Editori flash. Editor flash gratuit Giotto

Pe acest web Pe aceasta pagina va prezentam atentiei programe pentru crearea si editarea animatiei flash. Cu ajutorul lor, puteți implementa propriile idei în videoclipuri animate pentru site-ul dvs. web.

Editor flash este un program de creare animație flashși editarea videoclipurilor flash gata făcute.

format FLA- Asta document original clipul tău. Prin deschiderea acestuia, sunteți dus la programul Macromedia Flash și puteți edita în continuare clipul.

format SWF - Asta fișier executabil Flash, când „dai clic” pe el, ai posibilitatea de a vizualiza clipul folosind programul Macromedia Flash Player.

Animație folosind Adobe Flash Professional

Chirpici Flash Professional CS3– avantajele și funcționalitatea acestui program pot fi descrise foarte mult timp. Acest program este liderul incontestabil în mediul tehnologiei flash. Adobe Flash Professional este folosit atât de către dezvoltatorii profesioniști de site-uri web, cât și de către designerii flash.

Cu ajutorul acestui program, poți realiza chiar și cea mai bolnavă fantezie în flash. În general, dacă decideți să creați fișiere animate profesionale Flash, atunci Adobe Flash Professional este exact programul de care nu vă puteți lipsi.

Volumul depinde de versiunea de la 500 Mb.

Pe în acest moment Adobe Flash Professional CS5 - noua versiune programe de lucru cu animație și multimedia.

OS: Windows XP/Vista/7

Captură de ecran a programului:

descărcați Adobe Flash Professional CS3

Posibil pentru un incepator web masters crearea de animație flash folosind programe Adobe Flash Professional va părea oarecum complicat și inaccesibil.

În acest caz, nu ar trebui să disperi și să renunți la ceea ce ai început. Încearcă-ți ideile flash cu programul Swishmax.

Swishmax – editor flash

SwishMAX- Asta program alternativ cu un prietenos şi interfață simplă Pentru crearea flash-animatie, care este mai putin functionala decat cea precedenta, dar iti permite totusi sa obtii un rezultat de buna calitate.

Principalul avantaj al editorului flash inferior este ușurința în utilizare. Chiar și un utilizator începător, având la îndemână lecții video, va putea crea videoclipuri flash profesionale cu ajutorul acestuia în scurt timp.

Volum: 9,27 MB.

Limba interfeței este rusă. sistem de operare

Captură de ecran a programului:


: Windows 98/Me/NT/2000/XP

descarcă Swishmax

Aligator Flash Designer programul este și mai simplu, atât în ​​funcționalitate, cât și în conținutul interfeței. Capacitățile acestui editor flash facilitează crearea unui banner flash pentru un site web în câteva minute.

Există mai mult de 130 de efecte: dispariție, mărire, rotire. Imaginile animate, formele sau textul și chiar sunetul pot fi adăugate cu ușurință la animația dvs. Flash.

Aici puteți specifica și OnClick sau OnOver.

Volum: 5,3 MB.

Volum: 9,27 MB.

OS: Windows XP/Vista/7

Captură de ecran a programului:


descărcați Alligator_Flash_Designer_7.0

Un alt program care nu este un editor de animație flash, dar capabilitățile sale sunt necesare pentru un designer web începător.

Flash Decompiler Trillix

Flash Decompiler Trillix - scopul principal al acestui program este de a exporta fișiere SWF înapoi în format FLA cu un singur clic. Extrage toate obiectele Flash dintr-un fișier SWF și le salvează într-un fișier FLA, care poate fi editat ulterior în Flash.

Avantajul Flash Decompiler este editarea de sunete, imagini, culori, degrade, linii, texte dinamice și link-uri fără a fi convertite în FLA.

Volum: 7,27 MB.

Volum: 9,27 MB.

OS: Windows XP/Vista/7

Captură de ecran a programului:


descărcați Flash Decompiler Trillix

13 octombrie 2014

Un program gratuit pentru crearea de videoclipuri flash de aproape orice grad de complexitate! Include aproape toate instrumentele necesare pentru munca zilnică cu flash și poate fi folosit atât de începători, cât și de profesioniști. Principala diferență și avantajul acestui program este suportul pentru ActionScript 2.0, fără de care este pur și simplu imposibil să ne imaginăm crearea de conținut Flash profesional.

Se pare că Dima Bilan are dreptate când spune că imposibilul este posibil :). Până de curând, dezvoltatorii web trebuiau fie să pirateze, fie să plătească destul de mulți bani pentru oportunitatea de a lucra cu animația Flash. Și acum, în sfârșit, a venit momentul când a apărut o a treia opțiune cu drepturi depline - să folosești un editor flash gratuit.

Anterior, exista deja un program similar pe site-ul nostru web, dar dezavantajul său era că era oarecum învechit, set limitat instrumente și lipsa suportului pentru limbajul de programare ActionScript, care este atât de necesar pentru a crea site-uri web oarecum funcționale, jocuri etc.

Astăzi vă voi prezenta un editor flash complet modern, care poate concura aproape pe picior de egalitate cu faimosul Adobe Flash - Vectorianul Giotto.

Comparație a Vectorian Giotto cu un analog plătit

După cum puteți vedea, dezvoltatorii Vectorian Giotto au făcut tot posibilul și au încercat să încadreze în programul lor setul maxim posibil de funcții similare cu Adobe Flash. În plus, majoritatea tastelor rapide sunt, de asemenea, aceleași, astfel încât cei care sunt obișnuiți să lucreze cu editorul Adobe nu vor avea prea multe dificultăți să comute la platformă gratuită Vectorianul Giotto!

Ei bine, și pentru „desert” în editor gratuit există, de asemenea, ceva care îi lipsește „fratele mai mare” uneori - o bibliotecă încorporată de efecte de animație care va atrage în special cei care creează bannere flash.

Pregătirea pentru muncă

Pentru a începe să lucrăm cu Vectorian Giotto, va trebui să descarcăm arhiva cu programul de instalare, care, apropo, cântărește doar 8 megaocteți! Când arhiva este descărcată, deschideți-o și rulați fișierul VectorianGiotto.exe.

În ciuda faptului că instalarea (și programul în sine, din păcate :)) este în engleză, nu ar trebui să provoace dificultăți, deoarece nu este necesar să se schimbe nimic în setările implicite. Doar faceți clic pe butonul „Următorul” de mai multe ori și așteptați finalizarea procesului de instalare;).

Prima cunoaștere cu interfața

La finalizarea instalării, dacă nu am schimbat nimic în setări standard, va apărea în fața noastră pe ecran complet fereastra de lucru Vectorian Giotto:

După cum am spus deja, interfața programului este în engleză, așa că pentru a evita neînțelegerile și zvonurile atunci când efectuați acțiuni ulterioare descris în articol, aș dori să introduc câteva aparate conceptuale :). Să începem, ca de obicei, de sus în jos și de la stânga la dreapta.

Bara de meniu. Acesta este panoul pe care se află toate meniurile programului Vectorian Giotto. Când lucrați cu animație, este posibil să aveți nevoie de secțiuni precum „Fișier” (pentru salvarea și exportul animației dvs. în SWF), „Vizualizare” (pentru setarea parametrilor de afișare a spațiului de lucru), „Modificare” (pentru gestionarea parametrilor documentului curent și lucrul cu efectele bibliotecii) și „Fereastră” (pentru personalizarea modulelor afișate și a panourilor de programe).

Bara de instrumente principală. Iată butoanele pentru controlul acțiunilor proiectului și un panou de redare a animației.

Panoul de desen (ocupă întregul partea stângă fereastra programului). Aici veți găsi toate instrumentele necesare pentru crearea oricăror obiecte dorite ale animației dvs., precum și butoane care vă permit să configurați parametrii instrumentelor necesare.

Storyboard (sau cronologie). Vă permite să gestionați celulele cadru și straturile create.

Panou de control color. Cu ajutorul acestuia, puteți schimba rapid culoarea formelor create anterior. De asemenea, este folosit pentru a selecta tipul de umplere pentru obiectele dvs. de animație (solid, gradient etc.).

Zona de lucru. Este o foaie virtuală de „hârtie” concepută pentru desenarea animațiilor tale :).

Editor ActionScript. Dacă trebuie să creați nu bannere simple, ci ceva mai complex, inclusiv butoane și tot felul de obiecte interactive, atunci nu puteți face fără un editor de scripturi.

Panou cu structură a clipurilor. Afișează toate formele care sunt „în cadru” și vă permite să comutați rapid între ele și să gestionați secvența lor.

Panoul de proprietăți. Fiecare obiect din flash are anumite proprietăți. Acest panou este folosit pentru a le gestiona.

Panoul de transformare. Vă permite să schimbați rapid dimensiunea și poziția elementului de animație selectat.

Biblioteca de elemente. Reprezintă o listă de obiecte create sau importate care pot fi (și sunt în mod repetat!) inserate într-o animație.

Adesea apare o situație când este necesar să faceți modificări unei „creații” finalizate fără a avea fișierul FLA original. Acesta poate fi orice: modificarea textului, imaginilor, sunetelor etc., iar în unele cazuri nu este deloc necesar să se recurgă la exact instrumentele cu care a fost creat fișierul. Principala dificultate este că fișierul SWF este deja un fișier FLA compilat. Dacă acesta din urmă este prezent, utilizatorul are posibilitatea de a vedea întreaga structură a fișierelor, în timp ce SWF conține un minim de informații. Odată compilat, fișierul SWF poate fi importat în Flash, dar fără software suplimentar este puțin probabil să fie posibil să-i restabiliți structura. În consecință, pentru a face modificări, trebuie să decompilați fișierul SWF.

Această situație a dat naștere la o mulțime de programe, cum ar fi: Sothink SWF Decompiler, Eltima Flash Decompiler Trillix, Power Flash Decompiler și multe alte utilitare. În acest articol vom oferi exemple și parametri ai unor decompilatoare și, de asemenea, vom lua în considerare procesul de decompilare în sine folosind exemplul programului Sothink SWF Decompiler.

Sothink SWF Decompiler este un program de captare și decompilare fișier SWFîn FLA, precum și pentru a extrage diverse resurse din acesta. Programul vă permite să extrageți imagini, fonturi, sunete etc. din fișiere SWF gata făcute și este considerat unul dintre cele mai bune programe pentru decompilare.

Pentru o persoană familiarizată cu un astfel de sistem, nu va fi dificil să „dezasamblați” și apoi să „reasamblați” un fișier SWF folosind un program. Pentru amatori, acest lucru poate fi destul de bun sarcină provocatoare. Deci, cum arată procesul de decompilare în Sothink SWF Decompiler?

Să începem cu interfața. De fapt, fereastra principală a programului arată astfel:

Cost: 79,99 USD

Posibilitati:

  • Abilitatea de a căuta codul sursă Action Script - conversie SWFîn FLA și FLEX
  • Extragerea SWF din EXE
  • Previzualizați și exportați resursele fișierelor
  • Exportați fișierul ActionScript în formatele AS și HTML
  • Există un player pentru redarea fișierelor flash
  • Vizualizarea detaliată a proprietăților elementului într-un film Flash
  • Acceptă scanarea cache-ului IE și listarea tuturor fișierelor Flash pe care le-ați vizualizat

Cost: 79,95 USD

Posibilitati:

  • Suportă Action Script v. 2.0 și v.3.0
  • Posibilitatea de a exporta videoclipuri flash în formate precum AVI, MPEG etc.
  • Oportunitate setări detaliate conversia SWF în FLA
  • Abilitatea de a decompila și a converti mai multe videoclipuri Flash în același timp
  • Abilitatea de a edita obiecte fișier fără a fi convertite în FLA
  • Extrageți resursele fișierelor în diferite formate
  • Are un player de fișiere Flash încorporat
  • Posibilitatea de a salva videoclipuri Flash online
  • Interfață ușor de utilizat: scalabilă, panglică din bara de instrumente

Cost: 44,95 USD

  • Convertiți SWF în FLV și EXE
  • Posibilitatea de a exporta date dintr-un fișier flash într-un fișier FLA:
    • Exportați sunete și videoclipuri dintr-un fișier flash
    • Exportați text, forme, butoane, imagini, fonturi și cadre dintr-un fișier flash
    • Exportarea scripturilor dintr-un fișier flash
  • Examinați și previzualizați materialele înainte de export
  • Suport pentru editarea textului dinamic în fișierul flash
  • Suportă imagini în mișcare în fișier flash
  • Vedere informatii detaliate despre fiecare obiect din filmul flash

Ce altceva ați dori să adăugați despre decompilatoare flash? La prima vedere, lucrul cu ei este destul de simplu și, într-o anumită măsură, așa este. Cu toate acestea, pot apărea dificultăți la decompilarea fișierelor SWF, deoarece la utilizarea unor astfel de programe pot apărea erori în cod care vor trebui corectate manual. Și pentru un utilizator care nu este familiarizat cu limbajul Action Script, aceasta poate fi o sarcină foarte dificilă.

Se pare că Dima Bilan are dreptate când spune că imposibilul este posibil :). Până de curând, dezvoltatorii web trebuiau fie să pirateze, fie să plătească destul de mulți bani pentru oportunitatea de a lucra cu animația Flash. Și acum, în sfârșit, a venit momentul când a apărut o a treia opțiune cu drepturi depline - să folosești un editor flash gratuit.

Anterior, exista deja un program similar pe site-ul nostru, dar dezavantajul acestuia era că era oarecum învechit, avea un set limitat de instrumente și nu suporta limbajul de programare ActionScript, care este atât de necesar pentru crearea de site-uri web, jocuri oarecum funcționale, etc. Astăzi vă voi prezenta un editor flash complet modern, care poate concura aproape pe picior de egalitate cu faimosul Adobe Flash - Vectorianul Giotto.

Comparație a Vectorian Giotto cu un analog plătit

După cum puteți vedea, dezvoltatorii Vectorianul Giotto Au făcut tot posibilul și au încercat să încadreze în programul lor setul maxim posibil de funcții similare cu Adobe Flash. În plus, majoritatea tastelor rapide sunt, de asemenea, aceleași, astfel încât cei care sunt obișnuiți să lucreze cu editorul Adobe nu vor avea prea multe dificultăți să treacă la platforma gratuită Vectorianul Giotto! Ei bine, pentru desert, editorul gratuit are și ceva din care „fratele său mai mare” îi lipsește uneori - o bibliotecă încorporată de efecte de animație care va atrage în special cei care creează bannere flash.

Pregătirea pentru muncă

Pentru a începe cu Vectorianul Giotto va trebui să descarcăm arhiva cu programul de instalare, care, apropo, cântărește doar 8 megaocteți! Când arhiva este descărcată, deschideți-o și rulați fișierul installvectoriangiotto.exe. În ciuda faptului că instalarea (și programul în sine, din păcate :)) este în engleză, nu ar trebui să provoace dificultăți, deoarece nu este necesar să se schimbe nimic în setările implicite. Doar faceți clic pe butonul "Următorul" de mai multe ori și așteptați finalizarea procesului de instalare;).

Prima cunoaștere cu interfața

La sfârșitul instalării, dacă nu am schimbat nimic în setările standard, o fereastră de lucru va apărea în fața noastră pe tot ecranul Vectorianul Giotto:

După cum am spus deja, interfața programului este în limba engleză, așa că pentru a evita neînțelegerile și neînțelegerile atunci când efectuați acțiuni ulterioare descrise în articol, aș dori să introduc câteva aparate conceptuale :). Să începem, ca de obicei, de sus în jos și de la stânga la dreapta.

Bara de meniu. Acesta este panoul pe care se află toate meniurile programului. Vectorianul Giotto. Când lucrați cu animație, este posibil să aveți nevoie de secțiuni precum "Fişier"(pentru a salva și a exporta animația în SWF), "Vedere"(pentru a configura parametrii de afișare a spațiului de lucru), "Modifica"(pentru a gestiona parametrii documentului curent și a lucra cu biblioteca de efecte) și „Fereastră” (pentru a configura modulele afișate și panourile de programe).

Bara de instrumente principală. Iată butoanele pentru controlul acțiunilor proiectului și un panou de redare a animației.

Panou de desen(ocupă toată partea stângă a ferestrei programului). Aici veți găsi toate instrumentele necesare pentru crearea oricăror obiecte dorite ale animației dvs., precum și butoane care vă permit să configurați parametrii instrumentelor necesare.

Storyboard(sau cronologie). Vă permite să gestionați celulele cadru și straturile create.

Panou de control al culorii. Cu ajutorul acestuia, puteți schimba rapid culoarea formelor create anterior. De asemenea, este folosit pentru a selecta tipul de umplere pentru obiectele dvs. de animație (solid, gradient etc.).

Zona de lucru. Este o foaie virtuală de „hârtie” concepută pentru desenarea animațiilor tale :).

EditorActionScript. Dacă trebuie să creați nu bannere simple, ci ceva mai complex, inclusiv butoane și tot felul de obiecte interactive, atunci nu puteți face fără un editor de scripturi.

Panou cu structură a clipurilor. Afișează toate formele care sunt „în cadru” și vă permite să comutați rapid între ele și să gestionați secvența lor.

Panoul de proprietăți. Fiecare obiect din flash are anumite proprietăți. Acest panou este folosit pentru a le gestiona.

Panoul de transformare. Vă permite să schimbați rapid dimensiunea și poziția elementului de animație selectat.

Biblioteca de elemente. Reprezintă o listă de obiecte create sau importate care pot fi (și sunt în mod repetat!) inserate într-o animație.

Bazele desenului în Vectorian Giotto

Cercul pe care l-am desenat are acum doi parametri de culoare: "Stilou"- accident vascular cerebral și "Perie"- umplere (sau literalmente „perie”). Ambii acești parametri pot fi modificați în Panoul de control al culorii („Formă”). Dar deocamdată ne interesează altceva...

În panoul de desen, selectați un instrument „Instrument de subselectare”(săgeată albă) și faceți clic pe ea pe figura noastră. Punctele vor apărea pe umplerea din interiorul cercului, iar traseul se va transforma într-o linie verde, împărțită în segmente mici prin puncte verzi :). Nu vă fie teamă - acest lucru este atât de necesar. Am intrat în modul de editare a conturului figurii și acum, datorită punctelor care au apărut pe contur, ne putem transforma cercul, de exemplu, într-o lămâie :).

Pentru a face acest lucru, ne luăm punctele și le tragem spre pozitia dorita. Dacă sunt puține puncte, le putem adăuga cu ușurință. Pentru a face acest lucru, să îndreptăm instrumentul „Instrument de subselectare”în poziția dorită și, ținând apăsată tasta „Alt” de pe tastatură, faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului.

Dacă ajungeți cu un colț prea ascuțit și trebuie neapărat să-l rotunjiți, atunci vă puteți ocupa de această sarcină folosind același instrument. Este suficient să selectați orice punct de pe contur și pe părțile laterale ale acestuia va apărea pârghii de rotunjire, cu care puteți ajusta cantitatea de curbură a oricărui vector:

Uneori (mai ales dacă desenăm obiecte simetrice) este convenabil de utilizat ghiduri. ÎN Vectorianul Giotto, ca și în Flash, le puteți adăuga ținând apăsat tasta stângă mouse-ul pe riglă (sus sau lateral) și deplasând cursorul în zona de lucru.

Deoarece desenăm o lămâie, trebuie să alegem culoarea potrivită pentru ea. Pentru a o schimba, trebuie doar să selectați forma noastră și în secțiunea „Penie” din Panoul de control al culorilor, faceți clic pe nuanța dorită din paletă.

Pentru a face lămâia noastră mai reală, activați „Instrumentul creion” (Creion) și adăugați o coadă și alte elemente decorative:

Acum totul este gata, dar lămâia noastră nu este încă un obiect monolitic și constă din multe piese mici. Pentru a le „strânge” într-un singur întreg, trebuie să ne transformăm lămâia în simbol. Simbolul într-o culoare este numit obiecte complexe, constând din mai multe piese care sunt procesate ca o singură unitate. Pentru a crea un simbol pentru lămâia noastră, trebuie să le selectăm pe toate folosind instrumentul „Instrument de selecție”(săgeată neagră) și sunați meniul contextual selecția rezultată. Aici rămâne de găsit punctul „Conversie în simbol”(sau apăsați F8 de pe tastatură):

Rezultatul a acestei actiuni va adăuga lămâia noastră în bibliotecă ( "Bibliotecă"), din care îl putem adăuga la animație de un număr nelimitat de ori! Desigur, acum simbolul va fi procesat ca un obiect întreg, dar nu îl vom mai putea separa:

Animație simplă a obiectelor în Vectorian Giotto

Deci, am creat obiectul pe care vrem să-l animem. Fă-o în Vectorianul Giotto se poate face în două moduri:

  1. Animație stop motion. ÎN în acest caz, pur si simplu schimbam imaginea precedentului in fiecare cadru urmator, fara a aplica niciuna acțiuni suplimentare, și folosind unelte standard din panoul de desen. Acesta este cel mai simplu, dar și cel mai lung mod de a crea animație.
  2. Animație în mișcare. Acest tip animația se caracterizează prin faptul că creăm manual doar două cadru cheie(indicat printr-un cerc pe cronologia). Toți ceilalți sunt la fel rame intermediare(indicate printr-o dungă gri solidă cu un dreptunghi la sfârșitul secvenței de cadre) sunt create automat de program, pe baza diferenței de poziție a obiectului animat în primul și ultimul cadru. Această metodă este ceva mai complicată, dar vă permite să obțineți animație lină fără smucitură. Exact această metodă o să ne uităm acum.

Propun să facem o animație a rotației lămâii noastre, care se află în primul cadru. Pentru a crea o animație în mișcare, trebuie doar, așa cum am menționat mai sus, să adăugăm un alt cadru ușor modificat. Sugerez sa alegi al 10-lea cadru pe cronologie și apăsați pe tastatură Tasta „F6”.. Primul nostru cadru va fi copiat în al 10-lea, iar între ele va apărea un lanț de cadre intermediare, complet identice între ele.

Și acum - cel mai important. Pe al 10-lea cadru trebuie să schimbăm cumva poziția lămâii noastre. Am convenit că ar trebui să se rotească, așa că hai să-l întoarcem la 180°. Pentru a face acest lucru, puteți utiliza „Free Transform Tool” sau Panoul de transformare(ceea ce este mai convenabil în cazul nostru). Doar introduceți-l în câmp "Rotaţie" unghiul de rotație dorit (al nostru este de 180°) și apăsați Enter.

Trebuie să obținem o secvență de 10 cadre, în care în primul cadru lămâia „arată” cu coada în sus, iar în ultimul - în jos. Dacă totul este făcut corect, atunci nu mai rămâne nimic, și anume - transforma o secvență de cadre într-o animație în mișcare. Pentru asta alegem primul cadrul nostru pe cronologie și apelați meniul contextual al acestuia ( butonul din dreapta soareci). Apoi căutați elementul în lista de acțiuni care apare „Creați interpolare de mișcare”și apăsați-l. Ar trebui să vedeți o săgeată neagră între primul și ultimul cadru:

Dacă ați reușit, atunci vă putem felicita - ați creat prima animație! Îl puteți vizualiza plasând cursorul pe primul cadru și făcând clic pe butonul de pe panoul de redare "Juca"(triunghi negru la dreapta). Din păcate, în Vectorianul Giotto Nu există nicio funcție de pre-compilare, așa că puteți vizualiza doar animația pe spațiul de lucru, ceea ce nu este chiar așa de rău :).

Lucrul cu straturi

Până acum am lucrat doar cu un singur obiect, totuși, în animațiile cu drepturi depline pot exista zeci de astfel de obiecte! Dacă trebuie să găzduiți mai multe pe o singură etapă diverse personaje, atunci cel mai bine este să le așezați straturi separate. Principiul de funcționare a straturilor în flash este similar cu principiul funcționării lor în editori grafici. Singura diferență este că straturile noastre vor apărea pe toate cadrele.

Propun să ne continuăm animația și să adăugăm la ea element nou- perete, pe care lămâia noastră o va lovi și va zbura din cadru.

În primul rând, să continuăm animația rotației lămâii. Să introducem un nou „cuvânt cheie” (butonul F6, dacă nu ați uitat). al 18-lea cadru. Pe Panouri de transformare creșteți gradul de rotație la 280° și apăsați Enter. Să creăm o animație de mișcare între cadrele 10 și 18 apelând meniul contextual din al 10-lea cadru și făcând clic „Creați interpolare de mișcare”.

Acum hai hai sa cream strat nou . Pentru a face acest lucru, găsiți un mic buton sub storyboard „Inserează stratul”(frunza albă cu semn verde plus) și apăsați-o. Ar trebui să aveți un nou strat cu gol mai întâi cadru cheie. Să mergem la al 18-lea cadruși creați un alt „cuvânt cheie” în el (tasta F6). Acum poți începe să desenezi "perete". Pentru a face acest lucru, selectați instrumentul din panoul de desen „Instrument dreptunghi”(Dreptunghi) și trageți o fâșie mică de culoarea dorită în partea dreaptă a cadrului:

Acum, pe fiecare strat trebuie să creăm prin al 20-lea cadru cheie. În ea ne vom întoarce lămâia la 300 °, iar peretele folosind instrumentul de glisare „Instrumentul de transformare gratuit” sau „Instrument de subselectare” Să o aducem aproape de lămâie:

Să-l creăm pe baza celui de-al 21-lea cadru cheie. Aici vom crea iluzia interacțiunii lămâii cu peretele. La lovirea unei suprafețe, toate obiectele elastice sunt ușor deformate. Pentru a arăta această deformare, putem folosi din nou fie instrumentul „Instrumentul de transformare gratuit”, sau Panoul de transformare. În cazul nostru, trebuie să comprimăm puțin lămâia de-a lungul axei Y, așa că schimbăm valoarea procentuală în câmp "Scara Y" pe Panoul de transformare de la 100% la 80%, după debifare „Raport de blocare”:

Atingerea finală va fi ca lămâia noastră să zboare de pe ecran. Pentru a face acest lucru, creați chei pe ambele straturi Al 25-lea cadre si trecem la stratul de lamaie. Deoarece a fost comprimat de-a lungul axei Y, ar trebui să zboare în diagonală. În cel de-al 25-lea cadru, readucem simbolul nostru la dimensiunea de 100% și îl mutam la stânga colțul de sus Aşa. Deci acea parte a acesteia se extinde dincolo de marginea cadrului. Tot ce rămâne este să reveniți la cel de-al 21-lea cadru și să aplicați animația în mișcare:

În acest moment animația noastră este gata și o putem vizualiza făcând clic "Juca".

Lucrul cu biblioteca de efecte

Chiar la începutul articolului am menționat că Vectorianul Giotto Se compară favorabil cu analogii săi nu numai pentru că este gratuit, ci și pentru că are o bibliotecă de efecte încorporată! Aceste efecte arată cel mai bine atunci când sunt aplicate textului. Propun să continuăm animația noastră anterioară cu lămâie inserare de text. Pentru a face acest lucru, creați un nou cadru cheie (al 26-lea) pe stratul de lămâie, hai să luăm un instrument „Instrumentul de text”și scrieți ceva text în zona de lucru (de exemplu, „Game Over”:)):

Salvarea animației

Ei bine, acum ne-am dat seama de elementele de bază ale lucrului în Vectorianul Giotto. Singurul lucru pe care nu l-am făcut încă este să ne salvăm animația. Puteți salva din nou videoclipul terminat în două moduri:

  1. Salvare într-un fișier editabil. Această funcție vă permite să salvați sursa animației într-un fișier care poate fi modificat ulterior. Spre deosebire de Adobe Flash, Vectorianul Giotto nu acceptă editarea fișierelor FLA și oferă salvare codurile sursă animații în format propriu - VGD. Dacă intenționați să finalizați sau să schimbați ceva în proiectul dvs. în viitor, atunci trebuie să salvați animația în acest format. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să faceți clic pe butonul "Salva" pe bara de instrumente principală sau apelați meniul "Fişier"și selectați un articol similar acolo. În fereastra care apare, setați numele fișierului și selectați unde să îl salvați. Vă rugăm să rețineți că fișierul rezultat nu poate fi utilizat pentru vizualizare oriunde, cu excepția Vectorianul Giotto.
  2. Se salvează în fișierul SWF. Dacă ați creat versiunea finală a videoclipului și doriți să o postați public, va trebui să o salvați ca fișier SWF. Pentru a face acest lucru, apelați meniul "Fişier"și activați elementul „Exportați filmul Flash”. În fereastra care se deschide, selectăm și locația în care va fi salvată animația, numele acesteia și clic "Salva". După aceasta, va apărea următoarea fereastră:

Aici ni se oferă să ne comprimăm videoclipul activând caseta de selectare „Comprimați filmul”. Nu pot da un sfat clar aici... Da, programul comprimă dimensiunea videoclipului cu aproximativ o treime, dar uneori când opțiune activată compresia întrerupe și animația. Prin urmare, dacă decideți să utilizați compresia, asigurați-vă că verificați dacă toate cadrele au ajuns la locul lor;).

Avantajele și dezavantajele Vectorian Giotto

Pro:

  • gratuit;
  • disponibilitatea tuturor instrumentele necesareși asemănarea interfeței cu Adobe Flash;
  • lucru convenabil cu culoare;
  • modularitatea interfeței;
  • disponibilitatea unei biblioteci de efecte și șabloane.

Contra:

  • intensitate ridicată a resurselor atunci când se lucrează cu mai multe straturi;
  • fără limba rusă;
  • nu foarte convenabil să lucrezi cu ActionScript;
  • fără suport pentru fișierele FLA;
  • algoritm de compresie video neterminat.

Concluzie

Pentru acum Vectorianul Giotto- cel mai funcțional editor flash gratuit care poate fi folosit cu succes atât de către cei începători, cât și de către profesioniștii cu experiență! Începătorilor le va plăcea simplitatea și natura oarecum caricatură a interfeței, precum și capacitatea de a crea efecte frumoase fără a fi nevoie să cunoască limbaje de programare. Pentru profesionisti Vectorianul Giotto S-ar putea să vă placă deoarece acceptă limbajul ActionScript și este gratuit! Singurul dezavantaj semnificativ Programul este limba engleză, care de obicei îi oprește pe începători. Cu toate acestea, majoritatea lecțiilor flash sunt create și în limba engleză versiuni Adobe Flash, așa că nu cred că este prea mare diferență pentru tine. Dar dacă tot vrei să înveți rapid engleza, atunci iată un program care să te ajute;). Du-te!

P.S. Acest articol este destinat distribuției gratuite. Sunteți bineveniți să îl copiați, păstrând în același timp paternitatea lui Ruslan Tertyshny și a tuturor P.S. și P.P.S.

P.P.S. Dacă nu doriți să vă deranjați cu un editor flash full-length, ci creați frumos banner Dacă doriți, puteți utiliza următoarea aplicație: