Optimaliseer uw pc voor GTA 5. Grand Theft Auto V

De release van Grand Theft Auto 5 liet zien dat ontwikkelaars van computerspellen over werkelijk brede mogelijkheden beschikken om hun creaties voor verschillende generaties computers te optimaliseren. GTA 5 kan gemakkelijk de standaard voor hoogwaardige optimalisatie worden genoemd, waardoor zelfs degenen met zeer bescheiden hardware konden genieten van geweldige gameplay.
De grafische verfijningsopties zijn werkelijk verbazingwekkend. Door de waarden aan te passen en de videokaartsoftware te gebruiken, kunnen we op vrijwel elke pc goede prestaties behalen. Het is natuurlijk onwaarschijnlijk dat je de schoonheid van de stad Los Santos zult kunnen bewonderen, die de game-engine kan produceren, maar er zullen geen problemen zijn met de gameplay.
Laten we proberen het proces van het optimaliseren van GTA 5 op pc in detail te analyseren, rekening houdend met alle opties die beschikbaar zijn in de grafische instellingenmodus.

DirectX

De keuze voor de DirectX-versie speelt een belangrijke rol bij het optimaliseren van instellingen voor zwakkere machines. Als je geen topcomputer met een krachtige videokaart hebt, raden we je in ieder geval aan om voor DirectX versie 10 te kiezen, aangezien versie 11 alleen extra instellingen opent voor beeld-anti-aliasing en tessellation.

Schermresolutie

Elke gamer weet dat resolutie rechtstreeks van invloed is op de FPS. GTA 5 is geen uitzondering: hoe kleiner, hoe beter de prestaties. Het is vermeldenswaard dat een lagere resolutie de beeldkwaliteit aanzienlijk verslechtert, dus dergelijke noodmaatregelen moeten het laatste redmiddel zijn.

Negeer de geheugenlimiet

Deze functie is bedoeld voor redelijk krachtige videokaarten die niet zo'n grote hoeveelheid videogeheugen hebben. Bijvoorbeeld GeForce GTX 660 met 2GB geheugen. Als u deze optie inschakelt, kan de GPU volledig worden geladen, waarbij de geheugenlimiet wordt genegeerd. Voor krachtige videokaarten is deze functie nutteloos; bij zwakke videokaarten kan de FPS enigszins worden verhoogd.

Verticale synchronisatie

Als het inschakelen van deze optie geen grote invloed heeft op de prestaties, is het beter om deze ingeschakeld te laten. Verticale synchronisatie verhoogt de beeldkwaliteit aanzienlijk, maakt het beeld vloeiender en verwijdert diverse trillingen en externe effecten. Als u dit uitschakelt, kunt u de FPS verhogen.

Textuur kwaliteit

Als u een videokaart met 2 GB videogeheugen heeft, kunt u proberen deze parameter op hoge waarden in te stellen. Als de FPS aanzienlijk daalt, schakel dan over naar medium. De minimale kwaliteit heeft niet zoveel invloed op de prestaties, maar verslechtert het beeld aanzienlijk.

Shader-kwaliteit

Op de meeste computers kunt u veilig shaders van hoge kwaliteit instellen, omdat deze optie niet zo veeleisend is voor de hardware. Het is vooral belangrijk om shaders van hoge kwaliteit in te stellen als u texturen van gemiddelde kwaliteit hebt gekozen - dit zal de afbeelding visueel uitlijnen

Schaduwen, reflecties, water

Al deze instellingen versterken de schoonheid van de omgeving, maar je kunt ook zonder. Eigenaren van moderne computers moeten deze zeker inschakelen. Op zwakke pc's zal het uitschakelen van deze opties de FPS helpen verhogen.

Anti-aliasing FXAA, MSAA

FXAA – we zetten het zeker aan, omdat het bijna geen effect heeft op de FPS en het beeld veel mooier wordt. De anti-aliasing-optie van MSAA is niet beschikbaar op DirectX 10 en vergt veel van de hardware, dus we raden aan er helemaal niet naar te kijken.

Zachte schaduwen

Een zeer interessante optie. Als er problemen optreden met de optimalisatie, is het beter om de minimumwaarde in te stellen. De schaduwen zullen hoekig en lelijk zijn. Als de computer het toelaat, zet je hem op maximaal - mooie vloeiende schaduwen verbeteren de perceptie van het spel.

Anisotrope filtering

Een uitstekende optie die texturen helpt egaliseren als de kwaliteit op gemiddeld of laag is ingesteld. We zetten het op maximaal en verlagen het als er problemen zijn met FPS.

Aanvullende instellingen

Het gedeelte met geavanceerde instellingen biedt geavanceerde instellingen voor de beste videokaarten. Ze hebben geen grote invloed op het beeld, dus je kunt ze veilig uitschakelen.
Over het geheel genomen is het optimaliseren van GTA 5-graphics een fascinerende onderneming. Probeer, experimenteer, gebruik je fantasie en sluit de software van videokaartontwikkelaars aan - de game opent veel mogelijkheden voor je!

Een typefout gevonden? Selecteer de tekst en druk op Ctrl + Enter

Ondanks het feit dat Grand Theft Auto 5 ruim drie jaar geleden uitkwam, en ruim een ​​jaar geleden op de PC, was en blijft het een echte maatstaf voor graphics in computerspellen. Net als voorheen evalueren spelers over de hele wereld voorlopig de kracht van hun computer en controleren ze hoe goed deze werkt met Grand Theft Auto 5. De game werkt echt niet altijd stabiel, zelfs op redelijk krachtige machines. Wat kunnen degenen wiens siliconenvriend op het punt staat te verwerken? hoop op je zevende verjaardag? In dit artikel proberen we u te helpen de optimalisatie van GTA 5 succesvol te maken. Hier vind je niet alleen een patch voor zwakke pc's, maar ook een paar hele handige tips om de prestaties van je videokaart en besturingssysteem te optimaliseren. Zorg ervoor dat je spel niet achterblijft!

Hoe je FPS kunt verhogen door in de instellingen te graven

Maak je geen zorgen, er zijn manieren om het spel te optimaliseren voor zwakke pc's, en in dit artikel vind je de beste, bewezen en effectieve. Dus, hoe configureer je GTA 5? Hoe speel je het spel op een laptop? Laten we beginnen met de meest voor de hand liggende en eenvoudige methoden, omdat dit waarschijnlijk voldoende zal zijn om de FPS op uw computer te verhogen. Onze GTA 5-optimalisatie begint met een diepe duik in de spelinstellingen en de configuratie van uw computer.

Verlaag allereerst uw eisen. Schakel alles uit met betrekking tot post-rendering, anti-aliasing (inclusief FXAA en MSAA), tekenafstand, schermresolutie en textuurkwaliteit. De game heeft een speciale gebruiksschaal voor het videogeheugen (die direct in het instellingenvenster van de game wordt weergegeven), op basis waarvan u eenvoudig de juiste instellingen voor uw systeem kunt selecteren. Een ander belangrijk punt is de keuze van de versie van DirectX die u wilt gebruiken. DirectX 11 vereist veel meer computerbronnen om te werken dan DirectX 10.

Als je al het mogelijke op het minimum hebt ingesteld en nog steeds niet het aantal weergegeven frames per seconde krijgt dat comfortabel is voor het spel, wanhoop dan niet! Laten we proberen in de software-instellingen voor uw videokaart te duiken. Naast de gebruikelijke apparaatbeheertools (zoals het NVidia Control Panel) is er ook speciale software gemaakt om de prestaties van je videokaart in moderne games te optimaliseren. Voor NVidia-videokaarten heet dit programma GeForce Expirience-videokaarten van AMD en gebruiken een analoog - AMD Catalyst of Radeon Software Crimson Edition. Beide programma's zijn uitstekend in het optimaliseren van de werking van de videokaart, wat de FPS van GTA 5 PC aanzienlijk zou moeten verhogen.

Het is natuurlijk ook de moeite waard om alle programma's te stoppen die computerbronnen verbruiken. Dit betekent: browsers, streamingprogramma’s, andere games en dergelijke. Als je GTA 5 vreselijk traag is, kijk dan eens naar het "taakbeheer" en het snelle toegangspaneel. Hoogstwaarschijnlijk zul je daar veel programma's vinden die kostbare verwerkingskracht uit het spel wegnemen. Er is een nog radicalere manier (die echter geen succes garandeert): sla alle benodigde informatie op een aantal externe media op en installeer Windows volledig opnieuw. Geloof me, zelfs de hemel, zelfs Allah, weet niet precies hoeveel verschillende informatierommel zich op je computer heeft verzameld, vooral als je het systeem al een tijdje niet echt hebt opgeschoond. Een nieuw systeem, dat nog niet verstopt is met afval, zal altijd sneller en stabieler werken dan een oud en rommelig systeem.

Programma's om FPS te verhogen in GTA 5

Heb je alles gedaan wat in het eerste deel van het artikel staat beschreven, maar komt je FPS nog steeds niet boven de 5? Maak je geen zorgen, er zijn nog steeds een aantal manieren om GTA 5 op zwakke pc's te spelen. Gelukkig is er een GTA 5-patch voor zwakke computers, evenals verschillende programma's waarmee je GTA 5 60 FPS kunt spelen. Laten we in volgorde beginnen:

FPS-booster

Het FPS Booster GTA 5-programma zal hoogstwaarschijnlijk het antwoord zijn op de eeuwenoude vraag: hoe kun je de FPS verhogen in GTA 5. Dit kleine hulpprogramma schakelt enkele GTA 5-processen uit en verhoogt ook de prioriteit van het spel bij het toewijzen van computerbronnen. Het programma werkt echt, wat we experimenteel hebben getest. GTA 5 FPS is gemiddeld met 20-30% toegenomen, zonder noemenswaardige verslechtering van de grafische weergave. U kunt de nieuwste versie van FPS Booster volledig gratis downloaden van onze website.

Extreem lage pc-instellingen

Met dit programma, of beter gezegd GTA 5-mod voor zwakke computers, kun je de spelinstellingen nog lager verlagen dan de standaard GTA 5 PC-instellingentool toestaat. Volgens de auteur is dit hulpprogramma in staat om een ​​min of meer comfortabel spel te bieden, zelfs op computers met slechts 2 GB RAM, wat veel lager is dan zelfs de minimumvereisten van GTA 5, officieel aangekondigd door Rockstar Games. U kunt dit programma ook geheel gratis downloaden van onze website. Deze patch voor GTA 5 voor zwakke computers is waarschijnlijk je laatste kans als niets anders heeft geholpen.

Als je zelfs na alle hierboven beschreven stappen Grand Theft Auto 5 nog steeds niet voor de lol kunt spelen, dan kunnen we je alleen maar adviseren om je antieke computer aan een museum te doneren en toch iets moderners te kopen.

Heeft u prestatieproblemen met GTA V op uw pc? Heb je alle typische oplossingen, zoals het verlagen van de grafische instellingen, al geprobeerd en heb je geen resultaat gehad?

Als dat zo is, dan heb je geluk, want hieronder hebben we alle oplossingen verzameld voor problemen die niet aan de oppervlakte liggen. Het is deze tekst die u zal helpen 100% efficiëntie uit uw computer te halen als al het andere faalt.

Belangrijk: Voordat u wijzigingen in uw configuratie toepast, moet u ervoor zorgen dat u een back-up van uw instellingen heeft gemaakt en precies weet wat u wijzigt en waar. Alles is hier zoals gewoonlijk: als je te hard speelt, kun je iets kapot maken.

Chauffeurs

Voordat u drastische wijzigingen in het spel aanbrengt, moet u ervoor zorgen dat alles in orde is met uw software en dat alle stuurprogramma's zijn bijgewerkt naar de nieuwste versie. Geloof me, zelfs als je regelmatig een stuurprogramma voor een videokaart downloadt op internet, betekent dit niet dat de stuurprogramma's voor alle andere componenten zijn bijgewerkt naar de nieuwste versie en correct werken.

DriverScanner-hulpprogramma

Om te voorkomen dat u op internet naar een stuurprogramma voor elk onderdeel zoekt, downloadt u Driver Scanner. Dit is een gratis programma dat automatisch het systeem scant en alle stuurprogramma's bijwerkt naar de nieuwste versie.

  • Na het downloaden van Driver Scanner scant u uw systeem. (Meestal duurt het 5-10 minuten).
  • Na het scannen kunt u alle stuurprogramma's eenvoudig met één klik bijwerken.

GeForce Experience-stuurprogrammaprobleem

De eerste oplossing geldt alleen voor bezitters van Nvidia-videokaarten die GeForce Experience gebruiken. Feit is dat deze software kan proberen te streamen naar het Nvidia Shield, zelfs als je geen spoor hebt van het apparaat zelf.
Om het probleem te verhelpen, typt u 'services' in de zoekopdracht op uw pc. Open het menu dat door uw computer wordt gevonden en schakel de Nvidia Streamer Service uit. Zorg ervoor dat het selectievakje Opstarttype niet is aangevinkt.

GeForce-ERVARING

Start nu uw computer opnieuw op om de wijzigingen door te voeren.

Probleem met installatiepaden

De volgende oplossing zal nuttig zijn voor mensen die Rockstar Social Club en de gamedistributie op verschillende lokale schijven hebben. Om de toepassing te versnellen, verplaatst u eenvoudigweg de ene naar de andere.

Onthoud gewoon deze truc met Rockstar Social Club. Als u het verplaatst (waarschijnlijk), onthoud dan de oorspronkelijke locatie waar de bestanden zich bevonden. Stel je bijvoorbeeld voor dat de map Rockstar Games zich in C: Program Files bevond en dat je deze eenvoudigweg naar de root naar de "G" -schijf hebt verplaatst. Dit is slechts een voorbeeld en uw daadwerkelijke mappaden kunnen verschillen en zijn wat u moet gebruiken.

Nadat u de map naar de nieuwe locatie hebt verplaatst, start u een opdrachtprompt met beheerdersrechten en voert u de volgende opdracht in:

mklink /d “C:ProgrammabestandenRockstar Games” “G:Rockstar Games”

Deze opdracht maakt een snelkoppeling naar de oude locatie en verwijst naar de nieuwe. Op deze manier kun je alle problemen oplossen als het spel de benodigde uitvoerbare bestanden niet vindt.

Automatisch spelproces met hoge prioriteit

Je kunt de GTA V-prestaties verbeteren door het proces op de hoogste prioriteit in te stellen en bijbehorende applicaties (Rockstar Social Club en GTALauncher) op de laagste.

Je moet dit echter elke keer doen, wat niet zo handig is. Er zijn twee manieren waarop u deze instellingen automatisch kunt instellen.

Eerste methode

Maak een txt-bestand met de volgende inhoud:

start steam://rungameid/271590
time-out 60
wmic-proces waarbij naam=”GTA5.exe” CALL setpriority “hoge prioriteit”
wmic-proces waarbij naam=”gtavlauncher.exe” CALL setpriority “idle”
wmic-proces waarbij naam=”subprocess.exe” CALL setpriority “idle”

sla het op met de extensie .bat. Voer dit bestand elke keer uit als u GTA 5 wilt spelen, omdat het met één klik automatisch alle prioriteiten instelt zoals ze zouden moeten.

Tweede methode

Werkt met elke versie van GTA V op personal computers, dus voor velen zal dit de voorkeur hebben. Maak een txt-bestand met de volgende inhoud:

Windows Register-editor versie 5.00
“CpuPriorityClass”=dword:00000003
“CpuPriorityClass”=dword:00000005
“CpuPriorityClass”=dword:00000005

Sla het op als een bestand met de reg-extensie. Maak nu een back-up van uw register, u weet hoe kwetsbaar het is! Voer nu het gemaakte bestand uit met beheerdersrechten en voeg gegevens toe aan het register (Windows zal u hiernaar vragen). Na deze manipulatie worden de prioriteiten automatisch ingesteld elke keer dat u GTA 5 normaal start. Het Reg-bestand kan nu worden verwijderd.

Het wisselbestand instellen

GTA 5 gebruikt veel RAM. Tot het punt waarop je niet eens meer iets op de achtergrond kunt uitvoeren. Daarom is een wisselbestand (of Pagefile) essentieel.

Wisselbestand “pagefile.sys”

Open het Configuratiescherm op uw pc, ga vervolgens naar het tabblad Systeem (meestal in de veldgroep Systeem en beveiliging) en selecteer daar Geavanceerd. Let op de optie Virtueel geheugen - klik op de knop Wijzigen.

Als GTA 5 op een specifiek lokaal station is geïnstalleerd, moet u het paginabestand daar maken. In andere gevallen wordt de wisselbestandsgrootte geconfigureerd in de systeemopties die in de uwe worden beschreven.

Stel de initiële grootte in op de waarde 'door het systeem aanbevolen'. Of stel het in op "maximum" om de grootte te verdubbelen. Doe dit allemaal in de eigenschappen van een specifieke lokale schijf.

Dit zou problemen met weinig geheugen moeten oplossen.

RAM in tweekanaalsmodus

Dit kan ook een probleem zijn met uw computer en RAM. Tijdens het spelen van GTA 5 merk je mogelijk onaanvaardbare prestaties. In dit geval is het de moeite waard om te controleren of het geheugen echt in dual-channel modus werkt en dit in te stellen volgens de handleiding die bij het moederbord wordt geleverd.

Langzaam RAM-geheugen

Als uw pc langzaam opstart, en nog meer GTA 5 acteert, dan kunt u de reden bekijken in een programma genaamd CPU-Z om uw RAM te controleren. DRAM-frequentie is precies de lijn die u nodig heeft. Vergelijk dit getal nu met wat het volgens de fabrikant zou moeten zijn.

Informatie over RAM in “BIOS”

Als u een verschil ziet, start u uw pc opnieuw op en opent u het BIOS. Hier kunt u de “snelheid” van het RAM-geheugen aanpassen. Als het niet mogelijk was om het handmatig te installeren, moet u andere opties instellen in de XMP-kolom.

Radio

Met GTA 5 kun je je eigen radiostations toevoegen uit specifieke MP3-bestanden, maar dit kan de algehele prestaties verslechteren. Verwijder deze bestanden en zoek ze opnieuw in het spelmenu. Als dit niet gebeurt, zal het spel blijven proberen de opgegeven bestanden op te nemen waar ze niet zijn, wat de prestaties opnieuw zal verslechteren.

MSAA en gras

Op locaties vol begroeiing kan het aantal frames per seconde afnemen. Het eerste dat u besluit te doen, is de grafische instellingen voor gras verlagen. Maar in feite ligt het probleem bij MSAA: dit is de instelling die moet worden gewijzigd.

Vegetatie in GTAV

Het spel crasht in de richtmodus in de auto

Ga in dit geval naar het menu, open de opties en ga naar het tabblad Opslaan en opstarten. Zorg ervoor dat de optie Landingspagina is ingeschakeld.

Deze kleine trucjes zouden je moeten helpen prestatieproblemen in GTA 5 op te lossen. Veel succes in de uitgestrektheid van San Andreas!

GTA 5 heeft een groot aantal grafische instellingen waarmee je de graphics en prestaties van het spel zeer flexibel kunt aanpassen voor een specifieke computer. We hebben een uitgebreide handleiding geschreven over het instellen en optimaliseren van graphics in GTA 5, welke instellingsitems van invloed zijn, hoeveel invloed ze hebben op de spelprestaties (aantal fps), wat kan worden uitgeschakeld in de graphics en wat beter niet is.
Een paar dagen geleden bracht NVIDIA een groot artikel uit waarin het in detail alle grafische instellingen in GTA 5 beschreef, veranderingen in spelprestaties op dezelfde computer, en ook screenshots gaf van veranderingen in de grafische weergave, wat er is veranderd, evenals aanbevelingen voor het optimaliseren van graphics in GTA 5.

Wat is de essentie van het experiment? laten zien wat vreemde letters en waarden betekenen in de GTA 5-beeldinstellingen, hoe ze de snelheid van het spel beïnvloeden.
Nadat je dit artikel hebt gelezen, kun je enkele instellingen wijzigen om de snelheid van het spel te verbeteren, zonder de beeldkwaliteit aanzienlijk te verslechteren.

Overigens voeg ik er namens mezelf aan toe: als je de instellingen niet wilt lezen en begrijpen en je hebt een nvidia-videokaart, raad ik je aan om te proberen de game te optimaliseren met GeForce Experience. Daar kun je kiezen wat je meer wilt, spelsnelheid of beeldkwaliteit, en het programma zelf selecteert de waarden specifiek voor je videokaart, ik heb een gtx 760, ik heb de game geoptimaliseerd en ik ben blij, stabiel 50-60 fps, veel waarden zijn hoger ingesteld dan standaard, evenals de benodigde hoeveelheid geheugen is 2600 MB, hoewel mijn videokaart slechts 2000 MB heeft. Probeer het eens.

Computerconfiguratie testen:
- Processor: Intel Core i7-5960X @ 4,4 GHz;
- RAM: 64 GB;
- Videokaart: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Een ongelooflijk krachtige machine, maar hij zal ook tot het uiterste worden gedreven en er zal een merkbaar verschil zijn in prestaties en graphics.

Hoeveel videogeheugen (geheugen in de videokaart) verbruikt gta 5 op pc bij verschillende instellingen.

Zoals je kunt zien, zullen texturen van zeer hoge kwaliteit bij een resolutie van 1920 bij 1080 maar liefst 1335 megabytes nodig hebben, voor 100% bevolkingsdiversiteit nog eens 763 megabytes, en voor shaders van zeer hoge kwaliteit nog eens 711 megabytes.

DirectX-versie


In de Gta 5 instellingen zijn er 3 versies van DirectX om uit te kiezen, dit zijn 10, 10.1 en 11, ondersteuning voor 10 en 10.1 is gemaakt voor betere compatibiliteit met oudere videokaarten die versie 11 niet ondersteunen, maar krachtig genoeg zijn om het spel verwerken.
Zie in de grafiek hoe de prestaties veranderen afhankelijk van de versie van DirectX

Zoals u kunt zien, zijn de prestaties op de oudere versie van Direct X ongeveer 20% hoger, maar haast u niet om de waarde te wijzigen. Het is een feit dat dit een verouderde versie is en niet over bepaalde tools en functies beschikt, die zorgen ervoor dat de effecten in het spel er slechter uitzien, en sinds de graphics zijn afgenomen, zijn de prestaties toegenomen. Volgens NVIDIA is de stabiliteit op DirectX 11 ook hoger.

Textuur kwaliteit


Het is eenvoudig: hoe hoger de kwaliteit van de texturen, hoe beter de graphics. Je krijgt de mogelijkheid om uit 3 instellingen te kiezen: normaal, hoog, zeer hoog. Er is geen groot verschil, maar deze parameter neemt behoorlijk wat videogeheugen in beslag.
Laten we eens kijken hoe de prestaties veranderen met verschillende textuurkwaliteiten.

Zoals u kunt zien, had de verandering geen significante invloed op de prestaties, MAAR op minder krachtige machines zullen de waarden hoger zijn, omdat bij gebrek aan videogeheugen prestatieverlies onvermijdelijk is. Het wordt aanbevolen om deze parameter op de hoge positie in te stellen, en als u minder dan 2 gigabyte videogeheugen heeft, op de normale positie.

Zie ook het verschil tussen hoog, zeer hoog en normaal, op verschillende plaatsen. Verplaats de schuifregelaar van rechts naar links.


Tekenkwaliteit afhankelijk van de afstand (Distance Scaling)


Deze instelling heeft grote invloed op de kwaliteit van het totaalbeeld, namelijk hoe goed verre objecten worden getekend, wat de belasting van de videokaart aanzienlijk verhoogt en de FPS op verschillende spellocaties, vooral in steden, aanzienlijk en scherp kan verminderen.
Zoals u in de grafiek kunt zien, vermindert deze optie het aantal FPS met ongeveer 10, wanneer u wijzigt van 0 naar 100%.

Kijk nu hoe deze instelling het spel verandert:

Grotere laadafstand voor meer gedetailleerde objecten (Extended Distance Scaling)


Deze instelling verandert de afstand waarop texturen in een hogere resolutie worden geladen, waardoor de kwaliteit van objecten dichtbij de speler en op afstand verbazingwekkend gedetailleerd zal zijn. Deze optie optimaliseert de graphics in het spel behoorlijk aanzienlijk, waardoor je je videokaart kunt laden om objecten in de buurt te verwerken, maar voor bezitters van zeer krachtige spelsystemen kun je de beeldkwaliteit verbeteren.

Verminderde prestaties op de testbank:


Zoals je kunt zien, vermindert deze instelling de prestaties met 5-8 fps, en kijk nu hoe de graphics in het spel zullen veranderen:

Volgens de fotovergelijking verandert de kwaliteit van de schaduwen, hun details en complexiteit behoorlijk veel in de graphics. Evenals de kwaliteit van het gras en het gebladerte. Kijk niet te veel naar de auto's, de screenshots zijn op verschillende tijdstippen genomen, de auto's rijden.

Graskwaliteit

In GTA 5 is het gras behoorlijk veranderd, als je de graphics vergelijkt met de graphics op de xbox 360, onderschatten veel mensen de belasting die realistisch gras van hoge kwaliteit geeft. Het gras heeft veel objecten die van positie veranderen afhankelijk van verschillende factoren, en een groot aantal schaduwen.
Als je de instellingen voor de graskwaliteit wijzigt, en dit verandert het aantal fps niet veel, dan raad ik je ten zeerste aan om naar het platteland, de velden of het bos te gaan, waar een zeer grote hoeveelheid gras aanwezig is, zelfs op zeer productieve systemen; Als u de instelling voor de graskwaliteit verhoogt, kunt u tot 40% fps besparen. Als uw productiviteit in plattelandsgebieden afneemt, verlaag dan ook de kwaliteit van het gras en andere grasgerelateerde instellingen.

Laten we eens kijken hoe de snelheid van het spel verandert als de parameter verandert: de kwaliteit van het gras.

Zoals je kunt zien, heeft deze instelling een grote invloed op de snelheid van het spel, zelfs op een ongelooflijk krachtige computer; de FPS van games daalt van 57 naar 33. Een zeer belangrijke instelling voor het optimaliseren van de grafische snelheid van GTA 5 op een computer. PC.

En nu de verbazingwekkende verandering in graphics in de vergelijkingsscreenshots:


Zoals u kunt zien, is er in elke grafische positie, behalve normaal, prachtig gras van hoge kwaliteit, maar in de normale positie is er geen gras.
Ik raad je aan om de stand op hoog te zetten, er is geen groot verschil tussen hoog en ultra, maar de belasting varieert enorm, zo'n 12 fps op de testbank.

Schaduw kwaliteit


Schaduwen en hun kwaliteit maken de graphics in het spel echt natuurlijk, zoals we ze in het leven gewend zijn te zien. Hoe hoger de kwaliteit van de schaduwen, hoe meer videogeheugen je nodig hebt en hoe groter de belasting van de videokaart zelf. Maar het verschil in graphics is zelfs met het blote oog zichtbaar. Hoe hoger de schaduwkwaliteit, hoe helderder en geloofwaardiger de schaduwen, en hoe meer er op de foto te zien zijn.
Laten we eerst eens kijken hoe de prestaties veranderen in de grafische weergave van GTA 5 wanneer de positie van normaal naar zeer hoog wordt gewijzigd.


Zoals je kunt zien, verbruiken uitstekende schaduwen maar liefst 10 fps, en deze instelling werkt ook flexibel samen met de instelling voor “schaduwen met hoge resolutie”, lees hieronder meer over deze instelling.

Kijk nu hoe de graphics veranderen:

Schaduwen met hoge resolutie

Deze optie verbetert ook de kwaliteit van schaduwen, maar belast de videokaart zwaar. Het spreekt voor zich dat het zinvol is om schaduwen met een hoge resolutie te gebruiken als de kwaliteit van de schaduwen te hoog of zeer hoog is ingesteld.


FPS daalt met 5-7 eenheden, maar deze optie vereist nog meer videogeheugen.

Twee schermafbeeldingen, waarbij de schaduwoptie met hoge resolutie is ingeschakeld en uitgeschakeld.

Uitgebreide schaduwafstand


Met deze optie kunt u de afstand waarop schaduwen beginnen te verschijnen vergroten, waardoor de foto realistischer wordt, maar uiteraard de belasting toeneemt.


Deze instelling verhoogt de belasting van de videokaart niet veel, slechts 3-5 fps, al is het verschil in realisme tussen 100% en 0% behoorlijk merkbaar.

Verschil in beeldkwaliteit:

Lange schaduwen


Deze optie verbetert de visualisatie van schaduwen bij zonsopgang en zonsondergang, maar voegt een beetje belasting toe; als u prestatieproblemen ondervindt, kunt u deze gerust uitschakelen. Deze optie heeft vrijwel geen effect op de beeldkwaliteit, bekijk zelf de screenshots.

Meer gedetailleerde texturen laden tijdens het vliegen (High Detail Streaming While Flying)

Deze optie in de grafische instellingen van GTA 5 wordt gebruikt om de belasting van de videokaart aan te passen wanneer je snel beweegt in het spel, bijvoorbeeld in een vliegtuig. Met deze optie kunt u de graphics optimaliseren wanneer u in een vliegtuig vliegt en 5-10 fps besparen, maar op sommige plaatsen is het verschil in detail van sommige objecten behoorlijk groot.

Negeer voorgestelde limieten


Deze optie bewaakt het videogeheugen. Wanneer u verschillende waarden wijzigt, verandert de hoeveelheid videogeheugen die nodig is voor deze instellingen. Deze optie beperkt de instellingen en overschrijdt de fysieke hoeveelheid geheugen niet. Ik raad u aan om zorgvuldig met deze instelling om te gaan; het videogeheugen is duidelijk vol, er kunnen crashes, glitches, enz. optreden. MAAR GeForce Experience zelf heeft deze optie ingeschakeld, en de huidige instellingen verbruiken 2500 megabytes geheugen, terwijl ik er fysiek 2000 heb, en alles werkt prima.

Globaal occlusiemodel (Ambient Occlusion)


Deze optie is verantwoordelijk voor het realistisch donkerder maken van sommige objecten in het spel, waarbij de kleur verandert afhankelijk van de locatie van de zon. Het verschil in realisme tussen de hoge en uit-instellingen is vrij groot, maar het verschil tussen hoog en normaal is niet erg groot.


Zoals u kunt zien, verschilt de hoge parameter niet veel van de normale, misschien is dit een bug.
Verschil in beeldkwaliteit:

Anisotrope filtering


Deze instelling verbetert de kwaliteit van texturen en texturen onder een hoek ten opzichte van de speler. Deze instelling verbetert de kwaliteit en detail van de wereld enorm, maar belast je videokaart nauwelijks. Zie het verschil tussen 16x en uit.


Verschil in beeldkwaliteit:

Bevolkingsdichtheid


Deze optie heeft een aanzienlijke impact op zowel de prestaties van het spel als de algehele ervaring van het spel. Hoe meer mensen en auto's er in de straten van de stad zijn, hoe meer werk het kost om schaduwen en effecten voor je videokaart te verwerken. Je kunt met deze indicator experimenteren, misschien heb je liever lege straten?

Verschil in beeldkwaliteit:

Bevolkingsvariëteit


Met deze optie kun je het videogeheugenverbruik optimaliseren, de game heeft een bepaald aantal modellen van mensen en auto's. Als je 100% invoert, zal de game de meest uiteenlopende zijn, maar zal veel videogeheugen nodig zijn, ik denk dat het beter is om naar dezelfde mensen en auto's te kijken, maar om texturen van hogere kwaliteit in te stellen. Deze instelling heeft geen invloed op de FPS, alleen op het geheugenverbruik van de videokaart.

Instellingen voor post-FX-effecten


Deze optie voegt een groot aantal effecten toe aan het spel: verblinding, scherpte, volumetrische effecten, bewegingsonscherpte, schemerstralen. In principe werken deze effecten bij zonsopgang en zonsondergang. Het verschil in prestaties is heel erg behoorlijk, net als het verschil in grafische weergave. Ik raad je aan om deze in de High-positie te zetten; de belasting neemt iets toe, maar de kwaliteit en kwantiteit van de effecten nemen merkbaar toe.

Het vijfde geserialiseerde deel van Grand Theft Auto, dat met succes de portemonnee van consolespelers had geleegd, kwam na een lange vertraging naar personal computers. Een grote open wereld en een drietal gekke bandietenhelden wachten op degenen die klaar zijn om hun avonturen te delen. Maar vandaag zullen we het niet hebben over hoe GTA 5 de speler kan vermaken, en niet over de gameplay-functies. We zullen het hebben over prestaties en het verfijnen van grafische parameters.

GTA V biedt een gevarieerde spelwereld met totaal verschillende locaties: zakenwijken van de metropool, sloppenwijken, industriële complexen, bergketens, bossen en woestijnen. Enorme schaal, grote verscheidenheid en gedetailleerde uitwerking van de omgeving. U kunt genieten van enkele weergaven in de onderste schermafbeeldingen in een resolutie van 2560x1440.




Het spel bevalt met goede heldere texturen en reliëfoppervlakken, waarvoor parallax mapping actief wordt gebruikt. Zelfs gewone gazons hebben een reliëfstructuur, in plaats van de gebruikelijke handgetekende textuur.



Als duidelijke illustratie van het werk van parallax mapping presenteren we een screenshot, die tegelijkertijd duidelijk de werking laat zien van het effect van het veranderen van de scherptediepte, dat actief in het spel wordt gebruikt.


Dit lenseffect vervaagt achtergronden, waardoor een natuurlijker totaalpanorama ontstaat.


De tijd van de dag en het weer in het spel veranderen. Alle objecten werpen regelmatig zachte schaduwen weg van de zon. Leuke zonsopgangen en zonsondergangen worden aangevuld met regenboogeffecten.


Het aanbod aan tekenobjecten is zeer groot. Standaard is er een duidelijke verandering in de detailhelderheid naarmate u zich van de camera verwijdert. Als u aanvullende instellingen gebruikt, wordt het effect genivelleerd. Dit zal hieronder in meer detail worden besproken.


Algemene fysica van objectinteractie op een niveau dat traditioneel is voor dergelijke games. De omgeving is grotendeels statisch, maar pilaren en winkelpuien breken. In verhaalmissies met grote explosies zet GTA 5 een behoorlijk goede show neer met veel restjes. De besturing en het fysieke model van het autogedrag bevinden zich op het gebruikelijke GTA-niveau, zonder enige complicaties. Met name alleen zeer ernstige schade heeft invloed op het gedrag van de machine. Uiterlijk zien de auto's er geweldig uit: ze schijnen in de zon en reflecteren alle omliggende gebouwen en lichten op een glad glanzend oppervlak.


De wateroppervlakken zien er mooi uit, maar meer ook niet. In Watch Dogs was het water mooier en levendiger.


Als we een algemene grafische vergelijking maken met Watch Dogs, kunnen we het technologische voordeel van de Ubisoft-game voelen. Maar GTA V heeft een meer nauwgezette aandacht voor detail en meer externe variatie.

De pc-versie van GTA 5 heeft veel grafische instellingen. Ze zijn niet allemaal begrijpelijk voor de gemiddelde speler. De naam van sommige geeft niet altijd direct het effect aan dat ze hebben op de algehele beeldkwaliteit. Soms gaat de betekenis van de instellingen verloren door de losse vertaling van specifieke namen. Wij zullen u helpen al hun diversiteit te begrijpen. Laten we eens kijken hoe individuele parameters het beeld beïnvloeden en hoe dit de prestaties beïnvloedt. Op basis van de resultaten zal het mogelijk zijn om conclusies te trekken over welke instellingen het meest kritisch zijn voor de prestaties, welke een grote invloed hebben op de visuele schoonheid en welke niet. Dergelijke informatie zal relevant zijn voor eigenaren van videokaarten op het midden- en lagere niveau. Op basis van onze gids is het mogelijk om de optimale verhouding van parameters te selecteren, waardoor u de productiviteit kunt verhogen met minimaal verlies aan beeldkwaliteit.

Ook wie het maximale uit het spel wil halen, wordt niet vergeten. Er zal een vergelijking zijn van verschillende anti-aliasingmodi. Laten we eens kijken welke van hen het meest succesvol zijn en welke het meest hulpbronnenintensief zijn. Laten we de impact bestuderen van "aanvullende beeldinstellingen", waarmee je de grafische balk kunt verhogen tot boven het niveau dat de game standaard biedt.

Configuraties testen

Belangrijkste testbank:

  • processor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • koeler: Thermalright Venomous X;
  • moederbord: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • geheugen: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • systeemschijf: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • voeding: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • GeForce-stuurprogramma: NVIDIA GeForce 350.12;
  • driver voor andere Radeons: ATI Catalyst 15.4 beta.
Dit systeem werd gebruikt om de prestaties van verschillende grafische modi te testen.

Voor processortests werd een extra testbank met de volgende configuratie gebruikt:

  • processor nr. 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominaal, 3 MB);
  • processor nr. 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominaal, 8 MB);
  • moederbord: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • geheugen: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • systeemschijf: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • voeding: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • besturingssysteem: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce-stuurprogramma: NVIDIA GeForce 350.12.
Methodologie testen

Er werd getest met behulp van de ingebouwde benchmark, die vijf testscènes bevat. Er werd rekening gehouden met de gemiddelde fps voor elke scène en het uiteindelijke gemiddelde werd berekend. Om de fout te verminderen werden vier benchmarkruns uitgevoerd. Houd er rekening mee dat de testresultaten niet in het spel worden weergegeven; alle gegevens worden opgeslagen op c:\Gebruikers\Gebruikersnaam\Documenten\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks als tekstbestand.


De logs registreren ook de minimale fps voor elke testscène. Maar deze waarden zijn te onstabiel en verschillen bij elke nieuwe run. Bovendien verschilden deze waarden zelfs bij echte “lags”, waarneembaar met het blote oog, weinig van de minimale fps op kaarten die een vloeiend beeld opleverden. Uiteindelijk hebben we Fraps gebruikt voor aanvullende monitoring. En de minimale fps in de grafieken is de gemiddelde minimumwaarde gebaseerd op de resultaten van elk van de vier runs van de benchmark, vastgelegd door het programma.

Bij het overwegen van de impact van instellingen op de prestaties wordt één videokaart gebruikt: een niet-referentie GeForce GTX 760 2GB met frequenties op het niveau van standaardversies. De testprocedure is als volgt: neem de configuratie van de maximale grafische instellingen zonder anti-aliasing met een resolutie van 1920x1080, wijzig een van de parameters, test de prestaties op verschillende kwaliteitsniveaus van deze parameter en zorg voor vergelijkend visueel materiaal dat het verschil in beeld demonstreert kwaliteit. Vervolgens worden alle parameters opnieuw ingesteld op de initiële maximale waarde en wordt een andere parameter gewijzigd met de bijbehorende tests.

Negeert actief beperkingen, waardoor u de moeilijkste parameters kunt gebruiken. Alle tests zijn uitgevoerd in de DirectX 11-renderingmodus, aangezien deze API lange tijd de belangrijkste is geweest, zelfs voor budgetgrafische grafische oplossingen. Maar de game ondersteunt ook DirectX 10.1 en DirectX 10.

De volgorde van het bestuderen van individuele parameters komt overeen met hun volgorde in het spelmenu. Er wordt een uitzondering gemaakt voor schaduwinstellingen, waarvan er meerdere zijn, en deze zijn tot op zekere hoogte met elkaar verbonden. Nadat we de belangrijkste grafische parameters hebben overwogen, gaan we verder met de aanvullende parameters, waar we stap voor stap alle punten samen zullen opnemen.

De volgende fase van het artikel zijn vergelijkende tests van verschillende AMD- en NVIDIA-videokaarten met hoge grafische kwaliteit. Aan het einde zullen er tests worden uitgevoerd op de processorafhankelijkheid met behulp van Intel CPU's van verschillende prijscategorieën.

Antialiasing-modi

De game ondersteunt FXAA- en MSAA-anti-aliasing. Gebruikers van GeForce-videokaarten hebben ook toegang tot TXAA-anti-aliasing. Dit laatste wordt geactiveerd nadat MSAA als extra optie in de instellingen is ingeschakeld. Stedelijke omgevingen en industriële landschappen zijn altijd doorspekt met rechte lijnen, waardoor de getrapte randen van objecten hier duidelijk zichtbaar zijn. Niet minder zichtbaar zijn de getrapte contouren van de auto tegen de achtergrond van het lichte wegdek. Je kunt dus niet zonder anti-aliasing. U kunt het effect van het activeren van verschillende anti-aliasingmethoden evalueren in vergelijking met de modus zonder anti-aliasing in de onderste schermafbeeldingen.






De kleurverzadiging van de auto op de voorgrond verandert iets door het subtiele misteffect. We letten hier niet op, we bestuderen zorgvuldig de omringende objecten en elementen. Laten we voor meer duidelijkheid identieke fragmenten van elke schermafbeelding vergelijken.


Ik wil meteen de goede kwaliteit van FXAA opmerken, wat niet in alle games het geval is. Het ergste effect van het afvlakken van “stappen” aan de grenzen van objecten wordt verkregen door MSAA in de 2x-modus, wat redelijk te verwachten is. Het overschakelen van multisampling naar de 4x-modus verbetert het beeld. De overstap naar TXAA zorgt voor nog vloeiendere randen. En vanuit dit oogpunt is deze modus het meest effectief. Maar daarmee wordt het totaalbeeld een beetje wazig en gaat de helderheid van details verloren. Vergelijk het wegdek, het gras en de tegels in grote screenshots; in deze elementen is het verschil het duidelijkst zichtbaar. De reliëftextuur van gras met TXAA gaat volledig verloren. FXAA geeft een duidelijker beeld.

MSAA 4x biedt de beste balans tussen randafvlakking en helderheid. Let op de kraan en het aangrenzende huis op de achtergrond. Bij MSAA zijn ze duidelijker, zelfs de inscriptie op de poster is zichtbaar, wat bij FXAA helemaal niet zichtbaar is.

Laten we ook opmerken dat het spel een interessante parameter “MSAA voor reflecties” heeft. Het is logisch om aan te nemen dat dit de verzachting van de randen van reflecties beïnvloedt, die meestal zichtbaar zijn op het oppervlak van auto's. In de praktijk hebben we geen verschil in reflecties met en zonder MSAA 4x waargenomen. Misschien hebben we het over reflecties op andere oppervlakken. Het is mogelijk dat het effect van deze afvlakking zelf zwak tot uiting komt.


Het is tijd om te kijken hoe al deze modi de prestaties beïnvloeden. Ervaren videokaart - GeForce GTX 760.


Het activeren van FXAA ten opzichte van de modus zonder anti-aliasing levert een fps-daling op van slechts 4%. Het inschakelen van MSAA 2x ten opzichte van de modus zonder anti-aliasing op de testkaart levert een prestatiedaling op van 21% bij de minimale instelling en tot 30% bij de gemiddelde gameframesnelheid. Overstappen naar MSAA 4x levert een reductie van 16% op vergeleken met de eenvoudigere multisampling-modus. TXAA 4x is nog eens 3-4% zwaarder. Als we bovendien een anti-aliasing-modus inschakelen voor reflecties van vergelijkbare kwaliteit als MSAA 4x, krijgen we een framesnelheid op hetzelfde niveau als de TXAA-modus, die 46-57% lager is dan het initiële niveau zonder AA.

FXAA geeft een goed visueel effect en minimale impact op de prestaties. MSAA is iets beter qua duidelijkheid, maar het prestatieverlies is aanzienlijk. Een dergelijke ernstige daling van de fps kan ook te wijten zijn aan onvoldoende geheugen. Zelfs zonder anti-aliasing laat de game zien dat er ongeveer 2,5 GB zal worden gebruikt bij een resolutie van 1920x1080.

Bevolking

Drie punten houden verband met de dichtheid van mensen in de straten van de stad. Dit zijn bevolkingsdichtheid, bevolkingsvariëteit en afstandsschaal. Elk heeft zijn eigen schaal met 10 gradaties. De eerste twee punten liggen vrij voor de hand: ze reguleren het aantal mensen op straat en het gebruik van verschillende modellen daarvoor. Afstandsschalen bepaalt waarschijnlijk de afstand waarop ze verschijnen. We hebben alle parameters geleidelijk teruggebracht van maximaal naar de helft (we tellen dit als 100% en 50%). Op basis van de resultaten van enkele minuten spelen in verschillende modi kunnen we een minimaal verschil in het aantal mensen op straat vaststellen. Vermoedelijk heeft dit ook invloed op de verkeersdichtheid op de wegen. Je merkt hier niets van, tenzij je je bewust concentreert op een bepaalde taak.

Linksonder ziet u een screenshot van de modus waarin alle parameters maximaal zijn. Aan de rechterkant ziet u een afbeelding van een vergelijkbare locatie waarbij alle drie de parameters zijn gereduceerd tot 50%.



We hebben deze parameters niet naar nul verlaagd, omdat zelfs het veranderen van 100% naar 50% geen significant verschil in de framesnelheid opleverde, wat duidelijk zichtbaar is in de onderste grafiek.


Het terugdringen van “bevolking” en “diversiteit” heeft geen effect. Het veranderen van de afstand leidt tot een lichte toename van de fps. Het resultaat wordt verwacht, omdat een zwakke aanpassing van de bevolkingsdichtheid geen invloed heeft op de belasting van de GPU. Dit is relevanter voor de centrale processor. Het verlagen van deze parameters kan een positief effect hebben op zwakke CPU's. Op min of meer moderne systemen kun je deze direct op maximaal zetten.

Textuur kwaliteit

Het is tijd om te experimenteren met textuurkwaliteit. Zoals hierboven opgemerkt, verbruikt de game met Ultra-kwaliteit in Full HD zonder anti-aliasing al tot 2,5 GB videogeheugen. Het is logisch om aan te nemen dat grafische kaarten van 2 GB hierdoor problemen kunnen ondervinden. En het verminderen van de kwaliteit van texturen voor gewone gebruikers lijkt de meest voor de hand liggende oplossing om de prestaties te verbeteren. Maar is dat zo? Laten we het nu uitzoeken.

Laten we eerst de beeldkwaliteit vergelijken op het hoogste, hoge en standaard textuurniveau.


Textuurkwaliteit zeer hoog



Textuurkwaliteit hoog



Textuurkwaliteit Normaal


Er zijn niet in alles verschillen. De eerste screenshots laten een geleidelijke afname zien van de helderheid van omgevingselementen: patronen op het tapijt en de bank, schilderijen aan de muur, een kleine verandering in de textuur van jeans. In de tweede scène valt het verschil in de kwaliteit van de texturen van de trottoirs en het wegdek op.


De impact van textuurkwaliteit op de algehele prestaties is minimaal. Bij het overschakelen van maximaal naar hoog is het vrijwel niet merkbaar. Overschakelen naar de standaardmodus levert een belachelijke winst van een paar procent op, en dit ondanks het feit dat in deze modus het videogeheugenverbruik uiteindelijk onder het niveau van 2 GB daalt. De textuurkwaliteit kan dus zelfs op gemiddelde videokaarten op het hoogste niveau worden ingesteld.

Shader-kwaliteit

De volgende is de parameter Shader Quality. Drie niveaus - van standaard tot zeer hoog. In theorie zou het gebruik van eenvoudigere shaders een dramatisch effect moeten hebben op de kwaliteit van alle oppervlakken


Textuurarcering zeer hoog



Textuur Shader Hoog



Textuurarcering Normaal


In feite heeft het wijzigen van deze parameter alleen invloed op het aardoppervlak. Wanneer het wordt verlaagd van maximaal naar hoog, wordt het effect van reliëfoppervlakken zwakker. In de normale modus verliezen de grond en het gras volledig hun volume - alles is vlak. En zelfs de helderheid van oppervlakken neemt sterk af, alsof de kwaliteit van texturen afneemt.


Het verschil tussen Zeer Hoog en Hoog is minder dan 3%. Overschakelen naar de eenvoudigste modus geeft een merkbare prestatieverbetering, op een niveau van 12-14% ten opzichte van Hoog. Bovendien zien we voor het eerst een verhoging van de minimale fps wanneer een specifieke grafische parameter wordt verlaagd. Daarom is het behoorlijk cruciaal voor de algehele prestaties. Maar de beeldkwaliteit heeft veel te lijden onder het minimale niveau aan shaders. Het heeft alleen zin om een ​​standaard shader-niveau te gebruiken op zeer zwakke videokaarten.

Reflectie kwaliteit

Deze parameter (Reflectiekwaliteit) heeft invloed op alle reflecterende oppervlakken: auto's, etalages, ramen, enz. Vier kwaliteitsniveaus. Hun invloed op het totaalbeeld kunt u in de onderste schermafbeeldingen beoordelen. We herinneren u eraan dat de overige grafische parameters op het maximale niveau staan ​​zonder anti-aliasing. De helft van de schermafbeeldingen heeft een resolutie van 1920x1080, de helft in 2560x1440.


Reflectie Ultra



Reflectie zeer hoog



Reflectie hoog



Reflectie Normaal


In de eerste scène besteden we aandacht aan het oppervlak van de auto's en de vitrine. Naarmate de reflectiekwaliteit afneemt, verliezen reflecties geleidelijk aan helderheid en worden ze waziger. En op het standaardniveau (Normaal) verdwijnen ze eigenlijk, er zijn alleen reflecties en matglazen ramen. Tegelijkertijd ziet zelfs de reclamebanner aan de linkerkant van het frame er anders uit - het iriserende glanseffect van de inscripties gaat verloren. In de nachtscène is alles hetzelfde: de reflecties van de lichten op het oppervlak van de auto's verliezen hun vorm en verdwijnen dan helemaal.

Opgemerkt moet worden dat zeer gedetailleerde reflecties volledig overeenkomen met echte objecten in de omgeving. Dit is geen Watch Dodgs, toen de ramen van gebouwen niet de andere kant van de straat weerspiegelden, maar een soort beeld dat voor iedereen standaard was.


Reflecties hebben ook een aanzienlijke invloed op de prestaties. Het meest dramatische effect is de afname van de kwaliteit van het hoogste niveau naar zeer hoog: een toename van de fps op het niveau van 8-11%. Bovendien is er opnieuw een verhoging van de minimale fps, wat het meest kritisch is. Er is een klein verschil in framesnelheid tussen het standaardniveau en het hoge niveau, maar het beeld is compleet anders. We raden daarom niet aan deze parameter tot een minimum te verlagen.

Waterkwaliteit

Alles is heel duidelijk. Het wijzigen van de waterkwaliteit heeft invloed op de weergave van water. Drie kwaliteitsniveaus, die in de onderste screenshots kunnen worden beoordeeld.


Water zeer hoog



Water hoog



Water Normaal


Het verschil tussen het maximale en het gemiddelde niveau is moeilijk op te merken. Maar de standaardmodus is radicaal anders: de detaillering van golven is eenvoudiger, er zijn minder reflecties en verblinding.


Hogere waterkwaliteitsregimes hebben op geen enkele manier invloed op de algehele prestaties. Als u de eenvoudigste weergavemodus inschakelt, kunt u tot 3% winnen.

Deeltjeskwaliteit

Parameter die het aantal deeltjes regelt. Het origineel heet Particles Quality. De invloed ervan is vrij duidelijk, maar er zijn niet genoeg deeltjes in het spel, behalve vonken en fragmenten tijdens botsingen of explosies. Er zijn geen door de wind aangedreven bladeren of kranten in GTA 5. Het is dus niet eenvoudig om het verschil op te merken tussen het maximale deeltjesniveau en het minimum.

Hier zullen we het doen zonder vergelijkende screenshots. En zelfs bij het testen zullen we ons beperken tot extreme waarden - een zeer hoog niveau en een standaardniveau.


Minimaal verschil. Het is dus zinvol om deze parameter alleen op zeer zwakke systemen te verlagen.

Graskwaliteit

De parameter Graskwaliteit beïnvloedt de weergave van gras. Vier discrete waarden - van standaardniveau tot ultra. Ter vergelijking hebben we fragmenten van hetzelfde frame uit de ingebouwde gamingbenchmark gecombineerd tot één afbeelding.


Het verlagen van de graskwaliteit met één waarde heeft een kleine invloed op de dichtheid. Een verdere afname gaat gepaard met het verdwijnen van schaduwen van varens. In de gemakkelijkste modus verdwijnt groot gras. De parameter heeft op geen enkele manier invloed op de dichtheid en kwaliteit van de struik, en heeft ook geen invloed op mos en klein gras, dat wordt geïmplementeerd met behulp van reliëftextuurtechnologieën.


Aanzienlijke impact op minimale fps. Daarom is de kwaliteit van het gras erg belangrijk voor de algehele productiviteit. Door over te schakelen van maximale kwaliteit naar zeer hoog kun je de minimale fps met 12% verhogen, de volgende verlaging levert nog eens 8% op. Tussen de extreme kwaliteitsinstellingen (Ultra en Normaal) is er een verschil van 29% in de minimale parameter en 9% in de gemiddelde gameframesnelheid. Speciale effecten en nabewerking

Laten we verschillende parameters combineren in één vergelijkende test. In de Russische vertaling zijn speciale effecten de Post FX-parameter, die verantwoordelijk is voor de kwaliteit van de nabewerking. Dit geldt voor het bewegingsonscherpte-effect (Motion Blur) en het scherptediepte-effect (Depth of Field). Een zwak lenseffect zoals chromatische aberratie is ook merkbaar. Op het maximale niveau van post-effecten is het mogelijk om de intensiteit van Motion Blur handmatig in te stellen en de scherptediepte te activeren/deactiveren. In onze tests gebruikten we Motion Blur met een intensiteit van 50%. Hoewel het in GTA niet agressief is, zal er zelfs bij 100% geen sprake zijn van sterke vervaging van objecten.

Het effect van het veranderen van de scherptediepte wordt zeer actief gebruikt. In een evenwichtige positie vervaagt het de achtergrond slechts lichtjes.


De onscherpteafstand is blikafhankelijk en verandert voortdurend, waardoor het effect ontstaat dat de blik zich geleidelijk aanpast om op bepaalde objecten scherp te stellen. Bij een plotselinge verandering van gezichtspunt verandert de diepte van de brandpuntsafstand geleidelijk van minimaal naar hoger. Als de camera op een dichtbijgelegen object is gericht, zal een lichte onscherpte objecten op middellange afstand verbergen, waardoor het concentratie-effect wordt versterkt. Dit alles wordt zeer realistisch geïmplementeerd en zonder bijzonder agressieve onscherpte, zonder ongemak in het spel te veroorzaken.


Wanneer u speciale effecten van het hoogste niveau naar hoog verlaagt, wordt de scherptediepte automatisch uitgeschakeld. Als u dit terugbrengt naar het minimale (standaard) niveau, kan Motion Blur niet worden ingeschakeld.

De tests zijn uitgevoerd op het maximale effectniveau met Motion Blur op 50%. De volgende positie is om de speciale effecten met één punt te verlagen en Motion Blur volledig uit te schakelen. De volgende daling met een ander punt gaat gepaard met de voor de hand liggende afsluiting van Depth of Field. Vervolgens komt het minimale niveau van speciale effecten.


Bewegingssmering heeft weinig invloed op de algehele prestaties. Maar het uitschakelen van DOF met een overeenkomstige afname van het algehele niveau van post-effecten geeft een scherpe prestatieverbetering op het niveau van 14-22%. Gezien het wijdverbreide gebruik van het scherptediepte-effect is deze impact op de prestaties redelijk te verwachten.

Mozaïekpatroon

Er was ook steun voor mozaïekpatroon. Tijdens onze kennismaking met het spel merkten we de invloed ervan alleen op bomen en palmbomen. En hoogstwaarschijnlijk zijn de mogelijkheden van mozaïekpatroon in het spel hiertoe beperkt.

Mozaïekpatroon Zeer hoog


Mozaïekpatroon Hoog


Mozaïekpatroon Normaal


Mozaïekpatroon uit


Naarmate de kwaliteit van de mozaïekpatroon afneemt, verliest de palmstam zijn complexe geometrische structuur en wordt hij zonder deze modus volledig glad. Tegelijkertijd is de invloed van mozaïekpatroon op de geometrie van de boomstam op de achtergrond merkbaar, hoewel het effect niet zo duidelijk is. Er is vrijwel geen verschil tussen de hoogste en de hoogste mozaïekkwaliteit. Alleen bij een zeer zorgvuldige bestudering van de screenshots kun je op sommige gebieden de complicatie van de geometrie opmerken.

Bij vergelijkingstests hebben we het hoge instellingenniveau overgeslagen.


Geen verschil tussen verschillende niveaus van mozaïekpatroon. En zelfs het uitschakelen ervan heeft weinig effect op het algehele prestatieniveau. U kunt deze parameter dus gerust op een hoog of maximaal niveau instellen. Het verminderen van mozaïekpatroon is zinvol op oudere DirectX 11-videokaarten, die veel zwakker zijn in het verwerken van mozaïekoppervlakken dan moderne oplossingen.

Schaduw kwaliteit

Laten we verder gaan met het bestuderen van schaduwen. De parameter Schaduwkwaliteit beïnvloedt de algehele kwaliteit en details van schaduwen.

Schaduw zeer hoog


Schaduw hoog


Schaduw Normaal


Naarmate de parameter afneemt, neemt het detail van de schaduwen af ​​en worden ze vager. In de standaardmodus gaat hun verzadiging bovendien verloren, schaduwen van kleine details verdwijnen volledig (let op de schaduwen van de armleuningen en de vage schaduw aan de rand van het zwembad).


Een andere belangrijke parameter voor de algehele prestaties. Als u deze naar hoog verlaagt, wordt de minimale fps met 8% verhoogd. Een verdere vermindering van de schaduwkwaliteit resulteert in een kleinere toename van de framesnelheid.

Met maximale schaduwkwaliteit kunt u in de aanvullende grafische instellingen de afstand voor het laden van gedetailleerde schaduwen vergroten. Wanneer de kwaliteit afneemt, wordt deze optie uitgeschakeld. Als de kwaliteit van de schaduwen gemiddeld is, heeft het geen zin om het effect van zachte schaduwen na te streven. Als de kwaliteit laag is, kunt u global shading weigeren.

Zachte schaduwen

De game ondersteunt verschillende implementatieniveaus van het zachte schaduweffect met de mogelijkheid om NVIDIA PCSS- of AMD CHS-technologieën te gebruiken. Dit effect zelf voegt realisme toe, omdat bij diffuus zonlicht de schaduwen geen duidelijke randen hebben. In NVIDIA PCSS worden schaduwen berekend met behulp van nog complexere algoritmen, waarbij rekening wordt gehouden met de afstand van de schaduw tot de bron. Daarom zal het bovenste deel van de schaduw van een kolom bijvoorbeeld lichter zijn dan het onderste deel.

Zachte schaduwen NVIDIA PCSS


Zachte schaduwen AMD CHS


Zachte schaduwen zeer hoog


Zachte schaduwen hoog


Zachte schaduwen


Zachte schaduwen uit


Uit de geselecteerde scène kun je meteen zien dat de details van de schaduw veranderen naarmate deze zich van het personage verwijdert. Opmerkelijk is ook dat de zachte schaduwen van AMD CHS gemakkelijk werkten op de GeForce, al maakt de licht uitgesproken kwadratische structuur deze modus niet de beste. Met NVIDIA PCSS zijn schaduwen zachter en vager; een duidelijke overgang van een gedetailleerde schaduw naar een minder gedetailleerde schaduw is niet merkbaar. Met het gebruikelijke algoritme voor het verwerken van zachte schaduwen in de “zachtst mogelijke” modus is de helderheid iets hoger vergeleken met NVIDIA PCSS, en wordt het effect van het veranderen van de details van de schaduw van een palmboom ook goed gladgestreken. Naarmate het zachtheidsniveau afneemt, wordt het verschil in detail duidelijker. Wanneer zachte schaduwen volledig worden uitgeschakeld, valt het schaduwgebied op de muur uiteen in vierkanten en gaat het algehele gevoel van een levende schaduw volledig verloren. Maar merk op dat de kwadratische structuur duidelijk op het verticale oppervlak verschijnt. In een afgelegen schaduwgebied op de grond, dat we vanuit een hoge hoek waarnemen, valt dit bijna niet op.

Op basis van ervaringen uit eerdere games weten we dat met NVIDIA PCSS het algehele schaduwpatroon op lange afstanden enigszins kan veranderen. Laten we eens kijken welke invloed dit heeft op GTA.


Zachte schaduwen NVIDIA PCSS


Zachte schaduwen zeer hoog


Op kleinere afstand is de schaduw zachter. Op een gemiddelde afstand is de schaduw van een boom met PCSS niet zo continu; er zijn gaten in de kroon - dit is een pluspunt. Maar de schaduw van het dak van het huis aan de rechterkant is overwoekerd met een kam - dit is een minpuntje. Met PCSS neemt de intensiteit van de schaduw van verre bomen af, hun toppen worden lichter. Dat wil zeggen, het ziet er anders uit, maar de algemene indruk hangt af van subjectieve indrukken. Door de prestaties te vergelijken, kunt u beslissen.


NVIDIA PCSS en AMD CHS zijn de meest hulpbronnenintensieve modi, die tot 7% ​​van de prestaties opslokken in vergelijking met de gebruikelijke modus van zachte schaduwen van de hoogste kwaliteit. Het is dus beter om bij deze optie te blijven en je geen zorgen te maken over het bestuderen van schaduwen onder een vergrootglas. Als je wilt, kun je een van de methoden van NVIDIA en AMD proberen, misschien vind je het beter. Verdere vermindering van de kwaliteit van zachte schaduwen levert een magere prestatieverbetering op.

AO schaduw

Met de game kun je Ambient Occlusion van hoge kwaliteit gebruiken, in de normale modus en zonder AO. Het is moeilijk om identieke schermafbeeldingen te maken vanwege de noodzaak om het spel opnieuw op te starten om nieuwe instellingen toe te passen. Er kunnen dus afwijkingen in de camerapositie optreden. Maar de algehele impact van mondiale schaduw kan worden beoordeeld aan de hand van illustraties als deze. Deze screenshots zijn in een resolutie van 2560x1440, zodat kleine details beter zichtbaar zijn.

Omgevingsocclusie Hoog


Omgevingsocclusie Normaal


Omgevingsocclusie Uit


Globale arcering voegt extra schaduwen en halfschaduwen toe, rekening houdend met de invloed van objecten op elkaar. Met Ambient Occlusion verschijnen er lichte schaduwen op de kruising van muren, waar meubels de muren raken. De intensiteit van de schaduwen in het gebied boven de kachel neemt toe en ook het onderste deel van de keukentafel wordt iets donkerder. Dergelijke details versterken enigszins het algemene gevoel van volume van de virtuele wereld. Het is jammer dat er geen ondersteuning is voor de HBAO+-modus van NVIDIA, die zich in andere games goed heeft bewezen.


De impact op de algehele prestaties is zwak. Schakelen tussen AO-modi geeft een verschil van minder dan 4%. Er is zelfs nog minder verschil tussen het volledig uitschakelen van AO en het slecht zijn van de kwaliteit van die schaduw.

Aanvullende instellingen

De sectie Geavanceerde grafische afbeeldingen is relevant voor degenen die meer uit de game willen halen dan wat standaard wordt aangeboden. In eerste instantie zijn alle parameters in deze sectie uitgeschakeld; u moet ze handmatig activeren. Laten we eerst eens kijken naar hun doel.

Lange schaduwen maken schaduwen plotseling... langer. De enige praktische betekenis die hierin te zien is, zijn realistischere schaduwen in de ochtend en avond, als de zon laag boven de horizon staat. Maar deze parameter verandert niets radicaal; gedurende de dag merkten we geen enkel verschil.

Schaduwen met hoge resolutie zijn een belangrijke parameter die de details van schaduwen beïnvloedt. Vond je de schaduw van de palmboom niet leuk, verspreid in vierkanten in het gedeelte 'zachte schaduwen'? Laten we dit item dan meteen activeren!

Meer gedetailleerde texturen uploaden tijdens de vlucht (High Detail Streaming While Fly) - vergroot de details van zichtbare objecten tijdens het vliegen.

Uitgebreide afstandsschaling – past de LOD aan, zodat u de afstand tot objectdetails kunt vergroten. Een zeer belangrijke parameter voor het verbeteren van de algehele perceptie. Instelbaar met behulp van een schaal van nul tot maximaal met 10 discrete gradaties.

Lengte van schaduwen (uitgebreide schaduwafstand) - met behulp van de schaal stelt u de afstand in voor het laden van gedetailleerde schaduwen. Als u deze parameter verhoogt, worden de details van schaduwen op middellange afstanden verbeterd en worden nieuwe schaduwen van verre objecten toegevoegd.

Al deze parameters zijn met elkaar verbonden, omdat het hun combinatie is die het meest opvallende effect geeft van het visueel verbeteren van het beeld. Zonder schaduwen met een hoge resolutie mogelijk te maken, heeft het weinig zin om de weergaveafstand van gedetailleerde schaduwen te vergroten. Zonder de laatste twee parameters te verhogen zal er geen significante verbetering van het beeld optreden bij het activeren van High Detail Streaming While Fly. Maar als je alles aanzet, is het beeld tijdens de vlucht compleet anders.

Ter vergelijking zijn hier screenshots van dezelfde scène met en zonder aanvullende parameters.



Met aanvullende instellingen verschijnen schaduwen op verre bomen onmiddellijk. Er is een duidelijke scheiding in schaduwrijke en lichte zones nabij verre gebouwen. Meer details, tot het punt dat zonder aanvullende parameters een van de gebouwen in het midden van het frame zijn dak verliest. Er zijn meer details in de verste opname (we kijken naar de wolkenkrabber in aanbouw aan de linkerkant). Enige verwarring wordt alleen veroorzaakt door de vergelijking van de rechterbovenhoek. Met extra instellingen wordt de vorm van de bomen op de helling duidelijker, verschijnen er nieuwe struiken, maar verdwijnt het graseffect. Afgezien van deze kleine omissie is de eerste schermafbeelding in alle opzichten beter.

In de dynamiek is het verschil niet slechter, zo niet beter zichtbaar. Vergelijk ingebouwde benchmarkvideo's met en zonder extra opties op maximale kwaliteit. Besteed speciale aandacht aan de laatste vliegtuigtest. Zonder aanvullende instellingen is een duidelijke zonegrens zichtbaar, alleen op het snijpunt waarvan schaduwen en nieuwe details verschijnen. Het komt op het punt dat zelfs de voedingskabels pas zichtbaar zijn nadat alle geavanceerde grafische opties zijn geactiveerd.

Geavanceerde grafische instellingen Aan


Geavanceerde grafische instellingen Uit


Alles is duidelijk over de positieve impact op de grafische kwaliteit. Laten we nu de impact van de beschouwde parameters op de prestaties bestuderen. Eerst zullen we achtereenvolgens de eerste drie punten opnemen. Vervolgens zullen we de parameter “schaduwlengte” verder verhogen naar 50% en 100%, daarna zullen we de laadafstand van gedetailleerde objecten verder vergroten.


Het activeren van het eerste item heeft geen invloed op de algehele prestaties. Schaduwen met hoge resolutie verminderen de framesnelheid onmiddellijk met 30% in minimale fps, met een verschil van 8% in gemiddelde fps. Het laden van gedetailleerde texturen tijdens de vlucht, zonder de laatste parameters aan te passen, heeft weinig effect op de fps. Uitgebreide schaduwafstand vermindert de prestaties met enkele procenten. Maar de reactie op het vergroten van de laadafstand van gedetailleerde objecten is uiterst kritisch. De minimale fps daalt scherp met de helft en in sommige testscènes begint merkbaar stotteren. In deze modus rapporteert de game al tot 3,3 GB gereserveerd videogeheugen in plaats van 2,5 GB bij dezelfde resolutie zonder aanvullende instellingen.

Als compromis kun je de detailafstand van objecten en schaduwen instellen op de helft van het maximum (lagere waarden in het diagram). In dit geval zullen de algehele prestaties hoger zijn. Ten opzichte van de initiële instellingenmodus levert dit een prestatiedaling op van 56/21% (min/gem. fps).

Prestatievergelijking van videokaarten

Laten we verder gaan met het vergelijken van verschillende grafische versnellers in Grand Theft Auto 5. Eerst zal een groep videoadapters van AMD en NVIDIA worden getest op maximale kwaliteitsinstellingen zonder extra instellingsopties te activeren.

Eerste vergelijking met MSAA 4x anti-aliasing in Full HD.


De goede resultaten van de GeForce GTX 770 met 2 GB en de Radeon R9 280X met 3 GB aan boord vallen meteen op. En dit is in een modus die meer dan 3 GB videogeheugen vereist. Op de GeForce GTX 980 bereikte de piekgeheugenbelasting 3400 MB, terwijl de Radeon R9 290X 100 MB minder was. De referentie GeForce GTX 780 is iets minder goed dan de Radeon R9 290 in Uber-modus. De prestaties van de GeForce GTX 780 Ti zijn 1-4% hoger dan die van AMD's vlaggenschip, en de GeForce GTX 980 is nog eens 9-10% sneller. De GeForce GTX 760 en GeForce GTX 960 scoren het laagst, maar hebben in deze test geen directe concurrentie van AMD.

Laten we nu eens kijken hoe onze deelnemers omgaan met de hogere resolutie van 2560x1440. Op basis van de beste resultaten is het duidelijk dat de jongere vertegenwoordigers deze modus met MSAA niet aankunnen, dus zullen we ze testen met FXAA.


De algemene resultaten zijn beter dan lagere resoluties met MSAA. De Radeon R9 280X lijkt een klein voordeel te hebben ten opzichte van de GeForce GTX 770. De nieuwe GeForce GTX 960 ligt iets voor op de GeForce GTX 760, maar beide zullen overklokken nodig hebben om een ​​comfortabel prestatieniveau te bieden.

Laten we nu eens kijken naar de prestaties van de senior deelnemers in hoge resolutie met multisampling.


GeForce GTX 780 Ti en GeForce GTX 980 zijn krachtiger dan Radeon R9 290X. Rekening houdend met de minimale fps onder de 30 frames, moet je om een ​​comfortabel niveau te bereiken overklokken of de kwaliteit van anti-aliasing verminderen. De leider NVIDIA gebruikt tot 3,5 GB videogeheugen, terwijl de AMD-vertegenwoordigers iets minder geheugen gebruiken.

Het prettigste beeld krijg je door alle extra instellingen te activeren. Maar zullen de deelnemers zo’n moeilijk regime aankunnen? Laten we het nu uitzoeken. Selecteer Full HD-resolutie, stel FXAA in en zet aanvullende parameters op maximaal. We sluiten jongere deelnemers uit van de vergelijking vanwege de duidelijk lage resultaten.


Zelfs de Radeon R9 280X heeft goede gemiddelde framerates, maar zeer ernstige dalingen in minimale fps. In het rode kamp behaalt alleen de Radeon R9 290X resultaten die dicht bij een comfortabel niveau liggen. Maar de ideale optie zou de GeForce GTX 980 zijn, die 6% beter is dan de leider AMD in termen van de minimale parameter, en in termen van gemiddelde gameframerates productiever is met maar liefst 29%. De piekbelasting van het videogeheugen bedraagt ​​3370-3330 MB.

Laten we MSAA gebruiken.


De productiviteit daalt ernstig. Zelfs de GeForce GTX 980 zakt naar 25 fps in minimale fps, maar behoudt een zeer hoge gemiddelde framesnelheid. De GeForce GTX 780 Ti verslaat de Radeon R9 290X qua gemiddelde fps, maar verliest één frame qua minimum. De geheugenbelasting bereikt 3600 MB.

Laten we proberen over te schakelen naar een resolutie van 2560x1440, maar met een zachtere anti-aliasing-modus.


De GeForce GTX 980 loopt nog steeds vol vertrouwen aan de leiding. De voorganger GeForce GTX 780 Ti blijft 11-14% achter, en de Radeon R9 290X is zwakker met 5-20%. Videogeheugen laden tot 3,6 GB.

Als kleine aanvulling bieden we een vergelijking aan van de “gepensioneerden” vertegenwoordigd door de GeForce GTX 580 en Radeon R9 6970. Laten we voor de duidelijkheid de GeForce GTX 760 hieraan toevoegen. Tests zijn uitgevoerd in een resolutie van 1920x1080 met maximale grafische kwaliteit met anti-aliasing uitgeschakeld. De tweede testmodus omvat een extra vermindering van de nabewerking en het volledig uitschakelen van het scherptediepte-effect. In beide gevallen zijn alle geavanceerde instellingen uitgeschakeld.



Je zou kunnen zeggen dat de ouderen ongeveer op hetzelfde niveau zitten. Ze hebben een verwaarloosbaar verschil in minimale fps; de GeForce GTX 580 wint alleen bij gemiddelde fps. Maar in werkelijkheid is het beeld op de Radeon HD 6970 schokkerig, zelfs in de eenvoudigere tweede modus, en dit bederft de ervaring zeer merkbaar. Hoewel de GeForce GTX 580 geen significante voordelen op grafisch gebied laat zien, is het spel op deze videoadapter veel vloeiender en comfortabeler.

Vergelijking van processorprestaties

Het is tijd om uit te zoeken welke processor het spel op een acceptabel prestatieniveau aankan. Tijdens het vierde deel werd de processorafhankelijkheid de hoeksteen voor veel spelers. Het leidde tot grappige situaties toen bezitters van dual-coreprocessors, die standaard gedoemd waren tot onbevredigend lage prestaties, bijzonder verhitte discussies voerden over de benodigde hoeveelheid videogeheugen.

Om een ​​idee te krijgen van de impact van het processorpotentieel op de algehele prestaties, hebben we verschillende Intel-modellen genomen:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, 3 MB L3-cache) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5 GHz @ Turbo 3,9 GHz, 8 MB L3-cache) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3,2 GHz @ Turbo 3,8 GHz, 12 MB L3-cache) LGA2011.
De Core i7-4770K zal worden getest met verschillende kernconfiguraties aan de onderkant van het spectrum op 3,2 GHz. Door Pentium en Core op dezelfde frequentie en hetzelfde aantal cores te brengen, zal het mogelijk zijn om de impact van de L3-cache op de prestaties te identificeren. Vervolgens worden de resterende cores en Hyper Threading geleidelijk aan ingeschakeld, wat de invloed van deze factoren zal laten zien. Een vertegenwoordiger van een ander platform, Intel Core i7-3930K, werd getest op een vaste frequentie van 3,2 GHz en overgeklokt naar 4,4 GHz. De Pentium G3258 werd ook getest op overklokken.

Voor alle processors werd een GeForce GTX 760-videokaart gebruikt, waarbij wordt uitgegaan van maximale instellingen voor het hoofdgedeelte van de grafische instellingen zonder anti-aliasing, waardoor het niveau van speciale effecten wordt teruggebracht tot "hoog" en het scherptediepte-effect volledig wordt uitgeschakeld.


Op basis van de testresultaten is het duidelijk dat er catastrofaal weinig twee kernen zijn. Bij een goed niveau van gemiddelde fps worden periodiek vreselijke "remmen" waargenomen, wat duidelijk zichtbaar is vanaf het niveau van minimale fps. Het vergroten van de L3-cache geeft een versnelling van 5-7%, maar lost het probleem niet op. Alleen door Hyper Treading te activeren, kunt u een acceptabel prestatieniveau bereiken. Echte vier cores geven een voordeel tot 34% vergeleken met twee cores met HT. Met vier cores levert Hyper Treading geen enkel voordeel meer op. Ook de zes cores van de Intel Core i7-3930K bieden geen enkel voordeel. Het overklokken van topprocessors heeft geen zin, behalve bij gebruik van de krachtigste videokaarten. Het overklokken van een dual-coreprocessor levert ook niet veel voordeel op, maar om een ​​andere reden: het verhogen van de frequentie elimineert catastrofale fps-dalingen niet.

conclusies

Het is tijd om de balans op te maken. Laten we beginnen met liefhebbers van visuele schoonheid en eigenaren van topconfiguraties. Als je het meeste uit het spel wilt halen, zorg er dan voor dat je de geavanceerde grafische instellingen activeert. Als dit een aanzienlijke invloed heeft op de prestaties, probeer dan de laadafstand voor gedetailleerde objecten en schaduwen te vergroten, niet tot het maximum, maar tot kleinere waarden. Het zijn deze parameters die het meest merkbaar de uiteindelijke fps beïnvloeden. Van de anti-aliasingmodi is MSAA de beste, waarmee er geen verlies aan duidelijkheid van kleine details optreedt. Maar het is ook het meest hulpbronnenintensief. FXAA is de beste optie en biedt een goede anti-aliasingkwaliteit met minimale prestatieverliezen.

Om betere prestaties te bereiken, zul je eerst aanvullende instellingen en anti-aliasing moeten opgeven. Hoewel we het gebruik van FXAA zouden aanraden, zelfs voor degenen die de grafische kwaliteit een beetje moeten verlagen. Tegelijkertijd kun je experimenteren met gedetailleerde schaduwen via de aanvullende instellingen. Zorg bijvoorbeeld voor een goede toename in fps door het scherptediepte-effect uit te schakelen en de kwaliteit van de reflecties enigszins te verminderen. Probeer dit aan te vullen door gedetailleerde schaduwen in te schakelen en een lichte toename van de afstand tot objectdetails. Maar je moet begrijpen dat dergelijke experimenten een videokaart vereisen die krachtiger is dan de GeForce GTX 760.

Als we het hebben over een kaart met een laag vermogen, kun je, samen met reflecties en post-effecten, de kwaliteit van het gras gedeeltelijk opofferen. Indien nodig kunt u veel parameters veilig één punt onder het maximale niveau instellen. Vaak gaat dit gepaard met minimale verliezen in beeldkwaliteit. Alle schaduwinstellingen kunnen een belangrijke rol spelen. Zoals hierboven vermeld, zijn ze met elkaar verbonden. Als het doel is om de hoogst mogelijke fps te bereiken, kun je niet alleen de kwaliteit van schaduwen ernstig verminderen, maar ook het effect van zachte schaduwen opofferen en Ambient Occlusion uitschakelen. Maar het volledig verminderen van alle schaduwparameters zal de beeldkwaliteit merkbaar beïnvloeden. Het wordt ook ten zeerste afgeraden om de kwaliteit van texturen, shaders en reflecties tot een minimum te beperken - dit heeft een ernstige impact op de graphics. Het is logisch om hier alleen op de zwakste systemen gebruik van te maken.

Onder Intel-processors is Core i3 de minimale optie voor gaming. Je kunt niet normaal spelen op dual-core-modellen. De beste optie, zelfs voor een videokaart op het middenniveau, is een volwaardige quad-core Core i5, die geen prestatiebeperker zal worden.