Normalisatieprogramma voor geluidsvolume. MP3Gain - een hulpprogramma voor het egaliseren van het volume van audiobestanden

Het normaliseren van audiosignalen naar pieken resulteerde in aanzienlijke verschillen in luidheid tussen omroepkanalen;

De metingen van de Europees gestandaardiseerde EBU Tech Doc 3205-E en de veelgebruikte quasi-piekniveaumeter QPPM geven niet het signaalvolume weer, omdat dit apparaat was oorspronkelijk niet bedoeld om de gemiddelde signaalwaarde te registreren;

Met de snelle groei van de digitale productie van fonogrammen en de digitale distributie van audio-inhoud, de standaardisatie van het toegestane maximale audiosignaalniveau, gedefinieerd door het ITU-R BS-document. 645, voldoet niet aan de moderne eisen en is verouderd;

Document ITU-R BS. 1770 definieerde een internationale standaard voor het meten van de luidheid van audioprogramma's, waarbij een nieuwe audiosignaalparameter werd geïntroduceerd: de luidheidseenheid.

In overeenstemming met het bovenstaande adviseert de European Broadcasting Union het gebruik van de nieuwe LU (Loudness Unit) en LUFS (loudness unit relative to full scale) bij het meten van audiosignalen. (De naam “LUFS” komt overeen met de internationale terminologieconventie en is gelijkwaardig aan de naam LKFS, die wordt gebruikt door ITU-R BS.1770-2).
Om de transmissie volledig te karakteriseren, wordt aanbevolen om drie hoofdparameters te meten:

- Programmaluidheid;
- Luidheidsbereik;
- Maximaal echt piekniveau.

De basisregels voor het meten van deze parameters komen neer op de volgende punten:

EBU R 128 beveelt aan een niveau gelijk aan -23 LUFS te nemen als de nominale waarde van de programmaluidheid, en in gevallen waarin exact behoud van het nominale niveau onbereikbaar is (bijvoorbeeld tijdens een live-uitzending), de toegestane afwijking van het nominale niveau mag niet groter zijn dan ± 1,0 LU.

Het audiotransmissiesignaal moet over het algemeen als geheel worden gemeten zonder specifieke delen zoals spraak, muziek of geluidseffecten te isoleren.

Het maximaal toegestane momentane zendniveau bedraagt ​​-1 dBTP (echte piek in decibel).

Alle metingen moeten worden uitgevoerd met meters die zijn gespecificeerd in de relevante documenten: ITU-R BS.1770, EBU Tech Doc 3341 en EBU Tech Doc 3342.

*EBU - Europese Omroepunie (Europese Omroepunie)

Ter referentie: leden van de EBU (EBC) in Rusland zijn alleen Channel One, VGTRK, Radio Mayak, Orpheus en Voice of Russia. Welke standaarden andere omroeporganisaties gebruiken, is voor iedereen een raadsel.

Bijgevoegd is een archief met EBU-documenten in het Russisch, te weten:

EBU Tech 3341;
EBU Tech 3342;
EBU Tech 3343;
EBU Tech 3344;
Essay_625v2- essay van Anatoly Sokolin: “De revolutie die de audiowereld opschudde”;
R68_2000_EBU- EBU technische aanbeveling R68-2000. Installatieniveau in digitale audioproductieapparatuur en digitale audiorecorders;
EBU R1771- eisen voor instrumenten die de luidheid en het werkelijke piekniveau meten;
EBU R1770-1- Aanbeveling ITU-R BS.1770-1. Algoritmen voor het meten van het volume van audioprogramma's en het werkelijke piekniveau van het audiosignaal;

Hier kunt u altijd actuele originele documenten opvragen.

Hetzelfde geldt voor geluidsbestanden, alleen worden ze niet beluisterd, maar opgeslagen. Sommige bestanden slaan geluid op met volumeniveau overeenkomend met de norm. Anderen slaan geluid op een volumeniveau op abnormaal. Dit verandert echter niets aan het volumeniveau van het originele audiosignaal. Alles wordt alleen bepaald opnameniveau geluidssignaal. En om vervorming te voorkomen wordt het opnameniveau zo ingesteld dat het audiosignaal dat aan de ingang van de analoog-digitaalomzetter (ADC) wordt geleverd iets lager is dan het maximaal mogelijke niveau bij maximale volumewaarden ( pieken). Anders vervorming kan niet worden vermeden en het geluid krijgt een onnatuurlijk, vervormd karakter. Bovendien kan het opnameniveau om verschillende redenen lager zijn technische redenen.

Voor de mens norm gehoorgevoeligheid wordt bepaald bereik of twee posities die overeenkomen met de lagere en hogere geluidsniveaus - dit is de zogenaamde dynamisch bereik of gehoorbereik. Eén positie komt overeen met het zwakste geluidsvolumeniveau (gevoeligheidsdrempel) dat nog steeds hoorbaar is voor mensen. De andere positie komt overeen met het sterkste geluidsvolume (pijngrens) dat nog steeds door een persoon wordt waargenomen.

Er is ook een norm voor audiobestanden, maar deze normaal opnamevolumeniveau. Het is bepaald bereik of twee posities die overeenkomen met de lagere en hogere niveaus van geluidsvolume-opname en dit is ook de zogenaamde dynamisch bereik. Omdat de computer geluid in digitale vorm begrijpt en verwerkt, slaat hij dit ook in digitale vorm op in bestanden. En daarom wordt het bereik bepaald door twee getallen die overeenkomen met de boven- en ondergrenzen dynamisch bereik. Afhankelijk van opgeslagen geluidskwaliteit het bereik zal verschillende breedtes hebben.

Als we het in de toekomst over geluidsbestanden hebben, bedoelen we bestanden met de extensie .WAV, dat wil zeggen wav-bestanden. Omdat dit de bestanden zijn die worden gebruikt voor de opname audio-cd's.

Op audio-cd's geluidsbestanden worden opgeslagen met de extensie .RAUW. Wanneer ze naar een harde schijf worden geschreven, worden ze geconverteerd naar wav-bestanden. Bij het branden naar een audio-cd worden audiobestanden met de extensie .WAV worden geconverteerd naar bestanden met de extensie .RAUW.

Vaak staat het opgenomen geluidsvolume aan audio-cd's voor verschillende muziekcomposities blijkt het ongelijk of lager te zijn normen, wat een onaangenaam gevoel creëert bij het overstappen van de ene muzikale compositie naar de andere. Het blijkt ook vaak ongelijk en waarden voor het opnameniveau van het geluidsvolume voor twee stereokanalen van één muziekcompositie. Om deze tekortkomingen te elimineren, is het noodzakelijk om te presteren normalisatie. Die voor dit doel is uitgevonden.

Indien niet voltooid normalisatie, dan zal het lage volumeniveau van de geluidsopname van een muziekcompositie bij het afspelen van een audio-cd compensatie in de vorm vereisen hogere winst van de geluidsweergaveapparatuur. Dat is behoorlijk lastig en leidt volledig tot optionele vervormingen van de geluidsweergaveapparatuur. Wat voorkomen had kunnen worden door gebruik te maken van niet-vervormend geluidsverwerking in de vorm van normalisatie.

Als mogelijk hulpmiddel voor het normaliseren van wav-bestanden zou ik u het shareware-programma willen aanbevelen. Met dit programma kunt u wav-bestanden verwerken met normal 8 en 16 bits digitaal formaat en een of twee stereokanalen. Door wav-geluidsbestanden te openen en te verwerken, creëert het Sound Normalizer 2.2-programma kopiëren het originele geluidsbestand waarmee het werkt. Hierdoor kunnen kritieke situaties worden vermeden onomkeerbare verandering origineel bestand. Een van de voordelen van het programma is ook de mogelijkheid onafhankelijk het aanpassen van het geluidsnormalisatieniveau voor elk kanaal. In tegenstelling tot andere soortgelijke programma's heeft Sound Normalizer 2.2 dat wel eenvoudige en intuïtieve interface.

Normalisatie wordt uitgevoerd volgens piek of maximaal geluidsniveaus. Dit betekent dat elke geluidsniveauwaarde onderworpen is aan proportionele verandering en zal dus behouden blijven natuurlijk geluid de gehele muzikale compositie.

Het komt echter ook voor dat het geluid voor twee stereokanalen, na normalisatie naar het maximale niveau, als hebbend wordt ervaren verschillende volumeniveaus. Dit wordt verklaard door het feit dat de perceptie van luidheid ook aanwezig is dynamisch En frequentie componenten die zo verschillend kunnen zijn in de twee kanalen dat ze een grote afwijking in het gemiddelde volumeniveau voor elk kanaal veroorzaken. In dit geval raden we u aan dit met vallen en opstaan ​​te doen. handmatige aanpassing normalisatieniveau voor elk kanaal.

32044

Wij zijn van mening dat muziekliefhebbers meer dan eens te maken hebben gehad met een situatie waarin sommige composities van de ene selectie te luid klinken, terwijl andere juist te zacht zijn. Dit gebeurt wanneer gebruikers muziek downloaden van verschillende bronnen, en composities met verschillende geluidsvolumes worden vaak aangetroffen in mixen waarin nummers van verschillende artiesten worden verzameld. Nou, dit is begrijpelijk, maar wat moet je in zulke gevallen doen, niet het volume aanpassen telkens wanneer het nummer luider of zachter begint te klinken?

Nee natuurlijk, want het volume kan heel eenvoudig worden geëgaliseerd. Hiervoor heeft u een klein gratis hulpprogramma nodig. Met dit programma kunt u audiobestanden van populaire formaten in batchmodus verwerken in overeenstemming met de opgegeven volumeparameter.

Ga dus naar de ontwikkelaarspagina en download de nieuwste volledige versie (!) versie . Standaard wordt het programma in het Engels geïnstalleerd en als u hier geen last van heeft, installeert u het in de normale modus om onmiddellijk een interface in het Russisch te krijgen. In de tweede installatiestap moet u het vakje aanvinken "Russisch" in het menu "Taalbestanden".

Druk op de knop in het menu "Bestanden toevoegen" en laad het in het hulpprogrammavenster audiobestanden, waarvan het volume wat werk nodig heeft. Klik vervolgens "Trackanalyse" en wacht tot het programma klaar is met het analyseren van de bestanden om hun volume te identificeren. Deze procedure kan enkele minuten duren, het hangt allemaal af van de totale grootte van de bestanden die worden geanalyseerd. Het duurt ongeveer 10 minuten om een ​​build van 1 GB te verwerken.

Vervolgens moet u het gewenste volume instellen (standaard is 89 Db) en druk op de knop "Tracktype". Als resultaat van de verwerking wordt het volume van alle audiobestanden op een enkele gespecificeerde waarde gebracht. Het wijzigen van het volumeniveau kost minder tijd dan analyseren. Het is ook vermeldenswaard dat alle bestanden tijdens het verwerken en opslaan worden overschreven.

En tot slot nog een paar woorden over wat de parameters naast elk bestand betekenen.

  • Niveau- huidig ​​volume.
  • Knippen- een vogel die er tegenover is geïnstalleerd Y geeft aan dat er ruis op de achtergrond van het nummer is bij het huidige volume (of u ze wel of niet kunt horen, hangt af van de scherpte van uw gehoor).
  • Spoor- toont het verschil in decibel tussen de huidige en door de gebruiker ingestelde volume-instellingen.
  • Aanwezigheid van een markering in de kolom "Klem (T)" geeft aan dat er na verwerking achtergrondgeluiden zullen blijven bestaan.

Om deze geluiden zo laag mogelijk te houden, is het niet aan te raden het volume te hoog of te laag in te stellen. De optimale waarde voor de parameter "Luidheidsnorm" bedraagt ​​ongeveer 85-95 decibel.

Hallo allemaal! Geluidsnormalisatie is geen probleem voor degenen die weten hoe ze Audacity moeten gebruiken, zelfs op het meest basale niveau.

Laten we beginnen met een definitie.

Geluid normaliseren is, simpel gezegd, het in een audio-editor verwerken zodat het prettig is om naar te luisteren, namelijk:

  • achtergrondgeluiden verwijderen,
  • het spraakvolume over het gehele audiospoor gelijk maken,
  • scherpe emissies/volumepieken wegnemen,
  • verwijder ongewenste geluiden (bijvoorbeeld hoesten),
  • maak het opnamevolume zo dat het comfortabel kan worden beluisterd op alle soorten computers en mobiele apparaten, en stel het volume van het apparaat in op een gemiddeld niveau.

Hoe belangrijk is dit? Heel belangrijk! Een goede video met slecht geluid is geldverspilling. Videoregels in internetmarketing. Of je nu via je online winkel verkoopt, je diensten online promoot, een bedrijfswebsite bouwt of je YouTube-kanaal een boost probeert te geven: je moet overal een fatsoenlijke video kunnen maken. Maar video is video, en als je soundtrack stil en gedempt is, met ruis en andere gebreken, beschouw dan al het werk voor niets. Niemand zal langer dan 10 seconden naar zo'n video blijven kijken.

Ik zal meteen zeggen dat als je vertrouwt op je ultramoderne, dure professionele videocamera, het tevergeefs is. Het neemt geluid zelfs beter op dan een smartphone. Je zult het geluid dus niet 100% kunnen “uithalen” met eersteklas hardware.

Professionals gebruiken hiervoor geluidseditors. Ze nemen een aparte audiotrack en bewerken deze. In dit bericht leer ik je hoe je Audacity kunt gebruiken om audio te normaliseren.

Waarom durf? Omdat dit:

  1. Een gespecialiseerd programma is een audio-editor voor geluidsbestanden.
  2. Krachtig genoeg om alles met geluid te doen.
  3. Vrij.
  4. Heel gemakkelijk te leren. Zeker als het gaat om standaard, eenvoudige bedieningen met geluid.

Laten we beginnen.

Uit dit artikel leer je:


Om alles zo dicht mogelijk bij het echte leven en begrijpelijk te laten zijn, laten we een video maken die is opgenomen op de meest gewone smartphone: HTC One V. Hij maakt video in HD-resolutie. Tegenwoordig is dit niet langer iets onbetaalbaars, maar een norm. Het geluid klinkt als een smartphone: als het dichtbij is, is het goed, als het op afstand is, dan is het middelmatig.
Dus onze allereerste taak:

Audio uit een video extraheren naar een afzonderlijk audiobestand

Er zijn veel manieren. Om de post niet te vervuilen met kleine details, zal ik je kort vertellen over slechts drie. Kies er een die voor u handig is.

  1. Gebruik het gratis programma Freemake Video Converter
  2. Via het betaalde programma Total Video Converter
  3. Gebruik uw bestaande video-editor. En die moet je hebben. Vooral als uw bedrijf geheel of gedeeltelijk online is. Vooral als je regelmatig video's maakt en op je website plaatst. Als je natuurlijk een goede video wilt plaatsen, zodat veel mensen ernaar kijken.

De eerste twee punten zijn niet de moeite waard om in detail uit te leggen. Alles is daar volkomen eenvoudig, maar als je problemen hebt, schrijf me dan, dan zal ik het uitleggen.

Hier zal ik dieper ingaan op de video-editor. Ik bedoel, hoe je geluid uit een video kunt extraheren als je het gebruikt. Er zijn ook veel video-editors. Ik gebruik een van de meest populaire: Sony Vegas.

We kopiëren de vastgelegde video van de smartphone naar de computer.

Open de video-editor.

Gebruik het menu Bestand – Openen om het videobestand te openen.

en selecteer het formaat van het opgeslagen bestand mp3. Klik op Aangepast...

en selecteer opslagopties. Ik raad aan om Mono, bitrate 128 kbps en frequentie 44.100 Hz te kiezen.

Selecteer de opslagmap en de gewenste naam van het opgeslagen mp3-bestand.

We hebben de volledige audiotrack afzonderlijk opgeslagen en laten we nu beginnen normaliseren van geluid. Ik zal alles stap voor stap beschrijven.

Stap 1. Eerste gebruik van de Hard Limiter-plug-in

Het opgenomen geluid kan luidheidspieken bevatten. Als ze niet worden verminderd, kunnen ze erg vervelend of zelfs oorverdovend worden. Het kan een hoest zijn, een plotseling luid bewegende stoel, een claxon van een passerende auto, enzovoort. Dat is waarom:

Klik met de linkermuisknop op het controlegebied van de spooreigenschappen en selecteer daarmee het gehele spoor

Ga vervolgens naar het menu Effects-Hard Limiter... en stel deze parameters in

Klik op OK. Klaar.

Stap 2. Normaliseer het geluid

Meestal blijken opnames van microfoons, smartphones en voicerecorders stil te zijn, zodat ze direct in deze vorm als video op YouTube kunnen worden geplaatst. We moeten dus het geluidsvolume verhogen. Maar het is raadzaam om dit zo te doen dat het geluid stijgt, maar niet boven een bepaalde limiet. Hiervoor wordt de Signal Normalization plugin gebruikt. Het verhoogt het volume, maar op zo'n manier dat de maximale amplitude vaststaat. Ga hiervoor naar het menu Effecten - Signaalnormalisatie... Zet het vakje op -3,0 db.

Klik op OK. Laten we naar het resultaat kijken.

Stap 3. Het audiobestand verwerken met de Compressor-plug-in...

Laten we doorgaan gebruik durf Voor gezonde normalisatie en bij deze stap zullen we de Compressor-plug-in onder de knie krijgen... Houd er rekening mee dat u de track stap voor stap in precies deze volgorde moet verwerken, zonder verwarring of overslaan. Waar is een compressor voor...? De compressor wordt gemiddeld, waardoor het verschil tussen de stilste en luidste secties kleiner wordt. Het komt voor dat iemand luider of stiller in de microfoon spreekt, en als het verschil te groot is, is het luisteren naar zo'n opname ongemakkelijk. Na verwerking met een compressor wordt het stemvolume gelijkmatiger, zonder sprongen.

Dus laten we naar Effects-Compressor gaan... Stel dezelfde parameters in

en klik op OK. Wij zijn blij met het resultaat.

Stap 4. Afsluiten met de Hard Limiter-plug-in...

Hoe goed de Compressor geluid ook verwerkt, ook zijn algoritme kent tekortkomingen en laat onder bepaalde omstandigheden opnieuw pieken zien. Om dit te voorkomen, verwerkt u de track opnieuw met de plug-in Hard Limiter.... Stel het niveau gewoon niet -10 in, zoals de eerste keer, maar -2,0 db.

Dat is alles. In de meeste gevallen zijn deze 4 stappen voldoende. Laten we nu eens kijken naar complexere gevallen, namelijk:

  1. als de vorige plug-ins - Signal Normalization... en Compressor... - het volume over de gehele lengte van de audiotrack niet erg goed hebben genormaliseerd
  2. en als de opname plaatsvond met veel achtergrondgeluid, werkte er een koelkast in de buurt, maakte een ventilator geluid, een soort zoemend geluid en dergelijke.

Handmatig het volume van afzonderlijke secties van een audiotrack nivelleren

Gebruik hiervoor een eenvoudige Signal Boost-plug-in. Het fungeert als een volumeknop. In dit stadium is het gebruik ervan gerechtvaardigd, omdat het geluid al door Signal Normalization... en Compressor... is gestuurd en in het algemeen een diagram vertegenwoordigt dat zonder sprongen is genivelleerd. Alleen, zoals je kunt zien, is het globaal anders in grote gebieden. Eerdere plug-ins kunnen niet altijd goed omgaan met deze “situatie”, dus nu zullen we dit handmatig oplossen. Ik merk op dat deze situatie niet vaak voorkomt.

We benadrukken dus dat deel van de audiotrack waar het signaalniveau duidelijk lager is. We gaan naar het menu Effecten-Signaalversterking... en door het versterkingsniveau te selecteren bereiken we egalisatie van de audiotrackfragmenten in volume. Bekijk de video om te zien hoe dit gebeurt.

Hoe u ruis uit een opname verwijdert

Houd er rekening mee dat ik nu zal uitleggen hoe u specifiek met aanhoudend achtergrondgeluid kunt omgaan. Als er tijdens de daadwerkelijke opname plotseling iemand hoest, niest of er iets valt, is dit geen achtergrondgeluid en als je dit wilt verwijderen, moet je dat op een andere manier doen. Nu gaan we het achtergrondgeluid verwijderen. Om ruis uit de audio te verwijderen, moet je dus een gedeelte van de stilte op de audiotrack vinden, deze markeren en aandachtig luisteren. Het is wenselijk dat het alleen vloeiende achtergrondgeluiden bevat, zonder klikken of andere “wegvallende” of prominente stukken. Hoe beter we zo'n fragment selecteren, hoe beter het programma overweg kan met het opschonen van de hele audiotrack.

Om dit te doen, selecteert u visueel een gebied in het diagram met een amplitude van ongeveer nul en selecteert u dit met de muis. Klik op de knop Afspelen in de Audacity-knoppenbalk en luister aandachtig. Als er andere geïsoleerde geluiden in het achtergrondgeluid voorkomen, proberen we een fragment zonder deze te vinden en te markeren.

Nadat we het beste fragment hebben gevonden, selecteren we het. Ga naar het menu Effecten - Ruis verwijderen - Ruismodel maken.

Selecteer vervolgens het hele nummer. Ga naar het menu Effecten-ruis verwijderen. We laten deze parameters hier achter

De enige instelling waarmee u kunt experimenteren, is Ruisonderdrukking. Het allereerste veld. Ik adviseer je om binnen de 12-24 db te blijven. Zet je deze lager dan 12, dan kan de ruis behoorlijk afnemen. Als u deze hoger dan 24 maakt, kan er vervorming optreden in de overige gebieden met geluid.
Laten we de video bekijken waarin ik dit allemaal doe:


Dat is het. De audiotrack is genormaliseerd, het enige dat overblijft is het opslaan als bestand.

Een door Audacity verwerkt nummer opslaan als een afzonderlijk audiobestand

Dit wordt gedaan via het menu Bestand-Exporteren... Houd er rekening mee dat u via het menu Bestand-Save Project... de audio-opname alleen in het Audacity-formaat opslaat. Om in mp3- of wav-formaat op te slaan, moet je Export gebruiken... Dan is alles eenvoudig. Selecteer het gewenste bestandstype. Klik indien nodig op Instellingen... en stel de benodigde parameters in. Als u bijvoorbeeld naar mp3 exporteert, kunt u de audiokwaliteit selecteren via Opties. Ik raad aan om deze niet lager dan 80 kbit/s en hoger dan 128 kbit/s te maken. Dit is uiteraard voor de stem. Als je muziek hebt geschreven en maximale geluidskwaliteit nodig hebt, kun je deze zelfs op 320 kbps instellen. Houd er wel rekening mee dat hoe hoger de bitrate (dit is de geluidskwaliteit), hoe groter het uiteindelijke bestand zal zijn.

Dus uit dit bericht heb je geleerd hoe gebruik durf op het gebied van geluidsnormalisatie.

Bijgewerkt december 2018 — Dit artikel is geschreven in 2014. In de afgelopen 5 jaar, eind 2018, zijn er ervaringen opgedaan, zijn er subtiliteiten en technieken naar voren gekomen die:

  1. vereenvoudig de procedure,
  2. vermindert de geluidsverwerkingstijd en
  3. verbetert de kwaliteit van het uiteindelijke geluid aanzienlijk
P.S. Wil je op de hoogte gehouden worden van nieuwe artikelen op deze blog? Klik op deze knop -

Audio normaliseren in Sound Forge Pro 10

Met deze functie kunt u het niveau van het audiosignaal verhogen zonder risico op kwaliteitsverlies "Normaliseren". Het algoritme voor de werking ervan is als volgt: het programma trekt het niveau van het hoogste signaal af van het niveau van het maximaal mogelijke signaal, waardoor het algehele volumeniveau van het bestand met het resulterende verschil wordt verhoogd. Om te profiteren Functie "Normaliseren". open het gelijknamige dialoogvenster in het menu-item "Proces". De belangrijkste parameter is "Normaliseren naar", wat het maximaal mogelijke signaalniveau aangeeft waarmee rekening zal worden gehouden geluidsnormalisatie in Sound Forge.

Het is mogelijk om de signalen van verschillende bestanden te normaliseren, wat handig kan zijn bij het branden van een CD. Om dit te doen, klikt u op de knop "Scanniveaus", laten we het audiobestand scannen, waarvan het volume gelijk is aan de rest. Open vervolgens het volgende audiobestand en vink in het dialoogvenster "Normaliseren" het vakje naast de schakelaar aan “Gebruik huidig ​​scanniveau (selectie niet scannen)”. Klik op de knop "OK" in het dialoogvenster "Normaliseren naar". Het programma zal produceren volumenormalisatie in een audiobestand.

Functie "Normaliseren" kan ook complexere verwerkingen uitvoeren door het gemiddelde te berekenen "waargenomen luidheid". Soms doet zich een situatie voor waarin een geluid in een audiobestand, dat op hetzelfde volumeniveau staat als de andere, luider klinkt. De reden hiervoor zijn de eigenschappen van het menselijk gehoor. Sound Forge heeft de mogelijkheid om bestandsgegevens te meten in termen van menselijke perceptie. Om dit te doen, moet u in het dialoogvenster "Normaliseren naar" de schakelaar activeren . In dit geval zijn er nog een aantal opties beschikbaar: "Negeer hieronder"- de waarde van deze parameter bepaalt de drempel van het toegestane geluidsniveau. Alle waarden onder de opgegeven drempel worden genegeerd bij het scannen op "gemiddeld waargenomen luidheid". In de meeste gevallen is de waarde van deze parameter ongeveer “-45 Db”.

Parameter "Aanvalstijd" vertelt het programma hoe snel de digitale signaalpoort moet worden geopend om rekening te houden met acceptabele audioniveaus bij het scannen van gegevens. Als het audiobestand geluiden bevat die regelmatig van elkaar wisselen, zoals drumstokken, moet u deze waarde daarom zo laag mogelijk instellen, anders wordt er geen rekening gehouden met frequente geluiden. In de meeste gevallen zal een waarde van 200 milliseconden het werk redelijk goed doen.

Parameter "Releasetijd" vertelt het programma hoe snel de digitale poort moet worden gesloten. Als u wilt dat er bij het scannen van gegevens met zoveel mogelijk materiaal rekening wordt gehouden, moet u deze parameter op een hogere waarde instellen.

Vanwege enkele beperkingen van het menselijk gehoor zijn zeer hoge en zeer lage frequenties moeilijker te horen dan middenfrequenties. Deze situatie kan worden gecorrigeerd door het vakje aan te vinken “Gebruik gelijke luidheidscontouren.” Deze functie verbetert onhoorbare spectra in frequenties, dus in de meeste gevallen is het raadzaam deze te installeren.

Nadat u alle kenmerken heeft ingesteld, drukt u op de knop "Scanniveaus" om het scanproces te starten "waargenomen luidheid".

Wanneer u met de functie werkt "Gemiddeld RMS-niveau (luidheid)" moet u voorzichtig zijn bij het aanpassen van de parameter Normalize to, omdat het selecteren van een zeer hoge waarde kan resulteren in audiovervorming of dataclipping. Als de waarde “-6 Db” niet wordt overschreden, wordt vervorming geëlimineerd.

Voor een betere bescherming tegen het knippen van gegevens kunt u selecteren "Dynamische compressie toepassen", gelegen in de bladwijzer "als er sprake is van clippen".

Klik op de knop "OK". Het programma normaliseert het volume van audiogegevens, rekening houdend met de waarden van de huidige parameters.

(0)
Maak kennis met Sound Forge Pro 10
1. Interface 3:13 4 25906
2. Navigatie in Sound Forge Pro 10 2:00 0 8937
3. Markeringen 1:50 0 6369
4. Regio's 4:23 0 5093
5. Zoekopdracht 4:01 0 4476
Basisbewerkingen in Sound Forge Pro 10
6. Vergroot gereedschap 1:21 0 7006
7. Selectie 1:41 0 4729
8. Kopieer- en plakfuncties. Deel 1. 3:20 0 7352
9. Kopieer- en plakfuncties. Deel 2. 3:20 2 44121
10. Acties annuleren 2:45 0 2863
11. Gereedschap potlood 3:16 0 5686
Verwerkingsfuncties
12. Amplitude-as-offset 2:16 0 5631
13. De bitdiepte wijzigen 2:17 0 4908
14. De bemonsteringssnelheid wijzigen 9:33 0 5605
15. Het verwijderen van fragmenten van stilte 4:41 0 4850
16. Stilte invoegen 1:05 0 3643
17. Wijzig het geluidsvolume. Deel 1. 1:09 0 8053
18. Wijzig het geluidsvolume. Deel 2. 1:09 0 9455
19. Normalisatie van geluid 2:37 0 27550
20. Kanalen veranderen 4:31 0 4636
21. Pan 3:26 0 3538
22. Egalisatie, deel 1. 2:12 0 5807
23. Egalisatie, deel 2. 2:12 0 5087
24. Egalisatie, deel 3. 2:12 3 3056
25. Speel omgekeerd 3:20 0 4656
26. Snelheid verandering 1:57 0 18614
Effecten in Sound Forge Pro 10
27. Echo-effecten 2:21 0 5897
28. Vertraging bij meerdere tikken 3:51 0 3021
29. Koor 2:09 0 3275
30. Flens 2:25 0 2491
31. Pitch-buiging 2:42 0 3149
32. Toonhoogteverschuiving 3:08 0 12197
33. Vibrato 2:47 0 2171