Waar is de beste plaats om att te boeren in l2. Attributen, het attributensysteem in Freya wijzigen

Voor degenen die vaak online winkelen, is een cashback-service een van de beste opties om kosten te besparen en te verlagen. Door het gebruik ervan kan de koper een deel van het uitgegeven geld teruggeven. Met de beste cashbackservice Cashback24 krijg je de gunstigste voorwaarden. De koper die van deze service gebruik maakt, blijft altijd in het zwart. U kunt nog meer voordelen krijgen met gratis kortingspromotiecodes. Dit is een geweldige, zeer winstgevende manier om extra geld te besparen. Voer gewoon de code in bij het betalen voor goederen en ontvang een grote korting.

Onze service is de beste in zijn soort door de aanwezigheid van vele belangrijke voordelen. Onze gebruikers ontvangen altijd een hoog restitutiepercentage; het restitutievolume kan oplopen tot 10% van het totale bedrag. Wij bieden de mogelijkheid om uit een breed scala aan aanbiedingen te kiezen - u kunt kopen in meer dan achthonderd populaire winkels. Het opnemen van geretourneerd geld gebeurt eenvoudig, stabiel en snel op een handige manier. De kwaliteit van onze dienstverlening wordt bevestigd door ruim honderdduizend tevreden klanten die regelmatig gebruik maken van onze service.

Ontvang een dubbele korting, cashback + promotiecode!

We geven onze gebruikers een unieke kans om dubbel te besparen op aankopen door dubbele cashback te bieden, waardoor het bespaarde percentage aanzienlijk toeneemt. Wanneer je een cashback en een actiecode combineert, krijg je niet alleen een deel van je aankoop terug, maar krijg je ook een flinke korting. Deze combinatie biedt maximale voordelen, waardoor u direct kunt sparen zonder te wachten op de bijschrijving van de cashback met korting via een actiecode. Tegelijkertijd ontvang je ook een percentage van de aankoopprijs zonder dat je voordeel verliest.

De voorwaarden zijn heel eenvoudig. Om de dienst te kunnen gebruiken, moet u een geregistreerde gebruiker zijn. Log in op uw account en ga naar de door u gekozen winkel. Nadat u het product heeft gekozen, betaalt u het zoals gewoonlijk. Nadat u voor de goederen heeft betaald, brengt de winkel ons een commissie in rekening en maken wij de cashback over naar uw rekening. Het specifieke cashbackbedrag is afhankelijk van de winkel die je kiest, de voorwaarden die deze stelt en de totale kosten van je aankoop.

Rekening houdend met de introductie van attribuutkristallen in Gracia Final, zijn de maximale attributieniveauwaarden voor wapens en bepantsering gewijzigd.

Voor wapens is de maximale toeschrijving 300 geworden, voor bepantsering - 60.

Tegelijkertijd is de maximale attribuutwaarde die met gewone stenen kan worden bereikt, niet veranderd: 150 voor wapens, 60 voor bepantsering.

Attribuutkristallen kunnen worden gemaakt met items die zijn verkregen via het verzamelen van ingrediënten.

Dus laten we beginnen.

Het eerste dat je hoeft te doen is de overlevende soldaat Gracia benaderen, hij bevindt zich in alle steden:

Vervolgens moet je de Keucereus Alliance-basis bereiken door er per schip naartoe te vliegen:

Nadat je bent aangekomen, moet je helemaal naar beneden gaan en daar de kabouter Lekon vinden:

Praat met Engineer Lekon op de Keucereus Alliance Base, selecteer de transformatie waarin je de zoektocht wilt voltooien, Owl is een magiër, Falcon is een melee warrior:

Heb je gekozen? laten we dan doorgaan.

In de lucht van Grace dood je monsters - Vulture Rider, Elite Rider, totdat je de Dragon Collar verzamelt - 5 stuks.

Nadat je alle halsbanden hebt verzameld, ga je terug naar Lekon voor je beloning.

Nadat we de zoektocht hebben voltooid, gaan we verder met de volgende zoektocht: "Star Stones verzamelen".

Praat met Lekon en ontvang een Scroll of Extraction of Star Stones - 8 stuks.

Transformeer in een vliegend wezen en vlieg naar het noordoosten van de Alliance Base, op de locatie gemarkeerd op de kaart zie je vliegende blauwe stenen, er worden blauwe kristallen uit verkregen. Dezelfde stenen van verschillende kleuren liggen op verschillende hoogten verspreid over de locatie Gracia. Je moet 8 stenen van een van deze soorten verzamelen: een deel van de Rode Stersteen, een deel van de Blauwe Stersteen, een deel van de Groene Stersteen.

Gebruik de Star Stone Extraction Scroll om onderdelen uit vliegende Star Stones te halen. Om dit te doen, moet je dicht bij de steen vliegen en er een scroll op gebruiken - door te dubbelklikken vanuit de inventaris, of door te klikken vanuit het paneel.

Nadat je 8 scherven hebt verzameld, keer je terug naar Lekon en ontvang je beloning.

Na het voltooien van de zoektocht geven ze je een boek waarin je de vaardigheid leert voor het verzamelen van stenen die we tijdens de zoektocht hebben verzameld. Het niveau van deze vaardigheid kan worden verhoogd vanaf de NPC naast Lekon, Tolonis, voor geld (max. 3 niveaus).

We zullen ook agathion van Tolonis moeten kopen, met behulp waarvan de ingrediënten voor attribuutkristallen worden verzameld.

Om de ingrediënten voor attribuutkristallen te verzamelen, is het nodig dat iemand Tiat 10 keer doodt (op jouw server kan het aantal vereiste moorden verschillen, neem voor deze informatie contact op met de serveradministratie).

Vervolgens vliegen we in transformatie het Zaad van Vernietiging binnen:

Ben je aangekomen? laten we doorgaan

In de Seed of Destruction vind je een NPC, van waaruit je naar binnen gaat. . .

Binnen verschijnt je in een kleine kamer (het spel crasht meestal tijdens het teleporteren, het is oké) nadat je het langs de enige gang hebt verlaten, bevind je je in de grote hal, die zich vertakt in 5 tunnels. Je kunt naar elk van hen gaan (meestal zijn alle tunnels bezet door TOP-clans, probeer in de meest "onbeschermde" te komen).

Wacht in de tunnels op het uiterlijk fonteinen, waaruit je, met behulp van een agathion die je vooraf hebt gekocht, met behulp van de Dust Collection-vaardigheid die in jou is verschenen, een deel van het attribuutkristal toeëigent, in een willekeurige hoeveelheid van 1 tot 10.

Het attributensysteem is ontworpen om extra mogelijkheden te bieden om schade aan te richten in PvP en PvE, met behulp van normale aanvallen of vaardigheidsaanvallen. Er zijn 6 attributen - 4 natuurelementen en 2 die "balancerende" attributen worden genoemd.

De attributen zijn met elkaar verbonden in elkaar uitsluitende tegenstellingen, namelijk:

Brand attribuut Water-attribuut
Aarde attribuut Wind-attribuut
Donker attribuut Heilige eigenschap

Kenmerken kunnen zowel de aanval als de verdediging van een personage beïnvloeden. De attribuutschade van het aanvallende personage aan het verdedigende personage is gelijk aan het verschil tussen de attributen van de aanvaller en de attribuutverdediging van de verdediger (wat gelijk is aan de totale waarde van de verdedigende attributen). Meer hierover hieronder.

Attributen toepassen. Attribuutelementen.

Naast verbeteringen van "ingebouwde" attributen, attributen verkregen door het aanscherpen van vaardigheden en attributen van buffs, kun je ook attributen toevoegen aan je wapens en uitrusting (exclusief schilden, overhemden, riemen, capes, accessoires, hoeden, enz.). Alleen op items van S-kwaliteit en hogere kwaliteit kunnen attributen worden toegepast.

Om dit te doen, moet u attribuutelementen gebruiken. Er zijn twee soorten: attribuutstenen en attribuutkristallen. Wanneer je een element met succes op een item toepast, ontvang je een verbetering in de aanval of verdediging van het item. Attributen die op wapens worden toegepast, voegen een elementaire aanval toe aan dat attribuut, en attributen die op bepantsering worden toegepast, verhogen de verdediging tegen het geselecteerde element.

Vuursteen Watersteen Aarde Steen Windsteen Donkere steen Goddelijke Steen
Vuur Kristal Waterkristal Aarde Kristal Windkristal Donker kristal Goddelijk Kristal

Om een ​​attribuutelement toe te passen, dubbelklikt u er eenvoudigweg op in uw inventaris. Je kunt het ook op je vaardighedenbalk plaatsen en gebruiken zoals andere items, zoals gezondheidsdrankjes, zielsladingen, enz.

Wijzigingen in het attributensysteem in de Freya-update.

Vóór Freya kon je slechts één elementair attribuut per stuk gebruiken (pantser, wapen). In Freya en High Five kun je per onderdeel 3 verschillende attributen gebruiken, maar er zijn enkele beperkingen zoals:

  • U kunt slechts één attribuuttype één keer per artikel toepassen. Je kunt bijvoorbeeld Vuur casten op een van de 3 attribuutvakken die in elk onderdeel beschikbaar zijn.
  • Je kunt niet in alles tegenovergestelde eigenschappen gebruiken. Je kunt bijvoorbeeld geen vuur en water in hetzelfde onderdeel/wapen stoppen.

Andere wijzigingen aan Freya betreffen het verminderen van de aanvalsbonus die het attribuut biedt. Zie de onderstaande grafieken voor meer informatie.

Kenmerkniveaus en waarden.

De maximale attribuutwaarde in een wapen is 300, en 120 voor elk item/pantser.

De attribuutwaarde wordt ook per niveau berekend, afhankelijk van het aantal geïnstalleerde attributen. Attribuutstenen verhogen het niveau naar 3, en attribuutkristallen verhogen van 3 naar 6.

De toename van het bedrag voor elk succesvol gebruik van een steen/kristal attribuut is 6 attribuutpunten voor wapens en 5 voor pantsering. De enige uitzondering hierop is wanneer in eerste instantie een attribuut wordt toegepast op een wapen dat dit attribuut niet heeft. In dit geval verhoogt het eerste succesvolle gebruik van het steenkenmerk op een wapen het kenmerk ervan met 20.

Attributieniveaus, waarbij attribuutelementwaarden vereist zijn om het volgende niveau te bereiken:

Schermafbeelding Wapenkenmerkniveau Kenmerkwaardebereik Kenmerk itemtype
1 0 – 25 2 Kenmerk Steen
2 25 – 75 10 Kenmerk Steen
3 75 – 150 15 Kenmerk Steen
4 150 – 175 5 Kenmerk Kristal
5 175 – 225 10 Kenmerk Kristal
6 225 – 300 15 Kenmerk Kristal

Hier is een screenshot van een wapen met het maximale attribuutniveau:

En een tabel met attribuutniveaus voor pantserstukken:

Schermafbeelding Kenmerkniveau pantserstuk Kenmerkwaardebereik Aantal attribuutitems dat nodig is om het volgende niveau te bereiken Kenmerk artikeltype
1 0 – 12 2 Kenmerk Steen
2 12 – 30 3 Kenmerk Steen
3 30-60 5 Kenmerk Steen
4 60 – 72 2 Kenmerk Kristal
5 72 – 90 3 Kenmerk Kristal
6 90 – 120 5 Kenmerk Kristal

Hier is een screenshot van een pantser met het maximale attribuutbeschermingsniveau:

De algemene waarde van de aanvals- en verdedigingsattributen die worden geleverd door wapens, pantsers en sieraden (sinds RB-sieraden), drankjes en vaardigheden worden weergegeven in het Spelerstatusvenster (geopend door op de Alt+T-toetsencombinatie te drukken):

Belangrijke opmerking: Het toepassen van een attribuut op harnassen verleent bescherming tegen het tegenovergestelde attribuut. Dit betekent dat als je het element Vuur gebruikt, je bescherming tegen water krijgt als je het item op jezelf aanbrengt.

Kenmerk betoveringskans

De kans op betoveren met een steen of kristal is niet 100%. Volgens mijn waarnemingen ligt dit ergens tussen de 40% en 60%. Ik kan maar één ding aanbevelen: zorg dat je een goede voorraad stenen/kristallen hebt voordat je begint met het slijpen van je wapen/pantser.

Ik weet niet of er een soort waarschijnlijkheidstheorie bestaat of gewoon een manier, maar als je maar een paar stenen/kristallen tegelijk gebruikt (laten we zeggen 2-3), heb je een iets grotere kans op succes. Als je een behoorlijke hoeveelheid stenen/kristallen gebruikt, bijvoorbeeld 15-20, zonder pauze, is de maximale kans op succes kleiner. Hetzelfde geldt voor elke actie die kans van slagen of mislukken heeft.

In ieder geval zal het niet betoveren met een attribuut niet resulteren in het verlies van een bestaande attribuutbetovering en zal het item niet worden vernietigd.

NPC-attribuutmeester - Attribuutdrankjes en edelstenen/kristaluitwisselingen

De Attribuutwizard biedt verschillende services met betrekking tot het attribuutsysteem. Er zijn twee Attribuutmeesters - in de stad Aden, vlakbij de smederij Meester Yin, en in Rune Township - Meester Yang, direct ten noorden van de poortwachter, om de hoek van het gebouw.

Je kunt drankjes van elk van de 6 attributen van deze NPC's kopen. Deze drankjes geven je een beschermingsverbetering van 10 minuten +30 tegen elementaire aanvallen (dit geldt overigens niet alleen voor PvP met een vijand wiens wapen is aangescherpt door de eigenschap waaruit je het drankje hebt gedronken, maar ook voor het stimuleren van mobs die aanval met dit element, maar ook dit hieronder).

Je kunt ook attribuutstenen ruilen voor hetzelfde aantal stenen van het tegenovergestelde element. Kristallen kunnen niet worden geruild.

In de High Five-update kun je nu attribuutstenen inruilen voor attribuutkristallen. De ruil vindt plaats met een snelheid van 5 stenen + 3 miljoen adena voor 1 kristal van hetzelfde element.

En tot slot biedt de NPC je aan om tegen een kleine beloning een attribuut van je wapen of pantser te verwijderen. Met deze functie kunt u desgewenst nieuwe attributen invoegen.

Het verkrijgen van stenen en het toeschrijven van kristallen

Schrijf stenen die vallen van mobs in zones op hoog niveau rond het vasteland van Aden, zoals Isle of Prayer (Crystal Island) en Hellbound (Hell Island), maar ook in Coral Garden, Crystal Caverns en andere locaties. In High Five kun je op meer locaties stenen delven.

En natuurlijk kun je stenen en kristallen in de stad vinden op de spelersmarkt. Vanwege de moeilijkheid om stenen te verkrijgen, zijn de duurste stenen meestal aarde-/luchtstenen en de goedkoopste vuur-/waterstenen, maar dit is niet altijd het geval en hangt af van je server.

Attribuutkristallen verkrijgen en maken

Vanaf de Freya-update vallen attribuutkristallen in verschillende zones op hoog niveau van mobs, maar in eerdere versies van het spel kunnen ze alleen worden gemaakt. Craftrecepten kunnen worden gekocht bij NPC-officier Tolonis in Keucereus Base, gelegen op het continent Gracia.

Elk elementrecept kost 600k adena en 200 geëxtraheerde rode sterstenen. Het recept wordt toegevoegd aan je algemene receptenboek, zodat elke klas ze kan maken, niet alleen kabouters. De kosten voor het maken van één kristal bedragen 20 Energy Compression Stones (ECS).

ECS kan worden verkregen in de locaties Seed of Destruction en Seed of Infinity wanneer deze open zijn, van de NPC Seed Energy. Er zijn 6 soorten die willekeurig verschijnen, en elk komt overeen met de elementaire eigenschappen: Vuur, Water, Aarde, Wind, Duisternis en Heilig. Ze zijn gemakkelijk te onderscheiden aan de hand van hun naam, bijvoorbeeld: "Zaadenergie - Vuur".

Om ECS van deze NPC's te krijgen heb je Collection Agathion nodig, die je kunt kopen bij Officer Tolonis (dit is een Shadow Collection Agathion die na een tijdje zal verdwijnen), of als beloning kunt ontvangen in de Hall of Suffering-instagram in de Seed of Infinity-locatie is een reguliere Collectie Agathion.

Berekening van de prioriteit van items, verbeteringen en attribuutvaardigheden. Overerving van attributen door dagvaarding.

Hoewel de berekening van de invloed van attributen op de verdediging een heel eenvoudig schema volgt, vindt hun invloed op de aanval plaats volgens een complexer systeem en kent enkele regels en beperkingen.

Voordat we de aanvalsattribuutwaarde zien, kijken we eerst naar de verschillende typen aanvalsattribuutwaarde.

Attributen van aanvalsvaardigheden en verscherpingsvaardigheden per attribuut

Sommige aanvalsvaardigheden hebben hun eigen kenmerk, dat wordt bepaald door het soort schade dat aan de vijand wordt toegebracht.

Voorbeeld: vaardigheid Brandende vuist Tyrant heeft het kenmerk Vuur en veroorzaakt daardoor brandschade aan het doelwit.

Andere vaardigheden hebben geen attribuut, dus richten ze normale schade aan. Dit kan worden veranderd door de vaardigheden voor verschillende elementaire attributen aan te scherpen.

Voorbeeld: vaardigheid Force-blaster Tyrant is een vaardigheid zonder attribuut, maar als het aan Fire wordt toegeschreven, neemt het het Fire-attribuut over en richt het dus brandschade aan.

De totale attribuutaanvalwaarde die elke vaardigheid geeft, is gelijk aan de standaardwaarde (of het ontbreken daarvan) en het attribuutverbeteringsniveau van de vaardigheid.

Voorbeeld: Brandende vuist met zijn standaard attribuut geeft het +20 vuuraanval, while Force-blaster door het ontbreken van een "ingebouwd" attribuut voegt het geen enkele aanval toe.

Het aanscherpen van een vaardigheid kan de attribuutaanval van de vaardigheid verhogen tot 50 (op +30 vaardigheidsverscherpingsniveau). Je krijgt ongeveer 1-2 aanvalsverhogingen met een attribuut voor elk niveau van vaardigheidsverbetering.

Voorbeeld: laten we aannemen dat je de vaardigheid hebt aangescherpt Brandende vuist naar het Vuur-attribuut en betoveringsniveau +15. Dit verhoogt de aanval met ongeveer 25 attribuutpunten en deze worden toegevoegd aan de 20 vuurattribuutpunten die de vaardigheid standaard heeft. . De totale aanvalswaarde van het kenmerk Vuur wordt 45.

In het voorbeeld met vaardigheid Force-blaster en als je de vaardigheid upgradet naar +15 Vuur, voeg je 25 attribuutpunten toe aan de standaard attribuutwaarde, die nul is, en krijg je +25 vuuraanvallen.

Als je een vaardigheid aanscherpt die een eigen attribuut heeft met een attribuut dat tegengesteld is aan deze waarde, wordt de verscherping van de vaardigheid over de “ingebouwde” waarde van het attribuut heen gelegd.

Voorbeeld: jij scherpt Brandende vuist(wat standaard +20 vuuraanval toevoegt) tot +15 windaanval. De aanvalsattribuutbonus van de vaardigheid wordt +25 wind, en het Fire-attribuut wordt volledig genegeerd.

Herinneren: alle vaardigheden met hun eigen, inheemse attribuut geven +20 om aan te vallen met dit element.

Verbeteringen en vaardigheden voor aanvallen met een attribuut.

Het effect van verbeteringen en items (inclusief drankjes) die de aanval van een attribuut vergroten, speelt een grote rol bij het berekenen van het resultaat van de invloed van het attribuut op de aanval. Als voorbeeld de Tyrant-vaardigheid Donkere vorm, wat +20 vuuraanvallen toevoegt en de verdediging tegen vuuraanvallen met 10 verhoogt.

Prioriteiten en berekening van aanval per attribuut.

Hoe beïnvloeden offensieve vaardigheden, verbeteringen en wapens de berekening van de attribuut-elementaire aanval die je ontvangt? Het antwoord ligt in de prioriteiten die elk heeft boven de ander:

  • Aanvalsvaardigheden richten ALTIJD schade aan met het element van een attribuut, ongeacht of het een eigen attribuut is of het effect van het betoveren van de vaardigheid op een attribuut. Wanneer hun standaardkenmerk en het betoveringseffect van hun vaardigheden overeenkomen, worden ze aan elkaar toegevoegd. Als ze niet overeenkomen, wordt alleen het effect van het aanscherpen van de vaardigheid gebruikt.
  • Wanneer het attribuut van je wapen overeenkomt met het attribuut van je vaardigheid, worden ze aan elkaar toegevoegd. Bijvoorbeeld wapens Demon Splinter met +150 vuur en vaardigheid Brandende vuist, met zijn +20 inheemse vuurattribuut, zal samen een attribuutaanvaleffect van +170 geven.
  • Als het attribuut van je wapen niet overeenkomt met het attribuut van je vaardigheid, wordt het attribuut van het wapen genegeerd. Als we het vorige voorbeeld gebruiken: de brandaanval zou slechts +20 zijn.
  • De attribuutaanval van je wapen heeft altijd prioriteit tijdens een normale aanval, ongeacht de verbetering. Buff bijvoorbeeld Donkere vorm met zijn +20 vuuraanval, zal hij geen verbetering opleveren als je hem gebruikt Demon Splinter, verscherpt tot +150 Heilig, tijdens normale aanvallen (d.w.z. zonder vaardigheden te gebruiken).
  • Als het attribuut van je aanvalsvaardigheid overeenkomt met het attribuut van de verbetering, worden ze aan elkaar toegevoegd, ongeacht het attribuut van je wapen. Bijvoorbeeld, Donkere vorm geeft +20 vuuraanval, Brandende vuist geeft nog eens +20 Vuuraanval, en jouw +150 Heilige Aanvallen worden genegeerd, waardoor je +40 Vuuraanval krijgt.
  • Als het attribuut van je wapen, buff en vaardigheid overeenkomen, worden ze aan elkaar toegevoegd.

Hier is een voorbeeldtabel om alle mogelijke opties te tonen, waarbij de kenmerken Vuur en Heilig als voorbeeld worden gebruikt:

Aanval op wapenattribuut Aanval met attribuut van buff Val aan met een attribuut van een vaardigheid Resultaat van een attribuutaanval tijdens een normale aanval Het resultaat van een aanval met een attribuut met een vaardigheid
Vuur +150 Vuur +20 Vuur +20 Wapen + Verbetering = 170 Vuur Wapen + Verbetering + Vaardigheid = 190 Vuur
Vuur +150 Heilige +20 Vuur +20 Alleen wapen = 150 Vuur (negeer het Buff-attribuut) Wapen + Vaardigheid = 170 Vuur (negeert het Buff-attribuut)
Heilig +150 Vuur +20 Vuur +20 Alleen wapen = 150 Heilig (negt Buff-attribuut) Verbetering + vaardigheid = 40 Vuur (negeer het wapenkenmerk)
Heilig +150 Heilige +20 Vuur +20 Wapen + Verbetering = 170 Heilig Alleen vaardigheid = 20 Vuur (negeer wapen- en versterkingsattributen)
Vuur +150 Vuur +20 Niet-kenmerk Wapen + Verbetering = 170 Vuur Alleen vaardigheid = Niet-attribuut (negeer wapen- en versterkingsattributen)

Hoewel de berekening van de basisattributen voor de aanval gebaseerd is op het attribuut van de aanvaller - het attribuut van de verdediger, is de relatie niet geheel lineair en is er een bepaald punt waarna een toenemende aanval de schade niet vergroot. Zie volgende sectie.

Overerving van attributen door dagvaarding

Als je geïnteresseerd bent, zijn hier enkele interessante artikelen en discussies over het nieuwe attribuutscoresysteem:

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-attack-test/

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-defence-test/

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=122599

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=122605

PvE- en monsterattributen

De toename of afname van attribuutschade in PvE was zowel voor als na de Freya-update anders dan die van PvP. Vóór de update was het mogelijk om vrijwel volledig te beschermen tegen mob-attributen, maar na de update had deze mogelijkheid beperkingen.

Ik heb niet genoeg informatie om dit met 100% zekerheid te bevestigen, maar je zult jezelf niet meer dan 20% kunnen verdedigen tegen hun aanval, tenminste niet tegen de nieuwe mobs op hoog niveau.

De meeste mobs en NPC's in Lineage 2 hebben verschillende "native" attributen (van 20 tot 160, voor zover ik weet), en daar wordt op dezelfde manier rekening mee gehouden als tussen spelers.

Veel van de mobs zijn kwetsbaar voor bepaalde attribuutelementen, maar integendeel, ze zijn immuun voor hun tegenovergestelde elementen. De onderstaande tabel toont de relaties tussen mob-typen en attributen, maar dit is niet altijd het geval. Sommige soorten mobs hebben geen betrekking op attributen, dus zijn ze uit de tabel weggelaten: magische wezens, dieren, beesten, reuzen, mensachtigen en draken.

Er zijn ook mobs die kwetsbaar zijn voor bepaalde elementen, maar geen bescherming tegen hun tegendeel, evenals mobs die hun verdediging niet kunnen gebruiken.

Controleer voor de zekerheid altijd de kwetsbaarheid/verdediging van de mob door de status ervan te openen, zoals hierboven weergegeven.

Categorie Insecten
Type
Kwetsbaarheid voor Heilig Vuur Donker Tegengestelde element
Bescherming tegen Donker Heilig Wind Hetzelfde element

Typische elementaire attribuutaanvallen in PvP voor alle klassen

Dit zijn de standaard attribuutelementen die op de meeste servers van toepassing zijn, maar ik kan niets garanderen. Helaas.

Hoewel sommige klassen beperkt zijn in het kiezen van de elementaire attributen die ze kunnen gebruiken, zijn andere klassen volledig vrij in het kiezen van een attribuut.

Mensen

Donkere Elfen

Orks

Kabouters

Kameel

Opmerkingen over vertaling - aan

Vuur kan met NPC's worden veranderd in water en omgekeerd. De NPC bevindt zich in Aden, vlakbij de smederij, en in Rune. Van dezelfde NPC kun je blikjes kopen voor weerstand tegen alle elementen (voeg +30 toe). Je kunt ook Earth-Wind en Divine-Dark uitwisselen.

Attribuutstenen kunnen in wapens en bepantsering van S-klasse en S80 worden geplaatst. Bij het plaatsen bestaat de kans dat de steen wordt vernietigd en het attribuut niet wordt toegevoegd. In de regel is de kans op het inbrengen van een steen ongeveer 50%. Bij een fout wordt het bestaande attribuut niet opnieuw ingesteld. Er is ook geen risico dat u het wapen kwijtraakt.

Er kunnen maximaal 150 attributen in een wapen worden ingevoegd en 240 attributen in een pantserset (60 in elk item). In een draconische set, een grote arcana-set, kun je dus 240 attributen krijgen, in IR - 300. 150 attributen in een wapen. wapen voegt + ~70% dmg toe aan PvE en PvP, op voorwaarde dat de mob of het personage niet de juiste weerstand heeft.

De eerste steen die met succes in een wapen wordt geplaatst, voegt 20 attributen toe. Alle volgende zijn vijf. Om 150 attributen te maken heb je dus, afhankelijk van geluk, ongeveer 60 stenen nodig. Wanneer je een steen in een pantser plaatst, worden er 6 attributen toegevoegd.

Het maakt vechters niet uit welk attribuut ze in hun wapen stoppen. Het belangrijkste voor boogschutters is om hun vaardigheden aan te scherpen op basis van het attribuut dat in het wapen zit. Normale schoten van toegeschreven wapens zullen ook sterker worden.

Bij magiërs is alles eenvoudig. Sorku - vuur, SpSu - water, CX - wind, Nekr - donker. Voor EEshka - heilig, omdat ze een transformatie heeft in een inquisiteur, die een heilige kernbom geeft, terwijl niet alle vaardigheden van HAAR beschikbaar zijn. CE heeft dezelfde transformatie, en dat geldt ook voor Bishop.

Met de introductie van het attributensysteem wordt de eerste vortex, die op niveau 76 aan SpSu en CX werd gegeven, nutteloos. Je zult er namelijk minder mee slaan dan met hydroblast en hurik.

Overgave is in principe ook nutteloos. Tenzij de vijand weerstand ondervindt van het overeenkomstige attribuut. Ik ben bijvoorbeeld SpS en de vijand heeft een aqua-resist, en als ik me overgeef, zal hij deze resist verwijderen. Anders geeft het een zeer kleine toename.

Nu over het pantser.

Wanneer we een vuursteen in een harnas steken, krijgen we weerstand tegen water, bij het plaatsen van water - weerstand tegen vuur. Bij de andere stenen is het omgekeerde het geval (zie plaatje).

Laten we zeggen dat we 120 Resist-vuur en 120 Resist-water in ons pantser hebben, en we hebben twee tegenstanders: een veertig en een SpS met een wapen met een attribuut van 150.

Het blijkt dat de schade ons zal overkomen alsof de vijand 30 attributen heeft en wij 0 resist.

Als je de aqua-resist en de brand-resist polijst (die elk 20 attribuut-resists opleveren), zal de schade verwaarloosbaar zijn. (kortom: buffs kunnen ook het resist-attribuut verhogen). Nog een kleine correctie over het zaad van water/zaad van vuur/zaad van windgeel. Deze vaardigheden worden nu gedurende 10 minuten gebruikt als zelfverbetering (kost 250 mp), voeg 20 attributen toe.

Symfonieën kunnen nu worden gebruikt zonder op te laden, maar hun kracht is verminderd, ze verbruiken veel MP en de cooldown is groot. In principe zijn er nog geen vortexen, dat zal wel lukken, maar over het algemeen zijn de vaardigheden nutteloos.

Na 150 attributen in een wapen neemt de schade niet toe, dus als er een catastrofaal geldgebrek is voor magiërs, is het logisch om 130 attributen in te voegen en zichzelf altijd op te poetsen met Seed. Maar het is nog steeds beter om het op 150 te brengen en het zaad toch te polijsten (als de vijand plotseling weerstand heeft, zal hij dit compenseren).

Dezelfde situatie: als een boogschutter bijvoorbeeld een boog heeft met 150 holi, kun je om de buff holi viapon vragen. Nu de meest pijnlijke vraag.

Daling van stenen

Vuurstenen vallen erop Eiland van gebed(in Russische vertaling - kristaleiland), gelegen naast Heine. Je kunt er alleen komen door te zwemmen.

Het bijzondere van deze plek is dat er niet meer dan twee mensen op een feest kunnen zijn. Als we een derde in het gezelschap meenemen, ook al is hij ergens in de stad, en de menigte beginnen vast te maken, dan zullen twee katten (Witch Warder's) er onmiddellijk uit klimmen, elk met 21k HP-hits met magie, de ten tweede met een fysieke aanval. Kortom, deze twee katten maken elk één treffer en we hebben twee lijken.

Als iemand besluit je te trainen, hoeft hij alleen maar een derde persoon in zijn gezelschap te nemen, naar de menigte toe te rennen en een vaardigheid te gebruiken (bij voorkeur een zwakke), en de katten zullen automatisch opnieuw aggressief worden. aan degene die meer schade heeft toegebracht aan de menigte (dat wil zeggen aan jou). Ik gebruikte meestal overgave, het werpt snel en veroorzaakt geen schade.

Stenen vallen vrij zelden. 1-2 stuks per uur (dit was bij mij op Theon het geval, hoewel dit eiland daar overbevolkt is met bots en het simpelweg onmogelijk is om een ​​vrije plek te vinden, misschien zijn daarom de stenen zo vaak gevallen, het aantal doden van mobs was hoog).

Op dit eiland hebben alle mobs weerstand tegen water en zwakte tegen vuur.

Veertig heeft twee of drie kernwapens per mob (als het wapen geen attribuut heeft), SpS heeft 5-6 (er zullen al twee kernwapens zijn met 100 attributen + emp + pov)

Er zijn verschillende mobs met een weerstandsboog.

Aarde-/windstenen worden uit drakenwachten gedropt (Earth with Shade 82lvl, Wind with Water Dragon Detractor 82lvl) in Chromatics (bovenste deel van IoP).

In eerste instantie is dit Dark Water Dragon, een agressieve bende met ongeveer 100.000 HP en hoge PAtk. Als deze draak wordt aangevallen, zullen Shades, tamelijk onschuldige aggro 1x mobs en demonen, spawnen.

Na het doden van de Dark Water Dragon zal een andere, witte vliegende draak spawnen op de plaats waar hij stond, die niet aanvalt, en zijn HP daalt vanzelf. Gelijktijdig met het spawnen begint Water Dragon Detractor te spawnen, ook aggro 1x demonen. Ze stoppen met spawnen als de vliegende draak sterft. Maar hij kan worden genezen met behulp van de Spirit of The Lake-items die uit Detractor vallen (d.w.z. Detractor zal dus langer spawnen).

Windstenen worden ook gedropt op Hellbound (een locatie beschikbaar voor spreuken 78+), van mobs Chimera of Earth lvl 84, Desert Scorpion lvl 84

Op HB (locatie voor 78+) droppen ook Divine Stones (van een groot aantal mobs).

Er zijn daar heel boze bendes, het is moeilijk om daar te boeren zonder attribuut, vooral met magiërs. Strijders kunnen nog steeds iets doen. Een menigte tegen een volwaardige magiër beschadigt 2-3k. Daarnaast zijn er debuffs die HP in een razend tempo opeten.

Het vallen van de stenen is niet bepaald bemoedigend... In 3-4 uur kun je ~1-2 stukken uitschakelen voor het hele gezelschap.

Je kunt ook gratis 1 steen van elk element van de NPC op Hellbound krijgen, deze wordt gegeven om het niveau van Hellbound te verhogen (geen ruil / geen drop). Meer specifiek, door de zoektocht Matras Curiosity te doen (beschikbaar op niveau 9 HB ) van NPC Matras. Gelegen in de buurt van het meer, dat zich onder het Iron Castle op de kaart bevindt. Een ander kenmerk van deze 'stenen' is dat ze niet worden ingewisseld voor tegenovergestelde elementen.