Projectauto's 1 systeemvereisten. Project CARS-systeemvereisten op pc

In deze review worden videokaarten en processors opnieuw getest in de game Project CARS. Via deze link kun je de recensie ervan lezen.

Er zijn enkele maanden verstreken sinds de release van het project. Gedurende deze tijd heeft de Slightly Mad studio niet stil gezeten en veel patches uitgebracht die de game optimaliseren. Bovendien waren er op het moment van uitgave merkbare prestatieproblemen met AMD-videokaarten. Het zal interessant zijn om erachter te komen of het bedrijf de software van zijn grafische versnellers voor Project CARS heeft geoptimaliseerd.

De afgelopen tijd zijn er nieuwe modellen op de videokaartmarkt verschenen, dus deze zijn ook meegenomen in de tests.

Systeem vereisten

  • Besturingssysteem: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1), Windows 8/8.1 en Windows 10.
  • Processor: Intel Core 2 Duo @ 3000 MHz of AMD Phenom II X2 @ 3500 MHz.
  • RAM-geheugen: 4 GB.
  • Vrije ruimte op harde schijf: 6 GB.
  • Videokaart: Nvidia GeForce GTX 750 1024 MB of AMD Radeon R7 250X 1024 MB.

Samenvatting testen van videokaarten

Configuratie testen

Er zijn tests uitgevoerd op de volgende stand:

  • CPU: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 MB), Turbo Boost / Hyper Threading - uit - 4000 @ 4700 MHz;
  • Moederbord: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • CPU-koelsysteem: Corsair Hydro-serie H105 (~1300 tpm);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (specificatie: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - uit;
  • Schijfsubsysteem nr. 1: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Schijfsubsysteem nr. 2: 1 TB, harde schijf Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Vermogenseenheid: Corsair HX850 850 Watt (standaard ventilator: 140 mm inlaat);
  • Kader: open testbank;
  • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (breed LCD-scherm, 2560x1440 / 60 Hz).

Videokaarten:

  • Radeon R9 Fury X 4096 MB - 1050/500 @ 1150/500 MHz (saffier);
  • Radeon R9 Fury 4096 MB - 1000/500 @ 1100/500 MHz (saffier);
  • Radeon R9 390X 8192 MB - 1050/6000 @ 1160/6500 MHz (saffier);
  • Radeon R9 390 8192 MB - 1000/6000 @ 1140/6500 MHz (ASUS);
  • Radeon R9 380 2048 MB - 970/5500 @ 1100/6500 MHz (saffier);
  • Radeon R7 370 2048 MB - 975/5600 @ 1180/6800 MHz (PowerColor);
  • Radeon R7 360 2048 MB - 1050/6500 @ 1200/6800 MHz (Gigabyte);

  • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (saffier);
  • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (saffier);
  • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (saffier);
  • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (saffier);
  • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (saffier);
  • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (saffier);
  • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (saffier);
  • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabyte);

  • GeForce GTX Titan X 12288 MB - 1076/7012 @ 1390/8100 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 980 Ti 6144 MB - 1076/7012 @ 1420/8100 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1216/7012 @ 1440/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1178/7012 @ 1430/8000 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 MB - 1178/7012 @ 1450/8000 MHz (Gigabyte);
  • GeForce GTX 950 2098 MB - 1188/6600 @ 1480/8000 MHz (Palit);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 928/7000 @ 1250/7700 MHz (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB - 876/6008 @ 1100/7200 MHz (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 MB - 902/6008 @ 11150/7200 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1085/7000 @ 1270/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 1033/6008 @ 1210/7000 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1085/5400 @ 1220/6600 MHz (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 MB - 1085/5000 @ 1210/6200 MHz (Palit).

Software:

  • Besturingssysteem: Windows 7 x64 SP1;
  • Stuurprogramma's voor videokaarten: Nvidia GeForce 355.98 WHQL en AMD Catalyst 15.8 Bèta.
  • Nutsvoorzieningen: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.1.

Testtools en -methodologie

Voor een duidelijkere vergelijking van videokaarten en processors werd het spel dat als testapplicatie werd gebruikt gelanceerd in resoluties van 1920 x 1080 en 2560 x 1440.

De hulpprogramma's Fraps 3.5.9 Build 15586 en AutoHotkey v1.0.48.05 werden gebruikt als hulpmiddelen voor prestatiemeting. Gemeten in het spel minimum En gemiddeld FPS-waarden. VSync werd uitgeschakeld tijdens het testen.

Testsegmentvideo:

Monitoren van RAM- en videogeheugengebruik

De componenten zijn getest met de volgende grafische instellingen:

  • Versie-update 7.
  • DirectX 11.
    • FXAA anti-aliasing - hoge kwaliteit.
    • Andere anti-aliasingtechnieken zijn uitgeschakeld.
    • Anisotrope filtering - X16.
    • De textuurresolutie is hoog.
    • De kwaliteit van de reflecties is ultrahoog.
    • De kwaliteit van de kaart van de omringende wereld is ultrahoog.
    • De detaillering van de auto’s is ultra hoog.
    • De detaillering van de route is ultra hoog.
    • Het schaduwdetail is ultrahoog.
    • Het snelheidseffect is hoog.
    • Voorwaartse weergave - 1.
    • Het grasdetail is ultrahoog.
    • Het deeltjesniveau is hoog.
    • De deeltjesdichtheid is ultrahoog.
    • Langwerpige koplampreflectie - aan.

    • Naverwerkingsfilter - ingeschakeld.
    • Verblinding is inbegrepen.
    • De schittering van de zon buiten is intens.
    • De schittering van de zon binnenin is verzadigd.
    • Gloed - aan.
    • Waas - inbegrepen.
    • Mondiale spiegelglans - ingeschakeld.
    • Belichtingscompensatie - 1,00.
    • Regendruppels op het scherm zijn inbegrepen.
    • Vignettering is ingeschakeld.
    • Crepusculaire stralen zijn inbegrepen.
    • Vuil op het scherm is aan.

Voordat we videokaarten en processors gaan testen, zullen we het gebruik van RAM en videogeheugen in dit spel controleren.

Videogeheugen en RAM-gebruik

Videogeheugen (standaardinstellingen)



RAM

Schakel JavaScript in om grafieken te zien
MB

Testresultaten: prestatievergelijking

Laten we nu direct verder gaan met het testen van grafische versnellers.

Samenvattende diagrammen van testresultaten voor afzonderlijke videokaarten

1920x1080

Denominatie

Schakel JavaScript in om grafieken te zien


Overklokken

Schakel JavaScript in om grafieken te zien

2560x1440

Denominatie

Schakel JavaScript in om grafieken te zien


Overklokken

Schakel JavaScript in om grafieken te zien

Minimale en gemiddelde FPS

Project CARS 2 staat gepland voor release op 22 september 2017 voor pc, PS4 en Xbox One. In verband met de aanstaande release van de game zijn de systeemvereisten voor pc bekend geworden. Dit project van Slightly Mad Studios en uitgever Bandai Namco Entertainment heeft op Gamescom 2017 al de prijs ‘Best Simulator’ gewonnen. Het originele Project CARS werd uitgebracht in 2015 en kende een ongelooflijk succes, waardoor de ontwikkeling van Project CARS 2 kon plaatsvinden. Laten we eens kijken naar wat voor soort prestaties deze game van onze computers zal vereisen.

Systeemvereisten voor Project CARS 2

Minimale systeemvereisten

  • Besturingssysteem: Windows 10 (+ bepaalde versies van Windows 7)
  • Processor: 3,5 GHz Intel Core i5 3450, 4,0 GHz AMD FX-8350
  • RAM-geheugen: 8 GB
  • DirectX: versie 11
  • Videokaart: GTX680 of gelijkwaardig
  • Besturingssysteem: Windows 10
  • Processor: Intel i7 6700k
  • RAM-geheugen: 16 GB
  • DirectX: versie 11
  • Videokaart: NVidia GTX 1080 of AMD Radeon RX480
  • Schijfruimte: 50 GB beschikbare ruimte
  • Netwerk: breedbandinternetverbinding
  • Geluidskaart: DirectX-compatibel

Terwijl we allemaal wachten op de release van de game, die al heel dichtbij is, kijken we nog eens naar de Project CARS 2-trailer van Gamescom 2017:

Projectauto's– hoogwaardige racesimulator. De game bevat een groot wagenpark - meer dan 60 auto's, die elk zijn gemodelleerd volgens fabriekstekeningen. Racefans zullen ook blij zijn met het aantal circuits. Er zijn er ongeveer 35, afgezien van verschillende variaties, die aanzienlijk toenemen Systeemvereisten voor Project Cars.

Een verbeterde versie van de Madness-engine is verantwoordelijk voor de graphics. Deze aanpassing werd ook gebruikt in het dertiende deel van Need for Speed ​​(NFS: Shift). De ontwikkelaars van Project Cars besloten echter om de fysica zelf volledig te veranderen, evenals het fysieke model van auto's en hun componenten.

De game is ontwikkeld voor de populairste spelplatforms:

  • Xbox One.
  • PlayStation 4.
  • Wii U

Voor de eerste drie spelplatforms werd de game uitgebracht op 7 mei 2015. Maar bezitters van een Nintendo-console zullen moeten wachten tot 7 december 2015.

Systeemvereisten voor Project Cars

Voordat sommige pc-bezitters het realisme van het spel kunnen ervaren, zullen ze eerst nieuwere hardware moeten kopen. Het hele punt is dat

Systeemvereisten voor Project Cars

Bescheiden kun je ze niet noemen.

Om op de minimale instellingen te kunnen werken, heb je een processor nodig met een frequentie van 2,55 Gigahertz. Een dual-core Intel Core 2 Q8400 CPU met 2,66 GHz of een vergelijkbare oplossing van AMD – Phenom 2 X4 940 met een frequentie van 3,0 GHz is hier geschikt. RAM vereist 4 GB of meer. De videokaart moet op het niveau van GTX 260 zijn. Als alternatief kunt u een grafische adapter van ATI –HD 5770 gebruiken.

De aanbevolen eisen liggen een orde van grootte hoger. De CPU is vereist op het niveau van Intel Core i7 3700 met een frequentie van 3,5 GHz of AMD FX-8350 4,0 GHz. De hoeveelheid RAM moet 8 GB zijn. De grafische kaart moet uit de GT 600- of HD 7000-serie komen.

Het besturingssysteem moet Windows Vista of Windows 7 zijn. In beide gevallen zijn de nieuwste systeemupdates vereist. Het spel zelf neemt 25 GB in beslag op je harde schijf.

Speelplaats

Er is niets mis met het realisme van de simulatie hier. Het rijden hier is bijna hetzelfde als in het echt. Dit is vooral merkbaar na het uitschakelen van alle elektronische assistenten. Op de hoogste moeilijkheidsgraden van kunstmatige intelligentie en met de assistenten uitgeschakeld, is het niet meteen mogelijk om zelfs de eenvoudigste zachte bocht te navigeren. Rivalen gedragen zich voortdurend agressief, kruisen paden en interfereren op alle mogelijke manieren met inhalen. Wat er op de baan gebeurt, ziet er heel organisch en adequaat uit. Het wordt overigens ten zeerste aanbevolen om Project CARS op het stuur of, in extreme gevallen, op een gamepad te spelen. Anders verpest je gewoon je hele spelervaring.

Lees de volledige recensie

ArgoPlay

Ondanks de tekortkomingen die acceptabel zijn bij het maken van zo’n uitgebreid nieuw IP-adres, is de game de moeite waard om te kopen. Gran Turismo is wijd en zijd gereden, Forza is getest en ligt op de plank. Het is tijd voor “nieuw bloed”, dat de ideeën van de klassiekers waardig is. En voor degenen die de online confrontaties helemaal beu zijn, vertelt de carrièremodus het verhaal van de opkomst van een beroemde racer die begon met karten.

Lees de volledige recensie

Gmbox

Gran Turismo en Forza Motosport, die een beetje vastzaten in het moeras van persoonlijke confrontatie, hebben nu een waardige concurrent. Of het project “een racesimulator gemaakt met de hulp van de gemeenschap” (waar de afkorting CARS voor staat) langdurig zal zijn, of een felle flits zal blijven die is vervaagd achter de ruggen van de nieuwe onderdelen van GT en FM is onbekend. Niet het punt. Project CARS zal in ieder geval herinnerd worden als een spel dat emoties en indrukken geeft. Is dit niet het allerbelangrijkste?

Lees de volledige recensie

Gamer-info

Project Cars is een ideaal raceproject waarvan je, paradoxaal genoeg, alleen maar de idealiteit ervan kunt aantonen. De race is zo professioneel dat alleen stuurmeesters deze kunnen waarderen. Degenen die graag variatie opofferen ten gunste van de duizendste proberen duizendsten van een seconde te winnen op een hoekschop. Degenen die de kwalificatie van een uur voor een online race van vijf minuten weten te overwinnen.

Lees de volledige recensie

Zone van spellen

De Britse studio wint aan momentum en stuurt steeds meer granaten van hoofdkaliber de kamer in. Tegen hun achtergrond vervagen, vervagen en verdwijnen concurrenten uit de zichtbaarheid van de internetportemonnee. Maak voor volgens spelnormen zo'n snoepje voor mager geld! Het gokproject CARS zal iedereen aanspreken - zowel hardcore professionals als onervaren casuals. Er is hier te veel heerlijke inhoud, de lancering was te perfect.

Lees de volledige recensie

Strategie

Een uitstekende racesimulator (ja, met een hoofdletter C), met veel inhoud en verbazingwekkende vriendelijkheid. Project CARS kan zeker je eerste simulator zijn die je lesgeeft, traint en je in staat stelt je verkenning van dit genre van videogames voort te zetten. Als u al een ervaren piloot bent, welkom dan bij de geavanceerde instellingen, waarmee u uw auto uniek kunt maken qua inhoud van binnen, maar aan de buitenkant kunt u hem niet aanpassen. Fans van arcade-racen kunnen beter wegblijven, aangezien niet iedereen deze duivel in levende lijve aankan.

Lees de volledige recensie

Overklokkers

Project CARS is dat zeldzame geval waarin een nieuw project niemands verwachtingen teleurstelde. Oordeel zelf: er zijn een groot aantal auto's met licentie (in totaal zijn er eenenzeventig speelbare auto's in het spel), er zijn prachtige circuits aanwezig, maar autorijden is meer dan prettig en heel, heel moeilijk. Bovendien kan dit laatste niet als een nadeel van de game worden beschouwd, omdat Slightly Mad Studios hun creatie niet positioneerde als licht entertainment voor één avond, integendeel, het is een volwaardige autosimulator waarin je hard moet werken om het te begrijpen al zijn ingewikkeldheden.

Lees de volledige recensie

3DNieuws

De huidige technologieën maken het mogelijk om een ​​fotorealistisch beeld en een fysiek model te produceren, een vloot van honderden voertuigen weer te geven en overal ter wereld op internet te spelen. Het genre van realistisch racen beleefde het hoogtepunt van zijn conceptuele ontwikkeling halverwege het afgelopen decennium. Sindsdien is er alleen maar sprake van een toename van de inhoud en polygonen, maar de sensaties van virtueel rijden zelf zijn vrijwel onveranderd gebleven. Project CARS is verre van revolutionair en levert geen radicaal nieuwe gebruikerservaring op, maar is wel een goede poging om op alle platforms tegelijk te concurreren met grote console-exclusives.

Lees de volledige recensie

[email protected]

Project CARS is geen minutieuze simulator waarin je eindeloos je kunstvluchten kunt aanscherpen en veel plezier kunt beleven aan elke bocht. Het gedrag van de auto's is een beetje houterig, en een duur stuur met feedback zal de situatie niet corrigeren: je voelt de herfstbladeren nog steeds niet onder de wielen liggen. Het rijden in Project CARS met stuur doet enigszins denken aan het besturen van een vrachtwagen of bus: je draait het stuur in de gewenste hoek en kijkt rustig toe terwijl de virtuele auto hetzelfde doet. En het probleem zit niet in de subtiliteiten van het aanpassen van de feedback op het stuur, maar in het feit dat de auto's niets bijzonders te "geven" hebben aan de piloot. 7

GameMAG

Project CARS is een goed voorbeeld van hoe je de juiste releasedatum kiest. De game is uitgebracht tussen spraakmakende raceprojecten, waardoor het de kans krijgt zijn publiek te vinden. De ontwikkelaars hebben voor zichzelf de juiste niche en concept gekozen, maar er is een ernstig gebrek aan budget en ervaring. Gelukkig staat Project CARS te koop, waardoor er hoop is op ontwikkeling.

besturingssysteem Windows XP/Vista/7/8
CPU Intel Core i7 3700
RAM 8 GB
Vrije ruimte op de harde schijf 14 GB
Videokaart NVIDIA GeForce GT600-serie
DirectX-versie 9,0c

Het Project Cars-spel vereist veel computerbronnen om goed te kunnen werken. De graphics zijn van een normaal niveau, maar je kunt er alleen van genieten als je een goede videokaart hebt uit de Nvidia GeForce GTX 260 of sterkere categorie. U kunt informatie over de videokaart vinden als u het contextmenu op het bureaublad gebruikt op het tabblad 'Instellingen', of het is beter om de systeeminstellingen van de computer te openen en op het tabblad 'Beeldscherm' te kijken.

Naast de videokaart moet de computer beschikken over Direct X versie 9.0c of hoger. Windows XP ondersteunt geen versies hoger dan 9.0, wat betekent dat u voor Windows 7 of Vista geavanceerdere versies van Direct X op uw computer moet installeren. U kunt Direct X downloaden van de officiële website, waar u de huidige versie kunt selecteren die bij uw besturingssysteem past.

Het spel is compatibel met de besturingssystemen Windows XP/Vista/7/8. Het spel werkt niet op oudere versies, en het zal niet correct werken op nieuwe versies.

RAM is een belangrijk onderdeel van hardware. Het spel vereist ongeveer 4 GB. U hebt ongeveer 7 GB geheugen op de harde schijf nodig om de applicatie te installeren. Of er voldoende geheugen op uw harde schijf aanwezig is, kunt u achterhalen via het contextmenu dat wordt opgeroepen wanneer u in het venster “Deze computer” op de lokale schijf klikt.

Een Intel Core 2 Quad Q8400 of sterkere processor is in staat om gegevens uit de Project Cars-game adequaat te verwerken en niet overbelast te raken.

Manieren om systeemvereisten te controleren

1. U kunt de systeemparameters van uw computer achterhalen met de Win+R-toetsencombinatie, waarna u dxdiag moet invoeren en op Enter moet drukken.


2. Klik op het bureaublad met de rechtermuisknop op het pictogram Deze computer en selecteer Eigenschappen in het venster dat wordt geopend.


Als uw computer slecht begint te presteren terwijl de toepassing actief is, kunt u de instellingen terugbrengen naar de minimumniveaus, waardoor de prestaties zullen toenemen ten koste van slechtere graphics. Als deze optie het probleem niet oplost, kun je andere soortgelijke games op de site bekijken die aan de systeemvereisten van je pc voldoen.