Waar je gereedschap kunt vinden op het pad van de stalker in de duisternis. Walkthrough Spectrum Project: Path in the Dark Walkthrough van het spel Stalker Path in the Dark volledige versie

Volgens het idee van de ontwikkelaars zijn alle tools te vinden op de Cordon zonder naar andere spelniveaus te gaan. In deze gids zullen we vertellen waar je tools kunt vinden in de Path in the Dark-stalker op Cordon.

Voor ruw werk

Nadat we bij de controlepost met het leger hebben gesproken en de zoektocht om geld in te zamelen hebben aanvaard, gaan we naar het nieuwkomerskamp. We vinden de Wolf en klimmen naar de zolder van een nabijgelegen huis. Naast de schoorsteen komt een ruwwerkpakket te staan.

Voor fijn werk

Het tweede stel vind je bij de lift naast de spoordijk. Als we de lift naderen, klimmen we de metalen ladder naar het dak. In een van de add-ons zit een set voor fijn werk.

Voor kalibratie

We kunnen de derde set vinden in de Cordon-kerker, gelegen onder het nieuwkomerskamp. De ingang ervan bevindt zich achter een hermetische deur, gelegen in het eerste huis als u vanaf de weg het dorp binnenkomt.

Nadat we in de kerker zijn afgedaald, gaan we door de tunnels, houden we links aan en als we helemaal het einde hebben bereikt, vinden we een afdaling naar het laboratorium. Als je de trappen afdaalt naar helemaal onderaan, onder de laatste trap, op de vloer, zullen er kalibratiehulpmiddelen zijn.

Volgens veel fans van het spel is het passeren van de stalker-mod in het donker niet alleen een risico, maar ook een gevaar. Deze wijziging vertegenwoordigt immers zijn eigen onvoorspelbare wereld, waarin alleen zijn eigen regels bestaan. Of er zijn helemaal geen regels. Dit kan niet worden begrepen. Dit geeft je alleen maar het gevoel dat je het spel Stalker's Path in the Darkness passeert.

De uitsluitingszone is beladen met een groot aantal geheimen, zowel die van onszelf als die van anderen. Als je het pad van een stalker hebt gekozen, kun je al deze geheimen van de wereld van Tsjernobyl onthullen.

De meeste stalkers slagen er nooit in om deze verlaten wereld tot het einde te doorkruisen, omdat de roep van de stalker naar het Pripyat-pad in de duisternis niet gemakkelijk te noemen is. Maar extreme spelers voelen zich aangetrokken tot gevaar en vechten tot het einde. Om te begrijpen of je een stalker of een amateur bent, installeer je onmiddellijk deze aanpassing van S.T.A.L.K.E.R.: Path in the Darkness.

Om Stalker's Path in the Darkness te voltooien is de volledige versie een must. Het loste veel onhandige patches op, optimaliseerde locaties en voegde Oekraïense stemacteurs toe. De vereisten voor het installeren van de aanpassing zijn minimaal, maar het RAM-geheugen moet minimaal 4 GB zijn, anders loop je het risico te betalen voor crashes.

Het pad van de stalker in de donkere hardcore passage begint met het feit dat de stalker Sawan ongemerkt de uitsluitingszone probeert binnen te sluipen, maar Borland ontmoet. Dan volgt een lange reeks gebeurtenissen, die gepaard gaat met gewelddadige botsingen en schietpartijen. Op het moment van de hardcore passage kun je nieuwe caches vinden met handige gadgets en kennis maken met de geschiedenis van het absoluut onbekende deel van Tsjernobyl. Hardcore zonder concessies, maar wel de moeilijkste test. Niets hangt af van de moeilijkheidsgraad, want door het hardcore pad naar stalker in de duisternis te kiezen, heb je al het moeilijkste pad gekozen. Denk er niet aan een held te zijn. De dode zone begrijpt geen grappen.

Je held zal veel problemen hebben, vooral op het pad van de stalker door de duisternis, door een stortplaats. De stortplaats is precies de plek waar je je wapen stevig moet vasthouden om in leven te blijven. In dit gebied worden veel geheimen bewaard. En wees daarom geduldig om het einde te bereiken. Het spel duurt lang. Nadat je de zoektocht van Azoth hebt voltooid, moet je naar de stortplaats komen en de insecten uitdelen. Maar hier kan zich een probleem voordoen en wordt de overgang niet meegeteld. Bovendien worden locaties mogelijk helemaal niet weergegeven. Het probleem wordt opgelost door opnieuw op te starten of een eerdere opslag te starten.

Voor entertainment in het spel bedachten de ontwikkelaars een arena. Het pad van Stalker in de duisternis, langs de arena, is misschien een aangenaam tijdverdrijf. Dank aan de organisatoren. Eenmaal in de arena praat je met Bonecrusher en meld je je aan voor het gevecht. Hij geeft ook wapens en uniformen uit voor deelname aan veldslagen in de arena. Je vecht tegen de vijand in een afgesloten kelder gevuld met een aantal oude dozen en andere dozen met rommel. Voor een gedetailleerder en duidelijker overzicht van het verhuurproces, bekijk de video:

Pad in de duisternis - een populaire verhaalmod gemaakt voor STALKER: Call of Pripyat. Plot een deel van de mod Pad in de duisternis is alternatief voor het origineel en onderscheidt zich door de uitwerking ervan. Pad in de duisternispassage onderscheidend door originaliteit en uitwerking. Ook, Pad in de duisternispassage , is vrij lang en kan 8 tot 10 uur duren. Afgezien van de verhaallijn, Pad in de duisternis brengt een assemblage naar het spel die bestaat uit hoogwaardige animaties die zijn gemaakt voor zowel de helden van het spel als de wapens van het spel. Dit artikel bevat gedetailleerde informatie over mode Pad in de duisternis en vertelt ook hoe Pad in het donker downloaden . Gebruikers kunnen ook gratis Pad in het donker downloaden van het Stalker-Way-project.

STALKER: Roep van Pripyat is het nieuwste project dat officieel is ontwikkeld door GSC Game World in de geliefde gameserie STALKER. De game, uitgebracht in 2009, werd meer dan eens door fans van de serie gespeeld en de meesten van hen begonnen te wachten op de verschijning van een alternatief spel STALKER. Ondanks het feit dat de videogamemarkt in die tijd gevuld was met een verscheidenheid aan post-apocalyptische projecten, maar qua sfeer vergelijkbaar met de serie STALKER er was heel weinig. Hierdoor begonnen sommige fans van de serie zich te verenigen in bedrijven en de beschikbare games te bewerken, verbeteren en transformeren die vertellen over de vreemdheid van de Zone.

Naar de lijst met de beste Stalker-mods, bevatte een creatie ontwikkeld door het Spectrum Project Team, genaamd Pad in de duisternis. Ontwikkelaars Stalkermode Pad in de mist heeft de spelwereld aanzienlijk verbeterd door er verschillende locaties aan toe te voegen, helemaal opnieuw gemaakt en hersteld op basis van de ontwikkelingen van GSC Game World. Spelers zijn de meeste locaties al tegengekomen in eerdere projecten in de serie. STALKER, en de onafhankelijk gemaakte locaties zijn: Dead City, Laboratory X-5, Underground Laboratory.

HET PAD IN DE DONKERE WANDELING

Naast de gemoderniseerde locaties, de auteurs Stalkermode Pad in de mist We hebben verschillende nieuwe animaties voor gamepersonages ontwikkeld en ook de kwaliteit van grafische modellen verbeterd: gebouwen, bomen, wapens, munitie, personages. Klaar Walkthrough van de Path in the Mist-mod interessanter.

Evenementen Stalkermode Pad in de mist beginnen een paar dagen na het einde van de gebeurtenissen van het oorspronkelijke project. De belangrijkste held van de mode wordt stalker bijgenaamd "Lijkwade", die ontdekte dat er vreemde dingen gebeurden in het centrum van de Zone. De speler zal de bron van ongewone incidenten moeten aanpakken en mogelijke ernstige gevolgen moeten voorkomen.

HET PAD IN HET MARK DOWNLOAD

Voor nu, mod Pad in de mist de volledige versie bereikt en de meeste bugs die we aan het begin van ons bestaan ​​tegenkwamen mode, is opgelost door de ontwikkelaars. Voor een correcte werking en stabiel spel moeten spelers de nieuwste versie downloaden Pad in de mist downloaden.

Maar ondanks het feit dat de meeste fouten zijn verholpen, kunnen sommige ervan tijdens de passage optreden. De meest voorkomende zijn: ✫ Het spel stopt met werken wanneer je het inschakelt ✫ Om deze fout te herstellen, moet de speler het bestand “user.ltx” verwijderen uit data\user\, dat zich in de geïnstalleerde wijzigingsmap bevindt. ✫ Bug met de interface (breedbeeldmonitors) ✫ Opgelost door het bestand actor_menu_16.ltx te verwijderen, dat zich in STALKER: Path in the Mist\ gamedata\ configs\ui bevindt. ✫ Scherpe afname van FPS ✫ Om deze fout te corrigeren, moet u de “grasdichtheid” op de minimumwaarde instellen.

De plot van de wijziging begint met een stalker genaamd Sawan die probeert de zone binnen te komen en Borland aan de rand tegenkomt. We spreken met Borland en gaan richting het militaire controlepunt. Nadat we het leger hebben bereikt, praten we met Shmatko en er vindt een mislukking plaats: het leger merkte dat de documenten vervalst waren en nam Borland gevangen en eiste 30.000 roebel voor zijn vrijheid. Na met de belangrijkste militair te hebben gesproken, gaat hij naar de checkpoint-garage en daar halen we in een UAZ het OTs-33 Groza-aanvalsgeweer op.

We rennen naar het dorp van nieuwkomers. Je kunt daar goed geld verdienen. Het leger valt bijvoorbeeld een stalkerkamp aan en je kunt uitrusting van de lijken verzamelen en deze aan Sidorovich verkopen. Zodra we in het dorp zijn aangekomen, klimmen we naar het dak van een van de gebouwen en halen in een pijp een IED op het dak op.

Naast de IED is er ook een granaatwerper voor machinegeweren.

We nemen de taken van de Wolf over en voordat we ze voltooien, klimmen we op het dak van het gebouw en rennen langs de daken naar een ander gebouw en daar halen we het pantser van de stalker op zolder op. Nadat we 40.000 roebel hebben verzameld, rennen we naar het militaire controlepunt en geven het geld. We rennen met Borland naar de ATP en praten daar met de voedselhandelaar. We voeren zijn taken uit om de rat te vinden, nemen de PDA van de rat en de PDA van het vermoorde Svoboda-lid en keren terug. We rennen naar de lift en worden op ons hoofd geslagen. Als we wakker worden, rennen we naar het dorp van nieuwkomers en praten met Borland. We gaan de cordonkerker in en praten daar met Sidorovich. We gaan door de pijp het moeras in en rennen naar grootvader.

Na grootvader rennen we naar Sidorovich, brengen zijn apparatuur en de sleutelkaart naar het laboratorium. We gaan de kerker in en doden zombies op de trap. We gaan naar het laboratorium. In het laboratorium doden we de controller en zoeken we naar een apparaat om de deur te openen.

We vinden het lijk van Chisto-Nebovets en hij heeft apparatuur om te hacken. We breken de deur open en gaan naar voren.

We nemen de documenten uit het laboratorium en gaan naar Borland. Na een gesprek met Borland explodeert de deur en is er een vuurgevecht met de Monoliths. We doden de monolieten en verzamelen de benodigde uitrusting. We zoeken de deur waar de Monolithiër zit en nemen de sleutel van de deur van hem over. We gaan de deur binnen tegenover die waar de Monolithovets zaten, daar halen we de benodigde apparatuur en de sleutelkaart op. We gaan via de pijp naar de stortplaats. In de trailer bij het dienstcontrolepunt spreken we met Borland en komen erachter dat we besmet zijn. We rennen naar het graversnest en daar doorzoeken we het lijk van de graver, pakken de PDA en gaan naar beneden, daar nemen we 2 tegengiffen in de rugzak en Spectrums spawnen bij de uitgang. We doden ze en geven het tegengif aan Borland.

We rennen naar Bar100roentgen en praten met de barman. We spreken met Voronin en voeren zijn instructies uit. Na zijn instructies rennen we naar de barman en komen overeen zijn taak te voltooien.

We rennen naar de moerassen op de spruit en doden de psychopaat, pakken de sleutel. Daar kun je ook 2 goede artefacten in de anomalie vinden en deze verkopen. Voordat je naar het laboratorium rent, kun je naar de barman gaan en uitrusting halen (AS Val, exoskelet, munitie en medicijnen)

Onder de schuldenbasis vinden we de ingang van het laboratorium en gaan erdoor.

In het laboratorium bij de ingang vind je een goed artefact dat de gezondheid herstelt en gewicht + 10 kg geeft.

We verzamelen documenten in het laboratorium en doden 3 zombies. En op de metrolijn ontmoeten we de controleur. We vermoorden hem en gaan de stad in.

Bij de uitgang ontmoeten we het leger en gaan naar hun basis.

Daar spreken we met hun leider en voltooien we de taak om de doos te vinden.

We nemen de doos in het midden van de anomalie en 4 vechters uit het Spectrum zullen spawnen. We vermoorden ze en gaan naar het leger. Nadat we deze taak hebben voltooid, gaan we op zoek naar dynamiet.

We vinden dynamiet op de speelplaats en gaan het op de gepantserde personeelscarrier installeren. Het is beter om hem vanaf de zijkant te benaderen, want zo zal hij je niet kunnen aanraken. We installeren explosieven en keren terug naar het leger. De aanval begint. We rennen naar een gebouw van twee verdiepingen en blazen daar helikopters op. Om bij het Huis van Cultuur te komen, moet je door een gat in het hek kruipen, omdat de hoofdingangen zijn gedolven. We controleren de eerste verdieping, de tweede verdieping en gaan naar de kelder en daar praten we met de leider van de Spectrumgroep.

We nemen het geld en gaan naar boven. We doden de militair en rennen naar het luik vanwaar we de stad binnenkwamen.

Walkthrough-gids:

In laboratorium x5 krijg ik de opdracht om een ​​andere manier te vinden om naar beneden te gaan, en ik kom niet verder dan het gat in de muur, wat moet ik doen?

→ Druk op Ctrl+Shift en het zou moeten doorgaan.

Waar vind je gereedschap voor fijn werk?

→ Gereedschap voor het fijne werk vind je op het dak van de lift bij het cordon.

Waar vind je gereedschap voor het ruwe werk?

→ Gereedschap voor het grove werk vind je op de zolder van een van de huizen in het nieuwkomersdorp. Op de zolder van de woning, die tegenover de ingang van de kelder ligt.

Waar kan ik kalibratietools vinden?

→ Kalibratietools zijn te vinden in de kerkers onder het cordon, onder de trap.

Hoe kom je van een dood punt bij het cordon als je de code van het x5-laboratorium invoert?

→ Je moet naar de deur en er zal een overgang zijn naar een andere locatie.

Waar vind je een militaire deserteur?

→ Bandietenbasis, zijn naam is Scar.

Hoe praat je met Borland in de kerker?

→ Download de nieuwe versie. Of speel opnieuw vanaf de save aan het begin van de metro en laad niet vanaf de saves die onderweg zijn gemaakt.

Hoe voltooi je de taak van Sidorovich om een ​​rat te vinden correct?

→ Je moet de boerderij controleren, dan naar het noordelijke controlepunt gaan, met de bandiet praten en naar Sidorovich rennen. Dood geen bandieten.

Waar kan ik een tegengif voor de ziekte vinden in de graverscache?