resoluutioihin jopa moderneissa vaativissa peleissä korkeilla asetuksilla. Perinteisesti uusien tuotteiden suorituskykyä ja hintaa verrataan aikaisempiin ratkaisuihin. Tällä kertaa vertailun vuoksi otimme myös neljä vuotta vanhan Radeon HD 5850 -mallin, jolla oli kerrallaan jopa hieman korkeampi hinta:

Ei ole yllättävää, että Radeon R9 270X tarjoaa myös yli kaksinkertaisen suorituskyvyn nykyaikaisissa vertailuarvoissa verrattuna vanhempiin malleihin. Ja toinen - Radeon HD 6870 - menestyy melkein samalla marginaalilla. Vertailun suhteen NVIDIA-näytönohjaimiin AMD vertaa uutta tuotetta GeForce GTX 660 -malliin uskomalla, että sen 199 dollarin versio on 25–40% nopeampi kuin kilpailijansa erityisesti valituissa moderneissa peleissä.

Jos tarkastelemme myöhemmin julkaistua mallia Radeon R7 265, uuden tuotteen valittu nimi on ensinnäkin utelias, mikä paljastaa AMD-näytönohjainten nimijärjestelmän epätäydellisyyden. Ensinnäkin, näytönohjainta jouduttiin kutsumaan ei-pyöreäksi numeroksi välillä 260 ja 270, koska X-pääte on jo R7 260X: n käytössä, eikä nuoremmalle muunnokselle Pitcairn-sirussa yksinkertaisesti ole tilaa. Se ei kuitenkaan ole niin paha, he olisivat voineet antaa uudelle tuotteelle toisen loppuliitteen - esimerkiksi "L", mikä olisi aiheuttanut vielä enemmän sekaannusta.

Toiseksi, nimen perusteella päätellen, Radeon R7 265 kuuluu jostain syystä R7-sarjaan, ei R9: ään, joka sisältää vain hieman tehokkaamman ratkaisun, joka perustuu samaan Pitcairn-siruun. On käynyt ilmi, että R7-linja sisältää nyt sekä Pitcairn-pohjaiset näytönohjaimet, joilla ei ole TrueAudio-tukea ja joitain GCN 1.1 -arkkitehtuurin ominaisuuksia, että Bonaire-pohjaiset ratkaisut, jotka tukevat näitä tekniikoita. Samanlaiset Pitcairniin perustuvat emolevyt kuuluvat täysin erilaisiin R7- ja R9-perheisiin. Yleensä sekaannus syntyi yksinkertaisesti villinä, kuten varoitimme AMD-näytönohjainten päivitetyn linjan ja nimeämisjärjestelmän ensimmäisissä artikkeleissa.

Radeon R7 265 -malli on yrityksen uuden kokoonpanon lopussa, R9 270: n ja R7 260X: n välillä, ja suorituskyvyn suhteen se on hyvin lähellä edellisen sukupolven tunnettua Radeon HD 7850 -mallia. viime vuoden lauta on lisääntyneessä kellotaajuudessa, mutta ero ei ole niin suuri. Radeon R7 265: n suositeltu hinta vastaa täysin saman hintaluokan kilpailijan samanlaisen ratkaisun hintaa - GeForce GTX 750 Ti, tämä malli on ainoa kilpailija Radeon R7 265: lle GeForce GTX 650 Ti Boostin jälkeen on lakannut tuottamasta.

Radeon R7 -sarjan tuottavimmalla mallilla, kuten R9 270: n vanhemmalla versiolla, on kahden gigatavun GDDR5-muisti, mikä riittää jopa 1920 × 1080 (1200) tarkkuuksille jopa moderneissa vaativissa peleissä korkealaatuisissa asetuksissa puhumattakaan siitä, että tällaiselle edulliselle näytönohjaimelle ei yksinkertaisesti ole mitään järkeä asentaa suurempaa määrää nopeaa ja kallista GDDR5-muistia, mutta pienemmällä olisi erittäin negatiivinen vaikutus sen suorituskykyyn.

Viitekortin Radeon R7 265 ominaisuudet, piirilevyn ja sen jäähdytyslaitteiden rakenne eivät poikkea Radeon R9 270: n ominaisuuksista eivätkä ole ollenkaan erityisen tärkeitä, koska AMD-kumppanit tarjosivat välittömästi muita vaihtoehtoja omalla mallillaan piirilevyt ja alkuperäiset jäähdyttimet sekä GPU: n korkeampi taajuus. Samaan aikaan ne kaikki ovat tyytyväisiä vain yhteen 6-napaiseen virtaliittimeen, mutta ne saattavat erota liittimien joukosta kuvan näyttämiseksi.

Radeon R7 265 -mallia voidaan pitää R9 270: n poistettuna versiona. Molempien mallien grafiikkaprosessorit ovat ominaisuuksiltaan hyvin samankaltaisia, paitsi että nuoremmassa neljä tietokonelaitetta on kytketty pois päältä (16/20 tietokonelaitetta) pysyvät aktiivisina), mikä antaa meille 1024 suoratoistosydintä 1280 ytimen sijaan täysversiossa. Sama koskee tekstuuriyksiköitä, niiden lukumäärä on pienentynyt 80 TMU: sta 64 TMU: ksi, koska kukin GCN-yksikkö sisältää neljä tekstuuriyksikköä. Muilta osin siru ei ole muuttunut, kaikki ROP-yksiköt ja muistin ohjaimet pysyivät paikallaan. Eli tällä GPU: lla on 32 aktiivista ROP: ta ja neljä 64-bittistä muistinohjainta, mikä antaa jaetun 256-bittisen väylän.

Uuden mallin näytönohjaimen toimintataajuudet ovat samat kuin Radeon R9 270: n tarjoamat. Toisin sanoen Radeon R7 265 -mallin grafiikkaprosessori sai saman 900 MHz: n perustaajuuden ja 925 MHz: n turbotaajuuden, ja uuden tuotteen videomuisti toimii taajuudella 5,6 GHz. Riittävän nopean GDDR5-muistin käyttö tarjoaa suhteellisen suuren kaistanleveyden, 179 Gt / s. Muuten, tämän mallin muistikapasiteetti on 2 Gt, mikä on varsin loogista budjettikortille. Videokortin tyypillinen virrankulutus ei myöskään ole muuttunut. Virallinen virrankulutus Radeon R7 265: ssä pysyi samana kuin R9 270-150 W: ssä, vaikka käytännössä nuoremman mallin kulutuksen pitäisi silti olla hieman pienempi.

Uusi videokortti Radeon R7 265 tukee luonnollisesti kaikkia tekniikoita, joita muilla saman GPU: n malleilla on. Olemme kirjoittaneet toistuvasti kaikista AMD-näytönohjaimien tukemista uusista tekniikoista vastaavissa arvosteluissa. Teoreettisten lukujen perusteella Radeon R7 265: n ja R7 260X: n suorituskyvyn vertaaminen antaa ristiriitaisia ​​johtopäätöksiä. Uutuus on paljon nopeampi ROP-yksiköiden suorituskyvyssä ja sillä on paljon suurempi videomuistin kaistanleveys, mutta matemaattisten laskelmien ja tekstuurien nopeuden kannalta se on jopa hieman huonompi kuin nuorempi sisar.

AMD Radeon R7 260X -näytönohjain

  • Sirun koodinimi: "Bonaire"
  • Ydintaajuus: jopa 1100 MHz
  • Yleisprosessoreiden lukumäärä: 896
  • Rakenneyksiköiden lukumäärä: 56, sekoitusyksiköt: 16
  • Tehollinen muistitaajuus: 6500 MHz (4 × 1625 MHz)
  • Muistityyppi: GDDR5
  • Muistiväylä: 128-bittinen
  • Muistikapasiteetti: 2 gigatavua
  • Muistin kaistanleveys: 104 gigatavua sekunnissa.
  • Laskennallinen suorituskyky (FP32): 2,0 teraflopia
  • Suurin teoreettinen täyttöaste: 17,6 gigapikseliä sekunnissa
  • Teoreettinen tekstuurin näytteenottotaajuus: 61,6 gigatexeliä sekunnissa.
  • Yksi CrossFire-liitin
  • PCI Express 3.0 -väylä
  • Liittimet: kaksi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Virrankulutus: 3-115 W
  • Yksi 6-napainen virtaliitin
  • Kahden aukon muotoilu
  • MSRP: 139 dollaria

Tämän mallin hinta on vielä alhaisempi, 139 dollaria, ja se on melkein täydellinen kopio Radeon HD 7790: stä, joka perustuu samaan grafiikkaprosessoriin, koodinimeltään Bonaire. Uuden mallin ja vanhan mallin erot edellisestä rivistä: hieman lisääntynyt taajuus ja kahden gigatavun videomuistin läsnäolo. Tämä on ymmärrettävää, koska muistivaatimukset kasvavat hyvin nopeasti ajan myötä, ja vielä enemmän on ilmeistä, kun monen alustan pelejä julkaistaan ​​seuraavan sukupolven konsoleille.

Radeon R7 260X tarjoaa riittävän suorituskyvyn vaatimattomille pelaajille, mikä riittää useimpien pelien korkealaatuisiin asetuksiin. AMD vertaa uuden tuotteen suorituskykyä ja hintaa vain yhteen edellisen sukupolven näytönohjaimista - Radeon HD 5870: een, jälleen neljä vuotta sitten:

Ilmeisesti vanhentunut huippuluokan emolevy otettiin osoittamaan, että huippuluokan segmentin entisten edustajien suorituskyky on nyt saatavilla vain 139 dollaria (jälleen kaikki hinnat ovat Yhdysvaltain markkinoilla) ja uusi tuote sillä on jopa tehoreservi. Kilpailevista ratkaisuista AMD mainitsee NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: n, ja tämän yrityksen kaavioissa uusi R7 260X -malli osoittautuu 15-25% kilpailijaa nopeammaksi.

AMD Radeon R7 250 -näytönohjain

  • Sirun koodinimi: "Oland XT"
  • Ydintaajuus: jopa 1050 MHz
  • Yleisprosessoreiden määrä: 384
  • Rakenneyksiköiden lukumäärä: 24, sekoitusyksiköt: 8
  • Tehollinen muistitaajuus: 4600 MHz (4 × 1150 MHz)
  • Muistityyppi: GDDR5 tai DDR3
  • Muistiväylä: 128-bittinen
  • Muistin kaistanleveys: 74 gigatavua sekunnissa.
  • Laskennallinen suorituskyky (FP32): 0,8 teraflopia
  • Suurin teoreettinen täyttöaste: 8,4 gigapikseliä sekunnissa
  • Teoreettinen tekstuurin näytteenottotaajuus: 25,2 gigatexeliä sekunnissa.
  • PCI Express 3.0 -väylä
  • Portit: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Virrankulutus: 3-65 W
  • Kahden aukon muotoilu
  • MSRP: 89 dollaria

Ehkä tämä on yksi harvoista näytönohjaimista koko uudesta AMD-linjasta, jolla ei ole ilmeistä edeltäjää yrityksen vähittäiskaupassa, koska Olandin sirua käytetään ensimmäistä kertaa työpöydänratkaisuissa (sitä käytettiin Radeon HD 8000 -perhe, joka ei ole kovin yleisesti tiedossa) ... Tämä on edullisin näytönohjain, joka perustuu GPU-arkkitehtuuriin Graphics Core Next, joka on suunniteltu lähtötason hintatasolle - se maksaa alle 90 dollaria.

Radeon R7 250 -näytönohjaimia on saatavana sekä kaksois- että yksipaikkaisina versioina valmistajan päätöksestä riippuen. Luonnollisesti tällainen näytönohjain ei tarvitse lisätehoa - se on tyytyväinen PCI-E: n kautta vastaanotettuun energiaan. Katsotaanpa, mitä sillä on suorituskyvyn suhteen:

Ja jälleen AMD vertaa tuoretta mallia kaukaisen Radeon HD 5000 -perheen ratkaisuun, ja nyt he ovat ottaneet keskitason videokortin - HD 5770, jolla oli kerralla huomattava menestys markkinoilla. Joten nykyinen budjettimalli tarjoaa korkeamman suorituskyvyn kuin vanha, ja tämä melkein puoleen hintaan! Tällä hetkellä tämä on nykyaikaisimpien 3D-pelien lähtötaso, ja vain APU: t ja ... yksi R7-perheen uusi videokortti ovat sen suorituskyvyn alapuolella.

AMD Radeon R7 240 -näytönohjain

  • Sirun koodinimi: "Oland Pro"
  • Ydintaajuus: jopa 780 MHz
  • Yleisprosessoreiden lukumäärä: 320
  • Rakenneyksiköiden lukumäärä: 20, sekoitusyksiköt: 8
  • Tehollinen muistitaajuus: 4600 MHz (4 × 1150 MHz) tai 1800 MHz (2 × 900 MHz)
  • Muistityyppi: GDDR5 tai DDR3
  • Muistiväylä: 128-bittinen
  • Muistikapasiteetti: 1 (GDDR5) tai 2 gigatavua (DDR3)
  • Muistin kaistanleveys: 74 (GDDR5) tai 23 (DDR3) gigatavua sekunnissa.
  • Laskennallinen suorituskyky (FP32): 0,5 teraflopia
  • Suurin teoreettinen täyttöaste: 6,2 gigapikseliä sekunnissa
  • Teoreettinen tekstuurin näytteenottotaajuus: 15,6 gigatexeliä sekunnissa.
  • PCI Express 3.0 -väylä
  • Virrankulutus: 3-30 W
  • Yhden korttipaikan muotoilu

Itse asiassa tämä on vielä halvempi versio Olandin videopiiriin perustuvasta näytönohjaimesta. Siinä on hieman leikattu GPU, joka toimii matalilla taajuuksilla, ja useimmilla näistä markkinoilla olevista korteista on todennäköisesti hitaampi DDR3-muisti, mikä jättää jäljen 3D-suorituskykyyn. Suorituskyvyllä ei kuitenkaan ole merkitystä niin halvoille emolevyille. Lisäksi vielä halvempia R5-perheen ratkaisuja saattaa tulla tulevaisuudessa, mutta tämä on erillinen tarina.

Ei ole yllättävää, että AMD-kumppanit ovat valmiita toimittamaan ratkaisuja uusille perheille melkein ilmoituksen tekohetkestä lähtien, jopa omalla emolevyjen, jäähdyttimien ja tehtaan ylikellotuksen suunnittelulla. Monille uusille tuotteille heidän on vain välähdettävä hieman muokattuja BIOS-versioita, muutettava laatikoiden ja jäähdyttimien muotoilua - joten uudet tuotteet ovat valmiita:

Itse asiassa uusien videokorttien käytännön testit eivät ole niin mielenkiintoisia, koska voit yksinkertaisesti ottaa perustaksi niiden edellisen sukupolven videokorttien tulokset, joista melkein täydelliset kopiot ovat uusien perheiden malleja, ja heittää 5-15% lisääntyneiden taajuuksien ja parannetun tekniikan virranhallinnan ansiosta saavutettu etu Loppujen lopuksi vain malleissa R7 240, R7 250, R9 290 (X) on ilmeisiä eroja Radeon HD 7000 -perheen levyistä, ja loput kortit nimetään uudelleen vanhoiksi levyiksi.

AMD Radeon R9 295X2 -näytönohjain

  • Koodinimi "Vesuvius"
  • Valmistustekniikka: 28 nm
  • 2 sirua 6,2 miljardilla transistorilla
  • Yhtenäinen arkkitehtuuri, jossa on joukko yleisiä prosessoreita, joiden avulla voidaan suoratoistaa monen tyyppisiä tietoja: pisteitä, pikseleitä jne.
  • Laitteistotuki DirectX 11.2: lle, mukaan lukien Shader Model 5.0
  • Kaksois 512-bittinen muistiväylä: kahdesti kahdeksan 64-bittistä ohjainta, jotka tukevat GDDR5-muistia
  • GPU-taajuus: jopa 1018 MHz
  • Kahdesti 44 GCN-laskentayksikköä, mukaan lukien 176 SIMD-ydintä, jotka koostuvat yhteensä 5632 ALU: sta liukulaskelmiin (kokonaisluku- ja liukulukuformaatteja tuetaan, FP32- ja FP64-tarkkuudella)
  • 2 × 176 tekstuuriyksikköä, tukee kolmi- ja anisotrooppista suodatusta kaikille tekstuurimuodoille
  • 2x64 ROP: ta, jotka tukevat aliasing-tiloja ja mahdollisuuden ohjelmoida näytteenotto yli 16 näytettä pikseliä kohti, mukaan lukien FP16- tai FP32-kehyspuskurimuoto. Huippu suorituskyky jopa 128 näytettä sykliä kohden, ja vain Z-tilassa - 512 näytettä sykliä kohti
  • Integroitu tuki jopa kuudelle näytölle, jotka on kytketty DVI: n, HDMI: n ja DisplayPortin kautta

Radeon R9 295X2 -näytönohjaimen tekniset tiedot

  • Ydintaajuus: jopa 1018 MHz
  • Yleisprosessoreiden määrä: 5632
  • Rakenneyksiköiden lukumäärä: 352, sekoitusyksiköt: 128
  • Tehollinen muistitaajuus: 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Muistityyppi: GDDR5
  • Muistikapasiteetti: 2 × 4 gigatavua
  • Muistin kaistanleveys: 2 × 320 gigatavua sekunnissa.
  • Laskennallinen suorituskyky (FP32) 11,5 teraflopia
  • Suurin teoreettinen täyttöaste: 130,3 gigapikseliä sekunnissa
  • Teoreettinen tekstuurin näytteenottotaajuus: 358,3 gigatexeliä sekunnissa.
  • PCI Express 3.0 -väylä
  • Liittimet: DVI Dual Link, neljä Mini-DisplayPort 1.2
  • Virrankulutus jopa 500 W
  • Kaksi 8-napaista apuvirtaliitintä
  • Kahden aukon muotoilu
  • Suositeltu hinta Yhdysvaltain markkinoille on 1499 dollaria (Venäjälle - 59 990 ruplaa).

Uuden kaksois-GPU-mallin koko nimi on mielenkiintoinen, mikä osoittaa jälleen AMD-näytönohjainten nimijärjestelmän ongelmat, joista olemme kirjoittaneet useammin kuin kerran. Tämä on jo toinen videokortti, jota kutsuttiin ei-pyöreäksi numeroksi, tällä kertaa välillä 290–300, koska 300-sarjaan ei voida vielä soittaa, ja 290: aa käyttivät yhden sirun näyttökortit. Mutta miksi sitten uutuudelle annettiin uusi pääte "X2"? No, he kutsuvat sitä joko R9 290X2: ksi tai R9 295: ksi, mutta ei - molemmat on välttämätöntä, "kyllä, lisää, lääkäri, enemmän!"

On loogista, että Radeon R9 295X2 -malli on yhtiön uudessa kokoonpanossa korkein, korkealla R9 290X: n yläpuolella, koska suorituskyvyn ja hinnan suhteen se on huomattavasti korkeampi kuin yhden sirun versio. Radeon R9 295X2: n suositushinta on 1500 dollaria, mikä on lähinnä saman hintaluokan kilpailijan - GeForce GTX Titan Black - "yksinomaisen" yhden sirun ratkaisun hintaa. Osittain voit mainita esimerkin GTX 780 Ti: stä, vaikka se onkin huomattavasti halvempi. Ja ennen NVIDIA: n kahden GPU: n peliratkaisun ilmoitusta ja markkinoille tuloa, yhden GPU: n parhaat GeForce-mallit olivat ainoat kilpailijat Radeon R9 295X2: lle.

Kaksisiruinen Radeon-näytönohjain on varustettu 4 Gt: n GDDR5-muistilla GPU: ta kohti, mikä johtuu Havaijin sirujen 512-bittisestä muistiväylästä. Tällainen suuri määrä on enemmän kuin perusteltua niin korkean tason tuotteelle, koska joissakin nykyaikaisissa pelisovelluksissa, joissa on maksimiasetukset, anti-aliasing ja korkeat resoluutiot, on pienempi määrä muistia (esimerkiksi 2 gigatavua per siru). joskus ei riitä. Ja vielä enemmän, tämä huomautus koskee renderöintiä UltraHD-tarkkuudella, stereotilassa tai useilla näytöillä Eyefinity-tilassa.

Luonnollisesti tällaisella tehokkaalla kaksois-GPU-näytönohjaimella on tehokas jäähdytysjärjestelmä, joka eroaa perinteisistä AMD-näytönohjaimien jäähdyttimistä, mutta puhumme siitä hieman myöhemmin. Mutta jo olemassa olevan kortin, jossa on kaksi tehokasta grafiikkasuoritinta, virrankulutus voidaan jo mainita - se ei ole vain korkea, mutta se on asettanut uuden ennätyksen viralliselle TDP-luvulle vertailusuunnittelukortille, jopa kaksisiruiselle. Kortissa on ilmeisistä syistä myös kaksi 8-napaista virtaliitäntää, mikä selittyy myös sen jättimäisellä virrankulutuksella.

Arkkitehtoniset piirteet

Koska videokortti, jonka koodinimi on "Vesuvius", perustuu kahteen "Hawaii" -näytönohjaimeen, joista olemme jo kirjoittaneet useammin kuin kerran, kaikki yksityiskohtaiset tekniset ominaisuudet ja muut ominaisuudet löytyvät artikkelista, joka on omistettu yhtiön yhden sirun lippulaiva - Radeon R9 290X. Linkin materiaalissa analysoidaan perusteellisesti sekä Graphics Core Nextin nykyisen arkkitehtuurin että tietyn grafiikkasuorittimen ominaisuudet, ja tässä artikkelissa toistetaan lyhyesti vain tärkein asia.

Näytönohjaimen taustalla oleva Havaijin grafiikkasiru perustuu Graphics Core Next -arkkitehtuuriin, jota versiossa 1.1 on hieman muutettu laskennallisten ominaisuuksien ja kaikkien DirectX 11.2 -ominaisuuksien tukemiseksi. Mutta tärkein haaste uuden huippuluokan grafiikkasuorittimen suunnittelussa oli parantaa energiatehokkuutta ja lisätä uusia laskentayksiköitä Tahitiin verrattuna. Siru tuotetaan samalla 28 nm: n prosessitekniikalla kuin Tahiti, mutta se on monimutkaisempi: 6,2 miljardia transistoria vs. 4,3 miljardia.Radeon R9 295X2 käyttää kahta tällaista sirua:

Jokainen GPU sisältää 44 laskentayksikköä GCN-arkkitehtuurista, joka sisältää 2816 virtausprosessoria, 64 ROP: ta ja 176 TMU: ta, jotka kaikki ovat toimintakunnossa, eikä yksikään niistä ole poistettu käytöstä kaksisirusratkaisussa. Lopullinen teksturointiteho ylitti 358 gigatexeliä sekunnissa, mikä on paljon, ja Radeon R9 295X2: n kohtausten täyttöaste (ROP-yksikön suorituskyky) on korkea - 130 gigapikseliä sekunnissa. Uudessa kaksisiruisessa Radeonissa on kaksois 512-bittinen muistiväylä, joka on koottu 16 64-bittisestä kanavasta kahdelle sirulle, mikä tarjoaa muistin kokonaiskaistanleveyden 640 Gt / s - ennätysluku.

Malli Radeon R9 295X2 tukee kaikkia tekniikoita, joita muut saman GPU: n mallit. Olemme toistuvasti kirjoittaneet kaikista AMD-näytönohjaimien tukemista uusista tekniikoista vastaavissa arvosteluissa. Erityisesti tänään tarkastellulla ratkaisulla on tuki uudelle Mantle-grafiikkasovellusliittymälle, joka auttaa hyödyntämään tehokkaammin AMD-grafiikkasuorittimien laitteisto-ominaisuuksia. Hallitus tukee myös kaikkia muita moderneja AMD-tekniikoita, jotka on otettu käyttöön ja parannettu uusissa linja: TrueAudio, PowerTune, ZeroCore, Eyefinity ja muut.

Suunnitteluominaisuudet ja järjestelmävaatimukset

Radeon R9 295X2 tarjoaa paitsi maksimaalisen 3D-suorituskyvyn, myös ulkonäön - huipputason videojärjestelmän tilan mukaan. Tällä AMD-tuotteella on melko tukeva ja luotettava muotoilu, mukaan lukien metallinen takalevy ja jäähdytysjärjestelmän suojus. Samalla he eivät unohtaneet koristella piirilevyn ulkonäköä käyttämällä viileämmän kotelon päässä sijaitsevaa Radeon-logon taustavaloa sekä näytönohjaimen valaistua keskuspuhallinta.

Uuden kortin pituus on yli 30 cm (tarkemmin sanottuna 305-307 mm), ja paksuudeltaan se on kahden paikan ratkaisu eikä kolmen paikkainen, kuten tehokkaat peliharrastajien mallit. Tuloksena saatu videokortti näyttää hyvältä ja sopii tyyliltään maksimaalisen suorituskyvyn omaaville pelijärjestelmille, kuten Maingear Epicin valmiit tietokoneet sekä muiden valmistajien tehokkaimpien pelisarjojen vastaavat tietokoneet:

Luonnollisesti jopa yhden sirun Radeon R9 290X -näytönohjaimella, joka kuluttaa melkein 300 W, kahden siruisen kortin virrankulutus saattaisi kaksisiruisen kortin virrankulutus, jos kaksi samalla taajuudella toimivaa näytönohjainta olisi sama määrä aktiivisia toiminnallisia laitteita. ei rajoitu 375 W: n palkkiin. joka oli aiemmin vakiona jopa tehokkaille kaksoispiiriratkaisuille. Siksi AMD päätti julkaista tinkimätön ratkaisu harrastajille, jossa on kaksi 8-napaista lisävirtaliitäntää ja joka vaatii jopa 500 wattia.

Vastaavasti Radeon R9 295X2: n käyttö järjestelmässä edellyttää melko korkeita vaatimuksia käytetylle virtalähteelle, jotka ovat paljon korkeammat kuin yhden sirun, jopa tehokkaimpien, videokorttimallien asettamat vaatimukset. Virtalähteessä on oltava kaksi 8-napaista PCI Express -virtaliitintä, joista kummankin on annettava 28A erilliselle linjalle. Yleensä virtalähteen on tuotettava vähintään 50 A kahden videokortille sopivan virtajohdon kautta - ja tässä ei oteta huomioon järjestelmän muiden komponenttien vaatimuksia.

Luonnollisesti, jos asennat kaksi Radeon R9 295X2 -näytönohjainta yhteen tietokoneeseen, vaatimukset kaksinkertaistuvat ja tarvitset myös toisen parin 8-napaisia ​​liittimiä. Samanaikaisesti on erittäin suositeltavaa käyttää sovittimia tai jakajia. Virallinen luettelo suositelluista virtalähteistä toimitetaan.

Huomaa, että Radeon R9 295X2 tukee tunnettua ZeroCore Power -tekniikkaa. Tämä tekniikka auttaa saavuttamaan huomattavasti pienemmän virrankulutuksen "syvä tyhjäkäynti" - tai "lepotila" -tilassa, kun näyttölaite on pois päältä. Tässä tilassa tyhjäkäynnillä oleva GPU on melkein kokonaan pois päältä ja kuluttaa alle 5% täysimittaisen tilan energiasta, sammuttaen suurimman osan toiminnallisista lohkoista. Kahden sirun piirilevyjen kohdalla on vielä tärkeämpää, että kun käyttöjärjestelmä renderoi käyttöliittymän, toinen GPU ei toimi ollenkaan. Tässä tapauksessa yksi Radeon R9 295X2 -siruista upotetaan syvään uneen vähällä virrankulutuksella.

Jäähdytysjärjestelmä

Koska jopa yksi Havaijin GPU on erittäin kuuma, kuluttaa joissakin tapauksissa yli 250 W, AMD päätti käyttää vesijäähdytysjärjestelmää kaksisiruisessa ratkaisussa, koska vesi on paljon (24 kertaa) tehokkaampaa kuin ilma lämmön siirtämisessä. Tarkemmin sanottuna Asetekin Radeon R9 295X2: lle erityisesti suunniteltu jäähdytyslaite on hybridi, koska se yhdistää jäähdytyksen vedellä ja ilmalla näytönohjaimen eri osiin.

Joten uudessa Radeon R9 295X2 -mallin näytönohjaimessa on jäähdytin, joka on suljettu huoltovapaa jäähdytysjärjestelmä, joka sisältää integroidun pumpun, suuren lämmönvaihtimen 120 mm tuulettimella, parin kumiletkuja, ja erillinen tuuletin tuulettimella muistisirujen ja sähköjärjestelmän jäähdyttämiseksi.

Asetekin vesijäähdytysjärjestelmä on suunniteltu maksimoimaan lämmön poisto GPU-parista, ja molempiin siruihin painettuihin pohjoihin tehdään erityisiä mikrokanavia lämmönsiirron parantamiseksi. Lämmönvaihtimen tuuletin toimii automaattisesti muuttuvalla nopeudella, joka riippuu jäähdytysnesteen lämpötilasta. Muistia ja sähköjärjestelmää jäähdyttävä tuuletin muuttaa myös nopeuttaan lämmitysasteesta riippuen.

AMD: n uusi kaksois-GPU-näytönohjain on monimutkaisesta hybridijäähdyttimestä huolimatta täysin valmis asennettavaksi järjestelmään, sinun tarvitsee vain asentaa se laajennuspaikkaan tavalliseen tapaan ja asentaa lämmönvaihdin PC-koteloon. Tällaisen massiivisen jäähdytysjärjestelmän vuoksi Radeon R9 295X2: n asentamiseen järjestelmään on kuitenkin muita vaatimuksia ja suosituksia.

PC-kotelossa on oltava vähintään yksi paikka 120 mm: n tuulettimille. Videokorttiparin Radeon R9 295X2 tapauksessa tarvitaan kaksi tällaista paikkaa, ja jos järjestelmän keskusyksikkö jäähdytetään vastaavalla laitteella, niin kolme. Samanaikaisesti on suositeltavaa asentaa näytönohjaimen lämmönvaihdin itse näytönohjaimen yläpuolelle jäähdytysnesteen tehokkaamman kierron varmistamiseksi varmistaen etukäteen, että jäähdytysputkien pituus 38 cm on riittävä tällaiselle asennus.

Lämmönvaihtimen jäähdyttimeen on asennettu 120 mm: n tuuletin siten, että se puhaltaa ilmaa jäähdyttimen läpi, ja on suositeltavaa asentaa se koteloon, jotta kuuma ilma menee ulos tietokoneesta. On myös suositeltavaa käyttää lisäpuhaltimia PC-kotelossa tällaisen tehokkaan järjestelmän jäähdyttämiseksi erittäin kuumalla, mikä ei ole ollenkaan yllättävää.

Suorituskyvyn arviointi

Jotta AMD: n kaksisiruisen uuden tuotteen todennäköinen suorituskyky voidaan arvioida melko luotettavasti, riittää, että tarkastellaan vain teoreettisia indikaattoreita verrattuna yhden sirun malliin Radeon R9 290X, koska CrossFire tarjoaa lähes 100% hyötysuhteen korkealla päätöslauselmia.

Vertaamalla samanlaisten yrityksen kahden ja yhden sirun huippumallien parametreja voidaan ymmärtää, että Radeon R9 295X2 ei ole kovin erilainen kuin CrossFire-nipussa toimitettu R9 290X -näytönohjainkortti. Kaikki uuden tuotteen grafiikkaprosessorien parametrit pysyivät muuttumattomina (ei lasketa 18 MHz: n taajuushyppyjen suureksi kasvuksi, joka on alle 2%) verrattuna yhden sirun analogiseen. Suoritusyksiköiden lukumäärää, taajuutta tai muistiväylää ei leikattu. Tämä tarkoittaa, että R9 295X2: n suorituskyky on jopa kaksi kertaa suurempi kuin R9 290X: n.

AMD: n ja NVIDIA: n tehokkaimmat yhden sirun emolevyt ovat 60-85% parempia kuin GPU-pariin perustuva emolevy, ja peleissä Radeon R9 295X2 ylittää myös kilpailijansa, etenkin korkeimmilla laatuasetuksilla ja UltraHD-tarkkuudella. Itse asiassa AMD: n kaksoispiirilevystä on tullut yksi parhaista valinnoista harrastajille, jotka pelaavat tällaisissa olosuhteissa UltraHD-näyttölaitteilla. Radeon R9 295X2 tarjoaa tämän suorituskyvyn monenlaisissa moderneissa peleissä, mukaan lukien vaativimmatkin:

Aikana, jolloin yhden sirun ratkaisut eivät pysty tuottamaan edes 30 keskimääräistä FPS-nopeutta, AMD: n uusi kaksois-GPU-tuote näyttää aina suorituskykyä, joka ei ole pienempi kuin tämä merkki, ja usein - paljon korkeampi. Itse asiassa se on melkein kaksi kertaa nopeampi kuin yhden sirun yläosat tällaisissa olosuhteissa.

Grafiikkakiihdyttimen malli Radeon R9 285

  • Sirun koodinimi: "Tonga"
  • Valmistustekniikka: 28 nm
  • 5 miljardia transistoria
  • Yhtenäinen arkkitehtuuri, jossa on joukko yleisiä prosessoreita, joiden avulla voidaan suoratoistaa monen tyyppisiä tietoja: pisteitä, pikseleitä jne.
  • Laitteistotuki DirectX 12: lle, mukaan lukien Shader Model 5.0
  • 384-bittinen muistiväylä: kuusi 64-bittistä ohjainta, jotka tukevat GDDR5-muistia
  • Ydintaajuus jopa 918 MHz (dynaaminen)
  • 32 GCN-laskentayksikköä, mukaan lukien 128 SIMD-ydintä, jotka koostuvat yhteensä 2048 ALU: sta liukulukulaskelmia varten (kokonaisluku- ja liukulukumuotoja tuetaan, tarkkuudella FP32 ja FP64)
  • 128 tekstuuriyksikköä, tukee kolmi- ja anisotrooppista suodatusta kaikille tekstuurimuodoille
  • 32 ROP: ta, jotka tukevat koko näytön anti-aliasing-tiloja ja ohjelmoitava näytteenotto yli 16 näytettä pikseliä kohti, mukaan lukien FP16- tai FP32-kehyspuskurimuoto. Huippu suorituskyky jopa 32 näytettä sykliä kohden, ja vain Z-tilassa - 128 näytettä sykliä kohti
  • Integroitu tuki jopa kuudelle näytölle, jotka on kytketty DVI: n, HDMI: n ja DisplayPortin kautta

AMD Radeon R9 285 -näytönohjain

  • Sirun koodinimi: "Tonga"
  • Ydintaajuus: jopa 918 MHz
  • Yleisprosessoreiden määrä: 1792
  • Rakenneyksiköiden lukumäärä: 112, sekoitusyksiköt: 32
  • Tehollinen muistitaajuus: 5500 MHz (4 × 1375 MHz)
  • Muistityyppi: GDDR5
  • Muistiväylä: 256 bittiä
  • Muistikapasiteetti: 2 gigatavua
  • Muistin kaistanleveys: 176 gigatavua sekunnissa.
  • Laskennallinen suorituskyky (FP32): 3,3 teraflopia
  • Suurin teoreettinen täyttöaste: 29,8 gigapikseliä sekunnissa
  • Teoreettinen tekstuurin näytteenottotaajuus: 102,8 gigatexeliä sekunnissa.
  • PCI Express 3.0 -väylä
  • Liittimet: kaksi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Virrankulutus: jopa 190 W
  • Kaksi 6-napaista virtaliitäntää
  • Kahden aukon muotoilu
  • MSRP: 249 dollaria

Tämän AMD-ratkaisun nimi on jälleen kerran paljastanut valitettavan nimijärjestelmän. Koska “pyöreät” numerot oli jo otettu, näytönohjainta oli kutsuttava ei-pyöreäksi numeroksi välillä 280 ja 290, koska ”X” -liite on R9 280X: n päällä, eikä siinä ole tilaa muuttaa Tonga-siru. Tämä tapahtui, koska kun alkuperäinen rivi ilmoitettiin, Tonga-sirua ei ollut vielä ajateltu, eikä tämän muutoksen nimissä ollut paikkaa. Lisäksi odotetaan myös Tonga XT -videosiruun perustuvaa ratkaisua - sitä todennäköisesti kutsutaan nimellä R9 285X.

Mallistossa uutuus on R9 270X: n ja R9 280X: n välillä - Tahitin ja Pitcairnin siruihin perustuvat täysimittaiset mallit, ja nopeuden kannalta se on jossakin näiden mallien välillä huolimatta korkeammasta digitaalisesta indeksistä kuin R9 280X. Teorian perusteella Radeon R9 285: n tulisi olla suorituskyvyltään hyvin lähellä Radeon R9 280: ta ja hyvin vanhaa Radeon HD 7950 Boostia. Radeon R9 285: n suositeltu hinta ilmoituksen aikaan vastasi korvaavan AMD-mallin hintoja ja saman hintaluokan kilpailijan samanlaista ratkaisua - GeForce GTX 760, joka on uuden mallin tärkein kilpailija.

Toisin kuin Radeon R9 280, uudessa tuotteessa on GDDR5-muisti, jonka tilavuus ei ole kolme gigatavua, vaan kaksi, koska käytetyn sirun muistiväylä leikattiin 384-bittisestä 256-bittiseen, ja voit laittaa 1, 2 tai 4 Gt siinä ... 1 Gt on liian vähän, 4 Gt on liian kallista, ja 2 Gt sopii tässä tapauksessa hyvin hintaan. Totta, joissakin tapauksissa tämä äänenvoimakkuus ei välttämättä riitä tarkkuuksille, jotka ovat yli 1920 × 1080 pikseliä nykyaikaisimmissa ja vaativimmissa peleissä, grafiikan enimmäisasetuksissa, puhumattakaan moninäyttöjärjestelmistä. Mutta tuskin on paljon tällaisia ​​käyttäjiä, ja 2 Gt: ta voidaan pitää ihanteellisena muistimääränä näytönohjaimelle tässä hintaluokassa.

Markkinat tarjoavat näytönohjaimia yrityksen sellaisilta kumppaneilta kuin Sapphire, PowerColor, HIS, ASUS, MSI, XFX, Gigabyte ja muut. Suurin osa AMD: n yhteistyökumppaneista on julkaissut omat vaihtoehtonsa alkuperäisillä piirilevymalleilla ja jäähdytysjärjestelmillä sekä ratkaisuilla, joilla on korkeampi näytönohjaimen taajuus. On huomattava, että vertailuvideokortti vaatii lisävirtalähteen kahden 6-napaisen virtaliittimen kautta, toisin kuin Radeon R9 280: n 8-napainen ja 6-napainen.

Arkkitehtoniset ja toiminnalliset ominaisuudet

Olemme jo puhuneet Graphics Core Next (GCN) -arkkitehtuurista erittäin yksityiskohtaisesti useita kertoja Tahitin, Havaijin ja muiden pelimerkkien esimerkkien avulla. Radeon R9 285: ssä käytetty Tonga-GPU perustuu tämän arkkitehtuurin uusimpaan versioon - GCN 1.2, kuten muutkin yrityksen modernit ratkaisut. Uusi GPU saa kaikki Bonairen ja Havaijin parannukset laskennallisten ominaisuuksien, joidenkin DirectX-lisäominaisuuksien tuen, AMD TrueAudio -tekniikan ja parannetun version AMD PowerTunesta.

Muistathan, että arkkitehtuurin peruslohko on GCN-laskentayksikkö, josta kaikki AMD-grafiikkaprosessorit on koottu. Tässä laskentayksikössä on oma paikallinen tietovarasto tietojen vaihtoa tai paikallisen rekisteripinon laajentamista varten, sekä ensimmäisen tason välimuisti, jossa on luku- / kirjoitusominaisuudet, ja täysimittainen tekstuuriputki, jossa on nosto- ja suodatinyksiköt, jaettuna osioihin, joista kukin toimii omissa virtaryhmissään. Jokainen GCN-lohko vastaa työn suunnittelusta ja jakamisesta itsenäisesti. Katsotaanpa, miltä Tonga (Radeon R9 285 -variantissa) näyttää:

Joten malli Radeon R9 285 on ominaisuuksiltaan hyvin lähellä R9 280: ta, jota puolestaan ​​voidaan pitää R9 280X: n poistettuna versiona. Riisutulla Tonga-sirulla on 28 GCN-laskentalaitetta, mikä antaa yhteensä 1792 suoratoistolaskennan ydintä (täysimittaisella sirulla on odotettua 2048). Sama koskee tekstuuriyksiköitä, leikatussa Tongassa niiden lukumäärä on vähentynyt 128 TMU: sta 112 TMU: ksi, koska kukin GCN-yksikkö sisältää neljä tekstuuriyksikköä.

ROP: iden lukumäärän suhteen sirua ei ole leikattu, koska se on saanut samat 32 toimilaitetta. Muistiohjaimia on kuitenkin vähemmän, Tonga-näytönohjaimessa Radeon R9 285: n muodossa on vain neljä 64-bittistä muistikanavaa, mikä antaa yhteensä 256-bittisen muistiväylän, toisin kuin 384-bittinen kuudesta kanavasta. Tahiti-pohjaiset ratkaisut. Tämä johtuu todennäköisesti AMD: n halusta säästää rahaa.

Uuden mallin näytönohjaimen toimintataajuudet ovat hieman alhaisemmat kuin Radeon HD 7950 Boostissa ja Radeon R9 280: ssa. Tarkemmin sanottuna Tonga-näytönohjaimen uusi ratkaisu sai hieman matalamman maksimitaajuuden, joka on yhtä suuri kuin 918 MHz (eikä 933, kuten R9 280: ssa), mutta se ei sinänsä ole niin tärkeää parannetun AMD PowerTune -tekniikan käytön vuoksi, josta puhuimme myös monta kertaa Bonairen ja Havaijin arvosteluissa.

Tonga-näytönohjain tukee PowerTunen uusinta versiota, joka tarjoaa parhaan mahdollisen 3D-suorituskyvyn määritetyllä virrankulutuksella. Erikoissovelluksissa, joissa on suuri virrankulutus, tämä grafiikkasuoritin laskee taajuuden nimellisen alapuolelle, saavuttaen virrankulutuksen rajan, ja pelisovelluksissa se tarjoaa korkeimman toimintataajuuden, joka on GPU: lle korkein mahdollinen nykyisissä olosuhteissa.

Lisäksi PowerTune tarjoaa myös runsaat ylikellotusominaisuudet Tonga GPU: lle. Ohjainasetuksissa käyttäjä voi asettaa useita parametreja, kuten GPU: n tavoitelämpötilan, suhteellisen tuulettimen nopeuden jäähdytyslaitteessa, sekä maksimitehonkulutustason, ja näytönohjain tekee loput asettamalla suurimman mahdollisen taajuus ja muut parametrit (GPU-jännite, tuulettimen nopeus) muutetuissa olosuhteissa.

Vaikka GPU: n nimelliskäyttötaajuus Radeon R9 285: ssä ei noussut, uuden tuotteen videomuistitaajuutta nostettiin 5 GHz: stä 5,5 GHz: iin, jotta ainakin hieman kompensoitaisiin puute vain 256 GHz: n muodossa. -bittinen muistiväylä. Nopeamman GDDR5-muistin käyttö 256-bittisellä väylällä antaa kaistanleveydeksi 176 Gt / s, mikä on silti huomattavasti pienempi kuin Radeon R9 280: n 240 Gt / s.

Tonga-GPU on saanut joitain arkkitehtonisia muutoksia. Se perustuu uusimman sukupolven Graphics Core Next -arkkitehtuuriin ja sisältää päivitetyn ohjeistusluettelon (ISA), paremman geometrian ja tessellointisuorituskyvyn, tehokkaamman häviöttömän kehyspuskurin pakkaamismenetelmän, paremman kuvan skaalausmoottorin (kun tulostus ei-natiivilla tarkkuudella) ja uudet moottoriversiot: videodatan koodaus ja dekoodaus. Tarkastellaan kaikkia muutoksia tarkemmin.

AMD: n mukaan Tonga on parantanut geometrian käsittelyä, kuten näimme aiemmin samassa Havaijin sirussa. Uusi grafiikkasuoritin pystyy käsittelemään jopa neljä primitiiviä kellosykliä kohti ja tarjoaa kaksi tai neljä kertaa enemmän tessellointitehoa vaikeissa olosuhteissa. Tarkistamme nämä tiedot ehdottomasti materiaalimme seuraavassa osassa, mutta nyt katsotaanpa AMD: n kaaviota:

Tonga-GPU on saanut joitain muutoksia ISA: ssa - samanlaiset kuin Bonaire- ja Hawaii-sirut (vain nämä kolme sirua perustuvat parannettuun GCN-arkkitehtuuriin), jolla oli aiemmin uudet ohjeet, jotka on suunniteltu nopeuttamaan erilaisia ​​laskelmia ja prosessoimaan mediatietoja GPU: lla, samoin kuin kyky vaihtaa tietoja SIMD-linjojen välillä, entistä parempi laskentayksiköiden työn hallinta ja tehtävien jakaminen.

Pelaajan näkökulmasta on paljon tärkeämpää käyttää uutta, tehokkaampaa häviöttömää pakkausmenetelmää kehyspuskuriin, koska Radeon R9 285: n puute on välttämätöntä jotenkin kompensoida 256-bittisenä muistibussi verrattuna 384-bittisiin ratkaisuihin, jotka perustuvat Tahitiin. Samanlaisia ​​menetelmiä on jo pitkään käytetty grafiikkaprosessoreissa, kun kehyspuskuri tallennetaan videomuistiin pakatussa muodossa ja GPU lukee ja kirjoittaa siihen pakattuja tietoja, mutta se on AMD: n uusi menetelmä, joka tarjoaa 40% tehokkaamman pakkauksen kuin edelliset GPU: t, mikä on erityisen tärkeää, kun otetaan huomioon Tongan suhteellisen kapea muistiväylä.

On aivan luonnollista, että uusi videopiiri sai täyden tuen AMD TrueAudio -äänenkäsittelytekniikalle. Olemme myös puhuneet siitä useammin kuin kerran materiaaleissamme, jotka on tarkoitettu ratkaisujen julkaisemiseen uudelta AMD-linjalta. Radeon R7- ja R9-sarjojen julkaisemisen myötä yhtiö esitteli maailmalle TrueAudio-tekniikan - ohjelmoitavan audiomoottorin, jota tuettiin AMD Radeon R7 260X: llä ja R9 290: lla (X) ja joka ilmestyi nyt R9 285: ssä. on Bonaire-, Havaiji- ja Tonga-sirut, joissa on kaikki uusimmat innovaatiot, mukaan lukien TrueAudion tuki.

TrueAudio on AMD-näytönohjaimen sisäänrakennettu ohjelmoitava äänimoottori, joka tarjoaa taatun reaaliaikaisen äänitehtävien käsittelyn asennetusta prosessorista riippumatta. Tätä varten useat Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP -ydimet on integroitu nimettyihin AMD-grafiikkasuoritimiin, niiden kykyihin pääsy tapahtuu käyttämällä suosittuja äänenkäsittelykirjastoja, joiden kehittäjät voivat käyttää sisäänrakennetun äänimoottorin resursseja käyttämällä erityinen TrueAudio-sovellusliittymä. AMD on tehnyt pitkään ja tiivistä yhteistyötä monien alan kehityksestä tunnettujen yritysten kanssa: pelikehittäjät, audio-väliohjelmien, äänialgoritmien jne. Kehittäjät, ja useita TrueAudio-tuettuja pelejä on jo julkaistu.

Uusi videokortti Radeon R9 285 tukee myös muita yrityksen tekniikoita, joista olemme jo kirjoittaneet asiaankuuluvissa arvosteluissa. Ilmoitettu ratkaisu tukee erityisesti uutta grafiikka-sovellusliittymän Mantlea, joka auttaa AMD-grafiikkasuorittimien laitteisto-ominaisuuksien tehokkaampaa käyttöä, koska Mantlea ei rajoita käytettävissä olevan grafiikkasovellusliittymän puutteet: OpenGL ja DirectX. Tätä varten pelimoottorin ja näytönohjaimen laitteistoresurssien välillä käytetään ohuempaa ohjelmistokuorta, samalla tavalla kuin sitä on tehty pitkään pelikonsoleissa.

Muiden muutosten joukossa AMD korostaa näytetyn kuvan (skaalain) korkealaatuista skaalausta, joka käyttää edistynyttä suodatinta, jossa on paljon näytteitä: 10 vaakasuoraa ja 6 pystysuoraa. Uusi laitteiston skaalausmenetelmä toimii 4K (UltraHD) -muotoon asti ja parantaa muun kuin alkuperäisen resoluution kuvien tulostuksen laatua.

Uuden Tonga-sirun täysin uusista ominaisuuksista voimme huomata videoprosessoriyksiköiden uudet versiot: Unified Video Decoder (UVD) ja Video Coding Engine (VCE). Nämä yksiköt toimivat tarkkuuksilla UltraHD (4K) asti, näissä versioissa videodatan dekoodaamisen ja koodaamisen sekä koodaamisen muodosta toiseen suorituskyky kasvaa merkittävästi.

Joten uusi UVD-lohko tukee videodatan dekoodausta muodossa H.264, VC-1, MPEG4, MPEG2, jotka olivat lohkon edellisessä versiossa, mutta nyt niihin on lisätty MJPEG-muoto. Videovirran tarkkuuden lisääminen FullHD: stä UltraHD: ksi tarkoittaa nelinkertaista kuormitusta dekoodauksen aikana, ja keskusprosessorin teho saattaa jo olla riittämätön. AMD: n mukaan, jos videon ohjelmistodekoodausta käytetään FullHD-tarkkuudella, suorittimen kuormitus voi nousta 20-25%: iin, sitten UltraHD-resoluutiolle samoissa olosuhteissa CPU on jo puoliksi ladattu työstä.

Suorittimen kuormituksen vähentämiseksi Tonga-GPU, johon Radeon R9 285 perustuu, sisältää uudistetun UVD-dekoodausyksikön, joka tukee H.264 High Profile Level 5.2 -datan täydellistä laitteistodekoodausta resoluutioilla 4K (mukaan lukien). mikä vähentää huomattavasti resurssien intensiteettiä tällaisten videoiden purkamisessa ja toistamisessa verrattuna puhtaasti ohjelmistomenetelmään:

VCE-yksikön suorituskykyä on myös merkittävästi parannettu tarjoamaan jopa 12 kertaa nopeampi koodausnopeus kuin reaaliaikainen FullHD-resoluutio. Uusi VCE-lohko tukee tietojen täysin laitteistokoodausta H.264-muodossa Baseline- ja Main-profiileille, ja tuetaan myös UltraHD-tarkkuutta. AMD uskoo, että uusi tuote tarjoaa luokkansa parhaan H.264-koodauksen suorituskyvyn seuraavien sisäisten vertailuarvojen perusteella:

Tarkasteltaessa tarkemmin testausolosuhteita käy ilmi, että testeissä käytettiin erilaisia ​​ohjelmistoja: Cyberlink Media Espresso AMD: lle ja Arcsoft Media Converter 8 NVIDIA: lle, koska ensimmäinen NVIDIA-sirujen tuote ei vielä tue laitteistovideokoodausta, ja tällaisissa olosuhteissa 100% tuloksia ei voida kutsua oikeiksi. Ainakin saimme karkean arvion - AMD: n ratkaisu osoittautui heidän omien arvioidensa mukaan 30-50% nopeammaksi kuin kilpailijan analoginen.

Lisää on vain vähän tietoa Never Settle: Space Edition -kanta-asiakasohjelmasta. Muistamme, että AMD-näytönohjaimiin on jo jonkin aikaa toimitettu pari ilmaista digitaalista peliä. Tämä ohjelma on nimeltään Never Settle, ja AMD: n Radeon R9 285 (ja tämän jälkeen yrityksen muiden näytönohjainten) tapauksessa se on päivitetty versioon Never Settle: Space Edition.

Never Settle: Space Edition julkaistaan ​​tänään, Radeon R9 285: n ilmoituksen päivänä, ja siinä on useita odotettuja avaruuteen liittyviä pelejä tänä vuonna. Tästä lähtien mitä tahansa AMD Radeon R9 -sarjan näytönohjainta voi ostaa monenlaisista peleistä, mukaan lukien Alien: Isolation ja Star Citizen.

Alien: Isolation julkaistiin 7. lokakuuta, ja Radeon R9 -näytönohjainten ostajat saivat pelin sarjanumeron julkaisupäivänä. Star Citizen Mustang Omega Variant Racer -tarjous sisältää Arena Commander- ja Murray Cup Race -sarjan moninpelimoduulit.

Radeon R9 -käyttäjät, jotka ostavat tästä päivästä alkaen, voivat käyttää 1. lokakuuta alkaen Mustang Omega Variant Racer -nimistä punaisen ja mustan kilpa-avaruusaluksen ihoa, jota käytetään vielä kehitteillä olevan projektin alfa-versioissa.

Saadaksesi ilmaisia ​​pelejä Radeonin ostamisen jälkeen sinun on valittava enintään kolme vaihtoehtoa 29 peliprojektin kirjastosta. Radeon R9 -linjan videokortin ostaja, mukaan lukien R9 285, kuuluu Radeon Gold Reward -peliin ja voi valita enintään kolme ilmaista peliä 29 projektista. Ne, jotka ostavat Radeon R7 260: n, pääsevät Silver Reward -peliin ja valitsevat kaksi peliä 28: sta, mutta Radeon R7 240: n ja R7 250: n osto ilahduttaa sinua pronssipalkinnolla ja antaa sinulle mahdollisuuden saada yksi peli luettelo 18 kappaleesta.

Teoreettinen suorituskyvyn arviointi

Jotta voimme nopeasti arvioida AMD: n uuden ratkaisun suorituskyvyn, tarkastelemme teoreettisia lukuja ja yrityksen omia vertailutuloksia. Teoreettisten numeroiden perusteella (taulukossa on omituisuus teksturointinopeuden laskennassa - näyttää siltä, ​​että eri näytönohjaimille numerot laskettiin eri taajuuksilla - turbo taajuus uuden tuotteen tapauksessa ja tavallinen taajuus) vanhojen lautojen kohdalla) uuden Radeon R9 285: n pitäisi näyttää nopeus peleissä. lähellä edeltäjäänsä Tahitiin perustuvan R9 280: n edessä ja jäljessä vanhemmasta R9 280X -mallista 15-20%.

On selvää, että vanhemmasta Radeon R9 280X -mallista, joka perustuu täysimittaiseen Tahiti-siruun, uutuus jää jälkeen kaikkialta, mutta Radeon R9 280 voi olla nopeampi, jos renderöintinopeutta rajoittaa muistin kaistanleveys. Mikä ainoa Tonga-siruun perustuva videokortti on pienempi vähemmän leveän muistiväylän takia, huolimatta sen toiminnan lisääntyneestä taajuudesta.

Tarkastellaan AMD: n uuden emolevyn alustavia suorituskykyindikaattoreita suhteessa korvaavaan Radeon R9 280: een ja kilpailijan ratkaisuun, jolla on samanlainen hinta todellisissa sovelluksissa. Tarkastellaan ensin suositun 3DMark-vertailupaketin ja AMD: n suosiman Fire Strike -vertailuarvon tuloksia kahdessa asetussarjassa: Suorituskyky ja Extreme.

Vertailuarvot osoittavat Radeon R9 285: n asemoinnin markkinoilla verrattuna muihin ratkaisuihin. Tässä erityisessä vertailuarvossa AMD mitasi uuden Radeon R9 285: n nopeuden hieman nopeammaksi kuin Radeon R9 280, mikä voidaan selittää GPU: lla, joka toimii korkeammalla todellisella taajuudella. NVIDIA: n kilpailija on selvästi halvempi kuin uusi emolevy, mikä antaa sille renderöintinopeuden noin neljänneksellä.

Älä unohda, että tämä on sidosryhmätiedot ja vain yksi näennäispeli testi synteettisestä vertailuarvosta. Katsotaanpa, mikä AMD: n uusi tuote osoittautuu peleissä, verrattaessa sitä vain kilpailevaan GeForce GTX 760 -malliin useissa pelisovelluksissa, joita käytetään testaamiseen AMD-laboratorioissa:

Käytimme 2560x1440 -resoluutiota ja tällaisia ​​peliasetuksia uuden tuotteen näyttämiseksi parhaalta puolelta, kuvataajuus pysyi 30 FPS -merkin yläpuolella. Tässä vertailussa AMD: n oma Radeon R9 285 tarjoaa myös paremman suorituskyvyn kuin kilpailijansa koko sovellussarjassa.

Lisäksi annetaan tietoja muista mittauksista. Esimerkiksi Battlefield 4: ssä 2560x1440- ja High-asetuksissa Radeon R9 285 on 15% nopeampi kuin GeForce GTX 760. Crysis 3: n 2560x1440- ja Very High -peli-asetuksissa AMD: n uusi tuote on 13% nopeampi ja Bioshock Infinite: ssä sama tarkkuus ja Ultra-asetukset - 15% nopeampi kuin GeForce GTX 760.

Kaiken kaikkiaan pelkkä ilo uudelle Radeon R9 -perheen jäsenelle. Mitä tapahtuu laskennallisissa sovelluksissa? Kysymyksiä on vieläkin vähemmän, koska Radeon-kortit olivat aina nopeampia kuin vastaavat GeForce-sovellukset tällaisissa sovelluksissa, varsinkin jos valitset kannattavat testisovellukset huolellisesti.

Kaavion perusteella uusi Radeon R9 285 -malli ylittää GeForce GTX 760: n OpenCL: ää käyttävissä GPGPU-sovelluksissa. Yleisesti ottaen, jos uskomme AMD: n lukuihin, Radeon R9 285: n pitäisi onnistuneesti korvata hinta ja suorituskyvyn suhteen niin houkutteleva Radeon R9 280. Uuden tuotteen pitäisi hieman ylittää Tahiti-siruun perustuva malli , ja vielä enemmän, hinta on nopeammin verrattavissa NVIDIA GeForce GTX 760: een lähes kaikissa sovelluksissa.

Uusi Radeon R9 285 -malli, vaikka se ei tuota mitään uutta ja erittäin mielenkiintoista, on hintaluokassaan varsin vahva ratkaisu. Uusi tuote on hieman nopeampi kuin Radeon R9 280 ja tarjotaan samaan hintaan. Lisäksi Tonga-näytönohjain eroaa Tahitista useilla parannuksilla, joista tärkeimmät ovat nopeutettu geometrian käsittely, useiden uusien tekniikoiden tuki ja uusitut lohkot videodatan kanssa työskentelemiseen - näillä alueilla uusi valtavirran AMD-siru ylittää jopa yläosan - loppu Havaijilla.

AMD lanseerasi uudet mobiiliprosessorit ja ilmoitti integroidulla grafiikalla varustetut työpöytäsirut erityistapahtumassa ennen CES 2018: ta. Radeon Technologies Group, AMD: n divisioona, ilmoitti erillisistä Vega-grafiikkapiiristä. Yhtiö paljasti myös suunnitelmat siirtyä uusiin teknisiin prosesseihin ja lupaaviin arkkitehtuureihin: grafiikka Radeon Navi ja prosessori Zen +, Zen 2 ja Zen 3.

Uudet prosessorit, piirisarja ja jäähdytys

Ensimmäiset Ryzen-työpöydät, joissa on Vega-grafiikka

Kaksi integroitua Vega-grafiikkaa käyttävää Ryzen-työpöytämallia tulevat myyntiin 12. helmikuuta 2018. 2200G on lähtötason Ryzen 3 -prosessori ja 2400G on lähtötason Ryzen 5 -prosessori. Molemmat mallit korottavat taajuuksia dynaamisesti 200 ja 300 MHz: n välillä 3,5 GHz: n ja 3,6 GHz: n perustaajuuksista. Itse asiassa ne korvaavat erittäin edulliset Ryzen 3 1200- ja 1400-mallit.

2200G: ssä on vain 8 grafiikkayksikköä, kun taas 2400G: ssä on 3 muuta. 2200G-näytönohjaimet yltävät 1100 MHz: iin, kun taas 2400G: llä on 150 MHz enemmän. Jokainen grafiikkayksikkö sisältää 64 varjostinta.

Molempien prosessorien ytimillä on sama koodinimi kuin integroidulla grafiikalla varustetuilla mobiiliprosessoreilla - Raven Ridge (s. Raven Mountain, kallio Coloradossa). Mutta silti ne kytketään samaan AMD AM4 LGA -liitäntään kuin kaikki muut Ryzen 3, 5 ja 7 -prosessorit.

Viite: AMD viittaa joskus prosessoreihin, joissa on integroitu grafiikka, ei-keskusyksikköinä (keskusyksikkö, Englanti Keskusyksikkö) ja APU (Accelerated Processor Unit, englannin kiihdytetty prosessoriyksikkö, toisin sanoen prosessori, jossa on videokiihdytin).
AMD-työpöytäprosessorit, joissa on integroitu grafiikka, on merkitty G-kirjaimella sanan grafiikka ( Englanti grafiikka). Sekä AMD- että Intel-mobiiliprosessorit on merkitty U: lla, sanojen ensimmäinen kirjain ultrathin ( Englanti erittäin ohut) tai erittäin matala teho ( Englanti erittäin alhainen virrankulutus).
Samanaikaisesti ei pidä ajatella, että jos uuden Ryzen-mallinumerot alkavat numerolla 2, niiden ytimien arkkitehtuuri kuuluu Zen-mikroarkkitehtuurin toiseen sukupolveen. Näin ei ole - nämä prosessorit ovat edelleen ensimmäisessä sukupolvessa.

Ryzen 3 2200G Ryzen 5 2400G
Ytimet 4
Suoratoistot 4 8
Perustaajuus 3,5 GHz 3,6 GHz
Lisääntynyt taajuus 3,7 GHz 3,9 GHz
2 ja 3 tason välimuisti 6 Mb 6 Mb
Grafiikkalohkot 8 11
Suurin grafiikkataajuus 1100 MHz 1250 MHz
CPU-liitäntä AMD AM4 (PGA)
Pohjan lämmöntuotto 65 wattia
Vaihteleva lämmöntuotto 45-65 wattia
Koodinimi Raven Ridge
Suositeltu hinta * 5600 ₽ (99 dollaria) 9500 ₽ (99 dollaria)
Julkaisupäivä 12. helmikuuta 2018

Uudet Ryzen-matkapuhelimet, joissa on Vega-grafiikka

AMD toi jo ensimmäisen mobiilin Ryzenin markkinoille viime vuonna, koodinimeltään Raven Ridge. Koko Ryzen-mobiiliperhe on suunniteltu kannettaville tietokoneille, ultrabookeille ja hybridikannettaville. Mutta tällaisia ​​malleja oli vain kaksi, kukin keski- ja vanhemmassa segmentissä: Ryzen 5 2500U ja Ryzen 7 2700U. Nuorempi segmentti oli tyhjä, mutta heti CES 2018: ssa yritys korjasi sen - kaksi mallia lisättiin mobiiliperheeseen kerralla: Ryzen 3 2200U ja Ryzen 3 2300U.

AMD: n varapääjohtaja Jim Anderson esittelee Ryzen-mobiiliperheen

2200U on Ryzenin ensimmäinen kaksiytiminen prosessori, kun taas 2300U on neliytiminen vakiona, mutta molemmat toimivat neljässä säikeessä. Samanaikaisesti 2200U-ytimien perustaajuus on 2,5 GHz ja alempien 2300U-ytimien - 2 GHz. Mutta kuormituksen kasvaessa molempien mallien taajuus nousee samaan nopeuteen - 3,4 GHz. Kannettavien tietokoneiden valmistajat voivat kuitenkin laskea tehokattoa, koska heidän on myös laskettava energiakustannukset ja ajateltava jäähdytysjärjestelmää. Sirujen välillä on myös ero välimuistin koossa: 2200U: lla on vain kaksi ydintä ja siten puolet 1 ja 2 tason välimuistista.

2200U: ssa on vain 3 grafiikkayksikköä, kun taas 2300U: ssa on kaksinkertainen määrä sekä prosessoriytimiä. Mutta ero grafiikkataajuuksissa ei ole niin merkittävä: 1000 MHz vs. 1100 MHz.

Ryzen 3 2200U Ryzen 3 2300U Ryzen 5 2500U Ryzen 7 2700U
Ytimet 2 4
Suoratoistot 4 8
Perustaajuus 2,5 GHz 2 GHz 2,2 GHz
Lisääntynyt taajuus 3,4 GHz 3,8 GHz
Tason 1 välimuisti 192 kt (96 kt per ydin) 384 kt (96 kt per ydin)
Tason 2 välimuisti 1 Mt (512 kt per ydin) 2 Mt (512 kt per ydin)
Tason 3 välimuisti 4 Mt (4 Mt per ydinkompleksi)
RAM Kaksikanavainen DDR4-2400
Grafiikkalohkot 3 6 8 10
Suurin grafiikkataajuus 1000 MHz 1100 MHz 1 300 MHz
CPU-liitäntä AMD FP5 (BGA)
Pohjan lämmöntuotto 15 wattia
Vaihteleva lämmöntuotto 12-25 wattia
Koodinimi Raven Ridge
Julkaisupäivä 8. tammikuuta 2018 26. lokakuuta 2018

Ensimmäinen mobiili Ryzen PRO

Vuoden 2018 toisella vuosineljänneksellä AMD: n on tarkoitus julkaista Ryzen PRO -yrityksen mobiiliversiot, yritysluokan prosessorit. Mobile PRO -määritykset ovat identtisiä kuluttajaversioiden kanssa, lukuun ottamatta Ryzen 3 2200U: ta, joka ei ole saanut PRO-toteutusta lainkaan. Ero työpöydän ja mobiilin Ryzen PRO: n välillä on lisälaitteistotekniikoissa.

Ryzen PRO -prosessorit - täydelliset kopiot tavallisesta Ryzenistä, mutta lisäominaisuuksilla

Esimerkiksi TSME-laitteistopohjaista RAM-salausta "lennossa" (Intelillä on vain ohjelmistoresursseja kuluttava pk-yritysten salaus) käytetään turvallisuuden varmistamiseksi. Ja keskitettyyn kalustonhallintaan on käytettävissä avoin standardi DASH (Desktop and mobile Architecture for System Hardware) - tuki sen protokollille on rakennettu prosessoriin.

Ryzen PRO -kannettavien, ultrakirjojen ja hybridikannettavien tablettien tulisi kiinnostaa ensisijaisesti yrityksiä ja valtion virastoja, jotka aikovat ostaa ne työntekijöille.

Ryzen 3 PRO 2300U Ryzen 5 PRO 2500U Ryzen 7 PRO 2700U
Ytimet 4
Suoratoistot 4 8
Perustaajuus 2 GHz 2,2 GHz
Lisääntynyt taajuus 3,4 GHz 3,6 GHz 3,8 GHz
Tason 1 välimuisti 384 kt (96 kt per ydin)
Tason 2 välimuisti 2 Mt (512 kt per ydin)
Tason 3 välimuisti 4 Mt (4 Mt per ydinkompleksi)
RAM Kaksikanavainen DDR4-2400
Grafiikkalohkot 6 8 10
Suurin grafiikkataajuus 1100 MHz 1 300 MHz
CPU-liitäntä AMD FP5 (BGA)
Pohjan lämmöntuotto 15 wattia
Vaihteleva lämmöntuotto 12-25 wattia
Koodinimi Raven Ridge
Julkaisupäivä Vuoden 2018 toinen vuosineljännes

Uudet AMD 400 -sarjan piirisarjat

Ryzenin toinen sukupolvi perustuu järjestelmälogiikan toiseen sukupolveen: 300. piirisarja korvataan 400. sarjalla. Sarjan lippulaivana oletetaan olevan AMD X470, ja myöhemmin on olemassa yksinkertaisempia ja halvempia piirisarjoja, kuten B450. Uusi logiikka on parantanut kaikkea RAM-muistia: vähentänyt käyttöviivettä, nostanut taajuuden ylärajaa ja lisännyt tilaa ylikellotukselle. Myös 400-sarjassa USB-kaistanleveys on kasvanut ja prosessorin virrankulutus on parantunut, samoin kuin sen lämmöntuotto.

Mutta suorittimen liitäntä ei ole muuttunut. AMD AM4 -työpöytäpistoke (ja sen kannettava, siirrettävä AMD FP5) on yrityksen erityinen vahvuus. Toisella sukupolvella on sama liitin kuin ensimmäisellä. Häntä ei korvata kolmannella ja viidennellä sukupolvella. AMD on periaatteessa luvannut olla muuttamatta AM4: ää vasta vuoteen 2020 mennessä. Ja jotta 300-sarjan emolevyt (X370, B350, A320, X300 ja A300) toimisivat uuden Ryzenin kanssa, sinun on vain päivitettävä BIOS. Suoran yhteensopivuuden lisäksi on myös päinvastainen: vanhat prosessorit työskentelevät uusilla levyillä.

CES 2018: ssa Gigabyte näytti jopa prototyypin uudesta piirisarjaan perustuvasta emolevystä - X470 Aorus Gaming 7 WiFi. Tämä ja muut X470: een ja alempiin piirisarjoihin perustuvat emolevyt ilmestyvät huhtikuussa 2018 yhdessä Ryzenin toisen sukupolven kanssa Zen + -arkkitehtuurissa.

Uusi jäähdytysjärjestelmä

AMD esitteli myös uuden AMD Wraith Prism -jäähdyttimen. Vaikka edeltäjänsä Wraith Max oli taustavalaistu kiinteällä punaisella, Wraith Prism -laitteessa on RGB-valaistus tuulettimen ympärillä. Jäähdyttimen terät on valmistettu läpinäkyvästä muovista ja ne on myös valaistu miljoonilla väreillä. RGB-valaistuksen ystävät arvostavat sitä, ja vihaajat voivat yksinkertaisesti sammuttaa sen, vaikka tässä tapauksessa tämän mallin ostamisen tunne on tasaantunut.


Wraith Prism on täydellinen kopio Wraith Maxista, mutta taustavalaistu miljoonilla väreillä

Muut ominaisuudet ovat samat kuin Wraith Max: suorakontaktiset lämpöputket, ohjelmistoilmavirtaprofiilit kiihdytystilassa ja melkein hiljainen toiminta 39 dB: ssä vakio-olosuhteissa.

Ei ole vielä sanaa siitä, kuinka paljon Wraith Prism maksaa, onko se mukana prosessoreissa ja milloin se on ostettavissa.

Uudet Ryzen-kannettavat tietokoneet

Mobiiliprosessorien lisäksi AMD markkinoi myös uusia niihin perustuvia kannettavia tietokoneita. Vuonna 2017 Ryzen-matkapuhelimilla ilmestyi HP Envy x360-, Lenovo Ideapad 720S- ja Acer Swift 3 -mallit. Vuoden 2018 ensimmäisellä neljänneksellä niihin lisätään Acer Nitro 5, Dell Inspiron 5000 ja HP-sarjat. Ne kaikki toimivat viime vuoden Ryzen 7 2700U- ja Ryzen 5 2500U -matkapuhelimilla.

Acer Nitro -perhe on pelikone. Nitro 5 -linja on varustettu 15,6 tuuman IPS-näytöllä, jonka resoluutio on 1920 × 1080. Ja joissakin malleissa on erillinen näytönohjain Radeon RX 560, jossa on 16 grafiikkayksikköä.

Dell Inspiron 5000 -sarjan kannettavat tietokoneet tarjoavat 15,6 ja 17 tuuman malleja, joissa on joko kiintolevy tai kiinteä asema. Jotkin linjan mallit saavat myös erillisen näytönohjaimen Radeon 530, jossa on 6 grafiikkayksikköä. Tämä on melko outo kokoonpano, koska jopa Ryzen 5 2500U: n integroidulla grafiikalla on enemmän grafiikkayksiköitä - 8 kappaletta. Erillisen kortin etuna voi kuitenkin olla suurempi kellotaajuus ja erilliset grafiikkamuistisirut (RAM-osan sijaan).

Alennetut hinnat kaikille Ryzen-prosessoreille

Suoritin (pistorasia) Ytimet / langat Vanha hinta * Uusi hinta*
Ryzen Threadripper 1950X (TR4) 16/32 56000 ₽ (999 dollaria) -
Ryzen Threadripper 1920X (TR4) 12/24 45000 ₽ (799 dollaria) -
Ryzen Threadripper 1900X (TR4) 8/16 31 000 ₽ (549 dollaria) 25 000 ₽ (449 dollaria)
Ryzen 7 1800X (AM4) 8/16 28 000 ₽ (499 dollaria) 20000 ₽ (349 dollaria)
Ryzen 7 1700X (AM4) 8/16 22 500 ₽ (399 dollaria) 17 500 ₽ (309 dollaria)
Ryzen 7 1700 (AM4) 8/16 18500 ₽ (329 dollaria) 17 000 ₽ (299 dollaria)
Ryzen 5 1600X (AM4) 6/12 14 000 ₽ (249 dollaria) 12 500 ₽ (219 dollaria)
Ryzen 5 1600 (AM4) 6/12 12 500 ₽ (219 dollaria) 10 500 ₽ (189 dollaria)
Ryzen 5 1500X (AM4) 4/8 10 500 ₽ (189 dollaria) 9800 ₽ (174 dollaria)
Ryzen 5 1400 (AM4) 4/8 9500 ₽ (169 dollaria) -
Ryzen 5 2400G (AM4) 4/8 - 9500 ₽ (169 dollaria)
Ryzen 3 2200G (AM4) 4/4 - 5600 ₽ (99 dollaria)
Ryzen 3 1300X (AM4) 4/4 7 300 ₽ (129 dollaria) -
Ryzen 3 1200 (AM4) 4/4 6 100 ₽ (109 dollaria) -

Suunnitelmat vuoteen 2020: Navi-grafiikat, Zen 3 -prosessorit

2017 oli AMD: n vedenjakaja. Vuosien ongelmien jälkeen AMD sai päätökseen Zen-ytimen mikroarkkitehtuurin kehittämisen ja julkaisi ensimmäisen sukupolven suorittimia: Ryzen-, Ryzen PRO- ja Ryzen Threadripper -tietokoneen prosessorit, Ryzen- ja Ryzen PRO -mobiilisuoritinperheet sekä EPYC-palvelinperheen. Samana vuonna Radeon-ryhmä kehitti Vega-grafiikkaarkkitehtuurin: sen pohjalta julkaistiin Vega 64- ja Vega 56 -videokortit, ja vuoden lopussa Vega-ytimet integroitiin Ryzen-matkapuhelimiin.


AMD: n toimitusjohtaja Lisa Su vakuuttaa, että yritys vapauttaa 7 nm: n prosessorit ennen vuotta 2020

Uudet tuotteet eivät vain herättäneet faneja, vaan myös tavallisten kuluttajien ja harrastajien huomion. Intelin ja NVIDIA: n täytyi torjua hätäisesti: Intel julkaisi Coffee Lake -kuusiytimiset prosessorit, Skylake-arkkitehtuurin suunnittelemattoman toisen "niin", ja NVIDIA laajensi Pascal-näytönohjainten 10. sarjan 12 malliin.

Huhuja AMD: n tulevista suunnitelmista on kasautunut koko vuoden 2017. Toistaiseksi AMD: n toimitusjohtaja Lisa Su on ilmoittanut vain, että yhtiö aikoo ylittää 7-8 prosentin vuotuisen tuottavuuden kasvun elektroniikkateollisuudessa. Lopuksi CES 2018 -yrityksessä yritys esitti etenemissuunnitelman paitsi vuoden 2018 loppuun asti myös vuoteen 2020 asti. Suunnitelmien perustana on parantaa siruarkkitehtuuria minimoimalla transistorit: asteittainen siirtyminen nykyisestä 14 nanometristä 12: een ja 7 nanometriä.

12 nanometriä: toinen Ryzen-sukupolvi Zen +: lla

Ryzen-tuotemerkin toinen sukupolvi, Zen + -mikroarkkitehtuuri, perustuu 12 nanometrin prosessitekniikkaan. Itse asiassa uusi arkkitehtuuri on tarkistettu Zen. GlobalFoundries-tehtaiden tekninen tuotantonopeus siirretään 14 nm: n 14 LPP: stä (Low Power Plus) 12 Nm: n 12 LP: iin (Low Power). Uuden 12LP-prosessitekniikan pitäisi parantaa sirujen suorituskykyä 10%.

Viite: GlobalFoundries Factory Network on AMD: n entinen tuotantolaitos, joka erottui vuonna 2009 ja sulautui muihin sopimusvalmistajiin. Sopimusvalmistuksen markkinaosuuden suhteen GlobalFoundries jakaa toisen sijan UMC: n kanssa, huomattavasti TSMC: n jälkeen. Sirun kehittäjät - AMD, Qualcomm ja muut - tilaavat tuotannon sekä GlobalFoundriesilta että muilta tehtailta.

Uuden teknisen prosessin lisäksi Zen + -arkkitehtuuri ja siihen perustuvat sirut saavat parannetun AMD Precision Boost 2 (tarkka ylikellotus) - ja AMD XFR 2 (Extended Frequency Range 2) -tekniikat. Ryzen-mobiiliprosessoreista löytyy jo Precision Boost 2 ja erityinen XFR-muunnos - Mobile Extended Frequency Range (mXFR).

Ryzen-, Ryzen PRO- ja Ryzen Threadripper -tietokoneen prosessoriperhe julkaistaan ​​toisen sukupolven aikana, mutta toistaiseksi ei ole tietoa Ryzen- ja Ryzen PRO -mobiilituoteperheen päivityksistä ja palvelin EPYC: stä. Mutta tiedetään, että joissakin Ryzen-prosessorimalleissa on alusta alkaen kaksi muunnosta: siruun integroidulla grafiikalla ja ilman sitä. Perustason ja keskitason Ryzen 3- ja Ryzen 5 -mallit tulevat molempina versioina. Ja korkean tason Ryzen 7 ei saa mitään graafisia muutoksia. Todennäköisesti koodinimi Pinnacle Ridge on annettu näiden prosessoreiden ytimien arkkitehtuurille (kirjaimellisesti vuoren terävä harja, yksi Wyomingin Wind Riverin harjanteen huipuista).

Toisen sukupolven Ryzen 3, 5 ja 7 toimitetaan huhtikuussa 2018 400-sarjan piirisarjojen rinnalla. Ja toisen sukupolven Ryzen PRO ja Ryzen Threadripper ovat myöhässä vuoden 2018 toiseen puoliskoon asti.

7 nanometriä: 3. sukupolven Ryzen on Zen 2, erillinen Vega-grafiikka, Navi-grafiikkasydän

Vuonna 2018 Radeon-ryhmä julkaisee erillisen Vega-grafiikan kannettaville, ultrabookeille ja kannettaville tableteille. AMD ei jaa tarkkoja yksityiskohtia: tiedetään, että erilliset sirut toimivat kompaktin monikerroksisen muistin, kuten HBM2: n kanssa (integroitu grafiikka käyttää satunnaismuistia). Radeon korostaa erikseen, että muistisirujen korkeus on vain 1,7 mm.


Radeon Executive paljastaa integroidun ja erillisen Vega-grafiikan

Samana vuonna Radeon siirtää Vega-arkkitehtuuriin perustuvat grafiikkasirut 14 nm: n LPP-prosessitekniikasta välittömästi 7 nm: n LP: hen, joka on täysin yli 12 nm. Mutta ensin uudet grafiikkayksiköt toimitetaan vain Radeon Instinct -linjalle. Tämä on erillinen Radeon-palvelinpiirien perhe heterogeeniseen tietojenkäsittelyyn: koneoppiminen ja tekoäly - niiden kysynnän tarjoaa itse ajavien autojen kehitys.

Ja jo vuoden 2018 lopussa tai vuoden 2019 alussa tavalliset kuluttajat odottavat Radeon- ja AMD-tuotteita 7 nanometrin prosessitekniikalla: prosessorit Zen 2 -arkkitehtuurilla ja grafiikat Navi-arkkitehtuurilla. Lisäksi Zen 2: n suunnittelutyö on jo saatu päätökseen.

AMD-kumppanit ovat jo tutustumassa Zen 2: n siruihin, jotka luovat emolevyt ja muut komponentit kolmannen sukupolven Ryzenille. AMD on saamassa sellaista vauhtia johtuen siitä, että yhtiöllä on kaksi joukkuetta, jotka "hyppäävät" toistensa yli lupaavien mikroarkkitehtuurien kehittämiseksi. Aloitettiin tekemällä Zen ja Zen + rinnakkain. Kun Zen valmistui, ensimmäinen joukkue muutti Zen 2: een, ja kun Zen + valmistui, toinen joukkue muutti Zen 3: een.

7 nanometriä "plus": Ryzenin neljäs sukupolvi Zen 3: lla

Samalla kun yksi AMD-osasto käsittelee Zen 2: n massatuotannon ongelmia, toinen osasto suunnittelee jo Zen 3: tä "7nm +" -teknologian standardilla. Yritys ei paljasta yksityiskohtia, mutta epäsuorien tietojen perusteella voidaan olettaa, että prosessitekniikkaa parannetaan täydentämällä nykyinen syvä ultraviolettilitografia (DUV, Deep Ultraviolet) uudella kovalla ultraviolettilitografialla (EUV, Extreme Ultraviolet) aallonpituus 13,5 nm.


GlobalFoundries on jo asentanut uusia laitteita siirtyäkseen 5 nm: iin

Kesällä 2017 yksi GlobalFoundries-tehtaista osti yli 10 litografista järjestelmää TWINSCAN NXE -sarjasta hollantilaisesta ASML: stä. Kun tätä laitetta käytetään osittain saman 7 nm: n prosessitekniikan puitteissa, on mahdollista vähentää edelleen virrankulutusta ja lisätä sirujen suorituskykyä. Tarkkoja mittareita ei vielä ole - uusien linjojen virheenkorjaus ja niiden saaminen hyväksyttävään massatuotantokapasiteettiin vie vielä jonkin aikaa.

AMD odottaa aloittavansa sirujen myynnin "7 nm +" nopeudella Zen 3 -arkkitehtuurin prosessoreilta vuoden 2020 loppuun mennessä.

5 nanometriä: viides ja seuraavat Ryzen-sukupolvet Zen 4: ssä?

AMD ei ole vielä tehnyt virallista ilmoitusta, mutta voidaan spekuloida, että yrityksen seuraava raja on 5 nm: n prosessitekniikka. Tällä nopeudella kokeellisia siruja on jo tuottanut IBM: n, Samsungin ja GlobalFoundriesin tutkimusliitto. 5 nm: n prosessitekniikkaan perustuvat kiteet eivät vaadi kovaa ultraviolettilitografian osittaista vaan täysimittaista käyttöä, jonka tarkkuus on yli 3 nm. Tämän luvan tarjoavat TWINSCAN NXE: 3300B -litografisen järjestelmän mallit, jotka GlobalFoundries on ostanut ASML: ltä.


Kerros, joka on yhtä paksu kuin yksi molekyyli molybdeenidisulfidia (0,65 nanometriä), vuotovirta on vain 25 femtoamperia / mikrometri 0,5 voltilla.

Mutta vaikeus on myös siinä, että 5 nm: n prosessin on todennäköisesti muutettava transistorien muotoa. Pitkään vakiintuneet FinFET: t (uimamaiset transistorit) voivat antaa tien lupaaville GAA FET: ille (portti-ympäri-transistorit). Tällaisten sirujen massatuotannon perustaminen ja käyttöönotto kestää vielä useita vuosia. Kulutuselektroniikka-ala ei todennäköisesti vastaanota niitä ennen vuotta 2021.

Myös teknisten standardien alentaminen on mahdollista. Esimerkiksi vuonna 2003 korealaiset tutkijat loivat 3 nanometrin FinFETin. Vuonna 2008 Manchesterin yliopistossa luotiin nanometritransistori grafeeniin (hiilinanoputkiin) perustuen. Ja vuonna 2016 Berkeley-laboratorion tutkimusinsinöörit valloittivat alinanometrin mittakaavan: sekä grafeenia että molybdeenidisulfidia (MoS2) voidaan käyttää tällaisissa transistoreissa. Totta, vuoden 2018 alussa ei vieläkään ollut tapaa tuottaa kokonaisia ​​siruja tai alustoja uusista materiaaleista.

Johdanto Koko tietotekniikan kehityksessä viime vuosina integraatiokurssi ja siihen liittyvä pienentäminen on hyvin jäljitettävissä. Ja tässä emme puhu niinkään tavallisista pöytätietokoneista, vaan valtavasta "käyttäjätasoisten" laitteiden puistosta - älypuhelimista, kannettavista tietokoneista, soittimista, tableteista jne. - jotka ovat uudestisyntyneet uudessa muodon tekijässä ja ottavat vastaan ​​yhä enemmän uusia toimintoja. Pöytäkoneiden kohdalla tämä suuntaus vaikuttaa heihin viimeisessä käännöksessä. Tietysti viime vuosina käyttäjien kiinnostuksen vektori on hieman poikennut pienikokoisista tietokonelaitteista, mutta tätä on vaikea kutsua globaaliksi trendiksi. X86-järjestelmien perusarkkitehtuuri, jossa oletetaan erillisen prosessorin, muistin, näytönohjaimen, emolevyn ja levyn alijärjestelmän läsnäolo, pysyy muuttumattomana, ja tämä rajoittaa miniatyroinnin mahdollisuuksia. Kutakin luetelluista komponenteista on mahdollista vähentää, mutta tuloksena olevan järjestelmän ulottuvuuksien kvalitatiivinen muutos ei toimi.

Vaikuttaa kuitenkin siltä, ​​että viime vuoden aikana on ollut tietty käännekohta henkilökohtaisten tietokoneiden ympäristössä. Ottamalla käyttöön nykyaikaisia ​​"hienompien" standardien mukaisia ​​puolijohdeteknologisia prosesseja x86-prosessorien kehittäjät pystyvät siirtämään asteittain joidenkin laitteiden toiminnot, jotka olivat aiemmin erillisiä komponentteja, suorittimeen. Kukaan ei siis ole yllättynyt siitä, että muistiohjaimesta ja joissakin tapauksissa PCI Express -väyläohjaimesta on jo pitkään tullut osa keskusprosessoria, ja emolevyn piirisarja on rappeutunut yhdeksi mikropiiriksi - eteläsillaksi. Mutta vuonna 2011 tapahtui paljon merkittävämpi tapahtuma - grafiikkaohjainta alettiin rakentaa tuottavien työasemien prosessoreihin. Ja emme puhu joistakin haavoittuvista videoytimistä, jotka pystyvät vain varmistamaan käyttöjärjestelmän käyttöliittymän toiminnan, vaan täysin täysimittaisista ratkaisuista, jotka suorituskyvyssä voidaan vastustaa erillisiä lähtötason grafiikkakiihdyttimiä ja todennäköisesti ylittävät kaikki ne integroidut videoytimet, jotka on rakennettu järjestelmälogiikkasarjoihin aiemmin.

Pioneeri oli Intel, joka alkoi vuoden alussa Sandy Bridge -prosessorit pöytätietokoneille, joissa oli integroitu Intel HD Graphics -perheen grafiikkasydän. Totta, hän ajatteli, että hyvä integroitu grafiikka kiinnostaa ensisijaisesti kannettavien tietokoneiden käyttäjiä, ja pöytätietokoneiden suorittimille tarjottiin vain videopuolen poistettu versio. Tämän lähestymistavan virheellisyyden osoitti myöhemmin AMD, joka julkaisi Radeon HD -sarjan täysimittaisilla grafiikkasydämillä varustetut Fusion-prosessorit. Tällaiset ehdotukset saivat heti suosiota paitsi toimiston ratkaisuina myös perustana edullisille kotitietokoneille, mikä pakotti Intelin harkitsemaan uudelleen asennettaan integroidulla grafiikalla varustettujen suorittimien näkymiin. Yhtiö on päivittänyt Sandy Bridge -pöytäprosessorivalikoiman lisäämällä nopeamman Intel HD Graphics -työkalutarjonnan. Tämän seurauksena nyt käyttäjät, jotka haluavat rakentaa kompaktin integroidun järjestelmän, kohtaavat kysymyksen: kumman valmistajan alustaa on järkevämpi valita? Kattavan testauksen jälkeen yritämme antaa suosituksia tietyn prosessorin valitsemisesta integroidulla grafiikkakiihdyttimellä.

Terminologiakysymys: CPU vai APU?

Jos olet jo perehtynyt integroituihin grafiikkaprosessoreihin, joita AMD ja Intel tarjoavat pöytätietokoneiden käyttäjille, tiedät, että nämä valmistajat yrittävät etäyttää tuotteitaan mahdollisimman paljon toisistaan ​​ja yrittää saada ajatuksen siitä, että heidän suora vertailunsa on virheellinen . Suurimman "sekaannuksen" tuo AMD, joka viittaa ratkaisunsa uuteen APU-luokkaan, ei perinteisiin suorittimiin. Mitä eroa?

APU on lyhenne sanoista Accelerated Processing Unit. Jos siirrymme yksityiskohtaisiin selityksiin, käy ilmi, että laitteiston näkökulmasta tämä on hybridilaite, joka yhdistää perinteiset yleiskäyttöiset laskentaytimet graafisen ytimen kanssa yhdellä puolijohdesirulla. Toisin sanoen sama prosessori integroidulla grafiikalla. Eroa on kuitenkin edelleen, ja se on ohjelmatasolla. APU: n sisältämällä grafiikkasydämellä on oltava universaali arkkitehtuuri joukon virtausprosessoreita, jotka kykenevät toimimaan paitsi kolmiulotteisen kuvan synteesissä myös ratkaisemaan laskennallisia ongelmia.

Toisin sanoen APU tarjoaa joustavamman suunnittelun kuin yksinkertaisesti yhdistämällä grafiikka ja laskentaresurssit yhteen puolijohdesiruun. Ajatuksena on luoda näiden erilaisten osien symbioosi, kun osa laskelmista voidaan suorittaa grafiikkasydämen avulla. Totta, kuten aina tällaisissa tapauksissa, ohjelmistotuki tarvitaan tämän lupaavan mahdollisuuden hyödyntämiseksi.

AMD Fusion -prosessorit, joissa on videonydin, tunnetaan koodinimellä Llano, täyttävät tämän määritelmän täysin, ne ovat juuri APU. Ne integroivat Radeon HD -perheen grafiikkasydämet, jotka tukevat muun muassa ATI Stream -tekniikkaa ja OpenCL 1.1-ohjelmointirajapintaa, joiden kautta grafiikkasydämen laskeminen on todella mahdollista. Teoriassa useat sovellukset voivat saada käytännön hyötyjä Radeon HD -virtaprosessorien joukon suorittamisesta, mukaan lukien salausalgoritmit, kolmiulotteisten kuvien renderointi tai valokuvien, äänen ja videon jälkikäsittelyt. Käytännössä kaikki on kuitenkin paljon monimutkaisempaa. Toteutusvaikeudet ja epäilyttävät todelliset suorituskyvyn voitot ovat toistaiseksi hillinneet laajaa tukea konseptille. Siksi useimmissa tapauksissa APU: ta voidaan pitää vain yksinkertaisena prosessorina, jossa on integroitu grafiikkaydin.

Intelillä on sitä vastoin konservatiivisempi terminologia. Se viittaa edelleen Sandy Bridge -prosessoreihinsa, jotka sisältävät integroidun HD Graphics -ydimen perinteisellä termillä CPU. Sillä on kuitenkin jonkin verran perustetta, koska Intel-grafiikka ei tue OpenCL 1.1 -käyttöliittymää (yhteensopivuus sen kanssa tarjotaan seuraavan sukupolven Ivy Bridge -tuotteissa). Joten Intel ei vielä tarjoa prosessorin eri osien yhteistä työtä samoissa laskentatehtävissä.

Yksi tärkeä poikkeus. Tosiasia on, että Intel-prosessorien grafiikkasydämissä on erikoistunut Quick Sync -blogi, joka keskittyy videovirran koodausalgoritmien laitteistokiihdytykseen. Tietysti, kuten OpenCL: n tapauksessa, se vaatii erityistä ohjelmistotukea, mutta se pystyy todella parantamaan suorituskykyä, kun transkoodataan teräväpiirtovideoita melkein suuruusluokkaa. Joten loppujen lopuksi voimme sanoa, että Sandy Bridge on jossain määrin myös hybridiprosessori.

Onko laillista verrata AMD-suorittimia ja Intel-suorittimia? Teoreettisesta näkökulmasta yhtäläisyysmerkkiä ei voida laittaa APU: n ja CPU: n väliin sisäänrakennetulla videokiihdyttimellä, mutta tosielämässä meillä on kaksi nimeä samalle. AMD Llano -suorittimet voivat nopeuttaa rinnakkaislaskentaa, ja Intel Sandy Bridge voi käyttää grafiikkatehoa vain videon koodaamiseen, mutta itse asiassa molempia näitä ominaisuuksia ei käytetä melkein koskaan. Joten käytännöllisestä näkökulmasta katsottuna mikä tahansa tässä artikkelissa käsitellyistä prosessoreista on tavallinen keskusyksikkö ja näytönohjain, joka on koottu yhden mikropiirin sisään.

Suorittimet - Testin osallistujat

Itse asiassa sinun ei pitäisi ajatella prosessoreita, joissa on integroitu grafiikka, jonkinlaisena erikoistarjouksena tietylle käyttäjäryhmälle, jolla on epätyypillisiä pyyntöjä. Yleinen integraatio on maailmanlaajuinen trendi, ja sellaisista prosessoreista on tullut tavallinen tarjous alemmassa ja keskimmäisessä hintaluokassa. Sekä AMD Fusion että Intel Sandy Bridge ovat syrjäyttäneet prosessorit ilman grafiikkaa nykyisistä tarjouksista, joten vaikka et aio luottaa integroituun videoytimeen, emme voi tarjota muuta kuin keskittyä samoihin prosessoreihin grafiikan kanssa. Onneksi kukaan ei pakota sisäänrakennettua videosydintä käyttämään, ja se voidaan sammuttaa.

Niinpä aloittaessamme CPU: n vertaamisen integroituun grafiikkasuorittimeen, päädyimme yleisempään tehtävään - nykyaikaisten prosessorien vertailevaan testaukseen, jonka hinta on 60--140 dollaria. Katsotaanpa, mitä sopivia vaihtoehtoja tässä hintaluokassa AMD ja Intel voivat tarjota meille ja mitä erityisiä prosessorimalleja pystyimme ottamaan mukaan testeihin.

AMD Fusion: A8, A6 ja A4

AMD tarjoaa integroidun grafiikkasydämen työpöytäprosessoreita varten erityisen Socket FM1 -alustan, joka on yhteensopiva yksinomaan Llano-prosessoriperheen kanssa - A8, A6 ja A4. Näillä prosessoreilla on kaksi, kolme tai neljä yleiskäyttöistä Husky-ydintä, joiden mikroarkkitehtuuri on samanlainen kuin Athlon II, ja Sumo-grafiikkasydämen, joka perii viiden tuhannen Radeon HD -sarjan nuorempien edustajien mikroarkkitehtuurin.



Llano-perheen prosessorivalikoima näyttää melko omavaraiselta, se sisältää prosessoreita, joilla on erilainen laskenta- ja grafiikkasuorituskyky. Mallialueella on kuitenkin yksi säännönmukaisuus - laskentatehokkuus liittyy grafiikan suorituskykyyn, eli prosessorit, joilla on eniten ytimiä ja joilla on suurin kellotaajuus, toimitetaan aina nopeimpien videoytimien kanssa.

Intel Core i3 ja Pentium

Intel voi vastustaa AMD Fusion -prosessoreita kaksoisydinten Core i3: lla ja Pentiumilla, joilla ei ole omaa yhteisnimeä, mutta jotka on myös varustettu grafiikkasydämillä ja joilla on verrattavissa olevat kustannukset. Tietysti kalliimmissa neliytimisissä prosessoreissa on grafiikkasydämiä, mutta niillä on siellä selvästi toissijainen rooli, joten Core i5 ja Core i7 eivät sisältyneet varsinaiseen testaukseen.

Intel ei luonut omaa infrastruktuuriaan edullisille integroiduille alustoille, joten Core i3- ja Pentium-prosessoreita voidaan käyttää samoissa LGA1155-emolevyissä kuin muita Sandy Bridges -alustoja. Integroidun videosydämen käyttämiseen tarvitaan emolevyt, jotka perustuvat erityisiin H67-, H61- tai Z68-logiikkasarjoihin.



Kaikki Intel-prosessorit, joita voidaan pitää kilpailijoina Llanossa, perustuvat kaksisydämiseen. Samanaikaisesti Intel ei kiinnitä paljon huomiota grafiikan suorituskykyyn - useimmilla suorittimilla on heikko HD Graphics 2000 -näytön versio, jossa on kuusi johtavaa laitetta. Poikkeus tehtiin vain Core i3-2125: lle - tämä prosessori on varustettu yrityksen arsenaalin tehokkaimmalla grafiikkasydämellä, HD Graphics 3000, jossa on 12 Executive-laitetta.

Kuinka testasimme

Kun olemme tutustuneet prosessoreihin, jotka esitetään tässä testauksessa, on aika kiinnittää huomiota testialustoihin. Alla on luettelo komponenteista, joista testijärjestelmien koostumus muodostettiin.

Prosessorit:

AMD A8-3850 (Llano, 4 ydintä, 2,9 GHz, 4 Mt L2, Radeon HD 6550D);
AMD A8-3800 (Llano, 4 ydintä, 2,4 / 2,7 GHz, 4 Mt L2, Radeon HD 6550D);
AMD A6-3650 (Llano, 4 ydintä, 2,6 GHz, 4 Mt L2, Radeon HD 6530D);
AMD A6-3500 (Llano, 3 ydintä, 2,1 / 2,4 GHz, 3 Mt L2, Radeon HD 6530D);
AMD A4-3400 (Llano, 2 ydintä, 2,7 GHz, 1 Mt L2, Radeon HD 6410D);
AMD A4-3300 (Llano, 2 ydintä, 2,5 GHz, 1 Mt L2, Radeon HD 6410D);
Intel Core i3-2130 (Sandy Bridge, 2 ydintä + HT, 3,4 GHz, 3 Mt L3, HD Graphics 2000);
Intel Core i3-2125 (Sandy Bridge, 2 ydintä + HT, 3,3 GHz, 3 Mt L3, HD Graphics 3000);
Intel Core i3-2120 (Sandy Bridge, 2 ydintä + HT, 3,3 GHz, 3 Mt L3, HD Graphics 2000);
Intel Pentium G860 (Sandy Bridge, 2 ydintä, 3,0 GHz, 3 Mt L3, HD-grafiikka);
Intel Pentium G840 (Sandy Bridge, 2 ydintä, 2,8 GHz, 3 Mt L3, HD-grafiikka);
Intel Pentium G620 (Sandy Bridge, 2 ydintä, 2,6 GHz, 3 Mt L3, HD-grafiikka).

Emolevyt:

ASUS P8Z68-V Pro (LGA1155, Intel Z68 Express);
Gigatavu GA-A75-UD4H (Socket FM1, AMD A75).

Muisti - 2 x 2 Gt DDR3-1600 SDRAM 9-9-9-27-1T (Kingston KHX1600C8D3K2 / 4GX).
Kiintolevy: Kingston SNVP325-S2 / 128 Gt.
Virtalähde: Tagan TG880-U33II (880 W).
Käyttöjärjestelmä: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.
Kuljettajat:

AMD-katalysaattorin näyttöohjain 11.9;
AMD-piirisarjaohjain 8.863;
Intel-piirisarjaohjain 9.2.0.1030;
Intel Graphics Media Accelerator -ohjain 15.22.50.64.2509;
Intel Management Engine -ohjain 7.1.10.1065;
Intel Rapid Storage Technology 10.5.0.1027.

Koska tämän testin päätarkoitus oli tutkia integroidulla grafiikalla varustettujen prosessorien ominaisuuksia, kaikki testit suoritettiin ilman ulkoista näytönohjainta. Sisäänrakennetut videoytimet olivat vastuussa kuvan näyttämisestä ruudulla, 3D-toiminnoista ja HD-videotoiston nopeuttamisesta.

On huomattava, että koska DirectX 11 -tukea ei ole Intel-grafiikkasydämissä, testaus kaikissa grafiikkasovelluksissa suoritettiin DirectX 9 / DirectX 10 -tiloissa.

Suorituskyky yhteisissä tehtävissä

Yleinen suoritus

Suoritinten suorituskyvyn arvioimiseksi yhteisissä tehtävissä käytämme perinteisesti Bapco SYSmark 2012 -testiä, joka simuloi käyttäjien työtä digitaalisessa sisällön luomisessa ja käsittelyssä käytetyissä nykyaikaisissa toimisto-ohjelmissa ja sovelluksissa. Testin idea on hyvin yksinkertainen: se tuottaa yhden mittarin, joka kuvaa tietokoneen painotettua keskinopeutta.



Kuten näette, AMD Fusion -sarjan prosessorit näyttävät vain häpeällisiltä perinteisissä sovelluksissa. AMD: n nopein neliytiminen Socket FM1 -prosessori A8-3850 on tuskin parempi kuin kaksiytiminen Pentium G620 puoleen hintaan. Kaikki muut AMD A8-, A6- ja A4-sarjojen edustajat ovat toivottomasti jäljessä Intelin kilpailijoista. Yleensä tämä on melko luonnollinen tulos vanhan mikroarkkitehtuurin käytöstä, joka siirtyi sinne Phenom II: sta ja Athlon II: sta Llano-prosessorien pohjalta. Kunnes AMD toteuttaa prosessorisydämiä korkeammalla spesifisellä suorituskyvyllä, jopa tämän yrityksen neliytiminen APU on erittäin vaikea taistella nykyisillä ja säännöllisesti päivitettävillä Intel-ratkaisuilla.

SYSmark 2012 -tulosten syvällisempi ymmärtäminen voi antaa käsityksen eri järjestelmäkäyttötapauksissa saaduista suorituskykypisteistä. Office Productivity -skripti simuloi tyypillistä toimistotyötä: sanojen valmistelu, laskentataulukoiden käsittely, työskentely sähköpostilla ja surffaus Internetissä. Komentosarja käyttää seuraavia sovelluksia: ABBYY FineReader Pro 10.0, Adobe Acrobat Pro 9, Adobe Flash Player 10.1, Microsoft Excel 2010, Microsoft Internet Explorer 9, Microsoft Outlook 2010, Microsoft PowerPoint 2010, Microsoft Word 2010 ja WinZip Pro 14.5.



Media Creation -skenaario simuloi mainoksen luomista käyttämällä ennalta otettuja digitaalisia kuvia ja videoita. Tähän tarkoitukseen käytetään Adoben suosittuja paketteja: Photoshop CS5 Extended, Premiere Pro CS5 ja After Effects CS5.



Verkkokehitys on skenaario, jossa verkkosivuston luominen mallinnetaan. Käytetyt sovellukset: Adobe Photoshop CS5 Extended, Adobe Premiere Pro CS5, Adobe Dreamweaver CS5, Mozilla Firefox 3.6.8 ja Microsoft Internet Explorer 9.



Data / rahoitusanalyysiskenaario on omistettu tilastolliselle analyysille ja Microsoft Excel 2010: ssä suoritettavien markkinoiden kehityksen ennustamiselle.



3D-mallinnuskomentosarjassa on kyse 3D-objektien luomisesta sekä staattisten ja dynaamisten kohtausten renderöinnistä Adobe Photoshop CS5 Extended-, Autodesk 3ds Max 2011-, Autodesk AutoCAD 2011- ja Google SketchUp Pro 8 -ohjelmistojen avulla.



Viimeisessä skenaariossa, System Management, luot varmuuskopiot ja asennat ohjelmistot ja päivitykset. Useat eri versiot Mozilla Firefox Installer ja WinZip Pro 14.5 ovat mukana tässä.



Ainoat sovellustyypit, jotka AMD Fusion -prosessorit voivat saavuttaa hyväksyttävällä suorituskyvyllä, ovat 3D-mallinnus ja renderointi. Tällaisissa tehtävissä ytimien lukumäärä on painava argumentti, ja neliytimiset A8 ja A6 voivat tarjota parempaa suorituskykyä kuin esimerkiksi Intel Pentium. Mutta Core i3 -suorittimien asettamalle tasolle, jossa Hyper-Threading -teknologian tuki toteutetaan, AMD: n tarjonta puuttuu edes itselleen edullisimmassa tapauksessa.

Sovelluksen suorituskyky

Suorittimien nopeuden mittaamiseksi tietoja pakattaessa käytämme WinRAR-arkistointia, jolla arkistoimme kansion, jossa on useita tiedostoja, joiden koko on 1,4 Gt, ja pakkausaste on suurin.



Mitataan Adobe Photoshopin suorituskykyä omalla vertailuarvollamme, joka on luovasti uudistettu Retusoi taiteilijoiden Photoshop-nopeustesti mukaan lukien digitaalikameralla otettujen neljän 10 megapikselin kuvan tyypillinen käsittely.



Äänen transkoodausnopeuden testauksessa käytetään Apple iTunes -apuohjelmaa, jonka avulla CD-levyn sisältö muunnetaan AAC-muotoon. Huomaa, että tämän ohjelman ominaisuus on kyky käyttää vain pari suorittimen ydintä.



H.264-formaatin videokoodauksen nopeuden mittaamiseen käytetään x264 HD-testiä, joka perustuu alkuperäisen videon käsittelyajan mittaamiseen MPEG-2-muodossa, joka on tallennettu 720p-tarkkuudella 4 Mbps -virralla. On huomattava, että tämän testin tuloksilla on suuri käytännön merkitys, koska siinä käytetty x264-koodekki on lukemattomien suosittujen transkoodausapuohjelmien, esimerkiksi HandBrake, MeGUI, VirtualDub jne., Taustalla.



Lopullisen renderointinopeuden testaus Maxon Cinema 4D: ssä suoritetaan erikoistuneella Cinebench-vertailuarvolla.



Käytimme myös Fritz Chess Benchmarkia, joka arvioi Deep Fritz -perheen ohjelmissa käytetyn suositun shakkialgoritmin nopeuden.



Kaavioiden avulla voit jälleen toistaa kaiken, mikä on jo sanottu SYSmark 2011 -tuloksista. AMD-prosessorit, joita yritys tarjoaa käytettäväksi integroiduissa järjestelmissä, voivat ylpeillä kaikesta hyväksyttävästä suorituskyvystä vain niissä laskentatehtävissä, joissa kuorma on hyvä. on yhdensuuntainen. Esimerkiksi 3D-renderöinnissä, videon transkoodauksessa tai iteroimalla shakkiasemia ja arvioitaessa niitä. Ja sitten kilpailukykyinen suorituskyky tässä tapauksessa havaitaan vain vanhemmassa neliytimisessä AMD A8-3850: ssä kellotaajuudella, jota kasvatetaan virrankulutuksen ja lämmöntuotannon kustannuksella. Silti AMD-prosessorit, joissa on 65 watin lämpöpaketti, antavat tien kenelle tahansa Core i3: sta jopa heille edullisimmassa tapauksessa. Vastaavasti Fusionin taustalla Intel Pentium -tuoteperheen edustajat näyttävät melko kunnollisilta: nämä kaksiytimiset prosessorit toimivat suunnilleen samalla tavalla kuin kolmiytiminen A6-3500 hyvin rinnakkaistetulla kuormituksella ja ylittävät vanhemman A8: n esimerkiksi WinRAR, iTunes tai Photoshop.

Suoritettujen testien lisäksi teimme tutkimuksen videoiden transkoodausnopeudesta Cyberlink MediaEspresso 6.5: ssä, jotta voimme tarkistaa, kuinka grafiikkasydämen voimaa voidaan käyttää päivittäisten laskentatehtävien ratkaisemiseen. Tämä apuohjelma tukee grafiikkasydämen laskemista - se tukee sekä Intel Quick Sync- että ATI Stream -tekniikkaa. Testimme koostui mittaamalla aika, joka kului 1,5 Gt: n 1080p-videon koodaamiseen H.264: ksi (joka oli 20 minuutin jakso osuvasta TV-sarjasta).



Tulokset on jaettu kahteen ryhmään. Ensimmäinen sisältää Intel Core i3 -prosessorit, jotka tukevat Quick Sync -tekniikkaa. Numerot puhuvat paremmin kuin sanat: Quick Sync koodaa HD-videosisällön useita kertoja nopeammin kuin mikään muu työkalupakki. Toinen suuri ryhmä yhdistää kaikki muut prosessorit, joiden joukossa ovat ensinnäkin prosessorit, joissa on suuri määrä ytimiä. Kuten näemme, AMD: n mainostama Stream-tekniikka ei ilmene millään tavalla, ja Fusion-sarjan APU: t, joissa on kaksi ydintä, eivät ole parempia tuloksia kuin Pentium-prosessorit, jotka koodaavat videota yksinomaan laskennallisten ytimien avulla.

Grafiikan ydin suorituskyky

3D-pelitestien ryhmä avautuu 3DMark Vantage -vertailuarvon tuloksilla, jota käytettiin Performance-profiilin kanssa.









Kuorman luonteen muutos johtaa välittömästi johtajien muutokseen. Kaikkien AMD Fusion -prosessorien grafiikkaydin ylittää käytännössä minkä tahansa Intel HD -näytönohjaimen. Jopa Core i3-2125, varustettu HD Graphics 3000 -videosydämellä, jossa on kaksitoista suoritusyksikköä, pystyy saavuttamaan vain AMD A4-3300: n osoittaman suorituskyvyn heikoimmalla integroidulla grafiikkakiihdyttimellä Radeon HD 6410D kaikkien Fusion-laitteiden joukossa. testata. Kaikki muut Intelin prosessorit ovat 2–4 kertaa huonompia kuin AMD: t 3D-suorituskyvyn suhteen.

Jotkut korvaukset grafiikan suorituskyvyn epäonnistumisesta voivat olla suorittimen testin tuloksia, mutta on ymmärrettävä, että suorittimen ja GPU: n nopeus eivät ole vaihdettavissa parametreja. Meidän on pyrittävä tasapainottamaan näitä ominaisuuksia, ja kuten vertailtujen prosessorien tapauksessa, näemme edelleen analysoimalla niiden pelisuorituskykyä, joka riippuu sekä GPU: n että hybridiprosessorien laskentakomponentin tehosta.

Työn nopeuden tutkimiseksi todellisissa peleissä valitsimme Far Cry 2, Dirt 3, Crysis 2, World of Planes and Civilization V: n beetaversio. Testaus suoritettiin resoluutiolla 1280x800 ja laatutasoksi asetettiin Keskitaso.















Pelitesteissä kuva on erittäin positiivinen AMD: n ehdotuksille. Huolimatta siitä, että heillä on melko keskinkertainen laskennallinen suorituskyky, voimakas grafiikka antaa heille mahdollisuuden näyttää hyviä (integroituja ratkaisuja varten) tuloksia. Lähes aina Fusion-sarjan edustajat antavat sinulle mahdollisuuden saada suurempi määrä kehyksiä sekunnissa kuin Intel-alusta, jossa on Core i3- ja Pentium-perheiden prosessorit.

Jopa se, että Intel alkoi rakentaa HD Graphics 3000 -grafiikkasydämen tuottavaa versiota, ei pelastanut Core i3 -prosessorien sijaintia.Seillä varustettu Core i3-2125 osoittautui nopeammaksi kuin vastaava Core i3-2120 HD Graphics 2000: lla noin 50%, mutta Llanoon upotettu grafiikka jopa nopeammin. Tämän seurauksena jopa Core i3-2125 voi kilpailla vain halvan A4-3300: n kanssa, kun taas muut Sandy Bridge -mikroarkkitehtuurin kannattimet näyttävät vielä pahemmilta. Ja jos lisäämme kaavioissa esitettyihin tuloksiin DirectX 11: n tuen puute Intel-suorittimien videoytimissä, tämän valmistajan nykyisten ratkaisujen tilanne näyttää vieläkin toivottomammalta. Vain Ivy Bridge -mikroarkkitehtuurin seuraava sukupolvi voi korjata sen, jossa grafiikkaydin saa sekä paljon paremman suorituskyvyn että modernin toiminnallisuuden.

Vaikka jätämme huomiotta tietyt numerot ja tarkastelemme tilannetta laadullisesti, AMD: n tarjoukset näyttävät paljon houkuttelevammalta vaihtoehdolta lähtötason pelijärjestelmälle. Senior Fusion A8 -sarjan prosessorit, joilla on tiettyjä kompromisseja näytön tarkkuuden ja kuvanlaatuasetusten suhteen, antavat sinun pelata melkein mitä tahansa nykyaikaisia ​​pelejä turvautumatta ulkoisen näytönohjaimen palveluihin. Emme voi suositella Intel-prosessoreita halvoille pelijärjestelmille - erilaisia ​​HD-grafiikkavaihtoehtoja ei ole vielä kypsynyt käytettäväksi tässä ympäristössä.

Energiankulutus

Prosessoreihin perustuvat järjestelmät, joissa on integroidut grafiikkasydämet, ovat saamassa yhä suurempaa suosiota paitsi järjestelmien pienentämisen mahdollisuuksien ansiosta. Monissa tapauksissa kuluttajat valitsevat ne, avaten mahdollisuuksia alentaa tietokoneiden kustannuksia. Tällaiset prosessorit mahdollistavat paitsi säästämisen videokortilla, myös niiden avulla voit koota järjestelmän, joka on taloudellisempi toiminnassa, koska sen kokonaisenergiankulutus on selvästi pienempi kuin erillisen grafiikan omaavan alustan kulutus. Samanaikainen bonus on hiljaisemmat käyttötilat, koska kulutuksen lasku merkitsee lämmöntuotannon vähenemistä ja mahdollisuutta käyttää yksinkertaisempia jäähdytysjärjestelmiä.

Siksi integroituilla grafiikkasydämillä varustettujen prosessorien kehittäjät yrittävät minimoida tuotteidensa virrankulutuksen. Suurimmalla osalla tässä artikkelissa tarkastelluista suorittimista ja suorittimista on arvioitu tyypillinen lämmöntuotto, joka on 65 W: n alueella - ja tämä on sanaton standardi. Kuten tiedämme, AMD ja Intel lähestyvät TDP-parametria hieman eri tavalla, ja siksi on mielenkiintoista arvioida eri prosessoreilla varustettujen järjestelmien käytännön kulutus.

Alla olevat kaaviot esittävät kahta energiankulutusarvoa. Ensimmäinen on järjestelmän kokonaiskulutus (ilman näyttöä), joka on kaikkien järjestelmään osallistuvien komponenttien energiankulutuksen summa. Toinen on vain yhden prosessorin kulutus erillisen 12 voltin voimajohdon kautta. Molemmissa tapauksissa virtalähteen hyötysuhdetta ei oteta huomioon, koska mittauslaitteemme asennetaan virtalähteen jälkeen ja rekisteröivät järjestelmään 12, 5 ja 3,3 voltin johtojen kautta tulevat jännitteet ja virrat. Mittausten aikana prosessoreiden kuormitus luotiin LinX 0.6.4 -apuohjelman 64-bittisellä versiolla. FurMark 1.9.1 -apuohjelmaa käytettiin grafiikkasydämien lataamiseen. Lisäksi käyttämättömän virrankulutuksen arvioimiseksi olemme aktivoimalla kaikki saatavilla olevat energiansäästötekniikat sekä Turbo Core -tekniikan (jos tuettu).



Levossa kaikki järjestelmät osoittivat energian kokonaiskulutusta, joka on suunnilleen samalla tasolla. Samalla, kuten näemme, Intel-prosessorit eivät käytännössä lataa prosessorin voimajohtoa joutokäynnillä, ja kilpailevat AMD-ratkaisut kuluttavat päinvastoin jopa 8 W. Mutta tämä ei tarkoita sitä, että Fusion-perheen edustajat eivät tiedä kuinka pudota syviin energiansäästötiloihin. Erot johtuvat virrankäyttötavan erilaisesta toteutuksesta: Socket FM1 -järjestelmissä sekä prosessorin laskennalliset ja graafiset ytimet että prosessoriin rakennettu pohjoissilta saavat virtansa prosessorilinjasta, kun taas Intel-järjestelmissä prosessori ottaa virtaa emolevystä.



Suurin laskennallinen kuormitus havaitsee, että Phenom II- ja Athlon II AMD -prosessoreille ominaiset energiatehokkuuskysymykset eivät ole hävinneet 32 ​​nm: n prosessitekniikan käyttöönoton myötä. Llano käyttää samaa mikroarkkitehtuuria ja häviää Sandy Bridgelle samalla tavalla suorituskyvyn suhteen kulutettua sähköä kohti. Vanhemmat Socket FM1 -järjestelmät kuluttavat noin kaksi kertaa enemmän kuin LGA1155 Core i3 -prosessoreilla varustetut järjestelmät, kun taas jälkimmäisen laskentateho on selvästi parempi. Virtaenergian ero Pentiumin ja nuorempien A4- ja A6-mallien välillä ei ole niin suuri, mutta tilanne ei kuitenkaan muutu laadullisesti.



Grafiikkakuormituksen alla kuva on melkein sama - Intel-prosessorit ovat huomattavasti taloudellisempia. Mutta tässä tapauksessa hyvä tekosyy AMD Fusionille voi olla heidän huomattavasti korkeampi 3D-suorituskyky. Huomaa, että pelitesteissä Core i3-2125 ja A4-3300 "puristivat" saman määrän kehyksiä sekunnissa, ja kulutuksen suhteen grafiikkasydämen kuormituksessa myös ne menivät hyvin lähekkäin.



Hybridi-prosessorien kaikkien yksiköiden samanaikainen lataus antaa sinulle mahdollisuuden saada tulos, joka voidaan kuvaannollisesti esittää kahden edellisen kuvaajan summana. 100 watin lämpöpaketilla varustetut A8-3850- ja A6-3650-prosessorit irtautuvat vakavasti AMD: n ja Intelin 65 watin tarjonnasta. Jopa ilman niitä fuusioprosessorit ovat vähemmän taloudellisia kuin Intelin saman hintaluokan ratkaisut.



Kun prosessoreita käytetään mediakeskuksen perustana, kiireinen teräväpiirtovideoiden toistaminen, syntyy epätyypillinen tilanne. Laskentaytimet ovat täällä enimmäkseen tyhjäkäynnillä, ja videovirran dekoodaus on osoitettu grafiikkasydämiin rakennettuihin erikoistuneisiin lohkoihin. Siksi AMD-prosessoreihin perustuvat alustat onnistuvat saavuttamaan hyvän energiatehokkuuden; yleensä niiden kulutus ei ylitä suuresti Pentium- tai Core i3 -prosessoreiden järjestelmien kulutusta. Lisäksi matalimman taajuuden AMD Fusion A6-3500 tarjoaa parhaan taloudellisuuden tässä käyttötapauksessa.

johtopäätökset

Ensi silmäyksellä testitulosten yhteenveto on helppoa. AMD- ja Intel-prosessorit, joissa on integroitu grafiikka, ovat osoittaneet täysin erilaisia ​​etuja, minkä ansiosta voimme suositella joko yhtä tai toista tietokoneen suunnitellusta käytöstä riippuen.

Joten AMD Fusion -prosessoriperheen vahvuus on integroitu grafiikkaydin, jolla on suhteellisen korkea suorituskyky ja yhteensopivuus DirectX 11- ja Open CL 1.1 -ohjelmistoliitäntöjen kanssa. Siksi näitä prosessoreita voidaan suositella järjestelmille, joissa 3D-grafiikan laatu ja nopeus eivät ole vähiten tärkeitä. Samanaikaisesti Fusion-sarjaan kuuluvat prosessorit käyttävät yleiseen käyttöön tarkoitettuja ytimiä, jotka perustuvat vanhaan ja hitaaseen K10-mikroarkkitehtuuriin, mikä tarkoittaa niiden heikkoa suorituskykyä laskennallisissa tehtävissä. Siksi, jos olet kiinnostunut vaihtoehdoista, jotka tarjoavat parhaan suorituskyvyn tavallisissa muissa kuin pelisovelluksissa, kannattaa katsoa kohti Intelin Core i3: ta ja Pentiumia, vaikka tällaisissa suorittimissa on vähemmän prosessoriytimiä kuin AMD: n kilpailevissa tarjouksissa.

Tietenkin yleensä AMD: n lähestymistapa integroidulla videokiihdyttimellä varustettujen prosessorien suunnitteluun näyttää olevan järkevämpi. Yhtiön tarjoamat APU-mallit ovat hyvin tasapainossa siinä mielessä, että laskentaosan nopeus on melko riittävä grafiikan nopeuteen ja päinvastoin. Tämän seurauksena vanhempia A8-sarjan prosessoreita voidaan pitää mahdollisena perustana lähtötason pelijärjestelmille. Jopa nykyaikaisissa peleissä tällaiset prosessorit ja niihin integroidut Radeon HD 6550D -videokiihdyttimet voivat tarjota hyväksyttävän pelattavuuden. Nuorempien A6- ja A4-sarjojen, joissa grafiikkasydämen versiot ovat heikommat, tilanne on monimutkaisempi. Alemman tason universaaleille pelijärjestelmille niiden suorituskyky ei enää riitä, joten tällaisiin ratkaisuihin voidaan luottaa vain silloin, kun on kyse multimediatietokoneiden luomisesta, jotka suorittavat graafisesti erittäin yksinkertaisia ​​rentoja pelejä tai verkon rooleja. pelaamassa menneiden sukupolvien pelejä.

Tasapainosta riippumatta A4- ja A6-sarjat soveltuvat huonosti vaativiin laskentasovelluksiin. Samalla budjetilla Intel Pentium -kokoonpanot voivat tarjota huomattavasti nopeamman laskentatehon. Totta puhuen Sandy Bridgen taustalla vain A8-3850: tä voidaan pitää prosessorina, jolla on hyväksyttävä nopeus tavallisissa ohjelmissa. Ja silloinkin sen hyvät tulokset eivät ilmene kaikkialla, ja lisäksi niillä on lisääntynyt lämmöntuotto, mikä ei miellytä kaikkia tietokoneen omistajia ilman erillistä näytönohjainta.

Toisin sanoen on sääli, että Intel ei vieläkään pysty tarjoamaan suorituskyvyn arvoista grafiikkaytintä. Jopa Core i3-2125, joka on varustettu yrityksen arsenaalin nopeimmalla Intel HD Graphics 3000 -näytönohjaimella, toimii AMD A4-3300 -tasolla peleissä, koska nopeutta tässä tapauksessa rajoittaa sisäänrakennetun videon suorituskyky kiihdytin. Kaikissa muissa Intel-prosessoreissa on puolitoista kertaa hitaampi videoydin, ja 3D-peleissä ne näyttävät olevan hyvin haalistuneita, ja ne näyttävät usein täysin kelvottoman määrän kehyksiä sekunnissa. Siksi emme suosittele lainkaan ajatella Intel-suorittimia mahdollisena perustana järjestelmälle, joka kykenee toimimaan 3D-grafiikan kanssa. Core i3- ja Pentium-videosydän tekee erinomaisen työn näyttämällä käyttöjärjestelmän käyttöliittymän ja toistamalla teräväpiirtovideoita, mutta se ei kykene enempään. Joten sopivin sovellus Core i3- ja Pentium-prosessoreille nähdään järjestelmissä, joissa yleiskäyttöisten ytimien laskentateho on tärkeää hyvällä energiatehokkuudella - näissä parametreissa mikään AMD-tarjous Sandy Bridgen kanssa ei voi kilpailla.

Lopuksi on muistettava, että Intelin LGA1155 -alusta on paljon lupaavampi kuin AMD Socket FM1. Kun ostat AMD Fusion -sarjan prosessorin, sinun on oltava henkisesti varautunut siihen, että siihen perustuvaa tietokonetta voidaan parantaa hyvin rajoitetuissa rajoissa. AMD aikoo julkaista vain muutamia lisää Socket FM1 -malleja A8- ja A6-sarjoista hieman kasvaneella kellotaajuudella, ja niiden ensi vuonna ilmestyvät seuraajat, jotka tunnetaan koodinimellä Trinitу, eivät ole yhteensopivia tämän alustan kanssa. Intelin LGA1155 -alusta on paljon lupaavampi. Sen lisäksi, että paljon laskennallisesti tuottavampia Core i5: n ja Core i7: n voidaan asentaa tänä päivänä, ensi vuonna suunniteltujen Ivy Bridge -prosessorien pitäisi tänään toimia myös tänään ostetuissa emolevyissä.

Suoritin on tietokoneen pääkomponentti; ilman sitä mikään ei toimi. Ensimmäisen prosessorin julkaisun jälkeen tämä tekniikka on kehittynyt harppauksin. AMD- ja Intel-prosessorien arkkitehtuuri ja sukupolvet ovat muuttuneet.

Yhdessä edellisistä tarkastelluista artikkeleista tarkastelemme tässä artikkelissa AMD-prosessorien sukupolvia, pohdimme, mistä kaikki alkoi ja miten sitä parannettiin, kunnes prosessoreista tuli sellaisia ​​kuin ne ovat nyt. Joskus on erittäin mielenkiintoista ymmärtää, miten tekniikka on kehittynyt.

Kuten jo tiedätte, aluksi tietokoneita varten prosessoreita valmistanut yritys oli Intel. Mutta Yhdysvaltain hallitus ei pitänyt siitä, että vain yksi yritys valmisti niin tärkeän osan puolustusteollisuudelle ja maan taloudelle. Toisaalta oli muitakin, jotka halusivat tehdä prosessoreita.

AMD perustettiin, Intel jakoi kaiken kehityksensä heidän kanssaan ja antoi AMD: n käyttää arkkitehtuuriaan prosessoreiden julkaisemiseen. Mutta tämä ei kestänyt kauan, muutaman vuoden kuluttua Intel lopetti uusien kehitysten jakamisen ja AMD: n oli itse parannettava prosessoreitaan. Arkkitehtuurilla tarkoitamme mikroarkkitehtuuria, transistoreiden järjestelyä piirilevylle.

Ensimmäiset prosessoriarkkitehtuurit

Ensinnäkin, katsotaanpa nopeasti yrityksen julkaisemat ensimmäiset prosessorit. Aivan ensimmäinen oli AM980, se oli täysi kahdeksan bittinen Intel 8080 -prosessori.

Seuraava prosessori oli AMD 8086, Intel 8086: n klooni, jolla oli sopimus IBM: n kanssa, mikä pakotti Intelin lisensoimaan tämän arkkitehtuurin kilpailijalle. Prosessori oli 16-bittinen, sen taajuus oli 10 MHz, ja sen valmistukseen käytettiin 3000 nm: n prosessitekniikkaa.

Seuraava prosessori oli Intel 80286-AMD AM286 -klooni, verrattuna Intelin laitteeseen, sillä oli korkeampi kellotaajuus, jopa 20 MHz. Tekninen prosessi on laskenut 1500 nm: iin.

Sitten oli AMD 80386 -prosessori, Intel 80386 -klooni, Intel vastusti tämän mallin julkaisua, mutta yritys onnistui voittamaan oikeusjutun. Tässäkin taajuus nostettiin 40 MHz: iin, kun taas Intelillä se oli vain 32 MHz. Tekninen prosessi on 1000 nm.

AM486 on uusin Intel-pohjainen prosessori. Prosessorin taajuus on nostettu 120 MHz: iin. Lisäksi oikeudenkäyntien vuoksi AMD ei enää kyennyt käyttämään Intel-tekniikoita, ja heidän oli kehitettävä omat prosessorit.

Viides sukupolvi - K5

AMD julkaisi ensimmäisen prosessorinsa vuonna 1995. Siinä oli uusi arkkitehtuuri, joka perustui aiemmin kehitettyyn RISC-arkkitehtuuriin. Säännölliset ohjeet koodattiin mikro-ohjeiksi, mikä auttoi dramaattisesti parantamaan suorituskykyä. Mutta täällä AMD ei pystynyt ohittamaan Inteliä. Prosessorin kellotaajuus oli 100 MHz, kun taas Intel Pentiumin kellotaajuus oli jo 133 MHz. Suorittimen valmistamiseksi käytettiin 350 nm: n prosessitekniikkaa.

Kuudes sukupolvi - K6

AMD ei kehittänyt uutta arkkitehtuuria, mutta päätti hankkia NextGenin ja käyttää sen Nx686-kehitystyötä. Vaikka tämä arkkitehtuuri oli hyvin erilainen, se käytti myös käskyjen muuntamista RISC: ksi, eikä se ohittanut myös Pentium II: ta. Suorittimen taajuus oli 350 MHz, virrankulutus 28 wattia ja prosessitekniikka 250 nm.

K6-arkkitehtuurissa oli useita parannuksia tulevaisuudessa, K6 II lisäsi useita lisäohjeita suorituskyvyn parantamiseksi ja K6 III lisäsi L2-välimuistin.

Seitsemäs sukupolvi - K7

Vuonna 1999 ilmestyi uusi AMD Athlon -prosessorien mikroarkkitehtuuri. Kellotaajuutta on kasvatettu tässä merkittävästi, jopa 1 GHz: iin. Toisen tason välimuisti asetettiin erilliseen siruun ja sen koko oli 512 kt, ensimmäisen tason välimuisti oli 64 kt. Valmistusprosessi oli 250 nm.

Useita muita Athlon-pohjaisia ​​prosessoreita julkaistiin, Thunderbirdissä L2-välimuisti palasi integroidulle pääpiirille, mikä mahdollisti paremman suorituskyvyn, ja prosessitekniikka väheni 150 nm: iin.

Vuonna 2001 prosessorit julkaistiin AMD Athlon Palomino -prosessoriarkkitehtuurin perusteella kellotaajuudella 1733 MHz, 256 Mt L2-välimuistilla ja 180 nm: n prosessitekniikalla. Virrankulutus saavutti 72 wattia.

Arkkitehtonisia parannuksia jatkettiin, ja vuonna 2002 yritys julkaisi Athlon Thoroughbred -prosessorit, jotka käyttivät 130 nm: n prosessitekniikkaa ja joiden kellotaajuus oli 2 GHz. Seuraava parannus Bartonilta nosti kellotaajuuden 2,33 GHz: iin ja kaksinkertaisti L2-välimuistin koon.

Vuonna 2003 AMD julkaisi K7 Sempron -arkkitehtuurin, jolla oli 2 GHz: n kellotaajuus, myös 130 nm: n prosessitekniikalla, mutta jo halvemmalla.

Kahdeksas sukupolvi - K8

Kaikki edelliset sukupolvet olivat 32-bittisiä, ja vain K8-arkkitehtuuri alkoi tukea 64-bittistä tekniikkaa. Arkkitehtuuriin on tehty monia muutoksia, nyt prosessorit voisivat teoriassa työskennellä 1 Tt: n RAM-muistin kanssa, muistiohjain siirrettiin prosessoriin, mikä paransi suorituskykyä verrattuna K7: ään. Uusi HyperTransport-tiedonsiirtotekniikka on myös lisätty tähän.

Ensimmäiset K8-arkkitehtuurin prosessorit olivat Sledgehammer ja Clawhammer, niiden taajuus oli 2,4-2,6 GHz ja sama 130 nm: n prosessitekniikka. Virrankulutus - 89 wattia. Lisäksi, kuten K7-arkkitehtuurin kohdalla, yritys teki hitaan parannuksen. Vuonna 2006 julkaistiin Winchesterin, Venetsian ja San Diegon prosessorit, joiden kellotaajuus oli jopa 2,6 GHz ja 90 nm: n prosessitekniikka.

Vuonna 2006 ilmestyi Orleansin ja Liman prosessorit, joiden kellotaajuus oli 2,8 GHz, jälkimmäisillä oli jo kaksi ydintä ja tuettu DDR2-muisti.

Athlon-linjan ohella AMD julkaisi Semron-linjan vuonna 2004. Näillä prosessoreilla oli pienempi taajuus ja välimuistin koko, mutta ne olivat halvempia. Tuetut taajuudet enintään 2,3 GHz ja L2-välimuisti enintään 512 kt.

Vuonna 2006 Athlon-linjan kehittäminen jatkui. Ensimmäiset kaksiytimiset Athlon X2 -prosessorit julkaistiin: Manchester ja Brisbane. Niiden kellotaajuus oli jopa 3,2 GHz, 65 nm: n prosessitekniikka ja virrankulutus 125 wattia. Samana vuonna otettiin käyttöön Turion-budjettikohta, jonka kellotaajuus oli 2,4 GHz.

Kymmenes sukupolvi - K10

Seuraava AMD: n arkkitehtuuri oli K10, se on samanlainen kuin K8, mutta se sai monia parannuksia, mukaan lukien välimuistin kasvu, parannus muistiohjaimessa, IPC-mekanismi, ja mikä tärkeintä, tämä on neliytiminen arkkitehtuuri.

Ensimmäinen oli Phenom-linja, näitä prosessoreita käytettiin palvelinprosessoreina, mutta niillä oli vakava ongelma, joka johti prosessorin jäätymiseen. AMD korjasi sen myöhemmin ohjelmistossa, mutta tämä heikensi suorituskykyä. Oli myös vapautettuja prosessoreita Athlon- ja Operon-linjoilla. Prosessorit toimivat 2,6 GHz: llä, niillä oli 512 kt L2-välimuistia, 2 MB L3-välimuistia, ja ne valmistettiin 65 nm: n prosessitekniikkaa käyttäen.

Seuraava arkkitehtoninen parannus oli Phenom II -linja, jossa AMD suoritti siirtymisen 45 nm: n prosessitekniikkaan, mikä vähensi merkittävästi virrankulutusta ja lämmönkulutusta. Neliytimisten Phenom II -prosessorien taajuus oli jopa 3,7 GHz, kolmannen tason välimuisti jopa 6 Mt. Deneb-prosessori tuki jo DDR3-muistia. Sitten julkaistiin kaksi- ja kolmiytimiset Phenom II X2- ja X3-prosessorit, jotka eivät saaneet paljon suosiota ja toimivat matalilla taajuuksilla.

Vuonna 2009 julkaistiin budjetin mukaiset AMD Athlon II -suorittimet. Niiden kellotaajuus oli jopa 3,0 GHz, mutta L3-välimuistia leikattiin hinnan alentamiseksi. Sarjaan sisältyi neliytiminen Propus-prosessori ja kaksiytiminen Regor. Samana vuonna Semton-tuotelinja päivitettiin. Heillä ei myöskään ollut L3-välimuistia, ja niiden kellotaajuus oli 2,9 GHz.

Vuonna 2010 julkaistiin kuuden ytimen Thuban ja neliytiminen Zosma, jotka voisivat toimia taajuudella 3,7 GHz. Suorittimen taajuus voi muuttua kuormituksesta riippuen.

Viidentoista sukupolvi - AMD-puskutraktori

Lokakuussa 2011 uusi arkkitehtuuri, Bulldozer, tuli korvaamaan K10. Täällä yritys yritti käyttää suurta määrää ytimiä ja suurta kellotaajuutta päästäkseen Intelin Sandy Bridgen eteen. Ensimmäinen Zambezi-siru ei edes voinut voittaa Phenom II: ta, puhumattakaan Intelistä.

Vuosi Bulldozerin julkaisun jälkeen AMD julkaisi parannetun arkkitehtuurin, koodinimeltään Piledriver. Tässä kellonopeutta ja suorituskykyä on nostettu noin 15% lisäämättä virrankulutusta. Prosessorit kellotettiin jopa 4,1 GHz: n taajuudella, kulutettiin jopa 100 wattia, ja ne valmistettiin 32 nm: n prosessitekniikalla.

Sitten FX-prosessoreiden sarja julkaistiin samalla arkkitehtuurilla. Niiden kellotaajuus oli jopa 4,7 GHz (ylikellotettuna 5 GHz), niitä oli saatavana neljässä, kuudessa ja kahdeksassa ydinversiossa ja ne kuluttivat jopa 125 wattia.

Bulldozerin seuraava parannus, Excavator, julkaistiin vuonna 2015. Tässä prosessiteknologia on laskettu 28 nm: iin. Prosessorin kellotaajuus on 3,5 GHz, ytimien määrä on 4 ja virrankulutus 65 W.

Kuudestoista sukupolvi - Zen

Tämä on seuraavan sukupolven AMD-prosessorit. Zen-arkkitehtuurin suunnitteli yritys alusta asti. Prosessorit julkaistaan ​​tänä vuonna, odotettavissa keväällä. Niiden valmistukseen käytetään 14 nm: n prosessitekniikkaa.

Prosessorit tukevat DDR4-muistia ja tuottavat 95 wattia lämpöä. Suorittimissa on jopa 8 ydintä, 16 säiettä, ja ne toimivat 3,4 GHz: n taajuudella. Myös virrankulutusta on parannettu, ja on ilmoitettu, että se voi ylikellottua automaattisesti, kun prosessori mukautuu jäähdytysominaisuuksiisi.

johtopäätökset

Tässä artikkelissa tarkasteltiin AMD-prosessoriarkkitehtuureja. Nyt tiedät kuinka he kehittivät prosessoreita AMD: stä ja miten asiat ovat tällä hetkellä. Voit nähdä, että jotkut AMD-suorittimien sukupolvet ohitetaan, nämä ovat mobiiliprosessoreita, ja me suljimme ne tarkoituksella pois. Toivottavasti nämä tiedot olivat hyödyllisiä sinulle.

Integroidulla GPU: lla on tärkeä rooli sekä pelaajille että vaatimattomille käyttäjille.

Pelien, elokuvien, videoiden katselun Internetissä ja kuvien laatu riippuu siitä.

Toimintaperiaate

Grafiikkaprosessori on integroitu tietokoneen emolevyyn - näin integroitu grafiikka näyttää.

Yleensä he käyttävät sitä poistamaan tarpeen asentaa grafiikkasovitin -.

Tämä tekniikka auttaa vähentämään lopputuotteen kustannuksia. Lisäksi tällaiset prosessorit ovat kompaktin ja pienen virrankulutuksensa vuoksi usein asennettuja kannettaviin tietokoneisiin ja pienitehoisiin pöytätietokoneisiin.

Siksi integroidut grafiikkasuorittimet ovat täyttäneet tämän kapealla olevan niin paljon, että 90 prosentilla Yhdysvaltain myymälähyllyissä olevista kannettavista tietokoneista on juuri tällainen prosessori.

Tavanomaisen näytönohjaimen sijasta tietokoneen RAM on usein integroidun grafiikan aputyökalu.

Tämä ratkaisu kuitenkin rajoittaa jonkin verran laitteen suorituskykyä. Silti tietokone ja GPU käyttävät samaa väylää muistiin.

Joten tämä "naapurusto" vaikuttaa tehtävien suorittamiseen, varsinkin kun työskentelet monimutkaisen grafiikan kanssa ja pelin aikana.

Näkymät

Sisäänrakennetulla grafiikalla on kolme ryhmää:

  1. Jaetun muistin grafiikka on laite, joka perustuu jaetun muistin hallintaan pääprosessorin kanssa. Tämä vähentää merkittävästi kustannuksia, parantaa energiansäästöjärjestelmää, mutta heikentää suorituskykyä. Vastaavasti monimutkaisten ohjelmien kanssa työskenteleville tällainen integroitu GPU on todennäköisesti sopimattomampi.
  2. Erillinen grafiikka - videopiiri ja yksi tai kaksi videomuistimoduulia on juotettu emolevylle. Tämä tekniikka parantaa merkittävästi kuvan laatua ja mahdollistaa työskentelyn 3D-grafiikan kanssa parhailla tuloksilla. Totta, joudut maksamaan tästä paljon, ja jos etsit suuritehoista prosessoria kaikilta osin, kustannukset voivat olla uskomattoman korkeat. Lisäksi sähkölasku nousee hieman - erillisten näytönohjainten virrankulutus on tavallista korkeampi.
  3. Hybridi erillinen grafiikka - kahden edellisen tyypin yhdistelmä, joka takasi PCI Express -väylän luomisen. Siten pääsy muistiin suoritetaan sekä tallentamattoman että operatiivisen videomuistin kautta. Tällä ratkaisulla valmistajat halusivat luoda kompromissiratkaisun, mutta se ei silti tasoita haittoja.

Valmistajat

Suuret yritykset harjoittavat yleensä integroitujen grafiikkaprosessorien valmistusta ja kehittämistä, mutta myös monet pienet yritykset ovat mukana tällä alalla.

Tätä ei ole vaikea tehdä. Etsi Ensisijainen näyttö tai Aloitusnäyttö ensin. Jos et näe jotain sellaista, etsi Onboard, PCI, AGP tai PCI-E (kaikki riippuu emolevylle asennetuista väylistä).

Jos valitset esimerkiksi PCI-E, otat käyttöön PCI-Express-näytönohjaimen ja poistat sisäänrakennetun integroidun.

Siksi integroidun videokortin ottamiseksi käyttöön, sinun on löydettävä sopivat parametrit BIOS: sta. Käynnistysprosessi on usein automaattinen.

Poista käytöstä

Poista käytöstä parhaiten BIOSissa. Tämä on yksinkertaisin ja vaatimaton vaihtoehto, joka sopii melkein kaikkiin tietokoneisiin. Ainoat poikkeukset ovat joitain kannettavia tietokoneita.

Jälleen, etsi BIOS-oheislaitteita tai integroituja oheislaitteita, jos olet työpöydällä.

Kannettavissa tietokoneissa toiminnon nimi on erilainen, eikä aina sama. Joten etsi vain jotain grafiikkaan liittyvää. Tarvittavat vaihtoehdot voidaan sijoittaa esimerkiksi Lisäasetukset- ja Määritä-osioihin.

Katkaisu tapahtuu myös eri tavoin. Joskus riittää, kun napsautat "Pois käytöstä" ja laitat PCI-E-näytönohjaimen luettelon ensimmäiseksi.

Jos olet kannettavan tietokoneen käyttäjä, älä huolestu, jos et löydä sopivaa vaihtoehtoa, sinulla ei ehkä ole tällaista toimintoa a priori. Kaikille muille laitteille samat säännöt ovat yksinkertaisia ​​- riippumatta siitä, miltä BIOS itse näyttää, täyttö on sama.

Jos sinulla on kaksi näytönohjainta ja ne molemmat näkyvät laitehallinnassa, asia on melko yksinkertainen: napsauta yhtä niistä hiiren oikealla puolella ja valitse Poista käytöstä. Muista kuitenkin, että näyttö voi sammua. Todennäköisesti se tulee.

Tämä on kuitenkin myös ratkaistavissa oleva ongelma. Riittää, kun käynnistät tietokoneen tai ohjelmiston uudelleen.

Suorita sille kaikki seuraavat asetukset. Jos tämä menetelmä ei toimi, palauta toimintasi vikasietotilassa. Voit myös turvautua edelliseen menetelmään - BIOSin kautta.

Kaksi ohjelmaa - NVIDIA Control Center ja Catalyst Control Center - määrittävät tietyn videosovittimen käytön.

Ne ovat vaatimattomimpia verrattuna kahteen muuhun menetelmään - näyttö ei todennäköisesti sammu, BIOSin kautta et myöskään menetä asetuksia vahingossa.

NVIDIA: n kaikki asetukset ovat 3D-osiossa.

Voit valita haluamasi videosovittimen koko käyttöjärjestelmälle ja tietyille ohjelmille ja peleille.

Catalyst-ohjelmistossa sama toiminto sijaitsee Power-vaihtoehdossa Switchable Graphics -alikohdassa.

Siksi vaihtaminen GPU: iden välillä ei ole vaikeaa.

On olemassa erilaisia ​​menetelmiä, erityisesti sekä ohjelmien että BIOS: n kautta.Yhden tai toisen integroidun grafiikan käyttöönottoon tai käytöstä poistamiseen voi liittyä joitain vikoja, lähinnä kuvaan.

Se voi sammua tai vain näyttää vääristymältä. Mikään ei saa vaikuttaa itse tiedostoihin tietokoneessa, ellet ole lisännyt jotain BIOSiin.

Johtopäätös

Tämän seurauksena integroidut grafiikkaprosessorit ovat kysyttyjä alhaisen kustannuksensa ja pienikokoisuutensa vuoksi.

Tätä varten sinun on maksettava itse tietokoneen suorituskyvyllä.

Joissakin tapauksissa integroitu grafiikka on välttämätöntä - erilliset prosessorit ovat ihanteellisia 3D-kuvien kanssa työskentelyyn.

Lisäksi alan johtajia ovat Intel, AMD ja Nvidia. Kukin niistä tarjoaa omat grafiikkakiihdyttimet, prosessorit ja muut komponentit.

Uusimmat suositut mallit ovat Intel HD Graphics 530 ja AMD A10-7850K. Ne ovat melko toimivia, mutta niillä on joitain puutteita. Tämä koskee erityisesti lopputuotteen tehoa, tuottavuutta ja kustannuksia.

Voit ottaa grafiikkaprosessorin käyttöön tai poistaa sen käytöstä upotetulla ytimellä tai itsenäisesti BIOSin, apuohjelmien ja erilaisten ohjelmien kautta, mutta tietokone itse voi tehdä sen puolestasi. Kaikki riippuu siitä, mikä näytönohjain on kytketty itse näyttöön.