Php-lessen over het maken van cms. Videolessen CMS (content management systeem)

CMS is een afkorting van de eerste Engelse hoofdletters en wordt erkend als contentmanagementsysteem in het Engels. In het Russisch wordt het vertaald als een contentmanagementsysteem en is het bedoeld voor het bewerken en beheren van de inhoud van informatie op de site.

Door videolessen over dit onderwerp te trainen, leert u hoe u websites op populaire zoekmachines kunt maken en bewerken, en hoe u met hun componenten, extensies en plug-ins kunt werken. Tegenwoordig worden websites met verschillende onderwerpen gemaakt met behulp van de populairste gratis zoekmachines zoals WordPress en Joomla. Iedereen die een wens heeft, kan een specifieke website-engine leren, en videotrainingen en een reeks videolessen over het werken ermee kunnen je hierbij helpen.

U kunt kennismaken met de lessen van de auteur over het werken met motoren en hun mening horen. De auteurs zullen u in detail vertellen en in de lessen laten zien hoe u een specifiek CMS op de juiste manier configureert, zodat het aan uw behoeften voldoet voor de succesvolle werking van uw webproject. U kunt gratis leren hoe u uw eigen online winkels kunt maken en virtuele winkelpuien voor uw bezoekers kunt opzetten. Tegenwoordig nemen contentmanagementsystemen een leidende positie in bij het werken met websites van welke complexiteit en focus dan ook.

Wordpress

Dit contentmanagementsysteem positioneert zichzelf als een blogsite voor eenvoudige taken. Het is erg populair als baan op het gebied van bloggen, het maken van blogs. Maar met een groot aantal plug-ins is dit CMS erg populair geworden en tegenwoordig wordt het multifunctioneel. Met behulp van de WordPress-engine worden multifunctionele projecten en online winkels gecreëerd. Meer informatie over het werken met CMS WordPress kunt u leren in videolessen en cursussen.

Joomla

Aanvankelijk was deze engine bedoeld voor artikelsites. Om de functionaliteit te vergroten, moest je extra extensies installeren en upgraden naar een nieuw niveau. Nu is de engine erg populair en veel mensen die CMS Joomla leren, maken hun eigen professionele websites. Uit de lessen en cursussen die op ons trainingsportaal worden gepresenteerd, kunt u leren werken met deze engine.

CMS-videolessen

U kunt gratis en zonder registratie educatieve videolessen volgen op elk van de CMS (content management systemen). U kunt ook de lessen of cursussen die u leuk vindt downloaden naar uw computer. Leer website bouwen en word een professionele webmaster. Wij wensen u succes en passen de opgedane kennis toe in de praktijk.

De taak van het bouwen van een contentmanagementsysteem (CMS) kan overweldigend zijn voor een nieuwe PHP-ontwikkelaar. Maar de duivel is niet zo eng als hij wordt afgeschilderd! In deze serie lessen gaan we vanaf nul een eenvoudig maar volledig functioneel systeem bouwen.

Tijdens het proces leert u hoe u MySQL-databases en -tabellen maakt, werkt met objecten, constanten, include-sessies en andere PHP-tools. Daarnaast laten we zien hoe je applicatielogica kunt scheiden van presentatie en hoe je PHP-code veiliger kunt maken. En je zult ook nog veel meer dingen ontdekken die nuttig zullen zijn bij het creëren van je eigen droomsysteem.

U kunt de voltooide applicatie in actie zien op de demopagina (uit veiligheidsoverwegingen is de modus Alleen-lezen ingeschakeld, zodat u geen artikelen kunt toevoegen, bewerken of verwijderen). Je kunt ook de volledige PHP-code van ons kleine CMS downloaden met vertaald commentaar.

Opmerking: Voor het bestuderen van de lesstof heeft u een Apache-webserver nodig waarop de PHP-module is geïnstalleerd en een MySQL-server. Om op een lokale computer te werken, kunt u een van de webontwikkelaarstools gebruiken: XAMPP (in het Engels), Denwer, Open server of andere.

Veiligheidsopmerking

In echte projecten is het beter om config.php ergens buiten de hoofdmap van de website te plaatsen, omdat het bestand gebruikersnamen en wachtwoorden bevat. Normaal gesproken kan PHP-code niet in een browser worden bekeken, maar soms wordt de code vanwege een onjuiste webserverconfiguratie toegankelijk. U kunt de functie hash() gebruiken om wachtwoorden te hashen en hashes op te slaan in config.php in plaats van wachtwoorden in platte tekst. Vervolgens kunt u bij het registreren van een gebruiker opnieuw de functie hash() gebruiken om het ingevoerde wachtwoord te coderen en het resultaat te vergelijken met de hash die is opgeslagen in config.php.

In de volgende tutorial zullen we de hoofdklasse van onze applicatie bouwen: Artikel.

Over het algemeen is het idee eenvoudigweg om, om zo te zeggen, een module voor uw CMS te maken die nieuwsvoorbeelden weergeeft... Naar mijn mening is de engine een eenvoudige scheiding van PHP-code en HTML-code, ik kan het misschien niet correct noemen , het is geen engine, als je de voorwaarden gelooft die we zullen schrijven - dit is een sjabloonengine. Over het algemeen is dit helemaal niet belangrijk, het eindproduct kan mininieuws weergeven en tegelijkertijd kunnen we de sjabloon wijzigen zonder de code aan te raken. We halen geen informatie uit de database, we schrijven deze eenvoudigweg rechtstreeks in een variabele. Laten we beginnen... Laten we een bestand maken index.php we zullen er de volgende code in schrijven

include("module/nieuws.php");
$nieuws = index_pagina();

include("sjablonen/index.html");
?>

Het laat zien dat we twee bestanden met elkaar verbinden. Eén uit de map "module", d.w.z. modules, een andere uit de map "sjablonen", d.w.z. sjablonen... Zoals u begrijpt, moeten we de module zelf en de sjabloon schrijven... Maar we zullen twee sjablonen schrijven, de ene zal de opmaak van de hoofdpagina bevatten en de andere zal de opmaak van het mininieuws zelf bevatten . Laten we beginnen met mininieuws, laten we het bestand een naam geven nieuws.html






indices , , , worden in onze module vervangen door variabelen. Laten we nu een sjabloon voor de hoofdpagina schrijven, laten we het noemen index.html




Eerste motor






Een gewone html-pagina, alleen bevat deze php-codeOns nieuws wordt hier weergegeven... Laten we verder gaan met de module zelf, noem deze nieuws.php

functie index_pagina()
{
// Vul variabelen in met informatie
//In ons mininieuws zijn de tekst, titel, datum en auteur zichtbaar
$txt="Het is triest als je bij het maken van iets een paar kleine dingen vergeet... en om niet alles te herschrijven, probeer je slim te zijn, zodat de interferentie in de code minimaal is.";
$txt="Soms worden dergelijke pogingen met succes bekroond, en soms gebeurt het dat je de code met je eigen handen bederft =(";
$title="Nieuwstitel 1";!}
$title="Nieuwstitel 2";!}
$author="Eerste auteur";
$author="Tweede auteur";
$date_b="12/10/11";
$date_b="13/10/11";

$sm_read = file("templates/news.html");//Open de sjabloon
$sm_read = implode("",$sm_read);//Aangezien de functie file() ons als resultaat een array geeft, lijmen we deze aan elkaar
for($i=0;isset($txt[$i]);$i++)//Voer een lus uit waarin we de indices veranderen in informatie uit de variabelen
{
$edd_tamp = $sm_lezen;
$edd_tamp = str_replace("",$txt[$i],$edd_tamp);
$edd_tamp = str_replace("",$title[$i],$edd_tamp);
$edd_tamp = str_replace("",$author[$i],$edd_tamp);
$edd_tamp = str_replace("",$date_b[$i],$edd_tamp);

$news .= $edd_tamp;//Lijm alles in één variabele
}
return $news;//Voer het resultaat van de functie uit
}
?>

Eigenlijk is er een kleine engine geschreven... Laten we de bestanden news.html en index.html in de map templates plaatsen. Het news.php-bestand bevindt zich in de modulemap en het index.php-bestand bevindt zich in de hoofdmap van de site...

Dit is slechts een eenvoudig voorbeeld van een scriptimplementatie waarmee u direct een pagina kunt genereren. Je kunt meer lezen over een eenvoudige engine in PHP

Zoveel grappige jongens
En iedereen maakt een fiets.
En een van hen op een ochtend
Hij zal buskruit bedenken.
Victor Tsoi.

In eerste instantie wilde ik een artikel schrijven in de sectie “I PR” over hoe geweldig ik ben en wat voor geweldigs ik heb gedaan, maar nadat ik wat op internet had gezocht, ontdekte ik tot mijn verbazing dat ik helemaal niet de slechts één van mijn soort. Toen besloot ik het tegenovergestelde te doen: waarschijnlijk probeert bijna elke webprogrammeur minstens één keer in zijn leven een volwaardig CMS te schrijven. Tegelijkertijd zal de ontwikkelaar tijdens het ontwerpproces (en dit proces begint vaak al tijdens het schrijven van code) zeker met vragen zitten. Met deze vragen wendt hij zich tot zoekmachines en komt terecht op de sites van degenen die al een soortgelijke rake hebben doorgemaakt.

Dus begon ik te kijken naar de verzoeken waarvoor beginnende 'fietsontwikkelaars' naar mij toe kwamen, en probeerde een aantal dingen te benadrukken die voor mij niet duidelijk waren aan het begin van mijn werk.

1. MVC is ons alles!

Overal waar sprake is van een gesprek over de ontwikkeling van webapplicaties, duikt meteen de modieuze afkorting MVC (Model-View-Controller) op. Deze benadering stelt dat de interface gescheiden moet worden van de logica, en de logica van de data. Ik zal niet zeggen dat ik volledig doordrongen ben van deze ideeën, maar ik ben bereid om met schuim aan de mond te verdedigen dat veranderingen in ontwerp (of zelfs ontwerpen) de logica van de code niet mogen beïnvloeden :)

Dit is waar rake nummer één ligt: ​​het uiterlijk moet gescheiden worden van de logica van het programma. Hoe dit te doen - iedereen beslist voor zichzelf. Er zijn nogal wat kopieën gebroken over dit onderwerp: er zijn verschillende sjabloon-engines, xslt-transformaties en eenvoudigweg php+html in afzonderlijke bestanden geplaatst. Er is veel keuze, maar zoals gewoonlijk is er geen “zilveren kogel”: aan de ene kant van de schaal ligt flexibiliteit, aan de andere kant duidelijkheid. Zelfs Smarty, met zijn ‘programmeren voor de kleintjes’, lijkt voor veel gebruikers moeilijk. Dus als we ons richten op een gebruiker die het systeem ‘out of the box’ wil installeren en het wil aanpassen aan zijn behoeften met minimale programmeerkennis, dan is het de moeite waard om onze hersenen te pijnigen.

Bovendien moeten ontwerpen vervangbaar zijn en misschien zelfs meteen. Dat wil zeggen, u moet zorgen voor gemakkelijke opslag en bewerking. En nog iets dat veel mensen negeren: het ontwerp moet gemakkelijk te bewerken en bij te werken zijn. Als je het ontwerp hebt moeten aanpassen van een gratis forum, bestaande uit tweehonderd sjablonen, waarin alles strak is vastgespijkerd met tabellen en stukjes JavaScript die ergens 'uit logica' zijn ingevoegd, dan begrijp je wat je precies doet. Ik wil het niet zien.

Ik heb dit ontwerp bedacht: het gebruikersontwerp bevat alleen wat niet in het basisontwerp staat. Dat wil zeggen dat in het meest minimalistische geval het ontwerp bestaat uit een lege map met de naam van het ontwerp. Het is duidelijk dat het ontwerp er in dit geval precies hetzelfde uit zal zien als het basisontwerp, omdat alle ontbrekende onderdelen ervan worden geleend, maar als uitgangspunt is het erg handig. Als css in het ontwerp verschijnt, schakelt het systeem er automatisch naar over (terwijl html nog steeds leent van de basisversie). Hetzelfde geldt voor JS. Wat we hieruit halen: het ontwerp van de gebruiker bevat alleen die bestanden die hij zelf heeft gemaakt. De gebruiker hoeft niet te onthouden welk bestand hij heeft gecorrigeerd en welke hij aan het begin van zijn werk eenvoudigweg heeft gekopieerd uit het basisontwerp. De site toont ook bijna alle innovaties in het basisontwerp zonder het aangepaste ontwerp te bewerken. Ik vond dit systeem handig en logisch, hoewel het voor sommigen enigszins onverwacht lijkt. Of je het adopteert of er zelf een bedenkt, is aan jou.

2. Sitestructuur

Laten we beginnen met het schrijven van de kernel. Wat moet de kernel doen? En het moet al het ‘vuile’ werk doen: site-instellingen, rechten en instellingen van gebruikersgroepen, gebruikte modules, sjablonen, caching-parameters, lokalisatie, enz. bepalen. Dat wil zeggen, zodat tegen de tijd dat de plug-ins beginnen te werken, ze alle informatie waarin ze geïnteresseerd zijn uit de kernel kunnen ontvangen. Het klinkt eng, maar dit alles is relatief eenvoudig te schrijven en werkt als je de interactie tussen elementen duidelijk begrijpt.

Ik besloot voor mezelf dat de site niet een stel pagina's zou zijn die ergens in een database zouden worden gedumpt, maar een strikte hiërarchie. Als gevolg hiervan is de structuur van de site boomachtig en worden de ontbrekende delen, zoals in het geval van ontwerpen, geërfd van de ouders. De structuur van gebruikersgroepen is ook boomachtig: rechten en instellingen worden ook overgenomen van de ouders. Lokalisatiebestanden en modules hebben ook een eenvoudige hiërarchie. Een duidelijke hiërarchie maakte het mogelijk om allerlei onaangename zaken naar de engine over te brengen, zoals het automatisch genereren van een sitemap, verschillende menu's, verdeling van rechten (ja, om ergens het recht op te geven aan meerdere groepen, dat is helemaal niet zo nodig om ze allemaal te bewerken - het is voldoende om de hiërarchie te definiëren), enz. Leef en wees gelukkig! En alles zou goed zijn als de hark er niet was:

Eerste hark. Caching.
Terwijl ik mijn ‘megaengine’ aan het ontwerpen was, had ik op de een of andere manier geen tijd voor caching... En bedenk eens: wat is er zo ingewikkeld aan? Ik plaatste de pagina in een variabele, sloeg deze op in een bestand en liet hem vanaf daar de volgende keer zien. Zakelijk... je kunt het op elk moment toevoegen! Oh... en we hebben nog een pagina voor geregistreerde gebruikers... Hm... denk er eens over na: we bewaren twee pagina's in de cache! En in de header moet je “hallo, Vasya” weergeven... nou, dat betekent dat dit fragment niet in de cache in de header mag worden opgeslagen. en hetzelfde fragment in de kelder... en in het midden... Hmmm... Ik zou ook graag verschillende delen van de pagina in de cache willen opslaan voor verschillende tijdsperioden... We gaan zitten en herschrijven de engine en het cachingsysteem tot caching in blokken - zodat elk blok zijn eigen levensduur heeft.
Tweede hark. Caching.
Hoe?! Opnieuw cachen? Alles is al prachtig gedaan! Nou ja, dat deden ze... en het werkte zelfs totdat de taak ontstond om inhoud voor elke gebruiker te genereren op basis van zijn persoonlijke instellingen. Tegelijkertijd groeit de cachegrootte met de snelheid van een straaljager en raakt de inhoud ervan veel eerder verouderd dan dat er opnieuw om wordt gevraagd. In plaats van de site te versnellen, laten we hem langzamer gaan, en er zijn gigabytes aan in de cache opgeslagen pagina's die niemand nodig heeft... Het hoofdscript op de site wordt 'Zijne Majesteit', de cache-invalidator. Hmmm... laten we de engine opnieuw schrijven: deze keer implementeren we caching op databasequeryniveau, aangezien dit het grootste knelpunt in de prestaties is. Herschreef... alles - nirvana.
Derde hark. Caching.
Je kijkt naar je creatie en voelt je een volslagen idioot: in plaats van de hele pagina op te slaan, maak ik hem elke keer weer. Maar caching is ontworpen om precies het tegenovergestelde te doen! Hoe ben ik zo in de war geraakt?

Het eindresultaat was dat sommige modules in blokken in de cache worden opgeslagen en andere op verzoekniveau. Hierdoor konden zelden gewijzigde dingen, zoals bijvoorbeeld het sitemenu, maandenlang in de cache worden opgeslagen.

De les die ik voor mezelf heb geleerd is deze: het systeem moet in eerste instantie zo worden ontworpen dat het in bepaalde stadia van de uitvoering gegroepeerde gegevens bevat die gemakkelijk in de cache kunnen worden opgeslagen of daaruit kunnen worden gehaald. Ook mag het cachingsysteem niet nauw aan de engine zijn gekoppeld, aangezien het vandaag voldoende is om de cache in bestanden op te slaan, en morgen (of zelfs vanavond) kunt u aan de slag met de memcache-server.

Tijdens het schrijven van een engine is het ook zinvol om een ​​slim boek over refactoring te lezen... of dit te lezen nadat je de engine hebt geschreven. Hier kunnen ze alle drie (jij, de motor en het boek) in ieder geval van profiteren.

3. Modulariteit.

Het is moeilijk om een ​​modern systeem voor te stellen als een “ding op zichzelf” - het moet interfaces hebben om de functionaliteit ervan uit te breiden. We gaan dus verder met het leukste deel van CMS: het schrijven van modules. Ook hier rijzen veel vragen: hoe de module eruit moet zien, hoe je verbinding maakt met het systeem, etc.
In sommige systemen zijn moduleaanroepen hardgecodeerd in de systeemkern, dus als je een module wilt schrijven of een module van derden wilt installeren, ga dan naar de broncode, bewapen jezelf met de installatiehandleiding en voer de bijbehorende oproepen in de code in. . Ondanks de idiotie van de aanpak functioneren veel systemen precies zo. Er is een variant op deze oplossing: elke module is een afzonderlijk bestand in een bepaalde map. In dit geval moeten we de module niet alleen in de kernel schrijven, maar deze ook uitvoeren in de vorm van een enkel bestand. Er waren ook opties met actieve sjablonen: dat wil zeggen, ze werden ingevoerd in de sjabloon (module_naam) en toen de parser deze tag bereikte, werd de module module_naam aangeroepen voor uitvoering, waarvan het resultaat op de plaats van de tag terechtkwam. Misschien is deze manier handig, maar in dit geval hebben we niet alleen logica niet gescheiden van presentatie, maar juist het tegenovergestelde: we hebben ze grondig gemengd.

Na een aantal hobbels kwam ik bij een systeem dat misschien geen voorbeeld is van beknoptheid en eenvoud, maar ik vind het best handig. Elke module is een aparte map, van waaruit de kernel slechts één bestand aanroept (index.php). Dit bestand kan zowel "Hallo wereld!" weergeven als hyperspace quasi-emitter-controlebestanden - dit is handig voor de module-ontwikkelaar. In dezelfde map bevindt zich een xml-bestand met een beschrijving van de moduleparameters, mogelijke instellingen en het rechtensysteem. Dit bestand wordt gebruikt zodat het systeem zelf modules kan toevoegen en deze hoofdpijn niet kan afwentelen op de gebruiker: klik op de knop "module installeren" - download deze alstublieft.

Wij hebben de installatie uitgezocht. Er doet zich een nieuw probleem voor: hoe voorkom je dat de gebruiker bijvoorbeeld een fotoalbum en bijvoorbeeld een forum op dezelfde pagina plaatst? Het heeft geen zin om op gezond verstand te vertrouwen, dus moduletypen is nodig. Een module van dit type (ik zag ergens het concept van “component” voor dergelijke modules) kan er maar één op een pagina hebben.

Nou, oké, er zal maar één component op de pagina staan, maar er kunnen er nog veel meer zijn - in welke volgorde moeten ze met elkaar worden verbonden? Het zou immers dom zijn als de module van een of andere skinswitcher, die aan het einde van zijn werk de gebruiker doorverwijst naar de hoofdpagina van de site, verbinding maakt nadat de module voor het analyseren van de dynamiek van de konijnenpopulatie tijdens de paartijd is voltooid werkte - en we zullen de resultaten van de analyse niet zien, en we zullen tijd verspillen aan berekeningen. Daarom moeten de modules een gespecificeerde volgorde hebben waarin ze worden aangesloten.

Sommige mensen introduceren hiervoor een analoog van het niks-runlevel, waarbij het voor elke module nodig is om te registreren tussen welke modules deze moet worden aangesloten. Als gebruiker bracht deze beslissing mij in de put, maar als ontwikkelaar kwam ik op vrijwel hetzelfde uit: de modules zijn verdeeld in drie grote groepen. Een van de groepen is de reeds genoemde "component", de andere twee verschillen alleen doordat de modules van de ene groep vóór de component zijn aangesloten en de andere erna. Bovendien heb ik deze indeling voor de gebruiker verborgen, zodat voor hem alleen “component” en “slechts een module” overbleef.

Dus de module is ontworpen, de verbinding is bepaald... Nu moeten we beslissen hoe we deze gaan configureren en hoe we er toegang toe krijgen. En hier is alles eenvoudig: aangezien onze kernel is ontworpen voor "vies" werk, laat hem dan hoofdpijn krijgen - de module in xml produceerde een lijst met instellingen, en laat de kernel deze parseren, opslaan en op verzoek verstrekken - dat is allemaal gewoon.

Een ander probleem dat ik tegenkwam tijdens het ontwikkelingsproces was de gegevensoverdracht tussen modules. Volgens de termen van het probleem weten ze niets van elkaar en worden ze in numerieke volgorde door de kernel aangeroepen. Maar ik wil nieuws van de ene module naar de andere overbrengen! Om dit te doen heb ik een speciale klasse voor globale variabelen geïntroduceerd, waarin elke module iets kan bewaren als aandenken voor degenen die erna komen. Dit is misschien geen erg elegante oplossing.

4. Updates

Je wilt altijd over de nieuwste versie beschikken, maar dan wel met een minimum aan lichaamsbewegingen. Vandaar de wens om het updateproces te automatiseren. En ook hier is er weer, zij het niet een heel uitgebreide, maar toch een dierentuin aan oplossingen. De meest vooruitstrevende voorstellen stellen voor om de machtigingen in te stellen op 777 voor alle mappen en op 666 voor bestanden, en dan “zal het script alles zelf doen.” Dat het een beveiligingslek is ter grootte van de Grand Canyon, maakt voor niemand echt uit.

Ik had ideeën voor twee opties: het script downloadt updates naar een tijdelijke map, en nadat het de gebruiker om FTP-toegangsparameters heeft gevraagd, werkt het zichzelf bij. U hoeft hem dus geen extra rechten te geven, en alles gebeurt automatisch, en updates worden binnen de server uitgevoerd... u hoeft de gebruiker alleen elke keer om FTP-toegangsparameters te vragen, of deze daar op de server op te slaan. website... dat wil zeggen: alle eieren in één mandje. Daarom gaf ik de voorkeur aan een andere optie: de gebruiker downloadt zelf de updates (gearchiveerd of via svn), uploadt ze naar de site, en de code op de site, die voelt dat deze ‘nieuwer’ is geworden, brengt de nodige correcties aan in de database en /of instellingen... Maar de eerste optie was nog mooier... maar ik durfde niet.

Dit zijn de meest memorabele mijlpalen van mijn “fietsenbouwen”. Als ik dit lees, heb ik er echt spijt van dat ik aan het begin van mijn werk niet zoiets tegenkwam, en dat ik zelf niet genoeg ervaring en grote schoten had om de ‘juiste’ vragen te stellen. Wat ik uiteindelijk heb ben jij

Hoewel elke webmaster kennis moet hebben van HTML/CSS en er zelf iets op moet kunnen maken, is het helemaal niet nodig om websites helemaal opnieuw te maken met alleen deze tools.

Het internet ontwikkelde zich, de informatiestroom groeide, maar het doel van de meeste sites veranderde niet, en van bron tot bron hadden mensen ongeveer dezelfde reeks functies nodig. Uiteraard is het voortdurend opnieuw uitvinden van het wiel, en steeds weer hetzelfde, een ondankbare, kostbare en nutteloze taak. De oplossing voor het probleem van het snel maken van sites met vergelijkbare functionaliteit was CMS - contentmanagementsystemen.

Wat is CMS

Het CMS is de zogenaamde ‘motor’ of ‘skelet’ van de site: basisfunctionaliteit met kant-en-klare ontwerpthema’s. De webmaster kan alleen de CMS-bestanden naar de server uploaden, deze naar eigen wens configureren, het ontwerpthema selecteren en, indien nodig, aanpassen, en de site ook vullen met inhoud - tekst, foto's, video's, enz.

CMS zijn geschreven in verschillende programmeertalen (meestal PHP), maar ze maken altijd gebruik van CSS- en HTML-code, dus kennis van deze ontwikkeltools is altijd handig.

Een CMS kun je vergelijken met een programma of zelfs een besturingssysteem: je installeert het, configureert het en gebruikt het. U hoeft hiervoor geen programmeervaardigheden te hebben - u kunt de site beheren via een handig beheerpaneel en u kunt de functionaliteit van de bron uitbreiden door vooraf geschreven extensies - plug-ins - te installeren.

Voordelen van een CMS

Een CMS elimineert vrijwel volledig de problemen die gepaard gaan met het maken van een website - het installeren en configureren van een moderne engine is eenvoudig en kost niet veel tijd.

Als u de tekst wilt wijzigen of een pagina wilt toevoegen aan een site die handmatig is gemaakt met HTML en CSS, moet u de code bewerken. In het contentmanagementsysteem gebeurt alles via het beheerderspaneel met een handige gebruikersinterface.

Websites op een CMS zijn dynamisch, ze kunnen duizenden en zelfs tienduizenden pagina’s bevatten, ze zijn makkelijk uit te breiden, ze zijn makkelijk te beheren, hun design kan altijd aangepast worden met minimale tussenkomst of zelfs zonder dat je de systeemcode hoeft aan te raken.

CMS-classificatie

Alle contentmanagementsystemen kunnen worden onderverdeeld in gratis, betaald en zelfgeschreven.

Een aparte lijn is ‘mobiel CMS’, waarmee sites worden beheerd die zijn geoptimaliseerd voor draagbare apparaten. Onder hen zijn er ook betaalde, gratis en zelfgeschreven.

Betaalde CMS

Er wordt aangenomen dat betaalde CMS veiliger zijn dan gratis, en daar zit logica in. Er draaien minder sites op, waardoor ze minder populair zijn en er veel minder informatie op internet te vinden is over hoe je ze kunt hacken. En de ontwikkelaars van betaalde zoekmachines geven om hun imago en daarom elimineren ze kwetsbaarheden tijdig en proberen ze te voorkomen. Door een betaald systeem aan te schaffen, kunt u rekenen op officiële technische ondersteuning.

Doorgaans biedt de website van een betaalde engine verschillende edities, waaruit de gebruiker de optimale selecteert, afhankelijk van zijn behoeften. De versies verschillen in functionaliteit en daardoor ook in prijs: minder features – goedkoper. Als het gaat om het kiezen van een CMS, betekent ‘duurder’ geenszins ‘beter’. De keuze van de redacteur moet uitsluitend gebaseerd zijn op hoe de site eruit moet zien en welke functies deze werkelijk nodig heeft.

Er zijn onder andere drie zeer populaire betaalde contentmanagementsystemen.

  • 1C-Bitrix. Een product dat het beste kan worden gebruikt voor echt grote zakelijke projecten en complexe online winkels geïntegreerd met 1C. Er is een enorme hoeveelheid referentie-informatie over het systeem in het Russisch. Dankzij de populariteit zal het niet moeilijk zijn om een ​​sitebeheerder te vinden die gespecialiseerd is in 1C-Bitrix.
  • NetCat. Een snel systeem met weinig middelen, een intuïtieve interface, handig beheerderspaneel en goede technische ondersteuning. Je kunt er elke website op maken: van visitekaartje tot portal, maar NetCat is niet erg geschikt voor het maken van een webwinkel.
  • UMI. CMS. Het systeem beschikt over doordachte documentatie en een handig bedieningspaneel. UMI.CMS heeft zelfs een eigen mobiele applicatie. Nu is het bedrijf Umisoft echter op weg naar de ontwikkeling van zijn websitebouwer umi.ru.

Gratis CMS

Mensen doen ze niet uit winstbejag, maar ‘uit liefde voor kunst’. Honderden en duizenden ontwikkelaars uit verschillende landen ondersteunen gratis en open source CMS. Er worden voortdurend nieuwe plug-ins en thema's voor hen gemaakt, er worden updates en patches uitgebracht.

In principe kan een gratis CMS ook worden gebruikt om een ​​online winkel en een bedrijfsportaal te maken, en niet alleen een blog of galerij. Dergelijke CMS’en hebben ook nadelen. Als betaalde systemen worden beheerd door één bedrijf waarvoor het imago van zijn geesteskind belangrijk is, dan kan iedereen een thema of module schrijven voor een gratis engine. Hierdoor zijn extensies niet altijd veilig en niet altijd van hoge kwaliteit - de stabiliteit van vrije systemen lijdt eronder.

Laten we eens kijken naar drie veelgebruikte CMS'en die gratis worden verspreid.

  • WordPress. Er zijn een groot aantal websites op dit systeem gebouwd; tegenwoordig is het de meest populaire engine. Een zee aan thema's, duizenden extensies, brede ondersteuning, gebruiksgemak zijn slechts een deel van de positieve eigenschappen. Maar de keerzijde van de populariteit is een groot aantal kwetsbaarheden en de toegenomen belangstelling van hackers. Je moet vechten voor de veiligheid van een website die op WordPress draait. Er wordt aangenomen dat zoekmachines geen voorkeur hebben voor de bronnen op dit CMS. Dit kan wederom worden verklaard door populariteit. Er zijn te veel websites van hetzelfde type met een sjabloonstructuur en ontwerpthema's. Het is geen geheim dat voor een betere optimalisatie ook het websiteontwerp moet worden geoptimaliseerd. Zie ook tutorials over het maken van een website op WordPress.
  • Joomla!. Het op een na populairste CMS. WordPress is moeilijker te leren, maar flexibeler qua instellingen. Zie ook trainingslessen over het maken van een website op Joomla.
  • Drupal. Het systeem is nog moeilijker te beheersen dan de vorige, maar onderscheidt zich door ongelooflijke flexibiliteit: indien gewenst kunt u op Drupal een website maken die aan vrijwel elke behoefte voldoet.

Zelfgeschreven CMS

Dit zijn besturingssystemen die op bestelling zijn geschreven. Een dergelijk CMS zal volledig voldoen aan alle klanteisen en volledig aansluiten bij de wensen van het project. Elk schoolkind zal het niet meer kunnen hacken, omdat er op internet geen informatie zal zijn over de daarin aangetroffen kwetsbaarheden. Er is in principe maar één nadeel aan een goed zelfgeschreven systeem: de prijs. Bovendien is de prijs van zowel ontwikkeling als onderhoud, omdat in de toekomst zowel modules als designthema's ook exclusief voor dit CMS moeten worden besteld, externe ontwikkelaars geen kant-en-klare uitbreidingen schrijven.

Wat te kiezen?

Er is geen duidelijk antwoord. Het hangt allemaal af van uw budget, doelen en persoonlijke voorkeuren. Uiteraard kan een groot portaal of webwinkel niet zonder CMS; met een online builder kun je alleen websites ‘voor jezelf’ maken, en HTML/CSS is meer geschikt voor statische en kleine visitekaartjeswebsites. Wat de rest betreft, de keuze is aan jou, mijn voorkeuren zullen als volgt zijn:

  • Voor visitekaartjesites en blogs - WordPress, omdat Dit CMS is het eenvoudigst en qua arbeidskosten is het het gemakkelijkst om er een project op te maken;
  • Voor sites met catalogi en filters - Drupal, een zeer flexibel CMS waarmee u een optimale structuur voor SEO-taken kunt creëren en met minimale arbeidskosten een project kunt maken met elementen van sociale netwerken en kleine portals; Veel mensen doen hetzelfde op Joomla, maar persoonlijk houd ik niet van deze engine, hoewel ik heb geleerd mijn eerste websites erop te maken en deze populairder is;
  • Ik gebruik het vaak voor sites van klanten Netcat, omdat het heeft een handig beheerderspaneel dat intuïtief is voor gebruikers, zelfs met minimale computerervaring. Ook qua arbeidskosten worden projecten er vrij snel op ingezet, wat voor commerciële doeleinden voor mij erg handig is;
  • Voor online winkels waar er integratie is met 1C gebruik ik Bitrix, vooral in gevallen waarin u multi-warehouse-technologie moet gebruiken (als 1C meerdere magazijnen heeft met verschillende prijzen en saldi), gebruik ik soms ook smalprofiel-engines voor online handel Winkelscript(betaald) en Open winkelwagen(vrij).



2024, leally.ru - Uw gids in de wereld van computers en internet