Wat is AO-shading in GTA 5. Grand Theft Auto V

Een van de eerste recensies van het testen van GTA 5 op verschillende computerconfiguraties.

Laat me je herinneren aan de OFFICIËLE systeemvereisten van GTA 5:

Minimale vereisten:

  • Besturingssysteem: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (NVIDIA-videokaarten worden aanbevolen voor Vista)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 cores) / AMD Phenom 9850 Quad-Core-processor (4 cores) @ 2,5 GHz
  • RAM: 4GB
  • Videokaart: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (versie niet lager dan DX 10, 10.1, 11)
  • Besturingssysteem: Windows 8.1, 8, 7 64-bits
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz (4 kernen) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 kernen)
  • RAM: 8 GB
  • Videokaart: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

GTA 5 grafische instellingen:


Grafische kwaliteit bij verschillende instellingen (laag, gemiddeld, hoog)

Videokaart testen

Er zijn alleen tests uitgevoerd met de maximale instellingen. Tests voor middelgrote/lage en zwakke computers - NOG NIET.

Videokaarten testen op maximale instellingen voor GTA 5 (1920x1080, standaard texturen)

Videokaarten testen op maximale kwaliteitsinstellingen voor GTA 5 (1920x1080)

GPU-testen bij maximale kwaliteitsinstellingen (1920x1080, MSAA 8X)

Testen met maximale geheugen-GPU-kwaliteitsinstellingen

Testen op videogeheugenverbruik. De test is gedaan in MSI Afterburner. De configuratie en instellingen worden weergegeven in de grafiek.

CPU-testen

Testen op maximale kwaliteitsinstellingen GTA5 (1920x1080)

Intel-processorcores laden op maximale instellingen GTA5 (1920x1080)

Prestatieproblemen Grand Theft Auto 5 op een pc? Heb je alle populaire methoden voor het oplossen van problemen al geprobeerd, maar heb je nog steeds geen resultaat bereikt? In dat geval bent u bij ons aan het juiste adres! In dit artikel zullen we je vertellen over verschillende weinig bekende trucs die je zullen helpen eruit te komen Maximaal GTA 5!

Aandacht! Voordat u de onderstaande tips gebruikt, moet u een back-up maken van de bestanden die u wijzigt en ervoor zorgen dat u begrijpt wat u doet. Houd er rekening mee dat de redactie van onze site niet verantwoordelijk is voor mogelijke problemen veroorzaakt door gebruikersfouten!

Voordat u direct naar de tips gaat, moet u controleren of uw computer voldoet aan de systeemvereisten van het project, en deze zijn overigens extreem hoog:

  • Besturingssysteem: Windows 7 SP1/8.1/10 (alleen x64);
  • CPU: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz | AMD Phenom II X4 945 @ 3,0 GHz;
  • RAM: 8GB;
  • Videokaart: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 GB | AMD Radeon HD 7870 2 GB of beter;
  • DirectX-versie: 11;
  • HDD: 45 GB.
De aanbevolen systeemvereisten zijn aanzienlijk hoger in termen van vereisten voor alle computercomponenten:
  • Besturingssysteem: Windows 10 (alleen x64);
  • CPU: Intel Core i7-3770K @ 3,5 GHz | AMD FX 9550 @ 4,7 GHz;
  • RAM: 16 GB;
  • Videokaart: NVIDIA GeForce GTX 970 3,5+0,5 GB | AMD Radeon HD RX 480 4 GB;
  • DirectX-versie: 12;
  • HDD: 55 GB.
Als je hardware aan de minimale eisen voldoet, heb je de helft van het werk gedaan. Nu kunt u doorgaan naar de fase van het oplossen van problemen.

Bestanden, stuurprogramma's en bibliotheken

Voordat u op zoek gaat naar uw probleem, moet u het stuurprogramma van uw videokaart bijwerken naar de nieuwste versie:

Een voorwaarde voor het succesvol functioneren van elk spel is de beschikbaarheid van de nieuwste stuurprogramma's voor alle apparaten in het systeem. Download het hulpprogramma Stuurprogramma-updater om eenvoudig en snel de nieuwste stuurprogramma's te downloaden en met één klik te installeren:

  • downloaden Stuurprogramma-updater en voer het programma uit;
  • scan het systeem (meestal duurt dit niet meer dan vijf minuten);
  • Update verouderde stuurprogramma's met één klik.
Het is mogelijk dat u ondersteunende software zoals DirectX, Microsoft .NET Framework en Microsoft Visual C++ moet bijwerken: Helper-DLL's:
  • (Downloaden)
  • (Downloaden)
  • (Downloaden)
  • (Downloaden)
Als je dit allemaal hebt gedaan en het probleem blijft bestaan, kun je het in de onderstaande lijst zoeken.

Automatisch ingesteld op verwerken GTA 5 hoge prioriteit

Productiviteit verhogen GTA 5 kan worden geopend door Taakbeheer te openen en het proces in te stellen op " GTA 5 "hoge prioriteit. Rockstar Social Club en GTALauncher kunnen op hun beurt het beste op een lage prioriteit worden gezet.

Er zijn verschillende manieren om bovenstaande stappen te automatiseren.

Om de eerste methode te gebruiken, maakt u een .txt-bestand en schrijft u daarin het volgende:

start steam://rungameid/271590
time-out 60
wmic-proces waarbij naam=”GTA5.exe” CALL setpriority “hoge prioriteit”
wmic-proces waarbij naam=”gtavlauncher.exe” CALL setpriority “idle”
wmic-proces waarbij naam=”subprocess.exe” CALL setpriority “idle”

Sla dit bestand vervolgens op met de .bat-extensie en start de game daaruit. Prioriteiten worden automatisch correct ingesteld onmiddellijk nadat het spel is geladen.

De tweede methode werkt met absoluut elke pc-versie GTA 5. Maak een .txt-bestand en schrijf daarin het volgende:

Windows Register-editor versie 5.00
“CpuPriorityClass”=dword:00000003
“CpuPriorityClass”=dword:00000005
“CpuPriorityClass”=dword:00000005

Sla dit bestand vervolgens op met de extensie .reg. Hierna raden wij u aan een back-up van uw registergegevens te maken. Voer vervolgens het gemaakte bestand uit als beheerder en ga akkoord met het toevoegen van nieuwe bestanden aan het register. Hierna kun je veilig spelen. Het gemaakte REG-bestand hoeft niet te worden opgeslagen.

Installatie locatie

De volgende paragraaf is bedoeld voor degenen die dat wel hebben gedaan GTA 5 en Rockstar Social Club zijn op verschillende partities van de harde schijf geïnstalleerd. Verplaats ze gewoon naar dezelfde partitie en de prestaties zouden moeten verbeteren.

Als je besluit Rockstar Social Club te verhuizen, moet je een kleine wijziging doorvoeren. Eerst moet u weten waar de bestanden oorspronkelijk stonden en waar u ze naartoe wilt verplaatsen. Stel dat u de Rockstar Games-map van "C:Program Files" naar de "G"-partitie wilt verplaatsen. Dit is slechts een voorbeeld. De initiële gegevens kunnen verschillen, maar het algoritme van acties is altijd hetzelfde.

Nadat u de map naar een nieuwe locatie hebt verplaatst, schrijft u het volgende op de opdrachtregel:

mklink /d “C:ProgrammabestandenRockstar Games” “G:Rockstar Games”

Druk vervolgens op Enter.

Opmerking. Het is het beste om de opdrachtprompt als beheerder uit te voeren.

Het wisselbestand instellen

GTA 5 vereist een vrij grote hoeveelheid RAM, dus het kan geen kwaad om de grootte van het wisselbestand te vergroten.

Om dit te doen, moet u het configuratiescherm openen, naar het tabblad "Systeem" gaan en "Geavanceerde systeeminstellingen" selecteren. Daar moet u op "Prestaties" klikken. In het geopende venster selecteert u “Geavanceerd” en gaat u vervolgens naar het tabblad “Virtueel geheugen”, waar we op “Wijzigen” klikken.
Hier moet u de instellingen instellen voor de harde schijfpartitie waarop u hebt geïnstalleerd GTA 5. De waarde voor Initial Size bepaalt de hoeveelheid virtueel geheugen die het systeem aanbeveelt, terwijl de waarde voor Maximum Size de hoeveelheid virtueel geheugen verdubbelt.

Het aanpassen van deze instellingen zou prestatieproblemen moeten oplossen GTA 5 veroorzaakt door het paginabestand.

Probleem met GeForce-ervaring

Deze aanpassing kan spelers helpen die Nvidia's GeForce Experience-technologie gebruiken. GeForce Experience koppel je via Nvidia Shield aan je stream, ook als je er geen gebruik van wilt maken.

Om het probleem op te lossen, opent u het menu "Start" en zoekt u naar het tabblad "Services". Open het en schakel "Nvidia Streamer Service" uit. Zorg ervoor dat "Opstarttype" is uitgeschakeld.

Start uw computer opnieuw op om de wijzigingen door te voeren.

Meerkanaals geheugenarchitectuur

Als uw pc meerdere RAM-sticks heeft, moeten deze voor maximale prestaties in de tweekanaalsmodus werken. U moet de handleiding van uw moederbord opzoeken en controleren of alles correct is aangesloten en geconfigureerd.

Aangepaste radio

Het is triest, maar het toevoegen van je eigen radiotracks kan de prestaties enigszins schaden GTA 5. Verwijder gewoon alle MP3-bestanden die je zelf aan het spel hebt toegevoegd. Dit kan helpen een paar frames per seconde te besparen.

MSAA en gras

Als u problemen ondervindt bij het weergeven van vegetatie, schakelt u MSAA uit. Dit zou deze moeten elimineren en de algehele productiviteit moeten verhogen. Daarnaast kunt u proberen de kwaliteit van het gras zelf te verminderen.

Crash bij het richten vanuit een auto

Als het spel crasht wanneer u vanuit een voertuig probeert te richten, opent u de spelinstellingen, gaat u naar 'Opslaan en starten' en schakelt u vervolgens de instelling 'Bestemmingspagina' in.

Al deze kleine trucjes zouden spelers met zwakke hardware moeten helpen de prestaties van de pc-versie enigszins te verbeteren

Maximale tekenafstand, deeltjeskwaliteit, mozaïekpatroon, graskwaliteit... Als je nog een paar frames per seconde uit de nieuwe Grand Theft Auto V probeert te halen, raak je misschien een beetje in de war door sommige opties in de instellingen . In hoeverre veranderen ze het visuele aspect van het spel? Hoe beïnvloeden ze de prestaties? Wat zijn ze precies?

Gelukkig heeft Nvidia een handige GTA V grafische gids samengesteld die alle visuele instellingen uitlegt en het verschil in screenshots laat zien.

Natuurlijk, hoe hoger de resolutie, hoe aangenamer het spel eruit ziet, maar soms maakt het veranderen van de instellingen het verschil niet zo merkbaar, maar de toename van de framesnelheid is aanzienlijk. We hebben het deel van de gids gemist waarin het bedrijf zijn producten met alle macht prijst, maar ik ben er zeker van dat dit niet zo belangrijk is voor spelers.

Natuurlijk verbiedt niemand je om alles zelf te bereiken, vertrouwend op de methode van wetenschappelijk porren, maar de handleiding zal je leven veel gemakkelijker maken. Nadat ik naar de grafieken heb gekeken, zal ik waarschijnlijk de kwaliteit van het gras verlagen om een ​​consistente 60 fps te bereiken. Toegegeven, al mijn korte bezoekjes aan Los Santos eindigen steevast met de zoektocht naar een vijver waar ik kan zwemmen. Er is duidelijk iets mis met mij...

Zie de vertaling van de gids hieronder. Eventuele vragen kunnen worden gesteld in de reacties hieronder.

Grand Theft Auto V behoeft geen introductie. Het is een van de best verkochte games aller tijden en heeft van alle games van de afgelopen tien jaar de meeste lovende kritieken gekregen. En nu de langverwachte pc-versie eindelijk is uitgebracht, bieden we u een gedetailleerde analyse van de technologische inhoud, die u begroet bij een grote verscheidenheid aan grafische instellingen.

Systeem vereisten

Hieronder staan ​​de officiële systeemvereisten, die laten zien hoe schaalbaar Rockstar hun game heeft kunnen maken. Met minimale versies kun je het zelfs op oude machines uitvoeren; Als je afbeeldingen wilt zoals op consoles, bekijk dan de aanbevolen afbeeldingen. Om van maximale grafische kwaliteit te kunnen genieten, heb je echter iets veel snellers nodig.

Minimum

  • Besturingssysteem: Windows Vista 64-bit of hoger
  • Processor: Intel Core 2 Quad Q6600 of AMD Phenom 9850
  • RAM-geheugen: 4 GB
  • Videokaart: GeForce 9800 GT 1 GB of AMD HD 4870
  • DirectX: versie 10 of hoger
  • Processor: Intel Core i5-3470 3,2 GHz of AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM-geheugen: 8 GB
  • Videokaart: GeForce GTX 660 of AMD HD 7870

Opmerkingen testen

In Los Santos en Blaine County zijn geen twee seconden hetzelfde. Bomen zwaaien, er vinden ongeschreven gebeurtenissen plaats, mensen worden willekeurig gegenereerd. Dit alles schept de sfeer van een levende, ademende wereld, maar maakt tegelijkertijd perfecte vergelijking en testen lastig. Om deze variabiliteit tegen te gaan, werd elke test meerdere keren uitgevoerd en werden meerdere locaties geselecteerd om elke instelling te testen.

In dergelijke gevallen hebben we onze toevlucht genomen tot snelle saves, regisseurmodus en gameplay-scenario's om de verwachte prestaties in de game te simuleren. Maar soms moest je toch de ingebouwde benchmark gebruiken. Het probleem is dat elk van de vier onderdelen een spreiding van 5 fps produceert van test tot test. Om de impact van deze variatie te verzachten, hebben we als startpunt het gemiddelde van 10 tests bij maximale instellingen gegenereerd. Vervolgens hebben we, om de impact van individuele instellingen op de prestaties te bepalen, nog eens vijf tests uitgevoerd voor elk detailniveau van de geteste optie. Hiervan hebben we het gemiddelde genomen, waardoor de cijfers zo nauwkeurig mogelijk zijn.

Om de instellingen die een herstart vereisen visueel te vergelijken, zijn aanvullende tests uitgevoerd met video-opname via ShadowPlay met de hoogst mogelijke bitrate en een snelheid van 60 frames per seconde. We ontvingen video's van drie minuten van ~1,6 GB, waaruit we vervolgens afbeeldingen selecteerden. Ze verschillen enigszins van elkaar, maar wij zijn van mening dat dit de meest nauwkeurige manier is om de impact van dergelijke instellingen op de grafische weergave weer te geven.

Wat betreft de gepresenteerde resultaten: als je een grafische kaart van de vorige generatie hebt, verwacht dan een grotere variatie in prestaties op verschillende detailniveaus. GPU's uit de GeForce GTX 900-serie zijn bijvoorbeeld sneller in anti-aliasing en mozaïekpatroon dan de vorige generatie, dus het verschil tussen FXAA en MSAA of mozaïekpatroon aan/uit zal op hen minder merkbaar zijn.

Houd er ten slotte rekening mee dat hoewel de ingebouwde benchmark de impact van bepaalde instellingen het beste weergeeft, de werkelijke prestaties aanzienlijk kunnen afnemen tijdens scènes met veel actie bij vijf sterren of wanneer u door bosrijke gebieden loopt. Om u te helpen de prestaties betrouwbaarder te meten, volgt hier een handige tip: deel eventuele benchmarkwaarden in tweeën voor intense momenten in een spel voor één speler of voor het spelen met 29 andere mensen in Grand Theft Auto Online.

Exclusieve grafische verbeteringen voor de pc-versie

Zoals elke multi-platformgame ziet Grand Theft Auto V er beter uit en draait hij beter op pc. Verbeterde textuurkwaliteit, zichtbaarheidsbereik en andere bekende functies, en een aantal extra opties toegevoegd om high-end configuraties te laten zweten. We hebben het visuele realisme van de pc-versie verder verbeterd door nauw samen te werken met Rockstar om Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing en 3D Vision-technologieën te introduceren. En met behulp van de GeForce GTX grafische kaarttechnologie kunt u de beeldresolutie verhogen met Dynamic Super Resolution (DSR), genieten van vloeiende gameplay met G-SYNC en de game streamen naar SHIELD-apparaten en uw tv met GameStream.

Zachte schaduwen PCSS

NVIDIA PCSS is een geweldige oplossing voor ontwikkelaars die realistische schaduwverzachting in hun games willen implementeren. Net als in werkelijkheid worden deze schaduwen vager naarmate de afstand tot het verlichte object groter wordt, waardoor het realisme van het beeld en de onderdompeling in het spel toenemen.

In Grand Theft Auto V wordt PCSS geactiveerd door "NVIDIA PCSS" te selecteren in de optie "Soft Shadows", en zo ziet het eruit:

De vergelijking aan de linkerkant toont “AMD CHS” (Contact Hardening Shadows), een technologie die “de scherpte van schaduwen dynamisch verandert, afhankelijk van hun afstand tot de lichtbron en de objecten die ze werpen”, waardoor “zachte schaduwvervaging realistischer wordt. ” Aan de rechterkant staat "NVIDIA PCSS". Beide technologieën presteren beter dan de standaardopties Zachtst, Zacht, Zacht en Scherp, maar alleen PCSS biedt echt realistische schaduwweergave.

In het volgende voorbeeld ziet u hoe de PCSS-schaduwen op de klimop bij de vuilnisbakken vallen zonder dat het gebladerte op onnatuurlijke wijze donkerder wordt. Bovendien worden, zoals verwacht, ook de schaduwen op de getinte etalage van de winkel verzacht.

En tot slot een voorbeeld van de interactie van verschillende schaduwen die vanaf verschillende afstanden worden geworpen:

Om ervoor te zorgen dat PCSS de beste resultaten oplevert, schakelt u de volgende instellingen in om de schaduwkwaliteit en zichtbaarheid op alle oppervlakken te maximaliseren:

  • Shaderkwaliteit: zeer hoog
  • Schaduwkwaliteit: zeer hoog
  • Graskwaliteit: Ultra
  • Schaduwen met hoge resolutie: Aan

We zullen deze instellingen later in meer detail bekijken.

Prestaties: Grand Theft Auto V heeft veel schaduwen, gegoten vanaf verschillende afstanden en hoogtes. Maar als u PCSS inschakelt, wordt nauwkeurig rekening gehouden met deze afstanden, waardoor de omgeving realistischer wordt.

Met alle andere instellingen op maximaal kun je maximaal 6,4 fps uit de optie Zachte schaduwen halen, wat relatief laag is gezien de algehele verbetering van het beeld.

TXAA Anti-aliasing

NVIDIA TXAA is een anti-aliasing-technologie die speciaal is ontworpen om het probleem van "temporal aliasing" op te lossen, de verplaatsing van anti-aliasing-randen wanneer de camera wordt gedraaid of de speler beweegt. Tijdelijke aliasing, ook wel creeping of flickering genoemd, is vooral vervelend in games met gedetailleerde beelden en veel bewegende objecten, en Grand Theft Auto V is een goed voorbeeld van zo'n game. Door MSAA-anti-aliasing te combineren met speciale CG-technieken in filmstijl en een temporeel filter, bestrijdt TXAA effectief temporele aliasing, terwijl tegelijkertijd de geometrie beter wordt afgevlakt dan 8x MSAA.

In Grand Theft Auto V is TXAA beschikbaar naast MSAA en FXAA, en met in totaal zeven anti-aliasing-opties hebben spelers genoeg om uit te kiezen op basis van hun voorkeuren en prestatieoverwegingen. Het volgende is een vergelijking van elke optie (merk op dat om TXAA in te schakelen, u eerst MSAA 2x of 4x moet selecteren en vervolgens TXAA op "Aan" moet zetten).

Tijdens het spel, wanneer alles in beweging is, is de tijdelijke aliasing veel opvallender dan normaal, zoals in elk ander openwereldspel. Zoals we al zeiden, is TXAA de enige manier om dit te bestrijden. Aan de hand van de afbeeldingen kunnen we echter alleen de kwaliteit van de foto controleren: in het geval van FXAA is anti-aliasing soms nauwelijks merkbaar, worden kleine details op afstand verkeerd weergegeven en wordt onscherpte waargenomen in vrije ruimtes. MSAA vertoont ondertussen randen op sommige objecten (mogelijk shader aliasing) en verzacht andere helemaal niet, wat ook merkbaar is op TXAA, maar in mindere mate.

Voor degenen die MSAA gebruiken, raden we vaak aan om ook FXAA in te schakelen, om alfatexturen die worden gebruikt in bladeren, kippengaas en andere kleine details die niet rendabel zijn om als geometrie te creëren, effectief glad te strijken. In dit geval lijkt Grand Theft Auto V echter een shader of aanvullende nabewerking te gebruiken, vergelijkbaar met de "Multisample Alpha Test" van World of Warcraft, om alfatexturen glad te strijken tijdens het gebruik van MSAA. Het voordeel van deze techniek is te zien in de onderstaande vergelijking.

Eigenaars van videokaarten uit de GeForce GTX 600-, 700-, 800- of 900-serie gebaseerd op Kepler- of Maxwell-architectuur moeten kiezen voor TXAA, dat tijdelijke aliasing effectief verwijdert - een van de meest vervelende artefacten in elk spel. Voor de beste resultaten combineert u TXAA met DSR om eventuele resterende aliasing te elimineren.

Als je videokaart het gebruik van TXAA niet toestaat, dan is de beste oplossing DSR in combinatie met FXAA, dat traditioneel beter presteert dan MSAA bij lage resoluties.

Hardware-anti-aliasing heeft een grote invloed op de prestaties, maar als u de beste beeldkwaliteit wilt, is dit een prijs die u betaalt.

Aanvullende grafische instellingen

Omgevingsocclusie

Het diffuse schaduweffect voegt contactschaduwen toe waar twee oppervlakken of twee objecten elkaar ontmoeten en waar het ene object blokkeert dat het licht de andere bereikt. Er zijn momenteel echter geen AO-schaduwen in Grand Theft Auto V vanwege een applicatiefout. Hopelijk wordt dit opgelost in een komende update, waarna we de impact van deze instelling zullen beoordelen en deze handleiding zullen bijwerken.

Het diffuse schaduweffect voegt contactschaduwen toe waar twee oppervlakken of twee objecten elkaar ontmoeten en waar het ene object blokkeert dat het licht de andere bereikt. Nu werkt deze instelling in Grand Theft Auto V echter niet helemaal correct, de verwachting is dat de volledige functionaliteit binnenkort zal worden hersteld met behulp van een oplossing. Slimme spelers hebben echter een manier gevonden om dit probleem te omzeilen: verander de Ambient Occlusion-waarde, pas toe, verander PostFX naar Normaal, pas toe, verander PostFX terug naar Ultra (of een andere eerdere waarde).

Met deze methode kunnen we het verschil aantonen tussen Ambient Occlusion High en Off, maar Normaal lijkt nog steeds niet te werken, omdat het volledig niet te onderscheiden is van Hoog. Wees gerust, we zullen terugkeren naar deze instelling wanneer de officiële oplossing wordt vrijgegeven.

Het bovenstaande voorbeeld toont het verwachte effect van het gebruik van Ambient Occlusion.

In onbewoonde gebieden verandert Ambient Occlusion de helderheidsniveaus van overlappende schaduwen op het gras en zorgt ervoor dat de vegetatie die onder de schaduw valt, op de juiste manier wordt beschaduwd.

In de stad zien we een realistischer beeld op de voorgrond en kleine veranderingen op de achtergrond.

De nieuwste vergelijking laat zien hoe Ambient Occlusion werkt op extreme afstanden, waardoor schaduw wordt toegevoegd aan zelfs nauwelijks zichtbare objecten.

Prestaties: In de huidige inferieure staat kost Ambient Occlusion een paar frames per seconde, terwijl de graphics aanzienlijk worden verbeterd, waardoor het een onmisbare optie is.

We laten het u weten als er iets verandert nadat de officiële oplossing is vrijgegeven.

Anisotrope filtering

Anisotrope filtering verbetert de weergave van texturen die zich in de verte of onder een hoek ten opzichte van de camera bevinden. In Grand Theft Auto V werkt het zoals verwacht, met zo weinig impact op de prestaties als je zou hopen.

DirectX

Grand Theft Auto V biedt drie versies van DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1 en DirectX 11. De eerste twee zijn voornamelijk toegevoegd om compatibiliteitsredenen met oudere grafische kaarten die DirectX 11 niet ondersteunen. Mogelijk vraagt ​​u zich echter nog steeds af of dit wel het geval zal zijn sneller werken, ondanks het feit dat versie 11 meer functies heeft, is deze beter geoptimaliseerd en worden de prestaties in games regelmatig verbeterd in nieuwe versies van GeForce-stuurprogramma's.

Welnu, we hebben dit gecontroleerd door vooraf in de DirectX 11-modus functies uit te schakelen die in oudere versies niet beschikbaar waren.

Het is niet verrassend dat de prestaties beter waren op DirectX 11, dus hebben we besloten aanvullende grafische verbeteringen toe te voegen die niet werken op oudere API's.

Afstandsschalen

Deze optie in Grand Theft Auto V regelt het detailniveau, wijzigt de hoeveelheid details die op een bepaald moment wordt weergegeven en past de kwaliteit van verre objecten aan wanneer deze voor het eerst in beeld komen. Hoge waarden verhogen de kwaliteit van gebouwen en het omliggende terrein, vergroten het aantal objecten, auto's en voetgangers en geven alle spelelementen nauwkeuriger weer wanneer de afstand tussen hen en de speler verandert.

Om het indrukwekkende gezichtsveld van de game te behouden, zijn grote objecten zoals hoge gebouwen en bergen altijd zichtbaar, maar met een verschillende mate van weergave, afhankelijk van de locatie van de speler. Wanneer de speler dichterbij komt, vergroot de afstandsschaling de details.

Het meest opvallende effect van deze instelling is de vermindering van de kans dat objecten plotseling in het gezichtsveld van de speler verschijnen. Je kunt dit onaangename fenomeen gemakkelijk ervaren door de afstandsschaal te verminderen en met hoge snelheid door de stad te rijden of een benchmark uit te voeren. Kies het detailniveau op basis van hoeveel het je irriteert.

Prestatie: De impact van Distance Scaling kan sterk variëren van locatie tot locatie en is sterk afhankelijk van alle andere opties. Met een lage waarde voor de bevolkingsdichtheid zal het effect van Distance Scaling bijvoorbeeld niet al te drastisch zijn, omdat er minder auto's en voetgangers op straat zullen zijn. Maar als de Graskwaliteit tot het uiterste wordt opgevoerd en je bent ergens in het bos, dan zullen de prestaties onmiddellijk afnemen.

Voor de test hebben we gekozen voor een locatie met diverse spelelementen, waarbij de invloed van Distance Scaling matig bleek te zijn. Maar zoals eerder vermeld, hangt alles in grote mate af van andere spelinstellingen, de omgeving en het gameplay-scenario.

Gezien het onbetaalbare niveau van scherp weergegeven objecten bij lage waarden, is Afstandsschalen een van de belangrijkste en meest prioritaire instellingen. Wees er wel op voorbereid om dit te wijzigen wanneer u een nieuwe locatie betreedt door de andere opties aan te passen.

Uitgebreide afstandsschaling

Zoals de naam al doet vermoeden, is dit een uitgebreide versie van Distance Scaling, die meer details toevoegt binnen de invloedssfeer en ver daarbuiten. Dit komt vooral duidelijk naar voren in onze eerste reeks vergelijkingen, waarin alle objecten gedetailleerder zijn geworden; Er verschenen ook nieuwe details op de heuvel bij het Vinewood-bord.

Prestaties: Het hoge detailniveau van elk spelobject zal naar verwachting de prestaties aanzienlijk verminderen. En nogmaals, veel hangt af van de locatie en andere instellingen.

Van alle opties heeft Extended Distance Scaling het meest schadelijke effect op de prestaties als er veel mensen, auto's, politie, gras en explosies in de buurt zijn, wat niet nauwkeurig te testen is. Daarom wordt het ten zeerste aanbevolen om het alleen op de krachtigste computers te gebruiken.

Uitgebreide schaduwafstand

Naast het vergroten van de schaduwafstand vergroot Extended Shadow Distance de schaduwkwaliteit, voegt nieuwe schaduwen toe en verbetert hun natuurgetrouwheid, waardoor ruwe, wazige schaduwen worden omgezet in goed gevormde, gedetailleerde schaduwen.

Prestaties: Ondanks dat het in het Advanced Graphics-menu is geplaatst, heeft zelfs een hoog niveau van deze instelling een verwaarloosbare impact op de prestaties in elke scène en bij elke resolutie.

Uitgebreide schaduwafstand is geen noodzakelijke optie, maar als je de prestaties over hebt, is het de moeite waard om schaduwen onder auto's en sommige objecten op middellange tot grote afstanden weer te geven en de kwaliteit van alle schaduwen te verbeteren.

Graskwaliteit

In de beginfase van Grand Theft Auto V heeft deze instelling weinig effect op de prestaties, maar zodra je de stad uit de natuur in gaat, wordt het verschil meteen merkbaar. Op dergelijke plaatsen daalt de framesnelheid merkbaar, zelfs bij de krachtigste configuraties.

Op Ultra zijn uitgestrekte gebieden gevuld met bladeren, bloemen en gras met een hoog detailniveau en potentieel hoge resolutie en schaduwen van zeer hoge kwaliteit, afhankelijk van uw instellingen. Op Very High wordt de hoeveelheid verre vegetatie verminderd, de rest heeft geen schaduwen en sommige objecten dichterbij hebben minder extra schaduwen. Objecten en texturen beginnen al hard voor de ogen te verschijnen, en dit wordt nog erger op lagere detailniveaus. Verder wordt bij High de overgrote meerderheid van de schaduwen verwijderd, en bij Normal wordt bijna alle vegetatie verwijderd.

Als u een paar stappen achteruit doet, valt het grootste deel van het gras op de heuvel uit het zicht, waardoor de productiviteit onmiddellijk toeneemt.

Ons laatste voorbeeld demonstreert het verschil in detailniveau over uitgestrekt terrein.

Prestaties: Graskwaliteit is de meest energievretende optie van allemaal, en blijft dat ook bij lage schaduwinstellingen.

Alleen de snelste systemen kunnen Ultra aan, en Very High kan alleen nieuwe hardware aan. In andere gevallen moet je stoppen bij High, want bij Normal is er vrijwel niets meer van het gras over.

Streaming met hoge details tijdens het vliegen

Deze optie werkt op dezelfde manier als het detailniveau voor vluchten, waardoor de beeldkwaliteit toeneemt ten koste van de prestaties. Zonder dit neemt het aantal plotseling verschijnende objecten toe, maar het is de moeite waard om op te merken dat dit tijdens de vlucht hoe dan ook onvermijdelijk is. Wanneer u de optie echter uitschakelt, wordt dit duidelijker merkbaar.

Prestaties: De impact van deze instelling is, net als vele andere in Grand Theft Auto V, sterk afhankelijk van de locatie en andere instellingen, en in dit geval ook van de hoogte.

In de gamingbenchmark blijft het verschil binnen de 4 fps, maar bij het spelen in de stad is het al groter. Als u een frequent flyer bent, is deze instelling de moeite waard om in te schakelen, maar als vliegen niet uw ding is, kunt u deze veilig achterwege laten voor extra prestaties in de zeldzame gevallen dat u wel het luchtruim in gaat.

Schaduwen met hoge resolutie

Alles blijkt duidelijk uit de naam: de instelling verhoogt de details van schaduwen. Dit is bij Sharp echter pas echt merkbaar in zachte schaduwen. Het onderstaande voorbeeld laat zien hoe de kwaliteit van schaduwen verandert afhankelijk van het oppervlak waarop ze vallen en de afstand tot het onderwerp en de speler.

Houd er rekening mee dat deze optie alleen werkt als de schaduwkwaliteit is ingesteld op Zeer hoog.

Prestaties: Dit is een geavanceerde schaduwoptie die maximaal realisme biedt. Gezien de relatief sterke invloed op de prestaties kunnen eigenaren van zwakke systemen echter beter kiezen voor Soft Shadows met de Soft-waarde. Dit maskeert niet alleen het gebrek aan natuurgetrouwheid in de schaduwen, maar helpt ook de aliasing te verbergen die optreedt wanneer Schaduwen met hoge resolutie is uitgeschakeld.

In sommige gevallen hebben schaduwen met hoge resolutie een grotere impact op de prestaties. In de regel geldt dit voor bosgebieden met een overvloed aan vegetatie van Ultra- en Zeer Hoge kwaliteit.

Negeer voorgestelde limieten

Deze optie voorkomt standaard dat spelers instellingen kunnen instellen die hoger zijn dan de beschikbare hoeveelheid videogeheugen. Door dit op Aan te zetten, kunt u alle instellingen inschakelen. Houd er rekening mee dat dit kan leiden tot aanzienlijke prestatievermindering, stotteren (wanneer gegevens worden geüpload/geladen in het videogeheugen) en crashes. De meeste gebruikers kunnen deze optie beter uitgeschakeld laten.

In-game scherptediepte-effecten

Deze optie is handig als u van een stijlvolle vervaging van de achtergrond en andere elementen houdt wanneer u in een auto stapt, een hoek omgaat of richt. Het gebruik ervan, naar analogie met Motion Blur, is een kwestie van smaak. De optie wordt beschikbaar wanneer de PostFX-kwaliteit is ingesteld op Very High of Ultra. In theorie werkt het goed in tussenfilmpjes en vestigt het de aandacht van de speler op belangrijke gebeurtenissen, maar in werkelijkheid vervaagt het soms ten onrechte het hele scherm tijdens het spel, om vervolgens te snel terug te schakelen naar een scherp beeld.

Prestaties: Scherptediepte-effecten kosten je in het spel maximaal 1,6 fps, plus nog een paar frames per seconde in tussenfilmpjes, maar vanwege hun niet-interactieve karakter wordt dit meestal niet opgemerkt.

Om de prestaties iets te verbeteren zonder dat dit ten koste gaat van de beeldkwaliteit, kun je PostFX terugzetten naar Very High. We zullen verderop bespreken hoe deze optie werkt.

Lange schaduwen

Long Shadows is verantwoordelijk voor betrouwbaardere schaduwen tijdens zonsondergangen en zonsopgangen (de tijd kan handmatig worden ingesteld in de Director-modus). Het is waar dat het effect zo onbeduidend is dat niet iedereen het verschil nauwkeurig zal bepalen, zelfs niet bij een directe vergelijking.

Prestaties: Het effect is niet het meest voor de hand liggend, dus je kunt de optie veilig uitschakelen, waardoor je een paar fps bespaart.

Deeltjeskwaliteit

Het correct beoordelen van deze optie is geen gemakkelijke taak. Alle explosies in het spel zijn verschillend van elkaar, en de natuurkunde en het weer versterken deze verschillen. We kunnen met zekerheid zeggen dat Particles Quality explosies en andere effecten volumineuzer en gedetailleerder maakt, en bij hoge en zeer hoge waarden verschijnen er schaduwen op deeltjes.

Ons voorbeeld is verre van ideaal, maar van alle screenshots en video’s laat het het effect van de optie het duidelijkst zien. Let op de vlammen rond het witte busje aan de linkerkant en de algehele kwaliteit van de explosies.

Prestaties: Het meest geschikte hulpmiddel voor het testen van deeltjes is de gamebenchmark, ondanks de variabiliteit ervan. De resultaten worden daarom in de grafiek weergegeven.

Over het algemeen neemt bij het losschroeven van de optie de kwaliteit van de effecten en het aantal deeltjes iets toe. Tijdens grote vuurgevechten en afwisselende explosies neemt het aantal deeltjes op het scherm toe, maar een enorme impact op de prestaties hebben we nooit gemerkt. Zelfs in de meest intense scènes daalt de framesnelheid met maximaal 6-10 fps.

Bevolkingsdichtheid

Bekijk deze optie eens nader als je wilt dat Los Santos vol leven is en de straten vol met mensen. Echter, net als bij Particles Quality is het moeilijk te beoordelen vanwege de willekeurfactor, en de wijzigingen worden pas van kracht als u uw huidige locatie verlaat of ver genoeg van uw huidige locatie reist. Daarom moeten we hier opnieuw een benchmark gebruiken.

Het is te verwachten dat, naast het verhogen van de instellingen, ook het aantal voetgangers rond de speler toeneemt (bij 50% worden meerdere mensen iets verder weg weergegeven). Wat betreft transport is er veel meer variatie: bij maximale instellingen verandert de hoeveelheid verkeer dramatisch van de ene test naar de andere. Bij 0% zagen we één enkele auto op zeer lange afstand, dus besloten we de plaatsing van auto's in andere scènes te controleren. Het bleek dat het transport niet noodzakelijkerwijs in de directe omgeving van de speler verschijnt; het verschijnt soms helemaal aan de rand van het dekkingsgebied van de opties Distance Scaling en Extended Distance Scaling. Ter vergelijking: voetgangers verschijnen vrijwel altijd op korte tot middellange afstanden.

De tweede fase van vergelijkingen geeft nauwkeuriger het effect van de optie op de verkeersdichtheid weer. De meest oplettende lezers zullen auto's op het volgende deel van de snelweg, achter de helling, op alle detailniveaus kunnen opmerken. Omdat ze niet echt zichtbaar zijn, hebben ze vrijwel geen invloed op de prestaties, maar ze helpen de wereld tot leven te brengen (onthoud dat de afstand waarop ze worden weergegeven afhankelijk is van twee instellingen voor afstandsschalen). Naarmate ze dichterbij komen, zal de game ze gedetailleerder weergeven of uit het zicht verwijderen, afhankelijk van de dichtheidsinstelling, wat een beetje vervelend kan zijn tijdens het vliegen. Onderweg merk je het niet, dus het is een behoorlijk handige truc om de wereld geloofwaardiger te maken. Vooral 's nachts ziet alles er prachtig uit, wanneer auto's met hun lichten aan rijden, waardoor de sfeer van een bruisende metropool ontstaat.

Prestaties: Het berekenen van de impact van de bevolkingsdichtheid op de prestaties is een even uitdagende taak. De benchmark laat een verschil van enkele fps zien, maar in echte spelsituaties kan deze spreiding verdubbeld worden. of zelfs verdrievoudigen.

Op basis van onze tests raden we 75% aan als gelukkig medium. Het zal behoorlijk druk zijn op de wegen en trottoirs, waardoor je een kleine hoeveelheid prestatie overhoudt voor andere effecten. Houd er echter rekening mee dat naarmate het aantal voetgangers en voertuigen toeneemt, de effecten van reflecties, schaduwen en post-effecten de framesnelheid veel ernstiger zullen beïnvloeden. Mogelijk moet u de kwaliteit ervan verlagen bij een hoge bevolkingsdichtheid als de prestaties te laag worden.

Bevolkingsvariëteit

Deze optie is uniek omdat deze de prestaties niet beïnvloedt, maar wel een merkbaar effect heeft op het algehele realisme van het spel. De eenvoudigste manier om dit uit te leggen is als volgt: als er 100 verschillende voertuigen en 50 verschillende voetgangers in het spel zijn, zal 50% Population Variety 50 auto's en 25 voetgangers in het videogeheugen laden, dat vervolgens willekeurig over de spelwereld wordt verdeeld. Bij een bevolkingsdichtheid van 100% resulteert dit in dubbele kopieën in elke scène, wat de onderdompeling in het spel zal belemmeren. Een hoge waarde voor Populatievariëteit vermindert het aantal “klonen” en voegt variatie toe aan de verkeersstroom.

Volgens algemeen aanvaarde ontwerpregels bestaat elk model van een voetganger of auto uit hetzelfde aantal polygonen, zodat de kosten voor het weergeven van vijf verschillende mensen overeenkomen met de kosten voor het vijf keer weergeven van één persoon. Elk model en elke textureset vereist een bepaalde hoeveelheid videogeheugen, en Population Variety zorgt ervoor dat Grand Theft Auto V meer unieke bronnen in het geheugen kan laden.

Deze optie is dus alleen afhankelijk van het geheugen van uw videokaart en de bevolkingsdichtheid bepaalt de prestaties. Voor degenen die slechts 2 GB beschikbaar hebben, is het het beste om een ​​compromis te sluiten over geheugenintensieve instellingen, en naar onze mening zijn kwaliteitsschaduwen en texturen belangrijker dan bevolkingsdichtheid.

PostFX

Post-effecten zoals bewegingsonscherpte (optioneel), bloei, lensflare, constante achtergronddiepte en HDR zijn de belangrijkste componenten van deze optie, maar soms zie je ook schemerstralen (“God Rays”), waas en andere volumetrische effecten. Effecten . Houd er rekening mee dat in-game scherptediepte-effecten en bewegingsonscherpte de instellingen Ultra of Very High vereisen om te werken.

Als u de instelling op Zeer hoog zet, wordt de kwaliteit en intensiteit van de bloei op bepaalde verlichtingsobjecten, zoals koplampen, verminderd, en als u goed kijkt, wordt de betrouwbaarheid van andere effecten ook enigszins verminderd. Bij High is de kwaliteit nog lager en verdwijnen ook enkele reflecties. Ten slotte neemt op Normaal de kwaliteit van de effecten volledig af en is Bloom volledig uitgeschakeld.

Prestaties: Interessant genoeg hebben sommige spelers aanzienlijke prestatieverbeteringen gemeld bij het verlagen van Post FX van Ultra naar Very High, waarbij stijgingen tot 10 fps werden waargenomen. Dit druist in tegen onze eigen tests, zelfs als we dezelfde locaties selecteren en dezelfde videokaarten testen met dezelfde instellingen als deze spelers. We zijn perplex over de reden waarom dit gebeurt en we raden u aan deze optie persoonlijk op uw computer te testen.

We hebben Post FX getest in een mistige stadslocatie vol licht en verkeer tijdens de schemering, wat een uitstekende combinatie van veel intense effecten creëerde. Op andere momenten van de dag en onder andere weersomstandigheden was het verschil tussen Normaal en Ultra slechts 3-5 fps.

Gezien de verslechtering van het beeld op Normaal en de kleine impact op de prestaties (in onze tests), raden we de instelling Very High aan om de prestaties met een behoorlijke beeldkwaliteit te behouden.

Reflectie kwaliteit

Deze optie is verantwoordelijk voor de kwaliteit van reflecties op auto's, glanzende vloeren, glas, plassen, het oppervlak van vijvers en spiegels in slaapkamers en kapsalons.

Veeg uw microscoop schoon en u kunt in ons voorbeeld het verschil zien tussen Ultra en Very High. De verschillen tussen Very High en High zijn al duidelijker merkbaar: de betrouwbaarheid van de reflecties neemt af. Op Normaal verliezen ze veel detail en verdwijnen reflecties op andere oppervlakken volledig, wat je meteen zult opmerken in de volgende reeks vergelijkingen.

In open ruimtes wordt het verschil tussen de verschillende instellingen duidelijker: door van Ultra naar Very High te gaan worden grote reflecties verzacht, High vervaagt ze nog meer en Normaal vervaagt ze van voertuigen, ramen en gebouwen. Bovendien beginnen de weinige overgebleven reflecties op de vloer en het water te trillen.

Op een regenachtige avond is vooral het gebrek aan reflecties op Normaal schadelijk.

In huizen en kapsalons manifesteert de optie zich het meest opvallend, omdat je daar dicht bij de spiegels kunt komen en de omgeving nauwkeurig wordt weerspiegeld, en niet bij benadering, zoals op het gebouw uit het andere voorbeeld.

Prestaties: Net als bij veel andere instellingen kan de impact van Reflection Quality sterk variëren. Meer auto's, ramen, water en huizen betekenen meer reflecties, en hoge Distance Scaling-waarden resulteren in meer gereflecteerde details. Voor onze test kozen we voor een regenachtige wandeling door het stadscentrum met veel verkeer en wolkenkrabbers.

Op bepaalde punten in het spel verminderen de instellingen Very High en Ultra de prestaties aanzienlijk, en Normal heeft een vreselijke impact op de beeldkwaliteit. Daarom raden we spelers aan zich aan minimaal High te houden, misschien zelfs ten koste van andere instellingen. En als je echt om je haar geeft, zul je deze op Very High moeten zetten voor heldere reflecties in kapsalons.

Reflectie MSAA

Deze optie verzacht reflecties, maar aangezien de hele gamewereld (en jijzelf) altijd in beweging is, is het onwaarschijnlijk dat je enig visueel voordeel zult ervaren.

Het voorbeeld van een autodealer laat zien dat er vrijwel geen verschil is tussen normale en afgevlakte reflecties. De meest opvallende verschillen die we hebben gevonden, worden weergegeven in het onderstaande voorbeeld, en zelfs vergeleken met 8x MSAA wint het beeld nauwelijks aan kwaliteit.

En tot slot nog een voorbeeld waarbij bij High het effect van de Parallax Occlusion Mapping techniek verdwijnt, wat zorgt voor overmatig reliëf van vrijwel alle oppervlakken in het spel.

Prestaties: Het verlagen van de instelling van Very High naar High heeft een minimaal effect op de graphics, maar op Normal zien bijna alle scènes er slechter uit, vooral op plaatsen waar anisotrope filtering niet meer correct werkt. Daarom moeten de meeste spelers zich aan Hoog houden.

Als u dit nog steeds op Normaal moet instellen, probeer dan het gebrek aan anisotrope filtering te compenseren door dit in te schakelen in het NVIDIA-configuratiescherm.

Schaduw kwaliteit

Schaduwkwaliteit werkt hand in hand met schaduwen met hoge resolutie om de helderheid en natuurgetrouwheid van alle schaduwen te verbeteren - net zoals afstandsschaling werkt met uitgebreide afstandsschaling om het detailniveau te verbeteren. Daarom presteert Schaduwkwaliteit, net als bij schaduwen met een hoge resolutie, beter met zachte schaduwen ingesteld op Scherp.

Prestaties: Schaduwkwaliteit heeft een matige invloed op de prestaties, en hoge instellingen verbruiken veel VRAM, maar met grafische verbeteringen over de hele linie is het de moeite waard.

U bent misschien best tevreden met de waarde Hoog als Zachte schaduwen op iets anders dan Scherp is ingesteld, omdat wazige schaduwen aliasing en detailverlies maskeren.

Mozaïekpatroon

Tessellation voegt doorgaans geometrische details toe aan oppervlakken, objecten en karakters. In Max Payne 3, de nieuwste RAGE-enginegame die op pc wordt uitgebracht, voegde tessellation enkele rondingen toe aan Max' oren, kleding en autobanden. Grand Theft Auto V gebruikt het net zo spaarzaam en voegt details toe aan sommige bomen, struiken, draden en waterlichamen.

Van al het bovenstaande is alleen de mozaïekpatroon van bomen merkbaar tijdens het spel, en alleen deze heeft voldoende visueel effect om te vergelijken in screenshots.

Met elke stap van het verhogen van de afstemming wordt er steeds minder nieuwe geometrie toegevoegd, tot het punt waarop bij Very High de verbeteringen bijna onmogelijk te detecteren zijn (als je geïnteresseerd bent, kun je ze dichter bij de onderkant van de rechterboom vinden in de voorgrond en onderaan de boom voor het basketbalveld).

Prestaties: De impact van mozaïekpatroon hangt af van het aantal mozaïekobjecten in de buurt van de speler, maar over het algemeen heeft het vrijwel geen invloed op de prestaties.

Prestaties: Er zijn geen verborgen functies in de optie Textuurkwaliteit, dus de prestaties blijven bij elke waarde vrijwel identiek.

Als je veel prestatieruimte en weinig videogeheugen hebt, kun je de optie instellen op Hoog, waardoor je in plaats daarvan meer visuele effecten kunt toevoegen.

Waterkwaliteit

Onze verkenning van de overvloed aan instellingen van Grand Theft Auto V eindigt met de waterkwaliteit.

Zoals je zelf kunt zien, leveren Very High en High vrijwel hetzelfde beeld op, alleen verandert de kwaliteit van de rimpelingen lichtjes, en dit kun je pas opmerken na langdurige observatie. Op Normaal gaan bijna alle details verloren en neemt de betrouwbaarheid van de transparantie en de bijtende simulatie af, evenals de reflectiviteit van het wateroppervlak.

Prestaties: Het opofferen van de kwaliteit van alle plassen, poelen en vijvers in het spel kan heel weinig extra frames per seconde opleveren, dus we raden aan om de waterkwaliteit op alle systemen op minimaal Hoog in te stellen.

Individueel videogeheugenverbruik

Nu weet je hoeveel verschillende opties er in het spel zijn en ben je waarschijnlijk al bezig met het vinden van de optimale combinatie. Maar heb je voldoende videogeheugen? Je kunt dit in het spel controleren, maar het toont alleen het totaalbedrag, niet de kosten van elke instelling afzonderlijk. Om deze reden hebben we onze grootste grafiek tot nu toe samengesteld, waarin het VRAM-verbruik van elke instelling wordt weergegeven bij een resolutie van 1920 x 1080, beginnend bij minimaal 1066 MB. Let op: Ambient Occlusion – High, Soft Shadows – Soft, Softer en Softest verbruiken elk 1 MB, maar zijn niet opgenomen in deze grafiek, en instellingen die helemaal geen geheugen verbruiken, zijn dat ook niet.

Houd er rekening mee dat je 1.335 MB extra nodig hebt voor de allerbeste texturen bij deze resolutie, en nog eens 1.211 MB voor MSAA 8x. In totaal heb je een videokaart met 4 GB geheugen nodig om alle instellingen maximaal op te krikken in de 1920x1080 modus, en de TITAN X kan dit op hogere resoluties aan.

Grand Theft Auto V op pc: het wachten waard

Multi-platform games zien er bijna altijd beter uit en presteren beter op pc, en we voegen terecht de “definitive edition” aan hun naam toe. Maar de pc-versie van Grand Theft Auto V, met zoveel liefde gemaakt door Rockstar, verdient duidelijk meer. Je hebt toegang tot rijke grafische instellingen voor een grote verscheidenheid aan configuraties, een overvloed aan besturings- en beoordelingsopties, evenals volledig nieuwe functionaliteit zoals de Rockstar Editor en Director Mode. Er is weinig meer waar je om kunt vragen of waar je van kunt dromen - het scala aan functies en opties kan veel pc-exclusives te schande maken.

Als zodanig vertegenwoordigt Grand Theft Auto V onmiskenbaar de ware visie van Rockstar, waarbij een levende, ademende wereld vol details wordt gesimuleerd, met ongelooflijke tekenafstanden, filmische effecten die de meeslepende verhaalervaring versterken, en de mogelijkheid voor fans om hun eigen verhalen te creëren en te delen. Dankzij de zeer schaalbare engine en game-instellingen kan bijna iedereen van de game genieten, meestal met een hogere resolutie en framesnelheid in vergelijking met andere platforms.

Als je Grand Theft Auto V nog steeds niet hebt gekocht, koop het dan nu op Steam of andere geautoriseerde distributeurs; Tegen de tijd dat je je verveelt met singleplayer, multiplayer en achtervolgingen, heeft de modding-community zeker iets in petto dat je terug zal slepen naar Los Santos.

Het is geen geheim dat het vijfde deel van de legendarische GTA-gameserie een echt meesterwerk bleek te zijn en een sensatie veroorzaakte in de wereld van computerspellen. Het maakte een toch al geweldig project ideaal, gaf spelers nieuwe kansen, breidde de gamewereld ongelooflijk uit en zorgde voor een veel spannender en gevarieerder plot. Helaas kunnen echter niet alle gamers van de gameplay genieten, omdat de eisen die de game aan de computer stelt simpelweg torenhoog zijn. En als je niet over de modernste componenten van je pc beschikt, dan bestaat de mogelijkheid dat deze game erg langzamer wordt. Als je dit wilt vermijden en toch GTA 5 wilt spelen, is optimalisatie je beste optie. Feit is dat je zowel het spel zelf als je systeem zo kunt configureren dat je de prestaties van dit meesterwerk verbetert en het op je computer laat werken. Hoe je dat doet? In het geval van GTA 5 kan de optimalisatie op meerdere niveaus plaatsvinden, maar je hoeft niet alle niveaus te gebruiken - controleer gewoon voortdurend of je het gewenste resultaat hebt bereikt voordat je doorgaat naar de volgende fase.

Grafische instellingen voor games

In GTA 5 begint de optimalisatie meestal met instellingen rechtstreeks in de game zelf. Als je het perfecte beeld wilt krijgen waar je versteld van zult staan, dan zul je alle instellingen op maximaal moeten zetten en zul je de verbazingwekkende kwaliteit van de grafische prestaties kunnen bewonderen. Deze vreugde zal echter niet voor iedereen weggelegd zijn - zoals eerder gezegd zijn de eisen van dit spel erg hoog. Daarom moet je optimaliseren - dit betekent dat je de graphics en andere instellingen in het spel verlaagt om de prestaties te verbeteren. Je offert dus graphics op om op een zwakkere computer te kunnen spelen. Uiteraard is deze stap niet voor iedereen geschikt - sommige mensen houden er niet van om de grafische instellingen te verlagen, omdat ze denken dat ze niet voor niets geld voor het spel hebben betaald, maar om er het maximale uit te halen. Bovendien zijn in sommige gevallen alleen in-game-instellingen niet voldoende. En dan krijgt GTA 5 optimalisatie een veel grotere reikwijdte.

Chauffeurs

De eerste stap om van het spel te genieten is het updaten van alle stuurprogramma's, vooral voor je videokaart. Het optimaliseren van GTA 5 voor zwakke pc's kan goed werken, omdat gebruikers de stuurprogramma's niet altijd zelf updaten, en als de spelprestaties niet te hoog zijn, bestaat de mogelijkheid dat deze na het updaten van de stuurprogramma's zullen verbeteren. Er is zelfs gemeld dat sommige gamers zelfs hardnekkige crashes en vastlopen kunnen oplossen met behulp van alleen stuurprogramma's, dus deze stap zou hoog op uw lijstje moeten staan. U kunt stuurprogramma's handmatig bijwerken, dat wil zeggen door ze zelf te downloaden en te installeren, of door speciale software te gebruiken. De optimalisatie van GTA 5 voor zwakke pc's zal dus veel sneller gaan.

GeForce-schild

Dit item is uitsluitend van toepassing op bezitters van nVidia-videokaarten, omdat het is gekoppeld aan GeForce Experience-services. Als je alle vereisten voor GTA 5 hebt bestudeerd en deze overeenkomen met je computer, maar tegelijkertijd wil dit project nog steeds niet goed voor je werken, dan kan de reden liggen in een service die automatisch probeert de gameplay te streamen zonder u hiervan op de hoogte te stellen. Uiteraard neemt zo'n operatie een indrukwekkend deel van de bronnen van je computer in beslag, dus er blijft aanzienlijk minder over voor het spel zelf dan we zouden willen. Zorg er dus voor dat de streamingfunctie is uitgeschakeld, en als deze is ingeschakeld, wijzig dan de instellingen en voorkom dat deze ooit automatisch wordt geactiveerd. Als je je gameplay wilt streamen, kun je dit handmatig doen op de manier die voor jou het handigst is. Zoals eerder vermeld, zijn de vereisten in GTA 5 erg hoog, dus het is onwaarschijnlijk dat je überhaupt geïnteresseerd zult zijn in streaming op een zwakke computer.

Installatiepaden

Zoals je heel goed weet, dwingen de ontwikkelaars van dit spel gebruikers om zich te registreren in hun speciale Social Club-programma om veilig gelicentieerde versies van projecten te kunnen spelen. Het probleem met het vijfde deel kan echter optreden vanwege het feit dat het programma en de game, die met elkaar verbonden zijn, zich op verschillende schijven van uw computer bevinden. Dit vertraagt ​​de gameplay, en daar moet je voor zorgen: het optimaliseren van GTA 5 voor een laptop of zwakke computer betekent dat je het programma overzet naar dezelfde schijf waarop je game is opgeslagen. Dit is echter niet zo eenvoudig om te doen, omdat het spel blijft verwijzen naar de vorige locatie van het programma, en in plaats van een sneller proces krijg je helemaal geen proces. Om dit te voorkomen, moet u de nieuwe programmalocatie en de oude koppelen via de opdrachtregel. Dit zal helpen, en je hebt niet eens een patch nodig om GTA 5 te optimaliseren, omdat je alles zelf kunt doen.

Spel met hoge prioriteit

Hoe kan GTA 5 anders worden geoptimaliseerd? AMD-videokaarten hebben niet dezelfde problemen als nVidia-modellen, dus let niet op het videogeheugen, maar op iets heel anders. Het feit is dat het besturingssysteem automatisch prioriteiten verdeelt over programma's die tegelijkertijd worden uitgevoerd, dat wil zeggen: hoe hoger een programma in de prioriteitenlijst staat, hoe meer bronnen het krijgt. En je spel staat misschien niet op de eerste plaats, waardoor het van de nodige middelen wordt beroofd. Deze situatie kan worden gecorrigeerd door GTA 5 handmatig op de hoogste prioriteit te zetten. Als je over de nodige kennis beschikt, kun je zelfs je eigen configuratie maken die deze automatisch de hoogste prioriteit geeft wanneer je het spel start, zodat je dit niet elke keer handmatig hoeft te doen. Dit is een ander proces dat in het geval van de GTA 5-game wordt geoptimaliseerd. De pc heeft ook zoiets als een paginabestand, en daar zul je ook mee moeten werken.

Bestand wisselen

Je hebt dus al veel stappen doorlopen van het proces genaamd GTA 5-optimalisatie. Hebben NVidia-kaarten problemen gehad? Ze zijn al besloten. Zijn de stuurprogramma's niet geïnstalleerd? Alles is al in orde. Wat kun je nog meer doen om dit spel veel beter voor je te laten functioneren? Je kunt het aantal verhogen voor de schijf waarop het spel zich bevindt. Het feit is dat het een zeer grote hoeveelheid geheugen vereist om te kunnen werken, en dat u een geschikte reserve moet creëren, namelijk het wisselbestand. Het wordt meestal ingesteld op het gemiddelde standaardniveau, maar u moet het op zijn minst verdubbelen om het maximaal te maken. Dit zorgt voor veel indrukwekkendere prestaties voor je game. Je hebt niet eens een programma nodig om GTA 5 te optimaliseren, omdat je alles al hebt geleerd zonder ongeteste bestanden van derden.

Tweekanaals geheugenmodus

Dit item is vrij eenvoudig te corrigeren, maar is niet erg duidelijk voor gebruikers die niet begrijpen hoe computers in principe werken. Hier is niets mis mee, want niet iedereen hoeft een genie te zijn en de volledige interne werking van uw pc te begrijpen, voor de meeste mensen is dit een veelgebruikt hulpmiddel. Als u de prestaties echter wilt optimaliseren, moet u het probleem zelf begrijpen, of vertrouwen op de professionals of de praktische handleidingen die zij samenstellen. Dus als de prestaties van dit spel laag zijn, moet u uw RAM-instellingen controleren en ervoor zorgen dat het spel in de tweekanaalsmodus draait. Het heeft geen zin om uit te leggen wat het is, en ook hoe deze modus verschilt van andere, deze informatie zal het spel niet helpen versnellen, corrigeer gewoon dit nadeel en geniet van het resultaat.

RAM-frequentie

Veel gamers laten zich uitsluitend leiden door de hoeveelheid RAM, waarbij er één regel is: hoe meer, hoe beter. En dit is in principe de juiste aanpak, omdat het in feite het volume is dat een beslissende rol speelt. Als er echter een vraag is over optimalisatie en uw RAM lijkt aan de vereisten te voldoen, maar niet het gewenste resultaat oplevert, dan is het de moeite waard om na te denken over enkele andere parameters. Wanneer u bijvoorbeeld uw computer opnieuw opstart, kunt u naar de BIOS-instellingen gaan, waar u het item "RAM-frequentie" kunt vinden - hier moet u de frequentie aanpassen in overeenstemming met de frequentie die door de fabrikant is aangegeven. Feit is dat een verkeerd ingestelde frequentie de werking van je RAM negatief kan beïnvloeden.

Radio

Een andere reden waarom je spel onnodig traag kan zijn, is de radio. De game bevat een groot aantal verschillende radiostations, die bij de projectclient worden meegeleverd. U kunt ze in uw auto inschakelen en genieten zonder dat dit ten koste gaat van uw prestaties. Maar er is een functie waarmee je je eigen nummers kunt toevoegen om naar te luisteren in de game, en dit kan een negatieve invloed hebben op de manier waarop je de game speelt. Je moet je eigen muziek achterlaten en alle bestanden die je daar hebt toegevoegd uit de map verwijderen. Maar dat is nog niet alles: je zult handmatig in deze map moeten zoeken, zodat het spel er zeker van kan zijn dat er niets is, omdat het anders daar nog steeds verzoeken zal verzenden, die de bronnen van je computer in beslag nemen.

Gras en andere schoonheden

Zoals eerder vermeld, heeft deze game ongelooflijk gedetailleerde graphics, zijn de landschappen hier gewoonweg prachtig en zelfs de beweging van gras en gebladerte is letterlijk geweldig. Maar dit alles kan de prestaties negatief beïnvloeden, zelfs als je alle instellingen in het spel op het minimum zet. Hier kan alles in één MSAA-instellingsitem liggen, wat de prestaties aanzienlijk vertraagt ​​om de elementen van de omringende wereld realistischer te maken. Bewerk deze instelling en u zult onmiddellijk een prestatieverbetering merken.

Automatisch uitvoeren

Het laatste dat u hoeft te doen, is het autorun-menu leegmaken. Dit menu is verantwoordelijk voor welke programma's automatisch starten wanneer u de computer aanzet. Ze verbruiken allemaal hulpbronnen en worden in de prioriteitswachtrij geplaatst, hoger dan de game die later wordt gelanceerd. Maak het autorun-menu schoon en controleer regelmatig of er iets ongewenst in verschijnt om er zeker van te zijn dat GTA 5 perfect functioneert op uw computer. Dat is alles, hiermee is de optimalisatie van uw computer voor het spelen van GTA 5 afgerond - u kunt van de resultaten genieten.

Dit deel van de gids bestaat uit twee delen. In het eerste deel vind je een gedetailleerde lijst met een beschrijving van alle grafische parameters die in het spel aanwezig zijn. Veel parameters zullen een interactieve vergelijking hebben in een zeer handig formaat voor u, zodat u duidelijk de mate van invloed op de kwaliteit van het beeld kunt beoordelen. Ik merk echter op dat niet alle parameters zo'n vergelijking hebben, omdat het niet mogelijk is om de impact van individuele instellingen op de grafische weergave volledig vast te leggen met behulp van schermafbeeldingen.
Ook zal bij elke parameter een beschrijving staan ​​van de mate van impact op de prestaties, zodat je meteen begrijpt welke instellingen in de game je als eerste moet proberen te veranderen als je niet tevreden bent met de huidige prestaties. Ook zal het effect van parameters op FPS in digitale waarden worden gegeven.

In het tweede deel zul je verschillende manieren vinden om sommige instellingen te optimaliseren en de optimale voor je systeem te selecteren, gebaseerd op de impact op de prestaties van elke individuele parameter, en je zult ook het proces van het opzetten van het spel kunnen automatiseren. met behulp van een speciaal GeForce Experience-programma voor bezitters van NVIDIA-videokaarten. Alle parameters worden in chronologische volgorde weergegeven
waarin ze worden gepresenteerd in het in-game instellingenmenu van de Russische versie van GTA 5, wat betekent dat de naam van elke parameter precies hetzelfde zal zijn als deze in het spel wordt gepresenteerd.

Sectiehulp


Om snel naar de beschrijving van een specifieke optie te gaan, gebruikt u de onderstaande inhoudsopgave, maar we raden u aan de beschrijving van elke optie zorgvuldig te lezen, zodat u alle benodigde kennis volledig kunt opdoen om uw spel goed te optimaliseren volgens uw definitie van bevredigende prestaties.

Deel één: gedetailleerde beschrijving van grafische instellingen

Algemene instellingen

Video geheugen

Evenals de hoeveelheid die wordt gebruikt uit de beschikbare hoeveelheid. Deze parameter laat zien hoeveel videogeheugen de game momenteel gebruikt om aan zijn behoeften te voldoen. Laat u niet in de war brengen door het feit dat de hoeveelheid verbruikt geheugen aanzienlijk groter kan zijn dan de hoeveelheid beschikbaar geheugen. Meer hierover hieronder.

Negeer voorgestelde beperkingen

Ten tijde van GTA 4 konden veel spelers de graphics in het spel niet op hoge instellingen aanpassen, alleen maar omdat de game zelf hen dit niet toestond, omdat men geloofde dat als het videogeheugen van je videokaart niet genoeg is, dan is het nutteloos om iets te proberen en wordt voorgesteld. Wees in dit geval tevreden met lage instellingen, zolang de hoeveelheid gebruikt videogeheugen de beschikbare hoeveelheid niet overschrijdt. Waarom? Voorzorgsmaatregelen om prestatieproblemen te voorkomen zijn bovendien zeer twijfelachtig. Vervolgens hebben gebruikers deze beperking verwijderd met een speciaal commando voor het bestand opdrachtregel Tegenwoordig biedt Rockstar Games je zelf aan, als je met een hoofd op je schouders zit, om zelf de geheugengebruikslimiet uit te schakelen. In theorie kan het uitschakelen van deze optie prestatieproblemen veroorzaken, omdat in een situatie waarin het beschikbare videogeheugen opraakt, het spel uitbreidbaar videogeheugen gaat gebruiken, d.w.z. videogeheugen van een andere bron - RAM. Omdat RAM veel langzamer is dan videogeheugen, kunnen er ernstige problemen optreden bij het laden van texturen of eenvoudigweg bij vastlopen. In de praktijk werden geen bijzondere problemen opgemerkt. De game voelt geweldig aan, ook al verbruikt deze 2 keer meer geheugen dan beschikbaar is. Een te groot verschil tussen beschikbaar geheugen en gebruikt geheugen kan echter nog steeds leiden tot vastlopen en ernstige vertragingen tijdens een lang spel (gemiddeld meer dan een uur).

afwezig

DirectX-versie

Met deze optie kunt u de DirectX-versie selecteren uit drie opties: 10, 10.1 en 11.
De verschillen zijn dat je met een lagere versie geen toegang meer hebt tot bepaalde grafische effecten, zoals , en . Deze parameter
in feite heeft het niet zoveel invloed op de prestaties en is het verschil in FPS op verschillende versies minimaal, en
hoe vreemd het ook mag zijn, de beste stabiliteit en prestaties zijn in de meerderheid te zien
DirectX 11, hoewel eigenaren van tamelijk zwakke videokaarten zeggen dat het overschakelen naar versie 10 kan helpen bij het wegwerken van enkele grafische artefacten en verzakkingen, en ook om de FPS een beetje te verhogen.
Probeer in ieder geval de versie te wijzigen als u niet tevreden bent met de 11e. Misschien zal dit je helpen.

Prestatie-impact: gemiddeld
FPS-verschil: 8-10 FPS tussen versie 10 en 11 op verouderde, zwakke videokaarten.

Schermtype

Specificeert hoe het spel moet worden weergegeven: volledig scherm, in vensters of zonder randen.
De optie vereist geen speciale uitleg. Ik wil alleen opmerken dat voor sommigen het spelen in een venster betere prestaties kan opleveren en de laadtijd van het spel zelf kan verkorten. Je kunt overschakelen naar volledig scherm als de game in venstermodus draait met behulp van de sneltoets Alt+Enter.

Prestatie-impact: afwezig

Toestemming

Schermresolutie waarop het spel wordt uitgevoerd. Een lagere resolutie kan de prestaties aanzienlijk verbeteren, maar gaat ten koste van aanzienlijke beeldverslechtering. Het wordt aanbevolen om de oorspronkelijke resolutie van uw scherm in te stellen, of in ieder geval een veelvoud van de oorspronkelijke resolutie, zodat de scherpte van het beeld niet verloren gaat.

Prestatie-impact: gemiddeld
FPS-verschil: hangt af van de individuele kenmerken van de computercomponenten.

Formaat

Prestatie-impact: afwezig

Frequentie bijwerken

De snelheid waarmee uw monitor het beeld op het scherm kan bijwerken. Het wordt aanbevolen om de eigen frequentie van de monitor in te stellen.

Prestatie-impact: afwezig

Uitgangsmonitor

Deze optie is nodig voor degenen die meer dan één monitor hebben geïnstalleerd. De parameter selecteert het scherm waarop het spelbeeld moet worden weergegeven. Dus als je twee monitoren hebt, kan er op de ene een game worden gespeeld en op de andere bijvoorbeeld een desktop.

Prestatie-impact: afwezig

Anti-aliasing (FXAA, MSAA, TXAA)

Er is besloten om alle anti-aliasing-instellingen onder één kopje in de handleiding te combineren, omdat ze nauw verwant zijn en dit voor u het handigst is om het verschil tussen de verschillende modi van deze instelling te kunnen waarderen. Er zijn drie soorten anti-aliasing beschikbaar in het spel, die elk verschillende werkingsprincipes en impact op de prestaties hebben.

Eerst komt de technologie van tijdelijke afvlakking FXAA, ontwikkeld door NVIDIA, dat met succes in veel games wordt gebruikt en soms goede resultaten geeft op objecten dichtbij de speler, maar verre plannen blijven in de regel niet erg verwerkt en zien er daardoor niet zo goed uit. Dit is behoorlijk merkbaar bij het gebruik van dit soort anti-aliasing in GTA 5. De implementatie zelf laat veel te wensen over, omdat dit algoritme erg slecht werkt. Wat mij persoonlijk het meest irriteerde was de minikaart, die allemaal bedekt was met "ladders" (vervormingen langs de randen van objecten of lijnen, gradatie), het deed letterlijk pijn aan mijn ogen, daarom werd er een andere oplossing gevonden met behulp van deze anti- aliasing, omdat dit niettemin de beste prestatieresultaten oplevert.
Het wordt gedetailleerd beschreven in het tweede deel van deze handleiding.

Vervolgens komt het gladstrijken MSAA, wat een meer uitgesproken effect heeft, maar ook aanzienlijk meer videokaartbronnen vereist. In tegenstelling tot FXAA is deze anti-aliasing permanent, wat betekent dat deze wordt toegepast op de hele scène, inclusief zowel nabije als verre objecten. Alleen beschikbaar met DirectX 11-versie.

Hieronder wordt de exclusieve tijdelijke anti-aliasing-technologie van NVIDIA geïntroduceerd TXAA, dat is ontworpen om de kwaliteit van het beeld in het spel op de achtergrond aanzienlijk te verbeteren. Het is vermeldenswaard dat het inschakelen van dit type anti-aliasing alleen beschikbaar is als MSAA is ingeschakeld, d.w.z. deze algoritmen werken in paren. MSAA in combinatie met TXAA kan verbluffend heldere beelden produceren, maar hiervoor heb je een videokaart van het hoogste niveau nodig.

Om de verschillen in de prestaties van verschillende anti-aliasing-algoritmen te zien, gebruikt u onze interactieve vergelijking (aanbevolen om op volledig scherm te bekijken):

Prestatie-impact:

  • FXAA- laag
  • MSAA- hoog(consumeert veel video geheugen)
  • TXAA- gemiddeld

FPS-verschil:

Verticale synchronisatie

Of V-Sync. De technologie synchroniseert FPS in het spel met de vernieuwingsfrequentie van de monitor en zorgt ervoor dat je verticale vervorming (schokken) kunt elimineren. Een hele handige functie, want... Het wordt gemakkelijker om het beeld waar te nemen, omdat het beeld vloeiender wordt. Veel mensen houden niet van deze optie omdat het de FPS beperkt en zogenaamd de prestaties vermindert. Deze bewering klopt slechts voor 50%, aangezien het uitschakelen van deze functie je in staat stelt de maximale FPS te achterhalen die de game op je hardware kan produceren, maar tijdens een normaal spel levert het uitschakelen van deze functie niets op, aangezien je monitor dit niet kan om FPS boven de vernieuwingsfrequentie weer te geven, wat betekent dat u niets wint als u 100 frames per seconde verwacht op een 60 Hz-monitor. Bovendien is het ook een kwestie van de anatomie van het menselijk oog, dat zulke hoge waarden niet kan waarnemen.

De parameter heeft verschillende betekenissen:

  • 100% - FPS wordt beperkt door de monitorfrequentie (60 Hz - 60 FPS)
  • 50% - FPS wordt beperkt tot de helft van de monitorfrequentie (60 Hz - 30 FPS)
  • Uit - FPS is niet beperkt.

Persoonlijk raad ik je aan om deze optie in ieder geval in te schakelen. Als je een zeer krachtig systeem hebt en met Uit. FPS-synchronisatie in het spel is 60 of hoger, schakel vervolgens volledige synchronisatie in; de gemiddelde FPS is lager dan 60 en schakel vervolgens de optie in op 50%. In sommige gevallen is het raadzaam om verticale synchronisatie op uw videokaart in te schakelen.

Prestatie-impact: afwezig

Pauzeer het spel automatisch op de achtergrond

Als u deze optie inschakelt, pauzeert het spel zichzelf wanneer u het spel minimaliseert via Alt+TAB of overschakelt naar een andere monitor als u er meer dan één heeft. Een zeer nuttige functie, omdat je hiermee elke verandering in de gameplay kunt vermijden zonder dat je afwezig bent, omdat... Wanneer een applicatie wordt geminimaliseerd, blijft deze werken, zelfs als het applicatievenster op dit moment niet actief is en het lijkt alsof er geen wijzigingen plaatsvinden.

Prestatie-impact: afwezig

Bevolking van de stad

Deze parameter is een schaal waarmee u door het invullen het aantal voetgangers en verkeer in de straten van Los Santos en Blaine County kunt regelen. Hoe meer deze schaal gevuld is, hoe meer voetgangers en auto's je onderweg tegenkomt. In tegenstelling tot GTA 4, waar deze parameter de prestaties aanzienlijk verminderde, is er hier geen sprake van een daling van de framesnelheid. De besproken setting hangt nauw samen met andere parameters, zoals: Populatievariëteit, deeltjeskwaliteit, instellingen voor speciale effecten, reflectiekwaliteit en tenslotte Schaduw kwaliteit. Het punt is dat voetgangers en verkeer spelobjecten zijn, die ook onderworpen zijn aan de bovenstaande parameters. Met dit feit rekening houdend, zal de meest optimale waarde voor deze parameter 75% van de totale bezetting van de schaal zijn. Met deze waarde kunt u FPS-verliezen als zodanig vermijden, omdat het verschil tussen 0% en 100% slechts ongeveer 3-5 frames per seconde bedraagt, en deze beginnen verloren te gaan wanneer u de maximale snelheid nadert. markering. Bij de aanbevolen 75% krijg je de optimale hoeveelheid verkeer en voetgangers op straat en verlies je vrijwel niets aan prestaties. Maar nogmaals, de resultaten kunnen variëren op verschillende computers, dus experimenteer, maar wees niet bang voor hoge waarden voor deze instelling.

Prestatie-impact: laag
FPS-verschil:

Bevolkingsvariëteit

Een zeer interessante parameter. Hoe? Ja, omdat het helemaal geen invloed heeft op de prestaties, maar tegelijkertijd een vrij grote hoeveelheid videogeheugen verbruikt. Het heeft invloed op de diversiteit van voetgangers en verkeer in de gamewereld. Zodat u begrijpt hoe u het in uw geval correct kunt aanpassen, zal ik proberen u het werkingsmechanisme van deze instelling uit te leggen: laten we aannemen dat er 100 soorten transport in het spel zijn (in feite zijn er meer, dit is slechts een voorbeeld) en 50 soorten voetgangers (ook dit is een voorbeeld). Met een waarde van 50% van de parameter die wordt besproken, worden 50 soorten transport en 25 soorten voetgangers in het geheugen van je videokaart geladen en vervolgens over de hele gamewereld verspreid, dat wil zeggen de helft zoveel als dat zijn ze eigenlijk ook. Betekent dit dat de game 50 specifieke voertuigen selecteert en alleen deze gebruikt? Nee dat is niet waar. Het vervoer zal met bepaalde tussenpozen veranderen, maar je kunt in de spelwereld slechts 50 van deze auto's tegelijk observeren, net als voetgangers. Als u de parameter verhoogt Bevolking van de stad, dan zal in de gamewereld het aantal exemplaren van diezelfde 50 auto's en 25 voetgangers toenemen. Ik hoop dat het duidelijk is?

De technologie van het dupliceren (kopiëren) van voertuigen en voetgangers zelf werkt zodanig dat elk onderwerp in de spelwereld (1 type transportmiddel of voetganger) 5 keer wordt gedupliceerd om een ​​bepaald evenwicht van diversiteit in de straten van Los Santos te behouden .
Hoe hoger de waarde van deze parameter, hoe meer unieke voetgangers je kunt ontmoeten terwijl je door de straten van de stad loopt en hoe meer unieke soorten vervoer je kunt inhalen terwijl je over de talrijke wegen van de stad snelt. Zoals eerder vermeld, verbruikt deze parameter erg veel videogeheugen, maar ik ben persoonlijk van mening dat als je grafische afbeeldingen moet opofferen ter wille van betere prestaties, het beter is om de kwaliteit van schaduwen of reflecties te verwaarlozen (de belangrijkste verbruikers van geheugen na texturen) dan de verscheidenheid en rijkdom van de spelwereld. Wat is beter: in een hele mooie (grafisch) spelwereld zitten, maar eerder arm aan bevolking (leeg), of een redelijk levendige stad en dorp hebben, maar met een iets minder indrukwekkend beeld? Het is aan jou en alleen jij om te beslissen, maar zoals ik al zei, deze optie moet nog steeds als prioriteit worden gelaten.

Opmerking van de auteur: De hoeveelheid videogeheugen op mijn videokaart is 1 GB. Ik gebruik over het algemeen redelijk hoge instellingen en de textuurkwaliteit komt overeen met de "Hoge" waarde, terwijl de besproken parameter Bevolkingsvariëteit Ik heb dezelfde installatie Bevolking van de stad, d.w.z. met 75%. In totaal verbruikt de game 2181 MB videogeheugen. Ik kan niet zeggen dat ik grote prestatieproblemen ondervind omdat de hoeveelheid beschikbaar videogeheugen zo hoog is. Het spel draait perfect, zelfs als de hoeveelheid videogeheugen veel groter is dan beschikbaar. Waar heb ik het over? Bovendien moet je niet bang zijn voor deze parameter en deze op zijn minst op 50% laten staan, anders begint de stad behoorlijk merkbaar leeg te raken, of kom je dezelfde auto's en dezelfde voetgangers tegen, omdat het spel ze allemaal met 5 begint te dupliceren. eenmaal. Als u een geheugencapaciteit van 2 GB heeft, moet u deze instelling niet beperken en is het raadzaam om het percentage zo hoog mogelijk in te stellen. Experimenteer, vrienden.

Prestatie-impact: afwezig(maar verbruikt veel video geheugen)

Focusschaal

Dit is tevens de tekenafstand. Ja, ik heb ook geen idee waarom de vertalers van 1C deze parameter zo'n vreemde naam noemden, maar toch verandert de essentie van de parameter niet van de naam. Deze instelling beïnvloedt de tekenafstand van kleinere delen van verschillende objecten in de in-game wereld.
Ik moet zeggen dat ik bij het aanpassen van deze parameter de betekenis ervan niet zozeer kon begrijpen vanwege de vreemde naam (ik was op zoek naar veranderingen "in focus"), maar omdat er geen ernstige FPS-dalingen werden opgemerkt. Zowel bij 100% als bij 0% verandert het aantal frames per seconde met maximaal 3-5 waarden. Als we ons dezelfde GTA 4 herinneren, waar deze parameter de prestaties aanzienlijk beïnvloedde, wordt hier een heel ander beeld waargenomen. Eigenlijk komt dit allemaal doordat de details van die zeer kleine delen van objecten niet zo veel veranderen, aangezien het spel standaard een zeer hoge tekenafstand voor de hele kaart heeft. Om toch het verschil te kunnen vinden bij het wijzigen van deze optie, die in alle opzichten interessant is, raad ik aan de volgende interactieve vergelijking te gebruiken:



Prestatie-impact: laag
FPS-verschil: 3-5 FPS tussen respectievelijk 0% en 100%.

Textuur kwaliteit

In principe heeft deze parameter geen speciale uitleg nodig, omdat alles heel duidelijk uit de naam blijkt. Heeft invloed op de kwaliteit van alle texturen in het spel. Videogeheugen verbruikt het meeste. Het verbruikt heel serieus, moet ik zeggen. Het heeft op geen enkele manier invloed op de prestaties, hoewel er toch een verschil is van 1-2 FPS, maar het is zo onbeduidend dat ik geen reden zie om er rekening mee te houden. Wat betreft de hoeveelheid videogeheugen en de betekenis van deze instelling: als je 1 GB videogeheugen hebt, is het aan te raden om deze op “Hoog” te zetten, omdat je met de “Standaard” textuurkwaliteit meteen vergeet dat je de video aan het afspelen bent. PC-versie van het spel. De texturen zullen hetzelfde zijn als op de vorige generatie consoles. Zoals al iets eerder geschreven (je leest alles, toch?), werkt het spel redelijk stabiel, zelfs als de hoeveelheid gebruikt videogeheugen aanzienlijk groter is dan de beschikbare hoeveelheid. Als u dus 1 GB heeft, kunt u de optie op “Hoog” zetten. Als u 2 GB of meer heeft, kunt u dit instellen op 'Zeer hoog'. Op basis van talloze recensies van zowel Russische als westerse spelers (en niet alleen), kunnen we concluderen dat je niet veel verschil zult zien in textuurkwaliteit tussen de laatste twee parameters (spelen met resoluties tot 1080p in 3e persoonsweergave). Speel je in 4K-resolutie, dan is het zinvol om de maximale waarde voor texturen in te stellen. Deze optie is zeer nauw verwant aan de parameter Shader-kwaliteit, omdat deze laatste de Parallax Mapping-technologie bevat, die de overeenkomstige effecten voor texturen zeer merkbaar beïnvloedt. Dus als uw textuurkwaliteit is ingesteld op "Standaard", zult u het werk van de hierboven genoemde technologie niet volledig kunnen waarderen. Zodat u de verschillen bij verschillende optiewaarden duidelijk kunt beoordelen Textuur kwaliteit, hebben we een interactieve vergelijking gemaakt, waarbij we het pretpark op de pier als vergelijkingsobject hebben gekozen:



Opmerking van de auteur: in de schermafbeelding met de waarde “Standaard” kun je zien dat FPS 89 is (wat aanzienlijk hoger is dan bij andere waarden), maar ik haast me je teleur te stellen, bij veel andere tests is gebleken dat er geen verschil is in FPS in een normaal spel en deze inscriptie in de schermafbeelding is niets meer dan een meetfout.

Prestatie-impact: afwezig(maar verbruikt veel video geheugen)

FPS-verschil: 1-2 FPS tussen 'Standaard' en 'Zeer hoog'. respectievelijk.

Shader-kwaliteit

Allereerst beïnvloedt deze instelling de kwaliteit en kwantiteit van verschillende lichtbronnen, de kwaliteit van texturen (er wordt gebruik gemaakt van Parallax Mapping-technologie), het wateroppervlak (schitteringen op het wateroppervlak en het verschijnen van watereffecten), het volume en natuurlijkheid van gras en bomen, en het eindresultaat. Deze parameter begint, net als vele andere, actief slechtere resultaten te vertonen bij het overschakelen naar de "Standaard" -waarde. Verschillen tussen "Hoog" en "Zeer hoog" niet zo opvallend, maar afhankelijk van de combinatie van tijdstip en weersomstandigheden kun je enig verschil voelen in de perceptie van de gamewereld. Het wordt iets minder “verzadigd” qua verlichting en extra oppervlaktedetail. Dergelijke veranderingen zijn vooral goed voelbaar in de woestijn en bossen van Blaine County, vanwege het grote aantal oppervlakken waar het Parallax Mapping-effect wordt toegepast en waar het spel van licht en schaduw actief plaatsvindt. Om de impact van deze parameter op de kwaliteit van de grafische component duidelijk te evalueren, kunt u de onderstaande interactieve vergelijking gebruiken.

Deze vergelijking toont het resultaat van Parallax Mapping. Zoals ik al eerder heb gezegd, is de impact ervan vooral merkbaar in Blaine County op oppervlakken als deze, waar elk steentje en elke hobbel volume kan verliezen, wat resulteert in een algehele mindere ervaring in het gebied. Voor zwakke en middelgrote computers wordt aanbevolen om deze parameter op “Hoog” of “Very High” te laten staan, waarbij 2-3 FPS wordt opgeofferd, omdat Het verschil tussen deze twee instellingen is niet zo groot, en als je van Standaard naar de laatste twee genoemde instellingen gaat, merk je mogelijk een merkbare daling in FPS.

Prestatie-impact: gemiddeld
FPS-verschil: 6-8 FPS tussen “Standaard” en “Hoog”, 2-3 FPS tussen “Hoog” en “Zeer hoog.”

Schaduw kwaliteit

Deze parameter bepaalt hoe helder en gedetailleerd de schaduwen zullen zijn, en hoe ze zullen interageren met de buitenwereld wanneer ze door andere objecten worden geworpen wanneer ze worden verlicht (bijvoorbeeld koplampen van auto's). Hoe hoger de waarde van deze instelling, hoe hoger de resolutie van de schaduwkaart - de "textuur" van de schaduw, die wordt gegenereerd met behulp van een speciaal algoritme en op het oppervlak wordt gelegd. Als gevolg hiervan zal de schaduw zelf meer details hebben en geen onregelmatigheden (het resultaat van het schalen van een schaduwkaart met een lage resolutie). Deze optie, samen met de parameter " Schaduwen met hoge resolutie Deze optie heeft een redelijk merkbare invloed op de prestaties en maakt gebruik van videogeheugen
de configuratie ervan moet met speciale aandacht worden benaderd. Indien ingesteld op "Zeer hoog" je zult een zeer aanzienlijk verlies aan FPS voelen, terwijl de kwaliteit, in tegenstelling tot de “Hoge” waarde, niet veel zal veranderen. Dergelijke instellingen zijn waarschijnlijk relevanter voor games met resoluties boven 1080p, tot 4K. De optimale keuze zou de waarde “Hoog” zijn, terwijl het een gerelateerde parameter is "Zachte schaduwen" moet op "Zacht" blijven staan. Hierdoor kunt u onopvallende zachte schaduwen verkrijgen met weinig prestatieverlies. Als u niet tevreden bent met deze combinatie, kunt u experimenteren met de waarden van de parameter Zachte schaduwen, omdat deze minder invloed heeft op de prestaties dan de hoofdparameter "Schaduw kwaliteit"

Prestatie-impact: hoog
FPS-verschil:


Reflectie kwaliteit

De parameter beïnvloedt de details, helderheid en nauwkeurigheid van de reproductie van de omringende wereld in de reflecties van objecten zoals: autocarrosserieën, verschillende glanzende en reflecterende oppervlakken, plassen, wateroppervlakken, glas en spiegels (in huizen en kapsalons). Het is de moeite waard om meteen op te merken dat de parameter die wordt besproken je aan het huilen zal maken en goed zal nadenken over het kiezen van de optimale kwaliteit voor reflecties, aangezien zelfs bij de “Hoge” waarde deze laatste geen vertrouwen wekken en eruit zien alsof ze rechtstreeks uit de laatste generatie komen van consoles. Toegegeven moet worden dat ze er alleen min of meer fatsoenlijk uit gaan zien met de waarde "Zeer hoog", terwijl ze de prestaties op computers uit het midden- en hogere segment niet zo veel verminderen. Eigenaars van zwakke systemen moeten ofwel ijverig ontmoetingen met reflecterende oppervlakken vermijden, vooral spiegels (wat in principe onrealistisch is), ofwel andere grafische hoogstandjes opofferen ter wille van het behoud van een speelbare FPS. Maar ik zal niet overdramatiseren. Zodat u de kwaliteit van reflecties voor verschillende instellingen kunt vergelijken, hebben we een interactieve vergelijking voorbereid.