Waar zijn sjablonen voor? Documentsjablonen

De meest memorabele momenten uit ons leven blijven ons altijd bij. Sommige mensen reconstrueren beelden uit het verleden vanuit hun eigen geheugen, maar de meesten beschikken over bewijsstukken in de vorm van foto's.

Speciale momenten zijn altijd kostbaar, maar zelden perfect. Daarom installeren miljoenen mensen Photoshop. Elk PSD-bestand van dit programma maakt de werkelijkheid beter:

Photoshop is niet het gemakkelijkste programma. Het bevestigen van varkensoren aan je beste vriend is natuurlijk een must en vereist geen speciale vaardigheden. Maar deze oren op hun eigen oren laten lijken, is een taak voor meer ervaren gebruikers.

Er zijn mensen die vanwege hun beroep Photoshop moeten gebruiken. Er zijn verschillende beroepen, dus de doelen voor het maken van grafische objecten verschillen ook. Soms hoeft u afbeeldingen maar een klein beetje te wijzigen om het gewenste effect te krijgen. In dergelijke gevallen zijn sjablonen voor Photoshop ideaal, die in dit artikel zullen worden besproken.

Waarom zijn sjablonen nodig?

Een sjabloon is een object dat één keer is gemaakt en vervolgens herhaald kan worden gebruikt. Bij het gebruik van Photoshop zijn er veel situaties waarin kant-en-klare oplossingen nodig zijn. Laten we eens kijken naar de twee meest voorkomende categorieën.

  • Sjablonen voor fotomontage. Met hun hulp kun je echt prachtige foto's maken. De sjabloon helpt bij het simuleren van de gewenste interieur- of natuurlijke omstandigheden:

In dit geval wordt de menselijke figuur in de regel volledig ingenomen.

  • Fotosjablonen. Niets is onmogelijk voor Photoshop: Brad Pitt kan zich verkleden in een zwempak en uw hond kan president worden. Met fotomaskers kunt u een gezicht op de gewenste plaats in een foto invoegen, vergelijkbaar met het beroemde entertainment op zeestranden ( steek je hoofd in de kartonnen decoratie):

Hoe je van iemand een zakenman kunt maken

Voor iemand die zelfs maar de meest algemene kennis van Photoshop-technologieën heeft, zal het invoegen van een gezicht in een sjabloon niet moeilijk zijn. Laten we dit stap voor stap doen.

Eerst moet je kopen ( of gratis downloaden) sjabloon die u leuk vindt. Dit bestand heeft een psd-extensie en wordt op dezelfde manier geopend als elke afbeelding van een ondersteund formaat ("Bestand" - "Openen"). Hierna staat het sjabloon voor Photoshop volledig tot onze beschikking:

Zaken zijn zaken, dus je moet serieuze karakters kiezen. Open de gewenste foto en sleep de afbeelding naar het sjabloon:

Nu moet je de afbeelding op maat aanpassen. Moet proportioneel worden verlaagd. Ook hebben we zoveel mogelijk onnodige spullen geschrapt.

Laten we naar het lagenvenster gaan. Om het gezicht harmonieus in Photoshop-sjablonen te laten passen, moet het op de achtergrond worden geplaatst ten opzichte van de hoofdlaag. In ons geval verplaatsen we Laag 2 naar de gewenste locatie:

Wat overbleef was een niet zo aantrekkelijk grijs gebied rond het gezicht. Laten we het verwijderen" met een toverstaf»:

Met correct geselecteerde verhoudingen en een zorgvuldige uitsnede van de afbeelding kunt u een perfecte integratie van het gezicht in Photoshop-sjablonen bereiken; dit vereist alleen oefening en tijd.

Maak zelf sjablonen

Vaak ontstaan ​​er situaties waarin de beschikbare sjablonen niet passen bij de stijl, waarbij gebruik wordt gemaakt van de doe-het-zelf-methode. Voordat u met uw eigen handen sjablonen voor een fotoshoot gaat maken, moet u rekening houden met de volgende punten.

Hoewel sjabloonstandaarden al lange tijd worden gepubliceerd, zijn ze nog steeds niet wijd verspreid. Natuurlijk is het moeilijk om iets te gebruiken dat je compiler niet ondersteunt, wat waarschijnlijk de belangrijkste reden is waarom de meeste C++-programmeurs niet weten hoe ze met sjablonen moeten werken. Gelukkig zijn alle grote compilers nu de twintigste eeuw ingegaan, dus dit probleem is al verdwenen. Het enige dat overblijft is begrijpen wat een sjabloon is, hoe je alle syntactische valkuilen kunt omzeilen, maar vooral: waarom het nodig is. Dit hoofdstuk gaat verder dan een syntaxisoverzicht. Het behandelt ook de basisprincipes van typeveiligheid in C++, met speciale aandacht voor sjablonen.

Wat zijn sjablonen en waarom zijn ze nodig?

De interface van een eenvoudige verzamelklasse (met een gekoppelde lijst als voorbeeld) ziet er als volgt uit:

klasse ListNode (privé:

ListNode* volgende; ongeldig* gegevens;

ListNode(void* d, ListNode* n = NULL) : next(n), data(d) () ~ListNode() ( verwijder volgende; )

void* Data() ( retourneer gegevens; ) ListNode* Next() ( retourneer volgende; )

Iets bijzonders opgemerkt?

Problemen

In de eerste plaats zijn al deze leegtes* opvallend. Zowel jij als ik weten heel goed dat er achter hen feitelijk iets heel anders schuilgaat. Ergens in de clientcode moet je zoiets als dit doen:

for (ListNode* n = listHead; n != NULL; n = n->Volgende()) f((Foo*)n->Data());

Met andere woorden, u zult voortdurend void* naar een concreet type moeten casten. Maar hoe kunt u er zeker van zijn dat de resulterende pointer daadwerkelijk van het type Foo* is? Hier moet je alleen op jezelf vertrouwen, want de samensteller wast zijn handen ervan met de woorden “Ik hoop dat je weet wat je doet.” Stel dat u er zeker van bent dat uw gebruik van een klasse typeveilig is. Maar is het mogelijk om te garanderen dat een andere programmeur niet iets stoms doet en een object van een ander type aan de verzameling toevoegt? Als u hier stellig in gelooft, raad ik u aan risicovolle beleggingen te vermijden en in staatsobligaties te beleggen; het is onwaarschijnlijk dat u in dit leven enig geluk zult hebben.

Het tweede probleem is dat de lijstelementen niet weten naar welk type ze verwijzen. Stel dat u wilt dat de lijstdestructor niet alleen de knooppunten zelf verwijdert, maar ook de gegevens waarnaar ze verwijzen. Je kunt geen void*-aanwijzer doorgeven aan de verwijderoperator en hopen dat deze de juiste destructor zal kiezen.

Oplossingen

Een mogelijke oplossing is om te eisen dat alle objecten in uw collectie afstammen van een gemeenschappelijke voorouder. In dit geval kan void* worden vervangen door een verwijzing naar de basisklasse, waardoor op zijn minst de schijn van orde ontstaat. Als de destructor van de basisklasse virtueel is, kunnen we in ieder geval de ListNode-destructor zo herschrijven dat wanneer deze zelfmoord pleegt, deze ook de inhoud van de lijst vernietigt. Maar als die basisklasse afgeleide klassen heeft, zul je zeker onveilige casts moeten uitvoeren naar die afgeleide typen.

Een andere oplossing is het maken van een lijst die is afgestemd op een specifiek type. Laten we zeggen dat om een ​​lijst met objecten van de klasse Foo bij te houden, een verzamelingsklasse ListOfFoos wordt gemaakt. In dit geval hoeft u geen typecasts uit te voeren als Foo geen afgeleide klassen heeft. Maar is het de moeite waard om dubbele klassen te maken die alleen verschillen in de typen waarmee ze werken? Natuurlijk is knippen en plakken in teksteditors iets geweldigs, en met tekstverwerkingsscripts kunt u code snel reproduceren. Maar als je de presentatie van al die lijsten moet veranderen, zul je onvermijdelijk een enorme hoofdpijn krijgen.

In het verleden werden dit soort problemen vaak opgelost met behulp van #define macro's:

#define ListNode(Type) \ class ListNode##Type ( \ privé: \

ListNode##Type* volgende; \Type* gegevens; \

ListNode##Type(Type* d, ListNode* n = NULL) : next(n), data(d) () \ ~ListNode() ( verwijder volgende; ) \

void* Data() ( retourneer gegevens; ) \ ListNode* Next() ( retourneer volgende; ) \

Als u per ongeluk een \ vergeet op te nemen, zal de compiler luid verontwaardigd uitbarsten, maar met de nodige voorzichtigheid werkt deze techniek. De ## symbolen geven aaneenschakeling aan. Het ontwerp wordt nog lelijker, maar je moet het verdragen: je moet ervoor zorgen dat de namen van de collectietypes uniek zijn. Deze techniek heeft talrijke nadelen. Als de klassefuncties niet inline zijn, moet u er extra macro's voor maken en ervoor zorgen dat ze in dezelfde compilatie-eenheid worden geïmplementeerd. Sommige compilers hebben problemen met macro's die te lang zijn. #defines kunnen niet worden genest, dus recursieve, typeveilige datastructuren zijn niet langer vereist. Het ergste is dat wanneer er een fout in een macro wordt gedetecteerd, de debugger zijn armen over elkaar slaat en meldt dat er ergens in de macro een fout is opgetreden, maar geen specifiek regelnummer aangeeft.

Sjablonen - geavanceerde macro's

De sjabloonengine komt in beeld: een verbeterde macroprocessor voor #define-richtlijnen. Sjablonen zijn niets meer dan macro's zonder alle hierboven genoemde beperkingen. Ze kunnen worden genest. U hoeft zich geen zorgen te maken over het dupliceren van hun functies. De meeste C++-foutopsporingsprogramma's specificeren de patroontekenreeks correct wanneer er een fout optreedt. De grootte van de sjabloon zal geen problemen veroorzaken. Eindelijk hoef je je mooie programma niet te verpesten met kronkels als \ en ## .

Steeds vaker hoor ik van ontwikkelaars en lees ik in artikelen dat niemand ontwerppatronen nodig heeft (ook wel ontwerppatronen genoemd). Ze zeggen dat ze verschenen tijdens de “bloei” van UML-, RUP-, CASE-systemen en andere al te “complexe” tools, benaderingen en praktijken. En nu is het allerbelangrijkste om werkende code te schrijven, en snel. Niemand heeft tijd voor slimme, dikke boeken, behalve voor een interview. Voor degenen die dit onderwerp willen bespreken, ga naar cat.

Enkele herinneringen uit mijn jeugd

Toen ik op de universiteit zat, leerden we ontwerppatronen als onderdeel van een van onze cursussen. In die tijd leken ze mij zoiets als een bolvormig paard in een vacuüm, omdat ik geen praktische ervaring had met het gebruik ervan (dit was mijn derde of begin vierde jaar, vele jaren geleden). Het was ook behoorlijk moeilijk om te onthouden wie van hen welke was, om nog maar te zwijgen van de subtiliteiten en details. Bij elk sollicitatiegesprek werden echter steevast vragen gesteld over ontwerppatronen. Kandidaten moesten hun wangen opblazen en bewijzen hoe cool verschillende sjablonen zijn (vooral Singleton), nadat ze ze in hun leven hoogstens een of twee keer op de pagina's van boeken hadden gezien.

Maar het zijn geen domme mensen die ontwerppatronen bedachten:

  • IN jaren 70 Jaren geleden startte architect Christopher Alexander het bedrijf en formuleerde een reeks ontwerppatronen.
  • Zijn business in de IT werd ver weg opgepikt 1987 jaar, de beruchte Kent Beck en Ward Cunningham, die ontwerppatronen samenstelden voor de populaire programmeertaal Smalltalk.
  • Een andere legendarische persoon in de IT, Erich Gamma, schreef een proefschrift over dit onderwerp in 1988-1990 .
  • En tenslotte, binnen begin jaren 90 De beroemde ‘bende van vier’ bestaande uit dezelfde Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson en John Vlissidsome publiceerde het legendarische boek ‘Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software’.

Het heeft geen zin om de historische kronieken verder voort te zetten. Dit was het eerste boek waaruit onze generatie hun kennis van ontwerppatronen haalde en deze in hun werk probeerde toe te passen. Het wordt beschouwd als een klassieker over dit onderwerp en moet gelezen worden.

Na enige tijd werken begon ik te merken dat zelfs theoretische kennis van ontwerppatronen mij helpt begrijp de code van iemand anders veel sneller. En dit is vooral belangrijk aan het begin van je carrière, wanneer je je zonder werkervaring moet verdiepen in bestaande projecten. Toen ik bijvoorbeeld een klasse tegenkwam met het achtervoegsel Builder, begreep ik dat deze was toegevoegd om de logica van het construeren van complexe objecten te vereenvoudigen en te isoleren. Ik vond meteen gemakkelijk hoe ik het moest gebruiken en kon het in mijn code toepassen. Vertegenwoordigers van de Singleton-sjabloon waren overal verspreid, het was zo gemakkelijk om een ​​fout te maken bij het initialiseren ervan zonder de toepassingsregels te kennen. In de code waarmee ik werkte, waren Facade, Visitor, Chain of Responsibility, Iterator, Adapter, Decorator, Proxy, Strategy, Template Method en andere populaire ontwerppatronen overvloedig aanwezig.

Ik besefte hoeveel tijd ik bespaar door mijn schamele boekkennis over ontwerppatronen toe te passen en begon zelfs hun auteurs in mijn hart te respecteren. Het was voor mij gemakkelijk om niet alleen de code van anderen te begrijpen, maar deze ook uit te breiden met mijn eigen oplossingen en nieuwe toe te voegen.

Hoe zit het zonder sjablonen?

De tijd verstreek... Ik raakte snel gewend aan het wijdverbreide gebruik van ontwerppatronen en het werd moeilijk voor mij om zonder hen te werken. Ik begon te begrijpen waarom kandidaten tijdens sollicitatiegesprekken naar hen worden gevraagd (uiteraard, als het niet alleen maar ‘voor de show’ is). Hier hebben we het niet eens over het verplichte gebruik van ontwerppatronen, maar over het vereenvoudigen van de communicatie tussen ontwikkelaars. En dit is het proces dat een sleutelpositie inneemt in de ontwikkeling: de discussie over de architectuur en het ontwerp van een specifieke oplossing voor een probleem.

De eerste belangrijke parameter is tijd besteed aan het bespreken en nemen van beslissingen(Ik hoop dat uw beslissingen worden genomen door meer dan één bebaarde Senior Senior Global Product Software Architect). Stel je voor hoe moeilijk het zou zijn om snel aan iemand uit te leggen dat je een Decorator moet implementeren: “we moeten een klasse maken waaraan we in de constructor een instantie doorgeven van een andere implementatie van dezelfde interface en die logica aan de oproep zal toevoegen van deze methoden zonder hun basisgedrag te veranderen ..” Maar er zijn nog steeds veel kleine dingen en nuances achter de schermen. En dit is voor een klein detail van uw ontwerp, waarvan er in de meeste oplossingen tientallen of zelfs honderden zijn. We raken niet eens aan complexe en serieuze architecturale patronen.

Als we het voorbeeld met Decorator gebruiken, is het gemakkelijk om de tweede belangrijke parameter te begrijpen: hetzelfde begrip van ontwerp het oplossen van het probleem in de hoofden van alle teamleden. Als de formulering vaag is, kan iedereen de oplossing anders begrijpen, en dit brengt problemen met zich mee. De uitvoering kan immers sterk afwijken van het besproken idee. En dit zal leiden tot extra tijd voor het beoordelen en herwerken van de code.

De derde belangrijke parameter is inzicht in tools en bibliotheken van derden. Momenteel maakt vrijwel elk project gebruik van veel oplossingen van derden. Om ze correct te gebruiken en niet op de hark te trappen, moeten de architect en ontwikkelaar begrijpen hoe dingen werken. En hiervoor worden bekende sjablonen gebruikt, die zijn ontworpen om het begrip aanzienlijk te vereenvoudigen en te vergelijken met alternatieve oplossingen.

In het leven gebruiken we actief voorbeelden om situaties, objecten en acties te beschrijven. Om een ​​concept aan iemand uit te leggen, vertrouwen we op algemene kennis en bouwen we er voorbeelden omheen. “Zo gezond als Vasya”, “zo hard als na 5 km hardlopen”, “zo erg als een kater”, “zuur als een citroen”, etc. We gebruiken zulke uitdrukkingen de hele tijd in onze toespraak en merken het niet eens op. Voor ons is het gebruik ervan eenvoudiger dan een gedetailleerde beschrijving en hierdoor kan uw gesprekspartner u beter begrijpen.

Volgende niveau

Als je merkt dat je de implementatiedetails van een ontwerppatroon niet probeert te onthouden, maar eenvoudigweg de details van de toepassing ervan in je eigen woorden kunt vermelden, dan ben je het Shu-niveau in de beroemde oosterse filosofie van Shuhari ontgroeid (ik schreef een lang geleden over de toepasbaarheid ervan op Agile-benaderingen en -praktijken). Op het niveau Shu je volgt eenvoudigweg patronen en herkent het nut, de subtiliteiten en de impact ervan niet. Op Ha-niveau ben je je al van alles bewust en kun je bewust bepaalde patronen weigeren, beslissingen die daarop zijn gebaseerd bekritiseren en sommige patronen aanpassen aan een specifieke situatie en context.

Op het niveau Ha Ik raad je ten zeerste aan om het uitstekende boek “Refactoring to Patterns” van Joshua Kerievsky te lezen. Het gaat over het vinden van ongepaste of slecht toegepaste ontwerppatronen in code, en deze vervolgens omzetten in correcte en passende oplossingen. Dit boek moet op Ha-niveau worden gelezen, want daarvoor zal het voor jou slechts een lege zin zijn.

Hoe zit het met het niveau? Ri? Op dit niveau denk je helemaal niet meer aan het gebruik van sjablonen. Oplossingen komen op natuurlijke wijze voort uit uw kennis en vaardigheden die u door de jaren heen heeft opgebouwd. Ergens ontstaan ​​alleen maar sjablonen, ergens je eigen ontwikkelingen, die in deze context sjablonen voor jou zijn geworden. De keten ‘van sjabloon naar oplossing’ stopt met werken in je hoofd en er blijft alleen ‘van oplossing naar sjabloon’ over. Vervolgens stel je in een interview geen vragen over specifieke ontwerppatronen, maar ga je verder met open vragen over de toepasbaarheid van de tool en voorbeelden uit de praktijk...

Conclusie

Ontwerppatronen zijn een van de hulpmiddelen van de ontwikkelaar waarmee hij tijd kan besparen en een betere oplossing kan maken. Net als elk ander hulpmiddel kan het in sommige handen veel voordeel opleveren, maar in andere handen alleen maar schade. Ik heb geprobeerd met voorbeelden over te brengen wat ontwerppatronen je precies opleveren en hoe je ze moet behandelen. Ik hoop dat het mij is gelukt...

P.S. Tijdens een van mijn trainingen werd het boek over ontwerppatronen voor beginners “Head First Design Patterns” geprezen. Persoonlijk heb ik het zelf niet gelezen, omdat ik uit andere bronnen voldoende kennis over het onderwerp had en wantrouwig sta tegenover boeken van dit formaat.

Documentsjablonen zijn nodig om velden en tabellen in MS Word-documenten automatisch te vullen met gegevens uit de database. Hiermee kunt u documenten maken zoals Aanvraag, Factuur, Factuur, Factuur, Overeenkomst, Akte en nog veel, veel meer. Ze kunnen worden afgedrukt, per post worden verzonden, enz.

Hoe werken documentsjablonen?

In elke tabel verschijnt een menu-item Documentsjablonen.

Als u dit menu selecteert, wordt een lijst met documentsjablonen voor dit object geopend.

Door een sjabloon te selecteren en op de knop te klikken Vullen U ontvangt een ingevuld document.

Voorbereiden op het gebruik van documentsjablonen

Deze instellingen hoeven slechts één keer te worden uitgevoerd.

  • Maak een kaart voor een object Documentsjabloon. Voeg er een veld aan toe Naam.
  • Maak een tabel voor het object Documentsjabloon. Voeg er velden aan toe Naam En Bestand.

Een documentsjabloon instellen

Nadat u zich opnieuw heeft aangemeld, selecteert u menu Instellingen - Sjablonen documenten. Er verschijnt een dialoogvenster waarin documentsjablonen worden geconfigureerd.

Beschrijving van raamzones:

  1. Lijst met alle sjablonen voor alle objecten.
  2. Sjabloonobject.
  3. Sjabloonobjectvelden.
  4. Velden met onderliggende relatieobjecten, indien aanwezig.

Het documentgedeelte bevat de volgende knoppen:

  • Creëren- maakt een nieuw document aan in MS Word.
  • Open- opent een eerder opgeslagen MS Word-document of vraagt ​​u een bestaand document op te geven.
  • Redden- slaat het MS Word-document en de gemarkeerde velden op.
  • Dichtbij- sluit het MS Word-document zonder op te slaan.

De derde en vierde zone bevatten velden die in het document worden ingevoegd. Er zijn knoppen:

  • Wijziging- hernoemt het veld zodat het korter kan zijn.
  • Invoegen- plaats het veld in het MS Word-document waar de cursor staat.

In de vierde zone kunt u met de rechtermuisknop op het gemarkeerde veld klikken en de sortering instellen.

Voorbeeld van sjabloonaanpassing

Laten we aannemen dat u een sjabloon wilt maken die informatie over de klant en zijn aankopen weergeeft.

  1. Voeg een nieuw sjabloon toe door op de knop te klikken Toevoegen(links).
  2. Maak een nieuw document aan door op de knop te klikken Creëren. MS Word wordt geopend met een nieuw, leeg document.
  3. Markeer de verplichte velden en voeg ze in het document in. Om dit te doen heb je nodig:
    1. Plaats de cursor in het document op de gewenste locatie.
    2. Selecteer het gewenste veld in het programma en druk op de knop Invoegen.

Configureer indien nodig de sortering in tabellen.

Zo ziet het instellen van een documentsjabloon in het programma eruit:

En zo ziet de documentsjabloon zelf eruit met velden:

Het documentsjabloon invullen

Als u documentsjablonen wilt gebruiken, moet u de juiste machtigingen geven aan de gebruiker en het object. Dan:

  1. Open de tafel van het gewenste object.
  2. Selecteer de gewenste vermelding in de tabel.
  3. Selecteer menu Meer- Documentsjablonen.
  4. Selecteer het gewenste sjabloon en klik op de knop Vullen.

Als gevolg hiervan krijgen we een voltooide sjabloon.

U kunt dit document nu afdrukken of indien nodig opslaan.

Extra informatie

  • Gebruik velden die niet langer zijn dan 255 tekens (vanaf versie 1.12).
  • Sluit een document in MS Word niet handmatig. Sluit het alleen via het programma met de knop Dichtbij.
  • Gebruik onderliggende objectvelden alleen in MS Word-tabellen.
  • Gebruik een speciaal patroon [N] in tabellen voor serienummering van gegevens in tabellen.
  • In de netwerkversie plaatst u sjablonen langs het netwerkpad.
  • Wanneer u een onderliggend objectveld invoegt, ziet u een nummer. Verwijder dit niet. Dit is de communicatiecode. Hij is nodig.
  • Als u besluit de naam van een veld te wijzigen, wijzig dan eerst de naam en voeg het vervolgens in.
  • Alleen velden gemarkeerd met een vinkje worden ingevuld.
  • Alleen de velden van het object en de velden van onderliggende objecten worden gebruikt. Velden van onderliggende objecten van onderliggende objecten kunnen niet worden gebruikt.
  • U kunt meerdere tabellen met onderliggende objecten in één sjabloon gebruiken.
  • Het pad naar de documentsjabloon kan relatief zijn (begint met een punt):
    .\Sjablonen\Factuur.doc
  • Door te dubbelklikken op een hiërarchie-element wordt er een vlag op geplaatst en wordt deze in het document ingevoegd.

Algemene concepten over webconstructie.

Website ontwikkeling vandaag bereikt het een geheel nieuw niveau. Soms verrassen webontwerpers je tot in de kern aangenaam met hun talent, vaardigheid en vermogen om hun plannen naar het echte leven te vertalen, en de werken gemaakt door meesters verdienen het echt om als een moderne kunstvorm te worden beschouwd. Moderne technologieën helpen afbeeldingen te vereenvoudigen webontwerp, en aan de andere kant is een aanzienlijke hoeveelheid kennis in verschillende wetenschappen vereist, evenals redelijk goede vaardigheden op het gebied van computertechnologie.

Sjablonen van websites: waar zijn ze voor nodig?

Hoge prijs ontwerp van de website van de auteur, op bestelling gemaakt, vormt soms een behoorlijk ernstig obstakel voor het bestaan ​​op internet: de diensten van professionele webontwikkelaars zijn niet goedkoop, en ontwerp van hoge kwaliteit een website kan enkele honderden dollars kosten. Met zulke hoge kosten bestaat er geen zekerheid dat de kosten voor het maken van een website rendabel zullen zijn. Sjablonen van websites in deze situatie - de optimale oplossing. Wanneer u ze gebruikt kosten voor ofwel zeer laag of geheel afwezig (op voorwaarde dat u de sjabloon gratis downloadt).

Sjablonen van websites- Wat is dit?

Een websitesjabloon is een HTML-pagina waarmee u zelf aan uw website werkt. Alle sjabloonontwerpafbeeldingen en de bijbehorende servicebestanden (PSD, CSS, Java-scripts) zijn al professioneel ontwikkeld webdesigner, en u hoeft alleen de inhoud ervan te wijzigen met uw tekst en afbeeldingen.

Normaal gesproken zijn sites gemaakt voor gebruik in een soort HTML-editor, en om deze te wijzigen zijn de vaardigheden van een gewone pc-gebruiker voldoende.

De samenstelling van de bestanden die bij de levering van een websitesjabloon worden geleverd, is afhankelijk van of u ervoor wilt betalen.

Betaalde websitesjablonen bevatten altijd alle bestanden die nodig zijn voor de bewerking, waarmee u de ontwerpafbeeldingen (PSD, Flash) kunt wijzigen.

Gratis websitesjablonen, worden voornamelijk aangeboden als een enkele webpagina en de vereiste bestanden. De gratis sjabloonkernbestanden ontbreken.