Presentatie over het onderwerp: coderende informatie. Informatiecodering

Dia 1.

Alexander Skupova 11 "A"

Dia 2.

Codering en decoderen
Om informatie met andere mensen uit te wisselen, gebruikt een persoon natuurlijke talen. Samen met natuurlijke talen zijn formele talen ontwikkeld voor professioneel gebruik van hen in elke bol. De presentatie van informatie met elke taal wordt vaak codering genoemd. De code is een set tekens (symbolen) om informatie in te dienen. De code is het symboolsysteem (symbolen) voor verzending, verwerking en opslaginformatie (van communicatie). Codering is het proces van het presenteren van informatie (berichten) in de vorm van code. Alle ingestelde tekens die voor codering worden gebruikt, worden coderende alfabet genoemd. In het geheugen van de computer is alle informatie gecodeerd met behulp van een binair alfabet met slechts twee tekens: 0 en 1.

Dia 3.


Om dezelfde informatie te coderen, kunnen verschillende methoden worden gebruikt; Hun keuze is afhankelijk van een aantal omstandigheden: de doelen van codering, de voorwaarden die beschikbaar zijn. Als u de tekst op een TEMPO van Toespraak moet opschrijven - gebruiken we stenograph; Als u de tekst in het buitenland moet overdragen, gebruiken we het Engelse alfabet; Als u tekst in het formulier moet verzenden, begrijpelijk voor een bevoegde Russische persoon, schrijf het dan volgens de regels van de grammatica van de Russische taal. "Goede middag, dima!" "Dobryi Den, Dima"

Dia 4.

Methoden voor het coderen van informatie
De keuze van methode die coderen van informatie kan worden geassocieerd met de beoogde methode van verwerking. Laten we dit laten zien in het voorbeeld van de presentatie van nummers - kwantitatieve informatie. Met behulp van het Russische alfabet kunt u het nummer "veertig zeven" opnemen. Gebruik het alfabet van het Arabische decimale nummer, schrijf "47". De tweede methode is niet alleen korter dan de eerste, maar ook handiger om berekeningen uit te voeren. Wat handiger is om de berekeningen uit te voeren: "Veertig-Zeven vermenigvuldigen honderdvijfentvijf" of "47x 125"? Uiteraard - de tweede.

Dia 5.

Bericht codering
In sommige gevallen is er behoefte aan classificeren van de tekst van het bericht of het document, zodat het niet in staat is om diegenen te lezen die niet verondersteld zijn. Dit wordt verdediging genoemd tegen ongeoorloofde toegang. In dit geval is de geheime tekst gecodeerd. In de oudheid werd codering de Tynenopian genoemd. Encryptie is het proces om open tekst te draaien naar gecodeerd en decoderingsproces van omgekeerde transformatie, waarin de brontekst is hersteld. Codering is ook codering, maar met een geclassificeerde methode die alleen bekend is aan de bron en geadresseerde. Wetenschap onder de naam Cryptografie is bezig met codering.

Dia 6.

Abc morse
A - en P - W - - - - - -
B - y - - - - met u - - - -
B - - K - - T - K - - - - -
MR - - L - Y - B - -
D - m - - f - s - - - -
E h - x e -
F - o - - - c - - YU - - - -
Z - - P - - H - - - - - - -

Dia 7.

Binaire codering op de computer
Alle informatie die de computerprocessen moeten worden weergegeven door binaire code met behulp van twee cijfers: 0 en 1. Deze twee tekens worden binaire getallen of bits genoemd. Met behulp van twee cijfers 0 en 1 kunt u een bericht coderen. Dit was de reden dat twee belangrijke processen in de computer moeten worden georganiseerd: codering en decodering. Codering - het omzetten van ingangsinformatie in een formulier waargenomen door een computer, d.w.z. Binaire code.

Dia 8.

Waarom binaire codering
Vanuit het oogpunt van de technische implementatie bleek het gebruik van een binair nummersysteem voor het coderen van informatie veel gemakkelijker dan het gebruik van andere methoden. Inderdaad, het is handig om informatie te coderen in de vorm van een sequentie van nullen en eenheden, als u deze waarden indient als twee mogelijke stabiele staten van het elektronische element: 0 - geen elektrisch signaal; 1 - de aanwezigheid van een elektrisch signaal. Methoden voor het coderen en decoderen van informatie op de computer hangt u eerst af van het type informatie, namelijk wat moet worden gecodeerd: cijfers, tekst, grafische afbeeldingen of geluid.

Dia 9.

Notatie
Nummers worden gebruikt om informatie over het aantal objecten op te nemen. Nummers worden opgenomen met behulp van een reeks speciale tekens. Het nummersysteem is een methode voor het opnemen van nummers met behulp van een reeks speciale tekens die nummers worden genoemd.

Dia 10.

Typen nummersystemen
Nummersystemen
Positioneel
Niet-aanslag
In de niet-fase chirurgie-systemen is de waarde die de figuur aangeeft niet afhankelijk is van de positie. Xxi
In de positionele kijksystemen is de door het getal dat in het aantal nummers aangegeven waarde afhankelijk is van zijn positie in het nummer (positie). 2011.

Dia 11.

Niet-monsternummersystemen
Het canonieke voorbeeld van het werkelijke niet-opofferingssysteem is Romeinse, waarin Latijnse letters worden gebruikt als cijfers: I duidt aan 1, V - 5, X - 10, L - 50, C - 100, D - 500, M-1000. Natuurlijke nummers worden vastgelegd met behulp van de herhaling van deze nummers. Bijvoorbeeld, II \u003d 1 + 1 \u003d 2, hier geeft het I-symbool 1 aan, ongeacht de kamer. Om grote aantallen correct op te nemen, moeten Romeinse nummers eerst het aantal duizenden opnemen, dan honderden en dan tientallen en uiteindelijk eenheden. Voorbeeld: nummer 2988. Tweeduizend mm, negenhonderd cm, tachtig LXXX, acht VIII. We schrijven ze samen: McMLXXXVIII. MMCMLXXXVIII \u003d 1000 + 1000 + (1000-100) + (50 + 10 + 10 + 10) + 5 + 1 + 1 + 1 \u003d 2988 voor het beeld van de nummers in het niet-epipmentsysteem, het is onmogelijk om beperkt te zijn naar een eindige reeks cijfers. Bovendien is de uitvoering van rekenkundige acties in hen uiterst ongemakkelijk.

Schuif 12.

Oude Egyptische decimale niet-fase chirurgie.
Rond het derde millennium voor Christus kwamen de oude Egyptenaren met hun numerieke systeem om belangrijke nummers 1, 10, 100, etc. aan te duiden Speciale pictogrammen gebruikt - hiërogliefen. Alle andere nummers zijn gemaakt van deze sleutel met behulp van de toevoeging. Het systeem voor het aantal oude Egypte is een decimaal, maar niet-opofferend.

Dia 13.

POSITIEEL NUMMERSYSTEMEN
In de positionele kijksystemen is de door het getal dat in het aantal nummers aangegeven waarde afhankelijk is van zijn positie in het nummer (positie). Het aantal dat wordt gebruikt, wordt de basis van het nummersysteem genoemd. 11 is bijvoorbeeld elf, niet twee: 1 + 1 \u003d 2 (vergelijk met het Romeinse nummersysteem). Hier heeft het symbool 1 een andere waarde, afhankelijk van de positie tussen het aantal.

Dia 14.

Eerste positioneringssystemen
Het allereerste systeem wanneer de vingers van de handen het telbare "apparaat" waren, was vijf. Sommige stammen in de Filippijnse eilanden gebruiken het vandaag, en in geciviliseerde landen, zijn relikwieën, volgens deskundigen, alleen in de vorm van een schattingen van vijf punten.

Dia 15.

Welke positionele nummeringssystemen worden nu gebruikt
Momenteel zijn de meest voorkomende decimale, binaire, octale en hexadecimale nummersystemen het meest gebruikelijk. Binary, octal (momenteel geduwd hexadecimaal) en hexadecimale systeem wordt vaak gebruikt in gebieden die zijn gekoppeld aan digitale apparaten, programmering en algemene computerdocumentatie. Moderne computersystemen werken met informatie die in digitale vorm wordt gepresenteerd.

Schuif 16.

Decimaal nummersysteem
Het decimale nummersysteem is een positioneel chirurgiesysteem op basis van de basis 10. Er wordt aangenomen dat de basis 10 is geassocieerd met het aantal vingers bij de mens. Het meest gebruikelijke nummersysteem ter wereld. Voor de opname van cijfers worden symbolen 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, Arabische nummers gebruikt.

Dia 17.

Binair nummersysteem
Binair nummersysteem - Positioneel nummersysteem met ronde 2. Figuren 0 en 1. Het binaire systeem wordt gebruikt in digitale apparaten, omdat het de gemakkelijkste en bevredigende de vereisten is: hoe minder waarden in het systeem zijn, hoe gemakkelijker het is individuele items maken. Hoe kleiner het aantal staten in het element, hoe hoger de geluidsimuniteit en sneller het kan werken. Makkelijk om tabellen van toevoeging en vermenigvuldiging te maken - basisacties op cijfers

Dia 18.

Alfabet decimaal, binaire, octale en hexadecimale nummersystemen
Numbness System Base Alphabet-cijfers
Decimal 10 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Binary 2 0, 1
Octic 8 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
HEX 16 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F

Dia 19.

Vertaling van nummers van het ene nummer systeem naar een ander
De vertaling van het decimale nummersysteem naar het nummersysteem met de basis p wordt uitgevoerd door de sequentiële verdeling van het decimale getal en het decimale privé op p, en vervolgens door de laatste particuliere en residuen in de omgekeerde volgorde uit te schrijven. We brengen het decimale nummer 9910 naar binaire nummersystemen over (basis van het nummersysteem P \u003d 2). Uiteindelijk heb je 10000112 \u003d 9910

Dia 20.

Nummers op de computer
De cijfers in de computer worden opgeslagen en verwerkt in een binair nummersysteem. De volgorde van nullen en eenheden wordt binaire code genoemd. De specifieke kenmerken van de presentatie van de cijfers in het geheugen van de computer zullen in andere lessen over het onderwerp "Nummersysteem" beschouwen.

Dia 21.

Codering van tekstinformatie
Het toewijzen van een specifiek numeriek-codesymbool is een kwestie van overeenstemming. Als internationale standaard wordt de ASCII-codetabel (American Standard Code voor Informatie Interchange) goedgekeurd, codeert voor de eerste helft van de tekens met numerieke codes van 0 tot 127 (codes van 0 tot 32 zijn niet ingesteld als symbolen, maar de functietoetsen) . Nationale normen voor coderingstabellen omvatten een internationaal deel van de codetafel ongewijzigd, en in de tweede helft bevatten codes van nationale alfabetten, pseudografische symbolen en enkele wiskundige tekens. Helaas zijn er momenteel vijf verschillende cyrillische coderingen (KOI8-P, Windows.ms-dos, Macintosh en ISO), die extra moeilijkheden veroorzaakt bij het werken met Russisch-sprekende documenten. Chronologisch gezien was een van de eerste normen voor het coderen van Russische letters op computers KOI8 ("Information Exchange Code, 8-bit"). Deze codering werd gebruikt in de jaren 70 op de computers van de EU-serie, en vanaf het midden van de jaren 80 begon het te worden gebruikt in de eerste geroefende versies van het UNIX-besturingssysteem. De meest gebruikelijke momenteel is de Microsoft Windows-codering, aangeduid met de vermindering van CP1251 ("CP" betekent "CODE-PAGE", "CODE PAGE").

Dia 22.

International Codering ASCII

Dia 23.


De persoon kan informatie waarnemen en op te slaan in de vorm van afbeeldingen (visueel, geluid, tactiel, smaak en olfactory). Visuele afbeeldingen kunnen worden opgeslagen in de vorm van afbeeldingen (tekeningen, foto's enzovoort), en geluid - gefixeerd op platen, magnetische tapes, laserschijven enzovoort. Informatie, inclusief grafisch en geluid, kan worden vertegenwoordigd in analoge of discrete vorm. Met analoge weergave neemt de fysieke waarde een oneindige reeks waarden en veranderen de waarden continu. Met een discrete weergave neemt de fysieke waarde een eindige reeks waarden in en de waarde verandert eruit als.

Schuif 24.

Analoge en discrete informatie-presentatieformulier
We geven een voorbeeld van een analoge en discrete presentatie van informatie. De positie van het lichaam op het hellende vlak en op de trap is ingesteld op de waarden van de coördinaten X en U. Wanneer het lichaam langs het hellende vlak beweegt, kunnen de coördinaten een oneindige set van continu veranderende waarden nemen Een bepaald bereik, en bij het verplaatsen langs de trap, slechts een bepaalde reeks waarden en het veranderen van jump-beugel.

Dia 25.

Bemonstering
Een voorbeeld van een analoge presentatie van grafische informatie kan bijvoorbeeld een pittoreske doek dienen, waarvan de kleur continu verandert en de discrete is een beeld dat is afgedrukt met een inkjetprinter en bestaande uit afzonderlijke punten van verschillende kleuren. Een voorbeeld van analoge opslag van geluidsinformatie is een vinyl-record (het geluidspoor verandert continu), en de discrete-audio-compactschijf (het geluidspoor dat gebieden met verschillende reflectiviteit bevat). Het omzetten van grafische en hoorbare informatie van analoog formulier naar een discrete wordt gemaakt door de bemonstering, dat wil zeggen, scheidt een continu grafisch beeld en een continu (analoog) geluidssignaal in afzonderlijke items. In het bemonsteringsproces wordt codering gedaan, dat wil zeggen, de opdracht aan elk element van een specifieke waarde in de vorm van code. Discretisatie is de conversie van continue afbeeldingen en geluid in een reeks discrete waarden in de vorm van codes.

Dia 26.

Soorten computerbeelden
Maak en bewaar grafische objecten op twee manieren op uw computer - als een raster of als een vectorafbeelding. Voor elk type afbeelding wordt de coderende methode gebruikt.

Dia 27.

Codering van rasterafbeeldingen
Het rasterbeeld is een reeks punten (pixels) van verschillende kleuren. Pixel is het minimale deel van het beeld waarvan de kleur onafhankelijk kan worden ingesteld. In het proces van het coderen van de afbeelding wordt de ruimtelijke discretisatie gemaakt. De ruimtelijke discretisatie van de afbeelding kan worden vergeleken met de constructie van een afbeelding van een mozaïek (groot aantal kleine multi-gekleurde bril). Het beeld is verdeeld in afzonderlijke kleine fragmenten (punten), en elk fragment wordt toegewezen aan de kleur, dat wil zeggen, de kleurcode (rood, groen, blauw, enzovoort). De beeldkwaliteit is afhankelijk van het aantal punten (hoe kleiner de grootte van het punt en, respectievelijk, hoe meer dan hun aantal, hoe beter de kwaliteit) en het aantal gebruikte kleuren (hoe meer kleuren, hoe beter het beeld is gecodeerd) .

Dia 28.

Kleurmodellen
Om de kleur in de vorm van een numerieke code te vertegenwoordigen, worden twee omgekeerde kleurmodellen gebruikt: RGB of CMYK. Het RGB-model wordt gebruikt in televisies, monitoren, projectoren, scanners, digitale camera's ... basiskleuren in dit model: rood (rood), groen (groen), blauw (blauw). Het kleurenmodel CMYK wordt gebruikt bij het afdrukken in de vorming van afbeeldingen die bedoeld zijn voor het afdrukken op papier.

Dia 29.

Kleurenmodel RGB.
Kleurenafbeeldingen kunnen een andere kleurdiepte hebben, die is ingesteld door het aantal bits dat wordt gebruikt om het kleurenpunt te coderen. Als u de kleur van één punt van de afbeelding in drie bits codeert (één bit op elke kleur RGB), krijgen we alle acht verschillende kleuren.

Dia 30.

Ware kleur.
In de praktijk, om informatie op te slaan over de kleur van elk kleurenbeeldpunt in het RGB-model, worden 3 bytes meestal gegeven (d.w.z. 24 bits) - 1 byte (d.w.z. 8 bits) voor de waarde van de kleur van elke component. Aldus kan elke RGB-component een waarde in het bereik van 0 tot 255 (slechts 28 \u003d 256 waarden) en elk punt van de afbeelding, met een dergelijk coderingssysteem kan worden geschilderd in een van de 16,777,216 kleuren. Deze reeks kleuren wordt echte kleur (waarheidsgetrouwe kleuren) genoemd, omdat het menselijk oog nog steeds niet in staat is om meer variëteit te onderscheiden.

Dia 31.

Codering van vectorafbeeldingen
Een vectorbeeld is een combinatie van grafische primitieven (punt, gesneden, ellips ...). Elke primitieve wordt beschreven door wiskundige formules. Codering van afgunst op toegepaste omgeving. Het voordeel van vectorafbeeldingen is dat bestanden die vector grafische afbeeldingen opslaan een relatief klein volume hebben. Het is ook belangrijk dat vector grafische afbeeldingen kunnen worden vergroot of verminderd zonder kwaliteitsverlies.

Dia 32.

Grafische formaten Bestanden
Formaten van grafische bestanden definiëren de informatieopslagmethode in het bestand (raster of vector), evenals de vorm van informatieopslag (gebruikt door het compressiealgoritme). Meest populaire rasterindelingen: BMP GIF JPEG TIFF PNG

Dia 33.

Geluidscodering
Het gebruik van een computer voor geluidsverwerking is begonnen dan getallen, teksten en grafische afbeeldingen. Geluid is een golf met een continu veranderende amplitude en frequentie. Hoe meer amplitude, hoe harder voor een persoon, hoe meer frequentie, hoe hoger de toon. Geluidssignalen in de wereld om ons heen zijn ongewoon divers. Complexe continue signalen kunnen voldoende worden vertegenwoordigd als de som van een bepaald aantal eenvoudige sinusoïdale oscillaties. Bovendien kan elke term, dat wil zeggen, elke sinusoïde nauwkeurig worden ingesteld door een aantal set numerieke parameters - amplitudes, fasen en frequenties die op een bepaald moment als geluidscode kunnen worden bekeken.

Dia 34.

Tijdelijke geluidssampling
In het proces van het coderen van het geluidssignaal wordt de tijdelijke discretisatie geproduceerd - de continue golf is verdeeld in afzonderlijke kleine tijdelijke secties en een bepaalde hoeveelheid amplitude wordt vastgesteld voor elke dergelijke site. Aldus wordt de continue afhankelijkheid van de amplitude van het signaal van de tijd vervangen door een discreet volume volumeniveaus.

Dia 35.

De kwaliteit van de binaire geluidscodering wordt bepaald door de coderingsdiepte en de bemonsteringsfrequentie. Discretisatiefrequentie - het aantal metingen van het signaalniveau per tijdseenheid. Het aantal volumeniveaus bepaalt de coderingsdiepte. Moderne audiokaarten bieden een 16-bits geluidscoderingsdiepte. In dit geval is het aantal volumeniveaus n \u003d 2i \u003d 216 \u003d 65536.

Dia 36.

Presentatie van video-informatie
Onlangs wordt de computer steeds meer gebruikt om met video-informatie te werken. De eenvoudigste dergelijke werk is om films en videoclips te bekijken. Het moet duidelijk worden ingediend dat videoverwerking zeer hoge prestaties van het computersysteem vereist. Wat is een film vanuit het oogpunt van de computerwetenschap? Allereerst is dit een combinatie van geluids- en grafische informatie. Bovendien wordt om op het scherm van het effect van de beweging te creëren, een discrete technologie van snelle verandering van statische afbeeldingen in essentie gebruikt. Studies hebben aangetoond dat als meer dan 10-12 frames in één seconde worden vervangen, het menselijk oog waarneemt veranderingen aan hen als continu.

Dia 37.

Presentatie van video-informatie
Het lijkt erop dat als de problemen van het coderen van statische grafische afbeeldingen en geluid zijn opgelost, het videobeeld niet moeilijk houden. Maar dit is pas op het eerste gezicht, want bij gebruik van traditionele methoden voor het opslaan van informatie, is de elektronische versie van de film te groot. Een vrij voor de hand liggende verbetering is dat het eerste frame om volledig te onthouden (in de literatuur die het wordt genoemd, en in het volgende om alleen verschillen uit het initiële frame (verschilframes) te behouden.

Dia 38.

Sommige formaten van videobestanden
Er zijn veel verschillende formaten van videogegevens. In Windows, bijvoorbeeld, bijvoorbeeld voor meer dan 10 jaar, wordt video voor Windows-indeling toegepast, op basis van universele bestanden met AVI-extensie (audio-video-interleave - afwisseling van audio en video). De snelle tijd Multimedia-indeling is veelzijdiger, oorspronkelijk ontstond op Apple-computers. Extreem distributie heeft onlangs videocompressiesystemen verkregen die een onmerkbare beeldvervorming mogelijk maken om de mate van compressie te vergroten. Motion Picture Expert Group serveert de meest bekende standaard. Methoden die in MPEG worden gebruikt, zijn niet gemakkelijk om te begrijpen en vertrouwen op een nogal gecompliceerde wiskunde. Grote distributie ontvangen technologie genaamd DivX (Digital Video Express). Dankzij DivX was het mogelijk om de mate van compressie te bereiken, die een hoogwaardig verslag van een full-length-film op één CD - persen 4,7 GB van een dvd-film tot 650 MB persen.

Informatiecodering is de overdracht van informatie uit het gebruikelijke, algemeen aanvaarde indeling in de weergave die beschikbaar is voor perceptie van slechts een bepaalde groep mensen of in het algemeen alleen voor elektronische computermachines.

Er zijn verschillende soorten informatiecodering, afhankelijk van wat gecodeerd is:

Grafische bestanden

De nummers zijn gecodeerd in een dubbelcijferig systeem, dat wil zeggen, er zijn slechts twee cijfers 1 en 0 in dit systeem. Zo komt hetzelfde cijfer in binair in het decimale systeem overeen met het nummer 1 in het decimale systeem, maar het aantal twee al nummer 10, cijfer 3 - 11, 4 -100 enz.

Omdat de byte slechts acht bits bevat, die ik naar mezelf kan schrijven, behalve één symbool lege cellen, behalve de eerste linker (het betekent het aantal cijfers: "1" betekent respectievelijk "-", en "0", "+" ) worden altijd aangevuld met nullen.

Met behulp van de vorige dia-regel, laten we de voorbeelden van opnametummers en -nummers bekijken bij het overbrengen van een decimaal calculussysteem naar binair. Het is erg belangrijk om niet te vergeten dat het eerste linkse symbool een teken toont.

Als u een nummer wilt opnemen in een binair systeem dat meer dan symbolen zal bezetten, moet u twee bytes gebruiken. Dus het getal "1" bij gebruik van twee bytes die in het formulier "0000000000000001" wordt ingevoerd. Het is ook mogelijk om drie of meer bytes te gebruiken.

Bij het coderen van de tekst wordt het algemeen geaccepteerde American ASCII-systeem gebruikt (American Standard Code voor Information Interchange). Het vertegenwoordigt een tabel met twee hellingen, waarvan de eerste wordt vertegenwoordigd door codes van 0 tot 127, en is ook volledig identiek voor alle modellen van computers, en de tweede kolom is bijna altijd anders. Op dit moment wordt codering met 65535 tekens gedistribueerd.

De essentie van het coderen van grafische informatie is om elke kleur of schaduw, een unieke, niet-herhalende code toe te wijzen, die wordt vermeld, om deze kleur uit te voeren. Witte kleur wordt bijvoorbeeld ingediend door code 255 255 255.

Zoals kan worden begrepen uit het voorbeeld van de vorige dia, worden 3 bytes geheugen gebruikt om de kleurcode op te nemen. Zoals je weet, worden alle tinten gevormd met behulp van drie kleuren: rood, blauw en groen. Dus de eerste byte geeft de intensiteit van de rode, de tweede - groen aan en de derde is blauw. Bijgevolg heeft Black een code 0 0 0, omdat het de volledige afwezigheid van kleuren betekent.

Vroege voorbeelden van coderingsinformatie dienen door het alfabet van Morse en de oude Egyptische hiërogliefen.

Codering is een vertaling van informatie van de ene soort naar een meer gebruiksvriendelijker voor de gebruiker op dit moment.

Zonder codering zou het onmogelijk zijn om elektronische computermachines te gebruiken.

Om te genieten van voorbeeldpresentaties, maakt u een account (account) Google en log in op IT: https://accounts.google.com


Handtekeningen voor dia's:

Codering van informatie. Binaire codering van informatie. Presentatie van numerieke informatie met behulp van de nummersystemen.

Natuurlijke talen: Russisch, Engels, Chinees formeel: Nummersystemen, Taal Algebra, Programmeertalen

Definitie: Informatiepresentatie kan worden uitgevoerd met behulp van talen die iconische systemen zijn. Elk tekensysteem is gebaseerd op een bepaald alfabet en regels voor het uitvoeren van operaties via tekenen.

Definitie: Codering is een werking van het converteren van tekens of tekenen van tekenen van één tekensysteem in tekens of een groep tekenen van een ander tekensysteem. Het decoderen is een omgekeerd proces.

1 Sign System 2 Sign System O ▲ L ☼ M K □ Wat is hier gecodeerd? ▲ ☼ ▲ □ ▲ Voorbeeld 1.

Geef voorbeelden van codering en decodering

Binaire codering. De informatie in de computer wordt gepresenteerd in binaire code, waarvan het alfabet bestaat uit twee cijfers 0 en 1. elk cijfer van de machine binaire code draagt \u200b\u200bde hoeveelheid informatie in 1 bit.

Dit is een tekensysteem waarin nummers worden vastgelegd volgens bepaalde regels met behulp van sommige alfabetkarakters die nummers worden genoemd. Nummersystemen:

Positional niet-positiesystemen

Niet-monster nummersysteem: de waarde van het nummer is niet afhankelijk van zijn positie

Romeins niet-Arawwouwe-systeem: I (1), V (5), X (10), L (50), C (100), D (500), M (1000). Xxx \u003d 30 mcdxxxiv \u003d?

Positional Number System: de waarde van het nummer is afhankelijk van zijn positie. De basis van het systeem is gelijk aan het aantal nummers in zijn alfabet.

Survival Systems Alphabet Binary 0, 1 Octal 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Decimal, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Hexadecimal 0, 1, 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, a (10), in (11), C (12), D (13), E (14), F (15)

Decimal nummersysteem: 555 5 eenheden 5 dozijn 5honderd 555 \u003d 5 * 10 2 + 5 * 10 1 + 5 * 10 0 555.5 \u003d 5 * 10 2 + 5 * 10 1 + 5 * 10 0 + 5 * 10 - 1 A 10 \u003d A N-1 * 10 N - 1 + ... + A 0 * 10 0 + A -1 * 10 -1 + ...

Binair nummersysteem: het nummer in het binaire systeem is geschreven in de vorm van de hoeveelheid graden met de basis 2 met coëfficiënten, die uitsteekt of 1. Bijvoorbeeld een 2 \u003d 1 * 2 2 + 0 * 2 1 + 1 * 2 0 + 0 * 2 -1 + 1 * 2 -2 A 2 \u003d 101.01 2 A 2 \u003d A N-1 * 2 N - 1 + ... + A 0 * 2 0 + A -1 * 2 -1 + ...


Op het onderwerp: methodische ontwikkeling, presentaties en abstracts

Informatie. Codering van informatie. Presentatie van drijvende puntkomma's.

De abstracte les van de profiel 10-klasse. Volgens het type verwijst naar de studie en primaire consolidatie van nieuwe kennis en manieren van activiteit ....

Codering van informatie. Nummerinformatie. Grade 2.

Presentatie aan de les "numerieke informatie" op het leerboek Matveva N.v. Grade 2. De presentatie bevat ook een test voor zelftest van studentenkennis over het onderwerp "Information Codering" ....




Codering en decoderen om informatie uit te wisselen met andere mensen, een persoon gebruikt natuurlijke talen. Samen met natuurlijke talen zijn formele talen ontwikkeld voor professioneel gebruik van hen in elke bol. De presentatie van informatie met elke taal wordt vaak codering genoemd. Code Set van tekens (symbolen) voor informatiepresentatie. Code System Systems (symbolen) voor verzending, verwerking en opslag van informatie (van communicatie). Codering van het proces van het presenteren van informatie (berichten) in de vorm van code. Alle ingestelde tekens die voor codering worden gebruikt, worden coderende alfabet genoemd. In het geheugen van de computer is alle informatie gecodeerd met behulp van een binair alfabet met slechts twee tekens: 0 en 1.


Methoden voor het coderen van informatie voor het coderen van dezelfde informatie kunnen verschillende methoden worden gebruikt; Hun keuze is afhankelijk van een aantal omstandigheden: de doelen van codering, de voorwaarden die beschikbaar zijn. Als u de tekst op het tempo van de spraak moet opschrijven, gebruiken we stenograaf; Als u de tekst in het buitenland moet overdragen met behulp van een Engels alfabet; Als u tekst in het formulier moet verzenden, begrijpelijk voor een bevoegde Russische persoon, schrijf het dan volgens de regels van de grammatica van de Russische taal. "Goede middag, dima!" "Dobryi Den, Dima"


Methoden voor het coderen van informatie De keuze van informatie-coderingsmethode kan worden geassocieerd met de beoogde werkwijze voor verwerking. Laten we dit laten zien over het voorbeeld van de weergave van het aantal kwantitatieve informatie. Met behulp van het Russische alfabet kunt u het nummer "Seventy-Seven" verbranden. Gebruik het alfabet van het Arabische decimale nummer, schrijf "47". Op de tweede manier is niet alleen korter dan de eerste, maar ook handiger om berekeningen uit te voeren. Wat is handiger om berekeningen uit te voeren: "Veertig zeven vermenigvuldigen honderdvijfentwintig" of "47x 125"? Natuurlijk de tweede.


Codering van het bericht in sommige gevallen ontstaat de noodzaak om de tekst van het bericht of het document te classificeren, zodat het niet in staat is om diegenen te lezen die niet verondersteld zijn. Dit wordt verdediging genoemd tegen ongeoorloofde toegang. In dit geval is de geheime tekst gecodeerd. In de oudheid werd codering de Tynenopian genoemd. Codering is het proces van het draaien van de open tekst in gecodeerd en het decoderingsproces van de omgekeerde conversie waarop de brontekst wordt hersteld. Codering is ook codering, maar met een geclassificeerde methode die alleen bekend is aan de bron en geadresseerde. Wetenschap onder de naam Cryptografie is bezig met codering.


Optical Telegraph Shappa in 1792 in Frankrijk creëerde Claude Coper een visueel informatietransmissiesysteem dat de naam "Optical Telegraph" werd genoemd. In de eenvoudigste vorm was het een keten van typische gebouwen, met de palen op het dak met verplaatsbare kruisingen, die werd gecreëerd in de zichtbaarheid van een van de ander. De zestels met mobiele cross-erphoren werden gecontroleerd met kabels met speciale operators van de binnenkant van gebouwen. De CHAPP heeft een speciale codes gecreëerd, waarbij elke letter van het alfabet overeenkomt met een bepaald cijfer gevormd door de semafoor, afhankelijk van de posities van transversale staven ten opzichte van de ondersteunende pool. Het kappersysteem mag berichten verzenden bij snelheden twee woorden per minuut en snel verspreid in Europa. In Zweden bediende de keten van optische telegraafstations tot 1880.


De eerste telegraaf van de eerste technische middelen voor het verzenden van informatie voor de afstand was de telegraaf, uitgevonden door American Samuel Morse, in 1837. Telegraphbericht is een sequentie van elektrische signalen die van de ene telegraafeenheid worden verzonden door draden naar een andere telegraafeenheid. Inventor Samuel Morse vond een geweldige code uit (Morse ABC, Morse-code, "Morolawan"), die tot nu toe de mensheid dient. De informatie wordt gecodeerd door drie "letters": een lang signaal (dash), een kort signaal (punt) en de afwezigheid van een signaal (pauze) voor de scheiding van letters. Aldus wordt codering gereduceerd tot het gebruik van een reeks tekens die zich in een strikt gedefinieerde volgorde bevinden. De beroemdste Telegraph-bericht is het rampsignaal "SOS" (Save Our Souls - Save Our Souls). Dat is hoe hij eruit ziet: "- - -"




Alphabet Morse Point 4 Comma 5/6? 7!


Eerste draadloze telegraaf (radio) op 7 mei 1895, Russische wetenschapper Alexander Stepanovich Popov bij een vergadering van de Russische fysische chemische samenleving heeft het apparaat aangetoond dat de "slijpmachine" werd genoemd, die bedoeld was om elektromagnetische golven te registreren. Dit apparaat wordt beschouwd als 's werelds eerste draadloze telegraaf-apparatuur, een radio-ontvanger. In 1897, met behulp van draadloze telegraafapparatuur, heeft POPOV de ontvangst en overdracht van berichten tussen de kust en het militaire schip uitgevoerd. In 1899 bouwde POPOV een geüpgraded versie van de ontvanger van elektromagnetische golven, waar de ontvangst van signalen (door Morse) op de koptelefoon van de operator werd uitgevoerd. In 1900, dankzij de radiostations gebouwd op het eiland Gogland en op de Russische marinebasis in Kotka onder leiding van Popov, werden nood- en reddingswerkzaamheden met succes geïmplementeerd aan boord van het militaire schip "algemene admiraalscheppen", dat is uitgegroeid het eiland GoBore. Als gevolg van de uitwisseling van berichten die worden verzonden door de methode van Wireless Telegraph, was de bemanning van de Russische Icebreaker Yermak tijdig en nauwkeurig overgedragen informatie over Finse vissers gelegen op een bijgesneden ijs.


De Telegraph-apparaat van Bodo is een uniforme telegraafcode is uitgevonden door de Fransman Jean Maurice Bodo aan het einde van de XIX-eeuw. Het gebruikte slechts twee verschillende soorten signalen. Het maakt niet uit hoe ze ze moeten bellen: punt en dashboard, plus en min, nul en eenheid. Dit zijn twee elektrische signaal die verschillen van elkaar. De lengte van de code van alle tekens is hetzelfde en gelijk aan vijf. In dit geval is er geen probleem om de letters van elkaar te scheiden: elke vijf signalen zijn een teken van tekst. Daarom is de Skip niet nodig. De code wordt uniform genoemd, als de lengte van de code van alle tekens gelijk is. Code BODO Dit is de eerste in de geschiedenis van de techniekmethode van binaire codering, informatie. Dankzij dit idee was het mogelijk om een \u200b\u200bletterpress-telegraaf-eenheid te creëren, met een type typemachine. Door op de toets te drukken met een specifieke letter genereert het overeenkomstige vijfgevulde signaal dat naar de communicatielijn wordt verzonden. Ter ere van BODO is een eenheid van de transmissie van BOD-informatie genoemd. In moderne computers wordt ook uniforme binaire code gebruikt om tekst te coderen.



Binaire codering in de computer Alle informatie die de computerprocessen moeten worden weergegeven door binaire code met behulp van twee cijfers: 0 en 1. Deze twee tekens worden binaire getallen of bits genoemd. Met behulp van twee cijfers 0 en 1 kunt u een bericht coderen. Dit was de reden dat twee belangrijke processen in de computer moeten worden georganiseerd: codering en decodering. Codering - het omzetten van ingangsinformatie in een formulier waargenomen door een computer, d.w.z. Binaire code.


Waarom binaire codering vanuit het oogpunt van technische implementatie Het gebruik van een binair nummeringssysteem voor het coderen van informatie bleek veel gemakkelijker te zijn dan het gebruik van andere methoden. Inderdaad, het is handig om informatie te coderen in de vorm van een sequentie van nullen en eenheden, als u deze waarden indient als twee mogelijke stabiele staten van het elektronische element: 0 - geen elektrisch signaal; 1 - de aanwezigheid van een elektrisch signaal. Methoden voor het coderen en decoderen van informatie op de computer hangt u eerst af van het type informatie, namelijk wat moet worden gecodeerd: cijfers, tekst, grafische afbeeldingen of geluid.




Soorten systemen voor het nummer van het aantal poin niet-fase surge-systemen De waarde geeft aan dat het nummer niet afhankelijk is van de positie tussen het nummer. XXI In de positionele weergavesystemen is de door het nummer aangegeven waarde aangegeven in de opname van het nummer afhankelijk van zijn positie in het nummer (positie). 2011.


Niet-monsternummeringssystemen door het canonieke voorbeeld van het werkelijke niet-opofferingsnummersysteem is Romein, waarin Latijnse letters worden gebruikt als cijfers: I Duidt Duiden 1, V - 5, X - 10, L - 50, C - 100, D - 500, M NATUURLIJKE NUMMERS worden opgenomen wanneer u herhaling van deze nummers helpt. Bijvoorbeeld II \u003d 2, hier geeft het I-symbool 1 aan, ongeacht de kamer. Om grote aantallen correct op te nemen, moeten Romeinse nummers eerst het aantal duizenden opnemen, dan honderden en dan tientallen en uiteindelijk eenheden. Voorbeeld: het nummer is tweeduizend mm, negenhonderd cm, tachtig LXXX, acht VIII. We schrijven ze samen: McMLXXXVIII. MMCMLXXXVIII \u003d () + () \u003d 2988 Voor het beeld van de nummers in het niet-fasenummersysteem is het onmogelijk om beperkt te zijn tot de laatste reeks getallen. Bovendien is de uitvoering van rekenkundige acties in hen uiterst ongemakkelijk.


Oude Egyptische decimale niet-fase chirurgie. Rond het derde millennium voor Christus kwamen de oude Egyptenaren met hun numerieke systeem om belangrijke nummers 1, 10, 100, etc. aan te duiden Speciale tekens van hiërogliefen werden gebruikt. Alle andere nummers zijn gemaakt van deze sleutel met behulp van de toevoeging. Het systeem voor het aantal oude Egypte is een decimaal, maar niet-opofferend.


Alfabetische nummersystemen. Meer perfecte verrassingssystemen waren alfabetische systemen. De Griekse, Slavic, Phoenician en anderen behandelden dergelijke toeslagsystemen. Daarin werden getallen van 1 tot 9, geheel getal-hoeveelheden tientallen (van 10 tot 90) en gehele hoeveelheden van honderden (van 100 tot 900) aangeduid met de letters van het alfabet. In het alfabetische systeem voor het aantal oude Griekenland werd het nummer 1, 2, ..., 9 aangewezen de eerste negen letters van het Griekse alfabet, bijvoorbeeld A \u003d 1, B \u003d 2, G \u003d 3, enz. Voor de aanduiding van nummers 10, 20, ..., 90, werden de volgende 9 letters gebruikt (I \u003d 10, K \u003d 20, L \u003d 30, M \u003d 40, etc.), en voor de aanwijzing van nummers 100, 200, ..., 900 laatste 9 letters (R \u003d 100, S \u003d 200, T \u003d 300, etc.). Het nummer 141 is bijvoorbeeld aangegeven door RMA. De Slavische volkeren hebben numerieke waarden van brieven geïnstalleerd in de volgorde van het Slavische alfabet, dat ik eerst de werkwoorden gebruikte, en vervolgens Cyrillisch. Lees meer Met de oorsprong en ontwikkeling van het Russische schrijven is te vinden op de website




Positional Nummering Systemen in positionele kijksystemen De waarde die wordt aangegeven door het nummer in het aantal nummers hangt af van zijn positie in het nummer (positie). Het aantal dat wordt gebruikt, wordt de basis van het nummersysteem genoemd. 11 is bijvoorbeeld elf, niet twee: \u003d 2 (vergelijk met het Romeinse nummersysteem). Hier heeft het symbool 1 een andere waarde, afhankelijk van de positie tussen het aantal.


De eerste positionele systemen voor het allereerste systeem, wanneer het telling "apparaat" werd bediend door de vingers van de handen, was er vijf. Sommige stammen in de Filippijnse eilanden gebruiken het vandaag, en in geciviliseerde landen, zijn relikwieën, volgens deskundigen, alleen in de vorm van een schattingen van vijf punten.


Een twaalf telsysteem van de volgende na vijf komt een twaalf nummersysteem voor. Het is ontstaan \u200b\u200bin de oude sumer. Sommige wetenschappers geloven dat een dergelijk systeem ontstond door het tellen van de falange op de hand met een duim. Brede distributie ontving een twaalf nummersysteem in de XIX-eeuw. Het wijdverspreide gebruik in het verleden geeft expliciet de namen van numeriek in vele talen aan, evenals de manieren om tijd, geld en relaties tussen enkele meeteenheden, en bewaard in een aantal landen te tellen. Het jaar bestaat uit 12 maanden en de helft van de dag bestaat uit 12 uur. Een element van het twaalf systeem in moderne tijden kan als een dozijn dienen. De eerste drie graden van het nummer 12 hebben hun eigen namen: 1 dozijn \u003d 12 stuks; 1 bruto \u003d 12 dozijn \u003d 144 stuks; 1 massa \u003d 12 gram \u003d 144 dozijn \u003d 1728 stuks. Het Engelse pond bestaat uit 12 shilling.


Het zestienummer van het nummersysteem Het volgende positioneringssysteem is uitgevonden in het oude Babylon, en de Babylonische nummering was zestien, d.w.z. Het gebruikte zestig cijfers! Op een later tijdstip werd gebruikt door de Arabieren, evenals oude en middeleeuwse astronomen. Het nummersysteem van zes maanden, volgens onderzoekers, is de synthese van de bovenstaande vijf-purtela- en twaalf systemen.


Welke positionele nummersystemen worden nu gebruikt? Momenteel zijn de meest voorkomende decimale, binaire, octale en hexadecimale nummersystemen het meest gebruikelijk. Binary, octal (momenteel geduwd hexadecimaal) en hexadecimale systeem wordt vaak gebruikt in gebieden die zijn gekoppeld aan digitale apparaten, programmering en algemene computerdocumentatie. Moderne computersystemen werken met informatie die in digitale vorm wordt gepresenteerd.


Decimal Nummer System Decimal Viewing System Positional Viewing System voor basis 10. Er wordt aangenomen dat de basis 10 is geassocieerd met het aantal vingers bij mensen. Het meest gebruikelijke nummersysteem ter wereld. Voor de opname van cijfers worden symbolen 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, Arabische nummers gebruikt.


Binair nummersysteem Binary Number System Position System Positie 2. Figuren 0 en 1. Het binaire systeem wordt gebruikt in digitale apparaten, omdat het de gemakkelijkst en bevredigend is: de minder waarden bestaan \u200b\u200bin het systeem, hoe gemakkelijker het is maak afzonderlijke items. Hoe kleiner het aantal staten in het element, hoe hoger de geluidsimuniteit en sneller het kan werken. Eenvoudig te maken tabellen van toevoeging en vermenigvuldiging van basisacties boven cijfers


Alfabet Decimal, binary, octale en hexadecimale chirurgiesysteem voor het meten van alfabetale cijfers decimaal en 6, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 1, 1, 2, 4, 5, 6, 2 , 3, 4, 5, 6, 7 hexadecimal160, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F


De correspondentie van de decimale, binaire, octale en hexadecimale nummersystemen p \u003d p \u003d p \u003d p \u003d abcdef10 Het aantal gebruikte nummers wordt de basis van het nummersysteem genoemd. Met gelijktijdige bediening met verschillende nummersystemen voor hun onderscheid wordt de basis van het systeem gewoonlijk aangegeven als een lagere index, die wordt vastgelegd in het decimale systeem: dit is het nummer 123 in het decimale nummersysteem; Hetzelfde aantal, maar in het binaire systeem. Binair getal kan in het formulier worden geschreven: \u003d 1 * * * * * 2 0.


De vertaling van nummers van het ene nummersysteem naar een andere overgang van een decimale nummersysteem naar het telsysteem met de basis P wordt uitgevoerd door de sequentiële divisie van het decimale getal en het decimale privé op p, en vervolgens door het laatste privé te schrijven en residu in de omgekeerde volgorde. We vertalen het decimale getal in binaire nummersystemen (basis van het nummersysteem P \u003d 2). Als gevolg hiervan hebben ze \u003d 99 10


De cijfers in het computernummer op de computer worden opgeslagen en verwerkt in een binair nummersysteem. De volgorde van nullen en eenheden wordt binaire code genoemd. De specifieke kenmerken van de presentatie van de cijfers in het geheugen van de computer zullen in andere lessen over het onderwerp "Nummersysteem" beschouwen.


Codering van tekstinformatie in traditionele coderingen voor het coderen van één teken wordt 8 bits gebruikt. Gemakkelijk te berekenen volgens de formule 2.3, dat een dergelijke 8-bits-code u in staat stelt om 256 verschillende tekens te coderen. Het toewijzen van een specifiek numeriek-codesymbool is een kwestie van overeenstemming. Als internationale standaard wordt de ASCII-codetabel (American Standard Code voor Informatie Interchange) goedgekeurd, codeert voor de eerste helft van de tekens met numerieke codes van 0 tot 127 (codes van 0 tot 32 zijn niet toegewezen aan symbolen, maar door de functietoetsen ). SKOD-tabel ASCII National Standards Codering Tabellen bevat een internationaal deel van de codetafel ongewijzigd, en in de tweede helft bevatten codes van nationale alfabetten, pseudografische symbolen en enkele wiskundige tekens. Helaas zijn er momenteel vijf verschillende cyrillische coderingen (KOI8-P, Windows.ms-dos, Macintosh en ISO), die extra moeilijkheden veroorzaakt bij het werken met Russisch-sprekende documenten. Chronologisch gezien was een van de eerste normen voor het coderen van Russische letters op computers KOI8 ("Information Exchange Code, 8-bit"). Deze codering werd in de jaren 70 aangebracht op de computers van de EU-serie, en vanaf het midden van de jaren 80 werd het gebruikt in de eerste geroefende versies van de UNIX. "CODE PAGE", "CODE PAGINA"). CP1251


Het coderen van tekstinformatie vanaf het begin van de jaren 90, het tijdstip van de overheersing van het MS DOS-besturingssysteem, blijft de CP866-codering. Apple-computers met het besturingssysteem van Mac OS gebruiken hun eigen Mac-codering. Daarnaast keurde de International Standardization Organization (International Standards Organization, ISO) goedgekeurd als een standaard voor de Russische taal, een andere codering genaamd ISO CP866Maciso aan het einde van de jaren 90, een nieuwe internationale standaard Unicode verschenen, die geen enkele byte voor één symbool duurt, Maar twee, en daarom kan het worden gecodeerd met niet 256, maar verschillende personages. De volledige specificatie van de Unicode-standaard omvat alle bestaande, uitgestorven en kunstmatig gemaakte alfabetten van de wereld, evenals vele wiskundige, muzikale, chemische en andere symbolen. Bereid een voorbeeld voor in de vorm van een hexadecimale code "Eum" in alle vijfcoderingen. Gebruik de CD-ROM om coderingstabellen CP866, ISO MACS en een computercalculator te verkrijgen om nummers van decimaal naar een hexadecimaal nummersysteem over te brengen. De sequenties van decimale codes van het woord "EUM" in verschillende coderingen zijn gebaseerd op coderingstabellen: KOI8-P: CP1251: CP866: MAC: ISO: overdracht met behulp van een sequentiecalculator van een decimaal systeem naar hexadecimaal: KOI8-P: FC F7 ED CP1251: DD C2 CC CP866: 9D 82 8C MAC: 9D 82 8C ISO: CD B2 BC Om Russisch-taal tekstdocumenten te converteren van de encodering naar het andere maakt gebruik van speciale convertersoftware. Eén van een dergelijk programma is de Hiëroglyph-teksteditor, waarmee u een diagram kunt overbrengen van de ene code voor een ander en zelfs verschillende coderingen in dezelfde tekst kunt gebruiken.







Analoge en discrete vorm van informatierekening De persoon kan informatie waarnemen en op te slaan in de vorm van beelden (visueel, geluid, tactiel, smaakstoffen en olfactory). Spectical Images kunnen worden opgeslagen als afbeeldingen (tekeningen, foto's enzovoort), en geluiden zijn vast op platen, magnetische tapes, laserschijven enzovoort. Informatie, inclusief grafisch en geluid, kan worden vertegenwoordigd in analoge of discrete vorm. Met analoge weergave neemt de fysieke waarde een oneindige reeks waarden en veranderen de waarden continu. Met een discrete weergave neemt de fysieke waarde een eindige reeks waarden in en de waarde verandert eruit als.


Analoge en discrete informatie-presentatieformulier We geven een voorbeeld van analoge en discrete rapportpresentatie. De positie van het lichaam op het hellende vlak en op de trap is ingesteld op de waarden van de coördinaten X en U. Wanneer het lichaam langs het hellende vlak beweegt, kunnen de coördinaten een oneindige set van continu veranderende waarden nemen Een bepaald bereik, en wanneer de trap slechts een bepaalde reeks waarden beweegt en Jump-beugel verandert.


Discretisatie Een voorbeeld van een analoge presentatie van grafische informatie kan bijvoorbeeld een pittoresk web dienen waarvan de kleur continu verandert en het discrete beeld afgedrukt met een inkjetprinter en bestaande uit afzonderlijke punten van verschillende kleuren. Een voorbeeld van analoge opslag van geluidsinformatie is een vinyl-record (het geluidsspoor verandert continu vorm) en een discrete audio-compactschijf (die secties met verschillende reflectiviteit bevat). Het omzetten van grafische en hoorbare informatie van analoog formulier naar een discrete wordt gemaakt door de bemonstering, dat wil zeggen, scheidt een continu grafisch beeld en een continu (analoog) geluidssignaal in afzonderlijke items. In het bemonsteringsproces wordt codering gedaan, dat wil zeggen, de opdracht aan elk element van een specifieke waarde in de vorm van code. Discretisatie is de conversie van continue afbeeldingen en geluid in een reeks discrete waarden in de vorm van codes.




Codering van rasterafbeeldingen De rasterafbeelding is een reeks punten (pixels) van verschillende kleuren. Pixel is het minimale deel van het beeld waarvan de kleur onafhankelijk kan worden ingesteld. In het proces van het coderen van de afbeelding wordt de ruimtelijke discretisatie gemaakt. De ruimtelijke discretisatie van de afbeelding kan worden vergeleken met de constructie van een afbeelding van een mozaïek (groot aantal kleine multi-gekleurde bril). Het beeld is verdeeld in afzonderlijke kleine fragmenten (punten), en elk fragment wordt toegewezen aan de kleur, dat wil zeggen, de kleurcode (rood, groen, blauw, enzovoort). De beeldkwaliteit is afhankelijk van het aantal punten (hoe kleiner de grootte van het punt en, respectievelijk, hoe meer dan hun aantal, hoe beter de kwaliteit) en het aantal gebruikte kleuren (hoe meer kleuren, hoe beter het beeld is gecodeerd) .


Kleurmodellen voor het presenteren van een kleur in de vorm van een numerieke code worden gebruikt Twee omgekeerde kleurmodellen: RGB of CMYK. Het RGB-model wordt gebruikt in televisies, monitoren, projectoren, scanners, digitale camera's ... basiskleuren in dit model: rood (rood), groen (groen), blauw (blauw). Het kleurenmodel CMYK wordt gebruikt bij het afdrukken in de vorming van afbeeldingen die bedoeld zijn voor het afdrukken op papier.


Kleurenmodel RGB-kleurenafbeeldingen kunnen een andere kleurdiepte hebben, die is opgegeven door het aantal bits dat wordt gebruikt om kleurkleur te coderen. Als u de kleur van één punt van de afbeelding in drie bits codeert (één bit op elke kleur RGB), krijgen we alle acht verschillende kleuren.


Ware kleur in de praktijk, om informatie te besparen over de kleur van elk kleurenbeeldpunt in het RGB-model, worden 3 bytes meestal gegeven (d.w.z. 24 bits) - 1 byte (d.w.z. 8 bits) voor de waarde van de kleur van elk onderdeel. Aldus kan elke RGB-component een waarde in het bereik van 0 tot 255 (slechts 2 8 \u003d 256 waarden) innemen en elk beeldpunt, met een dergelijk coderingssysteem kan in een van de kleuren worden geschilderd. Deze reeks kleuren wordt echte kleur (waarheidsgetrouwe kleuren) genoemd, omdat het menselijk oog nog steeds niet in staat is om meer variëteit te onderscheiden.


Codering van vectorafbeeldingen De vectorafbeelding is een combinatie van grafische primitieven (punt, gesneden, ellips ...). Elke primitieve wordt beschreven door wiskundige formules. Codering van afgunst op toegepaste omgeving. Het voordeel van vectorafbeeldingen is dat bestanden die vector grafische afbeeldingen opslaan een relatief klein volume hebben. Het is ook belangrijk dat vector grafische afbeeldingen kunnen worden vergroot of verminderd zonder kwaliteitsverlies.




Grafische bestandsindelingen Bit Map Afbeelding (BMP) Universeel formaat van raster grafische bestanden worden gebruikt in het Windows-besturingssysteem. Dit formaat wordt ondersteund door vele grafische editors, inclusief de verfeditor. Aanbevolen voor het opslaan en uitwisselen van gegevens met andere toepassingen. Tagged Image File Format (TIFF) Het formaat van raster grafische bestanden wordt ondersteund door alle belangrijke grafische editors en computerplatforms. Bevat een compressiealgoritme zonder informatieverlies. Gebruikt om documenten tussen verschillende programma's uit te wisselen. Aanbevolen voor gebruik bij het werken met publicatiesystemen. Graphics Interchange-formaat (GIF) -formaat van raster grafische bestanden, ondersteund door applicaties voor verschillende besturingssystemen. Inclusief compressiealgoritme zonder informatieverlies, zodat u de bestandsgrootte meerdere keren kunt verkorten. Het wordt aanbevolen voor het opslaan van afbeeldingen die door programmatisch zijn gemaakt (grafieken, grafieken enzovoort) en tekeningen (type aanvraag) met een beperkte hoeveelheid kleuren (tot 256). Gebruikt voor grafische afbeeldingen op webpagina's op internet. Draagbare netwerkafbeelding (PNG) Formaat van raster grafische bestanden vergelijkbaar met het GIF-formaat. Het wordt aanbevolen voor het plaatsen van grafische afbeeldingen op webpagina's op internet. Gezamenlijke fotografische expertgroep (JPEG) Formaat van raster grafische bestanden die een effectief compressie-algoritme (JPEG-methode) implementeert voor gescande foto's en illustraties. Met het compression-algoritme kunt u het bestandsvolume in tiend momenten verminderen, maar leidt echter tot een onomkeerbaar verlies van een deel van de informatie. Ondersteund door applicaties voor verschillende besturingssystemen. Gebruikt voor grafische afbeeldingen op webpagina's op internet.



Geluidscodering Het gebruik van een computer voor het verwerken van geluid is begonnen met later dan cijfers, teksten en grafische afbeeldingen. Geluid is een golf met een continu veranderende amplitude en frequentie. Hoe meer amplitude, hoe harder voor een persoon, hoe meer frequentie, hoe hoger de toon. Geluidssignalen in de wereld om ons heen zijn ongewoon divers. Complexe continue signalen kunnen voldoende worden vertegenwoordigd als de som van een bepaald aantal eenvoudige sinusoïdale oscillaties. Bovendien kan elke term, dat wil zeggen, elke sinusoïde nauwkeurig worden ingesteld door een aantal set numerieke parameters - amplitudes, fasen en frequenties die op een bepaald moment als geluidscode kunnen worden bekeken.


Tijdelijke bemonstering van geluid in het proces van het coderen van het geluidssignaal wordt uitgevoerd zijn tijdelijke discretisatie - de continue golf is verdeeld in afzonderlijke kleine tijdelijke secties en voor elke dergelijke site is een bepaalde hoeveelheid amplitude ingesteld. Aldus wordt de continue afhankelijkheid van de amplitude van het signaal van de tijd vervangen door een discreet volume volumeniveaus.


De kwaliteit van de binaire geluidscodering wordt bepaald door de coderingsdiepte en de bemonsteringsfrequentie. Discretisatiefrequentie - het aantal metingen van het signaalniveau per tijdseenheid. Het aantal volumeniveaus bepaalt de coderingsdiepte. Moderne audiokaarten bieden een 16-bits geluidscoderingsdiepte. In dit geval is het aantal volumeniveaus n \u003d 2 i \u003d 2 16 \u003d


Presentatie van video-informatie Onlangs wordt de computer in toenemende mate gebruikt om met video-informatie te werken. De eenvoudigste dergelijke werk is om films en videoclips te bekijken. Het moet duidelijk worden ingediend dat videoverwerking zeer hoge prestaties van het computersysteem vereist. Wat is een film vanuit het oogpunt van de computerwetenschap? Allereerst is dit een combinatie van geluids- en grafische informatie. Bovendien wordt om op het scherm van het effect van de beweging te creëren, een discrete technologie van snelle verandering van statische afbeeldingen in essentie gebruikt. Studies hebben aangetoond dat als één seconde wordt vervangen door meer frames, het menselijk oog waarneemt veranderingen aan hen als continu.


De weergave van de video-informatie lijkt erop dat de problemen van het coderen van statische grafische afbeeldingen en geluid worden opgelost, het videobeeld niet moeilijk houden. Maar dit is pas op het eerste gezicht, want bij gebruik van traditionele methoden voor het opslaan van informatie, is de elektronische versie van de film te groot. Een vrij voor de hand liggende verbetering is dat het eerste frame om volledig te onthouden (in de literatuur die het wordt genoemd, en in het volgende om alleen verschillen uit het initiële frame (verschilframes) te behouden.


Sommige formaten van videobestanden Er zijn veel verschillende indelingen voor het presenteren van videogegevens. In Windows, bijvoorbeeld, bijvoorbeeld voor meer dan 10 jaar, wordt video voor Windows-indeling toegepast, op basis van universele bestanden met AVI-extensie (audio-video-interleave - afwisseling van audio en video). De snelle tijd Multimedia-indeling is veelzijdiger, oorspronkelijk ontstond op Apple-computers. Extreem distributie heeft onlangs videocompressiesystemen verkregen die een onmerkbare beeldvervorming mogelijk maken om de mate van compressie te vergroten. Motion Picture Expert Group serveert de meest bekende standaard. Methoden die in MPEG worden gebruikt, zijn niet gemakkelijk om te begrijpen en vertrouwen op een nogal gecompliceerde wiskunde. Grote distributie ontvangen technologie genaamd DivX (Digital Video Express). Dankzij DivX was het mogelijk om de mate van compressie te bereiken, die een hoogwaardig verslag van een full-length-film op één CD - persen 4,7 GB van een dvd-film tot 650 MB persen.


Multimedia Multimedia (Multimedia, van Engels. Multi - veel en media - Carrier, omgeving) - Een set van computertechnologieën die tegelijkertijd verschillende informatiesomgevingen gebruiken: tekst, grafische afbeeldingen, video, foto, animatie, geluidseffecten, hoogwaardige soundtrack. Begrijp onder het woord "Multimedia" de impact op de gebruiker in verschillende informatiekanalen tegelijkertijd. U kunt dit nog steeds zeggen: Multimedia is om de afbeelding op het computerscherm (inclusief grafische animatie- en videoframes) te combineren met tekst en geluidsbacks. De grootste verdeling van het multimediasysteem werd verkregen op het gebied van training, reclame, entertainment.


Vragen: Wat is de code? Geef voorbeelden van codering van informatie die wordt gebruikt in schoolvakken? Kom op met je manieren om Russische letters te coderen. Creep het bericht "Informatics" met Morse-code. Wat is een nummersysteem? Welke twee soorten nummersystemen ken je? Wat is de basis van het nummersysteem? Wat is het alfabet van het nummersysteem? Voorbeelden. Wat voor soort nummersysteem is opgeslagen en getallen worden verwerkt in het geheugen van de computer? Welke soorten computerbeelden ken je? Wat is het maximale aantal kleuren kan worden gebruikt in de afbeelding, als 3 bits aan elk punt worden gegeven? Wat weet u van het kleurenmodel RGB?


Taken: Registreer het nummer 1945 in het Romeinse nummersysteem. Noteer in de gedetailleerde vorm van het nummer: 957 8, wat is het nummer 74 8, 3E 16, 1010, in het decimale nummersysteem? Hoe wordt het nummer in het binaire nummersysteem geschreven? in octaal? Bereken het vereiste volume van videogeheugen voor grafische modus: schermresolutie 800x600, kleurkwaliteit 16 bits.

Codering

Dia's: 16 woorden: 412 geluiden: 0 effecten: 17

Codering van afbeeldingen en geluid. Codering grafische informatie. Voor elk type afbeelding wordt de coderende methode gebruikt. Codering van rasterafbeeldingen. Het rasterbeeld is een reeks punten (pixels) van verschillende kleuren. Om een \u200b\u200bzwart-wit beeld te coderen, is de diepte van de kleur 1 batch. Om een \u200b\u200bbeeld van vier kleuren te coderen, is de kleurdiepte 2 bits. Hoeveel bits zijn vereist voor codering: 8 kleuren? 16 kleuren? 256 kleuren? Een taak. Codering van vectorafbeeldingen. Elke primitieve wordt beschreven door wiskundige formules. Codering van afgunst op toegepaste omgeving. - Codering.PPT.

Informatiecodering

Dia's: 15 woorden: 1675 geluiden: 0 effecten: 0

Codering van informatie. Informatie- en informatieprocessen. Codering en decoderen. Om informatie met andere mensen uit te wisselen, gebruikt een persoon natuurlijke talen. De presentatie van informatie met elke taal wordt vaak codering genoemd. De code is een set tekens (symbolen) om informatie in te dienen. Codering is het proces van het presenteren van informatie (berichten) in de vorm van code. Alle ingestelde tekens die voor codering worden gebruikt, worden coderende alfabet genoemd. Bijvoorbeeld: vertaling van het alfabet van Morse naar een geschreven tekst in het Russisch. Methoden voor het coderen van informatie. - Codering van informatie.PPT.

Codering in de informatica

Dia's: 20 woorden: 501 geluiden: 0 effecten: 0

Informatietheorie. Codering van informatie in computerwetenschappen en biologie. Plan Claim: het oplossen van taken voor het coderen van informatie. Informatieprocessen in het wild. Huiswerk: tekstinformatie codering. Essentie van codering. Codes van 128 tot 255 zijn nationaal. Vergelijkend diagram. Tabel met codes ASCII in Rusland. Erfelijke informatie. Over wat? Waar wordt opgeslagen? Hoe gecodeerd? Opslag van erfelijke informatie. DNA-structuur. De auteurs van het ruimtelijke model van DNA. Genetische code. Eigenschappen van de genetische code. Tripletness Unambiguy Degereneration University Impacting. - Codering in Computer Science.PPT

"Informatiecodering" Grade 6

Dia's: 16 woorden: 628 Geluiden: 0 Effecten: 71

Binaire codering. Front- enquête. Raadsel. De namen van de apparaten zijn gecodeerd. Monitor. De taak. Teken zwart en wit afbeeldingen. Fizkultminutka. Open het verfprogramma. Bepaal het nummer van elke machine. Eenheden van informatiemeting. - "Informatiecodering" Grade 6.PPT

Informatiecodering 8 Klasse

Dia's: 8 woorden: 221 Geluiden: 0 Effecten: 0

Codering van informatie. Signaalsystemen. Geef voorbeelden van iconische systemen. Wat kan de fysieke aard van tekens zijn? Wat is het verschil tussen natuurlijke en formele talen? Heeft de genetische code de genetische code? Dieren? Menselijk? Waarom gebruiken de computers een binair tekensysteem voor het coderen van informatie? Vul tabel in: Code. Lengtecode. Naleving van letters en geluiden. Praktische taak. - Informatiecodering 8.PPT

Les "Informatiecodering"

Dia's: 16 woorden: 659 geluiden: 0 effecten: 24

Presentatie van informatie. Informatie. Codering van informatie. Methoden voor het coderen van informatie. Codetabel van vlag Azbuchi. Codetafel Azbuki Morse. Gecodeerd spreekwoord. Bijl. Vervangende ciphers. Ik ben bekend met vervangende ciphers. Caesar-cijfers. Cryptografie. Cipher-herschikking. Ornament. Abstracte lezing. - LES "INFORMATIECODING" .PPT

Informatiecoderingssystemen

Dia's: 21 woorden: 804 geluiden: 0 effecten: 128

Codering van informatie. Maak kennis met codering van informatie. Informatie opslaan. Compacte verandering van woorden. Een nieuwe brief. Codering van informatie in de oudheid. Folk nummeringssysteem. Figuren in het oude Rome. Record nummer. Noem het Romeinse nummer. Noteer het nummer in Romeinse. Regels voor opnametummers. Lees actie. Vergelijk cijfers. Vervolg een aantal nummers. Vertel me, hoe laat is het. - Information Codering Systems.PPT

"Informatiecodering" praktisch werk

Dia's: 25 woorden: 353 Geluiden: 0 Effecten: 0

Codering van informatie. Codetabel. Assistent. Onderwijs. Werk. De taak. Tafel alfabet morse. Brieven. Computertechnologie. Tafel. Gecodeerde tekst. Ik kan informatie coderen. Jongen. Gen. Codenummer. Versleutelen van de uitdrukking. Ik kan met informatie werken. Ontcijfer tekst. Vervangende ciphers. Bericht. Ik ben bekend met vervangende ciphers. - "Informatiecodering" praktisch werk .PPT

Informatie en codering van informatie

Dia's: 24 woorden: 1003 geluiden: 13 effecten: 196

Informatie. Het concept van informatie. De term "informatie". Informatie is een signaal. Bronnen en ontvangers van informatie. Radio. Luisteraars. Overdracht van informatie. Elektrische signalen. Spectische signalen. Codering. De code. Numerieke coderingsmethode. Grafische codeerwijze. Symbolische codeerwijze. Talen. Alfabetten. Binaire codering. Taken. Ontcijfer een bericht. Vertaal nummers. - Informatie en codering van informatie.PPT

Codering van informatie op de computer

Dia's: 30 woorden: 1377 geluiden: 0 effecten: 18

Codering van informatie op de computer. Binaire code. Codering en decoderen. Coderingsmethoden. Presentatie van cijfers. Positional en niet-aanbestedingssystemen. Romeinse niet-fase chirurgie. Positionele kijksystemen. Radix. Naleving van de cijfersystemen. Binaire codering van tekstuele informatie. Één byte-informatie. Codering. Coderingstabel. ASCII codering tabel. Tabel met standaarddeel van ASCII. ASCII uitgebreide codetafel. Figuren. Codering grafische informatie. Codering van rasterafbeeldingen. - Codering van informatie in Computer.PPT

Codering en verwerking van informatie

Dia's: 14 woorden: 930 geluiden: 0 effecten: 10

Codering en verwerking van grafische en multimedia-informatie. Rasterafbeeldingen. Vectorafbeeldingen. Animatie. GIF-animatie. Flash-animatie. Codering en verwerking van geluidsinformatie. Digitale foto. Digitale video. Analoog en discreet beeld. Kleurreproductiesystemen. Tekengereedschap raster grafische editors. Werken met objecten in vector-editors. - Codering en verwerking van informatie .PPT

Voorbeelden van codering

Dia's: 43 woorden: 2167 Geluiden: 0 Effecten: 12

Codering van informatie. Omgekeerde transformatie wordt decodering genoemd. Abc morse. Werkwijzen voor tekstcodering. Numerieke coderingsmethode. Voorbeeld 2. Gecodeerd spreekwoord. Voorbeeld 6. Cipher "herschikkingen". Informatie - Lrchsubshchl PC - NSPTABHUZE MAN - OJZOSEN. Nulthsöhgchlv - cryptografie. Vertegenwoordiging van symbolische informatie op de computer. "Tekstinformatie" \u003d "Symbolinformatie" -tekst - elke reeks tekens. De sequentie van twee tekens kan worden gecodeerd vier letters: 00 - A 01 - B 10 - in 11 - G. Met behulp van een acht-bits code kan worden gecodeerd met 28 \u003d 256 tekens. - voorbeelden van codering.ppt.

Voorbeelden van informatiecodering

Dia's: 22 woorden: 485 geluiden: 0 effecten: 65

Codering van informatie. Codering. Methoden voor het coderen van informatie. Informatietransmissie. Natuurlijke taal. Media-informatie. Russische taal. Tafel alfabet morse. Beantwoord de vraag. Voorbeelden van transcripties. Record door Composer Melody Notes. Methode voor het coderen van informatie. Coderingsnummers. Codering van tekstinformatie. Versleutelingsinformatie. Codering grafische en geluidsinformatie. Beeldcoderingstechnieken. Creatieve taak. - Voorbeelden van informatiecodering.ppt

Ruisbestendige codering

Dia's: 25 woorden: 852 geluiden: 0 effecten: 74

Ruisbestendige codering. Veronderstellingen. Brondecoderingsstrategie. Afstandshaming. Hamming-afstanden eigenschappen. Afstandseigenschappen. Codering. Systematische codering. Invoering. Lineaire systematische codering. Een voorbeeld van lineaire systematische codering. Lineaire code. Voorbeelden. In de buurt code. Detectie van een enkele fout. Detectie van de permutatiefout. Een pariteitscontrole toevoegen. Matrix genereren. Systematische code. Woordlengte. Controles. Controleer matrix. De verbinding van de genereren en verificatiematrix. Matrix Systematische code. - ruisbestendig codering.ppt.

Serialisatie

Dia's: 37 woorden: 1081 Geluiden: 0 Effecten: 0

Serialisatie en RMI. Serialisatie. Serialisatie en deserialization. Resessialisatie van objecten. Serialisatie van objecten. Wat kan serialiseren. Automatische serialisatie. Serialisatie in handleiding. Aangepaste serialisatie. Descriptors opnemen en lezen. Versies van geserialiseerde lessen. Concepten RMI. Remote methode-aanroeping. Schema van interactie. Externe interfaces. Data overdracht. Stub en skelet. Gedistribueerde vuilnis verzamelen. Zoek naar externe objecten. Exporteer objecten. Toepassing RMI. Bank. Remote Bank-interface. Remote Account-interface. Account implementatie. Verkoop van de bank. Server. - serialisatie.ppt.

Bestanden omzetten

Dia's: 13 woorden: 775 geluiden: 0 effecten: 0

Gebruik opties voor PostScript. De mogelijkheden om GSView te gebruiken. GhostScript-interpreter Shell bevat meestal veel prachtige functies. Bekijk documenten met meerdere pagina's. Het PostScript-bestand kan uit verschillende pagina's bestaan. Navigatie-opmerkingen. Beperkende rechthoek. Voorbeeld begrenzingsdoos. Het tekenen van een rechthoek eenvoudigweg "inschakelen" en "wordt uitgeschakeld". In de oude versies van GSView stelt de gebruiker zelf de BoundingBox-randen in. EPSF-indeling. Productie van een EPS-bestand. Er zullen twee vragen zijn die verantwoordelijk moeten zijn met vrolijk vertrouwen. Dan hoeft u alleen te lokaliseren en de naam van het resulterende bestand. -