Tipuri și tipuri de formate grafice, text, audio și video. Standarde de fișiere video

28.10.2015 Cum se deschide un fișier DJVU

DjVu este o tehnologie compactă de stocare copii electronice documente create cu ajutorul unui scaner atunci când OCR nu este practic.

Ca fișiere format djvu sunt stocate un număr imens de cărți scanate, reviste, documente, lucrări științifice etc. Fișierele sunt compacte din cauza unei ușoare pierderi a calității imaginii. Cu toate acestea, ele păstrează fotografii, elemente de design artistic și alte nuanțe grafice.

În ciuda prevalenței fișierelor djvu, mulți utilizatori începători de computere au dificultăți în a le deschide.

29.08.2009 Cum să faci o captură de ecran
ecranul computerului

Captură de ecran ( engleză captură de ecran - captură de ecran) este o fotografie a unei imagini afișate pe monitorul unui computer sau a unei anumite părți a acesteia.

Pentru a face o captură de ecran, este convenabil să folosiți programe speciale, dintre care există destul de multe. O opțiune bună este Screenshot Creator. Nu necesită instalare, este foarte ușor de utilizat și are cerințe reduse de sistem. Există programe similare care nu sunt cu nimic inferioare Screenshot Creator.

Aș dori să vă atrag atenția asupra faptului că puteți crea o captură de ecran a ecranului fără niciun program, folosind doar mijloace regulate Windows. Dar această metodă nu va oferi utilizatorului atâtea opțiuni ca cea propusă în acest articol.

11.12.2012 Cum să faci un ton de apel
din fișierul mp3

Întrucât sunteți interesat de acest articol, cred că nu are rost să vorbim despre ce sunt tonurile de apel, de ce sunt necesare pentru un telefon mobil și despre cum să le transferați acolo de pe un computer sau o unitate flash. Să trecem direct la subiect.

Pentru a copia o anumită parte a unui fișier audio în dosar separat(viitor ton de apel) există multe programe diferite. Să ne uităm la unele dintre ele. În special, programul Nero WaveEditor (suporta toate formatele de muzică populare și are capabilități extinse), care face parte din pachetul software Nero, precum și utilitarul gratuit mp3DirectCut (funcționează numai cu fișiere MP3).

06.06.2012 Cum să transferați un videoclip
de la computer la telefon

Capacitățile multor smartphone-uri moderne, telefoane și alte dispozitive mobile ajung la nivelul unor computere desktop, care păreau puternice nu cu mult timp în urmă.

Vizionarea videoclipurilor pe telefon a devenit o activitate destul de confortabilă. Iar capacitatea de a stoca zeci de filme într-un dispozitiv mic face ca această activitate să fie și una dintre modalitățile de a te distra, de exemplu, la metrou, în drum spre sau de la serviciu, sau în alte circumstanțe similare.

Videoclipuri obișnuite pe care suntem obișnuiți să le urmărim pe computerele de acasă, multe dispozitive mobile nu poate fi reprodus. Pentru a rezolva această problemă, acesta (videoclipul) trebuie pregătit într-un anumit mod. Pe Internet puteți găsi un videoclip gata făcut pentru telefoane mobile, dar nu sunt atât de multe filme de înaltă calitate acolo. În plus, capacitățile diferitelor dispozitive diferă semnificativ: ceea ce va fi redat pe unul poate să nu funcționeze pe altul. Prin urmare, cel mai bun mod este să pregătiți singur un videoclip pentru telefon, smartphone sau tabletă, ținând cont de caracteristicile acestuia.

Tehnologii multimedia. Formate grafice

Multimedia(lat. Multum + Mediu) - utilizare simultană diverse forme prezentarea informatiei si prelucrarea acesteia intr-un singur obiect container.

De exemplu, într-un obiect container (ing. recipient) poate conține informații text, auditive, grafice și video, precum și, eventual, o metodă de interacțiune interactivă cu aceasta.

Termen multimedia de asemenea, adesea folosit pentru a se referi la medii de stocare care pot stoca cantități semnificative de date și oferă suficiente acces rapid pentru ei (primele medii de acest tip au fost CD - compact disc.

Clasificare:

Multimedia poate fi clasificat ca liniarŞi neliniar .

Un analog al metodei liniare de prezentare poate fi cinematograful. Omul răsfoind acest document nu poate influența în niciun fel concluzia acesteia.

Modul neliniar de prezentare a informațiilor permite unei persoane să participe la producția de informații interacționând într-un fel cu mijloacele de afișare a datelor multimedia. Participarea umană la acest proces este numită și „interactivitate”. Această metodă de interacțiune între om și calculator este cel mai pe deplin reprezentată în categoriile de jocuri pe calculator. Modul neliniar de reprezentare a datelor multimedia este uneori numit „hipermedia”.

Ca exemplu de mod liniar și neliniar de prezentare a informațiilor, putem lua în considerare o situație precum prezentarea. Dacă prezentarea a fost înregistrată pe film și prezentată publicului, atunci cu această metodă de transmitere a informațiilor, cei care vizionează această prezentare nu au posibilitatea de a influența vorbitorul. În cazul unei prezentări live, publicul are posibilitatea de a pune întrebări prezentatorului și de a interacționa cu acesta în alte moduri, ceea ce îi permite prezentatorului să se abată de la subiectul prezentării, de exemplu, clarificând anumiți termeni sau acoperind părți controversate. a prezentării mai detaliat. Astfel, o prezentare live poate fi prezentată ca o modalitate neliniară (interactivă) de prezentare a informațiilor...

Formate grafice

Format grafic este o modalitate de înregistrare a informațiilor grafice. Formatele de fișiere grafice sunt concepute pentru a stoca imagini, cum ar fi fotografii și desene.

Formatele grafice diferă în ceea ce privește tipul de date stocate (forme raster, vectoriale și mixte), în cantitatea admisă de date, parametrii imaginii, stocarea paletei, tehnica de comprimare a datelor (pentru EGA fără compresie, este necesar 256K) - DCLZ (Data Compression Lempel) -Ziv), LZW ( Lempel-Ziv & Welch), prin metode de organizare a fișierelor (text, binar), structura fișierelor (cu o structură secvenţială sau de referinţă (index-secvenţială) etc.

Un fișier raster constă din puncte, al căror număr este determinat de rezoluție, de obicei măsurat în puncte pe inch (dpi) sau puncte pe centimetru (dpc). Un factor foarte important care influențează, pe de o parte, calitatea imaginii și, pe de altă parte, dimensiunea fișierului, este adâncimea culorii, adică. numărul de biți alocați pentru a stoca informații despre cele trei componente (dacă acesta este poza color) sau o componentă (pentru o imagine semiton non-color). De exemplu, atunci când se utilizează modelul RGB, o adâncime de 24 de biți pe punct înseamnă că fiecare culoare (roșu, albastru, verde) are 8 biți și, prin urmare, un astfel de fișier poate stoca informații despre 2^24 = 16.777.216 culori (De obicei, în acest caz vorbim de 16 milioane de culori). Evident, chiar și fișierele cu rezoluție scăzută conțin mii sau zeci de mii de puncte. Astfel, o imagine raster cu o dimensiune de 1024x768 pixeli și 256 de culori ocupă 768 KB. Pentru a reduce dimensiunile fișierelor, au fost dezvoltați algoritmi speciali pentru comprimarea informațiilor grafice. Ele sunt motivul principal al existenței formatelor grafice.

Metoda vectorială de înregistrare a datelor grafice este utilizată în sistemele de proiectare asistată de computer (CAD) și pachetele grafice. În acest caz, imaginea constă din cele mai simple elemente (linie, polilinie, curbă Bezier, elipsă, dreptunghi etc.), pentru fiecare dintre acestea fiind definite un număr de atribute (de exemplu, pentru un poligon închis - coordonatele punctelor de colț). , grosimea și culoarea liniei de contur, tipul de umplere și culorile etc.). Locul obiectelor pe pagină și locația lor unul față de celălalt (care dintre ele „se află” mai sus și care dedesubt) sunt de asemenea înregistrate. Formatul vectorial este o dovadă a ideii matematicienilor greci antici că orice formă existentă în natură poate fi descrisă folosind primitive geometrice și o busolă.

Fiecare metodă are propriile sale avantaje. Raster vă permite să transmiteți detalii subtile și subtile ale imaginilor, în timp ce vectorul este cel mai bine utilizat dacă originalul are contururi geometrice distincte. Fișierele vectoriale sunt mai mici ca volum, dar fișierele raster apar mai repede pe ecran, deoarece pentru a scoate o imagine vectorială procesorul trebuie să producă multe operatii matematice. Pe de altă parte, fișierele vectoriale sunt mult mai ușor de editat.

Există multe programe de traducere care traduc datele din format vectorial a raster. De regulă, o astfel de problemă este rezolvată destul de simplu, ceea ce nu se poate spune despre operația inversă - conversia unui fișier raster într-un fișier vectorial sau chiar conversia unui fișier vectorial în altul. Algoritmii de înregistrare vectorială folosesc modele matematice unice pentru fiecare furnizor care descriu elemente de imagine.

Un număr dintre cele mai comune formate grafice sunt descrise mai jos.

1. PCX- Cel mai simplu format raster. Acest format a fost folosit inițial în programul Zsoft PaintBrush, dar mai târziu a devenit larg răspândit printre pachetele de editare imagini raster, deși încă nu este recunoscut ca standard oficial. Din păcate, PCX a suferit modificări atât de semnificative în timpul evoluției sale încât versiunea modernă a formatului, care acceptă modul de culoare pe 24 de biți, nu poate fi folosită de programe mai vechi. Încă de la naștere, formatul PCX a fost orientat către adaptoarele video existente (întâi EGA, apoi VGA) și, prin urmare, este dependent de hardware. PCX utilizează schema de compresie a datelor RLE pentru a reduce dimensiunea fișierului cu, de exemplu, 40-70% atunci când se utilizează 16 sau mai puține culori și 10-30% pentru imagini cu 256 de culori.

2. BMP- (Windows Bitmap) a fost dezvoltat de Microsoft pentru a fi compatibil cu toate aplicațiile Windows. Aplicațiile de pe sistemul de operare OS/2 au propria lor versiune de BMP. Formatul BMP poate salva imagini alb-negru, tonuri de gri, index color și imagini color sisteme RGB(dar nu imagini în două tonuri sau color CMYK). Dezavantajul acestor formate grafice: volum mare. Consecința este adecvarea scăzută pentru publicațiile pe Internet.

3. GIF- acceptă până la 256 de culori, vă permite să setați una dintre culori ca fiind transparentă, face posibilă salvarea cu linii alternative (la vizualizare, fiecare 8 este afișată mai întâi, apoi fiecare 4, etc. Acest lucru vă permite să judecați imaginea înainte este complet încărcat) . Capabil să conțină mai multe cadre într-un singur fișier, cu o demonstrație secvențială ulterioară (așa-numita " GIF animat"). Reducerea dimensiunii fișierului se realizează prin eliminarea culorilor neutilizate din descrierea paletei și prin compresia datelor linie cu linie (numărul de puncte ale unei culori care se repetă orizontal este înregistrat, mai degrabă decât fiecare punct indicând culoarea acestuia). Acest algoritm oferă cele mai bune rezultate pentru imagini cu obiecte monocromatice extinse orizontal Algoritmul Lempel-Ziv-Welch (LZW) extrem de eficient este utilizat pentru a comprima fișierul.

4. TIFF(format de fișier imagine țintă) - a fost dezvoltat special pentru utilizarea în aplicațiile de aspect de pagină și are ca scop depășirea dificultăților care apar la transfer fisiere grafice Cu Calculatoare compatibile cu IBM la Macintosh și invers. Este acceptat de toate pachetele majore de grafică și editare de imagini și poate fi citit pe multe platforme. Utilizează compresia imaginii (LZW). format TIFF este foarte convenabil, dar trebuie să plătiți pentru el cu dimensiunea uriașă a fișierelor rezultate (de exemplu, un fișier A4 în modelul color CMYK cu o rezoluție de 300 dpi, folosit de obicei pentru imprimare de înaltă calitate, este de aproximativ 40 MB în mărime). În plus, există mai multe „dialecte” ale formatului pe care nu orice program care acceptă TIFF le „înțelege” cu ușurință.

5. JPEG- milioane de culori si nuante, paleta nu este personalizabila, conceputa pentru a reprezenta imagini fotografice complexe. O varietate de JPEG progresiv vă permite să salvați imaginile cu ieșire în urmă cantitate specificată pași (de la 3 la 5 în Photoshop"e) - mai întâi cu rezoluție scăzută ( calitate proastă), în etapele următoare imaginea primară este redesenată cu o imagine de calitate din ce în ce mai bună. Animație sau culoare transparentă format nu sunt acceptate. Reducerea dimensiunii fișierului se realizează printr-un algoritm matematic complex pentru eliminarea informațiilor - cu cât calitatea ordonată este mai scăzută, cu atât rata de compresie este mai mare, cu atât fișierul este mai mic. Principalul lucru este să alegeți compresia maximă cu pierdere minimă de calitate. Acesta din urmă identifică și elimină datele pe care ochiul uman nu le poate vedea (modificările minore de culoare nu sunt perceptibile de oameni, în timp ce chiar și cea mai mică diferență de intensitate este preluată, astfel încât JPEG este mai puțin potrivit pentru procesarea imaginilor semitonuri alb-negru), rezultând o reducere semnificativă a dimensiunii fișierului. Astfel, spre deosebire de metoda de compresie LZW sau RLE, ca urmare a utilizării tehnologiei JPEG, datele se pierd pentru totdeauna. Astfel, un fișier odată înregistrat în format JPEG și apoi transferat, de exemplu, în TIFF nu va mai fi același cu originalul. Cel mai potrivit format pentru postarea imaginilor color pe Internet. Este probabil ca până la apariția algoritmilor puternici de comprimare a imaginii fără pierderi, acesta va rămâne formatul principal pentru prezentarea fotografiilor pe Web.

Obținut ca urmare a digitalizării sunet sau video o matrice de date („reprezentare digitală” a obiectului original) poate fi utilizată de un computer pentru procesare ulterioară, transmitere prin canale digitale și salvare pe un mediu digital. Înainte de transmitere sau stocare, reprezentarea digitală este de obicei filtrată și codificată reducerea volumului .

Se realizează comprimarea informațiilor multimedia programe specialecodecuri, care sunt cel mai important element software al unui computer ca centru multimedia.

Datorită codec-urilor, este posibil să ascultați și să vizionați audio și, respectiv, video, cu dimensiuni acceptabile de fișiere. Aşa, codec – un program care comprimă un flux digital (codificare) și tot cu ajutorul căruia este reprodus (decodare). Numele Codec este derivat din primele silabe ale acestor funcții. Codecurile vin în formate audio și video și sunt o parte importantă a formatului de fișier media. Sarcina principală iar esența codecului este reducerea dimensiunii fișierului. În același timp, există diferiți algoritmi pentru îndeplinirea acestei sarcini, făcându-i față cu eficiență diferită.

Nu confunda conceptele codec Şi format de fișier . Un format este o structură specifică pentru reprezentarea sunetului sau a imaginii digitizate. Un codec este un algoritm software care se comprimă într-un anumit format. Adică scopul codecului este comprimarea, iar acest lucru se poate face în moduri diferite, astfel încât diferite codecuri pot fi folosite pentru același format (cu în diferite grade calitate). Desigur, nu există nicio pierdere de calitate aici. Cu toate acestea, algoritmii sunt atât de buni la sarcină încât pierderile nu sunt adesea vizibile. Un exemplu de algoritm simplu de comprimare a datelor audio este, de exemplu, tăierea unui interval de frecvență care este inaudibil de urechea umană sau, de exemplu, dacă se aud 2 sunete, primul tare, al doilea liniștit și se dovedește că urechea nu aude al doilea sunet, este logic că te poți descurca fără al doilea sunet. Într-o imagine, dacă există un avantaj al unei culori în cadru, atunci este suficient să descrii doar un punct cu această culoare și să indicați locurile în care se repetă. Acestea sunt, desigur, exemple simple, dar în realitate totul este mult mai complicat. Acum există codecuri care se comprimă fără pierderi.

Să remarcăm încă o dată că codecurile efectuează și operația opusă - decodare, în acest caz se numesc decodoare.

Codecurile convertesc datele într-un fișier special numit container.

Container este un shell special în care sunt stocate informații criptate folosind codecuri. În esență, containerele media sunt formate de fișiere video care conțin date despre structura lor internă. Primul container media a fost creat în 1985. Containerul poate stoca informații de diferite calități, în special imagini, audio, video și subtitrări. Diferite tipuri de containere determină volumul și calitatea informațiilor care pot fi stocate în el, dar nu afectează metodele de codificare a datelor.

Cele mai populare codecuri video sunt DivX, XviD, H.261, H.263, H.264 și următoarele:

MPEG-2– un grup de standarde pentru codarea digitală a semnalelor video și audio. MPEG-2 este utilizat în principal pentru codificarea audio și video difuzată, inclusiv difuzare prin satelitŞi televiziune prin cablu. Cu unele modificări, acest format este folosit și ca standard pentru compresia DVD.

MPEG-4- nou standard international compresia video și audio digitală, care a apărut în 1998. Folosit pentru difuzare (streaming video), înregistrarea de discuri de filme, telefonie video și difuzare. Include multe caracteristici ale MPEG-2 și alte standarde, adăugând caracteristici precum suport pentru limbajul de marcare virtual VRML pentru afișarea obiectelor 3D, fișiere orientate pe obiecte, suport pentru gestionarea drepturilor și diferite tipuri de medii interactive.

Ogg Theora– un codec video dezvoltat de Fundația Xiph.Org ca parte a proiectului lor „Ogg” (scopul acestui proiect este de a integra codecul video On2 VP3, codecul audio Ogg Vorbisși containerul media Ogg într-o soluție multimedia asemănătoare MPEG-4). Un format multimedia complet deschis, fără licență.

Orice sistem de operare conține inițial un anumit set de codecuri, dar, de regulă, acestea nu sunt suficiente pentru a reda anumite formate de fișiere video.

Formatele video nu afectează în mod direct calitatea, oferind doar suport pentru codecuri și „fabricabilitatea” filmului:

AVI- un standard foarte vechi, care are deja peste zece ani. Nu se potrivește cerințe moderne calitate și nu acceptă unele codecuri (în special codecul audio Vorbis), precum și codificarea cu rate de biți variabile. Există, de asemenea, o problemă cu sincronizarea firelor.

MKV– un recipient de tip „tânăr”, a cărui caracteristică va fi paragraful anterior fără cuvintele „nu”. Dacă aveți un fișier cu un film *.mkv, atunci, de regulă, filmul în sine va fi de înaltă calitate.

A.S.F.- un format dezvoltat în profunzimea companiei preferate a tuturor Microsoft și brevetat de aceștia. De din motive necunoscute este foarte atent protejat de către aceștia, chiar și legea interzice utilizarea acestui standard pentru codificarea video și editarea filmelor ASF de către terți, adică pentru ca utilizatorii să-l încerce în codificare, vor trebui să găsească software pe care această lege îl face nu respect. Standardul în sine este foarte vechi, așa că este puțin probabil să ofere compatibilitate cu codecurile moderne.



VOB- container filme pe DVD. DVD-ul cu filmul conține mai multe fișiere VOB de ~ 1 GB fiecare, împreună cu diferite fișiere de sistem(IFO, BUP...). Descărcând fișiere VOB pe hard diskul computerului, le puteți vizualiza folosind orice player video. Fișierul VOB conține videoclipul în sine, una sau mai multe piese audio și subtitrări.

În practică, există un număr mare de cazuri când este necesar să convertiți videoclipuri dintr-un format în altul. Problema principală este că diverse dispozitive impun cerințe speciale asupra calității videoclipului descărcat, în special asupra formatului acestuia. În această situație, programe speciale vin în ajutor - convertoare , care vă permit să convertiți videoclipul în formatul dorit. De exemplu, un convertor video convenabil în rusă este VideoMASTER.

Formate audio

Dintre mediile audio se disting mediile analogice și cele digitale. În scopul tehnologiilor multimedia, acestea din urmă sunt de cea mai mare importanță și sunt în principal fișiere audio, dintre care un număr semnificativ au fost dezvoltate în ultimii ani. În clasificarea formatelor de fișiere audio, se disting următoarele formate: nicio pierdereŞi formate cu pierderi.

Formate audio fără pierderi sunt proiectate pentru reprezentarea precisă (până la frecvența de eșantionare) a sunetului. La rândul lor, acestea sunt împărțite în formate necomprimate și comprimate.

Exemple formate necomprimate:

· RAW – măsurători brute fără antet sau sincronizare.

· WAV (format audio Waveform) – dezvoltat de Microsoft împreună cu IBM, o formă comună de reprezentare a datelor audio de scurtă durată.

· CDDA – standard pentru CD-uri audio. Prima ediție a standardului a fost publicată în iunie 1980 de Philips și Sony, apoi a fost finalizată de Digital Audio Disc Committee.

Exemple formate comprimate:

WMA ( Windows Media Audio 9 Lossless este un format de fișier audio licențiat dezvoltat de Microsoft pentru stocare și difuzare. În cadrul formatului, este posibilă codificarea audio cu pierderi și calitate fără pierderi.

FLAC (Pierdere audio gratuită Codec audio) este un format popular pentru comprimarea datelor audio. Sprijinit de multe aplicații audio, precum și de dispozitive de redare audio.

Formate audio cu pierderi se concentrează în primul rând pe stocarea datelor audio cât mai compact posibil: cu toate acestea, reproducerea perfectă a sunetului înregistrat nu este garantată. Exemple de astfel de formate:

· MP3 este un format de fișier licențiat pentru stocarea informațiilor audio, dezvoltat de grupul de lucru Fraunhofer MPEG în 1994. Pe în acest moment MP3 este cel mai faimos și popular dintre formatele comune de codare digitală informații audio cu pierderi. Este utilizat pe scară largă în rețelele de partajare a fișierelor pentru transfer opere muzicale. Formatul poate fi redat pe orice sistem de operare modern, pe aproape orice player audio portabil și este suportat și de toate modelele moderne de sisteme stereo și DVD playere.

· Vorbis – format liber compresie audio cu pierderi, care a apărut în vara anului 2002. Modelul psihoacustic utilizat în Vorbis este similar în principii de funcționare cu MP3. Potrivit diverselor estimări, acest format este al doilea cel mai popular format de compresie audio cu pierderi după MP3. Utilizat pe scară largă în jocurile pe calculator și în rețelele de partajare a fișierelor pentru transmiterea muzicii.

AAC ( Audio avansat Codificare) este un format de fișier audio cu mai puțină pierdere de calitate în timpul codificării decât MP3 atunci când aceleasi marimi. Creat inițial ca un succesor al MP3-ului cu o calitate îmbunătățită a codificării, dar momentul prezent semnificativ mai puțin răspândit decât MP3.

· WMA – vezi superior.

Trebuie remarcat faptul că, pe lângă descrierea vibrațiilor sonore în formă digitală, se folosește și crearea de comenzi speciale pentru redarea automată pe diverse instrumente muzicale electronice; MIDI.

Interfață MIDI vă permite să codificați uniform în formă digitală date cum ar fi apăsarea tastelor, reglarea volumului și alți parametri acustici, alegerea timbrului, tempo-ul, tonalitatea etc., cu sincronizare precisă. Sistemul de codare conține multe comenzi gratuite pe care producătorii, programatorii și utilizatorii le pot folosi la discreția lor. Prin urmare, interfața MIDI permite, pe lângă redarea muzicii, și sincronizarea controlului altor echipamente, de exemplu, iluminat, pirotehnică etc.

O secvență de comenzi MIDI poate fi înregistrată pe orice suport digital sub formă de fișier și transmisă prin orice canal de comunicare. Este apelat dispozitivul sau programul de redare sintetizator (secvențiator ) MIDI și este de fapt un instrument muzical automat.

Formatul MXF (din engleză. Formatul de schimb de materiale), cu toate acestea, nu este exclusă posibilitatea înregistrării în AVI, MOV și alte containere.

Este ușor să trimiți munca ta bună la baza de cunoștințe. Utilizați formularul de mai jos

Studenții, studenții absolvenți, tinerii oameni de știință care folosesc baza de cunoștințe în studiile și munca lor vă vor fi foarte recunoscători.

Postat pe http://www.allbest.ru/

Introducere

Multimedia este un termen universal acceptat care desemnează un instrument interactiv pentru lucrul cu grafică, animație, sunetși video. Multimedia aduce strălucire prezentărilor, picturii și jocurilor și, de asemenea, face ca învățarea să fie distractivă. Transformă un computer dintr-un sistem desktop cu tastatură și monitor într-un fel de „navă spațială” echipată cu difuzoare, microfon, căști, joystick-uri și CD-uri.

1. Ce este multimedia?

software multimedia grafică sunet

Multimedia vă permite să lucrați pe computer cu toate tipurile de informații, nu doar text sau imagini obișnuite. Multimedia este o informație digitală care are mai mult oportunități ample decât celelalte tipuri ale sale.

b Deoarece sunetul şi informatii graficeînregistrat în formă digitală, poate fi copiat fără pierderi de calitate.

b Informațiile digitale pot fi comprimate la minimum pentru stocare.

b Puteți stoca o cantitate mare de informații pe un CD-ROM, iar CD-ROM-ul în sine ocupă foarte puțin spațiu.

ь Interactiv programe de calculator, utilizarea sistemelor media digitale sunt instrumente excelente de învățare.

Dacă cumpărați un computer cu conținut multimedia încorporat sau îl instalați pe computer, atunci trebuie să înțelegeți varietatea de instrumente multimedia, precum și să vă familiarizați cu metodele existente de înregistrare și redare. Există două tipuri principale de sisteme multimedia:

o Sisteme de redare. Aceste sisteme includ de obicei o unitate CD-ROM cu mai multe viteze, o placă de sunet, difuzoare și un sistem video de înaltă definiție. De asemenea, nu ar strica să aveți un card de decompresie care funcționează cu informații digitale.

o Sisteme de autor. (sisteme utilizate pentru a crea fișiere de sistem media). Sistemele de creație includ de obicei componente precum microfoane și camere video pentru a înregistra sunet și a captura imagini video. Sunt, de asemenea, de mare viteză, de mare capacitate hard disk-uri, capabil să stocheze și să difuzeze cantități mari de informații necesare pentru video digital.

În anii 1980, un computer personal era format dintr-un microprocesor (CPU), tastatură, monitor, unitate de disc și imprimantă. Tot ce puteai face pe un computer era să lucrezi cu text. Oamenii au petrecut mult timp scriind scrisori, făcând calcule financiare și căutând bazele de date.

Dar acum, odată cu apariția interfețelor grafice de utilizator precum Windows95/98 (SE)/ME/NT/2k și a computerelor personale mult mai puternice, au început să apară aplicații care oferă posibilitatea de a folosi efecte de animație, sunet și video. La sfârșitul anilor 1980, oamenii au început să compună muzică pe computer, combinând animația și sunetul, creând prezentări multimedia captivante cu sunet și imagini în mișcare. Echipamentul era însă scump, iar rezultatele au fost adesea sub așteptări. Windows3.1 și DOS nu aveau suficiente resurse pentru a suporta sisteme multimedia, așa că imaginile de pe ecran s-au mișcat foarte încet.

2. Multimedia și Windows 95/98 (SE)/ME/NT/2k/XP

Datorită Windows, totul a fost transformat. Acceptă instrumente care vă îmbunătățesc semnificativ experiența cu multimedia.

ь Windows95/98 (SE)/ME/NT/2k. este un sistem de operare pe 32 de biți, cu mai multe sarcini, cu mai multe fire. Aceasta înseamnă că Windows acceptă multitasking, redarea prezentărilor multimedia și interacțiunile interactive ale utilizatorului.

b În timpul instalării, Windows detectează automat configurația dispozitivelor multimedia.

ь Aplicațiile Windows acceptă multimedia. Puteți crea documente compuse, de ex. documente inclusiv sunet, videoclipuri, grafice, diagrame, imagini și alte elemente ale diverselor aplicații.

b Windows acceptă formatele Sony/Philips CD+ și Kodak PhotoCD CD și facilitează lansarea programelor și redarea discurilor de pe un dispozitiv CD-ROM.

b Standardul video Windows este acceptat pe scară largă în industria computerelor. Dezvoltatorii de produse multimedia își pot distribui produsele cu liniște, știind că acestea vor rula pe Windows.

b Produsele multimedia concepute pentru Windows tind să fie produse de înaltă calitate, deoarece Windows acceptă ferestre video mari, iar arhitectura Windows pe 32 de biți îmbunătățește fluxul de date.

ь Windows acceptă interfața Sony VISCA. Aceasta înseamnă că în aplicații puteți utiliza așa-numitele butoane VCR (VCR este o abreviere în limba engleză pentru Video Cassette Recorder - video recorder, adică butoane care sunt similare din punct de vedere funcțional cu butoanele de derulare înapoi, redare și alte butoane de pe dispozitivele de redare audio și video) atunci când redând discuri laser.

ь Calitatea jocurilor în Windows a fost îmbunătățită semnificativ datorită noii interfețe grafice software.

ь Windows acceptă multe dispozitive standard industriale audio și video pentru comprimarea informațiilor atunci când le înregistrați într-un fișier, precum și pentru decomprimarea acestora în timpul redării (așa-numitele dispozitive codec). Codecul reduce dimensiunea fișierelor multimedia și le permite să fie distribuite în diferite formate.

Videoclipul a devenit cel mai important mediu multimedia în ultimii ani. Videoclipul conține o cantitate incredibilă de informații care pot fi comprimate înainte de a fi transferate de la un dispozitiv la altul, de exemplu de la o cameră video la hard disk prin magistrala computerului. Utilizarea tehnologiei de compresie audio și video face posibilă extinderea pieței multimedia.

3. Sisteme multimedia

Adiţional dispozitive periferice La mijlocul anilor '80, computerele includeau unități de disc, scanere, imprimante și dispozitive de comunicații de tip modem. Apare în anii 90 plăci de sunet, plăci video, Unități CD-ROMși instrumente de comunicații de mare viteză care vă permit acum să vă conectați la un serviciu de informații care vă oferă multimedia prin cablu.

Listate mai jos cerințe minime pentru a rula multimedia sub Windows.

b procesor Intel 80486 (Pentium recomandat pentru aplicații video digitale).

b Bus PCI pentru transferul de date pentru controlerul de disc și placa video.

b Unitate de disc de capacitate mare (de la 300 MB). Sistemele video digitale de înaltă calitate necesită gigaocteți de memorie.

b CD-ROM cu o viteză de cel puțin 4 cu reglare a sunetului pe panoul frontal.

b Placa de sunet, oferind frecvențe de cuantizare de 11.025; 22,05 și 44,1 kHz pentru sunet stereo. De asemenea, sunt necesare dispozitive multi-voce și multi-timbrale care pot accepta mai multe surse la intrare și prezintă sunet stereo la ieșire.

ь Echipamente video care suportă rezoluții înalte monitor. Microsoft recomandă pentru cea mai buna calitate prezentare video folosește VESA sau placi video PCI. Recent, adaptoarele AGP au devenit populare.

ь Port joystick analogic compatibil IBM.

b Port MIDI care acceptă standardele stabilite pentru intrare, ieșire și transfer de date. Unele plăci de sunet conțin sintetizatoare MIDI, dar în general vă conectați la un sintetizator MIDI extern care arată ca o tastatură.

MIDI(Musical Instrument Digital Interface) este un standard pentru înregistrarea notelor și a informațiilor conexe asociate cu redarea muzicii pe un dispozitiv muzical electronic. Sunetul real nu este înregistrat.

Componentele de mai sus sunt necesare pentru redarea și înregistrarea multimedia. Cu toate acestea, dacă doriți să creați singur clipuri multimedia, este posibil să aveți nevoie de echipamente suplimentare.

4. Tipuri și standarde multimedia

Informațiile multimedia sunt stocate sub formă de fișiere într-un format special care conține fișiere audio, video sau MIDI.

Audiomedia(media audio) este stocat în principal în două formate, WAV și MIDI. Majoritatea fișierelor WAV necesită mult spațiu pe disc, dar pot fi redate folosind orice placă de sunet. Fișierele MIDI ocupă mult mai puțin spațiu pe disc, dar pot fi redate numai pe dispozitive compatibile cu MIDI. În zilele noastre, aproape toate cardurile sunt capabile să redea fișiere MIDI.

Media vizuală- Acestea sunt fișiere de animație și fișiere video.

Animaţie. Pe Windows, dacă aveți aplicația corespunzătoare, puteți crea imagini care se mișcă pe ecran. Nu există un format standard de fișier de animație, dar mulți dezvoltatori dezvoltă simultan producția atât a instrumentelor de animație, cât și a echipamentelor de redare. Animația poate fi însoțită de fișiere de sunet de diferite formate.

Video. Video pentru Windows este un standard video pentru Windows. Puteți înregistra un film de pe o cameră video sau un disc laser pe hard diskul computerului și îl puteți salva ca fișier în format AVI sau MPG. Comprimarea este necesară doar pentru videoclipuri de înaltă calitate și stocare eficientă.

5. Despre media audio

Aplicațiile de înregistrare și redare audio au fost printre primele aplicații multimedia cunoscute pentru computer personal. Adăugând o placă de sunet, puteți înregistra un mesaj transmis prin voce, îl puteți salva ca fișier pe disc și îl puteți transfera pe alt computer unde poate fi de asemenea redat. De asemenea, puteți înregistra muzică și sunet pentru prezentări pe computer.

Există două moduri de a înregistra sunet:

· Înregistrare digitală, unde undele sonore reale sunt înregistrate și convertite în date digitale.

· MIDI-zînregistra, în general, nu este un sunet real, ci o înregistrare a tastelor sau a altor operații efectuate pe sintetizatoare sau dispozitive electromuzicale compatibile cu MIDI. Un fișier MIDI este echivalentul electronic al cântării la pian.

6. Înregistrare digitală

Placa de sunet convertește sunetul în informații digitale, măsurând sunetul de mii de ori pe secundă. Audio digital este stocat în fișiere cu extensia WAV. La înregistrarea sunetului, un convertor analog-digital convertește sunetul în date digitale. La redarea sunetului, un convertor digital-analogic convertește datele digitale într-o undă sonoră analogică.

Sunet reprezintă vibrații care formează o undă cu amplitudinea și perioada corespunzătoare, așa cum se arată în Fig. 1. Amplitudinea exprimă înălțimea undei sau volumul sunetului. O perioadă este distanța dintre două unde sonore. În cele din urmă, frecvența arată numărul de cicluri pe secundă și este măsurată în Herți. De exemplu, o sută de cicluri pe secundă este 100 Hz. O persoană poate percepe sunet cu o frecvență de la 20 la 20.000 Hz, iar toate echipamentele de reproducere și înregistrare a sunetului produse sunt proiectate pentru acest interval de frecvență.

Măsurarea undelor sonore

Pentru a înregistra sunetul și a-l stoca dispozitiv digital tipul computerului dvs., sunetul este cuantificat, adică divizarea unei unde sonore în anumite intervale de timp. Unda sonoră prezentată în fig. 2, a fost împărțit în 16 intervale. Dacă presupunem că durata undei sonore este de o secundă, atunci frecvența sa de cuantizare este de 16 Hz.

Cuantificarea undelor la o frecvență de cuantizare de 16 Hz

De obicei, o frecvență de cuantizare atât de scăzută nu este utilizată. Nici măcar sunetul digital cu o frecvență de cuantizare de 100 sau 1000 Hz nu va fi recunoscut în timpul redării. Acest lucru se întâmplă deoarece reprezentarea digitală a undei în acest caz nu este netezită. Echipamentul de filtrare netezește valul, dar cel mai bun mod de a obține o calitate înaltă înregistrare digitală este de a crește frecvența de cuantizare. Vă rugăm să rețineți că acest lucru crește volumul de date stocate, ceea ce va necesita mai multa memorie pe disc.

Standardele multimedia corespund la trei tipuri de frecvențe de cuantizare: 11.025; 22,05; 44,1 kHz. Frecvența de cuantizare depinde de sunetul înregistrat: 11,025 kHz este potrivit pentru înregistrarea vocii, dar este necesară o frecvență de cuantizare de 44,1 sau 48 kHz pentru a obține o înregistrare de înaltă calitate. Cu toate acestea, creșterea frecvenței de cuantizare crește dimensiunea fișierului și spațiul necesar pe disc pentru a-l stoca. Formula pentru calcularea spațiului pe disc va fi dată mai jos, dar mai întâi trebuie să înțelegeți o variabilă - numărul de biți folosiți pentru stocarea informațiilor de cuantizare.

Fiecare interval conține informații despre un mic segment de timp al sunetului. Numărul de biți pentru înregistrarea fiecărui interval determină acuratețea aproximării undei sonore, dar crește dimensiunea fișierului în care este stocat sunetul digital. Binningul pe 4 biți oferă o împărțire verticală a amplitudinii undei sonore în 16 nivele, iar binningul pe 8 biți oferă 256 de niveluri. Înregistrarea de înaltă calitate necesită binning de amplitudine de 16 biți, care definește 65.536 de niveluri de amplitudine.

Discuția anterioară a fost despre o undă sonoră netezită, dar o undă reală nu este netezită - este alcătuită din multe frecvențe diferite care creează împreună timbrul sunetului. Timbre este sunetul unic inerent unui instrument. De exemplu, vibrațiile coardei și ale rezonatorului determină sunetul unei viori (sunetul unic al unei viori Stradivarius este rezultatul adăugării de substanțe valoroase la lustruirea acesteia). Vioara produce un întreg complex de unde sonore, așa cum se arată în Fig. 3.

Acum vedeți importanța creșterii frecvenței de cuantificare și a adâncimii de biți a plăcii de sunet atunci când înregistrați audio. Trebuie să cunoașteți nu numai amplitudinea fiecărui interval selectat, ci și tot ceea ce se întâmplă cu unda pe unitatea de timp. Creșterea frecvenței de cuantificare și a adâncimii de biți a plăcii de sunet asigură înregistrarea sunetului de înaltă calitate, cu toate acestea, trebuie amintit că acest lucru duce la o creștere semnificativă a spațiului pe disc necesar pentru stocarea sunetului înregistrat. Din fericire, dacă înregistrați voce, nu este nevoie să utilizați frecventa mai mare cuantizarea și adâncimea de biți a plăcii de sunet.

Real undele sonore au o formă foarte complexă și necesită o frecvență mare de cuantizare pentru a obține o reprezentare digitală de înaltă calitate a acestora

Mai jos este formula pentru calcularea spațiului necesar pe disc pentru stocarea sunetului digital:

pentru o secundă

În tabel 1. arată spațiul necesar pe disc pentru a stoca o înregistrare audio de un minut pentru fiecare frecvență de cuantizare la 8 biți. Primul rând din tabel corespunde înregistrărilor vocale de calitate scăzută, iar ultimul rând corespunde standardelor stabilite pentru CD-urile audio digitale.

Cerințe de depozitare fișiere de sunet

Adâncime de biți

Frecvența de cuantizare

Octet de stocat

0,66 MB/min

1,32 MB/min

2.646 MB/min

5.292 MB/min

Rețineți că o frecvență mare de cuantizare și o adâncime de biți nu sunt necesare dacă sunetul a fost înregistrat și redat pe echipament calitate scăzută. De exemplu, un microfon de buzunar înregistrează audio de calitate mult mai scăzută decât înregistrarea la o rată de eșantionare de 44 kHz. Dacă aveți o înregistrare de înaltă calitate, atunci este necesar un echipament de înaltă calitate pentru a o reda.

7. Sunete și tipuri de fișiere de sunet

Sunet- acesta este un fenomen fizic natural care se propagă prin vibrațiile aerului și, prin urmare, putem spune că avem de-a face doar cu caracteristicile undelor. Sarcina de a converti sunetul în formă electronică este de a repeta toate caracteristicile sale de unde. Dar semnalul electronic nu este analog și poate fi înregistrat prin valori discrete scurte. Chiar dacă au un interval mic între ele și sunt practic insesizabile, la prima vedere, pentru urechea umană, trebuie întotdeauna să avem în vedere că avem de-a face doar cu emularea unui fenomen natural numit sunet.
Această înregistrare se numește modularea codului de impulsși este o înregistrare secvențială a valorilor discrete. Capacitatea dispozitivului, calculată în biți, indică câte valori simultan dintr-o probă înregistrată este prelevat sunetul. Cu cât este mai mare adâncimea de biți, cu atât sunetul se potrivește mai bine cu originalul.

Pentru a vă facilita înțelegerea, orice fișier de sunet poate fi prezentat ca bază de date. Are propria sa structură, ai cărei parametri sunt de obicei indicați la începutul fișierului. Apoi există o listă structurată de valori pentru anumite câmpuri. Uneori, în loc de valori, există formule care vă permit să reduceți dimensiunea fișierului. Aceste fișiere pot fi doar citite programe specializate, care conține blocul de citire.

PCM înseamnă modularea codului de impuls, care este tradus ca cod de impuls. Fișierele cu această extensie exactă sunt destul de rare (le-am văzut doar în programul 3D Audio). Dar PCM este fundamental pentru toate fișierele de sunet. Nu aș spune că aceasta este o metodă foarte economică pentru stocarea datelor pe un disc, dar cred că nu veți scăpa niciodată de asta, iar volumul hard disk-urilor moderne vă permite deja să ignorați câteva zeci de megaocteți.

Cercetare în stocarea economică a datelor audio pe disc. Dacă întâlniți această abreviere, atunci știți că aveți de-a face cu diferența RSM. La baza acestei metode se află ideea complet justificată că calculele sunt mult mai greoaie în comparație cu faptul că puteți indica pur și simplu valorile diferențelor.

DPCM adaptiv. Sunteți de acord că atunci când specificați pur și simplu valori de diferență, poate apărea o problemă din cauza faptului că există valori foarte mici și foarte mari. Drept urmare, oricât de precise sunt măsurătorile, există totuși o distorsiune a realității. Prin urmare, la metoda adaptivă se adaugă un factor de scalabilitate.

Cea mai simplă stocare a datelor discrete. aș spune direct. Unul dintre tipurile de fișiere din familia RIFF. Pe lângă valorile obișnuite discrete, adâncimea de biți, numărul de canale și nivelurile de volum, wav poate conține mult mai mulți parametri pe care cel mai probabil nici nu i-ați bănuit - acestea sunt: ​​marcajele de poziție pentru sincronizare, numărul total de valori discrete, ordinea de redare a diferitelor părți ale fișierului audio și există, de asemenea, spațiu pentru a plasa informații text acolo.

Format de fișier de schimb de resurse. Un sistem unic pentru stocarea oricăror date structurate.

Această tehnologie de stocare provine din sistemele Amiga. Format de fișier de schimb. Aproape la fel ca RIFF, doar că există câteva nuanțe. Să începem cu faptul că sistemul Amiga a fost unul dintre primele în care au început să se gândească la emularea de eșantionare software a instrumentelor muzicale. Drept urmare, în acest fișier sunetul este împărțit în două părți: ceea ce ar trebui să sune la început și elementul a ceea ce vine după început. Ca urmare, începutul sună o dată, apoi a doua piesă se repetă de câte ori este nevoie și nota poate suna la infinit.

Fișierul stochează un scurt eșantion de sunet, care poate fi apoi folosit ca șablon pentru instrument. Mai simplu spus, o mostră cusată în sintetizator.

AIFsauAIFF

Format de fișier de schimb audio. Acest format este comun în sisteme Apple Macintoshși Silicon Graphics. Conține o combinație de MOD și WAV.

AIFC sau AIFF-CU

Același AIFF, doar cu parametrii dați compresie (compresie).

Din nou, aceeași cursă pentru a economisi spațiu. Structura fișierului este mult mai simplă decât wav, dar metoda de codificare a datelor este specificată acolo. Fișierele cântăresc foarte puțin, motiv pentru care au devenit destul de răspândite pe Internet. Cel mai adesea puteți găsi parametrii?-Legea 8 kHz - mono. Dar există și fișiere stereo pe 16 biți cu frecvențe de 22050 și 44100 Hz. Acest format de sunet conceput pentru a funcționa cu sunet pe sistemele de operare SUN, Linux și FreeBCD.

Un fișier care stochează mesaje în sistemul MIDI instalat pe computer sau dispozitiv.

Cel mai scandalos format din ultima vreme. Mulți oameni îl compară cu jpeg pentru imagini pentru a explica parametrii de compresie pe care îi folosește. Există o mulțime de clopote și fluiere în calcule, care nu pot fi enumerate, dar raportul de compresie de 10-12 ori vorbește de la sine. Dacă ei spun că există calitate acolo, atunci pot spune că nu prea este. Experții vorbesc despre conturarea sunetului ca fiind cel mai mare dezavantaj a acestui format. Într-adevăr, dacă compari muzica cu imaginea, sensul rămâne, dar micile nuanțe au dispărut. Calitatea MP3-ului provoacă încă multe controverse, dar pentru oamenii „obișnuiți, nemuzici”, pierderile nu sunt clar vizibile.

O alternativă bună la MP3, deși mai puțin obișnuită. Are și dezavantajele sale. Codarea unui fișier în VQF este un proces mult mai lung. În plus, există foarte puțin programe gratuite, permițându-vă să lucrați cu acest format de fișier, care, de fapt, i-a afectat distribuția.

Format mono de opt biți din familia SoundBlaster. Poate fi găsit într-un număr mare de programe vechi care folosesc sunet (nu muzică).

NSOM

La fel ca VOC (mono de opt biți), dar numai pentru Apple Macintosh.

Format standard U-Law. 8 kHz, 8 biți, mono.

Audio real sau streaming audio. Un sistem destul de comun pentru transmiterea sunetului în timp real prin Internet. Viteza de transfer este de aproximativ 1 KB pe secundă. Sunetul rezultat are următorii parametri: 8 sau 16 biți și 8 sau 11 kHz.

Există două tipuri. Unul este același AU pentru SUN și NeXT. Celălalt este un fișier mono pe 8 biți pentru PC-uri și Mac-uri cu rate de eșantionare diferite.

Există și alte tipuri de fișiere de sunet, dar acestea sunt cel mai probabil fișiere din diverse programe pentru crearea și procesarea muzicii. Practic, astfel de fișiere sunt citite numai de programul în care au fost create.

8. Compresie audio

Informațiile multimedia constă într-o cantitate imensă de date digitale care trebuie stocate într-o formă comprimată. Windows include controale de compresie audio și video care funcționează cu unul sau mai multe module de decompresie numite codecuri (de la Compression și DECompression). Un număr mare de codecuri software vin cu Windows. Când înregistrați sau redați sunet sau fișier video, Windows utilizează automat codecul.

Multe plăci de sunet și video au codecuri hardware încorporate. Windows folosește mai întâi codecul hardware, deoarece este mai rapid și consumă mai puțin CPU. Dacă nu există codec hardware, atunci Windows folosește codecuri software. Dacă nu a găsit codecul, pe ecran va apărea un mesaj de eroare deoarece fișierul comprimat nu poate fi decomprimat.

Programul Audio Compression Manager (ACM) din Windows utilizează următoarele codecuri pentru a comprima/decomprima datele audio.

· TrueSpeechCodec. Codec centrat pe voce dezvoltat de DSP Group. Utilizați acest codec numai atunci când comprimați și transmiteți prin rețele sau linii telefonice fișiere care conțin înregistrări vocale. TrueSpeech efectuează comprimarea datelor nu în timp real, la rândul său, decompresia este efectuată în scară reală timp.

· Codec audio Microsoft GSM. Un codec care comprimă datele din înregistrări audio monocrome de calitate scăzută în timp real. Utilizați acest codec când înregistrați mesaje vocale, introdus în mesajele de poștă electronică (e-mail). Pentru a înregistra mesaje vocale, puteți utiliza aplicația Phonograph.

· Codec Microsoft CCITT G.711 A-Law și U-Law. Acest codec asigură compatibilitatea între standardele de telefonie din Europa și America de Nord. Oferă un raport de compresie a datelor de 2:1.

· Codec Microsoft ADPCM. Acest codec oferă atât compresie în timp real, cât și non-real, cea din urmă fiind utilizată de utilizatorii sistemelor de autor multimedia. Fișierele audio sunt mai bine generate de un codec care nu este în timp real.

· Codec IMA ADPCM. Acest codec a fost recomandat de Asociația Interactive Multimedia pentru utilizare pe diverse platforme media. Oferă compresie în timp real și este similar cu codecul Microsoft ADPCM.

· Convertor Microsoft PCM. Acest convertor vă permite să redați sunet pe 16 biți pe o placă de sunet pe 8 biți. De asemenea, puteți utiliza acest codec în cazul în care trebuie să acceptați o rată de eșantionare de 1 MHz pentru un card care acceptă o rată de eșantionare diferită.

9. Software de conversie digitală

Există multe programe de codec concepute special pentru conversia fișierelor înregistrate digital. Scopul fiecărui astfel de program este același - să comprimați un fișier audio cu cea mai mică pierdere de calitate și cel mai mare raport de compresie. Fiecare dintre ele are propriile sale avantaje și dezavantaje: unele au o calitate ridicată a compresiei, dar viteza acestei compresii lasă de dorit, altele codifică instantaneu, dar cu o pierdere de calitate, cine ar dori să asculte un fișier cu muzica preferată. compoziție care geme, fluieră și foșnește ca un vechi record de bunic?

Cele mai populare programe de codec sunt enumerate mai jos.

Voce

Software-ul este format din patru module care pot funcționa atât pe un computer, cât și pe altele diferite.
Primul modul, care funcționează în mediul Windows, este responsabil pentru lucrul cu echipamente externe, înregistrând direct de pe linia telefonică (radio) și redarea fișierelor de sunet în linia telefonică (radio).

Caseta de dialog voce

Doilea modul software, care este responsabil pentru comprimarea fișierelor audio, utilizează algoritmi standard de comprimare a fișierelor Wav în activitatea sa. Algoritmii de compresie utilizați fac posibilă împachetarea mesajelor primite până la nivelul de 4Kbyte - 600 bytes pe secundă. Algoritmii de compresie pot fi modificați rapid în funcție de gradul necesar de compresie și de calitatea sunetului.

Al treilea modul software este responsabil pentru întreținerea bazei de date (adăugarea conversațiilor la baza de date și îndepărtare automată din ea pe măsură ce îmbătrânesc). Baza de date stochează informații pentru o anumită perioadă de timp, după care sunt fie arhivate, fie șterse automat.

Ultimul, al patrulea modul software este conceput pentru a funcționa cu baza de date: căutarea conversațiilor, ascultarea lor, rescrierea și ștergerea manuală a acestora.

Toate modulele rulează în medii Windows pe 32 de biți. Toate programele pot funcționa simultan între ele și cu alte aplicații Windows.

Codificator MPEG

caseta de dialog mpeg Encoder

Un dezavantaj al mpeg Encoder este că este nevoie de mult timp pentru a comprima un fișier de înregistrare digitală. Este nevoie de aproximativ 25-40 de minute pentru a procesa un fișier audio care durează aproximativ 3-5 minute. Dar așteptarea merită - calitatea nu este diferită de cea originală.

Programul constă dintr-o singură casetă de dialog, ceea ce simplifică munca. Nu sunt necesare cunoștințe suplimentare în domeniul conversiei informațiilor digitale etc., specificați calea către fișierul de ieșire în câmpul SOURCE și în câmpul TARGET folderul final în care se va afla fișierul comprimat în format mp3 (implicit ). Setați frecvența de cuantizare, parametrii de calitate - stereo sau mono și... mergeți mai departe! Simțiți-vă liber să apăsați butonul Codificare.

LameBatch

LameBatch este un shell simplu scris pentru a simplifica lucrul cu liniile de comandă ale codificatoarelor mp3, numit LAME de la Mark Taylor și compania. Carcasa se bazează pe un miez simplu.

Caseta de dialog cu parametrii programului LameBatch

Conține doar două file „Fișiere” și „Setări”, în aceasta din urmă specificați toți parametrii de compresie de care aveți nevoie.

Caracteristici principale:

b O singură fereastră (fără ferestre pop-up de la codificatorul însuși).

b Setări de codare individuale pentru fiecare fișier.

ь Posibilitatea de a le schimba pentru alte fișiere în timp ce se codifică unul.

ь Toate informațiile despre progresul procesului.

ь Verificarea fișierelor pentru formatul acceptabil.

b Diverse opțiuni sortarea cozii.

ь Înregistrarea simplă a etichetelor.

ь Posibilitatea de a amâna munca pe termen nelimitat.

b Setare variată foldere pentru rezultate.

ь Se verifică suprascrierea și spațiul disponibil.

ь Suport Trageți și picătură.

ь Încorporat în meniul contextual Explorer.

b Opriți aparatul la sfârșitul procedurii.

Cea mai recentă versiune de astăzi este LameBatch 0.99c și a fost lansată pe 25 octombrie. Lame 3.35 a fost folosit pentru testare. LameBatch este distribuit gratuit, deci nu există garanții.

Lista de programe și avantajele și dezavantajele acestora pot fi enumerate pentru o perioadă foarte lungă de timp. Au fost dezvoltate recent o mulțime de programe de codec, la care merită conectat rețele de internet, tastați „programs&encode&multimedia” în linia portalului de căutare și veți primi imediat o listă de programe pentru procesarea fișierelor audio și a altor fișiere.

Concluzie

Să vorbim puțin despre compresia fișierelor audio. De ce este nevoie de acest lucru nu merită să spun prea multe, voi menționa doar că metodele larg răspândite de comprimare a datelor muzicii digitale de 11-14 ori au făcut posibilă împingerea incredibilă a industriei muzicale software și hardware, ca să nu mai vorbim de faptul că, cu muzica de calitate Acum, în general, nu există probleme pe Internet. Puteți găsi aproape orice compoziție. (De fapt, desigur, nu oricare. Încercați să căutați ceva care nu este banal - Billy McKenzie, de exemplu, sau Bernie Marsden, este puțin probabil să obțineți ceva. Puteți găsi în mare parte muzica populara sau clasicii genului, și chiar și atunci nu toți.

De la începutul dezvoltării sale rapide (acum aproximativ doi ani), tehnologia deschisă pentru comprimarea informațiilor muzicale (sunete). modificări calitative tehnologia de compresie nu a suferit. Cu alte cuvinte, mulți fani de muzică trebuie să suporte fișiere destul de mari, pentru că... nu se așteaptă niciun progres pe acest front. Limitele actuale pentru compresie fără pierderi semnificative de calitate sunt de aproximativ 11-12 ori dimensiunea fișierului muzical original. După cum știți, un CD cu o rată de eșantionare standard de 44.100 Hz (stereo, doi octeți pe valoare de amplitudine) poate stoca până la 74 de minute de sunet - aproximativ 10 MB pe minut.

Cu o durată medie a unei compoziții muzicale de 4 minute, avem 40 MB de sunet pur (necomprimat). Multe. Multe pentru internet. Având un modem cu o viteză de 33,6 KB/s și un canal complet pentru descărcare (adică, ideal 3,5 KB/s), vom primi 40 MB numai după 4-5 ore (de obicei această cifră este de 1,5-2 ori mai mare).

Aplicând compresie unui fișier muzical fără a-și pierde principalele caracteristici (stereo, frecvența de eșantionare la digitizarea 44.100 Hz, 2 octeți pe eșantion de amplitudine), puteți obține o reducere a dimensiunii de 11-12 ori. Deci, în loc de 40 MB, vor fi doar 3,8-3,9 MB. Acest lucru este deja destul de acceptabil. Îl poți comprima și mai mult, dar apoi pierzi vizibil în calitate: diferențele față de original devin audibile chiar și pentru cei neaudiofili. Limitele menționate aici - de 11 sau 12 ori - sunt deja selectate și testate criterii de calitate/dimensiune pe parcursul întregului scurt istoric al utilizării programelor de compresoare de fișiere audio.

Literatură

1. Tom Sheldon. „Windows 95 nu ar putea fi mai ușor” Dialectică. Kiev. 1996

2. A. Cijov. „Napster este un panaceu pentru iubitorii de muzică MP3” Fantasy. 1999-2000

Postat pe Allbest.ru

...

Documente similare

    Conceptul de multimedia ca sisteme interactive care oferă lucru cu imagini statice și video în mișcare, grafică animată pe computer, text, vorbire și sunet de înaltă calitate. Domenii de aplicare pentru scanner, camera web, tastatura laser.

    test, adaugat 01.12.2012

    Formate și caracteristici video digitale: frame rate, rezoluția ecranului, adâncimea culorii, calitatea imaginii. Un proces tehnologic tipic pentru producerea de componente video pentru produse multimedia folosind programul miroVIDEO Capture.

    prelegere, adăugată 30.04.2009

    Descrieri ale sistemelor interactive care oferă lucrări cu imagini, video în mișcare și grafică animată pe computer. Determinarea principalelor resurse multimedia de pe Internet. Avantajele și dezavantajele utilizării multimedia în educație.

    lucrare de curs, adăugată 17.01.2015

    Domenii de aplicare ale multimedia. Principalele medii și categorii de produse multimedia. Plăci de sunet, CD-ROM-uri, plăci video. Software multimedia. Procedura de dezvoltare, operare și utilizare a instrumentelor de prelucrare a informațiilor de diferite tipuri.

    test, adaugat 14.01.2015

    Dezvoltarea unui program multimedia pentru ascultarea fișierelor audio și vizionarea videoclipurilor. Descrierea meniului pentru utilizatori și administratori de proiect. Crearea de formulare pentru aplicația specificată folosind Visual Foxpro 9. Listarea programelor și rezultatele acesteia.

    lucrare curs, adaugat 27.07.2013

    Prezentare generală despre tehnologiile multimedia. Scopurile utilizării produselor create în tehnologii multimedia. Resurse multimedia și instrumente de dezvoltare multimedia. Hardware, video și animație. Procesul de creare a unui proiect multimedia.

    lucrare curs, adaugat 25.06.2014

    Realizarea unui sistem informatic multimedia (media player) pentru prezentarea informatiilor audio-video despre facultatea KTAS, prezentate in fisiere avi special filmate si montate. Dezvoltarea unui modul de interfață utilizator, ieșire.

    lucrare curs, adaugat 21.11.2014

    Streaming media - multimedia care este primit continuu de utilizator de la furnizor streaming. Încercarea de a afișa informații multimedia pe computere. Dezvoltarea protocoalelor de streaming în rețea și dezvoltarea tehnologiilor Internet.

    lucrare de curs, adăugată 21.12.2010

    Probleme securitatea informatiei V conditii moderne. Caracteristici ale dezvoltării multimedia. Aplicație tehnologia de informațieîn procesele de comunicare. Dezvoltarea de hardware și software de protecție împotriva infracțiunilor informatice.

    lucrare curs, adaugat 27.03.2015

    Capacitățile potențiale ale computerului. Utilizarea pe scară largă a tehnologiei multimedia. Concept și tipuri de multimedia. Dispozitive multimedia interesante. Ochelari 3D, camere web, scaner, gamă dinamică, multimedia și tastatură laser virtuală.

Multimedia- un set de hardware și software care permite utilizatorului să lucreze interactiv cu date eterogene (grafică, text, sunet, video), organizate sub forma unui mediu informațional unificat.

De exemplu, într-un obiect container (ing. recipient) poate conține informații text, auditive, grafice și video, precum și, eventual, o metodă de interacțiune interactivă cu aceasta.

Termen multimedia de asemenea, adesea folosit pentru a se referi la medii de stocare care vă permit să stocați cantități semnificative de date și să ofere acces destul de rapid la acestea (primele medii de acest tip au fost CD - compact disk). În acest caz, termenul multimediaînseamnă că un computer poate folosi astfel de media și poate furniza informații utilizatorului prin toate tipurile posibile de date, cum ar fi audio, video, animație, imagine și altele, în plus față de modalitățile tradiționale de furnizare a informațiilor, cum ar fi textul.

Multimedia poate fi clasificat ca liniarŞi neliniar.

Un analog al metodei liniare de prezentare poate fi cinematograful. O persoană care vizualizează acest document nu poate influența în niciun fel concluzia acestuia.

Modul neliniar de prezentare a informațiilor permite unei persoane să participe la producția de informații interacționând într-un fel cu mijloacele de afișare a datelor multimedia. Participarea umană la acest proces este numită și „interactivitate”. Această metodă de interacțiune între om și calculator este cel mai pe deplin reprezentată în categoriile de jocuri pe calculator. Modul neliniar de reprezentare a datelor multimedia este uneori numit „hipermedia”.

Ca exemplu de mod liniar și neliniar de prezentare a informațiilor, putem lua în considerare o situație precum prezentarea. Dacă prezentarea a fost înregistrată pe film și prezentată publicului, atunci cu această metodă de furnizare a informațiilor, cei care vizionează această prezentare nu au posibilitatea de a influența vorbitorul. În cazul unei prezentări live, publicul are posibilitatea de a pune întrebări prezentatorului și de a interacționa cu acesta în alte moduri, ceea ce îi permite prezentatorului să se abată de la subiectul prezentării, de exemplu, clarificând anumiți termeni sau acoperind părți controversate. a prezentării mai detaliat. Astfel, o prezentare live poate fi prezentată ca o modalitate neliniară (interactivă) de prezentare a informațiilor...

47.Utilizarea multimedia: avantaje și dezavantaje. Perspective de dezvoltare.

Multimedia este un set de hardware și software care permite utilizatorului să lucreze interactiv cu date eterogene (grafică, text, sunet, video), organizate sub forma unui mediu informațional unificat. Principalele componente ale multimedia: informații text, audio, grafice și video, precum și metoda de interacțiune interactivă cu aceasta.

Termenul multimedia este adesea folosit pentru a se referi la mediile de stocare care vă permit să stocați cantități semnificative de date și să ofere acces destul de rapid la acestea (CD-urile au fost primele medii de acest tip). Într-un astfel de caz, termenul multimedia înseamnă că un computer poate folosi astfel de media și poate furniza informații utilizatorului prin toate tipurile posibile de date, cum ar fi audio, video, animație, imagine și altele, în plus față de modalitățile tradiționale de furnizare a informațiilor, cum ar fi textul. .

Prezentările multimedia pot fi susținute de o persoană pe scenă, afișate printr-un proiector sau pe altul dispozitiv local redare

Jocurile multimedia sunt jocuri în care jucătorul interacționează cu un mediu virtual creat de un computer. Stat mediu virtual transmis jucătorului folosind în diverse moduri transmiterea de informații (auditive, vizuale, tactile). În zilele noastre, toate jocurile de pe un computer sau consolă de jocuri sunt jocuri multimedia. Este de remarcat faptul că acest tip de joc poate fi jucat fie singur pe un computer sau o consolă locală, fie cu alți jucători printr-o rețea locală sau globală.

Diverse formate de date multimedia pot fi utilizate pentru a simplifica percepția informației de către consumator. De exemplu, furnizați informații nu numai sub formă de text, ci și ilustrați-le cu date audio sau un clip video. În același mod, arta contemporană poate prezenta lucrurile de zi cu zi, de zi cu zi, într-un mod nou.

Pentru a încărca un videoclip pe YouTube sau Yandex.Video, utilizatorul nu are nevoie de cunoștințe despre editarea video, codificarea și comprimarea informațiilor sau cunoștințe despre cum funcționează serverele web. Utilizatorul selectează pur și simplu un fișier local și mii de alți utilizatori ai serviciului video au posibilitatea de a vizualiza noul videoclip.

Multimedia își găsește aplicația în diverse domenii, inclusiv publicitate, artă, educație, divertisment, tehnologie, medicină, matematică, afaceri și cercetare științifică.

În educație, multimedia este folosită pentru a crea cursuri de formare bazate pe computer și cărți de referință, cum ar fi enciclopedii și colecții. În sectorul industrial, multimedia este folosită ca o modalitate de a prezenta informații acționarilor, conducerii și colegilor. Multimedia este, de asemenea, utilă în organizarea formării personalului, a reclamei și a vânzărilor de produse în întreaga lume. În cercetarea matematică și științifică, multimedia este folosită în primul rând pentru modelare și simulare. De exemplu: un om de știință poate privi un model molecular al unei substanțe și îl poate manipula pentru a produce o altă substanță. Medicii pot primi, de asemenea, instruire prin intervenții chirurgicale virtuale sau simulatoare ale corpului uman afectat de o boală răspândită de viruși și bacterii, încercând astfel să dezvolte tehnici de prevenire a acesteia.

Un manual multimedia este o modalitate de a conduce același sau aproape același dialog cu elevul ca și profesorul. În acest manual, elevul poate vedea lucruri care nu pot fi tipărite pe hârtie. Manualul multimedia „aduce la viață” molecule chimice și organe umane, permițându-vă să le vedeți așa cum sunt în realitate, și nu sub forma unor diagrame și desene convenționale. Și, ceea ce este important în timpul nostru, fișierele ilustrative ale ajutoarelor multimedia pot, în unele cazuri, să înlocuiască cu succes colecții scumpe de reactivi și medicamente, de exemplu. aduce beneficii economice directe.

Multimedia este un set de hardware și software care permite unei persoane să comunice cu un computer folosind o varietate de medii naturale: sunet, video, grafică, texte, animație. Într-un sens larg, termenul „multimedia” înseamnă o gamă de tehnologii informaționale care utilizează diverse software și mijloace tehnice pentru a influența cel mai eficient utilizatorul (care a devenit în același timp un cititor, un ascultător și un privitor).

Tehnologia multimedia a primit unul dintre cele mai largi domenii de aplicare în domeniul educației, întrucât tehnologia informației bazată pe multimedia poate, în unele cazuri, să crească semnificativ eficiența învățării. S-a stabilit experimental că, atunci când prezintă materialul oral, un student percepe și este capabil să proceseze până la o mie de unități convenționale de informații într-un minut, iar când organele vizuale sunt „conectate”, până la 100 de mii de astfel de unități.

Există multe aspecte pozitive ale utilizării tehnologiilor informației și telecomunicațiilor în educație. Aspecte negative:

Reducerea contactelor sociale;

Reducere interacțiunea socialăși comunicare, individualism; Individualizarea limitează comunicarea în direct între profesori și elevi, oferindu-le comunicarea sub forma unui „dialog cu un computer”. Studentul nu primește suficientă practică în comunicarea dialogică, formarea și formularea gândurilor într-un limbaj profesional.

Cai complexe prezentările de informații distrag atenția elevilor de la materialul studiat. Dacă unui student i se prezintă în același timp diferite tipuri de informații, acesta va fi distras de la unele tipuri de informații pentru a le ocupa pe altele, pierzând informații importante.

Utilizarea excesivă și nejustificată a tehnologiei informatice afectează negativ sănătatea tuturor participanților la procesul educațional.

Mijloace realitate virtuală se va dezvolta pentru a influența cât mai multe simțuri umane. De exemplu, frații Latypov au dezvoltat deja o „sferă virtuală” care se rotește, simulând mișcarea unei persoane în lumea virtuală - astfel, mișcarea sa necesită un efort muscular real și nu doar apăsarea unui buton sau rotirea unui joystick. Există proiecte care presupun saturarea realității virtuale cu mirosuri adecvate mediului.

48. Sisteme poştale. Adrese de e-mail. Aplicația OutlookExpress, TheBat!

Poșta electronică (e-mail în engleză, din engleză poștă electronică) este tehnologia și serviciile pe care le oferă pentru trimiterea și primirea de mesaje electronice printr-o rețea de calculatoare.

Avantajele e-mailului sunt: ​​adrese de forma nume_utilizator@nume_domeniu care sunt ușor de perceput și reținut de oameni; posibilitatea de transfer ca text simplu, atât fișiere formatate, cât și cele arbitrare; fiabilitatea suficient de mare a livrării mesajelor.

Dezavantajele e-mailului: prezența unui astfel de fenomen precum spam-ul (reclamă în masă și mailing-uri virale); imposibilitatea teoretică a livrării garantate a unei anumite scrisori; posibile întârzieri în livrarea mesajelor (până la câteva zile), restricții privind dimensiunea unui mesaj și dimensiunea totală a căsuței poștale.

În prezent, orice utilizator începător își poate crea propriul cont de e-mail gratuit, doar să se înregistreze pe unul dintre portalurile de internet.

Un sistem de e-mail este o tehnologie concepută pentru a funcționa cu mesajele de e-mail de pe un site web.

Protocolul de schimb de e-mail general acceptat la nivel mondial este SMTP (Simple mail transfer protocol). Poșta este transferată între site-uri folosind programe de redirecționare a e-mailurilor (de ex. OutlookExpress, TheBat!)

În cadrul unui dat sistemul postal(de obicei în cadrul unei singure organizații) pot fi multe servere de mail, efectuând atât redirecționarea e-mailurilor în cadrul organizației, cât și alte sarcini legate de e-mail: filtrarea spam-ului, scanarea atașamentelor cu un antivirus, furnizarea de răspuns automat, arhivarea e-mailurilor primite/ieșite.

Adresa de e-mail este o înregistrare care identifică în mod unic cutia poștală la care ar trebui să fie livrat un mesaj de e-mail.

Adresa este formată din două părți, separate prin simbolul „@”. Partea stângă indică numele căsuței poștale, adesea coincide cu autentificarea utilizatorului. Partea dreaptă adresa specifică numele de domeniu al serverului pe care se află căsuța poștală.

OE este un program pentru lucrul cu e-mail și grupuri de știri de la Microsoft. Vine cu sisteme de operare Windows, precum și cu browser de internet Explorator. Numele OE sugerează că acest program este o versiune ușoară a Microsoft Outlook, un organizator de la Microsoft care conține și funcționalitate de e-mail. De fapt, există puține în comun între cele două programe. În plus, Outlook, spre deosebire de OE, până în versiunea 2007 nu avea funcția de a lucra cu grupuri de știri.

OE se bazează pe software-ul de e-mail și știri anterioare, pachetul Microsoft Internet Mail and News, care a fost livrat cu Internet Explorer 3.0.

OE este folosit atât pe computerele de acasă, cât și pe computerele de birou, dar este mai convenabil pentru utilizatorii casnici care deschid e-mailul prin Internet.

OE funcționează cu aproape orice sistem standard de internet:

Protocol simplu de transfer de e-mail (SMTP);

Protocolul poștal 3 (POP3);

Internet Mail Access Protocol (IMAP).

OE vă permite să alegeți fundalul și grafica pentru mesajele dvs. Șabloanele încorporate oferă posibilitatea de a ilustra mesaje.

TV este un program plătit pentru lucrul cu e-mailul pentru sistemul de operare Windows. Dezvoltat de compania moldovenească RITLabs. Program TV popular printre utilizatori rușiși utilizatori din fostele republici ale URSS.

Are un sistem destul de dezvoltat de filtrare și sortare a mesajelor, precum și un sistem de conectare a modulelor de extensie suplimentare (plugin-uri) concepute (dacă este necesar) pentru a integra un program antivirus și anti-spam diverși producători. Pluginuri necesare poate fi furnizat împreună cu antivirusul sau descărcat de pe site-ul web al dezvoltatorilor acestui modul.

Suporta protocoale: SMTP. POP3, IMAP. Acceptă un număr mare de codificări. Există mecanisme de filtrare a mesajelor, procesarea lor automată, șabloane și capabilități de organizare a listelor de corespondență.