Lenovo PHAB2 Pro: de eerste smartphone die Project Tango ondersteunt. Lenovo introduceerde drie smartphones die Project Tango ondersteunen

Een kleine groep ATAP-ingenieurs (Advanced Technology and Projects) bij Google houdt zich bezig met het ontwikkelen van geavanceerde technologieën. Vandaag presenteerde ze haar nieuwe project Tango. Dit is een hele mooie technologie om met een smartphone een 3D-model van de omringende ruimte te construeren.

De ATAP-groep heeft een 5-inch smartphone ontworpen die is uitgerust met een stereocamera, sensoren en software die de positie van de smartphone in 3D-ruimte volgt en bovendien de wereld eromheen in realtime scant met een snelheid van 250.000 metingen per seconde. Dit alles wordt gecombineerd tot één 3D-model met behulp van de unieke Myriad 1-processor, ontwikkeld door de startup Movidius.

Als het model gereed is, kan de telefoon voortdurend de locatie ervan bepalen. Op basis van dit model kun je interessante games maken wanneer virtuele objecten in een smartphone worden gecombineerd met echte objecten in de omringende realiteit. Zo kun je bijvoorbeeld voetballen op je smartphone, waarbij je de bal van de muur van je eigen appartement slaat. Of bestuur een echte robot in de volgende kamer en beweeg hem door een 3D-model van deze kamer. Of speel verstoppertje met een geanimeerd personage in je eigen huis. Over het algemeen zijn de kansen ongelooflijk.

Je kunt je voorstellen dat gebruikers door middel van crowdsourcing een alomvattend 3D-model van de hele wereld zullen creëren - en dat iedereen overal ter wereld en in elk gebouw gemakkelijk door de ruimte kan navigeren.

ATAP is van plan de komende maanden een SDK uit te brengen voor het maken van programma's op nieuwe hardware. De eerste 200 apparaten worden na 14 maart naar ontwikkelaars gestuurd. Om aan het programma deel te nemen, moet je een interessante toepassing bedenken op het gebied van indoornavigatie, games voor één of meerdere spelers of algoritmen voor het verwerken van data van Tango-sensoren.

De telefoon draait op Android, dus de API voor toegang tot oriëntatie-, positionerings- en afstandsinformatie kan worden gebruikt met standaard Android-applicaties geschreven in Java, C/C++ en de Unity-game-engine. De eerste versies van de algoritmen en API zullen binnenkort klaar zijn, maar ook daarna blijft het project in experimentele status.

Google-brillen, geautomatiseerde auto's, augmented reality en draagbare computerapparatuur zijn slechts enkele van de vele opwindende technologieën die waarschijnlijk de toekomst zullen vormgeven, en vandaag heeft Google nog een technologie aangekondigd om toe te voegen aan de toch al groeiende lijst.

Google debuteerde oorspronkelijk in februari met Project Tango en kondigde een nieuwe 5-inch Android-smartphone aan die naar ongeveer 200 gelukkige ontwikkelaars zou gaan. Het project is een poging om de interactie van smartphones tussen henzelf en mensen buiten hun beeldscherm uit te breiden. Krachtige camera's, 3D-sensoren, complexe algoritmen en talloze andere technologieën zitten in deze apparaten verpakt en beloven talloze verbeteringen in de technische industrie.

Google heeft vandaag de nieuwe Project Tango Tablet onthuld, als onderdeel van de Google (ATAP) Advanced Technology & Projects Group. De nieuwe tablet, die volgens de huidige gegevens bijna 4.000 gelukkige ontwikkelaars zal ontvangen die Google zullen helpen de wereld en de 3D-omgeving om ons heen te begrijpen vanuit mobiel en technisch oogpunt.

Bewustzijn van ruimte en beweging is van fundamenteel belang voor de manier waarop we met onze omgeving en met elkaar omgaan, maar mobiele apparaten beperken die wereld bijvoorbeeld tot het 5-inch scherm van je Galaxy S5. Google wil daar verandering in brengen. De tablettechnologie van Project Tango kan onze 3D-omgeving herkennen en integreren in technologie, apps, games of zelfs kaarten voor gehandicapten. Er zijn een heleboel voordelen, maar we zijn nog niet op de hoogte van de plannen van Google.

Project Tango Tablet is veel indrukwekkender met de kenmerken en technologieën die Google in de tablet heeft weten te verwerken. Als je dacht dat de Samsung Galaxy S5 of iPad Air indrukwekkend waren qua technologie, dan is de Tango-tablet het apparaat dat elke consument wil, maar niet kan krijgen.

De nieuwe Google Tango-tablets draaien op 4-core NVIDIA K1 mobiele processors met een 192-core grafische chip, 4 GB RAM en 128 GB intern geheugen. Uiteraard heb je veel ruimte nodig om je omgeving in 3D weer te geven en op te nemen, maar de specificaties van de tablet zijn desalniettemin indrukwekkend. Het 7-inch Full HD-scherm wordt vergezeld door ondersteuning voor 4G LTE, Wi-Fi, Bluetooth, meerdere camera's voor fotograferen en 3D-opname, sensoren voor dieptewaarneming en geavanceerde 3D-beeld-'constructie'-algoritmen waarmee het apparaat de ruimte en de mens kan begrijpen. beweging. Klinkt vreemd, nietwaar? Afgezien van de slimme technologie, stel je games voor die al deze functies combineren. We kunnen ze de komende jaren verwachten, samen met ongekende ervaring als het project van start gaat.

Als het om consumententablets gaat, loopt Project Tango ver voorop. Samen met andere Android-tablets, met 1-2 GB RAM en 16-32 GB intern geheugen, ziet Project Tango eruit als een droomapparaat voor miljoenen consumenten. Helaas kunnen we een dergelijk apparaat nog niet verkrijgen; alleen de naaste ontwikkelaars van het bedrijf zullen Project Tango ontvangen.

De Google I/O-ontwikkelaarsconferentie is een jaarlijks leveranciersevenement waar we ernaar uitkijken om meer te leren over de ontwikkeling van Google Project Tango. Wij zijn benieuwd hoe de fabrikant het project binnen de mobiele markt ziet. Ontwikkelaars zullen het bedrijf helpen applicaties te ontwikkelen die zullen profiteren van de kenmerken en voordelen van nieuwe technologieën, waarbij ze vertrouwen op technologie en sensoren om ons een nieuwe mobiele toekomst te laten zien.

Of de samenleving en onze apparaten, mobiele games of zelfs de gezondheidszorgsector kunnen profiteren van Project Tango valt nog te bezien in de toekomst. We zouden graag zien dat de Tango-tablet een 3D-printer kan gebruiken, wat veel interessante uren belooft. Stelt u zich eens de mogelijkheden voor.

Project Tango-tablets zullen later dit jaar worden gedistribueerd onder de gelukkige ontwikkelaars, met een prijs van iets meer dan $ 1.000 per stuk, en je kunt de ATAP-website bezoeken voor meer informatie.

Artikelen en lifehacks

Google streeft er steeds meer naar om een ​​revolutie teweeg te brengen in de wereld van gadgets en een trendsetter te worden in de wereld van mobiele technologieën van de toekomst.

Daar slaagt de IT-gigant echter niet altijd in. Het volstaat te herinneren aan de enorme hype met , die op een mislukking uitliep: de productie van dit gadget werd stopgezet en er is nog niets gehoord over de release van de door Google beloofde nieuwe versie.

Het volgende revolutionaire project van het bedrijf is Project Tango, ontworpen om “vrienden te maken” tussen realiteit en virtualiteit. Zal het werken? Laten we proberen het uit te zoeken.

Wat is Project Tango

Op 5 juli 2014 kondigde een kleine groep ATAP-specialisten, gecreëerd bij Google, de start aan van de werkzaamheden aan een project dat destijds bekend stond als Project Tango. Achter de opkomst van deze groep stond Regina Dugan, die leiding gaf aan de onderzoeksafdeling van het Ministerie van Defensie DARPA.

Het hoofdidee van het project is de mogelijkheid om mobiele apparaten te voorzien van een ‘menselijk’ begrip van ruimte en beweging – de zogenaamde ‘computervisie’.

Tegelijkertijd heeft de Tango-technologie niets gemeen met de augmented reality van Google Glass, die gebaseerd is op het gebruik van .

De smartphone probeert geen virtuele objecten over het beeld van de echte wereld te leggen dat met behulp van de camera wordt verkregen. Alles is veel interessanter.

Degenen die op zijn minst een beetje bekend zijn met computergraphics weten dat het beeldformaat op digitale apparaten raster of vector kan zijn.

De eerste optie is een reeks punten, die elk hun eigen kleurwaarde hebben. Het tweede formaat omvat de vorming van een afbeelding met behulp van een soort "tekening".

Om dit te doen, wordt een model gemaakt waarin de coördinaten van het begin en einde van rechte lijnen, curven en verschillende vormen worden gespecificeerd. Voor dit alles worden kleur en textuur vastgesteld.

Augmented reality Google Glass verwijst specifiek naar de eerste optie. Het door de camera gegenereerde beeld is rastervormig.

Tangotechnologie vormt een soort driedimensionaal dynamisch model van de omringende ruimte, dat in realtime wordt bijgewerkt. En niet alleen de camera fungeert als ‘ogen’ van het apparaat, maar ook een aantal andere informatiebronnen: versnellingsmeter, infraroodsensoren, gyroscoop of barometer.

De van hen ontvangen informatie wordt in realtime door de processor verwerkt, zodat het resulterende model door gadgettoepassingen voor een breed scala aan doeleinden kan worden gebruikt.

Wat je kunt doen met Tango-technologie

Er zijn veel mogelijke toepassingen voor zo’n veelbelovende technologie.

Uiteraard vereist dit alles niet alleen het schrijven van speciale applicaties, maar ook het creëren van bijbehorende diensten door bedrijven, organisaties en instellingen die geïnteresseerd zijn in de mogelijkheden van Tango-technologie.


Maar zoals de ervaring leert, gebeurt dit met de komst van een dergelijk nieuw product heel snel: iedereen streeft ernaar de concurrenten in te halen en als eerste de veelbelovende dienstenmarkt te bezetten.

Maar de belangrijkste factor die kan bepalen of een project toekomst heeft, is de introductie van in massa geproduceerde apparaten die Tango-technologie kunnen gebruiken. En dergelijke apparaten zijn al op de markt verschenen, hoewel ze nog niet erg betaalbaar zijn.

Mobiele apparaten die Tango-technologie gebruiken


Elk project dat beweert door de brede massa consumenten te worden gebruikt, begint met een concept. Die voor het Tango-project waren de Peanut-telefoon en de Yellowsyone-tablet, gemaakt om de mogelijkheden van de nieuwe technologie te demonstreren. Massaproductie van deze gadgets was niet de bedoeling.

Tegelijkertijd namen ook de grootste fabrikanten van processors voor mobiele apparaten, Intel en Qualcomm, deel aan de ontwikkeling van het project, waarbij functies werden geïntegreerd in nieuwe modellen van hun chipsets waarmee ontwikkelaars applicaties konden maken op basis van Tango. En Google presenteerde zelf de API die hiervoor nodig was.

En toen, aan het begin van de zomer van 2016, gebeurde het! Op de Lenovo Tech World-conferentie in San Francisco presenteerde Lenovo een aantal nieuwe producten in zijn assortiment, waaronder de Phab2 Pro-phablet, het eerste commerciële apparaat dat gebruikmaakt van Tango-mogelijkheden.

De basis voor de gadget was de Qualcomm Snapdragon 652 8976, werkend op een frequentie van 1,8 GHz. Het brede 6,4 inch scherm is gemaakt met behulp van S-IPS technologie.

Voor zo'n krachtig beeldscherm was het noodzakelijk om de phablet uit te rusten met een krachtige 4050 mAh-batterij. Het besturingssysteem voor Lenovo Phab2 Pro is Android 6.0 Marshmallow.

Bij aankoop heeft de gebruiker toegang tot twee Tango-applicaties: de “virtuele roulette” Measure, die het mogelijk maakt om echte objecten te meten, en de eigen Tango-applicatie, die snelle toegang biedt tot aanbevolen programma’s in .

Bovendien is het aantal applicaties dat Tango-technologie gebruikt al behoorlijk indrukwekkend, hoewel ze nog niet kunnen bogen op een wijdverspreide populariteit - het aantal downloads van de meeste bereikt niet eens een miljoen.


Onder hen bevinden zich zowel volledig utilitaire programma's als verschillende games, bijvoorbeeld het horroravontuur Ghostly Mansion, waarin de smartphone-eigenaar op zoek moet naar verborgen voorwerpen in een virtueel landhuis, of de shooter Phantogeist.

Volgens beoordelingen van degenen die het nieuwe product al hebben getest, is de processorkracht niet voldoende om soepel met 3D-modellen te werken. Bovendien is het nog steeds niet mogelijk gebleken om virtuele objecten betrouwbaar te koppelen aan een specifiek punt in de omringende ruimte.

Je hoeft je alleen maar af te wenden - en de virtuele tafel of dinosaurus migreert enkele meters opzij en "zweeft" zelfs boven het vloeroppervlak.

Tegelijkertijd worden dergelijke problemen niet bij alle toepassingen waargenomen. In het project van het American Museum of Natural History, Dinosaurus Among Us, wordt bijvoorbeeld zoiets niet waargenomen.

Dit betekent dat dergelijke problemen hoogstwaarschijnlijk verband houden met de implementatie van Tango-mogelijkheden door specifieke applicatieontwikkelaars en niet systemisch zijn.

Het moet gezegd worden dat Lenovo Phab2 Pro een gemengde reactie onder gebruikers veroorzaakte. Het voornaamste onderwerp van kritiek was de hardware, die nog steeds niet krachtig genoeg was voor een apparaat van deze klasse.

En in 2017 werd de Asus ZenFone AR-smartphone onder de aandacht van gebruikers gepresenteerd, die ook het gebruik van Tango ondersteunt - en qua uitrusting is het moeilijk om het een “zwakke” te noemen.


De schermdiagonaal van de gadget is iets kleiner dan die van Lenovo’s creatie – slechts 5,7 inch. Maar het is gemaakt met behulp van een van de meest geavanceerde Super AMOLED-technologieën. Het ‘hart’ van de smartphone is de nieuwe Qualcomm MSM8996 Snapdragon 821-processor, die is uitgerust met een enorme hoeveelheid RAM – 8 GB.

De klokfrequentie van de processor is 2,35 GHz. Maar de batterijcapaciteit van 3300 mAh is duidelijk onvoldoende voor zo'n krachtig gadget, en zelfs bij zo'n intensief gebruik van de camera, zoals vereist door de Tango. Overigens komt de camera van het nieuwe product volledig overeen met alle andere hardware: de resolutie is 23 megapixels.

De nieuwe smartphone is ook interessant omdat deze beschikt over de nieuwste versie van het Android 7.1 Nougat-besturingssysteem, dat Google Daydream virtual reality-technologie ondersteunt.

Zo werd dit model het eerste apparaat dat tegelijkertijd met Daydream en Tango kon werken, wat uitgebreide mogelijkheden biedt voor softwareontwikkelaars.

De smartphone is gemaakt in een metalen behuizing en er is leer gebruikt om de achterkant van de gadget te bedekken, waardoor het erg prettig is om de Asus ZenFone AR in de hand te houden.

Tot nu toe is het aantal commerciële smartphonemodellen dat het gebruik van Tango-technologie ondersteunt beperkt tot de twee hierboven beschreven modellen, maar er gaan al geruchten rond over de release van een nieuwe Tango-smartphone in de zeer nabije toekomst. Het is mogelijk dat andere grote mobiele merken vergelijkbare oplossingen zullen presenteren.

Als conclusie


Project Tango lijkt dus te zijn overgegaan van een startup naar een zeer reële implementatie in commerciële producten, zoals blijkt uit het verdwijnen van het woord ‘Project’ uit de naam.

Het heeft echter nog niet tot veel opwinding geleid onder gebruikers van mobiele apparaten. Misschien is de reden hiervoor de te hoge prijs van smartphones die al op de markt zijn verschenen, meer dan $ 500.

Of misschien zijn de meeste gebruikers gewoon de constante wens van de vlaggenschepen van de IT-industrie beu om de smartphone te ‘laden’ met functies die daarvoor ongebruikelijk zijn, in naam van het extraheren van winst uit de zakken van klanten.

De tijd zal leren of de door Google gecreëerde ‘computervisie’ zich zal ontwikkelen tot een integraal onderdeel van elke smartphone of van het toneel zal verdwijnen, waardoor de creatie van een volwaardige virtuele realiteit opnieuw een kwestie van de verre toekomst zal blijven, zoals gebeurde met andere projecten.

Op dit moment zien we geen echt wijdverbreid gebruik van Tango, hoewel het natuurlijk te vroeg is om daar over te praten met zo'n mager aanbod aan apparaten die het ondersteunen.

Het is heel goed mogelijk dat Tango-ondersteuning binnenkort wordt geïmplementeerd in smartphones uit het budgetsegment, waardoor het breed beschikbaar en dus kosteneffectief wordt voor de makers van verschillende applicaties en diensten.

Laten we die Google toevoegen aanbiedingen als onderdeel van het Tango-project, een eigen tablet voor ontwikkelaars. Het is uitgerust met een NVIDIA Tegra K1-processor met vier kernen geklokt op 2,3 GHz, 4 GB RAM, een flashmodule van 128 GB, een 7-inch aanraakscherm (1920 × 1200 pixels) en een rijke set sensoren.

Lenovo en Google hebben een aankondiging over Project Tango voor 7 januari voorbereid

Lenovo heeft een teaser op internet gepubliceerd gewijd aan de aanstaande aankondiging met betrekking tot het Project Tango-project. De teaser suggereert dat je op 7 januari een evenement bijwoont, georganiseerd door Lenovo en Google. Afgaande op de datum zal het evenement plaatsvinden op CES 2016, dat erg populair is onder liefhebbers van technologische innovaties.

Het lijdt geen twijfel dat Lenovo van plan is op deze dag zijn deelname aan Project Tango aan te kondigen. De teaser vertelt over mobiele apparaten die helpen bij het navigeren door deze wereld. Het is mogelijk dat de aankondiging van de samenwerking tussen Lenovo en Google gepaard gaat met de presentatie van een mobiel apparaat. Of het een tablet of een smartphone wordt, is lastig te voorspellen.

Project Tango is in 2014 van start gegaan. Het doel is om een ​​mobiel apparaat uitgerust met camera's, sensoren en speciale beeldprocessors te 'leren' om een ​​driedimensionaal beeld van de omgeving te vormen en dit in realtime bij te werken. Met zo'n apparaat kun je bijvoorbeeld een 3D-model maken van de kamers in het huis en de omgeving, wat handig kan zijn voor architecten en interieurontwerpers.

De Infineon REAL3-beeldsensor verandert uw smartphone in een 3D-ruimtescanner

De Duitse bedrijven Infineon en PMD Technologies (Photonic Mixer Device) publiceerden een gezamenlijk persbericht waarin zij de voorbereiding aankondigden van drie nieuwe beeldsensoren voor smartphones voor de CES 2016 beurs in Las Vegas. De sensoren zijn uitgebracht in een reeks eigen Infineon-oplossingen onder de naam REAL3. Er wordt gemeld dat REAL3-sensoren, in combinatie met een virtual reality-bril, de meest realistische spelomgeving zullen creëren met onderdompeling in virtual reality en augmented reality.

Er zijn drie producten in de REAL3-sensorlijn: IRS1125C met een resolutie van 352 × 288 pixels, IRS1645C met een resolutie van 224 × 172 pixels en IRS1615C met een resolutie van 160 × 120 pixels. De resoluties van de matrices zijn, zoals we zien, relatief klein: 0,1 MP, 0,038 MP en 0,019 MP. Voor de taken die deze sensoren oplossen is echter nog niet meer nodig. Al deze sensoren zijn infrarood. De taak van de sensoren is het bepalen van de afstand tot objecten in de vangzone. De oplossingen kunnen hun taak perfect aan: op een afstand van maximaal 4 meter is de fout bij het bepalen van de afstand niet meer dan 1% met een opnamesnelheid van 5 frames per seconde. Dit is voldoende om de ruimte rondom de gebruiker te digitaliseren.

Nieuwe generatie Infineon-beeldsensoren voor dieptewaarneming (Infineon)

Het moet gezegd worden dat Google Infineon REAL3-sensoren, model IRS1645C, gebruikt als onderdeel van zijn “Project Tango” -apparaten. We moeten begrijpen dat we het over experimentele volumes hebben. De massaproductie van de oudere IRS1125C-sensoren start pas in het eerste kwartaal van 2016, en een paar junioroplossingen in het tweede kwartaal van 2016.

Google Project Tango “smartphone” (de camera voor het bepalen van de ruimtediepte bevindt zich direct onder het label)

Infineon merkt op dat de nieuwe generatie infraroodbeeldsensoren veel zuiniger is in het verbruik. Dit werd op twee manieren bereikt. Ten eerste wordt het sensorgebied aanzienlijk verkleind zonder dat dit ten koste gaat van de herkenningskwaliteit. Ten tweede vereist beeldherkenning nu de helft van de kracht van de invallende straling. Dit zal op zijn minst de energie besparen die nodig is om de infraroodverlichtingsprojector te bedienen, die ook in de herkenningseenheid is ingebouwd.

Wat de toename van de gevoeligheid betreft, is het microlenssysteem hiervoor verantwoordelijk. Elke pixel in de beeldsensor heeft nu zijn eigen focuslens. Elk foton van invallend licht wordt gebruikt. We mogen verwachten dat smartphones met 3D-ruimtescanners over ongeveer een jaar niet zo zeldzaam zullen zijn als de experimentele apparaten onder Google's Project Tango.

Het belangrijkste kenmerk van Project Tango is de ingebouwde hardware en software voor het in realtime creëren van een 3D-model van de omringende ruimte, inclusief camera's die zijn geoptimaliseerd voor machinevisie, geavanceerde algoritmen voor gegevensverwerking, dieptesensoren, enz. De tablet is gebouwd op het NVIDIA Tegra K1-platform met één chip en heeft 4 GB RAM, 128 GB interne opslag, een 7-inch scherm met Full HD-resolutie en een indrukwekkende batterijcapaciteit van 4960 mAh.

Google en Qualcomm bereiden een Project Tango-smartphone met Snapdragon 810 voor

Op de Google I/O-conferentie kondigde het Californische bedrijf plannen aan om een ​​prototype-smartphone te maken als onderdeel van Project Tango in samenwerking met Qualcomm. Dit prototype kan later gebruikt worden als basis voor de massaproductie van smartphones.

Project Tango werd vorig jaar door het bedrijf aangekondigd. Zijn doel is om een ​​mobiel apparaat te creëren met een 3D-ruimtemodelleringssysteem dat, net als een mens, veranderingen in de omgeving in realtime kan volgen.

De plannen van Google om de Tango-smartphone samen met LG uit te brengen mislukten eerder dit jaar, en nu is het bedrijf van plan terug te keren naar het project met Qualcomm.

Vanaf begin volgende week in de Google Store voor $ 512 Het is mogelijk om een ​​7-inch Project Tango Developer Kit-tablet te kopen op basis van de NVIDIA Tegra K1 SoC. Niet alle ontwikkelaars zullen echter van een relatief omvangrijk apparaat met drie camera's op het achterpaneel houden.

Dankzij de samenwerking tussen Google en Qualcomm ontstaat er een smartphone die compacter is dan een tablet en handiger voor op het werk. In tegenstelling tot het eerste prototype dat LG aan het voorbereiden was, is al bekend waar het nieuwe toestel op gebaseerd is. In een persbericht kondigde Qualcomm aan dat de Project Tango-smartphone de vlaggenschip Snapdragon 810-chip met het Adreno 430 grafische systeem zal ontvangen. De levering van de Project Tango-smartphone aan ontwikkelaars zal in het derde kwartaal van dit jaar beginnen.

De tablet, gemaakt volgens het Google Tango-project, verscheen in de Play Store

In de online winkel Play Store is een pagina verschenen met een beschrijving van een tabletcomputer gemaakt volgens het Google Tango-project.

Het toestel in kwestie werd in juni van dit jaar gepresenteerd. Het belangrijkste kenmerk is een 3D-ruimtemodelleringssysteem. Hiervoor worden camera's gebruikt die zijn geoptimaliseerd voor machine vision, speciale algoritmen voor de samenwerking van verschillende sensoren en tools voor diepteschatting.

De minicomputer is uitgerust met een NVIDIA Tegra K1-processor met vier rekenkernen die werken op een klokfrequentie van 2,3 GHz en 4 GB RAM. Het 7-inch touchscreen-display heeft een resolutie van 1920×1200 pixels. Het arsenaal van de gadget omvat een flitsmodule met een capaciteit van 128 GB, uitbreidbaar via een microSD-kaart, draadloze Wi-Fi- en Bluetooth LE-adapters, evenals een LTE-modem.

Op de Project Tango-pagina in de webwinkel van Google staat dat het toestel momenteel niet te koop is. Maar de verschijning ervan in de Play Store betekent dat bestellingen binnenkort worden geaccepteerd. Eerder werd gemeld dat de prijs $ 1024 zou bedragen; Het toestel zal verkrijgbaar zijn in een witte en zwarte versie.

Het is belangrijk op te merken dat de Tango-tablet wordt verzonden "zoals hij is", zonder garantie. Dit betekent dat de koper geen contact kan opnemen met de verkoper met een klacht over de kwaliteit, een verzoek om het product te ruilen of het geld terug te sturen.

Unreal Engine 4 krijgt ondersteuning voor Google Project Tango en Samsung Gear VR-helm

Het is vermeldenswaard dat dit niet de eerste keer is dat ontwikkelaars van Epic geïnteresseerd zijn geraakt in virtual reality - ze hadden eerder ingebouwde ondersteuning voor Facebook Oculus Rift en Sony Morpheus virtual reality-helmen geïmplementeerd met hun game-engine. Epic Games-hoofddirecteur Ray Davis heeft ondersteuningstaken voor nieuwe virtual reality-producten aan de lijst toegevoegd.

Hoewel Unity tot nu toe de populairste engine is voor ontwikkelaars die geïnteresseerd zijn in virtual reality, wint de nieuwste versie van de game-engine van Epic Games aan populariteit vanwege het ontwikkelingsgemak en de uitgebreide mogelijkheden. Een ander pluspunt is het nieuwe prijsbeleid: UE4 wordt aangeboden voor $ 19 per maand en 5% van de omzet uit gameverkoop. Het bedrijf introduceert ook snel ondersteuning voor de nieuwste virtual reality-apparaten.

Gear VR is een headset-add-on voor de Samsung Galaxy Note 4-smartphone, uitgerust met een indrukwekkend 1440p-scherm. De Koreaanse fabrikant belooft dat de Gear VR voor eind 2014 in de winkel verkrijgbaar zal zijn (sommige geruchten wijzen op de herfst). De taak van Google Project Tango is op zijn beurt om mobiele apparaten een idee te geven van de omringende 3D-ruimte met behulp van computervisietechnologieën. Google heeft een prototype-smartphone en een 7-inch tablet voor ontwikkelaars gemaakt.