Hoe maak je een eenvoudige applicatie voor Android. In welke taal zijn programma's geschreven? Een blogapplicatie maken in AppsGeyser

Hoe maak je een applicatie voor Android of iPhone?— deze vragen worden steeds vaker gesteld, niet alleen door webontwikkelaars, maar ook door gewone eigenaren van websites voor kleine bedrijven en bloggers.

Deze beoordeling suggereert een overweging , dit zijn constructeurs waarmee u snel en eenvoudig Android- en iPhone-applicaties kunt maken. Tegelijkertijd zonder dat de gebruiker over programmeervaardigheden of andere speciale IT-kennis hoeft te beschikken. Dergelijke toepassingen zijn onmisbaar voor verschillende soorten bedrijven. Ze zijn immers een geweldige manier om de doelgroep uit te breiden en klanten aan te trekken.

Alles wat in de recensie voor applicatie-ontwikkeling wordt besproken, kan dus worden verenigd onder de slogan: eenvoudig, snel en zonder programmeren!

vrij een webservice waarmee u de inhoud van uw website kunt converteren naar een Android-applicatie en deze kunt distribueren via Google Play. Bovendien kunnen de gemaakte applicaties zowel worden verkocht als er reclame in worden geplaatst.
Je kunt een onbeperkt aantal Android-applicaties maken uit drie soorten inhoud: een website, een eenvoudige html-pagina en een YouTube-video. Om een ​​Android-applicatie te maken, gebruikt AppsGeyser een eenvoudige en intuïtieve sjabloonwizard.

AppsGeyser-websites: http://www.appsgeyser.com, http://www.appsgeyser.ru

vrij online service voor het snel maken van mobiele applicaties. TheAppBuilder maakt applicaties met behulp van een ontwerper en standaardsjablonen - voor bedrijven, evenementen, onderwijs, muziek, sport, enz. Gemaakte applicaties zijn gratis en voor 5 USD per maand U kunt de weergave van advertenties van derden in de gemaakte applicatie uitschakelen. Met TheAppBuilder kunt u Android- en Windows Mobile-applicaties maken.

TheAppBuilder-website: http://www.theappbuilder.com

is een online dienst waarmee gebruikers met een paar klikken hun eigen mobiele applicaties op internet kunnen maken en publiceren. Het Appsmakerstore-platform maakt mobiele applicaties die worden ondersteund door HTML5, iTunes, Android Market, Blackberry Marketplace, Windows Marketplace en Facebook zonder enige diepgaande technologische vaardigheden. Dit is totaal 1 applicatie voor 6 verschillende platforms. Appsmakerstore wordt aangeboden in 23 talen, waaronder Russisch en Oekraïens.

Het bijzondere van Appsmakerstore is dat het een keuze biedt uit kant-en-klare sjablonen voor bepaalde sectoren (bijvoorbeeld juridische dienstverlening, nachtclubs, restaurants en cafés, handel, schoonheidssalons, etc.)

  • Doe-het-zelf - $ 9,78 per maand.
  • “Wij maken een aanvraag voor u” – $ 249
  • “Reseller” is een speciale prijs die apart op de website moet worden vermeld.

Altijd inbegrepen in alle abonnementen:

  • Onbeperkte inhoudswijzigingen en app-updates.
  • Update app-inhoud op iTunes en Google Play zonder opnieuw te hoeven publiceren.
  • Stuur een onbeperkt aantal pushmeldingen naar gebruikers.
  • Ontvang en gebruik automatisch alle systeemupdates.
  • Veilige hosting op onze servers.
Appsmakerstore-website: http://appsmakerstore.com

— betaalde online ontwerper van mobiele applicaties (iPad, Android, HTML5) voor kleine bedrijven. Functies omvatten geolocatie, berichten ontvangen en verzenden, een winkelwagentje, meldingen, integratie met sociale netwerken, informatie plaatsen over het menu, aanbod van diensten, aankomende evenementen, enz. Er zijn sjablonen voor restaurants, makelaars, sportscholen, enz.

Deze service wordt vertegenwoordigd door de volgende plannen:

  • “Mobiele site” – $ 29 per maand.
  • "Mobiele applicatie" - $ 59 per maand
  • « Witlabel Partner-creatie van applicaties voor uw klanten - een speciale prijs die apart op de website moet worden vermeld.
Biznessapps-website: http://www.biznessapps.com

5. AppGlobus

AppGlobus is een betaalde ontwerper van Russische online mobiele applicaties waarmee gebruikers zelfstandig hun applicatie kunnen maken en publiceren in de App Store en Google Play.

Maakt gebruik van het nieuwe ontwerp en de nieuwe mogelijkheden van het Ionic Framework, wat de kwaliteit van de ontwikkeling aanzienlijk verbetert en het mogelijk maakt om mobiele applicaties te maken op HTML5, iOS en Android, zelfs zonder programmeervaardigheden.

Op dit moment wordt AppGlobus aangeboden in 8 talen, waaronder Russisch.

AppGlobus.com biedt de volgende pakketten:

  • STARTAP - 900 wrijven/maand.
    • Toepassingen: HTML5/Android, beheerderspaneel, winkel, geen beperkingen op Push, geen beperkingen op installaties, geen reclame.
  • BASIS - 1500 wrijven/maand
    • Applicaties voor zowel Android als iOS, beheerderspaneel, winkel, geen beperkingen op Push, geen beperkingen op installaties, geen advertenties.
  • STUDIO - 2000 roebel/maand
    • Toepassingen: Windows/Android/iOS, beheerderspaneel, winkel, geen beperkingen op Push, geen beperkingen op installaties, geen reclame.
  • PRO - 45.000 wrijven/eenmalig
    • Applicaties: Windows/Android/iOS, ontwikkeling op maat, wij publiceren deze zelf in de App Store en Google Play, wij zorgen voor de broncode
AppGlobus-website: http://appglobus.com/

— een betaalde onlinedienst voor het maken van uw eigen mobiele applicatie voor zakelijk of persoonlijk gebruik. Geen speciale vaardigheden vereist. Zeer geschikt voor kleine bedrijven, zoals online winkels. Het duurt slechts 5 minuten om uw applicatie te maken - u hoeft alleen maar de benodigde modules en het ontwerp te selecteren. Er zijn Engelse en Russische versies.

Mijn-apps.com biedt de volgende pakketten:

  • Begin - 599 wrijven.
    • /maand
  • apps alleen voor Android, toegang tot de designer, gratis app-sjablonen en iconen, contentupdates elke 48 uur, app-bronupdates in winkels zelf maximaal eens per 2 maanden. Licht -
    • 990 wrijven.
  • /maand
    • applicaties voor zowel iOS, toegang tot de ontwerper, gratis applicatiesjablonen en pictogrammen, basisscreenshots van applicaties, pushmeldingen - 1 per maand, inhoudsupdates elke 24 uur, applicatiebronupdates in winkels eens per 2 maanden.
  • Standaard — 2490 wrijven. /maand
    • applicaties voor zowel Android als iOS, toegang tot de ontwerper, gratis applicatiesjablonen en pictogrammen, basisscreenshots van applicaties, Skype-ondersteuning, Pushmeldingen - 10 per maand, inhoudsupdates elke 12 uur, updates van applicatiebron in winkels één keer per maand.
  • Bedrijf - + 9890 wrijven.

    • /maand
applicaties voor zowel Android als iOS, toegang tot de ontwerper, gratis applicatiesjablonen en iconen, basisscreenshots van applicaties, Skype- en e-mailondersteuning, persoonlijke manager, Pushmeldingen - 50 per maand, directe inhoudsupdates, updates van applicatiebron in winkels - zonder beperkingen.

VIP — 3999 wrijven. /maand 150.000 wrijven. installatie betaling , applicaties voor zowel Android als iOS, toegang tot de ontwerper, gratis applicatiesjablonen en -pictogrammen, basisscreenshots van applicaties, Skype- en e-mailondersteuning, persoonlijke manager, pushmeldingen - onbeperkt, inhoudsupdates - direct, updates van applicatiebron in winkels - zonder beperkingen.

Mijn-apps.com-website: http://my-apps.com

  • Zakelijk (2.400 roebel per maand) - 3.000 installaties, onbeperkte weergaven van mobiele sites, geen ingebouwde advertenties, publicatie van de applicatie op iTunes en Google Play.
iBuildApp-website: http://ibuildapp.com

— onlinedienst voor applicatieontwikkeling (iPhone, iPad, Android). Hiermee kunt u een applicatie maken op basis van een van de vele applicatiesjablonen. Elementen van de gemaakte gebruikersinterface van de applicatie kunnen worden geassocieerd met functies zoals het verzenden van e-mail, sms-berichten, verzenden naar Facebook- en Twitter-services.

  • Ontwikkelaar - $ 33 per maand. (Er kan slechts 1 applicatie worden aangemaakt)
  • Professioneel - $ 79 per maand.
  • Premie - $ 129 per maand.
  • Onderneming - De prijs moet apart worden opgevraagd.

Alle pakketten ondersteunen de volgende platforms: IOS (iPhone/iPad) en Android (telefoon/tablet)

Viziapps-website: http://www.viziapps.com

- een online editor waarmee u applicaties voor iOS, Android en Windows Phone kunt maken. Het gebruik is heel eenvoudig: u kunt uw eigen programma samenstellen uit kant-en-klare onderdelen. Ondanks dat AppsBuilder eenvoudiger en begrijpelijker probeert te zijn voor onervaren gebruikers, voegt het ook enkele features toe voor programmeurs: je kunt de gemaakte applicaties bijvoorbeeld aanvullen met je eigen Java-scripts.

Er zijn drie betaalde pakketten met een gratis proefperiode van 30 dagen:

  • Starter (49 euro per maand) -1 aanvraag.
  • Regulier (199 euro per maand) - maximaal 5 aanvragen.
  • Schaalbaar (vanaf 249 euro per maand) - meer dan 5 applicaties.
AppsBuilder-website: http://www.apps-builder.com

Houd er rekening mee dat de studio voortdurend wordt bijgewerkt, waardoor het uiterlijk van ramen en andere details kan afwijken van dit voorbeeld. De meeste lessen op de site gebruiken nu versie 2.3. Op 25 oktober 2017 is versie 3.0 uitgebracht, waarin veel is veranderd. In dit artikel heb ik geprobeerd alle afbeeldingen te vervangen door de nieuwe versie.

Java wordt gebruikt als programmeertaal voor Android. XML wordt gebruikt om de gebruikersinterface te maken.

Hier moeten we een kleine uitweiding maken. Android Studio 3.0 voegt volledige ondersteuning toe voor de nieuwe Kotlin-taal, ontwikkeld door Kotans. Google heeft plannen aangekondigd om de nieuwe ‘kattentaal’ de belangrijkste taal te maken. Maar u moet begrijpen dat er de afgelopen jaren een groot aantal voorbeelden in Java zijn geschreven. Als programmeren nieuw voor je is, is het beter om je tijdens de eerste trainingsperiode volledig op Java te concentreren; het zal gemakkelijker voor je zijn om antwoorden op vragen te vinden. Kotlin zal je niet ontgaan, het zal gemakkelijker zijn om er later naar over te schakelen, maar het omgekeerde proces zal moeilijker zijn. Als u een beetje vertrouwd raakt met Java, kunt u tegelijkertijd voorbeelden in Kotlin bestuderen. Google is nu actief bezig met het herschrijven van de documentatie voor Kotlin, maar de volledige transitie is nog ver weg, zelfs minder dan 50%. Even later ga ik ook lessen doen met Kotlin, maar dat zal niet snel zijn.

Volgens een traditie uit de vorige eeuw moest elke programmeur “Hallo wereld!” schrijven. (Hello World!) als het eerste programma. De tijden veranderen en de Hello World! is voor compatibiliteitsdoeleinden al ingebouwd in de Android-ontwikkelomgeving, en moderne programmeurs moeten een programma schrijven Hallo Kitty!(Hallo, poesje!). Ben het ermee eens dat het begroeten van een kitten logischer is dan hallo zeggen tegen een andere wereld.

Daarom zullen we het probleem in twee delen verdelen. Laten we eerst het voltooide programma uitvoeren zonder code te schrijven om er zeker van te zijn dat alle tools correct zijn geïnstalleerd en dat we programma's kunnen maken en debuggen. En dan schrijven we ons eerste programma.

Een nieuw project aanmaken

Start Studio en selecteer Bestand | Nieuw | Nieuw project.... Er verschijnt een wizard-dialoogvenster.

Veld Applicatienaam- een beschrijvende naam voor de applicatie die in de titel van de applicatie wordt weergegeven. Standaard heb je dit misschien al gedaan Mijn applicatie. Laten we het vervangen door . In principe zou je hier kunnen schrijven en Hallo wereld!, maar Android heeft een geweldig vermogen om de gewenste tekenreeksen uit te voeren op telefoons met verschillende talen. Laten we zeggen dat de telefoon van een Amerikaan een inscriptie in het Engels zal hebben, en die van een Rus een inscriptie in het Russisch. Daarom gebruiken de initiële instellingen altijd Engelse varianten en worden later gelokaliseerde tekenreeksen voorbereid. Het is noodzakelijk om onmiddellijk de gewoonte van correcte code te ontwikkelen.

Veld Bedrijfsdomein dient om uw site aan te duiden. Standaard kan daar uw naam als computergebruiker verschijnen. Als u een website heeft, kunt u het adres invoeren of een naam verzinnen. De ingevoerde naam wordt onthouden en wordt automatisch vervangen in de volgende nieuwe projecten. Besparingen echter.

Derde veld Projectlocatie Hiermee kunt u een schijflocatie voor het gemaakte project selecteren. U kunt voor uw projecten een aparte map op uw schijf aanmaken en daarin uw programma's opslaan. De studio onthoudt de laatste map en zal automatisch voorstellen om daarin op te slaan. Indien nodig kunt u voor een afzonderlijk project een andere locatie instellen met de knop met drie stippen.

Veld Pakketnaam genereert een speciaal Java-pakket op basis van uw naam uit het vorige veld. Java gebruikt een omgekeerde versie voor het benoemen van pakketten, dus deze gaat als eerste Ru en vervolgens de naam van de site. Het pakket dient om uw applicatie op unieke wijze te identificeren wanneer u deze distribueert. Als honderd mensen honderd applicaties schrijven met de naam "Cat", dan zal het onduidelijk zijn waar de applicatie geschreven door ontwikkelaar Vasily Kotov zich bevindt. En de applicatie met de pakketnaam ru.vaskakotov.cat gemakkelijker te vinden. Houd er rekening mee dat Google het pakket in zijn documentatie gebruikt com.voorbeeld voor demonstratiedoeleinden. Als u eenvoudig voorbeelden uit de documentatie kopieert en ze in dit formulier op Google Play probeert te plaatsen, zal niets werken - deze naam is gereserveerd en verboden voor gebruik in de applicatiewinkel. Knop Bewerking Hiermee kunt u de voorbereide versie bewerken. U schrijft bijvoorbeeld een aangepaste toepassing en u moet de door de klant goedgekeurde pakketnaam gebruiken, en niet uw standaardnaam.

Hieronder staan ​​twee opties voor het schrijven van programma's in C++ en Kotlin. Wij overwegen deze opties nog niet. Wanneer u in Kotlin schrijft, vinkt u het juiste vakje aan. U kunt het project echter van Java naar Kotlin en later converteren met behulp van studiotools.

Klik op de knop Volgende en ga naar het volgende venster. Hier selecteren we de soorten apparaten waarvoor we onze applicatie gaan ontwikkelen. In de meeste gevallen schrijven we voor smartphones en tablets, dus laten we het selectievakje naast het eerste item staan. Ook kun je apps schrijven voor Android TV, Android Wear, Android Auto en Android Things.

Naast het selecteren van het type apparaat, moet u de minimale versie van het systeem selecteren waarop de applicatie zal werken. Kies uw optie. Op dit moment ondersteunt Google versies die beginnen met API 7, waarbij speciale compatibiliteitsbibliotheken voor oudere apparaten worden vrijgegeven. Maar u kunt een modernere optie kiezen. Ik heb een telefoon met minimaal Android 4.4, dus ik stel deze optie in.

Java

Map Java bevat drie submappen - werkend en voor tests. De werkmap heeft de naam van uw pakket en bevat de klassenbestanden. Nu is er één klas Hoofdactiviteit. U kunt de testmappen met rust laten. Als u weet hoe pakketten in Java werken, kunt u nieuwe mappen en submappen maken.

res

Map res bevat bronbestanden verdeeld in afzonderlijke submappen.

  • tekenbaar- grafische bronnen worden in deze mappen opgeslagen - afbeeldingen en xml-bestanden die kleuren en vormen beschrijven.
  • indeling- deze map bevat xml-bestanden die het uiterlijk van formulieren en verschillende formulierelementen beschrijven. Nadat het project is aangemaakt, is er al een bestand aanwezig activiteit_main.xml, dat verantwoordelijk is voor het uiterlijk van het hoofdvenster van het programma.
  • mipmap- hier worden applicatiepictogrammen voor verschillende schermresoluties opgeslagen
  • waarden- tekenreeksbronnen, kleurbronnen, thema's, stijlen en afmetingen die we in ons project kunnen gebruiken, bevinden zich hier. Hier kunt u de bestanden bekijken kleuren.xml, tekenreeksen.xml, stijlen.xml. In oude projecten was er ook een bestand afmetingen.xml, het is nu verlaten

Na verloop van tijd zul je vrij door deze mappen kunnen navigeren, zolang je er maar geen last van hebt.

Werken met het project - Hallo wereld!

Zoals reeds vermeld, het programma Hallo, Wereld! is al in elk nieuw project ingebouwd, dus u hoeft niet eens iets te schrijven. U hoeft alleen maar het project te starten en een kant-en-klaar programma te krijgen!

Om te studeren moet je twee bestanden openen - Hoofdactiviteit(hoogstwaarschijnlijk is het al open) en activiteit_main.xml (res/lay-out) in het centrale deel van de Studio. Als de bestanden niet geopend zijn, open ze dan zelf door te dubbelklikken om ze te bewerken (of te bekijken). Op deze manier kunt u elk gewenst bestand openen.

Laten we de code voorlopig niet bestuderen, maar gewoon op de groene driehoek klikken Loop(Shift+F10) op de werkbalk bovenaan de studio om de applicatie te starten.

Als je de emulator niet hebt geconfigureerd, betekent dit dat je de vorige tutorial niet hebt gelezen. Stel eerst de emulator in en voer het project opnieuw uit. Of sluit een echt apparaat aan.

Als alles correct is gedaan, wordt uw programma in de emulator of op het apparaat geladen. Gefeliciteerd!

Dus als het programma is gestart, ziet u een toepassingsvenster met de inscriptie. De titel van het programma zal ook zijn. Al deze regels zijn terug te vinden in het bestand res/values/strings.xml en eventueel bewerken.

Laten we nu naar de code kijken. Laten we eerst studeren activiteit_main.xml.

Je kunt het in twee modi bekijken: Ontwerp En Tekst.

Openen in modus Tekst.

Dit is een nieuwe sjablooncode die in maart 2017 is uitgebracht in Android Studio 2.3. Voorheen werd er een andere code gebruikt RelatieveIndeling(en zelfs eerder, nog een code met Lineaire lay-out). Als je oude voorbeelden tegenkomt, heeft de studio een contextmenu waarmee je de oude code naar een nieuwe kunt converteren.

Iets over XML-code. Er is een speciale container BeperkingIndeling, dat het onderdeel bevat Tekstweergave, bedoeld voor tekstuitvoer.

Laten we nu eens kijken naar de Java-code ( MainActivity.java)

Pakket ru.alexanderklimov.helloworld; importeer android.support.v7.app.AppCompatActivity; importeer android.os.Bundle; openbare klasse MainActivity breidt AppCompatActivity uit ( @Override beschermde void onCreate(Bundle SavedInstanceState) ( super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ) )

Je hebt een klassenbestand voor je geopend, waarin de klassenaam staat Hoofdactiviteit komt overeen met de bestandsnaam met de extensie Java(dit is een regel die is ingesteld door de Java-taal). De eerste regel bevat de naam van het pakket - we hebben deze opgegeven bij het maken van het project ( Pakketnaam). Hierna volgen de regels voor het importeren van de benodigde klassen voor het project. Om ruimte te besparen, zijn ze samengevouwen tot één groep. Vouw het open. Als je op een dag ziet dat de klassennamen grijs worden weergegeven, worden ze niet in het project gebruikt (hint Ongebruikte importverklaring) en u kunt de extra regels veilig verwijderen. Ze kunnen ook automatisch worden verwijderd (configureerbaar).

Vervolgens komt de verklaring van de klasse zelf, die wordt geërfd ( strekt zich uit) uit een abstracte klasse Activiteit. Dit is de basisklasse voor alle applicatieschermen. Het is mogelijk dat u dat wel zult hebben AppCompatActiviteit, als u bij het maken van het project de ondersteuning voor oude apparaten hebt verlaten (checkbox Achterwaartse compatibiliteit (app-compatibiliteit)). Oude versies hadden niet de goodies die na Android 4 verschenen, dus er is een speciale compatibiliteitsbibliotheek voor gemaakt, waarmee je nieuwe items uit nieuwe versies van Android in oude programma's kunt gebruiken. Klas AppCompatActiviteit Dit is precies waar de compatibiliteitsbibliotheek over gaat. Beschouw haar als een arm familielid van de basis Activiteit. Het heeft alle benodigde methoden en helperklassen, maar de namen kunnen enigszins variëren. En je kunt geen namen door elkaar halen. Als u een klasse uit de compatibiliteitsbibliotheek gebruikt, gebruik dan de juiste methoden.

In verschillende fasen werden verschillende namen van activiteitsklassen gebruikt, die je in oudere projecten tegen kunt komen. Het werd bijvoorbeeld voor het eerst gebruikt FragmentActiviteit, Dan ActionBarActiviteit, en op 22 april 2015 is een nieuwe versie van de compatibiliteitsbibliotheek uitgebracht en wordt momenteel een nieuwe klasse gebruikt AppCompatActiviteit.

In de klasse zelf zien we een methode onCreate()– het wordt aangeroepen wanneer de toepassing activiteitenmarkeringen maakt en weergeeft. De methode is gemarkeerd als beschermd en gaat vergezeld van een annotatie @Overschrijven(overschreven vanuit basisklasse). De samenvatting kan nuttig voor u zijn. Als u een typefout maakt in de naam van een methode, kan de compiler u waarschuwen dat de bovenliggende klasse niet over een dergelijke methode beschikt Activiteit.

Laten we naar de methodecode kijken.

Lijn super.onCreate(savedInstanceState); is een constructor van de bovenliggende klasse die de noodzakelijke bewerkingen uitvoert om de activiteit te laten werken. U hoeft deze lijn niet aan te raken, laat deze ongewijzigd.

Tweede lijn setContentView(R.layout.activiteit_main); is van groter belang. Methode setContentView(int) bevat inhoud uit een opmaakbestand. Als argument specificeren we de bestandsnaam zonder extensie uit de map res/lay-out. Standaard maakt het project er een bestand in activiteit_main.xml. U kunt de naam van het bestand wijzigen of uw eigen bestand met de naam maken kat.xml en koppel deze aan uw activiteit. Dan ziet de code er als volgt uit:

SetContentView(R.layout.cat);

Om uw code netjes te houden, probeert u zich aan de normen te houden. Als u markeringen voor een activiteit maakt, gebruikt u het voorvoegsel activiteit_ voor de bestandsnaam. De opmaak voor de tweede activiteit kan bijvoorbeeld een naam krijgen activiteit_second.xml.

Twijfelt u of het de moeite waard is om te investeren in de ontwikkeling van mobiele applicaties? Je kunt het zelf doen en helemaal gratis. Het kan zijn dat u een testversie krijgt die u kunt gebruiken om eenvoudig de effectiviteit van uw mobiele strategie te evalueren. En als je het probeert, maak je een fatsoenlijke mobiele applicatie die het belangrijkste hulpmiddel wordt voor online interactie met eigenaren van smartphones en tablets.

Neem contact met ons op Zullen we bespreken?

Is het de moeite waard om je eigen mobiele app te maken?

Kosten. Als u mij niet op mijn woord gelooft, zijn hier enkele feiten:

  • Volgens Flurry Analytics en comScore gebruiken eigenaren van smartphones en tablets de browser slechts 14% van de totale tijd dat ze met het apparaat werken. En ze besteden 86% van hun tijd aan verschillende applicaties.
  • De geïnstalleerde applicatie is uw directe communicatiekanaal met de consument. Denk maar aan: u hoeft geen geld uit te geven aan advertenties of te wachten tot iemand u vindt met behulp van Yandex. Het enige dat overblijft is het ondersteunen van de functionaliteit die de gebruiker nodig heeft en hem te voorzien van relevante inhoud.
  • Het aantal aankopen via tablets en smartphones groeit zowel op internet in het algemeen als op RuNet. Volgens marketingbureau Criteo zal al in 2016 meer dan de helft van de online transacties in RuNet via mobiele apparaten plaatsvinden.

Als u wilt, is de applicatie een mobiele browser waarin alleen uw website wordt geopend. In welk geval zou een gebruiker zo’n internetbrowser installeren? Alleen als hij geïnteresseerd is in uw product of informatie. Onthoud daarom: de klant die de applicatie heeft geïnstalleerd, is een loyale en koopklare vertegenwoordiger van de doelgroep.

Is het in dit geval de moeite waard om het risico te nemen en doe-het-zelf-applicaties aan trouwe klanten aan te bieden in plaats van op maat gemaakte programma's gemaakt door professionals voor Android en iOS? Laten we het uitzoeken.

Wanneer kunt u zelf een applicatie maken?

Weet jij nog wat websitebezoekers nodig hebben? Ze komen vanwege de inhoud of functionaliteit van de bron. Mensen willen informatie krijgen, iets kopen, de foto's van vrienden bekijken en erop reageren, enzovoort. Gebruikers van mobiele apps hebben hetzelfde nodig. Ze zijn op zoek naar informatie of voeren een transactie uit.

Weet u nog dat een bedrijf zelf een website kon maken? Het is goed als je nog geen geld hebt om met professionals samen te werken, maar je hebt nog steeds de tijd en het verlangen om WordPress of Joomla uit te zoeken. Hetzelfde geldt voor toepassingen. Zelfgemaakte programma’s voor iOS en Android zijn grofweg te vergelijken met websites die op open source-engines zijn gebouwd.

Je hoeft je niet te registreren om aan de slag te gaan. Klik op de knop Nu maken op de hoofdpagina of selecteer het menu Maak app in de rechterbovenhoek op een willekeurige pagina van de service.


Selecteer het juiste aanvraagsjabloon. Als we het hebben over een contentproject, ben je wellicht geïnteresseerd in de volgende opties:

  • Handmatig. Met dit sjabloon kunt u een gidsprogramma maken.
  • Bloggen. De applicatie helpt uw ​​blogpubliek nieuwe notities te lezen vanaf het scherm van een smartphone of tablet.
  • Website. De sjabloon converteert een website naar een applicatie.
  • Pagina's. Met dit sjabloon kunt u elke inhoud omzetten in een applicatie met eenvoudige functionaliteit.
  • Nieuws. Met de sjabloon kunt u een toepassing maken die branche- of regionaal nieuws verzamelt.
  • Pagina. De sjabloon converteert offline inhoud, zoals een e-boek, naar de applicatie.
  • VK-pagina en Facebook-pagina. Maak een applicatie waarmee u updates van open groepen op VKontakte en Facebook kunt volgen.
  • YouTube. Gebruik de sjabloon om uw YouTube-kanaal te promoten.

Hoe u een blog-app maakt

Gebruik de blogsjabloon. Voer in het daarvoor bestemde veld de URL van uw blog of RSS-feed in. Selecteer een kleur voor de titel van een notitie.


Voer de naam van de applicatie in.


Voeg een beschrijving toe.


Kies een standaardpictogram of voeg een aangepast pictogram toe. Het juiste beeldformaat is 512 bij 512 pixels.


Om een ​​downloadbestand te maken, klikt u op de knop App maken. Hierna dient u zich te registreren in het systeem. Bevestig uw registratie en ga naar uw persoonlijke account. Hier kunt u de applicatie op uw mobiele apparaat installeren en publiceren op Google Play en Amazon App Store. Het systeem biedt ook een optie voor het genereren van inkomsten. Als u deze functie gebruikt, worden er advertenties weergegeven in de applicatie.


Controleer hoe de applicatie werkt op uw mobiele apparaat. Op een tablet zou het programma een lijst met blogposts moeten weergeven in titel- en aankondigingsformaat.

Open de sjabloon en pas het uiterlijk van de applicatie aan. Kies hoe u de inhoud wilt weergeven: één stap per scherm of een lijst met stappen.


Gebruik de editor om tekst, afbeeldingen, video's of links toe te voegen. Om een ​​foto aan het programma toe te voegen, uploadt u deze naar Imgur-hosting en plakt u de link in het juiste veld.


Geef na het bewerken van de inhoud de naam van de applicatie op, voeg een beschrijving en een pictogram toe. Klik op de knop App maken. Nadat u het downloadbestand heeft gemaakt, installeert u het op uw mobiele apparaat en controleert u de functionaliteit ervan.

Houd er rekening mee dat de meeste mobiele apparaten standaard de installatie van applicaties van onbekende bronnen blokkeren. Als een gebruiker een programma downloadt van uw site of een site voor het bouwen van apps, krijgt hij of zij een beveiligingswaarschuwing te zien wanneer hij het probeert te installeren. Sommige clients zullen waarschijnlijk weigeren het programma te installeren.


8 constructors vergelijkbaar met AppsGeyser

Als de universele AppsGeyser-constructor niet geschikt voor u is, let dan op soortgelijke services:

  • AppsMakerStore. Met behulp van de service kunt u verschillende soorten applicaties maken: van programma's voor e-commerce tot oplossingen voor contentprojecten. De ontwerper maakt applicaties voor iOS en Android. De service-interface is Russified. Voor beginners is er een informatieve handleiding voor het gebruik van de constructor. De dienst is betaald.
  • Mobinkubus. Een tool voor het maken en genereren van inkomsten voor iOS- en Android-applicaties. De basisfunctionaliteit van de dienst is gratis beschikbaar. Met de ontwerper kunt u verschillende soorten toepassingen maken.
  • Goede kapper. Met deze dienst kunt u Android- en iOS-applicaties ontwikkelen. De constructeur wordt betaald, de gebruikskosten bedragen 16 USD per maand.

De meeste aangeboden diensten hebben een Engelstalige interface. Als u zich niet op uw gemak voelt bij het werken met constructeurs in het Engels, kies dan voor platforms met Russischtalige inhoud.

Applicatieontwerpers: een stenen bijl of een dun modern stuk gereedschap?

Ga niet van het ene uiterste naar het andere. Met behulp van de voorgestelde diensten kun je echt functionele functionele applicaties creëren. De resulterende programma's kunnen worden gebruikt om verschillende problemen op te lossen: van het faciliteren van online handel tot het distribueren van inhoud en het opleiden van het publiek. Applicaties die in de ontwerper zijn gemaakt, kunnen worden gepubliceerd op Google Play en de App Store, worden bewerkt en inkomsten worden gegenereerd via advertenties of betaalde installaties.

Houd er rekening mee dat alleen het maken van een applicatie niet voldoende is. Het is noodzakelijk om veel moeite te investeren in de promotie ervan. Neem contact met ons op als u dit werk wilt toevertrouwen aan professionals die precies weten wat er moet gebeuren om nieuwe gebruikers aan te trekken.

Overschat de aangeboden diensten niet. Hun voor de hand liggende nadeel blijft hun stereotiepe karakter. We hebben het over zowel het ontwerp als de functionaliteit van de programma's. Bovendien wordt de toegang tot platforms met behoorlijke functionaliteit betaald. Wat is beter: de ontwikkelaars eenmalig voor hun werk betalen of de eigenaren van de ontwerper jarenlang betalen? Doe de wiskunde voor jezelf.

En nog één ding: als u geen tijd heeft om zelf een mobiele applicatie te maken, neem dan contact op met ons bedrijf. Wij ontwikkelen mobiele applicaties en .

Neem contact met ons op Zullen we bespreken? Bestel een gratis adviesgesprek

Er zijn twee manieren om een ​​programma voor Android te maken. De eerste, die door serieuze ontwikkelaars wordt gebruikt, vereist inzicht in de Java-taal en de installatie van een speciale ontwikkelomgeving. Gebruikers zonder speciale kennis die op zoek zijn naar informatie over hoe ze een applicatie voor Android kunnen maken, kunnen worden geadviseerd om een ​​van de tientallen bestaande online editors te gebruiken, waarmee ze in sommige gevallen binnen enkele minuten eenvoudige mobiele hulpprogramma's kunnen genereren. Laten we nu eens kijken naar het proces van het maken van een programma met behulp van verschillende gespecialiseerde constructors.

Applicatiefunctionaliteit definiëren

Dit is de eerste fase van het maken van een mobiel programma. In ons geval wordt er geen tijd verspild aan stappen zoals bijvoorbeeld het maken van iconen, knoppen of het plannen van het ontwerp van het hulpprogramma. Interneteditors gebruiken kant-en-klare oplossingen, dus het enige dat overblijft is het kiezen van een bestaande lay-out en deze vullen met originele inhoud, die bijvoorbeeld informatief of gaming kan zijn.

En hiervoor moet u beslissen over de functionaliteit. Voor een online winkel kan dit bijvoorbeeld als volgt zijn:

  1. Handige navigatie. De aanwezigheid van categorieën en subcategorieën waar de klant het gewenste product kon vinden met behulp van bepaalde sjablonen.
  2. Gebruikmakend van een gebruiksvriendelijk bestelblok met betaalsysteem en statustracking.
  3. Persoonlijk account voor de klant met secties “Favorieten”, “Aankoopgeschiedenis”, enz.
  4. Beschikbaarheid van een informatiesectie met nieuwsrecensies.

Op deze manier kunt u taken formuleren en de functionaliteit bepalen van elk type Android-applicatie dat wordt gemaakt, of het nu gaat om formulieren, services en inhoudsprojecten. Vervolgens vertellen we u hoe u ontwikkelaar van uw eigen Android-hulpprogramma kunt worden.

Een hulpprogramma met de functionaliteit die in de vorige fase is gedefinieerd, kan nu helemaal opnieuw worden geschreven met behulp van verschillende internetdiensten die zijn toegesneden op het creëren van multifunctionele of zeer gespecialiseerde applicaties. Omdat de minimale lijst met online winkelmogelijkheden voor Android eerder was gedefinieerd, laten we eens kijken hoe we een programma van dit type kunnen maken met MobiCart.

Deze service is speciaal ontworpen voor commerciële nutsbedrijven. Een Android-applicatie geschreven met MobiCart kan een bestaand netwerkplatform effectief vervangen. Kenmerken van de betreffende ontwerper:

  1. Ondersteuning voor Russische interfaces;
  2. Betaling wordt contant of via PayPal geaccepteerd;
  3. Beschikbaarheid van een niet-commercieel tarief met beperkte functionaliteit in de vorm van de mogelijkheid om een ​​tiental artikelen aan de winkel toe te voegen.

Om uw eigen hulpprogramma te maken, registreert u zich bij de service. Hierna kunt u uw account gebruiken, waarbij u als eerste stap Create Application moet selecteren. Volgende:

  1. Door Logo uploaden te selecteren, uploadt u het logo van uw toekomstige programma en geeft u de ontwerpkleur op.
  2. Hieronder moet u de tabbladen selecteren die gebruikers op het apparaatscherm zien. In dit gedeelte worden ook de pagina's gespecificeerd die de ontwerper voor uw winkel moet genereren.
  3. Nadat u de wijzigingen heeft opgeslagen, gaat u naar de instellingen van de applicatie die wordt gemaakt. Deze functie is beschikbaar in het gedeelte Winkelinstellingen.
  4. De naam van de winkel die wordt aangemaakt en uw e-mailadres staan ​​op het tabblad Winkel. U kunt de te gebruiken valuta selecteren in het vervolgkeuzemenu.
  5. Indien nodig toont de dienst Google Maps in het hulpprogramma, waarbij de geregistreerde API-sleutel in een speciaal veld wordt aangegeven.
  6. Indien u gratis bezorging verwacht, kunt u hier bovenstaande optie activeren en de voorwaarden opgeven. In de regel Rembours kunt u de toeslag (in de vorm van een decimale breuk) opgeven die de klant moet betalen voor rembours. Het getal 1,06 zou bijvoorbeeld betekenen dat de koopprijs met 6% stijgt.
  7. Geef de regio op bij Verzending in de vervolgkeuzelijst. U kunt de leveringsprijs opgeven voor een enkele (enkele bestelling) of een pakket (meerdere bestellingen) goederen.
  8. Selecteer de regel Prijzen waarin belasting is inbegrepen door naar het gedeelte Belasting te gaan. Dit betekent dat de prijs van het product inclusief btw wordt weergegeven, wat typisch is voor alle binnenlandse detailhandelaren.
  9. Betalingssystemen waarmee klanten geld naar u overmaken, worden aangegeven in Payments Gateway. Populaire systemen zoals Qiwi of Yandex.Money worden niet ondersteund in MobiCart, dus zorg ervoor dat u de mogelijkheid activeert om onder rembours te werken.
  10. De taal wordt geconfigureerd in de sectie Talen. Omdat Russisch hier niet wordt ondersteund, moet de tekst van berichten handmatig worden ingevoerd en moet u de informatie vervolgens opslaan.
  11. Ga naar App Vital, waar u de naam moet opgeven van het hulpprogramma dat u maakt, evenals de landen waarin de applicatie kan worden gebruikt.
  12. De iconen die de gebruiker op het scherm van zijn gadget in de winkel ziet, kunnen worden geüpload naar Afbeeldingen. Upload de afbeelding voor het hoofdscherm naar de Home Gallery.
  13. Beschrijvingen van producten kunnen op verschillende manieren in Store Builder worden geplaatst:
  14. Nieuwsinhoud voor de site kan worden gemaakt in de sectie Nieuws. Schrijf de inhoud van het bericht en klik op Nieuws publiceren.

Vervolgens hoeft u alleen nog maar een installatiebestand te maken voor het praktisch gemaakte mobiele online winkelhulpprogramma. Ga hiervoor naar Applicatie maken, open daarin het tabblad Apps indienen en klik op Doorgaan. Hier dient u de licentieovereenkomst te accepteren, waarna het systeem op basis van de door u gemaakte instellingen een installatiebestand voor de mobiele applicatie zal genereren.

Als u voor een niet-commercieel tarief kiest, moet u het aangemaakte bestand zelf in de Google Play Store plaatsen - de juiste instructies worden per e-mail verzonden. Als u voor een betaald abonnement kiest, publiceert MobiCart uw ontwikkeling onafhankelijk op Google Play. U kunt controleren of het programma werkt door dit laatste op uw eigen gadget te installeren en te controleren of productkaarten en nieuws correct worden weergegeven.

Een mobiel hulpprogramma met een thema maken met AppsGeyser

Om deze Android-constructor te kunnen gebruiken, moet u zich registreren en op Nu maken klikken.

AppsGeyser is een multifunctionele dienst geworden waarmee u elk type mobiel hulpprogramma kunt ontwikkelen. De volgende beschikbare sjablonen zijn geschikt voor de informatiebron:

  1. Handleiding voor het maken van een klein gidshulpprogramma;
  2. Blog voor het lezen van uw blogpagina's op het gadgetscherm;
  3. Website om een ​​website om te zetten in een mobiele applicatie;
  4. Nieuws, dat een aggregator van nieuws creëert, bijvoorbeeld thematisch of regionaal;
  5. Page, geschikt voor het omzetten van een e-boek of andere soortgelijke inhoud naar een Android-applicatie.

Gebruik een blogsjabloon:


Als u zich al bij AppsGeyser heeft geregistreerd, zal het systeem u doorverwijzen naar uw persoonlijke account, waar u het gemaakte Android-programma op uw eigen apparaat kunt installeren en op Google Play kunt publiceren. Hier kunnen inkomsten worden gegenereerd met het hulpprogramma. Wanneer deze optie is geselecteerd, krijgen gebruikers advertenties te zien. Informatie over het aantal installaties van uw programma is ook beschikbaar in uw persoonlijke account en hier kunt u deze bewerken.

Andere Android-app-bouwers

Om de een of andere reden zijn MobiCart en AppsGeyser mogelijk niet geschikt voor u. En ze kunnen een probleem als het maken van een game op Android niet oplossen zonder bijvoorbeeld te programmeren. Er zijn tegenwoordig echter veel vergelijkbare constructors op internet, waarmee je op een vergelijkbare manier een programma kunt schrijven. Hier zijn enkele:

  1. AppsMakerStore. Creëert Android-applicaties van vrijwel elk type - van commerciële tot thematische. Het heeft een Russified-interface en een uitgebreide handleiding. Aan het gebruik zijn kosten verbonden.
  2. Mobinkubus. Hiermee kunt u gegenereerde hulpprogramma's over verschillende onderwerpen schrijven en er inkomsten mee genereren. Basisfunctionaliteit is gratis.
  3. Monomobi. Een commerciële tool voor het snel maken van Android-programma's met een Russified-interface. Tijdens de proefperiode kunt u de dienst gratis uitproberen.
  4. Appsbalk. Gratis Android-editor voor het maken van eenvoudige applicaties voor telefoons.

De meeste van deze editors worden betaald, vooral als de daarin gemaakte hulpprogramma's inkomsten kunnen genereren zonder de mogelijkheid om te 'coderen'. Je kunt leren van gratis constructors en proberen iets zelf te maken, maar de kwaliteit en functionaliteit van het programma zullen laag zijn. En het is ook onwaarschijnlijk dat het mogelijk is om zonder programmeren een game van hoge kwaliteit op Android te maken.

Bedenk dat wanneer je met zo’n constructor een programma maakt, je vaak afhankelijk wordt van een dienst die desgewenst je project kan ‘dekken’. Om serieuze projecten te creëren, is het daarom beter om de basisprincipes van programmeren te leren en de noodzakelijke applicaties te ontwikkelen zonder netwerkassistenten.

Inhoud melden


  • Schending van auteursrecht Spam Onjuiste inhoud Verbroken links


  • Versturen

    Een applicatie voor Android maken - 10 stappen + 5 websites + 10 tips voor beginnende programmeurs.

    Mensen die weten hoe maak een applicatie voor Android, kan heel goed geld verdienen.

    Leren programmeren en games, bibliotheken en online winkels maken is niet moeilijk.

    In dit artikel worden alle stappen uitgelegd die een beginner moet nemen om een ​​app te maken die een groot aantal abonnees zal aantrekken.

    Stappen voor het maken van een Android-applicatie

    Nadat u alle noodzakelijke stappen heeft bestudeerd, kunt u uw eigen programma maken en te koop aanbieden.

    Bedenk een origineel onderwerp.

    Om een ​​applicatie goed te laten verkopen, moet je hem niet alleen handig en mooi maken, maar ook uniek.
    Anders heb je veel concurrenten.

    Bereid je voor om te falen.

    Hoogstwaarschijnlijk zal de eerste pannenkoek klonterig uitkomen.

    Test het resultaat van uw werk zorgvuldig.

    Gebruikers kunnen veel meningen uiten, zowel positief als negatief, en deze mening is de moeite waard om naar te luisteren.

    Selecteer uw leeftijdspubliek.

    Een aanvraag voor een kind moet helderder en kleurrijker zijn dan voor een volwassene.

    Bied veel informatie en menuopties. Mensen snuffelen graag rond op de pagina's en verkennen de tabbladen.

    Er zijn maar weinig mensen die een programma van één pagina leuk zullen vinden.

    Vraag niet te veel voor je eerste baan.

    Eerst moet je het in handen krijgen.

    Hoe schrijf je een applicatie voor Android?


    Bijna iedereen kan ontwikkelaar worden van verschillende games en programma's.

    Voor sommigen zal het een baan en een winstgevende onderneming worden, voor anderen zal het slechts een hobby zijn.

    Echter, zoals de praktijk laat zien, behalen degenen die serieus geïnteresseerd zijn, het onderwerp bestuderen en zorgvuldig, stap voor stap games maken, groot succes.

    Om ontwikkelaar te worden, heb je het volgende nodig:

    • Om te werken heeft u een pc met internettoegang nodig.
    • De beoordeling kan alleen worden gedaan vanaf een mobiele telefoon waarop de nieuwste versie van het Android-systeem is geïnstalleerd.
    • Kennis van het Engels op minimaal minimaal niveau is wenselijk.
    • Kennis van de Java-taal is vereist.
    • Als u de XML-markeringen kent, wordt uw werk eenvoudiger en kunt u kleurrijke, prachtig ontworpen programma's maken.

    Alle beschreven fasen kunnen worden gecombineerd in drie hoofdfasen:

    1. Ontwikkeling van de programma-interface, selectie van afbeeldingen.
    2. Werken met code.
    3. Testen.

    Elke fase is op zijn eigen manier belangrijk en mag niet worden overgeslagen.

    Sommigen besluiten misschien dat het geen zin heeft om tijd aan het concept te besteden.

    Maar niemand gaat een boek schrijven zonder te weten waar het over zal gaan?

    Een idee voor een spel of programma moet worden ontwikkeld en alle zwakke punten moeten worden opgevuld.

    Het moet duidelijk zijn dat er geen duidelijk antwoord is op de vraag: hoe je een applicatie voor Android maakt.

    Het is niet genoeg om het alleen maar te maken, je moet het programma interessant maken.

    Met moderne websites kunt u snel creëren wat u in gedachten heeft, zonder te worstelen met code.

    Voor amateurs is deze optie redelijk geschikt.

    Als je wilt, zul je alles zelf moeten doen.

    Ook de testfase verdient de nodige aandacht.

    Analyse van de meningen van testers stelt ons in staat een conclusie te trekken over hoe eigenaren van Android-smartphones het nieuwe product zullen ervaren.

    Hoe maak je een applicatie voor Android en promoot je deze?

    Als je geen populaire blogger of maker van grote games bent, zul je in de beginfase tijd moeten besteden aan het promoten van het gemaakte programma.

    Voor de snelste verspreiding moet u:

    1. Gebruik kruisverwijzingen met andere eigenaren van sociale netwerken en blogs.
    2. Plaats links op uw eigen blog.
    3. Vertel je vrienden over het gemaakte programma.

    De onderstaande video toont het proces van het maken van een applicatie met behulp van de Appsgeyser-service:

    Veel mensen weten het niet hoe je een applicatie voor Android maakt, en zijn bang voor de uitdrukking ‘programmeertaal’.

    Er is echter niets engs of moeilijks aan het ontwikkelen van programma's.

    Moderne online sites voeren alle noodzakelijke acties uit, u hoeft ze alleen maar richting te geven.