De basis lichter maken in Photoshop in het Engels. Overvloeimodi Kleur branden en Kleur ontwijken

Adobe Photoshop heeft een geweldige functie: de overvloeimodus van lagen wijzigen. Vandaag zullen we het hebben over Color Burn en Color Dodge. Deze overvloeimodi bieden een aantal zeer interessante mogelijkheden. Het gebruik van deze overvloeimodi verandert het uiterlijk van de afbeelding aanzienlijk, dus u moet zeer vloeiend en voorzichtig zijn.

Kleur branden

De Color Burn-modus maakt het zwarte punt donkerder met de hoeveelheid helderheid van de overlaylaag.

1. Wat is de neutrale kleur voor deze modus?

  • Voor de Color Burn-modus is de neutrale kleur wit.

2. Wat wordt het meest beïnvloed door de overvloeimodus Color Burn?

  • Het beïnvloedt de schaduwen in grotere mate, waardoor ze donkerder worden. De verzadiging van het beeld verandert in deze modus naar een lichtere kant.

3. Hoe verandert het contrast?

  • Het contrast in de hele foto neemt toe. Hierdoor worden schaduwdetails volledig donker. Er is een mislukking in de schaduw.
  • Om details in de schaduwen terug te brengen, moet u een masker gebruiken, waarbij u de aanpassingslaag beperkt tot alleen de hooglichten van de foto en geen invloed heeft op de gebieden waar dit mogelijk niet lukt.

4. Hoe neemt de impact van een laag af naarmate de dekking afneemt?

De impact neemt niet gelijkmatig af. In het rechterdiagram kun je zien hoe de impact van een element met een helderheid van 64 afneemt naarmate de transparantie afneemt. In het linkerdiagram ziet u de vermindering van de impact door eenvoudig oplichten.

Door de dekking te verminderen, kunt u de details van de originele afbeelding die zich in de schaduw bevinden gedeeltelijk herstellen.

5. Wat gebeurt er als je een afbeelding over zichzelf heen legt?

  • Het witpunt van zo’n foto blijft op zijn plaats, maar de middentonen worden donkerder naarmate de helderheid afneemt.

Kleurbrandmodus gebruiken

Verbetering van het contrast en de verzadiging van lichte objecten

De Color Burn-modus verhoogt het contrast in highlights en verbetert de kleurverzadiging. Laten we proberen het hert sappiger te maken. Om te voorkomen dat de kleurtoon verandert, moet u met een neutrale grijze kleur werken.

Maak een nieuwe lege laag door op Alt te drukken + te klikken op de knop Een nieuwe laag maken. Stel in de instellingen de overvloeimodus in op Kleur branden. Maak de laagkleur wit en verlaag de dekking naar 75%, zodat er geen details in de schaduwen worden weggesneden.

Teken op de gemaakte laag de benodigde gebieden met een neutrale grijze kleur. Zo zag de foto eruit na bewerking:

Het resultaat is een analoog van de Burn Tool. Dit is waar flexibiliteit om de hoek komt kijken:

Je kunt schilderen met een penseel met een lage transparantie. Hierdoor kunt u wijzigingen gemakkelijker doorvoeren. Elke volgende slag vergroot de impact, en als de impact plotseling te sterk blijkt te zijn, kun je overschakelen naar wit en dit gebruiken om het te verzwakken.

U kunt de penseeldekking ook instellen op 100% en een lichtgrijze kleur kiezen. In dit geval zal een strikt beperkt effect worden geïntroduceerd, dat niet afhankelijk is van het aantal slagen.

Nevel en schittering verwijderen

In dit voorbeeld is de berg bedekt met een blauwe waas.

Eerst moet u de kleur kiezen die zal worden gebruikt om de aanpassing uit te voeren.

De aanpassing moet in de tegenovergestelde kleur worden uitgevoerd. Om dit te weten te komen, moet u met een pipet een kleurmonster nemen en dit 180° veranderen. Voor blauw is het omgekeerde geel. U kunt de tegenovergestelde kleur verkrijgen door de H°-waarde met 180° te verlagen. De verzadiging wordt geregeld door de S-waarde (verzadiging). In dit geval moet het worden verlaagd tot 20%.

Hoe donkerder onze aanpassingskleur is, hoe meer impact deze zal hebben op de originele afbeelding. Daarom moet de instelling B (Helderheid) worden ingesteld op een waarde tussen 80% en 100%.

Een goede flexibiliteit bij de verwerking kan worden verkregen door te werken met opvulaanpassingslagen. Voor onze methode is het absoluut noodzakelijk dat er een wit substraat is en daarop staat al een tekening met een corrigerende kleur. Daarom maken we een groep waarin we een witte vulaanpassingslaag plaatsen. Daarboven zit dezelfde laag, alleen gevuld met geel (de kleur die we eerder kregen). Je zult met maskers moeten tekenen.

Wijzig de overvloeimodus van de groep in Kleur branden en verminder de dekking tot 75%. Vul nu het masker van de gele aanpassingslaag met zwart en schilder eroverheen met een witte borstel. Indien nodig kunt u extra corrigerende kleuren toevoegen.

Voor het effectief donkerder maken van relatief donkere gebieden bij het maken van maskers

Color Burn heeft weinig effect op highlights, maar maakt een groot verschil in donkere partijen. Deze functie kan worden gebruikt om schaduwen donkerder te maken. Dit is handig als lichte gebieden onaangeroerd moeten blijven.

Nu gaan we een masker voor de bloem maken. De basis van het masker zullen de kanalen zijn. Het rode kanaal is geweldig voor het maken van een masker, maar er is weinig scheiding tussen de bloemblaadjes en het donkere deel van de foto. In het groene kanaal wordt een uitstekende scheiding waargenomen.

Curven met de parameters aangegeven in de schermafbeelding moeten op de kanalen worden toegepast.

Het overvloeien gebeurt met behulp van de aanpassingslagen van de Channel Mixer. Het gaat erom een ​​monochrome afbeelding te maken van het rode kanaal op de laag Gray_from_Red.

De Green_to_Red-laag eronder overlapt het groene kanaal bovenop het rode.

U kunt op basis van het experiment zien hoeveel winstgevender het in dit geval is om Color Burn te gebruiken dan Multiply. De mengmodus Vermenigvuldigen liet veel details achter op de bladeren en op de achtergrond.

Kleur ontwijken

De modus Kleur tegenhouden verschuift het witte punt naar links met de helderheidswaarde van het overlay-beeld.

1. Wat is de neutrale kleur in deze modus?

  • Voor alle verlichtingsmodi is de neutrale kleur zwart.

2. Wat wordt het meest beïnvloed door deze modus?

  • De maximale impact ligt op licht. Naarmate de foto donkerder wordt, neemt de belichting af tot nul op het zwarte punt.

3. Hoe verandert het contrast?

  1. Het contrast daalt naar nul op het lichtste punt en neemt af naarmate het donkerder wordt.

4. Hoe verandert het effect van de overvloeimodus, afhankelijk van de dekking van de overvloeiende laag?

  • Het verminderen van de dekking betekent niet hetzelfde als het verminderen van de impact. Links ziet u de verandering in invloed afhankelijk van de verlichting van de overlaylaag, en rechts ziet u hoe de dekking afneemt.

  • Door de dekking te verminderen, worden een deel van de highlights in de originele foto hersteld.

6. Wat gebeurt er als je een afbeelding over zichzelf heen legt?

  • Onder deze overlay-conditie blijft het zwarte punt ongewijzigd, maar naarmate de tonen lichter worden, worden ze lichter. In de helderste gebieden kan het voorkomen dat heldere tonen worden afgekapt. Ze zullen lijken op overbelichting.

Kleur tegenhouden-modus toepassen

Voorwerpen uit de schaduw halen

Dit voorbeeld zal zonder details worden besproken, omdat alles hier vergelijkbaar is met het vorige gedeelte over het gebruik van de overvloeimodus Kleur branden. Op de betreffende foto moet de rode vegetatie uit de schaduw worden getrokken.

Gebruik een pipet om de kleur van de plant te bepalen. Wij zullen het versterken. Omdat de kleur (Hue) niet mag worden gewijzigd, laten we deze parameter ongewijzigd. De helderheid moet worden verminderd, omdat Color Dodge zeer scherp op deze parameter reageert. Omdat de helderheid laag is en we de vegetatie moeten "verlichten", moeten we de verzadiging verhogen.

Met behulp van een masker tekenen we het gebied waarin de planten zich bevinden.

Het is de moeite waard om op te letten dat het getekende masker niet alleen de gebieden vastlegt die moeten worden aangepast, maar ook aangrenzende elementen. Ze zijn echter niet aan verandering onderhevig. Dit is te zien in het laatste voorbeeld met onderwatervegetatie en in het voorbeeld met nevel op de berg. Dit alles is te danken aan het specifieke algoritme van deze overvloeimodi.

Geeloranje in de overvloeimodus Kleur branden brengt alleen wijzigingen aan in de blauwe en groene kanalen. De lucht is te bleek, dus de veranderingen die daarop van invloed zijn, zijn zo onbeduidend dat ze onzichtbaar zijn voor het oog. In de Color Dodge-modus zorgt rood alleen voor maximale variatie in het rode kanaal. Water en andere algen zijn te donker en veranderen daarom niet in het zichtbare spectrum.

Gebaseerd op materiaal van de site:

Het is twintig maart, het aprilnummer van het tijdschrift Photo Workshop is in de verkoop gegaan, dus tijd om het vervolg van het verhaal uit het maartnummer te posten.

In het eerste deel hebben we het erover gehad. In het tweede deel hebben we het werk bekeken. In de derde -.

Onze proefpersonen vandaag: Color Burn en Color Dodge. Dit is het mooiste paar van alle overvloeimodi en opent de meest interessante en rijke mogelijkheden. Ze worden echter op zinvolle wijze gebruikt door een vrij kleine kring van mensen. De meeste mensen proberen ze willekeurig te gebruiken, raken verbrand en zetten ze op een laag pitje. Het is niet verrassend dat je verbrandt - dit zijn zeer "scherpe" modi, zelfs een kleine impact leidt tot sterke veranderingen in het beeld. Laten we niet vergeten dat we soepel moeten handelen, en laten we het uitzoeken.

Zoals altijd kunnen degenen die tegelijkertijd met het lezen “de bestanden willen verdraaien” psd (40 MB) laag voor laag downloaden van alle geanalyseerde voorbeelden.

Kleur branden

Materialen voor analyse

Linker bord: het resultaat van het overlappen van de originele afbeelding (9 verticale strepen met een stap van 32 toonniveaus, zwart aan de linkerkant, wit aan de rechterkant) met een correctie (9 horizontale strepen met een stap van 32 toonniveaus, zwart aan de onderkant, wit bovenaan) in de modus Kleur branden. De cijfers in de cellen tonen de helderheid na overlay.

Rechter bord: schema voor het wijzigen van de helderheid - hoe meer de helderheid verandert, hoe lichter de overeenkomstige cel. De cijfers in de cellen geven aan hoeveel de helderheid is veranderd. Hun negatieve waarden duiden op de afname ervan.

Linker schaal:

Familie van rondingen, die een effect op de originele afbeelding hebben dat vergelijkbaar is met de overlay van monochromatische lichamen met helderheidsniveaus van 255, 192, 128, 64, 0.

Formule voor genormaliseerde helderheid
S C R

Formule voor 8-bits modus
S— helderheid van het originele beeld; Met— helderheid van het correctiebeeld; R— helderheid van het uiteindelijke beeld.

De helderheid na toepassing kan met één toonniveau afwijken van de helderheid die door de formule wordt berekend (afrondingsfout). Dit komt waarschijnlijk doordat het programma een andere weergave van deze formule bevat.

De algemene beschrijving van de Color Burn-modus klinkt te omslachtig, dus het is logisch om meteen naar de curve-familie te gaan. In termen van curven verschuift Color Burn het zwarte punt naar rechts met de hoeveelheid duisternis van het overlay-beeld.

Zoals bij alle brandmodi is de neutrale kleur voor Color Burn wit (255).

De maximale impact vindt plaats in de schaduwen (ze degenereren tot een zwarte vlek), lineair afnemend tot nul op het witte punt. Naarmate het correctiebeeld donkerder wordt, breidt het verzadigingsgebied zich uit naar het lichtere deel van het toonbereik.

Een sterke verdonkering in het donkere deel van het toonbereik met een zwak effect op het licht leidt tot een scherpe verdonkering van het sterke (donkere) kanaal met een kleine verandering in het zwakke (lichte) kanaal. Het verschil in helderheid tussen de donkere en lichte kanalen neemt dus toe, dat wil zeggen dat de kleurverzadiging toeneemt. Dit is de reden waarom het “bakken” van kleuren, dat zo kenmerkend is voor Color Burn, plaatsvindt.

In het donkere deel van het toonbereik, waar de helderheid van het originele beeld minder is dan de duisternis van het correctiebeeld, daalt het contrast naar nul (schaduwafsnijding). Hierdoor is er een uniforme contrastverhoging in het resterende lichte deel van het volledige toonbereik.

Schaduwknippen kan worden gebruikt bij het maken van maskers. U moet ook de donkere details van het beeld ertegen kunnen beschermen wanneer Color Burn wordt gebruikt om het contrast te vergroten, de verzadiging te verhogen en details in hoge lichten te verbeteren.

Het verminderen van de dekking van het aanpassingsbeeld is niet hetzelfde als het verminderen van de impact. Rechts toont de verzwakking van de impact van de helderheidspatch 64-overlay als gevolg van een afname van de dekking, links toont een vergelijkbare vermindering van de impact als gevolg van het helderder maken van de patch.


Door de dekking van de overlaylaag te verlagen, wordt het contrast in het donkere deel van het toonbereik gedeeltelijk hersteld. In dit geval beginnen de details van de originele afbeelding die binnen dit bereik liggen te worden hersteld. Dit kan worden gebruikt om beelddetails in de schaduw te beschermen.

Overlay in de Color Burn-modus is vergelijkbaar met het verlengen van de belichtingstijd bij het afdrukken van een foto vanaf een negatief, in omgekeerde verhouding tot de genormaliseerde helderheid van de overlayplaat. Dat wil zeggen, het aanbrengen van een plaat met een helderheid van 128 is vergelijkbaar met het tweemaal verhogen van de belichting, 64 bij 4 keer, 32 bij 8 keer.

Tegelijkertijd moet je begrijpen dat het vermogen van Color Burn om details in hoge lichten naar voren te halen aanzienlijk (zo niet radicaal) lager is dan dat van echte film. Dit komt door de aanwezigheid van een vrij grote "schouder" op de karakteristieke curve van negatieffilm. In dit gebied blijft, zij het met compressie, veel detail behouden dat kan worden verwijderd door de belichting tijdens het afdrukken te manipuleren. Er is geen dergelijke schat in het dossier.

De laatste keer zagen we hoe Screen het zwarte punt verplaatst. Screen-overlay verminderde zelfs de belichting bij het afdrukken van een foto vanaf een negatief. De Color Burn-modus doet het tegenovergestelde en kan als complementair aan Screen worden beschouwd. De toepassingstip ligt ook voor de hand: met Color Burn kunt u de beeldkenmerken verwijderen die met Screen kunnen worden gesimuleerd: schittering en waas.

Het witpunt blijft op zijn plaats, de verduisteringssnelheid neemt toe naarmate het naar donkerdere tonen gaat; het beeld degenereert in een zwarte vaste stof. De exacte vorm van de curve die een soortgelijk effect heeft, is te zien in het eerste artikel van de serie (“Photo Workshop” nr. 67, december 2010).

Waar kan de Color Burn-modus voor worden gebruikt?

Om het contrast en de verzadiging van lichte objecten te vergroten

Omdat Color Burn het contrast in de hooglichten verhoogt en de kleurverzadiging verhoogt, kunnen we hiervan profiteren. Op de foto hier wil ik het hert er "rijker en kleurrijker" uit laten zien zonder de kleurtoon te veranderen. Dit betekent dat je met een neutrale grijze kleur moet werken. We hebben al vastgesteld dat het verminderen van de dekking voor Color Burn niet hetzelfde is als het verminderen van de impact, dus maskeren is geen optie.

Ik zal de methode gebruiken die in het vorige nummer is beschreven: maak een nieuwe laag, vul deze met een neutrale kleur voor Color Burn (wit) en teken erop. U kunt uzelf beschermen tegen uitknippen en verdwijnen van details in de schaduwen door de laagdekking met 20-30 procent te verminderen. Klik op het pictogram voor het maken van een nieuwe laag in het Lagenpalet terwijl u de Alt-toets ingedrukt houdt en voer in het extra menu dat verschijnt alle benodigde instellingen voor de nieuwe laag in Kleur_Brand.

Teken vervolgens op een nieuwe laag met een neutrale grijze kleur de gebieden die we in de originele afbeelding willen verbeteren. Zo ziet de resulterende laaginhoud eruit: Kleur_Brand, laagstructuur en eindbeeld. We hebben zelfs een analoog van de Burn Tool gemaakt, alleen met flexibelere mogelijkheden. Heb je deze nieuwe features nog niet opgemerkt? Laten we dan in volgorde gaan.

En de eerste vraag: hoe te tekenen? Je kunt het penseel op een lage dekking instellen (ik heb de dekking op 20%) ingesteld, de hoofdkleur op zwart en de secundaire kleur op wit. In dit geval zal elke volgende penseelstreek de verdonkering tot het maximaal mogelijke verhogen. Hoe vloeiender u donkerder moet maken, hoe lager de dekking van het penseel is ingesteld. Door de primaire en secundaire kleuren om te wisselen ("X"-toets), kunt u de overlay-laag lichter maken, waardoor de impact op de afbeelding wordt verminderd.

De tegenovergestelde aanpak: stel de dekking van het penseel in op 100% en stel de hoofdkleur in op lichtgrijs, wat zorgt voor de noodzakelijke verdonkering van de originele afbeelding. Op deze manier passen we onmiddellijk een nauwkeurig gedoseerde impact toe, waardoor we onszelf beschermen tegen te veel verduistering. In de praktijk wordt meestal een combinatie van deze methoden gebruikt.

Om waas en schittering te verwijderen

Het onderdrukken van waas of schittering is hetzelfde als het verhogen van het contrast in de hooglichten. Ik concentreerde me hierop als een aparte techniek, simpelweg omdat een dergelijke taak vaak voorkomt in het leven. De onderwerpen zijn een klein landschap waarin de berg op de achtergrond wordt verduisterd door een blauwe waas. Laten we geen discussie beginnen over de geschiktheid ervan (iedereen zal dit zelf beslissen, zijn eigen frame beoordelen), nu analyseren we een pure techniek: hoe gekleurde waas te verwijderen.

En hier rijst de tweede vraag: waarmee te tekenen? Het gereedschap Branden werkt volgens een strikt gedefinieerd algoritme, waarbij de nadruk alleen ligt op de kleur van de originele afbeelding en er geen kleurtint aan kan worden toegevoegd. Maar wij kunnen het. Om eerlijk verder te kunnen gaan met het werken met kleur, moet je gezamenlijk de impact analyseren in drie paar afbeeldingen (drie kanalen). Ik zal je niet overbelasten met een dergelijke analyse en zal kant-en-klare aanbevelingen geven voor het kiezen van kleurtoon, verzadiging en helderheid.

Bij overlay wordt een tint met dezelfde kleurtoon als de overlay toegevoegd. Dit betekent dat om blauw te onderdrukken, je het tegenovergestelde geel moet overlappen. Laten we een pipet gebruiken om de karakteristieke blauwe kleur op de berghelling te nemen, de parameters ervan: Tint = 227, Verzadiging = 42, Helderheid = 56. De tegenovergestelde kleur zal een kleur zijn die 180 graden qua kleurtoon verschilt, dat wil zeggen Tint = 47.

Hoe groter de verzadiging van de toegepaste kleur, hoe groter het verschil tussen de effecten op verschillende kanalen, hoe sterker de chromatische component wordt geïntroduceerd. Simpel gezegd: de kleur komt sneller naar voren. Aangezien Color Burn zeer scherp reageert op elke impact, is het beter om de verzadiging te verminderen. In dit voorbeeld is Verzadiging = 20.

Hoe groter de duisternis (afwijking van de helderheid ten opzichte van wit), hoe donkerder het beeld zal zijn. Nogmaals, vergeet de scherpe reactie op elke impact niet en verhoog de helderheid. Gezien de niet erg succesvolle constructie van het HSB-model kun je de helderheid zelfs op de maximale waarde van 100% instellen. Ik ging niet tot het uiterste en stelde Helderheid = 80 in.

We hebben de kleur bepaald, laten we het werk nu nog flexibeler maken. Ik gebruik graag opvullagen en schilder de maskers die eraan vastzitten. De voordelen van deze aanpak heb ik de vorige keer beschreven. Maar als je met Color Burn werkt, kun je niet met dekking werken - je hebt een tekening op een witte achtergrond nodig.

Dit probleem kan eenvoudig worden opgelost door een competente laag-voor-laag-structuur. Maak een groep lagen Kleur_Brand, stel deze in op de juiste overvloeimodus en de dekking op 75%. Plaats een witte opvullaag onderaan deze groep. Wit_Basis, plaats erboven een opvullaag van de gewenste kleur en teken op het masker dat eraan vastzit. De afbeelding toont deze laagstructuur en een afbeelding van een laagmasker Kleurvulling 1.

Indien nodig kunt u extra impact toevoegen door nieuwe opvullagen aan de groep toe te voegen.

Het resultaat is een flexibele structuur die het eenvoudig maakt om alle impactparameters te controleren en indien nodig te wijzigen. In dit geval wordt het originele beeld met één druk op de knop gecorrigeerd. Burn Tool rookt krampachtig aan de zijlijn.

Om schaduwen te werpen op brekende voorwerpen

Wat zijn deze objecten? IJs, vloeistofdruppels, glas, kristal, edelstenen, enz. Deze objecten breken het licht van bronnen om hen heen en kunnen ‘een lichte haas’ in onze ogen schieten, zelfs als ze zich in de schaduw bevinden. Hoe hoger de brekingsindex, hoe meer konijntjes, hoe hoger de waarde van het materiaal. Het is gemakkelijk te raden dat diamant de hoogste brekingsindex heeft in het zichtbare deel van het spectrum.

Als het nodig is een dergelijk object donkerder te maken, mag u in geen geval het witte punt aanraken. Anders gaat de gloed uit en in plaats van een edelsteen die in de schaduw ligt, krijg je een foto ervan die in de schaduw ligt. Kijk naar de familie van curven: donkerder worden zonder het witte punt aan te raken is een letterlijk Color Burn-algoritme.

Voor het effectief donkerder maken van relatief donkere gebieden bij het maken van maskers

Vermenigvuldigen heeft het sterkste effect op highlights, dus bij het maken van maskers is het nuttig om het te gebruiken om lichte delen van het werkstuk donkerder te maken. Color Burn daarentegen heeft het grootste effect op de schaduwen en maakt de highlights vrij zwak donkerder. Daarom is het zinvol om het te gebruiken wanneer relatief donkere gebieden op het onbewerkte masker donkerder moeten worden gemaakt, om niet veel vuil in de lichte gebieden te brengen.

We hebben een foto van een bloem voor ons en de taak is om er een masker voor te maken. Als je door de kleurkanalen kijkt, zie je dat de beste voorinstelling hiervoor rood is. In het rode kanaal is er echter geen erg goede scheiding tussen het blad en de schaduwpartijen van de bloembladen. Het groene kanaal geeft ons deze verdeling.

Door de curven in de afbeelding toe te passen op de rode en groene kanalen, krijgen we goede voorbereidingen voor het maken van een masker. De belangrijkste is de blanco uit het rode kanaal en om het blad donkerder te maken, zal ik de aangepaste groene gebruiken.

Ik zal de overlay doen met behulp van twee aanpassingslagen van de Channel Mixer. Ik heb deze methode de vorige keer gedetailleerd beschreven. In het kort is de betekenis ervan als volgt: laag Grijs_van_Rood maakt een monochrome afbeelding van het rode kanaal (geeft in feite het rode kanaal weer).

De onderliggende laag Groen_naar_Rood overlapt het groene kanaal met het rode. De overvloeimodus van het groene kanaal naar rood is ingesteld op de laag Groen_naar_Rood in het Lagenpalet.

Evalueer nu het resultaat. Bovenaan bevindt zich de overlay in de vermenigvuldigingsmodus, onderaan staat Color Burn. Multiply was niet in staat het blad netjes af te snijden en bracht veel donker vuil in het bloembladgebied. Color Burn deed het veel beter. Waarom? Ik stelde deze vraag aan de lezers van Photo Workshop als een beetje huiswerk. Hieronder het beloofde antwoord.

In het overlay-kanaal (groen) liggen de lobben in het kwarttoongebied (in de linkerafbeelding is het overeenkomstige ingangsbereik rood gemarkeerd). Het effect op het rode kanaal zal vergelijkbaar zijn met de curven in de linkerfiguur: blauw voor vermenigvuldigen, rood voor kleurverbranding. Bij dat laatste is het effect op de lampen (waar de bloemblaadjes in het rode kanaal zitten) veel zwakker, waardoor de bloemblaadjes in het rode kanaal aanzienlijk minder donker worden.

In het overlay-kanaal (groen) ligt het blad in het driekwart toongebied (in de rechterfiguur is het overeenkomstige ingangsbereik groen gemarkeerd). Het effect op het rode kanaal zal vergelijkbaar zijn met de curven in de rechterfiguur: blauw voor vermenigvuldigen, rood voor kleurverbranding. Deze laatste maakt de driekwarttoon (waar het blad zich in het rode kanaal bevindt) donkerder tot puur zwart, waardoor deze volledig uit het toekomstige masker wordt verwijderd.

Kleur ontwijken

Materialen voor analyse

Linker bord: het resultaat van het overlappen van de originele afbeelding (9 verticale strepen met een stap van 32 toonniveaus, zwart aan de linkerkant, wit aan de rechterkant) met een correctie (9 horizontale strepen met een stap van 32 toonniveaus, zwart aan de onderkant, wit bovenaan) in de Color Dodge-modus. De cijfers in de cellen tonen de helderheid na overlay.

Rechter bord: schema voor het wijzigen van de helderheid - hoe meer de helderheid verandert, hoe lichter de overeenkomstige cel. De cijfers in de cellen geven aan hoeveel de helderheid is veranderd. Hun positieve waarden duiden op de toename ervan.

Linker schaal: duisternis (afwijking van helderheid ten opzichte van wit) van de aangebrachte plaat.

familie van rondingen, die een effect hebben op het originele beeld dat vergelijkbaar is met de overlay van monochromatische vaste stoffen met helderheidsniveaus van 0, 64, 128, 192, 255.

Formule voor genormaliseerde helderheid.
S— helderheid van het originele beeld; C— helderheid van het correctiebeeld; R— helderheid van het uiteindelijke beeld.

Formule voor 8-bits modus.
S— helderheid van het originele beeld; Met— helderheid van het correctiebeeld; R— helderheid van het uiteindelijke beeld.

Beschrijving en antwoorden op algemene vragen

Net als zijn tegenpool is deze modus gemakkelijker te beschrijven met behulp van curven. In termen van curven verschuift Color Dodge het witpunt naar links met de hoeveelheid helderheid van het overlay-beeld.

1. Bestaat er een neutrale kleur voor deze overvloeimodus en zo ja, welke kleur is dat?

Zoals bij alle ontwijkmodi is de neutrale kleur van het ontwijken zwart (0).

2. Hoe varieert de mate van invloed over het volledige toonbereik?

De maximale impact vindt plaats in het licht (ontaardt in een witte vlek), lineair afnemend tot nul op het zwarte punt. Naarmate het correctiebeeld lichter wordt, breidt het verzadigingsgebied zich uit naar het donkere deel van het toonbereik.

3. Hoe verandert het contrast in verschillende toonbereiken?

In het lichte deel van het toonbereik, waar de duisternis van het originele beeld minder is dan de helderheid van het correctiebeeld, daalt het contrast naar nul (highlight cutoff). Hierdoor is er een uniforme contrastverhoging in het resterende donkere deel van het volledige toonbereik.

4. Komt een afnemende opaciteit overeen met een afnemende impact?

Het verminderen van de dekking van het aanpassingsbeeld is niet hetzelfde als het verminderen van de impact. Rechts toont de verzwakking van de impact van de helderheidspatch 192-overlay als gevolg van een afname van de dekking, links toont een vergelijkbare vermindering van de impact als gevolg van het donkerder maken van de patch.

Wanneer de dekking van de overlaylaag wordt verminderd, wordt het contrast in het lichte deel van het toonbereik gedeeltelijk hersteld. In dit geval beginnen de details van de originele afbeelding die binnen dit bereik liggen te worden hersteld. Dit kan worden gebruikt om afbeeldingsdetails in hoge lichten te beschermen.

5. Met welke echte fotografische processen komt de overvloeimodus overeen?

Overlayen in de Color Dodge-modus is vergelijkbaar met het verlengen van de belichtingstijd bij het fotograferen in omgekeerde verhouding tot de genormaliseerde duisternis van het overlay-gebied. Dat wil zeggen, het aanbrengen van een plaat met een helderheid van 128 is vergelijkbaar met het tweemaal verhogen van de belichting, 192 bij 4 keer, 224 bij 8 keer.

Elke analogie met veranderende belichting tijdens het fotograferen vereist een extra kanttekening: alle elementen van de scène bevonden zich aanvankelijk binnen het dynamische bereik van de camera. Voor deze analogie is het belangrijk dat er in de schaduwen niet verder wordt gegaan dan de DD, anders zullen bij een echte toename van de belichting voorheen ontbrekende details in het beeld verschijnen. Wanneer je de mogelijkheden van Color Dodge vergelijkt met echte film, moet je ook rekening houden met de aanwezigheid van de laatste "voet" op de karakteristieke curve en dus met aanzienlijk grotere mogelijkheden om details uit diepe schaduwen te halen.

Net zoals Color Burn een aanvulling was op Screen voor zwartpuntbewerkingen, is Color Dodge een aanvulling op Multiply voor witpuntbewerkingen. U kunt Color Dodge gebruiken om de effecten van Multiply te onderdrukken, of, eenvoudiger gezegd, om schaduwen te verwijderen.

6. Wat gebeurt er als een afbeelding over zichzelf heen wordt gelegd?

7. Hoe verandert het resultaat als het origineel en de correctieafbeeldingen worden verwisseld?

Als u de mengvolgorde wijzigt, verandert het resultaat.

Waar kan de Color Dodge-modus voor worden gebruikt?

Om objecten uit de schaduw te halen

Laten we dit voorbeeld kort bekijken, aangezien alle redeneringen, conclusies en technieken vergelijkbaar zijn met die welke al zijn besproken voor Color Burn. Er is een foto van de onderwaterwereld en een verlangen om de rode wezens op de voorgrond (laten we ze voor de eenvoud koralen noemen) uit de schaduw te halen. Maak ze lichter, contrastrijker en meer verzadigd.

Gebruik een pipet om de karakteristieke kleur van het koraal op te pikken. We zullen het verbeteren, dus het is niet nodig om de kleurtoon (Hue) te veranderen. We hebben de Helderheid laag ingesteld, omdat Color Dodge zeer scherp reageert op invloeden. Gezien de lage helderheid en mijn wens om de koralen te ‘verlichten’, kan de verzadiging hoger worden ingesteld.

We herhalen de eerder besproken laag-voor-laag-structuur, vervangen het witte substraat door een zwart substraat, tekenen op het masker en krijgen het eindresultaat.

Let op: zowel in dit voorbeeld als bij het verwijderen van de waas uit het landschap heb ik vrij royaal over het masker geschilderd. Zonder te proberen de grens van een berg of koraal te trekken. Tegelijkertijd werd de lucht niet geel en werden het water en de groene algen op de rotsen niet rood. Dit is een gevolg van de overlay-algoritmen.

De geeloranje kleur in de Color Burn-modus maakte de blauwe en groene kanalen donkerder, maar de lucht daarin was veel lichter dan de bergen, dus er veranderde niet veel. De rode kleur in de Color Dodge-modus brengt de belangrijkste verlichting naar het rode kanaal, maar het water en de groene algen daarin zijn veel donkerder dan het rode koraal, dus ze zijn zwak verlicht.

Aan het einde van de hele serie zullen we zeker praten over hoe we moeten denken om een ​​correctie te selecteren met behulp van een overvloeimodus voor een specifieke foto. En probeer dit te doen zonder lange tijd met de borstel te zwaaien. Maar om dit te doen, moet je goed onthouden welke impact elke modus heeft, onthoud de vorm van de curven. Neem de tijd om opnieuw naar de familie van rondingen te kijken en na te denken over wat je ziet.

En de volgende keer zullen we het hebben over het laatste paar kanaalmodi: .

Degenen die persoonlijke lessen in kleurcorrectie en beeldverwerking willen bijwonen, kunnen kennis maken met de programma's en een lijst met aankomende evenementen op. Daar vind je ook links naar mijn andere artikelen.

Zonder voorafgaande toestemming van de auteur is het herdrukken en plaatsen van dit materiaal op bronnen met vrije toegang toegestaan, op voorwaarde dat de tekst (inclusief deze sectie), links en illustraties, toeschrijving en een link naar de eerste publicatie volledig behouden blijven.

Voor commercieel gebruik of herdruk met wijzigingen is toestemming van de auteur vereist. U kunt contact met mij opnemen via de e-mailwebsite

De manier waarop de lagen met elkaar interacteren wordt bepaald door de overvloeimodi van de bovenste laag. Standaard is de laagmodus ingesteld op Normaal, waardoor de afbeeldingsinhoud op de bovenste laag delen van de afbeeldingen eronder verbergt, maar Photoshop heeft veel manieren om te bepalen hoe pixels met elkaar omgaan. Dit worden overvloeimodi genoemd: verschillende opties die de gebruiker verschillende manieren bieden om het overvloeien, de overlay en elke interactie van laaginhoud te regelen.

De overvloeimodi voor lagen zijn te vinden in het vervolgkeuzemenu bovenaan het paneel. Overvloeimodi kunnen ook op afbeeldingen worden toegepast via het vervolgkeuzemenu in de werkbalk.

De overvloeimodi zijn onderverdeeld in 6 verschillende secties. Het gedeelte Basis vervangt de basispixels, Donkerder maakt de basispixels donkerder, Lichter maakt ze helderder, Contrast verhoogt of verlaagt het algehele contrast, Vergelijkend keert de basiskleur om en HSL-modi bepalen een specifieke kleurcomponent. Sommige overvloeimodi moeten semi-transparant worden gemaakt om het beste effect te bereiken. Met alle verschillende Photoshop-functies kunt u alleen door te experimenteren de techniek echt begrijpen.

Om u te helpen leren en begrijpen hoe overvloeimodi werken, hebben we vandaag een samenvatting opgesteld van alle overvloeimodi die aanwezig zijn in Photoshop CS3 Extended. In het volgende voorbeeld van overvloeimodi heeft de afbeelding twee lagen: 'Toplaag'


En 'Onderlaag'.


In elk voorbeeld wordt de overvloeimodus van de bovenste laag gewijzigd om visueel te illustreren hoe de lagen op elkaar worden gestapeld.

Basis

Normaal- De pixels van de bovenste laag zijn ondoorzichtig en bedekken dus de onderste laag. Als u de dekking van de bovenste laag wijzigt, wordt deze doorschijnend en gaat deze over in de andere laag.


Oplossen- Combineert de bovenste laag met de onderkant met behulp van een pixelpatroon. Er is geen effect als de bovenste laag 100% dekking heeft. Verlaag de transparantie om het effect te laten verschijnen. Het voorbeeld toont 80% transparantie.


Donkerder maken

Donkerder maken- Combineert de kleuren van de bovenste en onderste laag en mengt pixels op plaatsen waar de bovenste laag donkerder is dan de onderste.


Vermenigvuldigen- Plaatst de kleur van de onderste laag over de bovenste laag, waardoor een donkerder resultaat ontstaat. Als de toplaag wit is, zullen er geen veranderingen optreden.


Kleur branden- Maakt de afbeelding donkerder of “verbrandt” met behulp van de inhoud van de bovenste laag. Als de toplaag wit is, zullen er geen veranderingen optreden.


Lineaire verbranding- Gebruikt dezelfde aanpak als de Color Burn-modus, maar produceert een sterker verdonkerend effect. Als de toplaag wit is, zullen er geen veranderingen optreden.


Donkerdere kleur- Vergelijkbaar met de Donkerder-modus, behalve dat deze op alle lagen tegelijk werkt, in plaats van op slechts één. Wanneer je twee lagen mengt, blijven alleen de donkere pixels zichtbaar.


Verlichten

Verlichten- Vergelijkt de kleuren van de bovenste en onderste laag en mengt pixels als de bovenste laag lichter is dan de onderste.

Scherm- Het tegenovergestelde van de modus Vermenigvuldigen, omdat deze een omkering van de bovenste laag naar de onderkant toepast, wat een lichter effect geeft.


Kleur ontwijken- Maakt de afbeelding lichter door de bovenste laag achter de onderkant te verbergen. Als de bovenste laag zwart is, heeft dit geen effect.


Lineair ontwijken (toevoegen)- Vergelijkbaar met Schermmodus, maar geeft een helderder effect. Als de bovenste laag zwart is, heeft dit geen effect.


Lineaire kleur- Vergelijkbaar met de modus Lichter, maar werkt met alle lagen tegelijk, in plaats van slechts één laag. Wanneer u twee lagen samenvoegt, zijn alleen de lichtste pixels zichtbaar.


Contrast

Overlay- Combineert het effect van de modi Vermenigvuldigen en Scherm, waarbij de bovenste laag met de onderste wordt gemengd. Als de toplaag 50% grijs is, is er geen effect.


Zacht licht- Vergelijkbaar met de Overlay-modus, maar geeft een gematigder effect. Als de toplaag 50% grijs is, is er geen effect.


Hard licht- Gebruikt dezelfde aanpak als de Overlay-modus, maar het effect is sterker. Hier is de bovenste laag ingesteld op Scherm of Vermenigvuldigen, afhankelijk van de kleur. Als de toplaag 50% grijs is, is er geen effect.


Levendig licht- combineert het effect van de modi Color Burn en Color Dodge en past vermenging toe, afhankelijk van de kleur van de bovenste laag. Als de toplaag 50% grijs is, is er geen effect.


Lineair licht- Vergelijkbaar met de Vivid Light-modus, maar met een sterker effect. Als de toplaag 50% grijs is, is er geen effect.


Pin-licht- Mengt lichte kleuren met de modus Lichter en donkere kleuren met de modus Donkerder. Als de toplaag 50% grijs is, is er geen effect.


Harde mix- Creëert een foto met gelijkmatige tinten, beperkt in kleuren en op posterformaat. De glans van de bovenste laag vermengt zich met de kleur van de onderkant.


Vergelijkend

Verschil- Geeft het toonverschil weer tussen de inhoud van twee lagen door lichte pixels uit beide lagen te verwijderen. Het resultaat is een donker en soms ondersteboven beeld.