Katten die spelletjes spelen. Cats Who Play - uitgever, ontwikkelaar, uitgever in Rusland

Hallo, lieve lezers! Welkom bij Igromaniya.ru - het grootste portaal voor computer- en videogames.
Voor degenen die nieuw zijn bij Igromania.ru, zullen we u kort vertellen wat er is en welke taken we onszelf opleggen. En als je vaak bij ons komt, dan weet je alles al heel goed - er is hier niets te lezen, het is beter om naar de blog, artikelen, nieuws te kijken, de video te bekijken en in de reacties te schrijven!
Voor degenen die zijn gebleven: laten we beginnen met hoe de site en het tijdschrift met elkaar verbonden zijn.

MAGAZINE "GAMING" EN PORTAAL "GAMING.RU"
De redacties van het gedrukte tijdschrift “Igromania” en de portal “Igromania.ru” zijn nauw met elkaar verbonden, maar we werken volledig onafhankelijk van elkaar.
Daarom kunnen recensies in een tijdschrift en op een website verschillende beoordelingen hebben voor hetzelfde spel. Het komt ook voor dat een gedetailleerd artikel naar het tijdschrift wordt gestuurd en dat de nieuwste en populairste indrukken naar de website worden gestuurd. Of andersom. En zo verder. We hebben veel kruispunten, maar we werken parallel.

ARTIKELEN VAN HET MAGAZINE "GAMING" OP DE SITE
Een maand later worden artikelen uit “Gaming Addiction” op de website geplaatst en voor iedereen beschikbaar. Doorzien archief van cijfers. Het komt voor dat een artikel vóór de verschijning van het tijdschrift of kort daarna op de website wordt gepubliceerd, hierover informeren wij altijd aan het begin van het artikel.
Belangrijk videomateriaal van de schijf wordt niet op de site geplaatst voor publieke toegang. Maar sommige videomaterialen in verschillende versies worden zowel aan de website als aan het tijdschrift geleverd. Een website kan bijvoorbeeld een korte versie van een rapport hebben, maar een tijdschrift kan een volledige versie hebben, en omgekeerd. Dit gebeurt natuurlijk niet bij alle video's.
Bovendien worden nieuwe uitgaven van “Gaming Mania” aangekondigd op de website en kunnen deze worden gekocht via "Gameverslaving Digitaal" ongeveer drie dagen nadat de gedrukte versie in de verkoop gaat.

De website Igromaniya.ru steunt op drie pijlers. Hieronder meer over hen.

EERSTE WALVIS: NIEUWS EN BLOGS
Op de website- drie informatiestromen. Dit gaming nieuws , ijzer nieuws En enkele redactionele blog “In Direct Text” .
Blog "In directe tekst" verscheen relatief recent en stelt de redactie in staat hun gedachten en indrukken rechtstreeks met u te delen.
Wij merken het vooral op bandupdates op de site. Hier kun je direct zien welk laatste nieuws, artikelen, video's, screenshots, wallpapers en in de nabije toekomst blogposts op de site zijn verschenen.

TWEEDE WALVIS: ARTIKELEN
Voorbeeld(spellen in ontwikkeling) en beoordeling(recensies, recensies) - de ruggengraat van Igromania.ru. We schrijven over pc, en over Xbox, PS3, Nintendo en andere consoles. Daarnaast worden er speciale materialen gepubliceerd over alle gaming- en bijna-game-onderwerpen - dit is de sectie 'Speciaal'.
Op het gebied van aandacht - eSports(opgesplitst in een apart gedeelte), mobiele spellen(Android, iPad, iPhone) en softwareselecties. En twee keer per maand beantwoorden we vragen van lezers in de rubriek "Tribune".
Zoals gewoonlijk staat het los van elkaar "IJzerwinkel", niet alleen gewijd aan computerhardware, maar ook aan alle apparaten die interessant zijn voor spelers (dit zijn niet alleen computermuizen, stuurwielen en joysticks, maar ook laptops, tablets, e-readers, enz.).
Spelgidsen en walkthroughs De site wordt nu zelden bijgewerkt, maar de sectie blijft bestaan ​​en we hopen dat we er in de toekomst nauwer aan zullen werken.

DE DERDE WALVIS: VIDEO
Gebeurt momenteel op de site het hele videogedeelte bijwerken, het heeft dus geen zin om op details in te gaan. Laten we zeggen dat er reguliere programma's gepland zijn, evenals eenmalige interessante materialen, zowel intiem (op de redactie gezeten en opgenomen) als reportage (vanaf de scène van de gebeurtenissen en met levende ooggetuigen die verrast zijn).
Daarnaast vertalen wij zelf gamen aanhangwagens en voor hen creëren Russische ondertitels. Ondertitels zijn uitgeschakeld, je kunt met of zonder ondertitels kijken. Niet alleen aanhangwagens: videodagboeken voor ontwikkelaars en ander interessant materiaal Ze komen ook vaak op Igromaniya.ru terecht. Ja, ook met ondertiteling!
Eerst publiceren we de video. Vervolgens vertalen en voegen we Russische tekst toe. Dit duurt één of twee dagen tot een week. Over het algemeen is het filmen en vertalen van de tekst van één videodagboek gedurende ongeveer twintig minuten wel zes tot acht uur werk of meer. Ja, ja, van buitenaf lijkt het gemakkelijk, maar in werkelijkheid is het hels werk. Als je me niet gelooft, probeer het dan zelf!

OP DRIE KAMERS: ANDERE RUBRIEK
Gigantische spelbasis: ruim vijftienduizend spellen. De gegevens worden voortdurend bijgewerkt en uitgebreid. We nemen alle spellen op in de database, behalve regelrechte prullenbak. Onlangs zijn ze begonnen met het toevoegen van serieuze mobiele games. Je kunt zoeken op gameseries en op bedrijf.
Spelkalender: releasedatums voor computer- en consolegames.
Schermafbeeldingen En behang: de naam spreekt voor zich. Bekijk wallpaper- en screenshot-updates via website-updatefeed. Daar kunt u alleen uw achtergrond en schermafbeeldingen aanpassen.
Saves, trainers en codes : De database wordt één keer per week aangevuld en heeft al een indrukwekkende omvang bereikt. Cheaterhoekje op de site.
Spel van de maand: stemmen op de beste games van de afgelopen jaren. Eén keer per maand bijgewerkt. Elke bezoeker heeft vijf punten, die hij op elke gewenste manier kan verdelen onder de voor hem belangrijkste projecten.

EXTERNE NETWERKEN

Terug naar Palmyra is te koop!

Welnu, het langverwachte moment is aangebroken: “Return to Palmyra” is in de verkoop gegaan! Tegelijkertijd is er voor degenen die er niet in zijn geslaagd het originele spel "Syria: Russian Storm" te kopen, een mogelijkheid om dit toezicht te corrigeren. Ter ere van de release van de uitbreiding krijgt de originele game de hele week 30% korting. Voor degenen die van complexe oplossingen houden, is er de Complete Edition, die het originele spel, de add-on en de soundtrack bevat (inclusief nummers uit het originele spel en de add-on)!
Iedereen die de soundtrack van het originele spel al in één keer heeft gekocht, hoeft zich geen zorgen te maken, alle thema's uit de add-on zijn gratis voor hen beschikbaar!
Om de DLC uit te voeren, moet je de game starten via de Steam-bibliotheek. In dit geval krijg je de keuze om de DLC of het origineel te starten. Andere methoden (starten vanuit het scherm "Downloads", via het pictogram op het bureaublad) werken niet.
KOPEN!

Syrië: Keer terug naar Palmyra - Aankondiging!

Beste vrienden, we zijn blij jullie te kunnen meedelen dat het bedrijf Playing Cats werkt aan de eerste grote toevoeging aan het spel “Syria: Russian Storm”, genaamd “Syria: Return to Palmyra”.

Meer gedetailleerde informatie en screenshots op projectpagina op onze website!

"Syria: Russian Storm" is uit op Steam!

Syrië: Russische storm! Binnenkort beschikbaar!

Vrienden, we zijn blij u te kunnen informeren over de release van het project Syrië: Russische storm gepland voor 21 februari 2017. Nu hoef je geen twijfels meer te hebben over wat je op 23 februari aan je vrienden moet geven! En vergeet niet je te abonneren op de gamepagina op Steam! http://store.steampowered.com/app/485980

Plotseling! Nieuwe HTPD-dagboeken!

Uitstel van de vrijlating van Syrië: Russian Storm.

Tot onze spijt moeten we mededelen dat we de release van het spel "Syria: Russian Storm" hebben uitgesteld tot februari 2017. We hadden onoverkomelijke problemen met de nasynchronisatie van de soldaten van het Syrische leger (in Rusland is het moeilijk om acteurs te vinden die vloeiend Arabisch spreken zonder accent; we hebben er momenteel drie gebruikt, maar we hebben er meer nodig), wat leidde tot een vertraging bij de voorbereiding van de film. uitgave.
Als een van onze bezoekersvrienden ons kan helpen met nasynchronisatie in het Arabisch, schrijf ons dan een bericht, we zullen je enorm dankbaar zijn! Voorlopig wordt er extra tijd besteed aan het oppoetsen van het spel en de spelmechanismen.

Parfenty op Steam!

Eindelijk heeft ons spel "The Incredible Adventures of the Cat Porfirio"s Adventure" Steam bereikt! Prestaties, ruilkaarten en alles wat nodig is voor de normale Steam-versie van het spel is inbegrepen! Schiet op om te kopen met 10% korting bij de startverkoop! http://store.steampowered.com/app/492270

Releaseschema voor de tweede helft van 2016!

Met genoegen kunnen wij u mededelen dat het releaseschema voor de projecten van ons bedrijf in de tweede helft van 2016 is goedgekeurd!

4 augustus - Steam-versie "De ongelooflijke avonturen van de kat Parfentia in het dorp"(De kat! Porfirio's avontuur)

23 augustus - "HTPD: rechtsstaat" versie 0.7.6.0

12 oktober - Steam-versie "Syrië: Russische storm"(Syrische oorlogvoering)

Binnenkort zullen er veel nieuwe materialen verschijnen op de projecten die worden gemaakt! Blijf op de hoogte!

Er is geen limiet aan perfectie.


We hebben besloten ons project Three Bogatyrs te “verfrissen” en hebben een update uitgebracht die de dynamiek van de gameplay aanzienlijk verandert!
Je zei dat de helden erg traag zijn, dat het te lang duurt om elke vijand neer te schieten en te raken. We hebben je gehoord!
Maak kennis met de saldo-update:

- schade van welk wapen dan ook, inclusief vijandelijke wapens, wordt verdrievoudigd;
- de bewegingssnelheid en animatie van personages is anderhalf keer verhoogd;
- wapenstraffen voor bewegingssnelheid zijn aanzienlijk verminderd of volledig afgeschaft;
- de effectiviteit van “verbruiksartikelen” (genezende drankjes, beschermende drankjes, enz.) is verhoogd.
- Kleine bugs en tekortkomingen zijn opgelost.
Het spel zelf kan nog steeds worden gekocht bij

Onlangs verscheen de Cats Who Play-studio, opgericht door de auteurs van de populaire Russische projecten ‘Access Code: PARADISE’ en ‘The Rule of Law’, op Boomstarter met de realtime strategie ‘Syria: Russian Storm’. Zoals de titel aangeeft, vertelt het over een bekende operatie van het Russische leger. Dit is trouwens verre van de enige nieuwe game gewijd aan de gebeurtenissen in Syrië - Inner Void Interactive bereidt het avonturenspel That Day We Left voor, en Transmedia Games/BigFish bereidt een mix voor van een vluchtsimulator en de strategie 'Kinderen van de Hemel”. We namen contact op met Dmitry Babkin, het hoofd van de ontwikkeling van Russian Storm, en spraken over inspiratiebronnen, gameplay-functies, een ongebruikelijke benadering van de plot en nog veel meer.

Toen het project “Syria: Russian Storm” werd gelanceerd, wie is dan de auteur van het idee, wie schrijft het script?

Het idee ontstond, zo lijkt het, in oktober en vrij spontaan - we keken er doorheen en bespraken een nieuw idee video RuslandWerkt met beelden van een quadcopter, waarop ook The Crystal Method-muziek speelde. Het was toen dat de vraag voor het eerst werd gesteld: “Moeten we geen strategie maken over Syrië?” De uiteindelijke gezamenlijke beslissing werd in december genomen door Vitaly Shutov en mij, waarna de voorbereidende fase begon. Het script wordt verzorgd door Vitaly Shutov.

Waarom kiezen voor Boomstarter en niet voor Kickstarter?

Wij zijn van mening dat het onwaarschijnlijk is dat een game over een dergelijk onderwerp onmiddellijk een reactie zal vinden van westerse spelers en de pers, zonder publicaties waarin het moeilijk is om op succes te rekenen. Bovendien kent niemand ons als ontwikkelaars in het Westen. Het risico was te groot dat de (aanzienlijke!) inspanningen die aan de voorbereiding en uitvoering van de campagne waren besteed, tot niets zouden leiden. Over het algemeen is crowdfunding voor ons een nieuwe ervaring. Het was gemakkelijker om met Boomstarter te beginnen. Bekijk de reactie eens nader. Voorlopig is de grootste moeilijkheid het verspreiden van de boodschap over het spel. Een groot aantal groepen op VKontakte weigeren bijvoorbeeld een gametrailer of nieuws te publiceren, daarbij allerlei regels aanhalend. Wanneer we formele obstakels wegnemen, ontstaan ​​er nieuwe redenen.

Onlangs zijn er verschillende games over gewapende conflicten met ongebruikelijke thema's uitgebracht of aangekondigd: 1979 Revolution: Black Friday (Islamitische revolutie in Iran), This War of Mine (het voortbestaan ​​van burgers in een belegerde stad), That Day We Left (het thema van vluchtelingen die vanuit Syrië naar Europa vertrekken). Vertrouw jij net als de makers van de genoemde projecten op realisme?

In zekere zin ligt er uiteraard de nadruk op realisme, maar we jagen geen absolute documentaire na. Het is belangrijk voor ons om de sfeer over te brengen, om een ​​verhaal te vertellen dat de speler boeit. Wat de gameplay betreft, moet je een evenwicht vinden tussen realisme en spelconventies om het interessant te maken. We willen niet dezelfde fouten maken als bij het maken van de originele Alpha: Anti-Terror. Er waren een aantal dingen die de spelers simpelweg niet opmerkten. Weinig mensen wisten bijvoorbeeld van realistische afketsingen, en bijna niemand gebruikte ze in de strijd.

Zijn er plannen om adviseurs in te schakelen die aan de vijandelijkheden hebben deelgenomen?

Als we een simulator of wargame zouden maken, zou de deelname van consultants waarschijnlijk voor ons noodzakelijk zijn, maar nu voelen we zo'n behoefte niet. Veel documentair materiaal bevindt zich in het publieke domein en wij werken ermee.

Door welke strategische serie werd je geïnspireerd bij het maken van The Russian Storm?

De belangrijkste inspiratiebron voor ons waren documentairefilms vanaf de scène. Wat strategiespellen of series betreft die op de een of andere manier de werking van het spel hebben beïnvloed, er zijn er verschillende: hoe verrassend het ook mag klinken, allereerst de oude fantasy Warhammer: Dark Omen, daarna Close Combat en Combat Mission, ‘Confrontatie’ en, een beetje, Company of Heroes.

Waarom besloot je te stoppen met het bouwen van basissen en het produceren van eenheden?

Het is simpel: RTS met constructie zijn niet de strategieën waar we zelf van houden en waarvan we weten hoe we ze moeten uitvoeren.

Welke multiplayermodi staan ​​er in de plannen?

De game zal geen multiplayer hebben. Nu kunnen we het vanwege financiële beperkingen niet implementeren. Als het project, zoals ze zeggen, “goed gaat”, zullen we in deze richting gaan werken.

Hoe groot is de vloot van militair materieel in het spel?

We zullen alle belangrijke uitrusting in het Syrische conflict gepresenteerd krijgen. Dit zijn tanks, van T-55 tot T-90, verschillende varianten van infanteriegevechtsvoertuigen en gepantserde personendragers, zelfrijdende artillerie, meervoudige raketsystemen, zelfrijdende luchtafweerraketsystemen, die, zoals gewoonlijk, vaak gebruikt tegen infanterie, en natuurlijk zelfgemaakte geweerwagens. Bij sommige missies staan ​​helikopters van de Russian Aerospace Forces onder directe controle van de speler. Het is ook mogelijk om op te roepen tot luchtaanvallen, waarvan de leiding voornamelijk zal worden verzorgd door detachementen van de Russische Special Forces.

In welke mate zal de vernietigbaarheid van de omgeving de tactieken van veldslagen in stedelijke omgevingen beïnvloeden?

Er zijn drie soorten gebouwen in Russian Storm, die verschillen in weerstand tegen schade en bonussen voor de bescherming van de infanterie die zich binnenin bevindt. Zowel in de aanval als in de verdediging zal de speler met dit moment rekening moeten houden. Als een tanklandmijn een sterk gebouw raakt en er een gat ontstaat en in het ergste geval het schietpunt wordt vernietigd, kan een treffer in een licht gebouw het grootste deel van de ploeg onder het puin begraven. Door de beperkte munitie kan de speler niet methodisch huis na huis slopen. Je zult moeten nadenken over welk gebouw en vanaf welke kant het beter is om het met tanks te beschieten en te vernietigen, om de infanterie de kans te geven een aanval uit te voeren en door het stedelijk gebied op te rukken. En natuurlijk bent u vrij om, indien nodig, de dominante hoogbouw te ‘inkorten’ met luchtvaart en artillerie.

De vernietigbaarheid van andere objecten heeft in mindere mate invloed op de tactiek. Een hek dat door apparatuur of explosies is vernietigd, zorgt er bijvoorbeeld voor dat de infanterie niet om het obstakel heen kan rennen of over het obstakel kan klimmen, maar direct kan rennen.

Je hebt een ongebruikelijke benadering bij het bedenken van een strategie. In plaats van een generaal is er een gewoon mens. Waarom besloot u af te stappen van de formule die door andere projecten werd bewezen?

Het is voor ons altijd belangrijk geweest om een ​​verhaal te vertellen. In de originele Warfare probeerden we de gameplay te verdunnen met persoonlijke dagboeken van deelnemers aan evenementen, brieven van soldaten en enkele secundaire verhalen op de kaarten, en dat bleek geweldig. Dit trof veel mensen, waardoor ze zich gingen inleven in wat er op het scherm gebeurde. Nu zijn we van plan het lot van de gewone man en zijn gevoelens centraal te stellen. Dit is een echte oorlog. Dit is niet alleen serieus – het is de rand van het leven. Het laatste wat we willen is dat de speler een ongevoelige houding aanneemt ten opzichte van de soldaten onder zijn bevel, door simpelweg de menigte met een “frame” te benadrukken en ze naar de slacht te sturen. Idealiter streven we ernaar een niveau van onderdompeling te bereiken waarbij de speler, na het verlies van een antitankpeloton onder leiding van een zekere Abu Nasid, niet het verlies van een ATGM zal ervaren, maar van een goed persoon. Ja, er bestaat een risico dat de gameplay wordt geschaad, maar we zullen proberen een balans te vinden. De laatste keer zijn we erin geslaagd om, naar het ons lijkt, een gulden middenweg te vinden tussen het ‘technische’ realisme van wargames en de conventies van massale RTS. Nu willen we de lat hoger leggen voor ‘psychologisch’ realisme, en dit heeft een directe impact op het gedrag van de speler op het slagveld. Daarom is de geschiedenis, daarom kijken we naar het slagveld door de ogen van een gewoon mens.

Het project zal in de herfst op Steam verschijnen. Zijn er Linux- en Mac OS-versies gepland? Zal de game verschijnen op iOS en Android?

Er zullen geen Linux- of Mac OS-versies zijn. De gebruikte engine is te arbeidsintensief om over te zetten naar deze besturingssystemen. We hebben nog helemaal niet aan mobiele platforms gedacht. Als het spel succesvol wordt, ontwikkelen wij eerst de Windows-versie. De engine heeft een enorme hoeveelheid ontwikkelingen voor het creëren van interessante strategieën in de setting van moderne oorlogen; ik zou het niet allemaal willen weggooien.

De website van de studio kondigde de hervatting aan van de samenwerking met componist Alexander Shukaev. Is hij betrokken bij de creatie van “ Russian Storm”?

Nee, met Alexander werken we alleen aan “HTPD: The Rule of Law”. De muziek voor “ Russian Storm” is gecomponeerd door twee even getalenteerde componisten. Binnenkort laten we het publiek kennismaken met een aantal tracks.

Worden ‘ Russian Storm’ en ‘HTPD: The Rule of Law’ door verschillende teams geproduceerd? Wanneer wordt HTPD: Rule of Law vrijgegeven?

Er zijn mensen die parallel aan twee projecten werken. Maar over het algemeen zijn dit twee verschillende teams. We zijn van plan om dit jaar “HTPD: Rule of Law” uit te brengen via Steam Early Access.

Bedankt voor het interview!