Formate vectoriale. Diferența dintre grafica vectorială și grafica raster

Formate vectoriale Fișierele în format vectorial sunt utile în special pentru stocarea elementelor liniare (linii și poligoane), precum și a elementelor care pot fi descompuse în obiecte geometrice simple (cum ar fi text). Fișierele vectoriale nu conțin valori de pixeli, ci descrieri matematice ale elementelor imaginii. Pe baza descrierilor matematice ale formelor grafice (linii, curbe, spline), programul de vizualizare construiește o imagine.

Fișierele vectoriale sunt structural mai simple decât majoritatea fișierelor raster și sunt de obicei organizate ca fluxuri de date.

Exemple dintre cele mai comune formate vectoriale sunt AutoCAD DXF și Microsoft SYLK.

WMF. Acesta este un format vectorial care este utilizat programe grafice Sistemul de operare Windows. Acest format este folosit pentru a transmite imagini vectoriale prin clipboard în Mediul Windows. Acest format este acceptat de aproape toate programele cu care funcționează grafica vectoriala. Acest format nu poate fi utilizat pentru imagini raster. Dezavantaje: distorsiunea culorii și eșecul de a salva un număr de parametri care sunt setați pentru imagini în programele de grafică.

AI. Format intern Illustrator. Poate fi deschis de Photoshop și, în plus, acest format este suportat de toate programele legate de grafica vectorială. Acest format este cel mai bun mod de a transfera imagini vectoriale de la un program la altul. Raster elemente grafice atunci când sunt transmise prin format AI, în majoritatea cazurilor se pierd.

CDR. Acesta este formatul intern al programului Corel Draw. Acest format este foarte popular, la fel ca și pachetul software în sine. Multe programe pot importa fișiere vectoriale V Formate Corel Remiză. ÎN format CDR conţine şi obiecte grafice raster. Acest format folosește compresie și o comprimare diferită este aplicată fișierelor vectoriale și raster.

Formate de metafișier

Metafișierele pot stoca atât date raster, cât și date vectoriale. Cele mai simple metafișiere seamănă cu fișierele vectoriale; ele conțin limbajul sau sintaxa pentru definirea elementelor de date vectoriale, dar pot include și o reprezentare raster a imaginii. Metafișierele sunt adesea folosite pentru a transporta date raster și vectoriale între platforme hardware, precum și pentru a muta imagini între platforme software.

Cele mai comune formate de metafișier sunt WPG, Macintosh PICT și CGM.

Numele proiectului

Subiect de cercetare de grup

Grafica raster, avantajele și dezavantajele sale, domeniul de aplicare

Întrebare problematică (întrebare de cercetare)

Care sunt avantajele și dezavantajele grafică raster?

Ipoteza cercetării

Editorii de grafică raster sunt cel mai bun mod rezolvarea problemelor în prelucrarea imaginilor grafice, creativitatea artistică umană.

Obiectivele studiului

  1. Explorarea conceptului de bitmap
  2. Studiul principalelor caracteristici ale unei imagini raster
  3. Identificarea capacităților editorilor raster, analizarea avantajelor și dezavantajelor
  4. Exersarea tehnicilor de lucru cu imagini raster

Progresul studiului

  • Ce este o imagine raster?
  • Care sunt dimensiunile fișierelor de imagine raster (mari, mici)?
  • Cum se schimbă calitatea unei imagini raster atunci când este convertită (redimensionată)?
  • Cum sunt reprezentate informațiile grafice raster în memoria computerului?
  • Care sunt principalele diferențe dintre formatele de fișiere cu grafică raster?
  • Ce operații de bază pot fi efectuate cu o imagine grafică?
  • Care sunt avantajele imaginilor raster?
  • Care sunt dezavantajele imaginilor raster?
  • Ce editori grafici vă permit să creați imagini raster?
  • În ce domenii este mai convenabil să utilizați editori de grafică raster?
  • Pentru ce poți folosi editorii de grafică raster?

Rezultatele cercetării

Conceptul de imagine raster

O imagine raster este o imagine care se bazează pe un tabel. Celulele din tabel sunt pixeli. Un pixel este o unitate de măsură pentru dimensiunea unei imagini raster. Un pixel este o celulă dintr-o imagine raster. În consecință, imaginile raster constau din pixeli, dar sunt atât de mici încât, în formă normală, sunt dificil de separat. Fiecare pixel al unei imagini raster are următoarele proprietăți: culoare și coordonatele locației pixelilor.

Caracteristicile imaginilor raster

Caracteristicile importante ale imaginii sunt:

  • număr de pixeli - număr de culori. Numărul de pixeli în lățime și înălțime poate fi indicat separat (1024×768, 640×480, ...) sau, rar, numărul total de pixeli (măsurat adesea în megapixeli);
  • numărul de culori utilizate sau adâncimea culorii (aceste caracteristici au următoarea relație: , unde este numărul de culori și este adâncimea culorii);
  • spațiu de culoare (model de culoare) RGB, CMYK, XYZ, YCbCr etc.
  • rezoluția este o valoare de referință care indică dimensiunea recomandată în pixeli a imaginii.

Pentru imaginile raster constând din puncte, conceptul de rezoluție, care exprimă numărul de puncte pe unitatea de lungime, este de o importanță deosebită. Este necesar să se facă distincția între:

  • rezoluție originală;
  • rezoluția imaginii ecranului;
  • rezoluția imaginii imprimate.

Rezoluție originală Rezoluția originală este măsurată în puncte pe inch (dpi) și depinde de cerințele pentru calitatea imaginii și dimensiunea fișierului, metoda de digitizare și crearea ilustrației originale, formatul de fișier selectat și alți parametri. În general, se aplică regula: cu cât cerința de calitate este mai mare, cu atât rezoluția originalului ar trebui să fie mai mare.

Rezoluția ecranului Pentru copiile pe ecran ale unei imagini, un punct raster elementar este de obicei numit pixel. Dimensiunea pixelilor variază în funcție de rezoluția ecranului selectată (dintre o serie de valori standard), rezoluția originalului și scara afișajului. Monitoare pentru imagini 20-21" ( clasa profesională), de regulă, oferă standard rezoluțiile ecranului 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 1600x1280, 1920x1200, 1920x1600 pixeli. Distanța dintre punctele de fosfor adiacente este monitor de calitate este de 0,22–0,25 mm. O rezoluție de 72 dpi este suficientă pentru o copie pe ecran, 150–200 dpi pentru imprimarea pe o imprimantă color sau laser și 200–300 dpi pentru ieșire pe un dispozitiv de expunere foto. Instalat regula generală că la imprimare, rezoluția originalului ar trebui să fie de 1,5 ori mai mare decât linia raster a dispozitivului de ieșire. În cazul în care copia pe hârtie va fi mărită în comparație cu originalul, aceste valori ar trebui înmulțite cu factorul de scalare.

Rezoluția imaginii imprimate și conceptul de liniatură Mărimea punctului unei imagini raster atât pe o copie pe hârtie (hârtie, film, etc.) cât și pe ecran depinde de metoda utilizată și de parametrii de rasterizare ai originalului. La rasterizare, pe original este suprapusă o grilă de linii, ale căror celule formează un element raster. Frecvența grilei raster se măsoară prin numărul de linii pe inch (linii pe inch – Ipi) și se numește liniară. Dimensiunea punctului raster este calculată pentru fiecare element și depinde de intensitatea tonului dintr-o celulă dată. Cu cât este mai mare intensitatea, cu atât elementul raster este mai dens. Adică, dacă celula conține culoare absolut neagră, dimensiunea punctului raster va coincide cu dimensiunea elementului raster. În acest caz, se vorbește despre ocupare 100%. Pentru absolut alb valoarea de ocupare va fi de 0%. În practică, ocuparea elementelor pe o imprimare variază de obicei între 3 și 98%. În acest caz, toate punctele raster au aceeași densitate optică, în mod ideal apropiindu-se de negrul absolut. Iluzia unui ton mai întunecat este creată prin creșterea dimensiunii punctelor și, ca urmare, prin reducerea spațiului alb dintre ele cu aceeași distanță între centrele elementelor raster. Această metodă se numește rasterizare modulația de amplitudine(A.M).

Intensitatea tonului (așa-numita luminozitate) este de obicei împărțită în 256 de niveluri. Un număr mai mare de gradații nu este perceput de viziunea umană și este redundant. Un număr mai mic înrăutățește percepția imaginii (valoarea minimă acceptabilă pentru o ilustrație de semitonuri de înaltă calitate este de 150 de niveluri). Este ușor de calculat că pentru a reproduce 256 de niveluri de ton este suficient să aveți o dimensiune raster a celulei de 256 = 16 x 16 pixeli. La ieșirea unei copii a unei imagini pe o imprimantă sau un echipament de imprimare, linia rasterului este selectată pe baza unui compromis între calitatea necesară, capabilitățile echipamentului și parametrii. materiale tipărite. Pentru imprimante laser Liniatura recomandată este de 65-100 Ipi, pentru producția de ziare - 65-85 lpi, pentru producția de cărți și reviste - 85-133 lpi, pentru producția artistică și lucrări de publicitate– 133-300 lpi. La imprimarea imaginilor cu rastere suprapuse, cum ar fi imagini multicolore, fiecare raster ulterior este rotit cu un anumit unghi. Unghiurile de rotație sunt considerate tradiționale pentru imprimarea color: 105 grade pentru albastru formă tipărită, 75 de grade pentru magenta, 90 de grade pentru galben și 45 de grade pentru negru. În acest caz, celula raster devine oblică, iar o rezoluție de 16x150=2400 dpi nu mai este suficientă pentru a reproduce gradații de 256 de tonuri cu o liniatură de 150 lpi. Prin urmare, pentru dispozitivele de expunere fotografică de clasă profesională, minim definiție standard 2540 dpi, oferind rasterizare de înaltă calitate la diferite unghiuri de rotație a rasterului. Astfel, coeficientul luând în considerare corecția pentru unghiul de rotație raster pentru imagini color este de 1,06.

Interval dinamic Calitatea reproducerii imaginii cu tonuri este de obicei evaluată prin intervalul dinamic (D). Acest densitatea optică, numeric egal cu logaritmul zecimal al reciprocului transmitanței (pentru originalele văzute „prin lumină”, cum ar fi diapozitive) sau cu reflectanța (pentru alte originale, cum ar fi printuri tipărite). Pentru mediile optice care transmit lumină, intervalul dinamic variază de la 0 la 4. Pentru suprafețele care reflectă lumina, valoarea intervalului dinamic variază de la 0 la 2. Cu cât intervalul dinamic este mai mare, cu atât număr mai mare semitonurile sunt prezente în imagine și teme calitate mai bună perceptia lui.

Formate de date grafice

TIFF (Format de fișier imagine etichetat) Formatul este conceput pentru stocarea imaginilor raster de înaltă calitate (extensie nume de fișier.TIF). Este utilizat pe scară largă și este portabil între platforme (PC IBM și Apple Macintosh), furnizat cu suport de la majoritatea programelor de grafică, layout și design. Oferă o gamă largă gama de culori– de la alb-negru monocrom la modelul de separare a culorilor CMYK pe 32 de biți. Începând cu versiunea 6.0, formatul TIFF poate stoca informații despre măștile (cai de tăiere) ale imaginilor. Algoritmul de compresie LZW încorporat este utilizat pentru a reduce dimensiunea fișierului.

PSD (Document PhotoShop) Format propriu programe Adobe Photoshop(extensie nume fișier.PSD), una dintre cele mai puternice capacități de stocare raster informatii grafice. Vă permite să vă amintiți parametrii straturi, canale, grade de transparență și multe măști. Sunt acceptate codificarea culorilor pe 48 de biți, separarea culorilor și diverse modele de culoare. Principalul dezavantaj este că lipsa unui algoritm eficient de comprimare a informațiilor duce la un volum mare de fișiere.

JPEG (Grupul mixt de experți fotografici) Formatul este destinat stocării imaginilor raster (extensie nume fișier.JPG). Vă permite să reglați relația dintre rata de compresie a fișierelor și calitatea imaginii. Metodele de compresie utilizate se bazează pe eliminarea informațiilor „redundante”, deci formatul este recomandat să fie folosit doar pentru publicațiile electronice.

GIF (Format de schimb grafic) Standardizat în 1987 ca mijloc de stocare a imaginilor comprimate cu un număr fix (256) de culori (extensie de nume de fișier .GIF). A câștigat popularitate pe internet datorită grad înalt comprimare. Cea mai recentă versiune a formatului GIF89a vă permite să încărcați imagini întrețesute și să creați imagini cu fundal transparent. Posibilitățile limitate pentru numărul de culori determină utilizarea acestuia exclusiv în publicațiile electronice.

BMP (Imagine BitMap) Un format de stocare a imaginilor raster dezvoltat de Microsoft. Funcționează cu formatul BMP cantitate uriașă programe, deoarece suportul acestuia este integrat în operare sisteme Windowsși OS/2. Fișierele BMP pot avea extensii .bmp, .dib și .rle. Adâncimea culorii în acest format poate fi 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 biți pe pixel, dar 2 biți pe pixel nu este acceptat oficial. În acest caz, pentru adâncimi de culoare mai mici de 16 biți, se utilizează o paletă cu componente full-color cu o adâncime de 24 de biți. În format Imagini BMP poate fi stocat ca atare sau folosind niște algoritmi obișnuiți de compresie. În special, Format BMP acceptă compresia RLE fără pierderi de calitate și sisteme de operare moderne și software vă permit să utilizați JPEG și PNG (aceste formate sunt încorporate în BMP ca container).

PNG (grafică de rețea portabilă) Un format raster pentru stocarea informațiilor grafice folosind compresie fără pierderi folosind algoritmul Deflate. Un format relativ nou (1995) pentru stocarea imaginilor pentru publicare pe Internet (extensie de nume de fișier .PNG). Sunt acceptate trei tipuri de imagini - culoare cu o adâncime de 8 sau 24 de biți și alb-negru cu o gradație de 256 de nuanțe de gri. PNG a fost creat ca format liber pentru a înlocui GIF. PNG este un format bun pentru editarea imaginilor, chiar și pentru stocarea etapelor intermediare de editare, deoarece restaurarea și resalvarea imaginii au loc fără pierderea calității. De asemenea, spre deosebire de, de exemplu, TIFF, specificația PNG nu permite autorilor de implementare să aleagă ce caracteristici doresc să implementeze. Prin urmare, orice imagine PNG salvată poate fi citită de orice altă aplicație care acceptă PNG.

EPS (PostScript încapsulat) Un format pentru descrierea atât a imaginilor vectoriale, cât și a imaginilor raster în limbajul Adobe PostScript, standardul de facto în domeniul proceselor de prepress și al tipăririi (extensie nume fișier.EPS). Deoarece limbajul PostScript este universal, fișierul poate stoca simultan grafice vectoriale și raster, fonturi, trasee de tăiere (măști), parametrii de calibrare a echipamentelor, profile de culoare. Formatul WMF este folosit pentru a afișa conținut vectorial pe ecran, iar TIFF este folosit pentru conținut raster. Dar copia ecranului reflectă doar aproximativ imaginea reală, adică dezavantaj semnificativ EPS. Imaginea reală poate fi văzută numai la ieșirea dispozitivului de ieșire, folosind programe speciale vizualizarea sau după convertirea fișierului în format PDFîn Acrobat Reader, aplicații Acrobat Exchange.

PDF (format de document portabil) Format de descriere a documentului dezvoltat de Adobe (extensie nume de fișier.PDF). Deși acest format este destinat în primul rând stocării documentelor întregi, capacitățile sale impresionante permit prezentarea eficientă a imaginilor. Formatul este independent de hardware, astfel încât imaginile pot fi afișate pe orice dispozitiv - de la un ecran de monitor la un dispozitiv de expunere fotografică. Un algoritm de compresie puternic cu controale pentru rezoluția finală a imaginii asigură fișiere compacte în timp ce calitate superioară ilustrații.

Instrumente software pentru crearea de imagini raster

Printre programele concepute pentru crearea picturii bidimensionale pe computer, Painter-ul companiei este considerat cel mai popular Design fractal, FreeHand de Macromedia și Fauve Matisse. Pachetul Painter are o gamă destul de largă de instrumente de desen și culoare. În special, modelează diverse instrumente(perise, creion, stilou, cărbune, aerograf etc.), vă permite să imitați materiale (acuarelă, ulei, cerneală), precum și să obțineți efectul unui mediu natural. La rândul lor, cele mai recente versiuni ale programului FreeHand au instrumente bogate de editare a imaginilor și a textului, conțin o bibliotecă de efecte speciale și un set de instrumente pentru lucrul cu culoarea, inclusiv instrumente multicolore. umplere cu gradient. Pachetul Adobe Photoshop ocupă un loc special în clasa largă de programe pentru procesarea graficelor raster. Principalele controale ale programului Adobe Photoshop sunt concentrate în bara de meniu și bara de instrumente. Grup special inventa casete de dialog– palete de instrumente.

Pensule pentru paletă controlează setările pentru instrumentele de editare. O pensulă intră în modul de editare după ce face dublu clic pe imaginea sa din paletă. Faceți clic când este apăsat tasta CTRL distruge peria. Faceți dublu clic pe câmpul liber al paletei pentru a deschide caseta de dialog de formare perie nouă, care este adăugat automat în paletă.

Opțiuni paletă servește la editarea proprietăților instrumentului curent. Îl puteți deschide nu numai din bara de meniu, ci și dublu clic pe pictograma instrument din bara de instrumente. Compoziția controalelor paletei depinde de instrumentul selectat.

Informații paletă prevede suport informativ afisare mijloace. Prezintă: coordonatele curente ale indicatorului mouse-ului, dimensiunea zonei curente selectate, parametrii de culoare ai elementului imagine și alte date.

Navigator de palete vă permite să vizualizați diferite părți ale imaginii și să schimbați scara de vizualizare. Fereastra paletei conține o miniatură a imaginii cu o zonă de vizualizare selectată.

Sinteza paletei Afișează valorile de culoare ale culorilor curente de prim-plan și de fundal. Glisoarele de pe bara de culori corespunzătoare sistem de culoare vă permit să editați acești parametri.

Catalogul paletelor contine un set culori disponibile. Acest set poate fi descărcat și editat prin adăugarea și eliminarea culorilor. Tonul de culoare al primului plan și al fundalului este selectat din set. Pachetul standard al programului include mai multe seturi de culori, în principal de la Pantone.

Paleta de straturi servește pentru a controla afișarea tuturor straturilor imaginii, începând de la cel de sus. Este posibil să determinați parametrii straturilor, să le schimbați ordinea și să operați pe straturi folosind diferite metode.

Paleta de canale folosit pentru a selecta, crea, duplica și șterge canale, determina parametrii acestora, schimba ordinea, converti canalele în obiecte independenteși formarea de imagini combinate din mai multe canale.

Contururi paletei conține o listă cu toate contururile create. Când convertiți o cale într-o selecție, aceasta este folosită pentru a forma o cale de tăiere.

Operații cu paletă vă permite să creați comenzi macro - o secvență specificată de operații cu o imagine. Macro-urile pot fi înregistrate, executate, editate, șterse sau salvate ca fișiere.

Grup special software prelucrarea imaginilor reprezintă Filtre . Acestea sunt module conectate în program, adesea de la terți, care vă permit să procesați imaginea în funcție de algoritm dat. Uneori, astfel de algoritmi pot fi foarte complexi, iar fereastra de filtrare poate avea mulți parametri personalizabili. Printre grupurile de filtre, produsele din seria Kai's Power Tools, Alien Skin, Andromeda și altele sunt populare.

Instrumente de desen ale editorilor de grafică raster

Pentru a crea o imagine folosind metode tradiționale, trebuie să selectați un instrument de desen (acesta poate fi pixuri, o pensulă cu vopsele, creioane și multe altele). În editorii de grafică raster, există instrumente similare care vă permit să schimbați culoarea anumitor grupuri de pixeli.

  • Creion vă permite să trasați linii subțiri arbitrare. Pentru a desena, trebuie să mutați mouse-ul în timp ce țineți apăsat butonul din stânga.
  • Perie vă permite să desenați linii arbitrare de grosimi diferite folosind o „perie” a formei selectate.
  • Radieră(o pensulă care pictează cu culoarea de fundal) vă permite să ștergeți pixeli arbitrari ai imaginii, în timp ce dimensiunea radierului poate fi modificată.
  • Spray vă permite să pictați „vopsește” (pictați pixeli aleatoriu) și astfel pictați peste zone arbitrare. Lățimea modelului de pulverizare poate fi ajustată.
  • Umple vă permite să pictați în întregime zonele închise.
  • Inscripţie vă permite să creați zone de text pe imagini pixeli. Prin plasarea cursorului într-o zonă de text, puteți introduce text care devine parte din imaginea pixelilor. Când creați text, puteți selecta fontul, puteți modifica dimensiunea și stilul acestuia.
Desenarea primitivelor grafice

Editorii de grafică raster vă permit să desenați primitive grafice (linie dreaptă, linie curbă, dreptunghi, poligon și cerc) în câmpul de desen. Într-un editor de grafică raster, un obiect desenat încetează să mai existe ca element independent după finalizarea desenului și devine doar un grup de pixeli din imagine.

  • Linia vă permite să trasați o linie dreaptă. Înainte de a desena, este posibil să setați tipul de linie (solid, punctat etc.), grosimea și culoarea acesteia folosind meniuri suplimentare.
  • Curba vă permite să desenați o linie arbitrară și să o trageți cu mouse-ul pentru a-i da forma necesară.
  • Dreptunghi vă permite să desenați un dreptunghi: faceți clic pentru a fixa poziția primului vârf, trageți indicatorul în diagonală și fixați poziția celui de-al doilea vârf. Dacă țineți apăsată tasta Shift în timp ce desenați, va fi desenat un pătrat.
  • Poligon vă permite să desenați un poligon: faceți clic succesiv pentru a fixa poziția vârfurilor și faceți dublu clic pentru a fixa poziția ultimului vârf.
  • Cerc(elipsa) vă permite să desenați un cerc sau o elipsă: faceți clic pentru a fixa poziția unui punct pe oval, trageți indicatorul în diagonală și fixați poziția punctului opus centrului ovalului. Dacă țineți apăsată tasta Shift în timp ce desenați, va fi desenat un cerc.
Operațiuni de copiere, mutare și ștergere

Editarea unei imagini se poate face folosind trei operații de bază: copiere, mutare și ștergere. Când efectuați o operație de copiere, selecția este salvată în imagine și poate fi lipită în ea de mai multe ori. Când efectuați o operație de mutare, selecția este eliminată din imagine, dar poate fi lipită în ea de mai multe ori. Operația de ștergere elimină fragmentul selectat din imagine. Înainte de a efectua fiecare operație de editare, trebuie să selectați o zonă a imaginii (un grup de pixeli) într-un editor raster. De obicei sunt posibile următoarele selecții:

  • selectarea unei zone dreptunghiulare;
  • selectarea unei zone arbitrare.
Paleta de culori

Există o culoare primară, care este folosită pentru a desena contururile figurilor și o culoare de fundal, care este folosită pentru a picta figurile. Meniul de selectare a culorii conține de obicei indicatori de culoare de prim-plan și de fundal care indică setările curente. Selectarea culorilor folosind meniul paletei este limitată, deoarece conține doar câteva zeci de culori. Cu toate acestea, editorii grafici vă permit să utilizați o paletă de culori extinsă, în care puteți alege dintr-un set de zeci de milioane de culori. Principiul formării culorilor într-o paletă extinsă se bazează pe faptul că orice nuanță de culoare poate fi obținută prin amestecarea a trei culori de bază într-o anumită proporție: roșu, verde și albastru. Acest lucru se poate face fie folosind mouse-ul, deplasând cursorul pe câmpul de culoare, fie introducând valorile intensității fiecărei culori de bază (în intervalul de la 0 la 255) de la tastatură în câmpurile de text corespunzătoare. In majoritate editori grafici puteți folosi instrumentul pentru a copia culorile Pipetă. Făcând clic stânga pe o zonă cu o culoare selectată, o setează ca culoare de prim plan și făcând clic clic dreapta- ca culoare de fundal.

Transformări geometrice

Imaginile raster pot fi supuse transformărilor geometrice:

  • modificarea dimensiunii pe orizontală și pe verticală;
  • se rotește în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic;
  • înclinare în diferite unghiuri;
  • reflexii în diferite planuri.

Editorii raster au un instrument de scalare care vă permite să măriți sau să micșorați scara imaginii sau a desenului de pe ecran, dar nu o afectează dimensiuni reale. De obicei, acest instrument este numit Lupă.

Avantajele graficii raster

Grafica raster vă permite să creați (reproduceți) aproape orice desen, indiferent de complexitate, spre deosebire, de exemplu, de grafica vectorială, unde este imposibil să transmiteți cu exactitate efectul tranziției de la o culoare la alta fără a pierde dimensiunea fișierului.

  • Prevalență - graficele raster sunt acum folosite aproape peste tot: de la pictograme mici la postere.
  • Viteză mare de procesare a imaginilor complexe dacă nu este necesară scalarea.
  • Reprezentarea raster a unei imagini este naturală pentru majoritatea dispozitivelor grafice de intrare/ieșire, cum ar fi monitoarele (cu excepția celor vectoriale), imprimantele cu matrice de puncte și jet de cerneală, camere digitale, scanere și telefoane mobile.
Dezavantajele graficelor raster

    Imposibilitatea scalarii perfecte. Imaginile raster nu se scalează bine; puteți face imaginea mai mică, dar este imposibil să o măriți fără a pierde calitatea (pierderea calității include o creștere vizibilă a neclarității imaginii după mărirea imaginii).

    Dimensiune mare a fișierului cu imagini simple. Dimensiunile fișierelor ilustrațiilor raster cresc rapid odată cu creșterea rezoluției. O fotografie destinată promovării acasă ( dimensiune standard 10x15 cm, digitizat cu o rezoluție de 200-300 dpi, rezoluție de culoare 24 de biți), ocupă aproximativ 4 MB în format TIFF cu modul de compresie activat. Un slide digitizat cu rezoluție înaltă ocupă 45-50 MB. Culoarea separată imagine color Formatul A4 durează 120-150 MB.

  • Imposibilitatea de a imprima pe plotter.
Domeniul de aplicare al graficelor raster

Se obișnuiește să se utilizeze grafice raster pentru a ilustra lucrări care necesită o precizie ridicată în reproducerea culorilor și a semitonurilor. Grafica raster este utilizată pentru stocarea și procesarea imaginilor în semiton (scanate sau create inițial pe computer, picturi, fotografii în web design); Imaginile folosite pe paginile web nu sunt de obicei mari și sunt afișate pe ecran de către browserul web însuși, fără a utiliza programe suplimentare.

Editori de grafică raster

Editorii grafici raster sunt un mijloc de procesare fotografii digitaleși imaginile scanate, deoarece vă permit să le îmbunătățiți calitatea prin schimbarea paletei de culori a imaginii și chiar a culorii fiecărui pixel individual. Puteți crește luminozitatea și contrastul fotografiilor vechi sau de calitate scăzută, puteți elimina defectele minore ale imaginii (cum ar fi zgârieturile), puteți converti o imagine alb-negru în culoare etc. În plus, editorii de grafică raster pot fi utilizați pentru creativitatea artistică folosind diverse efecte de conversie a imaginii. O fotografie obișnuită poate fi transformată într-un panou de mozaic, un tablou, o imagine în relief și altele. Unul dintre cei mai populari și celebri editori este Adobe Photoshop, care vă permite să utilizați eficient toate avantajele graficelor raster. Concurentul său sunt aplicațiile dezvoltate sub licența generală GNU Licență publică - GIMP. Sistemul de operare Windows include un editor de grafică raster simplu. Vopsea. Cele mai simple editori raster includ PaintBrush, Paint, Painter, care vă permit să desenați direct imagini raster simple. Clasa principală de editori de grafică raster este proiectată pentru procesarea imaginilor raster gata făcute pentru a le îmbunătăți calitatea și a crea propriile imagini dintre cele deja disponibile. Astfel de editori includ: programe puternice, Cum Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint, Gimp si altele.

Concluzii

Grafica raster se referă la tipuri de fișiere grafice în care o imagine este stocată folosind puncte de diferite culori (pixeli) care formează coloane și rânduri. Fiecare pixel dintr-o astfel de imagine are o anumită poziție și culoare. Stocarea fiecărui pixel necesită o anumită cantitate de memorie de computer. Calitatea unei imagini raster depinde de dimensiunea imaginii (numărul de pixeli orizontali și verticali) și de numărul de culori care pot fi specificate pentru fiecare pixel. Fișiere raster au de obicei o adâncime mare de culoare, astfel încât fișierele grafice raster au un volum mare de informații. Editorii de grafică raster sunt cele mai bune mijloace de a reprezenta tonuri originale, cum ar fi fotografiile, deoarece imaginile raster oferă destul de precizie ridicată transfer de gradații de culori și semitonuri. Caracteristicile de culoare ale imaginilor raster duc la dimensiuni uriașe ale fișierelor grafice și distorsiuni la scalare. Procesarea unei astfel de imagini, cum ar fi redimensionarea acesteia, poate duce la pierderea piese mici, granulare și limite neuniforme ale obiectelor. Printre editorii de grafică raster, există unele destul de ușor de utilizat, cum ar fi Paint, și programe profesionale mai complexe și puternice, cum ar fi Adobe Photoshop. Imaginile raster sunt create și prin programe de scanare.

Deci, să ne uităm la cele mai comune formate grafice folosite pentru a crea imagini, fotografii, animații etc.

BMP(Windows Device Independent Bitmap). Format nativ Windows. Este acceptat de toți editorii grafici care rulează acest sistem de operare. Este folosit pentru a stoca imagini bitmap destinate utilizării în Windows și aici se termină domeniul de aplicare. Utilizarea BMP în alte scopuri decât Windows este o greșeală destul de comună.

GIF(CompuServe Graphics Interchange Format). Formatul GIF independent de hardware a fost dezvoltat în 1987 (GlF87a) de CompuServe pentru transmiterea imaginilor raster prin rețele. În 1989, formatul a fost modificat (GIF89a), a fost adăugat suport pentru transparență și animație. GIF folosește compresia LZW, ceea ce face posibilă comprimarea bine a fișierelor cu o mulțime de umpleri uniforme (logo-uri, inscripții, diagrame).

JPEG(Grupul mixt de experți fotografici). Strict vorbind, JPEG nu este un format, ci un algoritm de compresie bazat nu pe căutarea unor elemente identice, ci pe diferența dintre pixeli.

Cu cât nivelul de compresie este mai mare, cu atât mai multe date sunt eliminate, cu atât calitatea este mai scăzută. Folosind JPEG puteți obține un fișier de 1-500 de ori mai mic decât BMP! Inițial, CMYK nu a fost inclus în specificațiile de format Adobe a adăugat suport pentru separarea culorilor, dar CMYK JPEG provoacă probleme în multe programe.

JPEG comprimă imagini raster de calitate foto mai bine decât logo-urile sau diagramele.

TIFF, TIF(Format de fișier imagine țintă). Hardware independent format TIFF, unul dintre cele mai comune și de încredere astăzi, este suportat de aproape toate programele de pe PC și Macintosh într-un fel sau altul legate de grafică. Întreaga gamă de modele de culoare îi este disponibilă de la monocrom la RGB, CMYK și culori suplimentare Pine. TIFF poate conține trasee de tăiere, canale alfa, straturi și alte date suplimentare.

În formatul TIFF, este posibil să salvați folosind mai multe tipuri de compresie: JPEG, ZIP, dar, de regulă, este utilizată numai compresia LZW.

EPS(PostScript încapsulat). Formatul folosește o versiune simplificată a PostScript: nu poate conține mai mult de o pagină într-un fișier și nu salvează un număr de setări ale imprimantei. EPS este conceput pentru a transfera vectori și raster-uri către sisteme de publicare și este creat de aproape toate programele care lucrează cu grafică. Este logic să îl utilizați numai atunci când ieșirea este efectuată pe un dispozitiv PostScript. EPS acceptă toate modelele color necesare pentru imprimare.

EPS are multe varietăți, în funcție de programul creatorului. Cele mai fiabile EPS sunt create de programele produse de Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign.

QXD(Document QuarkXPress). Format de lucru al binecunoscutului program de layout QuarkXPress. Pachetul se caracterizează prin stabilitate, viteză și ușurință în utilizare. Principalul concurent, niciodată învins, al Adobe Systems continuă să existe acum la a cincea sa reîncarnare. De asemenea, trebuie remarcat faptul că două versiuni anterioare de QuarkXPress 3.x și QuarkXPress 4.x sunt încă în uz. Ideologia specială a pachetului constă în capacitatea sa de a se adapta la sarcinile oricărui designer de layout. La urma urmei, funcțiile principale sunt îndeplinite de extensii speciale (Xtensions), dintre care există mai mult decât Plug-in-uri pentru Photoshop.

RM(Creator de pagini). Formatul programului de layout Adobe Systems. Un pachet extrem de simplu din punct de vedere al capabilităților. Acesta a fost destinat în primul rând pentru tranziția de la layout manual la layout computer cu costuri minime pentru formarea personalului. S-a răspândit printre noi datorită rusificării în timp util și, din nou, ușurinței de învățare pentru începători. În prezent, dezvoltarea pachetului a fost oprită.

ID(InDesign). Nume de cod „Quark Killer” Un adept al RM, conceput pentru a elimina concurenții de pe piața de publicare, în primul rând Quark. Un amestec de soluții împrumutate din alte pachete de layout nu a condus la rezultatul așteptat. ID este un pachet extrem de stângaci și incomod, care s-a dovedit a fi ucigașul doar al progenitorului său RM, și apoi din cauza încetării dezvoltării acestuia din urmă.

Singurele avantaje includ un interpret PostScript încorporat și o aparentă ultracompatibilitate cu alte produse Adobe.

PDF(Portable Document Format) - propus de Adobe ca format independent de platformă pentru crearea de documentație electronică, prezentări, transfer de aspect și grafică prin rețele.

Fișierele PDF sunt create prin conversia din fișiere PostScript sau folosind funcția de export a unui număr de programe. Formatul a fost conceput inițial ca un mijloc de stocare a documentației electronice. Prin urmare, toate datele din acesta pot fi comprimate și în moduri diferite: JPEG, RLE, CCITT, ZIP. PDF poate păstra, de asemenea, toate informațiile despre dispozitivul de ieșire care se aflau în fișierul PostScript original.

Adobe PostScript- limbaj de descriere a paginii. A fost creat în anii 80 pentru a implementa principiul WYSIWYG (What You See is What You Get). Fișierele în acest format sunt de fapt un program cu comenzi de executat pentru dispozitivul de ieșire. Astfel de fișiere conțin documentul în sine, fișierele asociate, fonturile utilizate, precum și alte informații: plăci de separare a culorilor, plăci suplimentare, linia ecranului și forma punctului semiton pentru fiecare placă și alte date pentru dispozitivul de ieșire.

Datele dintr-un fișier PostScript sunt de obicei scrise în codificare binară. Codul binar ocupă jumătate din spațiul ASCII.

CDR- formatul popularului editor de vectori CorelDraw. Pachetul și-a câștigat popularitatea și distribuția datorită aparentului ușurință de utilizare și a efectelor speciale interactive (lentile, folii transparente, gradienți non-standard etc.). Capacitățile largi ale acestui program, în ceea ce privește efectele, sunt explicate prin limbajul de descriere a paginii mai bogat decât cel al produse Adobe, folosind PostScript. Acesta este tocmai principalul dezavantaj al CorelDraw. PostScript cu efecte speciale Korelov este adesea o durere de cap pentru tipografii și birouri de prepress.

CCX- format de grafică vectorială de la Corel. Nu este acceptat de nimic altceva decât CorelDraw. Nepotrivit pentru imprimare și internet. Avantajele includ doar un volum mic de fișiere salvate în acest format și prezența multor clipart-uri excelente.

Grafica vectorială este o descriere matematică a obiectelor în raport cu o origine. Astfel, pentru a afișa o linie dreaptă, sunt necesare doar coordonatele a două puncte. Pentru un cerc - coordonatele centrului și razei etc.

Formatele grafice pot conține o mulțime de informații suplimentare: canale alfa, căi, model de culoare, liniatură raster și chiar animație. Alegerea formatului pentru produsele tipărite depinde în primul rând de dispozitivul de ieșire. Mașinile de fotocompunere funcționează în limbajul PostScript. Prin urmare, pentru tipărire, principalele formate de stocare a datelor sunt TIFF și EPS. În consecință, formatul este grafica raster și vectorială. ÎN în ultima vreme PDF (Portable Document Format) câștigă amploare.

TIFF Potrivit doar pentru transmiterea graficelor raster. Acest format vă permite să stocați o mulțime de informații utile: canale alfa, model de culoare, căi și chiar straturi (dacă folosind Adobe Photoshop 6-7). Cu toate acestea, pentru a crește fiabilitatea producției, multe birouri de prepressă nu recomandă plecarea canale suplimentareși straturi. Pentru reasigurare, dacă nu este posibil să vă consultați tipografie, este mai bine să dezactivați compresia. De asemenea, nu ar trebui să salvați etichetele de text și graficele vectoriale în format TIFF. Chiar și cu o rezoluție de 300 dpi, vor arăta ca un efect de dinte de ferăstrău atunci când sunt imprimate. Pentru a evita astfel de defecte, este furnizat formatul EPS, care vă permite să conțineți grafice raster și vectoriale, fonturi și alte informații utile. Cu toate acestea, destul de des întâlnim această concepție greșită curioasă: atunci când deschidem un fișier EPS (creat folosind Illustrator sau Corel Drow) cu programul de grafică raster Photoshop, utilizatorii continuă să creadă cu tărie că încă lucrează cu grafică vectorială. Nu, dragii mei, indiferent de formatul în care îl salvați, rezultatul pe care îl veți obține este doar un raster și nimic mai mult. Prin deschiderea oricărui fișier cu grafică vectorială în Photoshop, îl rasterizați, adică îl transformați în format raster. Singura excepție este EPS creat direct în versiunile Photoshop 6-7. Fonturile și primitivele vectoriale, în acest caz, vor rămâne vector în ieșire. Acest format se numește Photoshop EPS. Există destul de multe soiuri de EPS, ele diferă prin prezența imaginilor de previzualizare, imagini compozite sau separate, codare și compresie. Dar toți sunt de acord asupra unui singur lucru - EPS se bazează pe limbajul de descriere a paginii PostScript, care, la rândul său, este un standard pentru dispozitivele de imprimare de ieșire. Prin urmare, trebuie luat în considerare faptul că toate fișierele în alte formate, cum ar fi CDR și CCX, trebuie convertite forțat în PS. În același timp, comenzile dintr-o limbă nu sunt întotdeauna traduse adecvat în alta, iar rezultatul unei astfel de conversii poate fi, în cel mai bun caz, filme deteriorate sau, în cel mai rău caz, întreaga tiraj. Prin urmare, atitudinea muncitorilor tipografiei față de astfel de formate și programe este adecvată. Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că toată lumea ar trebui să pregătească grafică vectorială în Illustrator și grafică raster în Photoshop, doar că atunci când pregătiți grafică într-un alt pachet, trebuie să vă limitați zborul de „fantezie” și mai ales să verificați cu atenție fișierele de ieșire pentru erori PostScript; . Spre deosebire de alte pachete, pachetul Adobe Illustrator a fost conceput ca o interfață pentru limbajul PostScript și nu are nevoie să-și convertească fișierele pentru a obține un format ușor de înțeles pentru dispozitivul de ieșire. În versiunile a noua și a zecea de Illustrator, formatul de bază este PDF, ceea ce nu este nicio problemă pentru ieșire, deoarece este în esență EPS „rafinat”. Toate versiunile anterioare sunt bazate pe PostScript.

Nu uitați de fonturi. Adesea în fișier EPS Apar doar numele fonturilor, iar altele sunt înlocuite în timpul ieșirii, ceea ce nu corespunde în niciun fel intenției designerului. Prin urmare, fonturile trebuie convertite în curbe, fie încorporate într-un fișier, fie atașate ca fișiere separate.

1.Ce tipuri de programe sunt incluse în software-ul sistemului informatic?

2. Cum îmi pot reporni computerul?
3.Ce utilitati disponibil în parte din Windows si pentru ce sunt?
4. Care sunt principalele tipuri de software?
5. Care este principala diferență între sistem de operareși programe de aplicație?

1În procesul de conversie a unei imagini grafice raster, numărul de culori a scăzut de la 64 la 8. De câte ori a ocupat volumul

în memoria lor. Test pe tema „Grafica pe computer” Opțiunea 2 2 Multimedia este A) primirea de imagini în mișcare pe afișaj; B) programul de aplicare pentru crearea și prelucrarea desenelor; B) combinarea imaginilor de înaltă calitate cu sunet realist; D) domeniul informaticii care se ocupă de problemele desenului pe calculator. 3Selectați succesiunea corectă a etapelor în dezvoltarea graficii computerizate: a) Apariția afișajelor grafice; b) Grafică simbolică; c) Apariția plotterilor; d) Apariția unei imprimante color. A) a, c, d, b; B) b, c, a, d; C) b, a, c, d; D) a, b, d, c. 3. Crearea de desene și desene arbitrare se realizează prin A) grafică științifică; B) design grafic; B) grafica de afaceri; D) grafice ilustrative. 4. Ce dispozitiv de calculator efectuează procesul de eșantionare a sunetului? O) placa de sunet; B) coloane; B) căști; d) procesor. 5. O imagine raster este... A) un mozaic de elemente foarte mici - pixeli; B) o combinație de primitive; B) paleta de culori. 6. Un punct de pe ecranul grafic poate fi vopsit într-una din culorile: roșu, verde, maro, negru. Câtă memorie video va fi alocată pentru a codifica fiecare pixel? A) 4 biți; B) 2 octeți; B) 4 octeți; D) 2 biți; D) 3 biți. 7. Instrumentul GR este: A) Linie; B) culoare; B) aspersor; D) desen. 8. O primitivă grafică este: A) linie; B) radieră; B) copiere; d) culoare. 9. Pentru a obține o imagine în 4 culori, trebuie să alocați A) 1 octet pentru fiecare pixel; B) 1 bit; B) 2 octeți; D) 2 biți 10. Un semnal discret este...A) un semnal digital; B) numărul de măsurători efectuate de aparat în 1 secundă; B) o valoare care se modifică continuu în timp mărime fizică; D) un tabel cu rezultatele măsurătorilor unei mărimi fizice în momente fixe în timp. 11. La ce frecvență de eșantionare este reproducerea sunetului mai precisă? A) 44,1 kHz; B) 11 kHz; B) 22 kHz; D) 8 kHz. 12. Care sunt dezavantajele graficelor raster în comparație cu grafica vectorială? O) Volum mare fisiere grafice. B) Calitatea imaginii fotografice. B) Abilitatea de a vizualiza imagini pe ecran afișaj grafic. D) Distorsiuni la scalare. 13.Care sunt dezavantajele unui monitor LCD? A) greutate redusă; B) întunecarea la schimbarea unghiului de vizualizare; B) absenţa radiaţiei e/m; D) volum mic. 14Codul pentru culoarea verde este 1011. Câte culori sunt în paletă? 15Găsiți volumul fișierului audio quad înregistrat dacă înregistrarea a durat 4 minute, folosind o adâncime de codificare audio de 16 biți și o frecvență de eșantionare de 32 kHz. 16Pentru a stoca o imagine raster care măsoară 64 pe 64 pixeli, au fost alocați 512 octeți de memorie. Care este numărul maxim posibil de culori în paleta de imagini? 17 În timpul procesului de conversie raster fisier grafic numărul de culori a scăzut de la 512 la 8. De câte ori a scăzut volumul de informații al fișierului?