Een universeel apparaat voor het werken met informatie. Computer als universeel informatieverwerkingsapparaat

Theoretisch gedeelte.

Met een grafische interface kan een persoon communiceren met een computer in de vorm van een dialoog met behulp van vensters, menu's en bedieningselementen (dialoogpanelen, knoppen, enzovoort).

De interface is een tussenpersoon, een vertaler, wiens taak het is om alle interne ‘bedieningshendels’ van Windows om te zetten in een grafische vorm die mensen kunnen begrijpen. Je kunt eindeloos discussiëren over de talrijke tekortkomingen en tekortkomingen in bepaalde elementen van de Windows-interface. Je kunt, door stoffige historische naslagwerken te schudden, bewijzen dat Microsoft eenvoudigweg al het beste wat erin staat van zijn concurrenten heeft gekopieerd - Unix, MacOS, Linux, OS/2... Maar waarom? Hoe dan ook, wat we zien tijdens een sessie met Windows ziet er niet alleen logisch en handig uit, maar is in sommige gevallen ook gewoonweg prachtig!

De Windows-interface is eenvoudig en toegankelijk en bijna iedereen kan bijna alle raadsels oplossen.

Om met de grafische interface te werken, wordt een muis of ander coördinateninvoerapparaat gebruikt, en de gebruiker moet in staat zijn om:

  • * linkermuisknop - één keer indrukken en loslaten van de hoofdmuisknop (meestal de linkermuisknop);
  • * klik met de rechtermuisknop - één keer indrukken en loslaten van een extra (meestal rechtermuisknop) muisknop;
  • * dubbelklikken - twee klikken op de hoofdmuisknop met een minimaal tijdsinterval ertussen;
  • * slepen (slepen) - de linker- of rechtermuisknop indrukken en een object verplaatsen terwijl de knop ingedrukt blijft.

Windows GUI-elementen:

* Bureaublad.

De naam “Desktop” is goed gekozen. Daarop worden, net als op een gewoon bureaublad, verschillende programma's en tools gepresenteerd in de vorm van pictogrammen of pictogrammen.

Pictogrammen in Windows vertegenwoordigen programma's en documenten. Het starten gebeurt door te dubbelklikken op het pictogram. Het programma kan rechtstreeks op het bureaublad worden geplaatst, of diep op de schijf worden verborgen, maar zelfs in dit geval wordt het op zijn eigen manier op het bureaublad gepresenteerd: een snelkoppeling.

Een programmasnelkoppeling is niet het programma zelf, maar alleen de afbeelding ervan, een indicatie van de plaats op de schijf waar het zich bevindt. Als u dubbelklikt op de snelkoppeling, wordt het programma ook gestart. Labels verschillen van pictogrammen doordat ze linksonder een kleine pijl hebben.

* Taakbalk.

Gelegen aan de onderkant van het scherm. Het bevat: de Start-knop, knoppen voor open vensters, indicatoren en een klok.

Een venster is een van de belangrijkste elementen van de Windows-interface.

Bureaublad. Hoe vind je het bureaublad? - vragen veel beginnende gebruikers. Echt niet. In die zin dat het simpelweg onmogelijk is om geen desktop te vinden. Omdat alles wat u op uw scherm ziet nadat Windows is gestart, dit is.

De naam “Desktop” is buitengewoon goed gekozen. Op hun gewone desktop bewaren mensen alle tools, documenten, enzovoort die ze nodig hebben. De virtuele Windows-desktop bevat ook de programma's en hulpmiddelen die u het meest nodig heeft, gepresenteerd in de vorm van pictogrammen.

Er zijn tot nu toe slechts een paar kleine pictogrammen op ons bureaublad. Sommige zien eruit als rechthoekige gele mappen, sommige worden aangegeven door andere afbeeldingen. Sommige hebben een pijlpictogram in de linkerbenedenhoek, andere niet... Je kunt gemakkelijk in de war raken.

Naast pictogrammen kan het bureaublad ook vensters, een contextmenu en nog veel meer bevatten.

Pictogrammen. Zowel programma's als documenten worden aangegeven met vergelijkbare pictogrammen. Door op een van deze te klikken, kunt u het gewenste programma starten en er onmiddellijk een document in openen. Het is eenvoudig: leun achterover en klik op de pictogrammen

Het pictogram komt overeen met één bestand: een document of programma. Vaak bestaat een programma uit enkele honderden bestanden, maar Microsoft is (terecht) van mening dat de gebruiker deze niet allemaal hoeft te zien. Eén ding is genoeg: het bestand dat het programma start. En dat is vaak redelijk.

Documentpictogrammen vervangen bestandsextensies. In het pictogrambijschrift ziet u dus alleen de bestandsnaam.

Elk programma dat op Windows is geïnstalleerd, heeft zijn eigen, originele pictogram. En dit pictogram is in de regel tot op zekere hoogte aanwezig in het pictogram van een document dat met dit programma is gemaakt. Zo weet je door naar het icoontje te kijken altijd met welk bestandstype het correspondeert.

Een pictogram kan niet alleen een bestand vertegenwoordigen, maar ook een map. Of een catalogus, of een directory - wat u ook gewend bent. Door er met de linkermuisknop op te klikken, kunt u de map in de vorm van een venster openen. In dit geval worden alle bestanden in deze map weergegeven door een soort "portretgalerij" - een reeks pictogrammen met bijschriften.

Door op het pictogram van een programma te klikken, geef je een opdracht om het uit te voeren - zoals computerwetenschappers zeggen: "uitvoeren".

U kunt de naam van alle pictogrammen wijzigen, van map naar map gaan, verwijderen of kopiëren met de muis. Houd er echter rekening mee dat alle bewerkingen op pictogrammen bewerkingen op de originele programmabestanden of documenten zijn. Door een pictogram van het bureaublad of uit een willekeurige map te verwijderen, verwijdert u daarmee het bestand fysiek van de schijf - en dit is alleen de moeite waard als u er vertrouwen in heeft. de noodzaak van deze actie.

Etiketten. Er zijn echter andere soorten pictogrammen, waarbij bewerkingen op geen enkele manier invloed hebben op de originele bestanden: snelkoppelingen. Deze pictogrammen verschillen van gewone pictogrammen doordat ze een kleine zwarte pijl in de linkerbenedenhoek hebben.

Het vertalen van de Engelse term snelkoppeling naar het woord ‘snelkoppeling’ is niet helemaal succesvol. Het zou nauwkeuriger zijn om “aanwijzer” te zeggen, aangezien juist deze snelkoppeling op het bureaublad, die naar een bestand op een andere locatie verwijst, als schaduw en reflectie dient.

Het is een feit dat, ondanks alle kleurrijkheid en nieuwigheid van de grafische interface van Windows, daaronder de gebruikelijke, voor ons allemaal bekende, “directory tree”-structuur schuilgaat. Elk programma bevindt zich in een eigen map. En onze Desktop is in feite een echte catalogus.

Wat gebeurt er als we een programma aan ons bureaublad willen toevoegen, bijvoorbeeld Microsoft Word? Het programma wordt gestart door het bestand winword.exe, dat zich samen met andere Word-bestanden in de map C: Program Files Microsoft Office Office bevindt. En u kunt het bestand niet naar een andere map verplaatsen, inclusief het bureaublad - het programma zal niet werken... Maar u kunt wel een aanwijzer op het bureaublad maken - een snelkoppeling! Dit pictogram zal alleen verschillen van het pictogram van het programma zelf door een pijl in de hoek, maar het biedt de gebruiker werkelijk onbeperkte mogelijkheden! Het pictogram kan veilig worden hernoemd of verwijderd zonder angst voor het lot van het programma of document zelf - ongeacht eventuele wijzigingen blijven ze in goede gezondheid.

Voor snelkoppelingen is de aanwezigheid van het programma zelf niet vereist in de map waarin we deze snelkoppeling zullen plaatsen. In de snelkoppeling bevindt zich niet het programma zelf, maar alleen een link met het exacte adres van het programma.

Voor snelle toegang tot schijven, de printer en veelgebruikte documenten is het raadzaam om snelkoppelingen op het bureaublad te maken. Een snelkoppeling verschilt van een pictogram doordat het een object vertegenwoordigt dat zich feitelijk niet op het bureaublad bevindt, maar in een andere map. De pijl betekent dat we niet het object zelf hebben, maar een link ernaartoe. Snelkoppelingen worden gemaakt door objectpictogrammen naar het bureaublad te slepen.

Taakbalk. Onderaan het scherm bevindt zich de taakbalk, die de Start-knop, knoppen voor het uitvoeren van taken en geopende mappen, indicatoren en een klok bevat. Met de Start-knop kunt u het Hoofdmenu oproepen, dat toegang biedt tot bijna alle systeembronnen en opdrachten bevat voor het starten van toepassingen, systeeminstellingen, het zoeken naar bestanden en documenten, toegang tot het helpsysteem, enz.

Windows is een multitasking besturingssysteem, wat betekent dat meerdere applicaties parallel kunnen draaien. Elke actieve applicatie wordt aangegeven door een knop op de taakbalk en de overgang van het werken in de ene applicatie naar het werken in een andere kan worden gedaan door op de knop te klikken. Een actieve (actieve) applicatie wordt op de taakbalk weergegeven als een ingedrukte knop.

U kunt verschillende panelen op de taakbalk weergeven. Helemaal rechts op de taakbalk bevindt zich de taalbalk, waarmee u uw invoertaal kunt selecteren. De Ru-indicator geeft bijvoorbeeld aan dat momenteel de Russische toetsenbordindeling wordt gebruikt.

Het systeemvak (vak) wordt gebruikt om pictogrammen weer te geven voor sommige programma's die verband houden met de werking van de computer. Om te voorkomen dat de taakbalk onoverzichtelijk wordt, kan er een pijlknop zichtbaar zijn in plaats van pictogrammen voor zelden gebruikte items die in het systeemvak worden weergegeven. Om alle pictogrammen weer te geven, klikt u op deze knop.

De digitale klok op de taakbalk toont de huidige tijd. Om de huidige datum, maand en jaar te zien, beweegt u uw muisaanwijzer over de klok.

Raam. Het belangrijkste element van de grafische interface van Windows zijn vensters. 'Windows' betekent inderdaad 'vensters'. Er zijn twee hoofdtypen vensters: toepassingsvensters en documentvensters.

Een venster is een omkaderd gedeelte van het scherm waarin een toepassing, document of bericht wordt weergegeven.

Applicatievensters. In het toepassingsvenster wordt elke actieve toepassing uitgevoerd of wordt de inhoud van een map weergegeven. Het openen of sluiten van een toepassingsvenster is hetzelfde als het starten of beëindigen van een programma. Applicatievensters kunnen naar elke plek op het bureaublad worden verplaatst, gemaximaliseerd om het hele scherm te vullen, of geminimaliseerd tot knoppen op de taakbalk.

De belangrijkste elementen van het toepassingsvenster zijn:

  • * werkgebied: de binnenkant van het venster, bevat submappen of documentvensters;
  • * randen: een frame dat aan vier zijden een raam omsluit. De venstergrootte kan worden gewijzigd door de rand met de muis te verplaatsen;
  • * titel: een regel direct onder de bovenrand van het venster met daarin de titel van het venster;
  • * systeemmenupictogram: de knop aan de linkerkant in de titelbalk opent een menu voor het verplaatsen en vergroten/verkleinen van het venster;
  • * menubalk: bevindt zich direct onder de titel, bevat menu-items, biedt toegang tot opdrachten;
  • * werkbalk: bevindt zich onder de menubalk en is een reeks knoppen die snelle toegang tot bepaalde opdrachten biedt;
  • * de knoppen Samenvouwen, Maximaliseren/Herstellen en Sluiten bevinden zich rechtsboven in het venster.
  • * schuifbalken. Als de tekst of afbeelding niet helemaal in het programmavenster past, verschijnen er onderaan of aan de rechterkant schuifbalken, die kunnen worden verplaatst, waardoor gebieden zichtbaar worden die niet op het scherm passen.

Documentvensters. Documentvensters zijn ontworpen voor het werken met documenten en “live” in toepassingsvensters. U kunt deze vensters uitvouwen, samenvouwen, verplaatsen of van grootte veranderen, maar ze blijven altijd binnen hun toepassingsvenster. Het documentvenster heeft dezelfde bedieningsknoppen als het toepassingsvenster.

Een documentvenster bevat een titelgebied (met de naam van het document) en vaak schuifbalken (die verschijnen als het document niet helemaal in het venster past) en linialen.

Een venster is actief (actueel) als de gebruiker er momenteel mee werkt. Anders zal het venster passief zijn (in een passieve toestand). Als het venster zich in een passieve status bevindt (het titelgebied is niet gemarkeerd), kunt u door met de muis op een willekeurig deel ervan te klikken, het naar de actieve status schakelen.

Een menu is een van de belangrijkste elementen van een grafische interface en is een lijst met opdrachten (meestal thematisch gegroepeerd) waaruit u een keuze moet maken (door de muisaanwijzer op het menu-item te plaatsen en te klikken). Als u een menu-item selecteert, wordt een specifiek commando uitgevoerd. Als een menuopdracht wordt gevolgd door een weglatingsteken, zorgt het selecteren ervan ervoor dat er een dialoogvenster verschijnt waarin de gebruiker aanvullende informatie kan verkrijgen of invoeren.

| Lessen plannen voor het academiejaar (FSES) | Een computer is een universele machine voor het werken met informatie.

Les 2
Een computer is een universele machine voor het werken met informatie.

Trefwoorden:

Universeel voorwerp
computer
Hardware
veiligheidsmaatregelen

Wat kan een computer?

Alle informatie die naar een persoon toekomt, bestaat uit signalen. Het is bekend dat een persoon veel meer van dergelijke signalen ontvangt dan zijn hersenen kunnen verwerken. Daarnaast is een mens zo ontworpen dat hij:

Kan geen informatie waarnemen die voor hem onbegrijpelijk is;
bevooroordeeld, dat wil zeggen dat hij informatie vaak niet waarneemt zoals het is, maar zoals het hem lijkt;
wordt snel moe en kan fouten maken bij het verwerken van informatie;
kan informatie niet lang bewaren: als je de kennis niet consolideert met constante oefeningen, wordt de informatie heel snel vergeten.

Een computer helpt iemand om met deze problemen om te gaan. Het vergemakkelijkt het mentale werk van een persoon en helpt bij het omgaan met gigantische hoeveelheden informatie.

Tegenwoordig is een computer een onmisbare menselijke assistent op elk gebied van activiteit. Zonder computers is het onmogelijk om het werk van banken, winkels, ziekenhuizen, scholen en andere instellingen voor te stellen. Je kunt niet zonder computers als je je voorbereidt op de publicatie van boeken en tijdschriften, bij wetenschappelijke en technische berekeningen, bij het creëren van speciale effecten in film en televisie, en in veel andere gevallen. Met behulp van een computer kan een persoon tekenen, naar melodieën luisteren, tekenfilms bekijken en nog veel meer.

De Unified Collection of Digital Educational Resources (sc.edu.ru) bevat de animatie ‘De computer, zijn rol in het menselijk leven’. Hiermee kunt u problemen vergelijken die tientallen jaren geleden en nu met behulp van computers zijn opgelost.

Een object dat voor vele doeleinden geschikt is en verschillende functies vervult, wordt universeel genoemd.

Een computer is een universele machine voor het werken met informatie. Het woord ‘universeel’ benadrukt dat een computer voor vele doeleinden kan worden gebruikt: een grote verscheidenheid aan informatie verwerken, opslaan en verzenden, en worden gebruikt bij een grote verscheidenheid aan menselijke activiteiten.

De wetenschap van de informatica houdt zich bezig met de studie van alle mogelijke manieren om informatie over te dragen, op te slaan en te verwerken. Een computer helpt een persoon informatie op te slaan, te verwerken en te verzenden.

Een grote verscheidenheid aan informatie, gepresenteerd in een vorm die geschikt is voor verwerking door een computer, worden gegevens genoemd. In korte tijd kan een computer een grote hoeveelheid gegevens verwerken.

De computer verwerkt gegevens volgens gespecificeerde programma's.

In tegenstelling tot mensen kunnen computers niet denken. Hij doet alleen wat hem wordt voorgeschreven. Mensen praten vaak over computerbugs, maar in de regel zijn dit fouten van mensen die verkeerde programma's voor de computer hebben ontwikkeld.

Hoe werkt een computer?

Het belangrijkste in een computer is de systeemeenheid, die een processor, RAM-apparaten (geheugenchips), harde schijf, voeding, enz. omvat (Fig. 2).

U kunt in de systeemeenheid kijken met behulp van de interactieve bron ‘Componenten van een systeemeenheid’, gelegen in de Unified Collection of Digital Educational Resources (sc.edu.ru).

CPU ontworpen om gegevens te verwerken en de werking van een computer te controleren.

Computer geheugen dient voor gegevensopslag en is onderverdeeld in operationeel en langdurig.

RAM slaat alle programma's en gegevens op die nodig zijn om de computer te laten werken. De processor heeft direct toegang tot informatie in het RAM-geheugen. Zodra de stroombron wordt uitgeschakeld, gaat alle informatie in het RAM verloren.

Hoe werkt een computer?

De videotag wordt niet ondersteund door uw browser. Download de video.

Gebruikt voor langdurige opslag van informatie HDD- apparaat voor langetermijngeheugen.

Voor meer informatie over de harde schijf en andere apparaten met langetermijngeheugen kunt u de elektronische bijlage bij het leerboek lezen.

Toetsenbord gebruikt om informatie in het computergeheugen in te voeren.

Monitor ontworpen om informatie op het scherm weer te geven of, zo zeggen ze ook, om informatie op het scherm weer te geven.

Muis- een van de belangrijkste invoerapparaten die zijn ontworpen om een ​​computer te besturen.

Er kunnen extra apparaten op een pc worden aangesloten:

Joystick (voor het besturen van de computer tijdens het spel);
scanner (voor het rechtstreeks vanuit een papieren origineel in het computergeheugen invoeren van grafische afbeeldingen);
microfoon (voor het invoeren van audio-informatie);
printer (voor het uitvoeren van informatie op papier);
akoestische luidsprekers of hoofdtelefoon (voor het weergeven van audio-informatie).

Er zijn andere apparaten. Ze vormen allemaal de computerhardware.

Het spel "Couples" uit het elektronische supplement bij het leerboek helpt je het uiterlijk en de namen van computerapparaten te onthouden.

HET BELANGRIJKSTE

De wetenschap van de informatica houdt zich bezig met de studie van alle mogelijke manieren om informatie over te dragen, op te slaan en te verwerken. Een computer, een universele machine voor het werken met informatie, helpt een persoon informatie op te slaan, te verwerken en over te dragen.

Computerhardware omvat apparaten voor de invoer, verwerking, opslag en uitvoer van informatie. Informatie-invoerapparaten zijn een toetsenbord, muis, scanner, microfoon, enz. Het informatieverwerkingsapparaat is een processor. Apparaten voor informatieopslag - RAM, extern geheugen op harde schijven. Apparaten voor informatie-uitvoer - monitor, printer, luidsprekers.

Wanneer u achter een computer werkt, moet u uiterst voorzichtig zijn, aan alle veiligheidseisen voldoen en ervoor zorgen dat uw werkplek goed georganiseerd is.

Vragen en taken

1. Waarom had iemand een computer nodig?

2. Wat betekent het woord ‘universeel’? Waarom is een computer een universele machine voor het werken met informatie?

3. Welke “beroepen” heeft een computer? Maak een kort verslag over een van hen.
Het zal gemakkelijker voor u zijn om deze vraag te beantwoorden na het bekijken van de presentatie 'Computer in dienst van de mens', die deel uitmaakt van de elektronische aanvulling op het leerboek.

4. Onthoud de computerprogramma's die u kent. Waar zijn die voor?

5. Wat bestudeert informatica?

6. Uit welke hoofdapparaten bestaat een computer?

7. Wat is de naam van het informatieverwerkingsapparaat?

8. Welke opslagapparaten ken je?

9. Hoogstwaarschijnlijk werken uw computers niet langer met diskettes: flexibele magnetische schijven in een beschermende plastic behuizing. Maar in bijna elk computerprogramma dat is ontworpen om een ​​of andere soort informatie te creëren, zijn er opdrachten waarvan het grafische beeld een diskette is. Wat zijn deze commando's?

10. Wat zit er in computerhardware?

11. Welke veiligheidsregels moeten in een computerlokaal worden gevolgd?

12. Hoe organiseert u uw werkplek achter de computer goed?

Elektronisch lessupplement


Lesmateriaal downloaden


Softwareverwerking van gegevens op een computer DATA Numerieke, tekstuele, grafische en audio-informatie kan door een computer worden verwerkt als deze wordt gepresenteerd in een binair tekensysteem. Informatie in binaire computercode, d.w.z. gegevens zijn een reeks nullen en enen. het is informatie die door een computer wordt verwerkt tot binaire computercode.


PROGRAMMA'S Om de computer te laten 'weten' wat hij met de gegevens moet doen en hoe hij deze moet verwerken, moet hij een bepaald commando (instructie) ontvangen. Meestal wordt de oplossing voor een probleem gepresenteerd in de vorm van een algoritme, d.w.z. een bepaalde reeks commando's. Een dergelijke reeks opdrachten (instructies), geschreven in een taal die 'begrijpelijk' is voor de computer, wordt een programma genoemd. Een programma is een reeks opdrachten die een computer uitvoert tijdens het verwerken van gegevens.




Computerarchitectuur Computerarchitectuur is een beschrijving op een bepaald algemeen niveau die de logische organisatie en hulpbronnen van een computer omvat. De computerarchitectuur is gebaseerd op 2 principes: 1. Modulair – backbone-principe; 2. Het principe van John von Neumann.


Een computer is een ondeelbaar, integraal object. Het bestaat uit een aantal apparaten - modules. En alle modules zijn met elkaar verbonden via een reeks elektronische lijnen: een ruggengraat die zorgt voor gegevensuitwisseling tussen alle apparaten. Modulair - hoofdprincipe






Informatie via invoerapparaten of door het lezen van langetermijngeheugenapparaten via de informatiesnelweg komt het RAM binnen; de verwerker haalt het op, verwerkt het en zet het terug; de resultaten worden aan de gebruiker gerapporteerd via uitvoerapparaten of opgeslagen in het langetermijngeheugen van de computer.


Invoerapparaten Invoerapparaten zijn ontworpen om voor mensen leesbare informatie om te zetten in computerleesbare informatie. Manipulators (muis, joystick, trackball, touchpad, grafisch tablet); Toetsenbord; Microfoon; Scanner; Digitale foto's – videocamera's.





Trefwoorden personal computer systeemeenheid: moederbord; CPU; RAM; externe apparaten op de harde schijf: toetsenbord, muis, monitor, printer, luidsprekers computernetwerkserver, client

Systeemeenheid Personal computer (PC) is een multifunctionele computer die is ontworpen voor het werk van één persoon (gebruiker), vrij eenvoudig te gebruiken en te onderhouden, klein van formaat en betaalbaar. Het belangrijkste onderdeel van een personal computer is de systeemeenheid.

Systeemeenheid De systeemeenheid bevat: Koeler Random Access Memory (RAM) Voeding Processor (CPU) Videokaart (Videokaart) Optisch station Moederbord Harde schijf (HDD)

Externe apparaten Alle computerapparaten die geen deel uitmaken van de systeemeenheid worden extern genoemd. Belangrijkste externe apparaten Toetsenbord Monitor Muis

Muis De muis is een van de belangrijkste aanwijsapparaten waarmee de gebruiker met de computer kan communiceren.

Andere invoer- en uitvoerapparaten Een scanner wordt gebruikt om allerlei grafische afbeeldingen en teksten rechtstreeks van een papieren origineel in de computer in te voeren. Geluidsinformatie wordt naar de computer gevoerd via een microfoon die op de geluidskaart is aangesloten. Voor het uitvoeren van audio-informatie worden luidsprekers of een koptelefoon gebruikt, die op de geluidskaart zijn aangesloten. De systeemeenheid, het toetsenbord, de muis en de monitor vormen de minimale set apparaten die de werking van de computer garanderen.

Computernetwerken zijn nodig om informatie tussen computers uit te wisselen en gemeenschappelijke programma's, gegevens en apparaten te delen. Computers die zich in dezelfde ruimte bevinden, zijn verbonden met lokale computernetwerken.

Computernetwerken Het internet is een wereldwijd computernetwerk dat computers en netwerken over de hele wereld met elkaar verbindt. Het internet is gebaseerd op krachtige computers die zich over de hele wereld bevinden en met elkaar zijn verbonden via snelle communicatiekanalen. Computers die op een netwerk zijn aangesloten, kunnen in twee categorieën worden verdeeld: servers en clients.

Taak Het belangrijkste kenmerk van het verbinden van een computer met internet is de snelheid van gegevensoverdracht via het bestaande communicatiekanaal. Het wordt gemeten in bits per seconde (bps), evenals in Kbps (1 Kbps = 1024 bits), Mbps en Gbps. Probleem: De datatransmissiesnelheid via een bepaald communicatiekanaal is 1.024.000 bps. De gegevensoverdracht via deze verbinding duurde 5 seconden. Bepaal de informatiegrootte van het bestand in kilobytes. Oplossing. De grootte van het overgedragen bestand is het product van de gegevensoverdrachtsnelheid (v) en de overdrachtstijd (t): 1.024.000 bps 5 s = 5.120.000 bits. Het in bits verkregen resultaat wordt omgezet in bytes en kilobytes: 5.120.000 bits = 640.000 bytes = 625 KB. Antwoord: 625 KB

Het belangrijkste is dat een personal computer (pc) een multifunctionele computer is die is ontworpen voor het werk van één persoon (gebruiker), vrij eenvoudig te gebruiken en te onderhouden, klein van formaat en betaalbaar in prijs. Alle apparaten waaruit een pc bestaat, kunnen in twee groepen worden verdeeld: 1) apparaten die de systeemeenheid vormen; 2) externe apparaten (apparaten voor informatie-invoer en -uitvoer). Het toetsenbord, de muis en de monitor vormen samen met de systeemeenheid het minimale aantal apparaten dat de werking van de computer garandeert. Tegenwoordig wordt een personal computer gebruikt als hulpmiddel voor toegang tot internet.

Vragen en taken 1. Welke apparaten zitten in de systeemeenheid van een personal computer? 2. Welke toetsengroepen zijn er te onderscheiden op het toetsenbord? 3. Welke soorten printers kent u? 4. Een van de eerste huishoudelijke personal computers, BK-0010, had 16 KB RAM. Hoeveel pagina's tekst kunnen er in het geheugen van deze computer worden opgeslagen als de pagina 40 regels van 60 tekens per regel bevat en er 8 bits nodig zijn om één teken op te slaan?

Vragen en opdrachten 5. De tekst beslaat vijf volledige pagina's. Elke pagina bevat 30 regels van 70 tekens per regel. Hoeveel RAM (in bytes) zal deze tekst in beslag nemen? 6 (nr. 92). Een cd van 700 MB weegt 15 g. Hoeveel weegt een set van dergelijke schijven, die nodig zijn om informatie volledig van een harde schijf van 320 GB te kopiëren?

Vragen en taken 7 (nr. 86). Selecteer (controleer) uit de lijst met apparaten de apparaten die zich in de systeemeenheid bevinden: Processor Netwerkkaart Flash-geheugen RAM Moederbord Plotter Videokaart Voeding Scanner Opslagapparaat (schijfstation) Trackball Ononderbroken voeding Webcamera ROM

Vragen en taken 8 (nr. 87). Bepaal of elk apparaat een invoer- of uitvoerapparaat is (verbind de printer met pijlen). Microfoon Plotter Akoestische luidsprekers Joystick Digitale microscoop Scanner Ingebouwde luidspreker Touchpad (touchpanel) Koptelefoon Webcamera Touchscreen (touchscreen) Digitale camera Toetsenbord Grafisch tablet Muis Uitvoerapparaten Invoerapparaten Videoprojector

Vragen en taken 9 (nr. 88). Selecteer voor het oordeel “De systeemeenheid, het toetsenbord, de muis en de monitor vormen een geheel van apparaten... waarmee de computer kan functioneren” een logische verbinding die geschikt is in de zin van: O noodzakelijk; O voldoende; O noodzakelijk en voldoende.

Basisoverzicht Personal computer (PC) is een multifunctionele computer die is ontworpen voor het werk van één persoon (gebruiker). Systeemeenheid Moederbord Personal computer Externe apparaten Toetsenbord Processor ROM RAM Monitor Geheugenkaarten Muis Schijven Harde schijf Voeding Printer

De belangrijkste componenten van een computer (processor, RAM en langetermijngeheugen, invoer- en uitvoerapparaten), hun functies. Het softwareprincipe van computerbediening.

Personal computerapparaten en hun belangrijkste kenmerken (vanaf de huidige periode). Kwalitatieve en kwantitatieve kenmerken van moderne opslagmedia: de hoeveelheid informatie die op het opslagmedium is opgeslagen; snelheid van schrijven en lezen van informatie.

Computer netwerk. Server. Cliënt. Gegevensoverdrachtsnelheid via het communicatiekanaal.

Softwaresamenstelling en functies: systeemsoftware, applicatiesoftware, programmeersystemen. Antivirusprogramma's. Archivers. Wettelijke voorschriften voor het gebruik van software.

Bestand. Catalogus (map). Bestandssysteem.

Grafische gebruikersinterface (desktop, vensters, dialoogvensters, menu's). Computerinformatieobjecten in een visuele grafische vorm bedienen: objecten maken, benoemen, opslaan, verwijderen, hun families organiseren. Organisatie van individuele informatieruimte.

Hygiënische, ergonomische en technische voorwaarden voor het veilig bedienen van een computer.

Analytische activiteiten:

    een computer analyseren vanuit het oogpunt van de eenheid van software en hardware;

    het analyseren van computerapparatuur vanuit het oogpunt van het organiseren van procedures voor invoer, opslag, verwerking, uitvoer en overdracht van informatie;

    bepalen welke software en hardware nodig zijn om informatieprocessen te implementeren bij het oplossen van problemen;

    informatie analyseren (gereedheids- en storingssignalen) bij het inschakelen van de computer;

    bepaal de belangrijkste kenmerken van het besturingssysteem;

    plan uw eigen informatieruimte.

Praktische activiteiten:

    computerblokken en apparaten aansluiten, externe apparaten aansluiten;

    informatie verkrijgen over computerkenmerken;

    werken met basiselementen van de gebruikersinterface: menu's gebruiken, hulp krijgen, met vensters werken (vensters vergroten of verkleinen en verplaatsen, reageren op dialoogvensters);

    informatie in een computer invoeren met behulp van een toetsenbord (technieken voor bekwaam toetsenbordschrijven), een muis en andere technische middelen;

    bureaubladeigenschappen wijzigen: thema, achtergrondafbeelding, screensaver;

    basisbewerkingen uitvoeren met bestanden en mappen;

    het bedienen van computerinformatieobjecten in een visuele grafische vorm;

    organiseer informatie in een persoonlijke map;

    schat de grootte van bestanden die zijn voorbereid met behulp van verschillende informatie-invoerapparaten op een bepaald tijdsinterval (toetsenbord, scanner, microfoon, camera, videocamera);

    gebruik archiveringsprogramma's;

    voldoen aan de eisen voor het inrichten van een computerwerkplek, veiligheids- en hygiëne-eisen bij het werken met ICT-hulpmiddelen.

Verwerking van grafische informatie (12 uur)

Ruimtelijke resolutie van de monitor. Vorming van een beeld op het beeldscherm. Computerweergave van kleur. Kleuren diepte. Personal computer videosysteem.

Mogelijkheid tot discrete weergave van visuele gegevens (tekeningen, schilderijen, foto's). De hoeveelheid videogeheugen die nodig is om visuele gegevens op te slaan.

Computergraphics (raster, vector, fractal). Interface van grafische editors. Grafische bestandsformaten.

Analytische activiteiten:

    eenvoudige (grafische primitieven) identificeren in complexe grafische objecten;

    werk plannen voor het construeren van complexe grafische objecten uit eenvoudige;

    grafische bewerkingstools identificeren om basisbewerkingen voor het maken van afbeeldingen uit te voeren;

Praktische activiteiten:

    afbeeldingen maken en bewerken met behulp van rastergrafische bewerkingstools;

    maak en bewerk afbeeldingen met behulp vanlen.

    creëer complexe grafische objecten met herhaalde en/of getransformeerde fragmenten;

    bepaal de kleurcode in het RGB-palet in een grafische editor;