Ontwikkeling van Android Go-apps: belangrijkste aspecten. Ontwikkeling van Android-applicaties

In deze tutorial leert u de basisprincipes van het schrijven van een Android-applicatie met behulp van de Android Studio-ontwikkelomgeving. Android-apparaten worden steeds gebruikelijker en de vraag naar nieuwe applicaties neemt alleen maar toe. Android Studio is een gratis, gebruiksvriendelijke ontwikkelomgeving.

Voor deze tutorial is het het beste als je op zijn minst enige kennis van Java hebt, aangezien dat de taal is die door Android wordt gebruikt. Er zal niet te veel code in deze tutorial staan, omdat ik ervan uitga dat je enige kennis van Java hebt of klaar bent om iets te vinden dat je nog niet weet. Het maken van een applicatie duurt 30-60 minuten, afhankelijk van hoe snel u alle benodigde programma's downloadt en installeert. Na het volgen van deze tutorial over hoe u uw eerste Android-app kunt maken, vindt u misschien een leuke nieuwe hobby of begint u zelfs een carrière als beginnende ontwikkelaar van mobiele apps.

Fase 1: Android Studio installeren

  1. U moet de JDK ( Java-ontwikkelingskit) en JRE (Java Runtime Environment). Je kunt het downloaden via deze link. Daar selecteert u de versie voor uw besturingssysteem, accepteert u de licentieovereenkomst, downloadt en installeert u.
  2. Ga nu hier http://developer.android.com/sdk/index.html en download (let op, je zult ongeveer 3 gigabytes moeten downloaden).
  3. We starten de installatie en volgen de instructies.

Fase 2: Maak een nieuw project

  1. Open Android-studio.
  2. In het menu " Snel beginnen", selecteer" Start een nieuw Android Studio-project».
  3. In het venster " Nieuw project maken"(het geopende venster), geef uw project een naam " Hallo Wereld».
  4. Bedrijfsnaam optioneel.*
  5. Klik op " Volgende».
  6. Zorg ervoor dat het selectievakje alleen is ingeschakeld " Telefoon en tablet».
  7. Als u van plan bent uw eerste applicatie op uw telefoon te testen, zorg er dan voor dat de juiste versie van Android is geselecteerd (niet ouder dan die op de telefoon).
  8. Klik op " Volgende».
  9. Selecteer " Lege activiteit».
  10. Klik op " Volgende».
  11. Laat alle overige velden ongewijzigd.
  12. Klik op " Finish».

*Typische bedrijfsnaam voor Android-projecten is “example.name.here.com”.

Fase 3: De begroeting bewerken

  1. Ga naar het tabblad activiteit_voornaamst.xml, waarschijnlijk is deze al actief.
  2. Zorg ervoor dat het tabblad onder aan het scherm actief is Ontwerp(hoogstwaarschijnlijk is dit waar).
  3. Sleep de zin " Hallo, Wereld! »van de linkerbovenhoek van de telefoon naar het midden van het scherm.
  4. Aan de linkerkant van het scherm bevindt zich een mappenboom. Open de map met de naam " waarden».
  5. Dubbelklik in deze map op het bestand " snaren.xml».
  6. Zoek in dit bestand de regel met de tekst “ Hallo wereld!" en voeg toe aan deze tekst " WelkomnaarMijnapp! ».
  7. Keer terug naar de " activiteit_voornaamst.xml».
  8. Zorg ervoor dat uw tekst gecentreerd op uw telefoonscherm staat en de tekst ' Hallowereld! WelkomnaarMijnapp! ».

Stap 4: Voeg een knop toe

  1. Op de " activiteit_voornaamst.xml"selecteer het tabblad" Ontwerp».
  2. Zoek in de kolom links van het venster waar de telefoon zich bevindt een map met de naam ' Widgets" Daar zitten verschillende knoppen op.
  3. Pak de " Knop» en sleep het naar uw telefoonscherm. Het moet gecentreerd zijn op het scherm, direct onder uw tekst.
  4. Zorg ervoor dat de knop nog steeds is geselecteerd (blauw kader eromheen).
  5. Rechtsonder bevindt zich een venster met de eigenschappen van het geselecteerde object. Scroll naar beneden en vind de regel met de naam " tekst».
  6. Verander de tekst " Nieuwe knop" naar " Volgende pagina».

Fase 5: Creëer een tweede activiteit

  1. Klik bovenaan de bestandssysteemboom van het project met de rechtermuisknop op de map met de naam " app».
  2. Selecteer Nieuw > Activiteit > Lege activiteit.
  3. In het venster dat verschijnt, typt u op de bovenste regel “ Tweede activiteit».
  4. Klik op " Finish».
  5. Ga naar de " activiteit_seconde.xml" en zorg ervoor dat het tabblad " onderaan is geselecteerd Ontwerp».
  6. Verplaats de tekst van de linkerbovenhoek van de telefoon naar het midden van het scherm, zoals we in de vorige stappen deden.
  7. Zorg ervoor dat het tekstblok nog steeds is geselecteerd (blauw kader) en zoek in de rechter benedenhoek van de eigenschappen van het object naar de regel " Identiteitskaart"en ga daar binnen" tekst2 ».
  8. Dubbelklik in de linkerbovenhoek (in de projectboom) op " snaren.xml».
  9. Onder de lijn Hallo wereld! Welkom bij mijn app!

    voeg de volgende regel toe

    Welkom op de tweede pagina!

  10. Keer terug naar de " activiteit_second.xml».
  11. Selecteer het tekstblok opnieuw.
  12. Zoek in de rechter benedenhoek van de objecteigenschappen de regel “ tekst" en ga daar naar binnen «@ snaar/seconde_pagina».
  13. Zorg ervoor dat het tekstvak nu ' Welkomnaardesecondepagina! ' en de blog bevindt zich in het midden van het scherm.

Fase 6: Schrijf de actie voor de knop


Fase 7: Het testen van de applicatie

  1. Klik in de werkbalk bovenaan het Android Studio-venster op het groene afspeelsymbool.
  2. In het venster " KiezenApparaat» selecteer het item « Launchemulator» en selecteer het apparaat.
  3. Klik op de knop OK».
  4. Wanneer de emulator start (dit kan lang duren), wordt de applicatie automatisch geopend op het virtuele apparaat.
  5. Zorg ervoor dat alle tekst correct wordt weergegeven en dat u door op de knop te klikken naar de volgende pagina gaat.

Aandacht: Als u het bericht ontvangt " HAX-kernelmodule is niet geïnstalleerd!", dan zijn er twee mogelijke opties. Feit is dat alleen moderne Intel-processors deze virtualisatie ondersteunen en je deze alleen in het BIOS hoeft in te schakelen. Als u een processor heeft die deze functie niet ondersteunt, moet u de applicatie op een echte telefoon testen of een emulator van derden gebruiken in plaats van de ingebouwde.

Hoe u een .apk-bestand kunt verkrijgen in Android Studio

Naar mijn mening wordt dit onderwerp goed behandeld in dit artikel, dus ik zal het niet herhalen. Ik vond het het gemakkelijkst voor de eerste les Handmatige methode.

Zodra u het bestand heeft ontvangen, kunt u het naar uw telefoon kopiëren en de applicatie installeren.

Fase 8: Resultaat

Gefeliciteerd! U bent zojuist klaar met het schrijven van uw eerste Android-applicatie met enige basisfunctionaliteit. De voltooide applicatie moet een welkomstpagina voor de gebruiker hebben en een knop die de gebruiker naar de tweede pagina brengt.

Je hebt kort kennis gemaakt met de ontwikkeling van applicaties voor Android en hebt misschien bij jezelf de wens gewekt om alles te leren wat nodig is om je verder in deze richting te ontwikkelen.

01.08.2017 16:02:00

Het aantal applicaties voor Android groeit met grote sprongen. Op dit moment bevat de digitale winkeldatabase van Google Play ongeveer 2,5 miljoen hulpprogramma's voor alle gelegenheden. Het is niet verrassend dat veel gebruikers geïnteresseerd zijn in hoe moeilijk het is om Android-applicaties te ontwikkelen en of het mogelijk is om zelf een eenvoudig programma te maken.

Laten we bij het beantwoorden van de eerste vraag zeggen dat de complexiteit van het ontwikkelen van mobiele hulpprogramma's afhangt van de kennis en vaardigheden van de gebruiker. Als je minimale programmeerervaring hebt, bijvoorbeeld in Java, is het schrijven van een kleine applicatie een prima klus. In dit geval kunt u uw kennis "opwaarderen" door bovendien een aantal meer populaire talen te bestuderen voor het maken van applicaties, zoals Kotlin of Python.

Om een ​​programmeertaal onder de knie te krijgen, is het overigens helemaal niet nodig om je in te schrijven voor speciale cursussen. Je kunt Java zelf leren met behulp van studieboeken en video-tutorials op YouTube.


Als de gebruiker nog nooit in de wereld van het programmeren is geweest, maar echt zijn eigen applicatie wil maken, raden we aan ons artikel “Hoe maak je gratis een website of applicatie op Android” te lezen. Hier hebben we in detail de meest toegankelijke en populaire diensten en programma's beschreven, ook voor smartphones, waarmee de gebruiker een Android-hulpprogramma kan maken op basis van kant-en-klare sjablonen of van een hele website een applicatie kan maken.

Dit artikel is in de eerste plaats bedoeld voor degenen die op zijn minst een minimaal begrip hebben van Android-programmering. We laten programma's zien voor het ontwikkelen van applicaties voor Android en praten over de belangrijkste tools voor het ontwikkelen van mobiele hulpprogramma's. Voordat u een applet maakt, moet u de basisprincipes van populaire programmeertalen beheersen:

  • Python
  • Kotlin
  • C/C++

Hoofdgroepen van ontwikkelhulpmiddelen

De tools waarmee applicaties op Android worden gemaakt, kunnen in twee grote groepen worden verdeeld:

  1. Programma's die op een pc zijn geïnstalleerd
  2. Clouddiensten met privétoegang

Het belangrijkste verschil tussen de twee groepen is dat om in programma's op een pc te werken, het belangrijk is om de ontwikkelomgeving van hulpprogramma's te begrijpen, te weten hoe je bibliotheken moet verbinden, de structuur van het raamwerk te begrijpen, enzovoort. 'Cloudservices' bieden op hun beurt niet alleen het applicatieframework, maar ook een reeks sjablonen die als een constructor kunnen worden verbonden en, indien mogelijk, ook uw eigen opdrachten aan de hulpprogrammacode kunnen toevoegen.

Van de programma's voor een personal computer wordt Android Studio als het meest populair en toegankelijk beschouwd. Dit is de officiële geïntegreerde ontwikkelomgeving die door Google is vrijgegeven in het publieke domein. Het programma wordt gedownload van de website, waar ook gedetailleerde instructies staan ​​voor het gebruik van de software. Android Studio bevat alle benodigde Android-ontwikkelaarstools die u nodig heeft om een ​​applicatie te maken.

Nadat u het programma heeft gedownload en geïnstalleerd, kunt u beginnen met het maken van uw applicatie.

Stap 1. Klik op de regel Start een nieuw Android Studio-project


Stap 2. Selecteer de naam van de applicatie en geef de map op waarin de projecten zijn opgeslagen.


Stap 3. Selecteer de apparaatvormfactor en de besturingssysteemversie.

Hier dient u aan te geven op welk apparaat de applicatie draait. Standaard zijn dit smartphones en tablets, al kun je met Android Studio software maken voor smartwatches, settopboxen en boordcomputers in auto’s. U moet ook de minimale versie van de SDK, de applicatie-ontwikkelkit, opgeven. Het is beter om de versie voor Android 2.3 te kiezen - in dit geval werkt de applicatie zelfs op een oude smartphone.


Stap 4. Selecteer een sjabloon voor de nieuwe aanvraag. We laten de sjabloonnaam ongewijzigd.


Klik nu op de knop Volgende en wacht tot Android Studio het project heeft gemaakt. Hierna kunt u beginnen met het ontwikkelen van de applicatie: Java-bibliotheken verbinden, code maken en bewerken, een softwareproductshell maken en deze vullen met inhoud.


Naast desktopprogramma's voor het maken van applicaties, worden Android-ontwikkeltools aangeboden via speciale virtuele platforms. In dit geval krijgt de gebruiker een softwareplatform of raamwerk ter beschikking dat het raamwerk van het toekomstige project wordt. Laten we meteen opmerken dat het creëren van nutsvoorzieningen die gebruik maken van dergelijke diensten niet geheel gratis is en enige investeringen vergt. De prijs is afhankelijk van de functionaliteit die in de applicatie wordt opgenomen.

Er zijn enkele tientallen, zo niet honderden diensten voor ontwikkelaars op internet. We zullen ons concentreren op de meest populaire en toegankelijke.

Cloudplatform voor het maken van applicaties. Het platform vereist geen extra installaties - ga gewoon naar de pagina, registreer u en ga aan de slag. De gratis versie kan maximaal 14 dagen werken. Gedurende deze tijd kunt u met de service een applicatie van maximaal 50 MB groot maken. Vervolgens moet u 60 tot 135 dollar betalen voor toegang tot een reeks kant-en-klare programma-interfaces (API's), waarvan het aantal wordt bepaald door de prijs.


Een service voor het ontwikkelen van applicaties, waarbij u werkt waarbij u zich niet in de code hoeft te verdiepen. Aan de andere kant is het raadzaam dat de gebruiker een minimaal begrip heeft van de visuele en functionele principes waarmee mobiele voorzieningen worden gecreëerd. Goodbarber biedt een uitgebreide set sjablonen, kleurenschema's, lettertypen en pictogrammen voor het maken van mobiele apps.

De gebruiker hoeft alleen maar een thema voor zijn toepassing te selecteren, zoals entertainment, zakelijk, onderwijs, enzovoort. Hierna kunt u gedetailleerde aanpassingen van het toekomstige hulpprogramma op de servicedesktop uitvoeren. Als de gebruiker programmeervaardigheden heeft, kan er nog meer verfijning worden gedaan in individuele elementen van de applicatie, bijvoorbeeld in de “header” of links.

De uitgifteprijs bedraagt ​​24 tot 200 dollar per maand.

Deze dienst heeft ook een mobiele versie. Zo’n constructor kan zonder problemen gelanceerd worden op een krachtige en productieve smartphone van het Britse bedrijf Fly.


Online service voor het maken van Android-applicaties. Dit platform vereist niet dat de gebruiker programmeertalen kent, maar het geeft een heel duidelijk idee van welke elementen een mobiele applet vormen. Dus nadat je met deze ontwerper hebt gewerkt, kun je na enige tijd zelfstandig de tools voor het ontwikkelen van applicaties onder de knie krijgen.


Appmakr is een dienst met het meest betaalbare prijsbeleid. De kosten om bij de ontwerper te werken variëren van 2 tot 39 dollar per maand. De gebruiker krijgt de mogelijkheid om onbeperkt updates van zijn applicatie uit te voeren. U kunt foto's, video's, kaarten, online uitzendcodes, kalender, winkel en nog veel meer toevoegen.

Heeft u geprobeerd zelf een Android-applicatie te maken met behulp van een webservice of een speciaal programma? Vertel ons over uw ervaringen in de reacties op dit artikel.

Een applicatie voor Android maken - 10 stappen + 5 websites + 10 tips voor beginnende programmeurs.

Mensen die weten hoe maak een applicatie voor Android, kan heel goed geld verdienen.

Leren programmeren en games, bibliotheken en online winkels maken is niet moeilijk.

In dit artikel worden alle stappen uitgelegd die een beginner moet nemen om een ​​app te maken die een groot aantal abonnees zal aantrekken.

Stappen voor het maken van een Android-applicatie

Nadat u alle noodzakelijke stappen heeft bestudeerd, kunt u uw eigen programma maken en te koop aanbieden.

Bedenk een origineel onderwerp.

Om een ​​applicatie goed te laten verkopen, moet je hem niet alleen handig en mooi maken, maar ook uniek.
Anders heb je veel concurrenten.

Bereid je voor om te falen.

Hoogstwaarschijnlijk zal de eerste pannenkoek klonterig uitkomen.

Test het resultaat van uw werk zorgvuldig.

Gebruikers kunnen veel meningen uiten, zowel positief als negatief, en deze mening is de moeite waard om naar te luisteren.

Selecteer uw leeftijdspubliek.

Een aanvraag voor een kind moet helderder en kleurrijker zijn dan voor een volwassene.

Geef veel informatie en menu-opties. Mensen houden ervan om door pagina's te dwalen en de tabbladen te verkennen.

Er zijn maar weinig mensen die een programma van één pagina leuk zullen vinden.

Vraag niet te veel voor je eerste baan.

Eerst moet je je hand vullen.

Hoe schrijf je een applicatie voor Android?


Bijna iedereen kan ontwikkelaar worden van verschillende games en programma's.

Voor sommigen zal het een baan en een winstgevende onderneming worden, voor anderen zal het slechts een hobby zijn.

Echter, zoals de praktijk laat zien, behalen degenen die serieus geïnteresseerd zijn, het onderwerp bestuderen en zorgvuldig, stap voor stap games maken, groot succes.

Om ontwikkelaar te worden, heb je het volgende nodig:

  • Om te werken heeft u een pc met internettoegang nodig.
  • De beoordeling kan alleen worden gedaan vanaf een mobiele telefoon waarop de nieuwste versie van het Android-systeem is geïnstalleerd.
  • Kennis van het Engels op minimaal minimaal niveau is wenselijk.
  • Kennis van de Java-taal is vereist.
  • Als u de XML-markeringen kent, wordt uw werk eenvoudiger en kunt u kleurrijke, prachtig ontworpen programma's maken.

Alle beschreven fasen kunnen worden gecombineerd in drie hoofdfasen:

  1. Ontwikkeling van de programma-interface, selectie van afbeeldingen.
  2. Werken met code.
  3. Testen.

Elke fase is op zijn eigen manier belangrijk en mag niet worden overgeslagen.

Sommigen besluiten misschien dat het geen zin heeft om tijd aan het concept te besteden.

Maar niemand gaat een boek schrijven zonder te weten waar het over zal gaan?

Een idee voor een spel of programma moet worden ontwikkeld en alle zwakke punten moeten worden opgevuld.

Het moet duidelijk zijn dat er geen duidelijk antwoord is op de vraag: hoe je een applicatie voor Android maakt.

Het is niet genoeg om het alleen te maken, je moet het programma interessant maken.

Met moderne websites kunt u snel creëren wat u in gedachten heeft, zonder te worstelen met code.

Voor amateurs is deze optie redelijk geschikt.

Als je wilt, zul je alles zelf moeten doen.

Ook de testfase verdient de nodige aandacht.

Analyse van de meningen van testers stelt ons in staat een conclusie te trekken over hoe eigenaren van Android-smartphones het nieuwe product zullen ervaren.

Hoe maak je een applicatie voor Android en promoot je deze?

Als je geen populaire blogger of maker van grote games bent, zul je in de beginfase tijd moeten besteden aan het promoten van het gemaakte programma.

Voor de snelste verspreiding moet u:

  1. Gebruik kruisverwijzingen met andere eigenaren van sociale netwerken en blogs.
  2. Plaats links op uw eigen blog.
  3. Vertel je vrienden over het gemaakte programma.

De onderstaande video toont het proces van het maken van een applicatie met behulp van de Appsgeyser-service:

Veel mensen weten het niet hoe je een applicatie voor Android maakt, en zijn bang voor de uitdrukking ‘programmeertaal’.

Er is echter niets engs of moeilijks aan het ontwikkelen van programma's.

Moderne online sites voeren alle noodzakelijke acties uit, u hoeft ze alleen maar richting te geven.

Iedereen denkt eraan: ervaren ontwerpers, studenten of eigenaren van kleine bedrijven die nog geen regel code hebben geschreven. Als u een geweldig idee heeft, hoe kunt u het dan implementeren als u het verschil tussen Java en Javascript, of Photoshop en Illustrator niet begrijpt?

Hoe maak je een mobiele applicatie - deskundig advies

  • Paul Ferro is de president van 5 Nerds Software Development, een full-service ontwerp- en ontwikkelingsbureau, variërend van branding en ontwerp tot app-ontwikkeling vanaf het begin.
  • Andres Max, oprichter van Ideaware, een bureau gespecialiseerd in productstrategie, UX/UI-ontwerp en front-end-optimalisatie. Voordat hij de studio oprichtte, was Max de hoofd UX-ontwerper bij Mashable.
  • Daniel Hindy is Chief Technology Officer bij BuildFire, een platform voor het bouwen van mobiele apps dat door meer dan 50.000 bedrijven wordt gebruikt. Zelfs als u niet weet hoe u mobiele apps moet maken, kunt u nog steeds een professionele app maken met de WYSIWYG-editor van BuildFire.

De reacties van deze ondernemers doen ons beseffen dat het bouwen van een mobiele app niet gepaard hoeft te gaan met coderen of je handen vuil maken in Adobe. Met een geweldig idee, een vleugje zakelijk inzicht en een hoop inspanning kun jij aan het roer staan ​​van de volgende Uber. Laten we eens kijken naar hun meningen.

1. Brainstormen

Paul Ferro, die naast het starten van zijn eigen bedrijf ook andere ondernemers helpt hun ideeën werkelijkheid te laten worden, vertelt over de eerste stap op dit lange pad:

Je hebt een geweldig idee voor een mobiele applicatie. Dit is het volgende virale spel, of het volgende hulpprogramma dat iedereen zal gebruiken, of de volgende stap in sociale expressie. Hoe dan ook, je weet dat het geweldig is en je wilt je boodschap aan iedereen overbrengen. Waar te beginnen?

Ten eerste is het erg belangrijk om uw idee te specificeren. Misschien heb je de basisprincipes van je app al in je hoofd geschetst, maar heb je alle kleine details doordacht die een fantastische app van een goede app onderscheiden? Het is belangrijk om even te gaan zitten en een paar minuten de tijd te nemen om na te denken over de hele mobiele app-ervaring.

Als het een spel of iets dergelijks is, hoef je niet elk niveau in je hoofd uit te zoeken, maar je moet wel begrijpen hoe de niveaus verschillen. Zijn er in-app-aankopen? Multiplayer-spel? Sociale media-verbinding? Terwijl je al deze vragen beantwoordt, begin je mentaal alle stukjes in elkaar te zetten en alle problemen en valkuilen te overwinnen. Of, als iemand de aanvraag voor u doet, dan wil hij of zij zoveel mogelijk weten voordat hij of zij begint, en dit zal het ontwikkelingsproces ten goede komen.

2. Presenteer uw idee aan vrienden, familie en collega's voor feedback.

Iedereen vindt zijn ideeën geweldig, toch? Hoe weet u of uw mobiele app-concept interessant is voor anderen? Verander uw ‘binnenste cirkel’ in een cordon sanitaire dat ideeën op levensvatbaarheid test:

Nu je een werkend idee hebt, is het tijd om het uit te testen en te kijken of het zo goed is als je denkt. Er zijn een heleboel goede apps die vrijwel hetzelfde doen, maar om de een of andere reden stijgen sommige naar de top en worden ze geliefd, terwijl andere dat niet doen. Uw app hoeft niet nummer 1 in de winkel te zijn om populair of winstgevend te zijn. Maar hij heeft op zijn minst enige zichtbaarheid nodig.

Deel uw idee met zoveel mogelijk mensen om hun mening erover te krijgen. Hier is een tip van een expert: wanneer u uw idee aan anderen (vrienden of familie) pitcht, vertel hen dan dat u iemand kent met het idee en erin wilt investeren. Leg vervolgens het idee zelf uit. Uw luisteraars zullen veel eerlijker zijn in de wetenschap dat het idee niet van u is en dat u uw geld kunt verliezen door in een niet zo goede app te investeren. Vraag: zullen ze het gebruiken? Zo ja, waarom? Als ze dat niet doen, waarom dan?

Vraag hen om op de tekortkomingen te wijzen. Vraag of ze iets soortgelijks hebben gezien? Deze aanpak kan veel productiever zijn bij het bespreken van een idee dan simpelweg ontdekken dat je veel vrienden en familie hebt die je niet willen beledigen.

Als je dit allemaal meerdere keren hebt gedaan en je idee geen sterke weerstand heeft ontmoet, dan is het tijd om te beginnen! Hier heb je een keuze. Je kunt het zelf doen of iemand inhuren.

3. Zelfs als je geen mobiele app kunt maken, kun je wel een geweldig prototype maken

Andres Max herhaalt hoe belangrijk het is om een ​​idee te testen om te zien of het werkt en gaat verder: “Ik heb ondernemers altijd aangemoedigd om marktonderzoek te doen. Graaf diep om de vraag naar uw idee te beoordelen, wat in het verleden heeft gewerkt en wat niet, en breng vervolgens indien nodig aanpassingen aan.” U denkt bijvoorbeeld dat u een geweldig idee heeft voor een foto-app, maar komt er vervolgens achter dat deze al gemaakt is en verkocht wordt. Dit betekent niet dat u moet stoppen met het werken aan het idee; het is slechts informatie die u helpt erachter te komen wat u beter kunt doen.

Een van de beste manieren om te vergelijken is natuurlijk door een prototype te maken. Max zegt: “Als je je idee eenmaal hebt verfijnd, bouw en test je een prototype. Verzamel op basis daarvan alle waardevolle informatie.” Een prototype kan slechts een schets zijn van uw ontwerp, maar u kunt ook een volledig functioneel prototype maken in een tool als Proto.io. Hiervoor zijn geen programmeer- of ontwerpvaardigheden vereist.

4. Bepaal of je een studio of ontwikkelaar inhuurt - of leer hoe je jezelf kunt ontwikkelen.

De volgende stap, zegt Ferro, is uitzoeken wie jouw prototype in een echte toepassing gaat veranderen. Je gelooft het misschien niet, maar je kunt heel goed zelf een applicatie maken (zelfs zonder ervaring). Mits het natuurlijk eenvoudig genoeg is:

“Het leren maken van apps kan een uitdaging zijn, vooral als je geen ervaring hebt. Maar het is mogelijk. Vooral als je idee gaat over het unieke karakter van de functies – en niet over de technologie zelf. Neem bijvoorbeeld Flappy Bird. De applicatie zelf is uiterst eenvoudig. Maar het idee was uniek en opwindend. Kijk nu naar Apple Passbook. Het idee is relatief eenvoudig, maar de technologieën waarmee u uw gegevens veilig kunt opslaan, toegang kunt krijgen tot verkopers, verbinding kunt maken met uw vingerafdruk, enz. zijn relatief complex.

Als uw app geavanceerde technologie vereist die het apparaat gebruikt op een manier waarop niemand anders het eerder heeft gebruikt, kan het moeilijk zijn om de app zelf te bouwen. Het kan jaren duren voordat u erachter komt hoe u het maximale uit uw mobiele apparaat kunt halen. Als je begrijpt dat je de applicatie zelf kunt bouwen, geweldig! Maar ook als je geen ontwikkelingsvaardigheden hebt, is er een mogelijkheid om je vrij snel te ontwikkelen.”

5. Zorg ervoor dat u de juiste tools gebruikt om mobiele apps te maken

Maar hoe kun je deze snelheid bereiken? U kunt er doorheen lopen (er zijn veel bronnen hiervoor) of tools gebruiken die zelfs voor beginners toegankelijk zijn om uw mobiele applicatie te maken. Eén zo’n tool is BuildFire, legt Daniel Hindi uit:

“Wat als je een geweldig idee hebt, maar niet weet hoe je mobiele apps moet maken? Dit is precies het probleem dat we wilden oplossen met ons BuildFire-platform. We hebben meer dan 80.000 applicaties, gemaakt door zowel kleine bedrijven als grote bedrijven, allemaal gemaakt met weinig of geen programmeerkennis. Hoewel dit geweldig is voor eenvoudige toepassingen, beperkt een gebrek aan programmeervaardigheden je meestal tot de reeks functies die het platform biedt. BuildFire lost dit probleem op en we zullen binnenkort een API openen die ontwikkelaars kunnen toevoegen aan bestaande BuildFire-applicaties.

We zien steeds meer startups en kleine bedrijven zich aansluiten op ons kernplatform met een extreem lage toetredingsdrempel. Zodra de app zijn waarde heeft bewezen, vragen ze externe ontwikkelaars om de ontbrekende stukjes van de puzzel te creëren, waardoor ze veel tijd en geld besparen.”

6. Zorg ervoor dat je de juiste mensen inhuurt

Of je nu mensen inhuurt om een ​​project af te ronden dat op een platform als BuildFire is gestart, of een app helemaal opnieuw bouwt, het is belangrijk om de juiste ontwikkelaar te vinden, zegt Ferro:

“Als je nu besluit iemand in te huren om je applicatie te ontwikkelen, zal alles een beetje eenvoudiger zijn dan wanneer je zelf zou leren coderen. Maar hier rijst natuurlijk de kwestie van de kosten. Een kantoor huren heeft een aantal voordelen ten opzichte van het zelf ontwikkelen. Ze hebben ervaring, ze kennen alle valkuilen van ontwikkeling al, ze zullen een geoptimaliseerde en snelle applicatie creëren, het ontwerp zal niet verschrikkelijk zijn - ik denk dat het niet nodig is om de voordelen van het wenden tot professionals in detail uit te leggen.

Maar u moet er wel voor zorgen dat u de juiste professionals inhuurt. Dit betekent in de eerste plaats dat je een bedrijf moet vinden dat naar je verhaal luistert en het volledig begrijpt voordat ze zelfs maar beginnen met het schrijven van code. Veel mensen willen meteen de ontwikkeling ingaan en u gaan factureren, maar dit is de verkeerde weg. Praat met verschillende bedrijven om het bedrijf te vinden dat bij u past. U moet zich op uw gemak voelen om met hen samen te werken, te communiceren en problemen met hen op te lossen. En geloof me, er zullen problemen zijn!

Wanneer u het juiste bedrijf vindt, komt alles goed. Ze duiken in uw idee en ontwarren de lussen, vullen de hiaten op, stellen kenmerken en functies voor en bieden een hoog serviceniveau. De beste apps ontstaan ​​wanneer een geweldig idee een geweldig team ontmoet dat het tot leven brengt.”

Het is tijd om te handelen

Ferro eindigt door ondernemers eraan te herinneren dat het maken van een app één ding is, maar gebruikers ertoe aanzetten de app te downloaden is iets anders:

U hebt dus de aanvraag gemaakt en vrijgegeven. Stop daar niet. Promoot het. Praat over hem. Deel het op sociale netwerken - overal! Je moet mensen erover laten praten. Er zijn veel manieren om uw app te promoten en u moet ze allemaal proberen. Blogs zijn altijd op zoek naar nieuwe apps om over te praten. Neem contact met hen op. Als uw app een hulpprogramma is, zoek dan uit waar deze het nuttigst kan zijn en vertel mensen hierover. Wat je ook doet, je moet je app altijd zoveel mogelijk delen.

Hoe is het met je? Heb jij de app van je dromen gemaakt? Vertel ons erover!

Hoe en waarom een ​​mobiele applicatie maken. Een mobiele applicatie is niet alleen een hulpmiddel voor communicatie, het verkrijgen van de nodige informatie of een manier om vrije tijd door te brengen, maar het is ook een kans om geld te verdienen, een imago te behouden en effectieve activiteiten uit te voeren. Met minimale investeringen of volledig gratis kunt u mobiele applicaties maken die voldoen aan de behoeften van de consument en die in wezen uw eigen mobiele browser zijn die alleen uw website opent.

Idee

De geboorte van elk product begint met het idee van de creatie ervan. De maker baseert het idee op datgene waar hij het meest vertrouwd mee is. Denk na over je interesses en hobby’s. Als u veel reist of verschillende openbare plaatsen in uw stad bezoekt, waarom zou u dan niet een app maken op basis van deze kennis? Maak apps voor het tellen van calorieën en sportapps als je veel ervaring hebt met diëtetiek of sport. Als je altijd al geïnteresseerd bent geweest in astrologie, kun je een sterrenkaart-app maken.

Mobiele applicaties winnen elke dag aan kracht en kunnen, volgens sommige voorspellingen, internetbrowsers en websites volledig verdringen.

Probeer buiten de gebaande paden te denken en een idee te bedenken dat geen concurrenten heeft, of, omgekeerd, soortgelijke ideeën te analyseren en een applicatie te creëren die beter, handiger en nuttiger zou zijn voor gebruikers.

Toepassingstypen

Mobiele en webbrowsers worden door bijna elke consument van mobiel verkeer gebruikt. Deze omvatten allerlei soorten kaarten, navigatie, games, online fotoverwerkingsdiensten, bibliotheken, plaatsen om informatie op te slaan, nieuws, muziekspelers, videoweergaveprogramma's en nog veel meer. . Een programma dat is gemaakt voor gebruik op een mobiele telefoon of smartphone kan betaald of gratis zijn en is ook onderverdeeld in typen, afhankelijk van de taken die worden opgelost:

  • entertainment (multimedia) toepassingen - alle video- en audiobestandsspelers, programma's voor het bekijken van afbeeldingen, voor het lezen van boeken, games;
  • communicatie - verantwoordelijk voor de communicatie van de gebruiker, zijn contacten, sociale netwerken, sms-berichten;
  • navigatie - applicaties die werken met geografische coördinaten, met het GPS-systeem;
  • toegepast - allerlei rekenmachines, organisatoren, notitieboekjes;
  • naslagwerken - encyclopedieën, woordenboeken;
  • zakelijke toepassingen waarmee u uw werk kunt organiseren, werknemers kunt werven, strategieën kunt ontwikkelen en uw winst kunt vergroten;
  • trainingsprogramma’s.

Opties voor het genereren van inkomsten

Als u geen Euroset of Megafon bent, of het AliExpress-internetportaal, wilt u misschien geld verdienen door uw applicatie te maken. De eenvoudigste manier is om een ​​betaalde applicatie te maken. Maar hier moet je jezelf een paar vragen stellen:

  1. Wat is jouw aanbod en wat levert het mensen op?
  2. Welke voordelen heeft het ten opzichte van zijn concurrenten?
  3. Hoeveel downloads hebben concurrenten?

Alleen door eerst correct te berekenen hoeveel gebruikers waarschijnlijk geïnteresseerd zijn in uw applicatie, kunt u grofweg berekenen hoeveel u kunt verdienen.

Andere opties voor het genereren van inkomsten:

  • in-app-aankopen;
  • adverteren in de applicatie;
  • sponsoring en aanbiedingen;

Ontwikkeling

Heb je een idee, maar geen programmeerervaring, dan zijn de volgende mogelijkheden iets voor jou:

  • de AppBooker-website geeft u een lijst met populaire ontwikkelaars, rekening houdend met uw budget en behoeften;
  • apps4all.ru - hier is een goede lijst met binnenlandse ontwikkelaars;
  • De goedkoopste optie is om naar een freelancerbeurs te gaan.
Goedkoop betekent niet slecht, maar wel risicovoller: ze kunnen je een uitstekende sollicitatie bezorgen, maar het kan ook zijn dat je een gewetenloze medewerker krijgt.

Ontwikkelingskosten

De kosten voor het ontwikkelen van een applicatie zijn afhankelijk van het type, variëren sterk van de wensen van de klant en kunnen variëren van 2,5 duizend tot 10 miljoen roebel. Duurste toepassingen zijn in de regel verdere bestsellers voor langere tijd.

Om te weten te komen wat de geschatte kosten zijn voor het ontwikkelen van de applicatie die u heeft bedacht, kunt u naar howmuchtomakeanpp.com gaan. Voel je vrij om de resulterende prijs door 3 te delen en ontdek de kosten van Russische fabrikanten. Voorbeelden van voltooide aanvragen en hun prijzen zijn te vinden op crew.co.

Hoe maak je gratis een applicatie aan?

Als u op zijn minst minimale programmeervaardigheden heeft, kunnen online ontwerpers van mobiele applicaties u helpen. Let daarin op voor welk systeem de mobiele applicatie is geschreven, bijvoorbeeld voor iPhone of Nokia Corporation, Android, Java. Het populairste systeem is Android. Het algoritme voor het maken van een mobiele applicatie is vergelijkbaar met het algoritme voor het maken van websites. Maar houd er meteen rekening mee dat als je iets unieks in de hoogste mate wilt creëren, je ontwikkeling geld of een serieuze tijdsinvestering zal vergen.

Hoeveel kun je verdienen?

Als u de ontwikkeling van uw applicatie correct benadert: bestudeer populaire aanbiedingen op de markt, creëer een product dat interessant zal zijn voor het grote publiek, gebruik applicaties voor verschillende besturingssystemen - u kunt ongeveer $ 100.000 per maand verdienen.

Uit een onderzoek van Giga OM Pro blijkt dat bijna de helft van de ondervraagde ontwikkelaars van mobiele applicaties niet meer dan $200 per maand verdient. ? Bepaal allereerst wat u in het project gaat investeren: tijd of geld.

Als je bang bent om ontwikkelaars te vertrouwen, niet van hen afhankelijk wilt zijn en te veel wilt betalen voor ondersteuning en het updaten van het programma, maak dan zelf de applicatie.

Door te gebruiken online ontwerpers Het is echt mogelijk om functionele, hoogwaardige mobiele applicaties te maken. In de toekomst moeten ze worden geadverteerd en gepubliceerd op Google Play en de AppStore. App-aankopen genereren volgens onderzoek van Apple 25% minder inkomsten dan in-app-aankopen, maar 30% meer dan in-app-advertenties en andere manieren om geld te verdienen.