De beste geluidskaart voor pc. Externe geluidskaart voor een USB-laptop: hoe kiezen? Waarom is de ingebouwde geluidskaart van een computer niet voldoende?

Ieder mens heeft een hulpmiddel nodig om te kunnen werken. Het gebeurde zo dat iemand intelligent werd genoemd, precies vanaf het moment dat hij een hulpmiddel gebruikte voor welk type activiteit dan ook (de bewoording is flauw, maar over het algemeen is het waar). Eigenlijk zou elke muzikant, als redelijk mens, op zijn minst tot op zekere hoogte een muziekinstrument moeten kunnen beheersen. In het kader van dit artikel zullen we het echter niet hebben over een muziekinstrument in de gebruikelijke zin (gitaar, piano, triangel...), maar over een instrument dat vervolgens nodig is voor de verwerking van het geluidssignaal. We zullen het hebben over de geluidsinterface.


- Blazjko Sergej Vladimirovitsj , Master of Engineering and Technology op het gebied van informatica en computerwetenschappen.

Theoretische basis

Laten we meteen een reservering maken: geluidsinterface, audio-interface, geluidskaart – binnen het kader van de presentatie zijn het contextuele synoniemen. Over het algemeen is een geluidskaart een soort subset van een geluidsinterface. Vanuit het oogpunt van systeemanalyse is een interface een interface iets, ontworpen voor interactie tussen twee of meer systemen. In ons geval zouden de systemen er ongeveer zo uit kunnen zien:

  1. geluidsopnameapparaat (microfoon) – verwerkingssysteem (computer);
  2. verwerkingssysteem (computer) – apparaat voor geluidsweergave (luidsprekers, hoofdtelefoons);
  3. hybriden 1 en 2.

Formeel gezien is het enige dat een gewoon mens van een audio-interface nodig heeft, het overnemen van gegevens van het opnameapparaat en het doorgeven ervan aan de computer, of omgekeerd, het overnemen van de gegevens van de computer en het verzenden ervan naar het afspeelapparaat. Terwijl het signaal door de audio-interface gaat, wordt er een speciale signaalconversie uitgevoerd zodat de ontvangende kant dit signaal verder kan verwerken. Het afspeelapparaat (definitief) reproduceert op de een of andere manier een analoog of sinusgolfsignaal, dat wordt uitgedrukt als een audio- of elastische golf. Een moderne computer werkt met digitale informatie, dat wil zeggen informatie die is gecodeerd als een reeks nullen en enen (in preciezere termen, in de vorm van signalen van discrete stroken met analoge niveaus). Zo valt op de audio-interface de verplichting om een ​​analoog signaal om te zetten in een digitaal signaal en/of andersom, wat feitelijk de kern van de audio-interface is: een digitaal-naar-analoog en analoog-naar-digitaal converter (DAC en respectievelijk ADC of DAC en ADC), evenals bedrading in de vorm van een hardwarecodec, verschillende filters, enz.
Moderne pc's, laptops, tablets, smartphones enz. hebben in de regel al een ingebouwde geluidskaart, waarmee u geluiden kunt opnemen en afspelen als u over opname- en afspeelapparaten beschikt.

Hier komt een van de meest gestelde vragen naar voren:

Is het mogelijk om de ingebouwde geluidskaart te gebruiken voor geluidsopname en/of geluidsverwerking?

Het antwoord op deze vraag is zeer dubbelzinnig.

Hoe werkt een geluidskaart?

Laten we eens kijken wat er gebeurt met het signaal dat door de geluidskaart gaat. Laten we eerst proberen te begrijpen hoe een digitaal signaal naar analoog wordt omgezet. Zoals eerder vermeld wordt voor dit soort conversie een DAC gebruikt. We zullen niet ingaan op de jungle van hardware-vulling, rekening houdend met verschillende technologieën en elementbasis, we zullen eenvoudigweg “op de vingers” schetsen wat er in de hardware gebeurt.

We hebben dus een bepaalde digitale reeks, die een audiosignaal vertegenwoordigt voor uitvoer naar het apparaat.

111111000011001 001100101010100 1111110011001010 00000110100001 011101100110110001

0000000100011 00010101111100101 00010010110011101 1111111101110011 11001110010010

Hier worden de kleuren gemarkeerd met gecodeerde kleine stukjes geluid. Eén seconde geluid kan worden gecodeerd met een ander aantal van dergelijke stukken. Het aantal van deze stukken wordt bepaald door de bemonsteringsfrequentie, dat wil zeggen: als de bemonsteringsfrequentie 44,1 kHz is, wordt één seconde geluid verdeeld in 44.100 van dergelijke stukken. . Het aantal nullen en enen in één stuk wordt bepaald door de bemonsteringsdiepte of kwantisering, of eenvoudigweg de bitdiepte.

Laten we, om ons voor te stellen hoe een DAC werkt, een geometriecursus op school in gedachten houden. Laten we ons voorstellen dat de tijd de X-as is, het niveau is Y. Op de X-as markeren we het aantal segmenten dat overeenkomt met de bemonsteringsfrequentie, op de Y-as - 2 n segmenten die het aantal bemonsteringsniveaus aangeven, waarna we markeren geleidelijk de punten die overeenkomen met specifieke geluidsniveaus.

Het is vermeldenswaard dat codering volgens het bovenstaande principe er in werkelijkheid uitziet als een onderbroken lijn (oranje grafiek), maar tijdens de conversie verschijnen de zogenaamde benadering van een sinusoïde, of simpelweg het signaal dichter bij de vorm van een sinusoïde brengen, wat zal leiden tot afvlakking van de niveaus (blauwe grafiek).

Dit is ongeveer hoe een analoog signaal dat wordt verkregen als resultaat van het decoderen van een digitaal signaal eruit zal zien. Het is vermeldenswaard dat de analoog-naar-digitaal-conversie precies het tegenovergestelde gebeurt: elke 1/sampling_frequency seconde wordt het signaalniveau genomen en gecodeerd op basis van hun bemonsteringsdiepte.

We hebben dus uitgezocht hoe de DAC en ADC (min of meer) werken, nu is het de moeite waard om te overwegen welke parameters het uiteindelijke signaal beïnvloeden.

Basis geluidskaartparameters

Tijdens het overwegen van de werking van converters maakten we kennis met twee hoofdparameters: frequentie en bemonsteringsdiepte, laten we ze in meer detail bekijken;
Bemonsteringsfrequentie– dit is grofweg het aantal tijdsperioden waarin 1 seconde geluid is verdeeld. Waarom is het zo belangrijk voor audiofielen om een ​​geluidskaart te hebben die kan werken op frequenties hoger dan 40 kHz? Dit komt door de zgn De stelling van Kotelnikov (ja, weer wiskunde). Als het triviaal is, dan kan volgens deze stelling onder ideale omstandigheden een analoog signaal zo nauwkeurig als gewenst worden hersteld uit een discreet (digitaal) signaal, als de bemonsteringsfrequentie groter is dan 2. frequentiebereiken van hetzelfde analoge signaal. Dat wil zeggen, als we werken met geluid dat een persoon hoort (~ 20 Hz - 20 kHz), dan zal de bemonsteringsfrequentie (20.000 - 20)x2 ~ 40.000 Hz zijn, vandaar de de facto standaard 44,1 kHz, dit is de bemonsteringsfrequentie om het signaal zo nauwkeurig mogelijk te coderen, plus nog een beetje meer (dit is natuurlijk overdreven, aangezien deze standaard door Sony is vastgesteld en de redenen veel prozaïscher zijn). Zoals eerder aangegeven is dit echter onder ideale omstandigheden. Met ideale omstandigheden bedoelen we het volgende: het signaal moet oneindig in de tijd worden uitgebreid en mag geen singulariteiten hebben in de vorm van nul spectraal vermogen of piekuitbarstingen met grote amplitude. Het spreekt voor zich dat een typisch analoog audiosignaal niet in ideale omstandigheden past, vanwege het feit dat dit signaal eindig is in de tijd en bursts en dips heeft tot “nul” (grofweg gesproken heeft het tijdsverschillen).


Bemonsteringsdiepte of bitdiepte– dit is het aantal machten van 2 dat bepaalt in hoeveel intervallen de signaalamplitude wordt verdeeld. Een persoon voelt zich, vanwege de imperfectie van zijn geluidsapparaat, in de regel op zijn gemak bij het waarnemen wanneer de signaaldiepte minstens 10 bits is, dat wil zeggen dat het onwaarschijnlijk is dat een persoon op de een of andere manier een verdere toename van de bitdiepte zal voelen; , wat niet gezegd kan worden over de technologie.

Zoals uit het bovenstaande blijkt, doet de geluidskaart bij het converteren van een signaal bepaalde “concessies”.

Dit alles leidt ertoe dat het resulterende signaal het originele signaal niet precies zal herhalen.

Problemen bij het kiezen van een geluidskaart

Dus een geluidstechnicus of muzikant (kies de jouwe) heeft een computer gekocht met een gloednieuw besturingssysteem, een coole processor, een grote hoeveelheid RAM met een geluidskaart ingebouwd in het moederbord die wordt gepromoot door de fabrikant, met uitgangen voor het leveren van een 5.1 geluidssysteem, een DAC-ADC met een bemonsteringsfrequentie van 48 kHz (dit is niet langer 44,1 kHz!), 24-bit bitdiepte, enzovoort, enzovoort... Om dit te vieren installeert de ingenieur geluidsopnamesoftware en ontdekt dat deze geluidskaart niet tegelijkertijd geluid kan “opnemen”, effecten kan toepassen en het vervolgens onmiddellijk kan afspelen. Het geluid mag dan van zeer hoge kwaliteit zijn, maar tussen het moment waarop het instrument een noot speelt, de computer het signaal verwerkt en afspeelt, verstrijkt een bepaalde tijd of, simpel gezegd, er treedt een vertraging op. Het is vreemd, want de consultant uit Eldorado prees deze computer zo veel, sprak over de geluidskaart en in het algemeen... en dan... eh. Uit verdriet gaat de ingenieur terug naar de winkel, geeft de gekochte computer terug, betaalt nog een fantastisch bedrag om de teruggestuurde te vervangen door een computer met een nog krachtigere processor, meer RAM, een 96 (!!!) kHz en 24-bit geluidskaart en... uiteindelijk hetzelfde.

In feite zijn typische computers met standaard ingebouwde geluidskaarten en standaardstuurprogramma's in eerste instantie niet ontworpen om geluid in de bijna realtime modus te verwerken en te reproduceren, dat wil zeggen dat ze niet bedoeld zijn voor VST-RTAS-verwerking. Het punt hier ligt helemaal niet in het "basis" invullen van de vorm van een processor-RAM-harde schijf, elk van deze componenten is in staat tot deze werkingsmodus, het probleem is dat deze geluidskaart dat soms gewoon niet doet “know how” om in realtime te werken.
Bij het bedienen van een computerapparaat ontstaan ​​er, vanwege het verschil in werksnelheden, zogenaamde problemen. vertragingen. Dit komt tot uiting doordat de processor wacht op een set gegevens die nodig is voor de verwerking. Bovendien nemen programmeurs bij het ontwikkelen van zowel het besturingssysteem en de stuurprogramma's als de applicatiesoftware hun toevlucht tot de zogenaamde. oprichting van de zgn Bij software-abstracties is het zo dat elke hogere laag programmacode alle complexiteit van het lagere niveau ‘verbergt’ en alleen de eenvoudigste interfaces op dat niveau biedt. Soms zijn er tienduizenden van dergelijke abstractieniveaus. Deze aanpak vereenvoudigt het ontwikkelingsproces, maar vergroot de tijd die gegevens nodig hebben om van bron naar ontvanger te reizen en omgekeerd.

In feite kunnen vertragingen niet alleen optreden bij ingebouwde geluidskaarten, maar ook bij kaarten die zijn aangesloten via USB, WireFire (rust in vrede), PCI, enz.

Om dit soort vertraging te voorkomen, gebruiken ontwikkelaars oplossingen die onnodige abstracties en programmeertransformaties elimineren. Een van deze oplossingen is ieders favoriete ASIO voor Windows OS, JACK (niet te verwarren met een connector) voor Linux, CoreAudio en AudioUnit voor OSX. Het is vermeldenswaard dat alles prima gaat met OSX en Linux en zonder de "krukken" zoals Windows. Niet elk apparaat kan echter met de vereiste snelheid en vereiste nauwkeurigheid werken.
Laten we zeggen dat onze ingenieur/muzikant tot de Kulibin-categorie behoort en JACK/CoreAudio kon configureren of zijn geluidskaart kon laten werken met de ASIO-driver van het bedrijf Folk Craft.
In het beste geval reduceerde onze master de vertraging van een halve seconde naar een bijna acceptabele 100 ms. Het probleem van de laatste milliseconden ligt onder meer in de interne signaaloverdracht. Wanneer een signaal van een bron via een USB- of PCI-interface naar de centrale processor gaat, wordt het signaal bewaakt door de South Bridge, die feitelijk met de meeste randapparatuur werkt en direct ondergeschikt is aan de centrale processor. De centrale processor is echter een belangrijk en druk bezig karakter, dus hij heeft niet altijd tijd om geluid te verwerken, dus onze meester zal óf moeten accepteren dat deze 100 ms met ± 50 ms kan ‘springen’, zo niet meer. De oplossing voor dit probleem kan zijn om een ​​geluidskaart aan te schaffen met een eigen gegevensverwerkingschip of DSP (Digital Signal Processor).

In de regel hebben de meeste "externe" geluidskaarten (de zogenaamde gaming-geluidskaarten) dit soort coprocessor, maar deze is zeer inflexibel in gebruik en is in wezen bedoeld om het weergegeven geluid te "verbeteren". Geluidskaarten die oorspronkelijk zijn ontworpen voor audioverwerking hebben een adequatere coprocessor, of in het extreme geval wordt zo'n coprocessor apart verkocht. Het voordeel van het gebruik van een coprocessor is dat, als deze wordt gebruikt, speciale software het signaal zal verwerken, waarbij vrijwel geen gebruik wordt gemaakt van de centrale processor. Het nadeel van deze aanpak kan de prijs zijn, evenals het "verscherpen" van apparatuur om met speciale software te werken.
Afzonderlijk zou ik de interface tussen de geluidskaart en de computer willen opmerken. De eisen zijn hier redelijk acceptabel: voor een voldoende hoge verwerkingssnelheid zijn interfaces zoals USB 2.0 en PCI voldoende. Het audiosignaal bestaat niet echt uit een grote hoeveelheid gegevens zoals een videosignaal, dus de vereisten zijn minimaal. Ik zal er echter een vlieg in de zalf aan toevoegen: het USB-protocol garandeert geen 100% levering van informatie van de afzender aan de ontvanger.
We hebben besloten tot het eerste probleem: grote vertragingen bij het gebruik van standaardstuurprogramma's of een hoge prijs voor het gebruik van een geluidskaart met voldoende latentie.
Eerder hebben we vastgesteld dat het bereiken van een ideale analoge signaaloverdracht niet zo'n gemakkelijke taak is. Daarnaast is het de moeite waard om de ruis en fouten te vermelden die optreden bij het vastleggen/converteren/verzenden van een signaal als data, aangezien, als we ons de natuurkunde herinneren, elk meetinstrument zijn eigen fout heeft, en elk algoritme zijn eigen fout heeft. nauwkeurigheid.

Deze grap is erg belangrijk vanwege het feit dat de werking van een geluidskaart ook wordt beïnvloed door straling van nabijgelegen apparatuur, inclusief echografie die tijdens bedrijf door de centrale processor wordt uitgezonden. Bovenop al het andere is het de moeite waard om vervormingen toe te voegen aan de kenmerken van het opgenomen/afgespeelde signaal, die afhankelijk zijn van het uiteindelijke apparaat (microfoon, pickup, luidsprekers, koptelefoon, enz.). Vaak verhogen fabrikanten van verschillende geluidsapparaten voor marketingdoeleinden opzettelijk de mogelijke frequentie van het opgenomen/gereproduceerde signaal, waardoor iemand die op school biologie en natuurkunde heeft gestudeerd heel bewust de vraag stelt “waarom, als iemand buiten het bereik niet kan horen van 20-20 kHz?” Zoals ze zeggen: in elke waarheid schuilt een kern van waarheid. Veel fabrikanten geven inderdaad alleen op papier de hogere kwaliteitskenmerken van hun apparatuur aan. Als de fabrikant echter toch echt een apparaat heeft gemaakt dat een signaal in een iets groter frequentiebereik kan opvangen/reproduceren, is het de moeite waard om na te denken over de aanschaf van deze apparatuur, althans voor een korte tijd.
Hier is het probleem. Iedereen weet nog heel goed wat de frequentierespons is, mooie grafieken met onregelmatigheden enzovoort. Bij het opnemen van geluid (we zullen alleen deze optie overwegen), vervormt de microfoon het dienovereenkomstig, wat wordt gekenmerkt door oneffenheden in de frequentierespons binnen het bereik dat hij "hoort".

Als we dus een microfoon hebben die een signaal binnen de standaardlimieten (20-20k) kan oppikken, zullen we binnen dit bereik alleen vervorming ervaren. In de regel volgen vervormingen een normale verdeling (denk aan de waarschijnlijkheidstheorie), met kleine insluitsels van willekeurige fouten. Wat zal er gebeuren als we, als alle overige omstandigheden gelijk blijven, het bereik van het signaal dat wordt opgevangen vergroten? Als je de logica volgt, zal de “cap” (waarschijnlijkheidsdichtheidsgrafiek) zich uitstrekken in de richting van een toename van het bereik, waardoor de vervorming verschuift buiten het hoorbare bereik dat voor ons van belang is.

In de praktijk hangt alles af van de hardware-ontwikkelaar en moet zeer zorgvuldig worden gecontroleerd. Het feit blijft echter bestaan.

Als we terugkeren naar onze hardware, is helaas niet alles zo rooskleurig. Net als de uitspraken van microfoon- en luidsprekerontwikkelaars liegen geluidskaartfabrikanten ook vaak over de bedieningsmodi van hun apparaten. Soms zie je bij een bepaalde geluidskaart dat deze in de 96k/24bit-modus werkt, terwijl het in werkelijkheid nog steeds dezelfde 48k/16bit is. Hier kan de situatie zijn dat binnen de driver het geluid daadwerkelijk kan worden gecodeerd met de gespecificeerde parameters, hoewel de geluidskaart (DAC-ADC) in werkelijkheid niet de noodzakelijke kenmerken kan produceren en simpelweg de belangrijkste bits van de samplingdiepte weggooit en overslaat sommige frequenties op de bemonsteringsfrequentie. Dit was iets dat vroeger heel vaak gebeurde met de eenvoudigste ingebouwde geluidskaarten. En hoewel, zoals we hebben ontdekt, parameters als 40k/10bit ruim voldoende zijn voor het menselijk gehoor, zal dit voor audioverwerking niet voldoende zijn vanwege de vervormingen die tijdens de audioverwerking worden geïntroduceerd. Dat wil zeggen, als een ingenieur of muzikant geluid heeft opgenomen met een gemiddelde microfoon of geluidskaart, dan zal het in de toekomst, zelfs met de beste programma's en hardware, zeer problematisch zijn om alle ruis en fouten op te ruimen die tijdens de opname zijn geïntroduceerd. fase. Gelukkig zondigen fabrikanten van semi-professionele of professionele audioapparatuur niet op deze manier.

Het laatste probleem is dat ingebouwde geluidskaarten simpelweg niet over voldoende connectoren beschikken om de benodigde apparaten aan te sluiten. Sterker nog, zelfs een herenset in de vorm van een koptelefoon en een paar monitoren kan eenvoudigweg nergens worden aangesloten, en je zult geneugten als uitgangen met fantoomvoeding en afzonderlijke bedieningselementen voor elk kanaal moeten vergeten.

Totaal: het eerste dat u moet bepalen voor de verdere selectie van het type geluidskaart, is wat de wizard gaat doen. Het is waarschijnlijk dat voor ruwe verwerking, wanneer het niet nodig is om in hoge kwaliteit op te nemen of de “oren” van de uiteindelijke luisteraar te simuleren, een ingebouwde of externe, maar relatief goedkope geluidskaart voldoende kan zijn. Dit kan ook handig zijn voor beginnende muzikanten als ze niet te lui zijn om de vertragingen bij de realtime verwerking te verminderen. Voor professionals die uitsluitend met offline verwerking te maken hebben, moeten ze zich niet druk maken over het verminderen van vertragingen en zich concentreren op apparaten die daadwerkelijk de hertz en bits produceren die ze zouden moeten produceren. Om dit te doen is het niet nodig om in de goedkoopste optie een extreem dure geluidskaart te kopen; een min of meer adequate “gaming” geluidskaart kan geschikt zijn. MAAR ik zou erop willen wijzen dat de stuurprogramma's voor dergelijke geluidskaarten het geluid op een bepaalde manier proberen te verbeteren, wat onaanvaardbaar is, omdat het voor de verwerking noodzakelijk is om het geluid zo puur en gebalanceerd mogelijk te verkrijgen met minimale toevoeging van stuurprogramma's "verbetering".

Als u echter als master een apparaat nodig heeft dat voldoet aan de eisen voor de kwaliteit van het opgenomen en weergegeven signaal, evenals de snelheid waarmee dit signaal wordt verwerkt, dan zult u ofwel extra moeten betalen voor een apparaat van passende kwaliteit of kies 2 dingen die u kunt opofferen: hoge kwaliteit, lage prijs, hoge snelheid.

Opmerking Red.: Als je een muzikant bent en niet alle complexiteiten van moderne processing wilt begrijpen, bestel dan het mixen en masteren in onze studio, en wij zullen er alles aan doen om ervoor te zorgen dat je materiaal van hoge kwaliteit ontvangt! ->

Veel muzikanten en andere mensen die op een of andere manier vaak met geluid op een computer werken of alleen maar naar muziek luisteren, zijn ontevreden over het standaardgeluid op een computer. Dit is waar een geluidskaart te hulp komt. Laten we erover praten hoe u een geluidskaart kiest, wat zijn de typen.

Bij aanschaf van een computer of laptop zul je in ieder geval een standaard geluidskaart op het moederbord laten installeren. Vaak is het voldoende voor gewone gewone gebruikers die niets om de geluidskwaliteit geven en die alleen geluid nodig hebben.

Interessant feit: Ongeveer 15 jaar geleden werden standaard geluidskaarten niet in het moederbord geplaatst en moest je er een apart kopen. Omdat er simpelweg nergens luidsprekers (hoofdtelefoons) konden worden aangesloten.

De ingebouwde geluidskaart is niet geschikt voor muzikanten en audiofielen, waardoor zij vroeg of laat voor de vraag komen te staan ​​een extra geluidskaart aan te schaffen. Elke externe geluidskaart, zelfs de meest goedkope, zal het geluid veel rijker en helderder maken.

Natuurlijk moet je allereerst beslissen waarom je een geluidskaart nodig hebt. En op basis hiervan kunt u een specifiek apparaat kiezen.

Waarvoor u doorgaans een geluidskaart nodig heeft:

  • Je hebt alleen meer connectoren nodig (in- en uitgangen).
  • Wil je geluid van hoge kwaliteit in games?
  • Om naar muziek te luisteren.
  • Voor geluidsopname en geluidsverwerking (voor muzikanten).
  • Om films te kijken.
  • Enz.

Soorten geluidskaarten

Om te weten hoe u een geluidskaart kiest, je moet begrijpen dat ze allemaal voorwaardelijk zijn kan worden onderverdeeld in 2 categorieën:

  1. Muzikaal. Dergelijke apparaten zijn vooral bedoeld voor muzikanten, geluidstechnici - voor mensen die moeten werken met geluidsopname en -verwerking. Dergelijke geluidskaarten zijn duurder dan andere kaarten.
  2. Multimediaal. Deze modellen zijn geschikt voor gewone gebruikers: voor het kijken van films, voor het spelen van games, voor het opnemen van video's, voor het algemeen luisteren naar muziek. Dergelijke apparaten komen vaker voor en zijn goedkoper dan muzikale apparaten.

Daarnaast zijn geluidskaarten ook onderverdeeld in de volgende typen:


Het is vermeldenswaard dat als u een geluidskaart voor een laptop (of tablet) kiest, u voor een extern apparaat moet kiezen. Je kunt de interne kaart eenvoudigweg nergens aansluiten.

Audio-uitgangen

Hoe meer geluidsuitgangen, hoe meer apparaten je op de geluidskaart kunt aansluiten. Uiteraard heeft elke gebruiker zijn eigen aantal connectoren nodig. Bepaal daarom eerst waarom je een geluidskaart nodig hebt, zodat je kunt inschatten hoeveel geluidsuitgangen je nodig hebt.

Idealiter zou de geluidskaart minimaal de volgende connectoren moeten hebben:

  1. Microfooningang.
  2. Koptelefoonuitgang.
  3. S/PDIF-connector. S/PDIF - u kunt verschillende apparaten aansluiten. Er wordt aangenomen dat u bij aansluiting via deze connector een beter geluid kunt krijgen.
  4. Lijnuitgang.
  5. MIDI-ingangen en -uitgangen (als u van plan bent MIDI-apparaten, zoals synthesizers, aan te sluiten.

Welke connector is waarvoor nodig:

Beschikbaarheid van hoofdtelefoon- en microfoonvoorversterkers

Voor hoe u een geluidskaart kiest Houd er rekening mee dat er apparaten zijn die zijn uitgerust met ingebouwde voorversterkers voor hoofdtelefoon en microfoon, en er zijn ook apparaten zonder voorversterkers.

Wat is een voorversterker? Feit is dat bijvoorbeeld de microfoon zelf zwak is en om deze op te nemen is een voorversterker nodig.

Als je geluidskwaliteit echt belangrijk vindt (zowel bij het opnemen als bij het luisteren), kun je beter een geluidsspeaker zonder voorversterkers nemen, en deze apart kopen, omdat de ingebouwde voorversterkers niet van hele goede kwaliteit zijn. Maar houd er rekening mee dat afzonderlijke voorversterkers extra ruimte in beslag nemen. Bepaal op dit punt zelf wat voor u het belangrijkst is.

Beschikbaarheid van ingebouwde ASIO-driver

Wanneer u een geluidskaart kiest, controleer of vraag dan aan de verkoper of het apparaat een ingebouwde ASIO-driver heeft. Wat is het?

Dit is een speciaal protocol dat nodig is om de vertraging van het geluid te minimaliseren wanneer het van de geluidskaart naar de computer wordt verzonden.

Als je bijvoorbeeld gitaar speelt (via een geluidshaak in een computer), sla je eerst op de snaren, en na een tijdje hoor je het geluid in de luidsprekers (zelfs een fractie van een seconde) - en je kunt al horen hoe het geluid achterblijft. achter). Of tijdens het spelen kan hetzelfde gebeuren: eerst druk je op een toets, en na een tijdje hoor je het geluid via de speakers.

De ASIO-driver minimaliseert deze vertraging dus zodanig dat u deze niet hoort. Dat wil zeggen, het zal er natuurlijk zijn, maar het zal zo minimaal zijn dat het menselijk oor het niet zal horen.

Als dit dus belangrijk voor je is, zorg er dan voor dat zo’n driver beschikbaar is bij het kiezen van een geluidskaart. Anders moet u bovendien een ASIO-stuurprogramma installeren voor het programma waarin u gaat werken, wat niet altijd handig is.

Compatibiliteit met uw software

Er zijn problemen als je een geluidskaart hebt gekocht, aangesloten, maar deze wil niet werken met je besturingssysteem, of met het programma waarin je als muzikant werkt.

Informeer daarom vooraf en zorg ervoor dat de geluidskaart niet in conflict komt met uw software. Aarzel als laatste redmiddel niet om de verkoper ernaar te vragen.

Hoe een geluidskaart kiezen: prijs

Het is natuurlijk moeilijk om over prijzen voor een bepaald model te praten, omdat de prijs van veel factoren afhangt: het type apparaat, de fabrikant, het aantal in- en uitgangen en de kwaliteit van de geluidskaart.

We kunnen alleen maar zeggen dat muziekgeluidskaarten duurder zijn dan multimedia-geluidskaarten, omdat de eerste veeleisender zijn op het gebied van geluidskwaliteit.

De goedkoopste en meest primitieve geluidskaart kan je letterlijk kosten 100 roebel. Deze uit China bijvoorbeeld ():

Verwacht uiteraard geen significante verbetering in de geluidskwaliteit van deze interface. Tenzij je een paar extra connectoren krijgt, en dat is alles. Bovendien, voor dat soort geld, vooral uit China :) Maar voor degenen die willen genieten, kan deze optie geschikt zijn.

Geluidskaart van gemiddelde kwaliteit, normaal, kost ongeveer 10-15K roebel j.

Professionele geluidskaarten, vooral voor professionele muzikanten en geluidstechnici, kunnen erg duur zijn 300K roebel, en nog hoger.

Conclusie

Dus we hebben dit probleem een ​​beetje ontdekt - hoe u een geluidskaart kiest. We kunnen concluderen dat voordat u dit apparaat koopt, u ​​duidelijk moet begrijpen waarom u het nodig heeft. Op basis van deze doelen moet u een geluidskaart kiezen.

Besteed voldoende aandacht aan het kiezen van een geluidskaart, wees niet lui. Je moet niet meteen naar de winkel rennen en het eerste model kopen dat je tegenkomt. Vergeet ook niet om de technische kenmerken van het apparaat dat u bevalt te bestuderen.

Weet u op welke andere criteria u moet letten bij het kiezen van een geluidskaart? Schrijf in de reacties!

Bijna elke beginnende muzikant is het probleem tegengekomen bij het kiezen van een geluidskaart. De jaren dat iedereen dezelfde geluidskaart had, zijn al lang voorbij: Sound Blaster! Tegenwoordig is het aanbod aan apparatuur simpelweg enorm, maar het kiezen van de juiste geluidskaart uit deze variëteit is geen gemakkelijke taak.

Een beetje geschiedenis.

Vroeger hadden de meeste computers geen aparte geluidskaart, en velen dachten er niet eens aan om geluid vanaf een pc uit te voeren. Anderen konden in die beginjaren het enige model op de markt kopen: dezelfde SB van Creative. En de kaart zag er echt uit als een kaart.

Jaren zijn verstreken en nu zien geluidskaarten eruit als dozen van verschillende groottes met een heleboel verschillende "spinners" die er voor een onervaren gebruiker bijna hetzelfde uitzien.

Vandaag zullen we deze diversiteit leren begrijpen, apparatuur selecteren in relatie tot uw taken en kopen wat u echt nodig heeft.

Soorten geluidskaarten

Laten we geluidskaarten in voorwaardelijke categorieën verdelen (dit zal het voor ons gemakkelijker maken om ze te begrijpen), kijken voor wie elke groep bedoeld is en welke basisfunctionaliteit deze heeft. Dit helpt ons te bepalen welke apparatuur nodig is om precies de taken uit te voeren die u zichzelf heeft opgelegd.

1. Laten we beginnen met misschien wel de eenvoudigste categorie geluidskaarten. Dit zijn apparaten die zijn ontworpen om de stroomonderbreker te vervangen die in het moederbord van laptops en pc's is ingebouwd. Ze hebben meestal een vrij kleine behuizing, vaak met een USB-kabel die niet losgekoppeld is. De hoofdtaak van deze apparaten is het uitvoeren van geluid vanaf de computer. Optioneel is er de mogelijkheid om een ​​microfoon/gitaar, koptelefoon aan te sluiten. De kwaliteit van deze toestellen is verre van professioneel, maar ze zijn superieur aan de beruchte AC97.

Dergelijke apparaten zullen helpen als de geluidskaart in uw laptop plotseling uitvalt, of als u geluid naar een extern apparaat moet uitvoeren met een kwaliteit en vertragingen die superieur zijn aan die van RealTek.

Voorbeelden van dergelijke geluidskaarten zijn de UCA-serie kaarten van Behringer, U24XL en UGM96 van ESI.

Externe geluidskaart voor computer BEHRINGER UCA222

2. De volgende categorie is groter van formaat en heeft een bredere functionaliteit. Deze geluidskaarten hebben al een microfoonvoorversterker (vaak met fantoomvoeding), een hoogohmige gitaaringang en een hoofdtelefoonaansluiting aan boord. Kan Direct Monitoring etc. bieden. Dit zijn echter nog steeds draagbare apparaten die je bijvoorbeeld mee kunt nemen naar het park om buiten muziek te spelen. Ze hebben geen externe voeding nodig en de functionaliteit is ruim voldoende voor de meeste elektronische muzikanten, aspirant-rappers en onafhankelijke componisten. Deze groep apparaten zal ook interessant zijn voor YouTube-bloggers, omdat de meeste nauwelijks meer dan één microfoon hoeven aan te sluiten. De kwaliteit van de converters van deze apparaten is een stap hoger en door de aanwezigheid van een microfoonvoorversterker met fantoomvoeding kunt u een transparanter stemgeluid en een beter verstaanbare spraakopname bereiken.

Afgebeeld is een Steinberg UR12-geluidskaart voor het aansluiten van één microfoon

3. De derde brede categorie bestaat uit tweekanaalsapparaten, die standaard 2 ingangen en 2 uitgangen hebben. Deze groep omvat zowel budget- als veel duurdere geluidskaarten. In feite verschillen ze enigszins van de vorige groep. Door de aanwezigheid van twee volwaardige ingangen (vaak op gecombineerde aansluitingen) kun je tegelijkertijd 2 microfoons, of 2 gitaren, of een synthesizer/piano in stereo opnemen. Sommige apparaten uit deze groep hebben niet 2, maar 4 uitgangen, waardoor je in een kleine studio 2 paar monitoren kunt aansluiten of geluid naar een externe effectprocessor kunt sturen. Ook interessant zijn apparaten die extra digitale S/P-DIF-connectoren hebben, waarmee externe apparaten kunnen worden aangesloten, met uitzondering van conversie naar analoog.

M-audio M-Track, Focusrite Scarlett 2i2/2i4, Behringer UMC202/UMC204, Steinberg UR22/UR242, ROLAND RUBIX22/RUBIX24 zijn populaire en geliefde apparaten die perfect zijn voor een kleine thuisstudio of voor muzikanten die 2 kanalen moeten opnemen tegelijk inloggen.

Op de foto - een kleine thuisopnamestudio

4. We zijn bij de meest functionele en krachtige categorie van ZK gekomen. Dit zijn meerkanaalsinterfaces, meestal gemaakt in een rack- of half-rackbehuizing, met een heleboel verschillende knoppen, lampjes, knoppen, en van een afstand lijken ze op het bedieningspaneel van een vliegtuig.

Deze categorie omvat zowel budgetapparaten, bijvoorbeeld M-audio M-Track Quad, Tascam US 4*4/US 16*08/US 20*20, Focusrite Scarlett 18i8, PRESONUS STUDIO 18|10, en professionele audio-interfaces van bedrijven RME, Universal Audio, Avid, Prism-geluid, waardoor u ongeveer 12–30 kanalen tegelijk kunt opnemen. De kosten van dergelijke apparatuur kunnen honderdduizenden roebels bedragen, dus deze apparaten worden voornamelijk gekozen door professionele studio's. Apparaten in deze klasse zijn uitgerust met hoogwaardige microfoonvoorversterkers die zorgen voor een transparant en neutraal geluid. Dergelijke apparaten worden gekenmerkt door een lage latentie bij het werken met audio. Als je een professionele muzikant bent, als je een live drumstel, koor of ensemble moet schrijven, dan zijn deze apparaten iets voor jou.

Professionele geluidskaart TASCAM US 16 x 08

Extra functies.

Nu we apparaatgroepen hebben behandeld, laten we eens kijken welke extra functies ze kunnen hebben, waarvan de aanwezigheid of afwezigheid u zal helpen beslissen over de keuze van de interface:

Niet alle apparaten zijn uitgerust met microfoonvoorversterkers met fantoomvoeding, dus als je van plan bent een condensatormicrofoon te gebruiken, is het een must om er een te hebben;

Niet alle apparaten zijn uitgerust met een instrumentingang, als je alleen zang opneemt, als je een videoblogger of rapartiest bent, maakt dit voor jou misschien niet uit. Voor gitaristen is deze input essentieel;

Sommige apparaten hebben mogelijk niet één, maar twee hoofdtelefoonuitgangen, wat erg handig zal zijn bij het opnemen van zang.

Voor sommige muzikanten kunnen apparaten met een ingebouwde DSP-processor erg handig zijn. Met deze processor kunt u bepaalde effecten toepassen zonder een externe processor aan te sluiten. De lijst met mogelijke effecten beperkt zich doorgaans tot een paar reverbs, een compressor en een equalizer, maar vaak is dit voldoende.

Afzonderlijk zou ik de Universal Audio Apollo-apparaten willen opmerken, die maximaal vier DSP-processors aan boord hebben, met de mogelijkheid om verschillende plug-ins te gebruiken. In de UA-winkel kun je hoogwaardige reverbs, equalizers, compressors, tape-emulators en andere effectprocessors kopen. Ze werken op deze kaarten vrijwel zonder latentie, waardoor u het geluid van uw werk kunt verrijken.

Apollo 8 Thunderbolt 2 audio-interface

Tot slot.

Samenvattend moet u bij het kiezen van een interface beslissen over de volgende parameters:

Aantal in-/uitgangen. Moet je je geliefde of het koor schrijven?
- Hun configuratie. Nemen we op met een condensatormicrofoon, een gitaar of beide?
- Beschikbaarheid van afzonderlijke bedieningselementen voor de hoofdmix en hoofdtelefoon.
- Meerdere hoofdtelefoonuitgangen.
- Beschikbaarheid van digitale in-/uitgangen, MIDI-interface, S/PDIF, ADAT.
- Mogelijkheid om te werken zonder stroomvoorziening.
- Beschikbaarheid van DSP-processor.
- Handige stuurprogramma's, extra software.

Door deze vragen te beantwoorden, kunt u eenvoudig een geluidskaart kiezen die het beste bij uw wensen past, op dit moment over alle noodzakelijke functionaliteit beschikt en misschien zelfs enige reserve heeft voor de toekomst.

Interne en externe geluidskaarten

Geluidskaarten zijn onderverdeeld in intern en extern. Externe kaarten zijn onafhankelijke apparaten die via USB of FireWire op een computer worden aangesloten. Interne kaarten worden aangesloten op de uitbreidingssleuven van het moederbord in de computer. Interne kaarten van vergelijkbare kwaliteit zijn doorgaans goedkoper door het ontbreken van een externe behuizing. Het nadeel van interne kaarten is meestal een hoog risico op blootstelling aan computerkracht van slechte kwaliteit en talrijke interferenties. Externe geluidskaarten zijn vaak handiger te beheren vanwege aparte externe bedieningselementen en toegankelijke in-/uitgangen. Bovendien kan de externe kaart werken met zowel desktopcomputers als laptops.

Interne geluidskaart ESI Juli@ en externe ASUS Xonar Essence One

Professioneel en huishoudelijk

Geluidskaarten zijn onderverdeeld in thuis en professioneel. Professionele kaarten gebruiken connectortypen die gebruikelijk zijn voor muziekapparatuur, zoals 6,3 mm jack en gebalanceerde XLR, terwijl consumentenkaarten RCA- of 3,5 mm jack-connectoren gebruiken.


NuForce Icon uDAC-2 consumentengeluidskaart en E-MU 0404 USB professionele geluidskaart

Creative Sound BlasterX AE-5

Product op voorraad

10 290 .-

Voeg toe aan winkelwagen

Toevoegen aan favorieten

Vergelijken

Klipsch Heritage hoofdtelefoonversterker

Product op voorraad

50 000 .-

Voeg toe aan winkelwagen

Toevoegen aan favorieten

Vergelijken

Op welke kenmerken moet u letten?

Voor externe geluidskaarten wordt externe voeding of USB-busvoeding gebruikt. Bij gebruik van externe voeding kan de geluidskaart beter werken, omdat is niet afhankelijk van luidruchtige computervoeding. Kaarten die worden gevoed door de USB-bus zijn daarentegen mobieler, omdat... hebben geen extra stopcontact nodig en kunnen onderweg aangesloten op een laptop werken.

Dit is een speciaal protocol voor het overbrengen van gegevens van programma's naar het stuurprogramma van de geluidskaart. Met ASIO kunt u geluid zonder vervorming van een programma naar een geluidskaart overbrengen. De tweede optie, waar alleen muzikanten om vragen, is het instellen van het minimale vertragingsniveau voor het verzenden van een signaal van het programma naar de geluidskaart, wat belangrijk is bij het live bespelen/opnemen van instrumenten.

Dit is een gratis driver die ASIO-ondersteuning aan elke geluidskaart toevoegt. In termen van geluidskwaliteit en nauwkeurigheid van gegevensoverdracht biedt de driver helaas geen bitoverdracht en is deze noodzakelijk in gevallen waarin de geluidskaart geen eigen ASIO-ondersteuning heeft en het programma waarmee u werkt alleen een audio-uitvoer kan uitvoeren streamen in ASIO.

Voor Windows 7 en 8 is er een alternatieve optie voor het verzenden van vervormingsvrije audio via WASAPI, maar minder audioprogramma's ondersteunen dit. WASAPI is een alternatief voor ASIO voor nauwkeurige muziekweergave.

Microfoonondersteuning en fantoomvoeding

Er zijn verschillende soorten microfoons, maar de meeste moderne zijn dynamisch en condensator/elektret. Het eerste type heeft geen aparte voeding nodig en werkt met zowel een huishoudelijke als professionele geluidskaart. Het tweede type microfoon heeft fantoomvoeding nodig, die voor consumentenmicrofoons ongeveer 5 V bedraagt, en voor professionele microfoons 12 tot 48 V. Om deze reden kunnen huishoudelijke condensator-/elektretmicrofoons niet op professionele kaarten worden aangesloten (de fantoomvoeding zal te hoog zijn). hoog en de microfoon kan beschadigd raken), en een professionele microfoon aangesloten op een huishoudkaart zal niet werken vanwege onvoldoende fantoomvoeding.

Om van alle voordelen van high-definition video en de nieuwste pc-games te kunnen genieten, hebt u zowel een krachtige processor als een krachtige grafische adapter nodig. Gebruikers vergeten echter heel vaak dat voor volledige onderdompeling in de atmosfeer ook meerkanaalsgeluid van hoge kwaliteit vereist is. Codecs, stuurprogramma's en de ingebouwde geluidskaart zullen hierbij echter weinig helpen. Je hebt een serieus apparaat nodig. In het artikel wordt beschreven hoe u een geluidskaart kiest. Handige tips bij het kiezen zullen ook niet onopgemerkt blijven.

Ingebouwde chips

Audioapparaten die rechtstreeks op de systeemkaart zijn gesoldeerd, kunnen niet concurreren met discrete apparatuur. Allereerst maakt de codec die op het moederbord is geïnstalleerd actief gebruik van processorbronnen tijdens de werking ervan, waardoor de algehele prestaties met enkele procenten worden verminderd.

Het komt voor dat de ingebouwde geluidskaart zich in de buurt van hoogspanningsleidingen bevindt. Het door hen gecreëerde elektromagnetische veld leidt tot verhoogde interferentie en interferentie. De architectuur van de inbouwapparatuur is maximaal vereenvoudigd.

Hoe kies je een geluidskaart voor een computer?

Er is een verscheidenheid aan hardware voor geluidsuitvoer, die allemaal in twee typen kunnen worden verdeeld: muziekkaarten en multimedia.

De eerste groep wordt gebruikt voor het opnemen, afspelen en verwerken van audio-informatie. Dit maakt ze zeer beperkt gericht, en dergelijke apparaten zijn vooral bedoeld voor muzikanten. Ze kunnen in de systeemeenheid worden geïnstalleerd of op een USB-connector worden aangesloten. De prijs van dit soort apparatuur is hoog.

Multimedia-geluidskaarten zijn geschikt voor een breder scala aan gebruikers. Ze zijn ideaal voor zowel stereosystemen als akoestiek met vijf en zeven kanalen. Codecs zijn al in de geluidskaart ingebouwd en vereisen geen aanvullende configuratie; Bovendien heeft het apparaat naast codecs een eigen processor, wat een gunstig effect heeft op de computerprestaties.

Belangrijkste kenmerken

Om een ​​geluidskaart voor uw computer te kiezen, moet u bekend zijn met de basiskenmerken van het apparaat. Allereerst wordt de hoofdtaak op het bord geïnstalleerd: het verwerken van het digitale signaal en het creëren van het analoge equivalent ervan. Dit apparaat is in wezen het brein van de geluidskaart.

DAC-parameters

Hoe kies je een geluidskaart voor een computer, welke kenmerken moet een DAC hebben? Een DAC met een bitdiepte van 16 Bits en een maximale samplingfrequentie van 48 KHz is vrijwel altijd voldoende. Het laatste cijfer geeft aan hoe vaak de converter het signaal leest tijdens het opnemen of afspelen.

Aangenomen wordt dat deze parameter tweemaal zo groot moet zijn als de parameter die zal worden gereproduceerd. Volgens deze theorie kunnen we zeggen dat 44,1 KHz voldoende is voor vrijwel elke opname; dit niveau overschrijdt de drempel van frequenties die voor mensen hoorbaar zijn, twee keer. Uit tests blijkt echter dat de regel niet altijd wordt nageleefd zoals die op papier staat, wat betekent dat het zinvol is om een ​​apparaat te kiezen met een hogere bemonsteringssnelheid voor een grotere audionauwkeurigheid.

Marketingtrucs

Het moet gezegd dat de cijfers die in reclamefolders staan ​​niet altijd waar zijn, ze zijn vaak sterk overdreven. Een kaart met een aangegeven bemonsteringsfrequentie van 98 kHz kan bijvoorbeeld veel slechter klinken dan een apparaat met bescheidener cijfers. "Hoe kies je de juiste geluidskaart als je de specificaties niet kunt vertrouwen?" - de gebruiker zal vragen. Let bij het bestuderen van technologie op het bedrijf dat de DAC heeft vervaardigd. Ti-Burr Brown, Wolfson, Texas Instruments worden als de beste beschouwd.

Naast de fabrikant is het de moeite waard om het serienummer van de DAC te achterhalen. Het geeft de “vooruitgang” van het model aan. Dat wil zeggen: hoe hoger het getal, hoe moderner de ontwikkeling. De codenaam van de chip kun je alleen op de website van de fabrikant controleren.

Als er meerdere op de geluidskaart zijn geïnstalleerd, is het wenselijk dat ze allemaal hetzelfde zijn. Vaak wordt voor de centrale kanalen een hoogwaardige DAC gebruikt, en een goedkope voor de omliggende kanalen. Dit verlaagt niet alleen de prijs van het uiteindelijke apparaat, maar ook de kwaliteit van meerkanaalsgeluid.

EAX

Voordat u een computergeluidskaart kiest, moet u controleren of de hardware EAX-technologie ondersteunt. Controleer ook welke versie u gebruikt. Tegenwoordig is de oudste 5,0.

Simpel gezegd is EAX een technologie voor ‘audiopositionering’. De dichtstbijzijnde analoog is DirectSound3D. Het bestuurt de coördinaten van de audiobron in de driedimensionale ruimte. In computerspellen wordt dit systeem het vaakst gebruikt; er worden effecten aan het spel toegevoegd die de illusie creëren van afstand tot de geluidsbron en de locatie ervan ten opzichte van de luisteraar (links, rechts, achter).

Aan wat al is gezegd, moet worden toegevoegd dat EAX reflecties en weerkaatsingen emuleert. Dit geeft de gebruiker een idee van de parameters van de spelwereld. Voor een open wereld, een krappe kamer en een leeg gebouw met meerdere verdiepingen zal het karakter van dezelfde audio-opname anders zijn.

ASIO

ASIO is een protocol dat wordt gebruikt om audio-informatie met minimale vertragingen te verzenden. Opnemen in speciale toepassingen is vrijwel onmogelijk als de ASIO de geluidskaart van de computer niet ondersteunt. Hoe kies je de beste optie?

Voor muzikanten is het hebben van deze technologie een must. Als de computer niet als opnamestudio, maar als multimediaprocessor wordt gebruikt, kan ASIO als een optionele functie worden beschouwd.

Midi-interface

Als de gebruiker arrangementen gaat schrijven, wat moet dan een geluidskaart voor een computer zijn en hoe kies je een geschikt apparaat? Een belangrijk kenmerk van geluidskaarten is de aanwezigheid van midi-ingangen en -uitgangen. Ze worden gebruikt om synthesizers en muzikale toetsenborden aan te sluiten.

Met behulp van een dergelijke interface wordt er geen analoog signaal aan het geluidsapparaat geleverd, maar informatie over welke toets wordt ingedrukt, of deze volledig is neergelaten en met welke kracht en snelheid de gebruiker erop heeft gedrukt. Alle gegevens worden naar het programma overgebracht en het programma speelt het geluid al af. Bovendien zijn de mogelijkheden van deze programma’s enorm. Je kunt instrumenten gebruiken die echte instrumenten nabootsen (bijvoorbeeld piano, gitaar, drums), of je kunt je eigen unieke, unieke preset creëren.

Fantoomkracht

Als u van plan bent een condensator te gebruiken, moet u weten dat niet elke geluidskaart voor een computer met dergelijke apparatuur kan werken. Hoe kies je het juiste apparaat? Het is eenvoudig: vraag naar de aanwezigheid van fantoomvoeding op de geluidskaart. Vergeet niet dat dynamische microfoons de afwezigheid van dit element vereisen! Fantoomkracht kan ze beschadigen.

Instrument- en lijningangen

Als je een geluidskaart in je computer gaat installeren voor het opnemen van elektrische gitaar, moet deze een instrumentingang hebben (een andere naam is hoge impedantie).

Het weerstandsniveau is vrij hoog (ongeveer 1 megaohm), waardoor het mogelijk is om zonder verlies een signaal van het instrument naar de computer te verzenden. Als je een gitaar op een reguliere ingang aansluit, gaat een aanzienlijk deel van de boventonen en lage frequenties verloren, waardoor de klank dof wordt. In dit geval wordt er geen helder, mooi geluid opgenomen, maar een dof geluid met verlies van lage frequenties. Als connector wordt vaak een grote microfoonaansluiting gebruikt.

Line In is vereist voor het aansluiten van verschillende stereo-apparaten op de geluidskaart. Normaal gesproken gebruikt elk kanaal zijn eigen connector. Je kunt er geen gitaar of microfoon op aansluiten; het opnamevolume is in dit geval erg stil.

Ingebouwde voorversterker

Een voorversterker is een andere module die kan worden uitgerust met een computergeluidskaart. Hoe kies je de juiste en welke is beter - met of zonder?

Eerst moet je begrijpen wat een voorversterker is. De amplitude van het signaal dat van de microfoon naar de ingang gaat, is erg laag. Om op te nemen, moet je het versterken en vervolgens het volume stabiliseren. Het is deze functie die aan de voorversterker is toegewezen. Niet alle audiokaarten hebben dit. Zelfs als het apparaat een microfooningang heeft, beschikt het mogelijk niet over een voorversterker. Vervolgens doet de software zijn werk. In dit geval neemt echter niet alleen de amplitude van het nuttige signaal toe, maar ook de ruis met interferentie.

Een geluidskaart voor een pc kiezen: is een voorversterker vereist?

Voor muzikanten of omroepers is het hebben van een voorversterker een goede bonus. Maar in dit geval zat er een vlieg in de zalf. De kwaliteit van ingebouwde versterkers is vrijwel altijd vrij bescheiden, maar door zo'n inbouwelement stijgt de prijs aanzienlijk. Het moet gezegd worden dat je altijd een extra apparaat van dit type kunt toevoegen, dus je moet het niet toevoegen aan de lijst met vereiste apparaten.

Conclusie

Omdat het onmogelijk is om een ​​geluidskaart te kiezen zonder tijd te verspillen, moet u vertrouwd raken met een groot aantal aanbiedingen van verschillende computerhardwarewinkels. Als je geen zin hebt om cijfers te bestuderen, kun je natuurlijk een andere weg inslaan: vergelijken. Om dit te doen, moet u op verschillende apparaten naar dezelfde audio-opname luisteren. In dit geval zal degene die het prettigst klinkt geschikt zijn.

Houd er rekening mee dat de geluidskaart slechts een onderdeel is van het audioweergavesysteem. Verder heb je een versterker van hoge kwaliteit en luidsprekers van goede kwaliteit nodig. Zonder hen zullen alle inspanningen gericht op het selecteren van apparatuur tevergeefs zijn.