Wat was de allereerste Android-telefoon. De geschiedenis van de creatie van het Android-besturingssysteem

De afgelopen jaren is de mobiele markt zo veranderd dat tegenwoordig zelfs een topsmartphone van vijf jaar geleden er belachelijk en belachelijk uitziet. De ontwikkeling van mobiele besturingssystemen ging met grote sprongen vooruit en van het eens zo dominante Symbian en Windows Mobile bleef niets anders over dan herinneringen. In wat er de afgelopen vijf jaar is gebeurd en waarom de veranderingen zo globaal zijn gebleken, zullen we in dit artikel proberen te begrijpen.

2007: iPhone OS 1.0 en de eerste aankondiging van Android

2007 is uitgegroeid tot een van de belangrijkste jaren in de geschiedenis van de ontwikkeling van zakcomputers en smartphones. Het was dit jaar, op 9 januari, op de Macworld Conference & Expo dat de iPhone werd gepresenteerd, die alle ideeën van gebruikers over smartphones op hun kop zette. Na de presentatie van 'Steve Jobs' telefoon' waren alle andere smartphones op slag achterhaald, en wel zo erg dat als de iPhone een jaar later zou uitkomen, de situatie helemaal niet zou zijn veranderd.

Het was de iPhone die de stijl van interactie met de smartphone bepaalde die we tegenwoordig gewend zijn. Geen bedieningstoetsen, geen stylus, geen kleine elementen op het scherm, geen joystick vervangen door een groot, helder scherm, een echt slim besturingssysteem, een Mac OS X-achtige desktop, een volledige webbrowser en het concept van "multiple touch" om toegang te krijgen tot een functie van het apparaat. De iPhone, gelanceerd in juni, werd een absolute hit in de verkoop voor de komende jaren en bracht het bedrijf Apple miljarden dollars aan winst op.

Interessant is dat de iPhone technisch gezien helemaal geen doorbraak was. Vrijwel alle bevindingen die aan Steve Jobs en Apple worden toegeschreven, bestonden al eerder, maar, zoals altijd het geval is geweest bij Apple, waren zij de eersten die erachter kwamen hoe ze het beste bij elkaar konden brengen en het op zo'n hoog niveau konden implementeren. Dit was grotendeels te danken aan het gebruik van een volwaardig besturingssysteem, dat eigenlijk een vork was van het desktop-Mac OS X en als gevolg daarvan de breedste mogelijkheden had om applicaties te maken. Ze konden alle functies van de telefoon gebruiken, inclusief de 3D-versneller, waardoor de iPhone OS-ervaring verrassend soepel en snel verliep.

De eerste versie van het iPhone OS had geen speciale functionaliteit, maar bood gebruikers een redelijk complete stapel applicaties voor het dagelijkse werk, waaronder een slim adresboek, browser, mediaspeler, planner, e-mailclient, wekker en andere. Voor al het andere stelde Steve Jobs vreemd genoeg voor om webapplicaties te gebruiken, die op dat moment al prima werkten in de mobiele versie van Safari. Ondersteuning voor applicaties van derden werd niet als zodanig geboden en verscheen pas in de tweede versie van het besturingssysteem, die precies een jaar na de start van de verkoop van de eerste iPhone werd uitgebracht.

2007 was ook het jaar van de Android-aankondiging, die duidelijk onder druk kwam te staan ​​door de snel toenemende populariteit van Apple. Toen verscheen Android alleen in de vorm van een bètaversie van een ontwikkelkit (SDK), uitgerust met een emulator waarin je het besturingssysteem live kon "draaien".

Op 12 november werd de SDK op het web geplaatst en elke gebruiker of ontwikkelaar kon zijn eigen persoonlijke indruk van het besturingssysteem maken en voor zichzelf beslissen of het hun aandacht waard was. En de indrukken van de meeste mensen waren zeer gemengd. De verdachte gelijkenis met het iPhone OS was meteen duidelijk; Android zag eruit als een soort belachelijke kopie van het iPhone-besturingssysteem, veel minder spectaculair, maar eigenlijk herhalend. Ten tweede nam Google een ietwat vreemde maar logische weg door het besturingssysteem uit te rusten met een virtuele Dalvik-machine die zijn eigen bytecode-indeling uitvoert, die wordt gegenereerd uit de bytecode van de Java-toepassing.


Het belangrijkste kenmerk van het besturingssysteem was echter de duidelijke onvolledigheid, veroorzaakt door het nastreven van de snel toenemende populariteit van het iPhone-besturingssysteem. In de eerste Android waren er niet eens zulke simpele dingen als een schermtoetsenbord, Bluetooth en OpenGL-ondersteuning, de virtuele machine voerde bytecode uit zonder JIT-compilatie, en de algemene indruk werd gewekt dat het besturingssysteem niet een soort van centrale lijn, maar er zijn veel interessante ideeën, nonchalant op elkaar gestapeld. Dit gevoel zal trouwens nog lang aanhouden, tot de release van de vierde versie van het besturingssysteem.

Hoe het ook zij, daardoor wist Google toch onafhankelijke ontwikkelaars naar zich toe te lokken door een wedstrijd te organiseren om unieke applicaties te maken met zeer verleidelijke prijzen in de vorm van vele dollarbiljetten. Deze truc leverde een grote overwinning op bij de lancering van de verkoop van de eerste Android-smartphone volgend jaar.

2008: iPhone OS 2.0 en Android 1.0

2008 werd gekenmerkt door twee belangrijke gebeurtenissen tegelijk, waaronder de release van de nieuwe iPhone 3G met iPhone OS 2.0. De smartphone zelf stelde niet veel voor en was niet meer dan een licht aangepaste versie van de eerste iPhone, waarin ondersteuning voor 3G en A-GPS verscheen. Maar het besturingssysteem iPhone OS 2.0 werd opnieuw een soort doorbraak, waardoor de bezitters van de oude en nieuwe versies van de smartphone de langverwachte ondersteuning voor native applicaties kregen.

De redenen waarom deze gebeurtenis zo belangrijk werd, zijn eenvoudig. Omdat het een volwaardig besturingssysteem is dat draait op standaard moderne hardware en alle mogelijkheden ondersteunt, gaf het iPhone OS ontwikkelaars de mogelijkheid om applicaties te maken zonder rekening te houden met compatibiliteit, schermgrootte, apparaatbeperkingen of runtime-omgeving (Java ME bijvoorbeeld). Dit heeft geleid tot de opkomst van een groot aantal mobiele toepassingen van een geheel nieuwe klasse die in hun werk gebruik maken van positiesensoren, een kompas, een GPS-module en de voordelen van een groot scherm. Bovendien markeerde het iPhone-besturingssysteem in feite het begin van de opkomst van echt hoogwaardige mobiele games die konden bogen op goede 3D-graphics (met behulp van de ingebouwde 3D-versneller met volledige OpenGL-ondersteuning), evenals multi-vinger aanraak- en positiesensorbediening.

Het correct gekozen beleid om applicaties alleen via de officiële App Store te distribueren, speelde ook een rol: elke creatie die ernaar werd geüpload, werd door Apple-medewerkers gecontroleerd op kwaliteit en de afwezigheid van kwaadaardig gedrag. Het was mogelijk om software te kopen en te installeren voor een paar tikken op het scherm met behulp van de officiële App Store-client, de beoordelingen van applicaties te weten te komen en screenshots te bekijken voordat je ze koopt. Apple was niet de uitvinder van de online app store als zodanig, maar werd in feite de promotor van dit idee, waarbij het gebruikers volledig verbood software van andere bronnen te installeren en in feite een verandering in de mentaliteit van gebruikers dwong.

Het is vermeldenswaard dat, ondanks de volledigheid van het iPhone OS als een serieus besturingssysteem, het destijds eigenlijk niet over multitasking beschikte. Om de soepelheid en "responsiviteit" van het besturingssysteem te behouden, lieten Apple-programmeurs de mogelijkheid om op de achtergrond te werken alleen om applicaties op voorraad te houden die vooraf in het besturingssysteem waren geïnstalleerd, terwijl software van derden onmiddellijk werd gedood nadat ze naar een andere taak waren overgeschakeld. En hoewel deze aanpak naar DOS rook, wierp het zijn vruchten af ​​in de begindagen van het besturingssysteem, toen de prestaties van de iPhone ernstig beperkt waren.


De tweede belangrijke en misschien nog belangrijkere gebeurtenis in 2008 is eigenlijk de eerste geboorte van het Android-besturingssysteem, die plaatsvond op 23 september, samen met de release van de Android SDK 1.0, die een bijna voltooide, maar nog steeds gebrekkige besturingssysteem.

De eerste seriële smartphone op dit besturingssysteem verscheen een maand later en is door HTC speciaal voor Google ontwikkeld. Hij kreeg een dubbele naam: HTC Dream of T-Mobile G1. Pas met de release van dit toestel werd de echte pit van Android duidelijk als een besturingssysteem dat van een smartphone een soort terminal maakt voor toegang tot Google-diensten. Feit is dat Android niet alleen veel client-applicaties voor zoekmachinediensten (zoeken, e-mail, agenda, kaarten, chat en YouTube) bevatte, maar een gebruiker ook toestond om één keer naar al deze diensten te linken door zijn gebruikersnaam en wachtwoord in te voeren vanuit de e-mail . Daarna begonnen berichten die via e-mail en chat werden ontvangen, meldingen van de kalender op de smartphone te stromen en werden alle contacten automatisch gesynchroniseerd met Google. Dezelfde gebruikersnaam en hetzelfde wachtwoord werden gebruikt om toegang te krijgen tot de app store, die al veel software bevatte die in de loop van het jaar is ontwikkeld sinds de release van de bètaversie van de Android SDK.

2009: iPhone OS 3.0 en Android 1.1–2.1

2009 kan met recht worden beschouwd als de bloeitijd van Android als mobiel besturingssysteem. Fabrikanten van mobiele technologie begonnen nauwkeurig naar Android te kijken en kondigden hun eerste apparaten op basis daarvan aan. Google bleef haasten om het besturingssysteem te verfijnen en meerdere hiaten in het ontwerp en de functionaliteit te dichten.

Op 9 februari brengt de zoekgigant de eerste update van het besturingssysteem uit onder de index 1.1, die geen speciale innovaties met zich meebracht en werd uitgebracht om de gevonden bugs en problemen in de API op te lossen. Eind april bracht het bedrijf een volwaardige Android 1.5-update uit, officieel Cupcake genaamd. Deze release bevatte veel belangrijke veranderingen, zoals een toetsenbord op het scherm, bureaubladwidgets, de mogelijkheid om video's op te nemen, ondersteuning voor Bluetooth-headsets, automatisch kantelen van het scherm en vele andere.

Zes maanden later, op 15 september, kondigde Google Android 1.6 Donut aan, dat veel verbeteringen bevatte, een engine voor spraaksynthese, evenals, wat erg belangrijk is, ondersteuning voor hogere schermresoluties dan 320 bij 480, en een geïntegreerde functie voor het aanpassen van applicaties naar verschillende resoluties. Dit laatste maakte het mogelijk om zonder problemen applicaties op verschillende apparaten te draaien, ook als de ontwikkelaar niet voorzag in ondersteuning voor verschillende schermresoluties (grofweg werd het beeld gewoon geschaald).

Slechts een maand later brengt Google Android 2.0 Eclair uit, de nieuwste versie van de overgang naar een echt stabiel en volledig functioneel besturingssysteem. Eclair bevat veel verbeteringen, zoals ondersteuning voor meerdere Google-accounts, Bluetooth 2.1, een nieuw toetsenbord op het scherm, een opnieuw ontworpen interface, evenals vele verbeteringen in standaardtoepassingen zoals sms, browser en camera, die eindelijk ondersteuning biedt voor verschillende effecten , digitale zoom en macrofocus.

Het jaar 2009 is ook het jaar van de release van de eerste modellen smartphones met het nieuwe besturingssysteem. Koploper in deze markt is de Taiwanese HTC, die in één keer drie nieuwe modellen smartphones op de markt heeft gebracht: HTC Magic, de meer geavanceerde HTC Hero en de budget-HTC Tattoo. Later komt het Chinese Huawei in het spel met een budget-smartphone Pulse en Samsung met het eerste toestel van de legendarische Galaxy-lijn, evenals een budget "spoke" (Spica). De echte sensatie wordt echter gecreëerd door het plotseling uit de schaduw opduiken van het Motorola-bedrijf met zijn - later de cult - topsmartphone Motorola Droid, uitgerust met een verbluffend 3,7-inch scherm met een resolutie van 480 x 854 pixels, een hoge- prestaties OMAP3430-processor, 256 MB RAM en werken met de nieuwste Android 2.0. Het was dankzij Android dat Motorola in staat was om door te breken in de schijnbaar al verwaarloosde smartphonemarkt en vervolgens stevig zijn positie vast te houden.

Met betrekking tot het iPhone OS volgt Apple hier hetzelfde verloop van geleidelijke jaarlijkse upgrades. Op 17 juli presenteert Steve Jobs aan het publiek de iPhone 3GS, uitgerust met een verbeterd scherm, een efficiëntere Samsung S5PC100-processor die werkt op 600 MHz (in plaats van de standaard 833), een PowerVR SGX535 3D grafische versneller, twee keer zoveel RAM (256 MB in plaats van 128 MB), een digitaal kompas en een 3 megapixel videocamera (in plaats van 2 megapixels in de iPhone 3G). Zoals het hoort, draait de derde versie van de smartphone op iPhone OS 3.0, dat meer dan honderd innovaties bevat, waaronder de kopieer- en plakfunctie, MMS-ondersteuning, zoeken in de Spotlight-smartphone, evenals functies voor wissen op afstand en smartphone-zoekfuncties.

2010: Windows Phone 7, Android 2.2–2.3, iOS 4.0

2010 was waarschijnlijk het meest bewogen jaar in de geschiedenis van mobiele technologie. De belangrijkste gebeurtenis was de aankondiging van het besturingssysteem Windows Phone 7, waaraan in 2008 werd begonnen. Het besturingssysteem werd op 15 februari onthuld op het Mobile World Congress en trok meteen ieders aandacht dankzij de volledig nieuwe, ongebruikelijke en ongelooflijk effectieve Metro-interface.

Metro zag er stijlvol, minimalistisch uit en bracht tegelijkertijd de ervaring van communiceren met het besturingssysteem en applicaties naar een heel ander niveau, of beter gezegd, het bracht de gebruiker terug naar de vertrouwde interactiepatronen met de omgeving die we in het dagelijks leven gewend zijn leven. De interface combineerde tegelijkertijd alle belangrijke grafische componenten van een moderne stedelijke stad, zoals informatieborden, reisgidsen en glossy magazines, waardoor het intuïtief en gemakkelijk te gebruiken is.

Interessant is dat, ondanks een volledig nieuwe programmeerinterface en API die ervoor zorgde dat alle applicaties die voor Windows Mobile waren geschreven incompatibel waren met het nieuwe besturingssysteem, het binnen Windows Phone dezelfde Windows CE bleef met een verouderde kernel op basis van Windows 95-technologieën en games die Microsoft voorstelde te gebruiken een speciale versie van Silverlight en het XNA-framework, dat ook wordt gebruikt in de Zune-multimediaspeler en de Xbox 360. Echter, net als bij iOS werd de multitasking van het besturingssysteem ingeperkt, zodat de programmeur er niet op kon rekenen de uitvoering van de applicatie op de achtergrond, maar zou de API kunnen gebruiken om bepaalde soorten achtergrondtaken uit te voeren, zoals het ophalen van e-mail of het bijwerken van gegevens van internet.

Op 11 oktober kondigde Steve Ballmer, CEO van Microsoft, tien Windows Phone 7-toestellen aan van fabrikanten als HTC, Dell, Samsung en LG. De toestellen kwamen direct op de markt.

2010 werd ook het jaar van een nieuwe technologische triomf voor Apple, dat de wereld drie belangrijke producten tegelijk presenteerde: de nieuwe, echt gemoderniseerde iPhone 4, de iPad-tablet en het iOS 4.0-besturingssysteem, waarin eindelijk multitasking verscheen.

De centrale gebeurtenis in deze hele keten is natuurlijk verbonden met de iPad - een tabletcomputer, waar Steve Jobs het in 1983 over had, die de release voorspelde van "een krachtige computer met de grootte van een boek, leren gebruiken welke duurt niet meer dan twintig minuten." Technisch gezien vond de revolutie dit keer ook niet plaats. In feite was het gewoon een grote iPhone met een 9,7-inch scherm, een 1 GHz-processor en een speciale aanpassing van iPhone OS 3.2, die niet veel verschilde van de versie voor een smartphone en het gebruik van dezelfde applicaties mogelijk maakte. Door de kwaliteit van het vakmanschap is Apple er echter weer in geslaagd een geheel nieuwe markt aan te boren.

De iPad werd in april geïntroduceerd, maar in juni kondigde Apple volgens de traditie de iPhone 4 aan, met als belangrijkste kenmerken een scherm van 960 x 640 pixels, twee keer zoveel RAM (512 MB) en een camera aan de voorkant van 0,3 megapixels voor videogesprekken. ... Samen met de nieuwe iPhone werd iOS 4.0 geïntroduceerd, dat het eerste besturingssysteem werd dat incompatibel was met sommige eerdere versies van de smartphone en beschikbaar was voor een nieuw type apparaat - iPad.

Het belangrijkste hoogtepunt van iOS 4.0 is completere, maar onvolledige multitasking geworden. Vanaf nu konden applicaties van derden op de achtergrond worden uitgevoerd, maar hun mogelijkheden waren beperkt tot een reeks "achtergrond-API's", ongeveer hetzelfde als het is geïmplementeerd in Windows Phone. Apps kunnen muziek afspelen, een apparaat lokaliseren, meldingen weergeven en extra tijd vragen om een ​​onvoltooide taak te voltooien, maar ze kunnen niet "gewoon" op de achtergrond worden uitgevoerd, zoals op desktop- of Android-besturingssystemen.

Voor het Android-ecosysteem was 2010 net zo belangrijk. Het was dit jaar dat een echte hausse werd in de release van Android-apparaten door bijna alle belangrijke spelers op de mobiele markt. Ontwikkelaars begonnen serieus naar het besturingssysteem te kijken, dus tegen het midden van het jaar waren er 100 duizend applicaties te vinden in de Android Market en tegen het einde van het jaar was hun aantal gegroeid tot 400 duizend. In hetzelfde jaar waren er twee grote OS-updates, waardoor Android al een compleet OS genoemd kon worden.

In mei werd Android 2.2 Froyo geïntroduceerd, met als belangrijkste kenmerk de prestatieverbetering door de opname van JIT-compilatie in de virtuele Dalvik-machine, de integratie van de V8 JS-engine in de standaardbrowser en meerdere code-optimalisaties. In dezelfde versie verscheen de langverwachte mogelijkheid om internet te verspreiden via Wi-Fi (Wi-Fi-hotspot), evenals een nieuw startscherm, waarin uiteindelijk een dock verscheen, op de manier van iOS. Zes maanden later werd Android 2.3 Gingerbread uitgebracht, waarin men de eerste stappen van Google kon opmerken om de interface te moderniseren en in een meer acceptabele vorm te brengen, evenals functies zoals SIP VoIP, verbeteringen in stroomverbruik en ondersteuning voor NFC chips.

2011: Android 3.0–4.0, Windows Phone 7.5 en iOS 5.0

2011 was het eerste jaar in de geschiedenis van de "wapenwedloop", die op het gebied van mobiele besturingssystemen geen verrassingen opleverde. Apple blijft kalm en kalm nieuwe versies van smartphones, tablets uitbrengen en iOS systematisch updaten. Microsoft tekent contract met Nokia en brengt Windows Phone 7.5 Mango kleine update uit. Google brengt Android 3.0 Honeycomb uit, een echt belangrijke OS-update die niet resoneert met de focus op alleen tablets en de gesloten broncode die de distributie van het besturingssysteem ernstig beperkt.

Android 3.0 werd op 22 februari onthuld samen met de Motorola Xoom-tablet en was geen volledig besturingssysteem, maar de poging van Google om de tabletmarkt binnen te vallen die Apple had heropend. De derde versie van het besturingssysteem werd niet algemeen aanvaard, maar het werkte perfect als demonstratie van hoe de volgende versies van Android eruit zullen zien. Het besturingssysteem is serieus opnieuw ontworpen, ook wat betreft de gebruikersinterface, die eindelijk zijn eigen pakkende en ongelooflijk effectieve minimalistische stijl krijgt, genaamd Holo (van holografisch - holografisch). De interface werd niet alleen een lust voor het oog, maar kreeg ook de langverwachte soepelheid van het werk dankzij het gebruik van de GPU. Veel andere subsystemen van het besturingssysteem zijn ook opnieuw ontworpen en de algemene hardwarevereisten zijn aanzienlijk toegenomen.

INFO

  • Vanaf de vierde versie begon het iPhone-besturingssysteem de naam iOS te dragen, en Apple moest de nieuwe naam in licentie geven van Cisco, dat de rechten op het IOS-handelsmerk bezat - het besturingssysteem dat in routers draait.
  • In 2007 creëerde HTC een prototype Google Sooner-smartphone voor Google met een volwaardig QWERTY-toetsenbord onder het scherm, maar de smartphone werd nooit op de markt gebracht.
  • Samen met Android heeft Google een alliantie gevormd van fabrikanten van mobiele technologie OHA (Open Handset Alliance), die vandaag de dag ongeveer vijftig bedrijven omvat, waaronder HTC, Motorola, Intel, LG, NVIDIA, Samsung en vele anderen.

In hetzelfde jaar bracht Google nog twee belangrijke OS-updates uit, waaronder versies 3.1 en 3.2, waarin verder werd gewerkt om de interface te verenigen, de prestaties te optimaliseren en ondersteuning voor verschillende USB-apparaten verscheen. Hun broncode was echter ook gesloten en het werk aan de "telefoonversies" van het systeem was effectief voltooid voor het einde van het jaar, toen Android 4.0 Ice Cream Sandwich werd geïntroduceerd.

De vierde versie van Android werd een ideologisch vervolg op Honeycomb, maar dan gericht op zowel tablets als smartphones. Ice Cream Sandwich bevatte een volledig opnieuw ontworpen applicatie-stack, een herschreven startscherm dat alle regels van de nieuwe Holo UI volgde, een nieuw Roboto-lettertype dat geweldig is voor het weergeven van tekst op schermen met een hoge pixeldichtheid, een functie voor gezichtsontgrendeling (gemakkelijk voor de gek gehouden door de telefoon de foto van de eigenaar), Wi-Fi Direct voor directe bestandsoverdracht tussen apparaten en langverwachte VPN-ondersteuning.

Het was Ice Cream Sandwich dat Android niet alleen 'een iPhone-alternatief voor de armen' maakte, maar een echte concurrent op de markt voor mobiele besturingssystemen. Android 4.0 was functioneel, gebruiksvriendelijk, mooi, gebruiksvriendelijk en had functies die zijn concurrent helemaal niet had.

In februari werd een nieuwe versie van Windows Phone 7.5 geïntroduceerd, met de codenaam Mango, die Internet Explorer 9 integreert met alle functies van de desktopversie, uitgebreide ondersteuning voor multitasking voor achtergrondtoepassingen en de mogelijkheid om te synchroniseren met Windows Live SkyDrive. Bijna tegelijkertijd kondigde Steve Ballmer een overeenkomst met Nokia aan, volgens welke deze laatste de voorkeur zal geven aan Windows Phone bij het kiezen van een mobiel besturingssysteem. In feite betekende dit dat Nokia smartphones alleen op Windows begon uit te brengen met alle gevolgen van dien, in de vorm van stagnatie en vertrek uit de top vijf smartphonefabrikanten vanwege de afkeer van gebruikers voor "te ongebruikelijke" en impopulaire Windows Phone.

In oktober introduceert Apple iOS 5.0, dat functionaliteit introduceert die voor het eerst werd aangeboden door Android-ontwikkelaars, namelijk het Berichtencentrum, dat wil zeggen het systeemvak dat toegankelijk is door de statusbalk naar beneden te schuiven. Ook krijgt de nieuwe versie van het besturingssysteem integratie met iCloud, de cloudservice van Apple, die qua functionaliteit vergelijkbaar is met Dropbox, en de iMessage-service, waarmee je via een internetverbinding kunt sms'en.

2012: Android 4.0–4.2, Windows Phone 8 en iOS 6.0

Windows 8 Metro-stijl desktop

De belangrijkste gebeurtenis van 2012 was natuurlijk de release van Windows 8, waarmee Microsoft onverwacht voor velen weer een serieuze sprong voorwaarts maakte. Hoewel er technisch gezien drie besturingssystemen waren, zijn ze nu allemaal gebaseerd op dezelfde Windows NT-codebase en gebaseerd op de Metro-interface (die kan worden uitgeschakeld in de desktopversie). De API's tussen systemen zijn nu ook interoperabel, waardoor het overdragen van applicaties vrijwel compleet is en tabletgebruikers in feite werken met een echte desktopversie van het systeem. Dit werd zeer welsprekend aangetoond op het voorbeeld van de Windows Surface-tablet met een ontkoppelbaar toetsenbord dat tegelijkertijd werd gepresenteerd.

In feite is Windows 8 een universeel besturingssysteem voor alle soorten apparaten met één applicatierepository, één interface, een systeem voor het organiseren van menu's en instellingen. Een besturingssysteem waarbij de gebruiker met één software werkt, ongeacht het apparaat, en niet verdwaalt in de nieuwe interface. Dit is precies wat Apple en Google probeerden te bedenken, maar de eerste kwam, vreemd genoeg, Microsoft.

Google-programmeurs hebben trouwens ook niet stil gezeten en zijn erin geslaagd om twee incrementele OS-updates uit te brengen. In Android 4.1 Jelly Bean werkten ze aan het verhogen van de productiviteit, waren er interactieve notificaties, een slimme desktop die leerde hoe je elementen op het scherm moest rangschikken als reactie op het slepen van een snelkoppeling of widget. Ook verscheen de Google Now-assistent, die verschillende gegevens suggereerde op basis van wat de gebruiker recentelijk heeft gezocht op Google, zijn locatie en activiteit op Google+. Android 4.2 Jelly Bean (ja, dat klopt) bracht de mogelijkheid om sferische foto's te maken (vergelijkbaar met Google Street View), de langverwachte aan / uit-knoppen in de meldingsbalk, een uniforme interface voor tablets en smartphones en SELinux-integratie.

Apple introduceerde op zijn beurt samen met de iPhone 5 een nieuwe versie van iOS met de index 6.0, die in feite geen grote veranderingen heeft ondergaan, behalve vele kleine verbeteringen in ingebouwde applicaties, integratie met Facebook, evenals het verwijderen van YouTube en Google uit de voorgeïnstalleerde applicaties Maps (wat overigens een wrede grap uithaalde met Apple, aangezien Apples nieuwe vectorkaarten nutteloos bleken te zijn).

Gevolgtrekking

Vijf jaar is niet lang, maar de wereld van mobiele technologie is in deze periode drastisch veranderd. Het lijkt ongelooflijk dat we ooit smartphones gebruikten die niet wisten hoe ze automatisch moesten synchroniseren met Google, een heleboel knoppen hadden en geen gecentraliseerde bron van applicaties hadden. Nu is dit alles verleden tijd en het is moeilijk voor te stellen hoe de wereld de komende vijf jaar zal veranderen.

Hallo vrienden, ik begin het gedeelte met betrekking tot smartphones te ontwikkelen, nu is het volledig functioneel. Nu op de site vind je een heleboel interessante artikelen over smartphones op basis van Android. Ik zal zoveel mogelijk details opbouwen om gebruikers over nieuwe smartphones over te brengen, dat wil zeggen dat er veel nieuws zal zijn. De nadruk zal natuurlijk liggen op het maken van materialen voor het werken met het besturingssysteem. Dat wil zeggen, een instructie van A tot Z. Voor nu zal ik beginnen met de eenvoudigste, en een artikel schrijven over wat het is en wat de voor- en nadelen zijn. Nu gaan we naar het punt.

Wat is Android OS

Android Is een besturingssysteem gebaseerd op de Linux-kernel, die in 2005 door Google werd overgenomen. In 2008 werd de eerste versie van het besturingssysteem uitgebracht. Dit besturingssysteem is ontworpen voor smartphones, tablets en vele andere apparaten. Op dit moment wordt het ingebouwd in horloges, verschillende navigators, consoles en spelers.

Tegenwoordig worden er enorm veel smartphones en andere apparaten met dit systeem gemaakt. Ze werd verschrikkelijk populair, dus ze heeft bijna geen concurrenten, behalve misschien iOS.

Ik denk dat het niet de moeite waard is om de bekende merken van de huidige telefoons op te sommen die met grote sprongen groeien. Ze gebruiken dus allemaal Android. Als we het hebben over een schoon systeem, dan kunnen we zeggen dat het heel wendbaar en productief is. Veel fabrikanten, die dit besturingssysteem als basis nemen, maken hun eigen shell met extra functies, mogelijkheden en ontwerp. Iemand doet het beter, en het systeem vliegt, maar op sommige apparaten is het niet erg goed. Met behulp van het besturingssysteem heb je de mogelijkheid om functies zoals Wi-Fi, Bluetooth, NFC, GPS te bedienen, Wi-Fi-hotspots te maken, dat wil zeggen, een modem van je telefoon te maken en nog veel meer. Moderne smartphones bevatten vingerafdruk- en irisscansensoren, die de bescherming aanzienlijk kunnen verbeteren - die allemaal kunnen worden bediend met Android. Natuurlijk probeert Apple zijn iOS bij te houden.

Voors en tegens

Laten we eens kijken naar de voor- en nadelen:

  • Omdat het is ontwikkeld op de open source Linux-kernel, is het mobiele systeem ook open source, waardoor je kunt creëren wat je hartje begeert voor dit systeem.
  • Een schoon besturingssysteem is sterk geoptimaliseerd en stelt niet veel eisen aan apparaten. Het kan werken op de zwakste telefoon die vandaag beschikbaar is, hoewel dit al een zeldzaamheid is.
  • De mogelijkheid om het systeem zelf aan te passen.
  • Een enorm aantal add-ons en applicaties die de mogelijkheden van het besturingssysteem aanzienlijk uitbreiden.
  • Snelheid van werken (niet in alle gevallen).
  • Het systeem is beschikbaar voor de volgende hardwareplatforms: ARM, x86, MIPS.

Dit zijn de belangrijkste positieve eigenschappen die ik voor mezelf opmerkte. Misschien is er iets anders. Naast de pluspunten zijn er ook minpuntjes:

  • Het open source besturingssysteem geeft de fabrikanten van smartphones en tablets een voordeel om shells te maken die niet altijd zo geoptimaliseerd en efficiënt mogelijk zijn. Bovendien kan de shell-update veel later aankomen dan de nieuwste versie van het officiële systeem wordt uitgebracht.
  • Als het systeem slecht is geoptimaliseerd, bestaat de kans op een hoog stroomverbruik. En atomiciteit wordt nu zeer gewaardeerd. Maar het hangt eerder af van de fabrikanten van het apparaat.
  • Vanwege de populariteit schrijven hackers en andere slechte mensen virussen voor het besturingssysteem en zoeken ze naar kwetsbaarheden. Natuurlijk heeft dit besturingssysteem enige bescherming, niet zoals Windows. Het nadeel is dus niet significant.
  • Er zijn gevallen geweest waarin over het algemeen enkele miljoenen dollars werden gestolen van gebruikers over de hele wereld. Dit werd gedaan door sms te sturen zonder medeweten van de gebruiker.


Naast het schone systeem van Google zijn er een aantal enthousiastelingen bezig met het ontwikkelen van hun firmware die hun eigen functionaliteit en mogelijkheden hebben. Je zult een heel ander ontwerp zien, het komt voor dat de firmware van een andere fabrikant beter zal werken dan puur Android.

Op dit moment zijn er bedrijven die firmware maken voor smartphones en andere apparaten: CyanogenMod, dat nu LineageOS, AOKP, MIUI, Paranoid Android, AOSP, Replicant en anderen is.

Enthousiaste ontwikkelaars proberen firmwareversies op tijd uit te brengen, samen met de release van een schoon OS. Maar soms is het niet nodig om de telefoon te flashen, aangezien de fabrikanten hiervoor kunnen zorgen.

Apps en Play-markt

Iedereen weet dat elke dag in de Google app store - Speel markt honderden programma's en games zijn aangelegd. Je kunt in het algemeen vinden wat je hartje begeert, dit zijn verschillende audio- en videospelers, bureaubladachtergronden, bestandsbeheerders, waarvan er waarschijnlijk duizenden zijn, een heleboel software om met mensen te communiceren - sociale netwerken, instant messengers en andere. Je kunt daar ook films, boeken en muziek downloaden. Natuurlijk is de inhoud daar zowel betaald als gratis.

Een beetje theorie. De Android-applicatiecode is geschreven voor de zogenaamde virtuele Dalvic-machine. Applicaties zijn geformatteerd .apk, dit is het enige formaat. Tot voor kort konden de applicaties zelf in Java worden geschreven en sinds 2009 heeft Google een speciaal pakket aan mogelijkheden toegevoegd waarmee je software kunt maken in C en C++. Ook zijn er veel ontwikkelomgevingen zoals Embarcadero RAD Studio.


Wat betreft de app store zelf, die hebben we in 2008 geopend. De afspraak was dat de softwareontwikkelaars 30% van de winst aan Google afstaan. Volgens de normen van 2017 zijn er ongeveer 2,8 miljoen applicaties in de Play Market-database.

Natuurlijk waren er gewetenloze gebruikers die applicaties met kwaadaardige code plaatsten, wat rond 2011 voor een schandaal zorgde, maar de problemen werden snel de kop ingedrukt en de kwetsbaarheden werden gedicht.

Wie zou dat niet zeggen, maar de directe specifieke Play Market is de App Store - een applicatiewinkel voor iPhone, iPad, iPod en anderen. Ze hebben minder software dan in de Play Market. Het inkomen van de ontwikkelaars is hetzelfde als dat van Google. U maakt een betaalde aanvraag aan waarvoor u 30% van de winst geeft.

Wat zit er in Android

En nu bijna de voorlaatste rage, waarin ik het wil hebben over de interne componenten van het systeem. Degenen die dit systeem gebruiken, zouden er op zijn minst een beetje over moeten begrijpen. En laten we het vergelijken met Windows.

Linux verschilt dus van Windows doordat de tweede informatie wordt ontleed in disks en daddies, natuurlijk ook in Linux, maar dit wordt op verschillende manieren weergegeven. In Linux-systemen, een boomachtige structuur.

Ook in registers zijn er verschillen. Als u meerdere mappen met dezelfde naam maakt, zal er op Windows geen verschil zijn, maar op Linux zullen het totaal verschillende mappen zijn. Dit geldt ook voor bestanden. Deze namen zullen in Linux anders zijn - Papka, papka, PAPKA.

Altijd wordt de cache voor het systeem en sommige applicaties opgeslagen in een speciale sectie - cache.

Iedereen heeft toch zeker de map in bestandsbeheer gezien gegevens... Deze map heeft andere mappen met betrekking tot installatiebestanden en mappen van applicaties.

Configuratiebestanden en softwarebibliotheken zijn te vinden in de map app-lib.

Om applicaties te laten werken, zijn ze in Java geschreven voor een speciale virtuele machine Dalvik. Daarom kunt u een map tegenkomen dalvic-cache... Soms moet het worden schoongemaakt, bijvoorbeeld voordat de telefoon gaat knipperen. Dit wordt gedaan met behulp van root-rechten of van, maar ik zal hier zeker over vertellen in toekomstige artikelen.

Je zult de map zeker zien in de bestandsbeheerder systeem... Uit de naam is duidelijk dat systeeminstellingen daar worden opgeslagen, waardoor uw systeem kan worden beschadigd.

In de catalogus enzovoort vindt u bestanden waarmee het systeem normaal kan opstarten.

Dit zijn niet alle mappen die in het Android-systeem staan. Er zijn een paar extra artikelen nodig om alles uit te zoeken.

Extra functies

Veel mensen weten dat elke wijziging van het systeem een ​​sleutelnaam heeft, meestal een soort toetje. Bijvoorbeeld Cupcake, wat cupcake betekent. Een van de populaire versies 4.1-4.3 heeft de naam Jelly bean(Snoepjes). Maar versie 4.4 is vernoemd naar de beroemde chocoladereep Kit Kat... De volgende wijziging 5.0 en 5.1 heeft de naam Lolly- lolly. De zesde optie is Heemst en tot slot ontving de nieuwste versie 7.0-7.1.2 de code Noga.

Er is al heel weinig meer over voor de release van versie 8, of zoals het Android O wordt genoemd. De bètaversie van het besturingssysteem is al op sommige vlaggenschepen geïnstalleerd en werkt stabiel. Het volledige besturingssysteem wordt eind 2017 uitgebracht. En ja, het sleutelwoord is waarschijnlijk - Oreo... Hieronder ziet u een video over de presentatie van de achtste versie.

Nou jongens, ik heb het artikel af, nu weet je wat Android is, waar het wordt gebruikt, zijn chips. In toekomstige artikelen zal ik je bijna alles vertellen over dit besturingssysteem. Nou, ik wens je veel succes!

Vandaag beginnen we met een reeks artikelen over de geschiedenis van Android-ontwikkeling. Het eerste deel begint met een achtergrond, met hoe het systeem is ontstaan ​​en hoe de mobiele markt er destijds uitzag. In werkelijkheid waren veel gebruikers niet eens geïnteresseerd in dit probleem, ze waren niet geïnteresseerd in de ontwikkeling van wat miljoenen gebruikers over de hele wereld tegenwoordig gebruiken. Dus laten we eindelijk begrijpen wat echte Android is.

Ik zou willen beginnen vanaf het moment dat Android nog niet eens gepland was. Het was 2005 in de tuin. In die tijd wonnen smartphones op basis van Symbian, Windows Mobile en de apparaten van het bedrijf een grote populariteit op de markt. Al in die tijd waren telefoons nog niet zo dom, en zouden ze best smartphones genoemd kunnen worden. Nu lijken deze tijden voor ons natuurlijk heel ver en lang vergeten, maar dat is niet zo.

Trouwens, tegelijkertijd was er nog geen Twitter en werd YouTube als een dubieuze startup beschouwd, maar Vista werd toen vermeld in de gelederen van innovatieve besturingssystemen en Apple ontkende actief het ontwikkelen van een iPhone.

De meest populaire en innovatieve apparaten van die tijd werden beschouwd als laptops, die vandaag helaas, en misschien gelukkig, het slachtoffer worden van de ontwikkeling van andere, handigere communicatiemiddelen.

Andy Rubin en Danger

Een paar jaar geleden, voordat Android op de markt kwam, was er een bedrijf genaamd Danger, dat werd opgericht door voormalig Apple-ingenieur Andy Rubin. Andy is geboren in 1962 en opgegroeid in New York (Chappaqua). Hij was de zoon van een psycholoog die al snel zijn eigen bedrijf oprichtte. Als kind was Rubin geïnteresseerd in BBS (de manier waarop computergebruikers communiceren via inbelnetwerken).

Zharko Draganik, voormalig Rubin-collega bij Apple: "De klassieke aanpak van Rubin is: je doet iets gewoon om het te doen, omdat het cool is..."

De belangrijkste prestatie van het bedrijf was de ontwikkeling van de Hiptop-smartphone. Het toestel had een liggend toetsenbord en software waarmee je direct berichten kon delen, internetten en e-mailen. In samenwerking met T-Mobile heeft Danger de naam Hiptop Sidekick omgedoopt.


Het toestel werd populair dankzij een uniek businessmodel dat significant verschilde van andere businessmodellen uit die tijd. Maar al snel merkten Larry Page en Sergey Brin het bedrijf op, de interesse ging uit naar de bredere verspreiding van de zoekmachine van Google. Toen, om een ​​onbekende reden, werd Andy Rubin verwijderd uit zijn functie als hoofd van Danger, en hij richtte al snel een nieuw bedrijf op. Zijn doel was om een ​​volledig open platform te ontwikkelen.

Android Inc. wordt opgericht.

Android heeft al twee jaar geen product gemaakt of uitgebracht. Op dit moment probeerden Rubin en een klein team van software-ingenieurs een nieuwe generatie software voor smartphones te maken, en de belangrijkste parameter was open source. Over het algemeen is Android meer een logische voortzetting geworden van alles wat Rubin in Danger heeft weten te bereiken.

Beleggers pakten het idee van het bedrijf snel op en begonnen het te steunen, tegelijkertijd zag Google wat het nodig had in Android. Ze had een smartphonebedrijf nodig om Microsoft en BlackBerry te verslaan. Page en Brin wilden meer toestellen met Google search op de markt zien, omdat diensten al een grote rol speelden en Android als open source platform bij uitstek geschikt was voor de wensen van de oprichters van Google. En in juli 2005 kocht Google Android Inc. voor $ 50 miljoen.

Eerste prototypes

Het moet echter duidelijk zijn dat software zonder hardware nutteloos is. Hoeveel mensen herinneren zich welke Android-smartphone de allereerste was? Je antwoord is waarschijnlijk fout. Het allereerste prototype van de eerste Android-smartphone was de Sooner. Het toestel leek uiterlijk erg op de toestellen van het bedrijf BlackBerry, aangezien het een volwaardig QWERTY-toetsenbord had.

Het toestel was uitgerust met een display met een resolutie van 320 x 240, een 1,3 megapixel camera, 64 megabyte RAM, evenals GPRS-ondersteuning, een verwijderbare batterij en zelfs een SD-kaartslot.

De reden voor de aanwezigheid van een volledig toetsenbord en de afwijzing van het touchscreen was de terughoudendheid van consumenten om over te stappen op touchscreen-smartphones. Zelfs de iPhone werd aanvankelijk niet gewaardeerd.

Graham Wheeler, directeur service en producten voor HTC in Europa, vindt de samenwerking met Google voor HTC behoorlijk riskant, omdat Microsoft toen een belangrijke rol speelde in de markt met zijn Windows Mobile en Google op dat moment niet op de beste voorwaarden stond. met de laatste... HTC besloot echter een risico te nemen, de persoonlijke kennis van Peter Chou (HTC CEO, die onlangs uit zijn functie werd ontslagen) en Andy Rubin uit de tijd van Danger was daarbij van groot belang. HTC zag perspectief in Android, omdat de ontwikkeling van het systeem gericht was op toegang tot internet, wilde Andy mensen de kans geven om internet in hun broekzak te "stoppen".

“Ik herinner me mijn emoties toen. We wisten dat er iets groots op het spel stond. Google zat er allemaal achter. Ik denk dat we wisten dat daar potentieel in zat - om gebruikers een internetervaring te geven, mensen een platform en beheerdersrechten te geven, en de vrijheid die we als fabrikant hadden om innovatie te stimuleren. De strategie van Google was heel anders dan die van Microsoft: Oké, we geven je een platform waarop je je wijzigingen kunt aanbrengen. We willen dat jij - HTC - je wijzigingen aanbrengt. ”- Graham

Impact van de iPhone

De invloed van de iPhone op de ontwikkeling van Android valt niet te ontkennen, in het bijzonder hebben we het over het Sooner-prototype. Ja, de iPhone was niet de eerste smartphone met volledig touchscreen op de markt, maar Apple heeft de manier waarop we smartphones gebruiken opnieuw uitgevonden met de nadruk op reactievermogen en touchscreen. Maar toen - in januari 2007, toen de iPhone 2G werd getoond - spraken de leiders van veel toonaangevende bedrijven uit die tijd weinig vleiend over het nieuwe Apple-product en grijnsden zelfs.

Steve Ballmer - toen de CEO van Microsoft - maakte de iPhone belachelijk vanwege zijn hoge prijskaartje, providerbeperkingen en lage datasnelheden. Ook BlackBerry-maker RIM minachtte de iPhone.

Alleen Google begreep echter de ernst van wat er gebeurde. En terwijl iedereen grapjes maakte over het geesteskind van Apple, werkte Google in volle gang aan een nieuwe smartphone. Wat is er met Vroeger gebeurd? Hij moest in de steek worden gelaten.

“Als consument was ik gewoon verbaasd. Ik wilde meteen een iPhone. Als Google-ingenieur dacht ik echter dat we helemaal opnieuw moesten beginnen ... We hadden een smartphone die eruitzag als een telefoon uit de jaren 90 ... En dat was het geval toen alles duidelijk leek, "- Chris De Salvo.

Andy's reactie was even interessant:

“Yadryona Matryona! Ik denk niet dat we deze telefoon (eerder) moeten gaan verzenden."

Toen werd besloten om de touchscreen HTC Dream (T-Mobile G1) te lanceren. We zouden echter graag eerder zien, want het toestel ziet er tot op de dag van vandaag erg aantrekkelijk uit. De iPhone heeft zeker een cruciale rol gespeeld in de ontwikkeling van Android, en dit is het geval wanneer gezonde concurrentie ervoor zorgt dat innovatieve producten eerder op de markt komen dan gepland, zelfs als de consumenten niet bereid zijn om het product te gebruiken.

HTC Dream werd een van de meest innovatieve smartphones van die tijd. Uiterlijk leek het apparaat op een Sidekick. Technisch gezien zal het u waarschijnlijk niet zo geavanceerd lijken, maar op dat moment was het voldoende om het systeem relatief snel te laten werken. De Dream was uitgerust met een 528 MHz single-core processor, 192 megabyte RAM, een 3,2-inch scherm met een resolutie van 320 x 480.

De HTC Dream werd wereldwijd op de markt gebracht, in tegenstelling tot de originele G1-variant, die aan T-Mobile was gekoppeld. Google heeft HTC de mogelijkheid gegeven om de G1 onder zijn eigen merknaam te verkopen. HTC Dream is een geweldige Android-smartphone geworden. Waarom? Omdat Google besloot een gok te wagen.

Gebaseerd op materialen van androidcentral

Waarschijnlijk herinneren maar weinig mensen zich de eerste van de vermeende moordenaars van de iPhone - de T-Mobile G1-smartphone op basis van Android-versie 1.0.

Op 23 september 2008 presenteerden Google, HTC en de mobiele operator T-Mobile in New York 's werelds eerste smartphone met het Android-besturingssysteem - de T-Mobile G1. Een maand later kon het in de VS worden gekocht voor $ 179 met een contract van twee jaar, en even later begon het in Europa te worden verkocht onder de naam HTC G1 en zonder een operatorlink.

Deze smartphone ziet er als volgt uit:

De T-Mobile G1 was uitgerust met een Qualcomm-processor met een kloksnelheid van 528 megahertz, een 3,2-inch scherm met een resolutie van 320 × 480 pixels, 256 megabyte opslag, 192 megabyte RAM, een 3,2 megapixel camera, Wi- FI-modules, GPS, Bluetooth 2.0, fysiek QWERTY-toetsenbord en 1150 mAh batterij. Tegelijkertijd woog het apparaat 158 ​​gram en had het afmetingen van 117,7 × 55,7 × 17,1 mm.

Op het moment van release waren er 1.700 applicaties van derden beschikbaar voor de smartphone. Google heeft verschillende applicaties die eerder zijn uitgebracht voor de iPhone, BlackBerry en Windows Mobile naar Android geport naar Android: YouTube, kaarten, mail, agenda en Gtalk. Native applicatiegegevens werden al in de cloud gesynchroniseerd via een Google-account.

De G1 werd de iPhone-killer genoemd, ten eerste vanwege het touchscreen en ten tweede omdat het de eerste Apple-smartphone op verschillende belangrijke manieren overtrof: hogere cameraresolutie, batterijduur en ondersteuning voor geheugenkaarten. Maar de iPhone was lichter, dunner en mooier.

Het ontwerp van de G1 liet veel te wensen over en had een fysiek toetsenbord nodig - Android had op dat moment geen schermtoetsenbord. Het is onduidelijk waarom de G1 zo lelijk is. Kijk eens naar de smartphoneconcepten van Google uit 2006, ze zijn prachtig:

Google had op dat moment geen plannen om touchscreens in smartphones te gebruiken. Er werd aangenomen dat deze apparaten alleen zouden worden bestuurd door fysieke sleutels. Met de release van de iPhone in 2007 werden de plannen van Google aangepast.

De eerste Android-smartphone had anders kunnen zijn. In februari 2008 demonstreerden verschillende bedrijven op het Mobile World Congress tegelijkertijd prototypen van apparaten: ARM toonde een smartphone met een voltooid hoesjeontwerp en NEC toonde een bord met een aanraakscherm. Samsung was op dat moment ook in ontwikkeling, maar liet die niet zien.

Elke eigenaar van een gadget weet dat er verschillende versies van Android zijn - het besturingssysteem dat fabrikanten op hun apparaten installeren. Het is oorspronkelijk gemaakt om alleen mobiele telefoons te beheren. Daarna werd het gebruikt op tablets, slimme horloges, virtual reality-brillen en zelfs. De ongelooflijke populariteit van Android is te danken aan de vele handige functies die het tijdens het ontwikkelingsproces heeft gekregen. Het is dankzij dit dat hij zijn concurrenten Microsoft en Apple gemakkelijk omzeilde en de markt voor bijna alle mobiele apparaten veroverde. Maar het begon allemaal met een kleine startup. Als Google dergelijke vooruitzichten niet zag in het Android-besturingssysteem, zouden gebruikers misschien niet weten hoe een moderne gadget eruit zou moeten zien.

Dit besturingssysteem kwam in 2008 beschikbaar voor gebruikers. De ontwikkeling ervan begon echter 5 jaar vóór de release van de eerste versie. De oprichter van het project was Andy Rubin, die samen met vrienden het idee wilde realiseren om een ​​open besturingssysteem voor mobiele telefoons te creëren. Ze hebben een bedrijf opgericht en geregistreerd met de naam Android Inc.

De ideeën die destijds aan Android ten grondslag lagen, leken te innovatief. Daarom wekte het project geen interesse bij investeerders die de essentie ervan niet begrepen. De uitzondering was Google, dat een letterlijk failliet bedrijf op tijd redde. Maar ze werd ook de volledige eigenaar van het Android-handelsmerk en alle ontwikkelingen.

Vanwege een rechtszaak met Oracle maakte een van de toonaangevende zoekmachines moeilijke tijden door. Besloten is om Android te maken in de vorm van een open OS, dat vooral gericht is op Google-diensten.

De eerste werkende versie van Android die niet werd uitgebracht

De ontwikkelaars richtten zich op het succes van het toen populaire Blackberry-bedrijf. Hierdoor had de eerste werkende versie van Android een vergelijkbare interface. Het verscheen medio mei 2007 en kreeg de naam M3. Het besturingssysteem is ontworpen voor telefoons met toetsen en een relatief klein display. Op het startscherm was het belangrijkste element de Google-zoekbalk.

Het idee voor een touchscreen-telefoon werd overgenomen van Apple, dat toen al de eerste iPhone had uitgebracht. Als dit niet voor dit evenement was geweest, zou de eerste versie van Android vóór 2008 zijn verschenen en zou zijn ontworpen voor een gewone drukknoptelefoon. Het bedrijf besloot de release van het besturingssysteem uit te stellen en een cursus te volgen over ontwikkeling specifiek voor aanraakschermen. Daarnaast was Andy Rubin actief bezig met het ontwikkelen van kaarten voor de navigatiedienst en wilde hij ondersteuning creëren voor GPS-technologie in telefoons.

De officiële release van de eerste versie van Android

Android 1.0 werd uitgebracht in september 2008. Aangezien Google niet bezig was met de productie van mobiele apparaten, moest het bedrijf op zoek naar een fabrikant van telefoons voor het nieuwe besturingssysteem. De keuze viel op het Taiwanese bedrijf HTC, dat een van de leiders was in de productie van toestellen met Windows Mobile van Microsoft. De eerste telefoon die Android als besturingssysteem gebruikte, heette de HTC Dream. Daarin werd een touchscreen-display geïnstalleerd, waarvoor het besturingssysteem van Google was aangepast.

Ondanks de vrij grote belangstelling voor het toestel op basis van het nieuwe besturingssysteem, moest Android flink herwerkt worden. Dit was nodig om oude concepten weg te werken, de geconstateerde tekortkomingen weg te werken en moderner te maken. Het echte succes van Android kwam pas met de release van versie 1.6.

Een maand na de officiële release werd de Android Market geopend - de officiële winkel van applicaties die bedoeld zijn voor dit OS. Hij heeft een groot aantal ontwikkelaars van over de hele wereld toegestaan ​​om applicaties voor hem te maken en tegelijkertijd goed geld te verdienen. Voor gebruikers is deze winkel de plek geworden waar je snel het gewenste programma voor je telefoon kunt vinden en downloaden.

Android 2.x-versies

De ontwikkelaars hebben de functionaliteit en het uiterlijk van het besturingssysteem aanzienlijk verbeterd voor de release van de versie van Android 2.0, met de codenaam Eclair en werd uitgebracht in 2010. Overigens werd het idee om "smakelijke" namen te geven aan nieuwe versies gesuggereerd door een van de ontwikkelaars en werd aanvankelijk als een grap gezien. Maar Android 1.5 kreeg uiteindelijk de naam Cupcake, versie 1.6 - Donut. Dus het idee bleef hangen en volgende versies van het besturingssysteem begonnen de namen van snoepjes in alfabetische volgorde te ontvangen.

Het aantal telefoonfabrikanten waarmee Google samenwerkt, was tegen die tijd al aanzienlijk gegroeid. Motorola, Samsung, LG en andere giganten zijn geïnteresseerd in het veelbelovende besturingssysteem. De concurrentie op de markt begon tussen hen te groeien. Om zich te onderscheiden van anderen die dezelfde software gebruiken, moesten bedrijven de hardware van hun apparaten verbeteren. In feite is Android de reden geworden waarom de "prestatierace" van smartphones wordt geproduceerd.

In hetzelfde jaar besloot Google een merk-smartphone uit te brengen. Aangezien het bedrijf nog geen eigen productiefaciliteiten had, nam HTC opnieuw de productie van de Google Nexus One op zich (deze naam kreeg het nieuwe toestel).

De ontwikkelaars gingen door met het ontwikkelen en verbeteren van hun mobiele besturingssysteem en in hetzelfde jaar verscheen Android 2.2 Froyo. Deze release voegt ondersteuning toe voor Adobe Flash-technologie, synchronisatie van cloudgegevens en prestatieverbeteringen voor programma's die JIT-compilatie gebruiken.

Met de release van de meest succesvolle versie van Android op dat moment, lanceerde Google de tweede versie van zijn merk-smartphone in de uitverkoop. Dit keer werd Samsung gekozen als fabrikant. Op de dag van de start van de verkoop kondigde LG echter zijn nieuwe telefoon aan met een dual-coreprocessor. Daarom behaalde de Nexus S geen significant commercieel succes.

Besturingssysteem voor tablets

In 2011 besloot Google een fatsoenlijk antwoord te geven op Apple voor zijn iPad en aangepast Android voor tablets. Tot dan toe werd dit besturingssysteem alleen op telefoons gebruikt. Dus het licht zag de versie van Android 3.0 - Honeycomb. Veel bedrijven zoals Motorola, Samsung, Acer, Lenovo en anderen zijn deze versie van het besturingssysteem gaan gebruiken voor hun tablet-pc's.

Vanwege enkele problemen met de werking van Android 3 en de incompatibiliteit met telefoons, weigert Google in de toekomst versies van Android te maken die alleen voor tablets zijn bedoeld.

Platformoverschrijdend besturingssysteem

In het najaar van 2011 verscheen de vierde versie van het besturingssysteem van Google, genaamd Ice Cream Sandwich. De interface is aanzienlijk opnieuw ontworpen, er zijn nieuwe functies toegevoegd. Het is al platformonafhankelijk geworden - het kan zowel op een tablet als op een telefoon worden geïnstalleerd. Met de release van deze versie van Android kreeg de applicatiewinkel een nieuwe naam - Google Play.

In 2012-2013 bleef het besturingssysteem vrijwel ongewijzigd. Google heeft zich meer gericht op de productie van apparaten met Android. Zo kwamen de smartphones Galaxy Nexus, ASUS Nexus 7, LG Nexus 4 en Samsung Nexus 10 tablet op de markt.

In 2013 kwam de nieuwste versie van Android 4.4 uit, genaamd KitKat. Volgens de al bekende traditie werd gezamenlijk de Nexus 5 uitgebracht, voor de productie waarvan LG verantwoordelijk was. Deze versie van het besturingssysteem leek bijna perfect. De ontwikkelaars zijn erin geslaagd om een ​​handige en aantrekkelijke interface te creëren die op geen enkele manier inferieur was aan het iOS van die tijd. Het werk van alle services is gedebugd, ondersteuning voor een groot aantal functies is toegevoegd. Maar daar stopte Google niet.

Android 5 en OS-versies voor draagbare apparaten

Google heeft besloten om het gebruik van zijn besturingssysteem uit te breiden en heeft een versie van Android Wear geïntroduceerd die is ontworpen voor smartwatches. Maar de belangrijkste gebeurtenis van dat jaar was de release van de Android Lollipop-versie. Daarin werd de interface volledig opnieuw ontworpen, die "Material Design" werd genoemd. Naast externe wijzigingen heeft er ook een belangrijke interne verwerking plaatsgevonden. Voorheen werd de applicatiecode verwerkt door de virtuele Dalvik-machine. Het werd vervangen door Android Runtime, dat de prestaties van het besturingssysteem aanzienlijk verbeterde en het stroomverbruik verminderde.

Android 6.0-versie met ondersteuning voor Google Now on Tap

Android 6 stelde fans van dit besturingssysteem enigszins teleur, aangezien er geen significante wijzigingen in de interface en functionaliteit waren. De ontwikkelaars concentreerden zich op het creëren van een technologie om op internet te zoeken naar informatie over elk element dat op het scherm staat. Het kreeg de naam Google Now on Tap. Ze kreeg echter niet de verwachte populariteit.

Bovendien heeft Google de problemen met de kwetsbaarheid van zijn besturingssysteem serieus genomen en is begonnen met het regelmatig uitbrengen van patches en updates. Het is ook vermeldenswaard het opkomende privilegebeheersysteem, dat toestemming vraagt ​​om bepaalde apparaatfuncties te gebruiken. Doze en App Standby zijn toegevoegd om de looptijd van het apparaat te vergroten.

Evolution Android - Nougat-release (Android-versie 7.0)

Op dit moment is deze zevende versie van Android de nieuwste. Android Oreo (voorlopige naam) komt eraan. In de 7e versie van Android hebben ontwikkelaars de mogelijkheid toegevoegd om met twee applicaties tegelijkertijd te werken door het scherm te splitsen. Ondanks dat veel fabrikanten multitasking al in hun firmware hebben geïmplementeerd, wordt het nu officieel ondersteund.

De verhoging van de werksnelheid is bereikt door de overgang naar het nieuwe Java 8 en de update van de virtuele ART-machine. Applicaties in Android 7 werken veel sneller vanwege de afwijzing van de "optimalisatiefase" wanneer ze voor het eerst worden gelanceerd.

De innovaties hebben ook de interface geraakt: nu kun je naar eigen goeddunken knoppen toevoegen aan het paneel met snelle instellingen. Het uiterlijk van meldingen is beter geworden, het instellingenmenu is gedetailleerder en gestructureerder geworden. De nieuwe versie van Android biedt volledige ondersteuning voor virtual reality. Meldingen zijn nu gegroepeerd per app en emoji-pictogrammen zijn toegevoegd.

Naast het bovenstaande presteert Android 7.0 beter dan alle eerdere versies vanwege de volgende kenmerken:

  • de mogelijkheid om de schermresolutie te wijzigen;
  • vereenvoudigde OS-upgradeprocedure;
  • achtergrondprocessen onderbreken wanneer het scherm is uitgeschakeld om de batterij te sparen;
  • ondersteuning voor de nieuwe persoonlijke assistent Google Assistant;
  • functie om alle actieve applicaties met één klik te sluiten;
  • ondersteuning voor instant-applicaties die geen installatie vereisen om te werken;
  • nachtmodus voor minder belasting van de ogen bij gebruik van het apparaat 's nachts;
  • functie van het opslaan van internetverkeer.

Dit alles maakt Android Nougat tegenwoordig een van de beste besturingssystemen voor mobiele apparaten. Afgaande op de aangekondigde innovaties van de volgende versie van Android, zullen ze nogal cosmetisch van aard zijn en niets revolutionairs brengen. Google richt zich nu meer op de beveiliging, prestaties en energie-efficiëntie van zijn besturingssysteem. Maar de ontwikkelaars vergeten nog steeds niet om gebruikers te plezieren met zelfs kleine, maar nuttige veranderingen in de interface en functionaliteit.