Nvidia-configuratiescherminstellingen voor gamingkwaliteit. Versnel uw videokaart

Hoe configureer ik een videokaart?


Elke pc-gebruiker kan, door simpelweg de kenmerken van de videokaart aan te passen, de prestaties en beeldkwaliteit op het scherm verbeteren en de resolutie wijzigen.

Detectie van videokaarten

Als u niet begrijpt welke videokaart u gebruikt, moet u de naam ervan verduidelijken:

  1. Open hiervoor Apparaatbeheer.
  2. Zoek het item "Videoadapters" en vouw de lijst uit door te dubbelklikken op de lijnnaam. De naam van het subitem is de naam van de videokaart die op uw pc is geïnstalleerd.
  3. Tegenwoordig zijn de meest voorkomende videokaarten Nvidia en Radeon.

Een Nvidia-videokaart instellen

Als u besluit uit te zoeken hoe u een Nvidia-videokaart moet configureren, moet u in eerste instantie met de rechtermuisknop op het bureaublad klikken en vervolgens "Nvidia-configuratiescherm" selecteren in het venster dat wordt geopend. Selecteer nu "3D-instellingen beheren". Als je alles goed doet, zie je een venster waarin je de volgende instellingen moet instellen:

  • GPU's - allemaal;
  • textuurfiltering - uitschakelen;
  • drievoudige buffering - uitschakelen;
  • textuurfiltering (kwaliteit) - maximale prestaties;
  • anisotrope optimalisatie - uitschakelen;
  • trilineaire optimalisatie - uitschakelen;
  • verticale synchronisatiepuls - adaptief;
  • versnelling van verschillende monitoren - prestaties van één scherm;
  • PhysX - centrale processor;
  • anti-aliasing-transparantie - uitschakelen.

Vervolgens moet u op de knop "Toepassen" klikken. Op deze manier kunnen tal van veranderingen effect sorteren. Je moet er ook op letten dat bepaalde hierboven gepresenteerde items mogelijk ontbreken (het hangt allemaal af van de versie van de videokaart). U hoeft zich hier echter geen zorgen over te maken, aangezien de instellingen voor verschillende videokaartmodellen enigszins kunnen variëren.

Dergelijke veranderingen garanderen een productiviteitsstijging van ongeveer 30-40%. Zo werk je efficiënter met 3D graphics, kijk je films of speel je moderne games.

Een Radeon-videokaart instellen

Radeon grafische kaarten kunnen, net als die van Nvidia, ook worden aangepast om hun algehele prestaties te verbeteren. Dit is vrij eenvoudig te doen. Om aan de slag te gaan, opent u het tabblad “Eigenschappen voor Beeldscherm”, zoekt u naar “Instellingen” en selecteert u “Geavanceerd”. Vervolgens wordt er een venster geopend waarin u uw Radeon-videokaart kunt configureren:

  1. Stel eerst OpenGL in. Open het juiste tabblad. Vink het selectievakje 'Speciale instellingen' aan.
    • Stel de parameter Anisotropisch filteren in op 16x. Als je een videokaart gebruikt op basis van R3xx-chips, dan is het aanvullend aanbevolen om de “Kwaliteit”-modus te gebruiken. Het biedt de mogelijkheid om trilineaire en anisotrope filtering parallel toe te passen.
    • Stel vervolgens de SmoothVision anti-aliasing technologie in op waarden afhankelijk van het vermogen van je pc. Voordat u uw Radeon grafische kaart afstemt, moet u er rekening mee houden dat deze instelling de grootste invloed heeft op de prestaties in 3D-programma's.
    • "Scherpteniveau" en "Textuurvoorkeuren" - stel de waarden in op maximaal. Schakel verticale synchronisatie uit.
  2. Configureer vervolgens Direct. Ga naar het juiste tabblad. Klik op Compatibiliteitsinstellingen.
    Als u van plan bent de prestaties van videoadapters op basis van Radeon 7 xxx, 9100, 9200 te verbeteren, moet u het volgende doen:
    • schakel 32-bit diepte-ondersteuning uit;

    • Voor alle andere videokaarten:
    • ondersteuning inschakelen voor DXT-textuurformaten;
    • schakel alternatief pixelcentrum uit.
  3. Om de videokaart te configureren, wordt bovendien aanbevolen om het tabblad “VPU Recover” te openen. Vink het vakje aan naast 'VPU-herstel inschakelen'.

Houd er rekening mee dat u, om de videoadapter effectiever te configureren, gespecialiseerde toepassingen kunt gebruiken, die gewoonlijk tweakers worden genoemd.

Dankzij hen kunt u de frequentie verhogen waarop het geheugen en de adapterkern werken. Bovendien kunt u speciale parameters instellen, zodat dit allemaal automatisch gebeurt zodra u uw pc aanzet.

Vergeet echter niet dat het nodig is om de frequentie beetje bij beetje te verhogen. Zoals de praktijk laat zien, is de optimale stap een waarde van drie tot vijf megahertz. Om schade aan de videokaart te voorkomen, wordt aanbevolen om na elke wijziging de stabiliteit van de werking ervan in 3D-programma's en games te controleren.

Zoals u weet, is de meerderheid van de gebruikers die graag het grootste deel van hun tijd gamen terwijl ze achter de computer zitten, niet op de hoogte van de fijne instellingen van de videokaart. Het is belangrijk op te merken dat we met “fijnafstemming” DSR, shader caching, CUDA, klokpulsen, SSAA, FXAA, MFAA bedoelen.

Je bent vast wel eens soortgelijke instellingen tegengekomen bij het inloggen "Nvidia-configuratiescherm", maar het is één ding om eraan te voldoen – het is iets anders om fijne aanpassingen te maken waarmee je het potentieel van je videokaart in games kunt ontwikkelen. Daarom zullen we in het artikel van vandaag gedetailleerd bekijken hoe je een Nvidia grafische kaart configureert voor gaming.

Een Nvidia grafische kaart instellen voor gaming

Het is vermeldenswaard dat er bijna elke maand nieuwe games worden aangekondigd. Een gebruiker die op de hoogte is van standaard Windows-games, zoals Spider Solitaire, Solitaire, Minesweeper, Solitaire, enz., kan deze verleiding weerstaan. Maar wat als je een fan bent van de gamingwereld? Uiteraard kunt u de hardware van uw computer elke zes maanden updaten, en dit kost veel geld.

Als u dus niet van plan bent geld uit te geven om een ​​nieuwe videokaart voor uw computer te kopen, maar toch de spelprestaties wilt verbeteren, gebruik dan de onderstaande instructies:

  • Klik met de rechtermuisknop op het bureaublad om het contextmenu te openen en open het vervolgens "Nvidia-configuratiescherm".
  • Hierna moet u de instelling aan de linkerkant van het venster selecteren "3D-instellingen beheren". Op dit punt beginnen we met het verfijnen van de Nvidia grafische kaart voor gaming. Let op! Volg de instructies strikt.

Functie "CUDA - GPU's"

CUDA (Compute Unified Device-architectuur) is een softwarearchitectuur die de grafische prestaties in games en applicaties aanzienlijk kan verbeteren.

  • In parameters "CUDA - GPU's", krijgt de gebruiker de mogelijkheid om de grafische videoadapter te selecteren die zal worden gebruikt door de CUDA-software en hardware-architectuur.

Functie “DSR-Smooth” en “DSR-Steer”

Veel gebruikers weten het niet, maar de functie "DSR-gladheid" maakt deel uit van de functie "DSR-nu".

  • Houd er rekening mee dat de functie "DSR-nu" bevond zich in een positie "Uit". Hieronder leggen we uit waarom deze functie moet worden uitgeschakeld.

DSR (dynamische superresolutie) – technologie die de functie vervult van het opschalen van high-definition games naar de resolutie die uw monitor ondersteunt. Het is je misschien opgevallen dat tijdens het spelen van een game sommige objecten, zoals gras, groen, bomen of andere afbeeldingen, flikkeringen of rimpelingen vertoonden.

Dit probleem is dat je monitor qua resolutie niet geschikt is voor dit spel, en daarom zijn er niet genoeg punten om te samplen, en met DSR-technologie kun je dit probleem oplossen door het aantal te samplen punten kunstmatig te verhogen. Dus als je het spel met maximale prestaties uitvoert en het geschikt is voor resolutie, dan moet je de functie uitschakelen "DSR-nu", aangezien deze technologie voldoende systeembronnen verbruikt.

Anisotrope filterfunctie

Anisotrope filtering is een technologie die is ontworpen om de kwaliteit en helderheid van weergegeven grafische objecten en objecten in games aanzienlijk te verbeteren. Het is vermeldenswaard dat van alle parameters de functie "Anisotrope filtering" is het meest vraatzuchtig in termen van videogeheugenverbruik.

  • Met parameters kunt u de filtercoëfficiënt selecteren "2x", "4x", "8x", "16x". In het beste geval selecteert u de optie "Uit"– hierdoor kunt u maximale prestaties uit de videokaart halen.

Verticale synchronisatiefunctie

Verticale synchronisatiepuls– met deze functie kunt u het beeld synchroniseren met de maximale vernieuwingsfrequentie die uw monitor toestaat.

Dus door de functie te activeren "Verticale synchronisatiepuls" zul je merken dat de gameplay in games vloeiender is geworden. Als u echter de maximale frames per seconde (FPS) van uw grafische kaart wilt halen, moet deze functie worden uitgeschakeld.

Functie "Vooraf voorbereide virtual reality-frames"

Het heeft geen zin om deze functie te overwegen, aangezien het gebruik van een virtual reality-bril in games op een computer of laptop niet wijdverbreid is.

  • "Uit".

Achtergrondlichtschaduwfunctie

Deze functie maakt gamescènes realistischer door de intensiteit van het omgevingslicht aan te passen. Het is belangrijk op te merken dat deze functie ook veel videogeheugen in beslag neemt!

  • Open het vervolgkeuzemenu en selecteer een optie "Uit".

Shader Caching-functie

Als u deze functie inschakelt, begint de centrale verwerkingseenheid (CPU) game-shaders op de harde schijf op te slaan. Dus als deze shader de volgende keer nodig is, zal de grafische processor (GPU) deze van de harde schijf kopiëren. Als gevolg hiervan hoeft de centrale verwerkingseenheid (CPU) deze shader niet langer opnieuw te compileren.

  • Open het vervolgkeuzemenu en selecteer een optie "Op". Dit zal de spelprestaties aanzienlijk verbeteren.

Functie "Maximum aantal vooraf voorbereide frames"

De functie is verantwoordelijk voor het verwerken van grafische frames door de centrale verwerkingseenheid (CPU) voordat deze wordt verwerkt door de grafische verwerkingseenheid (GPU). Hier moet je dus de regel plaatsen "Hoe meer hoe beter".

  • Open het vervolgkeuzemenu en selecteer de maximale instelling. In ons geval is het maximale aantal frames "3".

Multi-Frame Anti-Aliasing (MFAA)-functie

Een technologie waarmee je de randen van afbeeldingen in games kunt ontdoen van de zogenaamde ‘karteling’. Houd er rekening mee dat deze functie voldoende videogeheugen vereist. Daarom is het de moeite waard om uit te schakelen.

  • Open het vervolgkeuzemenu en selecteer een optie "Uit".

Streamoptimalisatiefunctie

Deze functie is verantwoordelijk voor het activeren van inactieve CPU in games en applicaties die hoge eisen stellen. De eenvoudigste en handigste manier om u niet druk te maken over deze functie, is door deze eenvoudigweg in de automatische modus te zetten.

  • Open het vervolgkeuzemenu en selecteer een optie "Auto".


Functie Energiebeheermodus

Zoals u weet biedt het Windows-besturingssysteem twee energiemodi: "Adaptieve modus" En . Het is belangrijk op te merken dat de computer in de Adaptieve modus een minimaal stroomverbruik heeft. Het doel is daarom de levensduur van de batterij van de computer te verlengen. Houd er rekening mee dat deze modus niet geschikt is voor gamen. Als je zin hebt om games te spelen, zorg er dan voor dat je de modus instelt "Prestatiemodus".

  • Open het vervolgkeuzemenu en selecteer een optie "Maximale prestatiemodus heeft de voorkeur".

Functie "Anti-aliasing - FXAA, gammacorrectie, parameters, transparantie, modus"

De anti-aliasing-functie verbruikt een enorme hoeveelheid videogeheugen. Daarom is het het beste om alle anti-aliasing-gerelateerde functies uit te schakelen.

  • Open het vervolgkeuzemenu en selecteer een optie "Uit". Doe dit bij elke afvlakkingsfunctie.

Drievoudige bufferfunctie

Drievoudige buffertechnologie elimineert beeldvervorming en artefacten in games, waardoor de grafische prestaties worden verbeterd. Maar feit is dat deze technologie alleen werkt als de verticale synchronisatiefunctie is ingeschakeld, die we hebben uitgeschakeld. Daarom is deze technologie niet nodig en moet worden uitgeschakeld.

  • Open het vervolgkeuzemenu en selecteer een optie "Uit".

Multi-Display/Gemengde GPU-versnellingsfunctie

Als u één monitor gebruikt voor games en applicaties, dan moet u de "Prestatiemodus voor één scherm". In het geval dat er twee of meer monitoren worden gebruikt, wordt de functie gebruikt "Compatibiliteitsmodus"

Textuurfiltering - Anisotrope filteroptimalisatiefunctie

Het activeren van deze functie zal de beeldkwaliteit in games enigszins verslechteren, maar zal de prestaties verbeteren en het aantal frames per seconde (FPS) verhogen.

  • Open het vervolgkeuzemenu en selecteer een optie "Op".

Textuurfiltering - Kwaliteitskenmerk

Deze functie is ontworpen om de kwaliteit van het vloeiend maken van spelscènes te verbeteren. Maar in ons geval ligt de nadruk op spelprestaties, dus het is noodzakelijk om een ​​prestatiefunctie te kiezen in plaats van een kwaliteitsfunctie.

  • Open het vervolgkeuzemenu en selecteer een optie "Hoge prestaties".

Functie "Textuurfiltering - negatief detailafwijkingsniveau"

Deze functie verhoogt het contrast van de weergave van gamescènes, wat de grafische prestaties ten goede komt.

  • Open het vervolgkeuzemenu en selecteer een optie "Toestaan".

Functie "Textuurfiltering - trilineaire optimalisatie"

Als u deze functie activeert, wordt de trilineaire optimalisatie verminderd, waardoor u de grafische prestaties in games opnieuw kunt verbeteren.

  • Open het vervolgkeuzemenu en selecteer een optie "Op".

Nu zijn we klaar met het instellen van de Nvidia-videokaart voor games. Na deze manipulaties zul je een aanzienlijke toename van de prestaties in games merken.

Bij het kiezen van een videokaart letten veel gebruikers op hoe deze presteert in games en hoe hoog de prestaties zijn. Naast het installeren van de videokaart en drivers kun je nog meer finetuning doen om er het maximale uit te halen. Zoals je kunt zien in het Nvidia-configuratiescherm, zijn de standaardinstellingen voor parameters zoals CUDA, SSAA enzovoort al ingesteld. We zullen bekijken hoe u deze parameters nauwkeurig en correct kunt configureren om de prestaties van uw videokaart te verbeteren.

Hoe u gedetailleerde afstemming correct uitvoert om de prestaties van de videokaart in games te verbeteren

Jaarlijks verschijnen er steeds meer kwalitatief hoogwaardige games die redelijk hoge systeemeisen stellen en de videokaart speelt hierbij een van de belangrijkste rollen. U moet gedetailleerde instellingen uitvoeren in het bedieningspaneel van de videokaart.

Om te beginnen klikt u met de rechtermuisknop op het bureaublad van de computer en klikt u op het Nvidia-configuratiescherm in de lijst.

Er verschijnt een nieuw venster waarin u naar de sectie 3D-parameterbeheer moet gaan.

Dit gedeelte bevat de benodigde instellingen om de prestaties van de videoadapter aan te passen en de beste prestaties in games te verkrijgen.
De eerste op de lijst is CUDA. Het is een technologie die wordt gebruikt bij parallelle programmering om de beste computationele optimalisatie te verkrijgen tijdens het uitvoeren van verschillende bewerkingen.

De volgende op de lijst is DSR-gladheid. Met deze technologie kun je de details van elk punt in het spelbeeld maximaliseren (gras, sediment op stenen, sporen van glasfragmenten, enz.). Dit verbruikt een grote hoeveelheid systeemgeheugen. Hieruit kunnen we concluderen dat het gebruik van DSR niet essentieel is en, als je vanuit het oogpunt van prestaties voor games kijkt, zelfs niet nodig is.

Het volgende item is “Anisotropisch filteren”. Met deze technologie kunt u het beeld dynamisch wijzigen wanneer u van camera verandert, dat wil zeggen dat er wordt gewerkt aan maximale en gedetailleerde textuur van het beeld. Deze functie neemt ook veel systeembronnen in beslag, wat betekent dat we deze ook uitschakelen.

Het volgende is de verticale synchronisatiefunctie. Als je goede FPS nodig hebt, moet de functie worden uitgeschakeld, omdat er tijdens het gebruik framedrops kunnen optreden. Dit komt door het feit dat wanneer de camera scherp beweegt, kleine gaten worden verwijderd, die over het algemeen niet zichtbaar zijn, maar deze procedure kost veel videokaartbronnen.

De VR-presetfunctie moet ook worden uitgeschakeld of op de standaardwaarde blijven staan, aangezien maar weinig gamers VR-headsets hebben.

Als u de schaduwfunctie voor de achtergrondverlichting inschakelt, wordt de verlichting zachter en niet-lineair; er worden ook spelobjecten zacht overschaduwd. Er worden veel middelen gebruikt, maar je kunt wat meer realisme krijgen, wat erg moeilijk op te merken is. We schakelen deze functie ook uit.

Shader-caching moet zijn ingeschakeld. Omdat hoe meer shaders er worden gebruikt, hoe lager de prestaties van de videokaart zullen zijn. Maar dankzij caching wordt dezelfde shader meerdere keren gebruikt.

Met de functie van het maximale aantal voorbereide frames kunt u het aantal frames dat de videoadapter opneemt verminderen en de centrale processor verbinden met het werk, die de rest van de frames voorbereidt. We plaatsen de hoogste waarde in de regel van deze functie.

We schakelen ook de MFAA-optie uit. Het strijkt kleine onnauwkeurigheden op hoeken en oppervlakken glad die moeilijk meteen op te merken zijn, maar wel intensief hulpbronnen verbruiken.

Met de threadoptimalisatiefunctie kunt u meerdere centrale processors gebruiken. Het belang van de functie is voor iedereen individueel. Maar het is beter om de automatische modus in te stellen of eenvoudigweg de functie uit te schakelen.

Bij energiebeheer is er een optimale modus voor een laag energieverbruik en een modus voor hoge prestaties, en dat is waar we voor kiezen.

De anti-aliasingparameters zijn hierboven al beschreven, dus we schakelen eenvoudigweg de parameters uit die in de onderstaande afbeelding worden weergegeven.

De drievoudige bufferfunctie werkt alleen correct in combinatie met verticale synchronisatie (die we hebben uitgeschakeld). Daarom schakelen we ook de optie voor drievoudige buffering uit.

De versnellingsfunctie voor meerdere schermen stelt modi in waarin één videokaart werkt (enkel beeldscherm) of meerdere (compatibiliteitsmodus).

De eerste blik op het bedieningspaneel maakt de gebruiker soms bang vanwege de ongebruikelijke termen en schijnbare complexiteit. Veel mensen geven er de voorkeur aan niet betrokken te raken bij deze sluwe reeks onbekende woorden. Begrijp wat het is het instellen van de videokaartNvidiaVoor spellen en het uitvoeren van de nodige acties is eigenlijk vrij eenvoudig.

Je moet niet de illusie hebben dat alle parameters correct zijn. In de praktijk is meer dan eens bewezen dat alleen bepaalde inspanningen van uw kant zullen helpen om een ​​aanzienlijke verbetering van de framesnelheid te bereiken. Laat u niet intimideren door onbekende woorden als drievoudige buffering of streaming-optimalisatie. Het resultaat in de vorm van verhoogde FPS is een goede beloning voor de tijd die aan het instellen is besteed.

Het is noodzakelijk om met de rechtermuisknop op een willekeurig deel van het bureaublad te klikken om het beheermenu van het videostuurprogramma te openen.

De volgende stap is om naar “3D Control” te gaan in het venster dat verschijnt.

Hier vinden de belangrijkste instellingen van de belangrijkste parameters bij het weergeven van 3D-beelden plaats. Wees niet bang dat het proces van het verkrijgen van de uitvoering zelf gepaard gaat met grote veranderingen in het beeld in termen van kwaliteit.

Videoprocessors worden gepresenteerd in de eerste paragraaf - "CUDA - grafische processors". U kunt ervoor kiezen applicaties met deze naam te gebruiken: Compute United Device Architecture. Bijna elk grafisch type gebruikt een vergelijkbare computerarchitectuur om de prestaties te verbeteren.

Omdat “DSR-Smoothness” is opgenomen in de lijst met “Graad”-componenten, slaan we dit over. Laten we nu eens kijken naar de redenen voor de noodzaak om de “DSR-graad” uit te schakelen.

Deze technologie is het belangrijkste hulpmiddel voor het berekenen van beeldparameters in games met hoge resolutie. Het verkregen resultaat wordt op de vereiste schaal gereproduceerd. In ons geval is het gebruik ervan niet vereist, wat eenvoudig te bewijzen is in het volgende voorbeeld.

Ieder van ons is bekend met de situatie van flikkering wanneer elementen bewegen of rimpelingen van kleine onderdelen tijdens het spel. Dit wordt veroorzaakt door een onvoldoende aantal monsterpunten bij de minimale resolutie. Het vergroten van het aantal monsterpunten is de belangrijkste functie van DSR-technologie. Maar voor ons speelt dit geen enkele rol als we de hoogste productiviteit hebben. En als het uitgeschakeld is, is het onmogelijk om de vloeiendheid aan te passen. Dus laten we verder gaan door uit te schakelen.

Laten we nu eens kijken naar een algoritme dat antisotrope filtering wordt genoemd. Het is noodzakelijk om de kwaliteit te verbeteren van die texturen die zich onder een bepaalde hoek ten opzichte van de camera bevinden. Met deze methode kunt u duidelijkere speltexturen creëren.

Vergeleken met trilineaire en bilineaire opties is de nieuwe filtertechnologie erg duur in termen van geheugengebruik. Er is op dit moment slechts één instelling: coëfficiëntselectie. U moet deze functie uitschakelen.

Het uitvoeren van beeldsynchronisatie en tegelijkertijd het aanpassen van de scanfrequentie op de monitor zijn de mogelijkheden van het volgende item. Het is mogelijk om gaten in het totale beeld te elimineren als de camera te scherp wordt gedraaid, maar beelddalingen onder de nominale scanfrequentie komen vaak voor. U kunt dit het beste uitschakelen om ervoor te zorgen dat u consistent de vereiste frames per seconde ontvangt.

Een hulpmiddel voor het gebruik van een virtual reality-bril is voor ons niet bijzonder interessant totdat VR een element is geworden dat voortdurend door gamers wordt gebruikt. We raken hier niets aan in de instellingen.

Het "Shading" -proces zal helpen de visuele perceptie realistisch te maken. Maar deze functie is niet compatibel met een groot aantal games. Het is beter om het uit te schakelen.

Het behoud van gecompileerde shaders voor de centrale processor is de werkfunctie “Shader Caching”. Wanneer hergebruik noodzakelijk is, haalt de GPU het benodigde onderdeel van schijf. Het uitschakelen van deze optie zal zeker een negatief effect hebben op de prestaties.

Vervolgens komt het punt voor het kiezen van het CPU-aantal frames voor verwerking door de GPU. Hier blijft de hoogste waarde optimaal.

Multi-frame correctietechnologie voor het verwijderen van een soort breuk langs de randen van het werkbeeld. Alle tools van dit type zijn erg processor-hongerig. De conclusie is duidelijk: schakel het uit.

Met de threadoptimalisatiefunctie kunt u meerdere CPU's tegelijkertijd gebruiken. Als het niet correct werkt, schakel het dan uit of stel het in op automatisch.

Er zijn twee energiebeheermodi. We hebben het eerste maximum ingesteld vanwege de immuniteit tegen belasting.

Schakel alle items uit in het interval van “Smoothing” tot “Smoothing – mode”.

Het volgende item werkt in combinatie met een functie die al is uitgeschakeld. We voeren dezelfde actie uit voor de betreffende parameter.

Bij gebruik van meerdere videokaarten wordt versnelling toegepast op meer beeldschermen.

De optie voor textuurfiltering zal ons helpen het resultaat te bereiken dat we nodig hebben: betere prestaties.

De technologie voor het wijzigen van het detailniveau met een negatieve waarde helpt.

Trilineaire optimalisatie moet worden ingeschakeld om de parameters van dezelfde filtering te verminderen.

Nadat deze bewerkingen zijn voltooid, voltooien we de instellingen.

De prestaties van elke videokaart kunnen niet alleen worden verbeterd door de hardware, maar ook de software te wijzigen. In het eerste geval hebben we het over overklokken, maar dit kan slecht aflopen voor de kaart zelf. Daarom is het veranderen van de software de beste optie. Hierdoor kan de chip zijn prestaties “pijnloos” verbeteren. Maar voordat u uw Nvidia-videokaart configureert, moet u precies weten welk model hij heeft.

Een grafisch model definiëren

U kunt op verschillende manieren bepalen welk model videokaart in het systeem wordt gebruikt. De eenvoudigste is:

  1. Klik met de rechtermuisknop op het bureaublad en selecteer het onderste item "Schermresolutie".
  2. Klik op "Geavanceerde opties".
  3. In het venster dat verschijnt, wordt informatie over de videokaart weergegeven. Op het tabblad "Adapter" wordt de modelnaam weergegeven.

Met het Aida64-programma kunt u ook het model nauwkeurig bepalen. Het wordt tegen betaling op internet verspreid, maar er is ook een gratis versie met beperkte functies. De gratis versie is voor ons prima. Download het van de officiële website en installeer het. Voer het uit en uw kaartmodel wordt vermeld op het GPU-tabblad.

Het juiste stuurprogramma installeren

Voordat u uw Nvidia-videokaart instelt, moet u het juiste stuurprogramma installeren. We hebben het model van onze grafische kaart ontdekt, dus nu kunnen we de benodigde driver ervoor downloaden. Zorg ervoor dat u het downloadt van de officiële website. Waar u, nadat u het gedeelte “Ondersteuning” hebt geselecteerd, op “Stuurprogramma’s” moet klikken. Daar moet u het “Producttype” (in ons geval GeForce), het besturingssysteem, evenals de serie en familie aangeven. Dit weten we allemaal dankzij de naam van de videokaart, die we zojuist hebben bepaald.

Download het stuurprogramma en installeer het - er is niets ingewikkelds aan. Als u eerder een onjuist of verouderd stuurprogramma had, kan nieuwe software de prestaties van uw grafische kaart op zijn minst al verbeteren.

Hoe Nvidia-videokaartstuurprogramma's configureren?

Wanneer u een nieuw stuurprogramma installeert, wordt het installatieprogramma automatisch geïnstalleerd. Daar kunnen we parameters wijzigen, de bedieningsmodus van de videokaart selecteren in games of bij het bekijken van video's, enz. En als je niet weet hoe je een Nvidia-videokaart correct moet configureren, dan zal dit programma zeker helpen.

Normaal gesproken wordt Nvidia Control Center geopend vanaf het bureaublad. Klik met de rechtermuisknop op het bureaublad en selecteer "Nvidia-configuratiescherm". Daar moeten we het item "3D-parameters beheren" selecteren. Deze sectie bevat belangrijke zaken zoals textuurfiltering, buffering, synchronisatie, enz.

Anisotrope optimalisatie

De allereerste optie heet "Anisotrope Optimalisatie", en indien geactiveerd, verhoogt deze de helderheid van 3D-objecten. Hoe hoger de filterwaarde, hoe scherper de objecten in de 3D-applicatie (game) zullen zijn, maar hiervoor zijn iets meer grafische bronnen nodig. Meestal wordt deze parameter in het spel zelf geconfigureerd, maar u kunt deze uitschakelen in de videokaartinstellingen, waarna deze in games wordt genegeerd.

Het is vermeldenswaard dat textuurfiltering, hoewel het een impact heeft op de prestaties, klein is. Andere parameters hebben een sterker effect.

Filteren en optimaliseren

Trilineaire optimalisatie - deze optie moet op "Uit" staan. Als u dit uitschakelt, kan de bestuurder de kwaliteit van de trilineaire filtering verminderen, wat een goed effect heeft op het verbeteren van de prestaties. Deze filtering is een meer geavanceerde versie van bilineair. Maar het uitschakelen van deze optie heeft invloed op de visuele component van de game of andere 3D-applicatie.

We letten ook op de optie. Het heeft instellingen: 2x, 4x, 8x, 16x. Hoe hoger de waarde, hoe natuurlijker de texturen in het spel eruit zullen zien. Maar zoals we al begrepen, impliceert een hogere waarde een grotere grafische bron.

Drievoudige buffering is een vorm van dubbele buffering. Met de technologie kunt u het aantal grafische artefacten vermijden of op zijn minst verminderen. Het is de moeite waard om deze optie op "Uit" te zetten om de prestaties enigszins te verbeteren.

In de optie "Textuurfiltering" zijn de opties "Kwaliteit" en "Prestaties" beschikbaar. Selecteer "Prestaties" - dit vermindert de kwaliteit van textuurfiltering, maar verhoogt de verwerkingssnelheid.

Dit zijn de meest basale instellingen waarmee je een hogere gegevensverwerkingssnelheid kunt bereiken met je videokaart. Er zijn ook kleinere:

  1. Verticale synchronisatiepuls - selecteer de waarde "Adaptief".
  2. PhysX-CPU.
  3. Energiebeheer - selecteer de modus voor maximale prestaties.
  4. Anti-aliasing is uitgeschakeld.
  5. Streamingoptimalisatie - ingeschakeld.

Nadat u de prestaties van uw Nvidia-videokaart succesvol heeft aangepast, moeten alle wijzigingen worden opgeslagen. Laten we meteen opmerken dat deze instellingen op verschillende modellen videokaarten een andere naam kunnen hebben of er iets anders uit kunnen zien, en dat het aantal samplingopties min of meer kan zijn. Het idee is echter in het algemeen om de bovengenoemde technologieën uit te schakelen.

Conclusie

Ja, de beeldkwaliteit in games zal aanzienlijk dalen, maar er moet iets worden opgeofferd. Gebruikers die weten hoe ze een Nvidia GeForce videokaart moeten configureren, schakelen nooit alle opties in één keer uit. En ook u schakelt niet onmiddellijk alle bovenstaande parameters uit. Probeer ze een voor een en kijk hoeveel de FPS in het spel toeneemt, of de "bevriezingen" en "remmen" verdwijnen. Als je, na het uitschakelen van twee of drie parameters, de normale werking van het spel kunt bereiken zonder te bevriezen, dan mag je de resterende parameters niet uitschakelen ten koste van de grafische weergave.

Nu weet u hoe u een Nvidia-videokaart correct configureert, en u kunt het zelf doen.