Programma voor het maken van software. Wanneer gebruik je het incrementele model? Implementatietools voor programmacode

Tegenwoordig is het proces van het creëren van complex softwaretoepassingen onmogelijk voor te stellen zonder het in fasen te verdelen levenscyclus. Met de levenscyclus van een programma bedoelen we een reeks fasen:

  • Analyse van het vakgebied en opstellen van technische specificaties (interactie met de klant)
  • Het ontwerpen van de programmastructuur
  • Codering (ingesteld programmacode volgens projectdocumentatie)
  • Testen en debuggen
  • Implementatie van het programma
  • Programma ondersteuning
  • Beschikbaarheid
Laten we het ontwerpproces eens nader bekijken. Tijdens het ontwerpproces maakt een architect of een ervaren programmeur ontwerpdocumentatie, inclusief tekstbeschrijvingen, diagrammen, modellen van het toekomstige programma. De UML-taal zal ons helpen bij deze moeilijke taak.

UML is grafische taal voor visualisatie, beschrijving van parameters, constructie en documentatie diverse systemen(programma's in het bijzonder). Diagrammen worden bijvoorbeeld gemaakt met speciale CASE-tools Rationele Roos(http://www-01.ibm.com/software/rational/) en Enterprise Architect (http://www.sparxsystems.com.au/). Gebaseerd op UML-technologie, een verenigd informatie model. Het bovenstaande CASE betekent in staat om code te genereren in verschillende objectgeoriënteerde talen, en hebben ook zeer nuttige functie reverse-engineering. (Reverse engineering maakt het mogelijk om te creëren grafisch model van de bestaande programmacode en commentaar erop.)

Laten we eens kijken naar de soorten diagrammen voor het visualiseren van het model (dit is een must-have, hoewel er nog veel meer typen zijn):

Onze procesmethodiek bestaat uit 6 fasen. Bij alle projecten moeten de belangrijkste kwesties en uitdagingen voor het bedrijf in overweging worden genomen om de juiste strategie te ontwikkelen. Om dit te bereiken worden bijeenkomsten en discussies gehouden met de belangrijkste stakeholders van het bedrijf. Bovendien is het vóór de implementatie noodzakelijk om de bereidheid van het bedrijf voor technologische veranderingen te bespreken.

Zodra de projectdoelstellingen zijn vastgesteld, de reikwijdte duidelijk is gedefinieerd en de planning is vastgesteld, begint de ontwerpfase. Er worden oplossingen geselecteerd die voldoen aan de doelstellingen van het project, met een aanzienlijk creatief potentieel in dit stadium. Kan worden verhoogd aanvullende vragen. Het eindresultaat moet een effectief ontwerp zijn dat zeker rekening houdt met alle parameters.

Use case-diagram

Het ontworpen systeem wordt voorgesteld als een reeks entiteiten of actoren die met het systeem interageren, gebruikmakend van zogenaamde precedenten. In dit geval is een actor of actor elke entiteit die van buitenaf met het systeem interageert. Met andere woorden: elke use case definieert een bepaalde reeks acties die door het systeem worden uitgevoerd tijdens een dialoog met de actor. Er wordt echter niets gezegd over de manier waarop de interactie van actoren met het systeem zal worden geïmplementeerd.

klasse diagram

Een klassendiagram dient om de statische structuur van een systeemmodel weer te geven in de terminologie van objectgeoriënteerde programmeerklassen. Een klassendiagram kan met name de verschillende relaties tussen individuele domeinentiteiten weerspiegelen, zoals objecten en subsystemen, en beschrijft ook hun interne structuur (velden, methoden...) en soorten relaties (overerving, implementatie van interfaces...). ). Dit diagram geeft geen informatie over de timingaspecten van de systeemwerking. Vanuit dit oogpunt is er sprake van een klassendiagram verdere ontwikkeling conceptueel model van het ontworpen systeem. In dit stadium is kennis van de OOP-aanpak en ontwerppatronen essentieel.


Tijdige selectie van aannemer-leverancier software, uitrusting en randapparatuur is van cruciaal belang voor het halen van de projectplanning. Het integreren van nieuwe applicaties en systemen vereist dat u rekening houdt met zowel menselijke als technische factoren binnen uw organisatie. Fase-afbraak en testen zorgen voor een soepele start, waardoor de impact op de bedrijfsvoering wordt verminderd. Verandering brengt altijd vragen met zich mee. Onze servicecontracten zijn altijd afgestemd op uw wensen voor maximale waarde en flexibiliteit.

staatsdiagram diagram

Het belangrijkste doel van dit diagram is het beschrijven van mogelijke reeksen toestanden en overgangen die samen het gedrag van een modelelement tijdens zijn levenscyclus karakteriseren. Een toestandsdiagram vertegenwoordigt het dynamische gedrag van entiteiten, gebaseerd op de specificatie van hun reactie op de perceptie van bepaalde specifieke gebeurtenissen.


Met onze diepgaande kennis en ervaring kunt u erop rekenen dat ons team van hooggekwalificeerde specialisten de vaardigheden van uw eigen medewerkers aanvult. Evaluatie is een belangrijk onderdeel van het projectsucces en omvat twee stappen: een beoordeling van het project en een analyse van hoe de projectresultaten de algemene bedrijfsdoelstellingen aanvullen. De tweede fase speelt een rol bij het plannen van toekomstige projecten. Beoordelingsmethoden stellen ons ook in staat onze sterke kennisbasis te benutten om uw bedrijf te helpen toekomstige strategische beslissingen te nemen.

Ongeacht het gebied waarin u actief bent, kunnen wij u oplossingen bieden die zijn afgestemd op uw bedrijf. Wij bieden de ontwikkeling van softwareproducten die uw bedrijf zullen vergemakkelijken en de meeste ervan zullen automatiseren. Als u bijvoorbeeld meerdere winkels in het land heeft en dagelijks informatie ontvangt van uw leveranciers, wilt u de informatie graag automatisch bijwerken. Dit voorkomt niet alleen fouten, maar helpt werknemers er ook mee om te gaan. Softwareproduct, speciaal voor u ontworpen, kan een reeks taken uitvoeren en u tijd besparen, zodat u zich kunt concentreren op de groei van uw bedrijf.

Volgordediagram

Om de interactie van objecten in te modelleren UML-taal Er worden geschikte interactiediagrammen gebruikt. De interacties van objecten kunnen in de tijd worden bekeken, en vervolgens wordt een sequentiediagram gebruikt om de timing van de verzending en ontvangst van berichten tussen objecten weer te geven. Interactieve objecten wisselen bepaalde informatie met elkaar uit. In dit geval neemt de informatie de vorm aan van voltooide berichten. Met andere woorden: hoewel de boodschap een informatieve inhoud heeft, verkrijgt zij de extra eigenschap dat zij een gerichte invloed uitoefent op de ontvanger ervan.

Wat betekent maatwerksoftware?

Dit bespaart u niet alleen geld, maar de software die voor u is ontworpen, helpt u ook uw bedrijf te laten groeien. Softwareontwikkeling op maat van uw behoeften volgens de criteria die u kiest. Het updaten van de software en het uitbreiden van de mogelijkheden indien nodig.

Heb ik dergelijke software nodig?

  • Integratie met andere systemen indien nodig.
  • Hoge veiligheid en gebruiksgemak.
  • Garantie en post-garantieservice.
De trend is dat alles wordt geautomatiseerd, terwijl fouten worden vermeden en de productiviteit wordt verhoogd.

Samenwerkingsdiagram

In het samenwerkingsdiagram worden de objecten die deelnemen aan de interactie weergegeven in de vorm van rechthoeken, met daarin de naam van het object, de klasse ervan en mogelijk attribuutwaarden. Net als bij een klassendiagram worden associaties tussen objecten aangegeven in de vorm van verschillende verbindingslijnen. In dit geval kunt u expliciet de namen van de associatie opgeven en de rollen die objecten in deze associatie spelen.
In tegenstelling tot een sequentiediagram geeft een samenwerkingsdiagram alleen de relaties weer tussen objecten die een specifieke rol spelen in de interactie.

De behoefte aan gespecialiseerde software zal voelbaar zijn als u merkt dat uw bedrijf veel moet reizen en tijd moet verspillen. In plaats daarvan zal software die speciaal voor u is ontworpen het voor u gemakkelijker maken om zelfs enkele van uw verplichtingen te minimaliseren.

Neem contact met ons op om dit mogelijk te maken beste keuze voor u en uw bedrijf. Dit is een zeer creatieve baan die vrijwel geen beperkingen kent. In dit artikel proberen we dichter bij het softwareontwikkelingsproces te komen. We verdelen het gehele applicatieontwikkelingsproces in vier fasen: conceptualisering, planning, implementatie en oplevering.

Componentdiagram

Een componentendiagram beschrijft, in tegenstelling tot de eerder besproken diagrammen, de kenmerken van de fysieke weergave van het systeem. Met een componentendiagram kunt u de architectuur van het systeem dat wordt ontwikkeld definiëren door afhankelijkheden tussen softwarecomponenten tot stand te brengen, zoals broncode, binaire en uitvoerbare code. In veel ontwikkelomgevingen komt een module of component overeen met een bestand. De gestippelde pijlen die modules verbinden, tonen onderlinge afhankelijkheidsrelaties die vergelijkbaar zijn met die welke optreden bij het compileren van programmabronnen. Voornaamst grafische elementen Componentdiagrammen zijn componenten, interfaces en afhankelijkheden daartussen.


Het hele project begint met het idee van de investeerder. De investeerder heeft óf een specifiek idee van de benodigde software óf, volgens ten minste, een idee van hoe het eindgebruikers ten goede zou moeten komen. Zodra de investeerder zijn visie op het einddoel van het project heeft bereikt, beginnen we het hele concept in detail te bespreken. Wij streven ernaar om alles te onthullen mogelijke kansen en inconsistenties in de softwarefunctionaliteit. Use cases helpen ons de exacte functionaliteit van alle software te definiëren.

Implementatiediagram

Het implementatiediagram is ontworpen om de elementen en componenten van een programma te visualiseren die alleen in de runtimefase bestaan. In dit geval worden alleen programma-instantiecomponenten gebruikt die uitvoerbare bestanden of dynamische bibliotheken. De componenten die tijdens runtime niet worden gebruikt, worden niet weergegeven in het implementatiediagram.
Het implementatiediagram bevat grafische afbeeldingen processors, apparaten, processen en verbindingen daartussen. In tegenstelling tot logische representatiediagrammen is een implementatiediagram uniform voor het systeem als geheel, omdat het de kenmerken van de implementatie ervan volledig moet weerspiegelen. Dit diagram voltooit in wezen het OOAP-proces voor een specifiek softwaresysteem en de ontwikkeling ervan is gewoonlijk de laatste fase van de modelspecificatie.

In wezen beschrijven ze individuele scenario's van hoe eindgebruiker zal de software gebruiken. Vóór de planningsfase is het nog steeds belangrijk dat we in ieder geval het totale budget van de investeerder kennen. De klant zit op een interactieve tafel waar de bierapplicatie al draait. In de app zien ze aan de ene kant een selectie bieren en aan de andere kant advertentieruimte. Bierselecties zijn te vinden in het volgende biermenu. Wanneer u op een specifiek artikel klikt, ziet de klant de prijs en wordt de knop besteld.

Zodra de klant op de bestelknop klikt, wordt de bestelinformatie naar de kassamedewerker aan de bar gestuurd. Het dienblad schrijft de bestelling op, draait het bier om en de serveerster brengt het naar de klant. In de planningsfase brengen we de gestelde doelen over aan de investeerder, eerder geplande functies en functies worden verspreid de kleinste details. Het doel is om een ​​duidelijke en nauwkeurige projectspecificatie te creëren. Dit onderdeel is zeer veeleisend voor ons en voor de investeerder. Soms komt het voor dat de investeerder nog geen duidelijk inzicht heeft in alle softwarefuncties en geleidelijk beslissingen wil nemen over de implementatie van afzonderlijke onderdelen.

Dit is het einde van ons overzicht van diagrammen in het bijzonder en ontwerp in het algemeen. Het is vermeldenswaard dat het ontwerpproces al lang een standaard is geworden voor softwareontwikkeling, maar vaak heb je te maken met een uitstekend geschreven programma, dat door het ontbreken van normale documentatie overwoekerd raakt met onnodige nevenfunctionaliteit, krukken en omslachtig wordt en verliest zijn vroegere kwaliteit. =(

In dit geval waar we het over hebben over ontwikkeling in de ware zin van het woord - functies en eigenschappen worden geleidelijk aangepast aan het testen van voltooide onderdelen. Deze methode voor het opzetten van applicaties is het duurst. We moeten een functie programmeren die we keer op keer hebben geprogrammeerd.

Wanneer echter alles nauwkeurig kan worden uitgelegd en beschreven, kunnen wij het project nauwkeurig inschatten. Dit is een applicatiemodel met basisfuncties zonder afbeeldingen en inhoud. Zodra we akkoord zijn met de offerte en het raamwerk, kunnen we eindelijk aan de slag. Ten slotte lopen wij voorop op het gebied van applicatieontwikkeling. Tijdens de uitvoering houden wij de investeerder in contact met de investeerder. Als het enigszins mogelijk is, zullen we laten zien dat de investeerder het werk al heeft gedaan. Zo hebben we bijvoorbeeld een nauwere samenwerking ervaren bij de ontwikkeling van een lucht- en ruimtevaartsimulator voor mobiele apparaten.

Ik ben ervan overtuigd dat een programmeur in de eerste plaats een codeerder is - hij mag NIET met de klant communiceren, mag NIET nadenken over de architectuur van het systeem, mag geen interface voor het programma uitvinden, hij mag alleen coderen - algoritmen, functionaliteit implementeren, verschijning, bruikbaarheid, maar niets meer... De ontwerper moet vanuit abstracte diagrammen (beschrijven vakgebied) tot diagrammen die de structuur van gegevens, klassen en processen van hun interactie weergeven, alles stap voor stap in detail beschrijven. Dat wil zeggen dat de complexiteit van het werk en het salaris van een ontwerper een orde van grootte hoger moeten zijn dan die van een programmeur == codeur. Sorry voor de opruiing....

We hadden intensief overleg met de klant nodig over de fysieke eigenschappen van het vliegtuig - de klant vliegt actief. Natuurlijk zouden we het ook zonder hem kunnen doen. Het internet staat vol met natuurwetten en instructies voor het besturen van een vliegtuig. Maar we hebben geprobeerd een simulator te maken die de gebruiker zo trouw mogelijk laat tijdens het besturen. Daarom hadden we hulp nodig in de praktijk.

Zodra de software klaar is, begint de testfase. Zodra het evenement is vastgesteld, nodigen we de investeerder uit om dit te controleren. Nadat we zelfs kleine opmerkingen hebben verwijderd, zullen we hem een ​​volledige verklaring geven. De meeste van tijd hebben we het over het tijdstip waarop de applicatie zich in de testmodus bevindt. Momenteel bieden wij de investeerder maximale ondersteuning, zodat eventuele tekortkomingen die zich in deze tijd voordoen snel worden weggenomen. Zodra de samenwerking afloopt, eindigt deze voor altijd of wordt deze voortgezet met toekomstige ondersteuning en updates.

Annotatie: Het concept van het softwareontwikkelingsproces. Universeel proces. Huidig ​​proces. Specifiek proces. Standaard proces. Procesverbetering. Pull/Push-strategieën. Klassieke modellen proces: watervalmodel, spiraalmodel. Fasen en activiteiten.

Het voordeel van dit model is dat het de mogelijkheid beperkt om terug te keren naar een willekeurige stap terug, bijvoorbeeld van testen naar analyseren, van ontwikkelen naar werken aan eisen, etc. Er werd opgemerkt dat dergelijke rendementen de kosten van het project en de doorlooptijd ervan catastrofaal zouden kunnen verhogen. Als er tijdens het testen bijvoorbeeld ontwerp- of analysefouten worden ontdekt, leidt het corrigeren ervan vaak tot een volledig herontwerp van het systeem. Dit model maakte alleen terugkeer naar de vorige stap mogelijk, bijvoorbeeld van testen naar coderen; dit model werd actief bekritiseerd door bijna elke auteur van relevante artikelen en leerboeken. Het is een algemeen aanvaarde mening geworden dat dit niet de kenmerken van softwareontwikkeling weerspiegelt. De nadelen van het watervalmodel zijn:

Als je dat hebt algemene vragen over softwareontwikkeling op maat, laat gerust uw vraag of opmerking hieronder achter. Siena bevindt zich momenteel in de bètafase, maar het kan je helpen om op een heel eenvoudige manier een app te maken en de resultaten werken echt. Zo kan iedere organisatie die meerwaarde wil bieden aan haar klanten of interne gebruikers nu over een eigen applicatie beschikken.

Laten we nu aannemen dat de eigenaar van een bedrijf in luxe handtassen, zeg Irena, een catalogus aanbiedt met ook producten die niet in de winkel worden getoond, maar hen de mogelijkheid biedt om à la carte te bestellen en heeft besloten af ​​te zien van de noodzaak om een ​​nieuwe papieren catalogus af te drukken met elke collectie en wil haar eigen collectie hebben aangepaste toepassing Voor tablets aanraken.

  • identificatie van fasen en activiteiten, wat een verlies aan ontwikkelingsflexibiliteit met zich meebrengt, met name moeilijkheden bij het ondersteunen van een iteratief ontwikkelingsproces;
  • de eis voor de volledige voltooiing van de activiteitenfase, consolidatie van de resultaten in de vorm van een gedetailleerd brondocument ( referentievoorwaarden, ontwerpspecificatie); Uit ervaring met softwareontwikkeling blijkt echter dat het onmogelijk is om de ontwikkeling van vereisten, systeemontwerp, enz. volledig te voltooien. – dit alles is aan verandering onderhevig; en de redenen hiervoor zijn niet alleen dat de projectomgeving veranderlijk is, maar ook dat veel beslissingen niet vooraf nauwkeurig kunnen worden bepaald en geformuleerd, maar pas later worden verduidelijkt en gespecificeerd;
  • integratie van alle ontwikkelingsresultaten vindt pas op het einde plaats, waardoor integratieproblemen te laat voelbaar worden;
  • gebruikers en klant kunnen zich tijdens de ontwikkeling niet vertrouwd maken met de systeemopties en pas op het einde het resultaat zien; ze kunnen dus geen invloed uitoefenen op het proces van het creëren van het systeem, en daarom nemen de risico's op misverstanden tussen ontwikkelaars en gebruikers/klant toe;
  • het model is instabiel als het gaat om mislukkingen in de projectfinanciering of herverdeling contant geld heeft de ontwikkeling die is begonnen feitelijk geen alternatieven ‘onderweg’.

Echter dit model wordt in de praktijk nog steeds gebruikt - voor kleine projecten of bij de ontwikkeling van standaardsystemen, waar iterativiteit niet zo gevraagd is. Met zijn hulp is het handig om de ontwikkeling te volgen en stapsgewijze controle over het project uit te voeren. Dit model wordt ook vaak gebruikt bij offshore projecten 1 Van de Engelse offshore – buiten de kust, in een uitgebreidere interpretatie – buiten één land. met uurloon. Het watervalmodel is als onderdeel opgenomen in andere modellen en methodologieën, zoals Artsen zonder Grenzen.

Het applicatieontwikkelingsproces bestaat uit het toevoegen aparte schermen en bedieningselementen, tekst-, afbeeldingen-, video- en audiospelers die visueel op schermen kunnen worden geplaatst. De volgende artikelen zijn bijvoorbeeld beschikbaar. Hier heeft Irena bijvoorbeeld meerdere tekstvelden toegevoegd met een afbeelding en een knop waaraan ze een navigatiefunctie heeft toegewezen, en geselecteerd startpagina project. Op startpagina er is echter een knop die dat wel heeft gerelateerde functie navigatie met een link naar deze site.

Voor elk element kunt u drie secties gebruiken mogelijke veranderingen. Design bepaalt uitstraling individuele elementen, zoals grootte, lettergrootte, stijl, elementtransparantie en weergavevolgorde. Data definieert de inhoud van de elementen of gegevensbron die wordt gebruikt van dit element, om een ​​actie te definiëren die wordt uitgevoerd afhankelijk van de status van de applicatie en andere variabelen. Natuurlijk zijn in de meeste apps niet alle gegevens hardgecodeerd. broncode, maar ze gebruiken verschillende bronnen gegevens van waaruit de gegevens worden geladen.

Spiraalvormig model werd in 1988 door Barry Boehm voorgesteld om de tekortkomingen van het watervalmodel te overwinnen beter beheer risico's. Volgens dit model wordt de productontwikkeling in een spiraal uitgevoerd, waarbij elke draai een specifieke ontwikkelingsfase is. In tegenstelling tot het watervalmodel heeft het spiraalmodel geen vooraf bepaalde en verplichte reeks beurten; elke beurt kan de laatste zijn tijdens de ontwikkeling van het systeem. Na voltooiing worden er plannen voor de volgende beurt opgesteld. Ten slotte is een revolutie precies een fase, en niet een soort activiteit, zoals in het watervalmodel veel dingen binnen het kader ervan kunnen worden uitgevoerd; verschillende soorten activiteit, dat wil zeggen dat het model tweedimensionaal is.

Voor Siena beschikt u over de volgende vooraf gedefinieerde hulpmiddelen die zonder enige tussenkomst en complexe ontwikkeling werken. Deze inhoud kan vervolgens worden gecorreleerd met andere elementen. De meest interessante keuze in combinatie met databronnen is de zogenaamde galerij, die uitsluitend uit kan bestaan tekst informatie of combinaties van afbeeldingen en hun labels. Het zou mogelijk zijn om op dezelfde manier met andere databronnen te werken, en het hangt alleen af ​​van wat je tot je beschikking hebt.

Vervolgens moet u een bestelformulier maken uit verschillende tekstvelden. Als Irena denkt dat haar aanvraag klaar is, kan ze deze opnieuw publiceren via eenvoudige meester. Het kan de naam instellen die op de tegel en lijst verschijnt geïnstalleerde applicaties, evenals het applicatiepictogram.

De volgorde van beurten kan als volgt zijn: bij de eerste beurt wordt een beslissing genomen over de haalbaarheid van het maken van software, bij de volgende worden de beslissingen genomen systeemvereisten , vervolgens wordt het systeem ontworpen, enz. De beurten kunnen een andere betekenis hebben.

Elke beurt heeft de volgende structuur (sectoren):

  • het definiëren van projectdoelen, beperkingen en alternatieven;
  • evaluatie van alternatieven, beoordeling en oplossing van risico's; het is mogelijk om gebruik te maken van prototyping (inclusief het maken van een reeks prototypes), systeemsimulatie, visuele modellering en specificatieanalyse; focussen op de meest risicovolle delen van het project;
  • ontwikkeling en testen – hier is het mogelijk om een ​​watervalmodel te gebruiken of andere modellen en methoden voor softwareontwikkeling te gebruiken;
  • het plannen van de volgende iteraties - de resultaten, plannen en middelen voor daaropvolgende ontwikkeling worden geanalyseerd, er wordt een beslissing genomen (of niet) over een nieuwe ronde; het analyseert of het zinvol is om het systeem verder te ontwikkelen of niet; de ontwikkeling kan bijvoorbeeld worden opgeschort vanwege mislukte financiering; spiraalvormig model zorgt ervoor dat u dit correct kunt doen.

Een afzonderlijke spiraal kan overeenkomen met de ontwikkeling van een softwarecomponent of de introductie van regelmatige wijzigingen in het product. Het model kan dus een derde dimensie hebben.

Het spiraalmodel is niet aan te raden om te gebruiken bij projecten met een laag risico, met een beperkt budget, voor kleine projecten. Bovendien het gebrek goede fondsen prototyping kan het spiraalmodel ook lastig in gebruik maken.

Spiraalvormig model heeft geen brede toepassing gevonden in de industrie en is belangrijk, eerder in historische en methodologische termen: het is het eerste iteratieve model, heeft een prachtige metafoor – een spiraal, en werd, net als het watervalmodel, later gebruikt om andere procesmodellen te creëren en methodologieën voor softwareontwikkeling.