Învățarea limbajului C de la zero. Cum să alegi direcția corectă? O opțiune bună este limbajul de programare Python și Django

Descărcați

D. Knut. Arta de a programa. În trei volume. Un clasic al programării. djvu.

Volumul 1. 680 p. 5,8 MB. Descărcați.

Volumul 2. 790 p. 6,3 MB. Descărcați.

Volumul 3. 800 p. 6,6 MB. Descărcați.

Kernighan B.W., Ritchie D.M. limbaj de programare C. a 3-a ed. si corecta. 2003 355 p. PDF. 15,9 MB.
Cartea unor autori cunoscuți, dezvoltatori ai limbajului C, revizuită și extinsă ținând cont de standardul ANSI pentru limbajul C, a cărei ediție a 2-a în limba engleză a fost publicată în 1988, a devenit de mult timp un clasic pentru toți studenții și/sau utilizatori atât C, cât și C++. Traducerea în limba rusă a acestei cărți a fost publicată pentru prima dată de editura Finanțe și Statistică în 1992 și de atunci a fost în căutare constantă în rândul cititorilor. Pentru această a treia ediție în limba rusă, traducerea a fost verificată cu originalul, i s-au adus unele modificări, ținând cont de modificările de terminologie care s-au consacrat de-a lungul anilor și de comentariile postate de autor pe pagina http ://cm.bell-labs.com/cm/ sunt luate în considerare și cs/cbook/2ediffs.html.
Pentru programatori, profesori și studenți.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Kernighan B.W., Ritchie D.M. Limbajul de programare pp. 229 pp. PDF. 1,3 MB.
Limbajul „C” (pronunțat „si”) este limbaj universal programare, care se caracterizează prin economie de expresie, flux de control modern și structuri de date și un set bogat de operatori. Limbajul „C” nu este un limbaj „foarte mult” nivel înalt" nu este un limbaj "mare" și nu este destinat vreunei aplicații speciale. Dar lipsa restricțiilor și generalitatea limbajului îl fac mai convenabil și mai eficient pentru multe sarcini decât limbile presupuse mai puternice. "C ", destinat inițial pentru scrierea sistemului operațional "UNIX" pe computerul DEC P DP-11, a fost dezvoltat și implementat de Dennis Ritchie. Sistem de operare, compilator. din limbajul "C" și, în esență, totul programe de aplicație Sistemele UNIX (inclusiv toate programele utilizate la pregătirea acestei cărți) sunt scrise în C. Compilatoare comerciale pentru limbajul „C” există și pe alte computere, inclusiv IBM SYSTEM/370, HONEYWELL 6000, INTERDATA 8/32. Cu toate acestea, limbajul „C” nu este legat de niciun hardware sau sistem anume și este ușor să scrieți programe în el care pot fi rulate fără modificare pe orice computer care are un compilator „C”.
Această carte este concepută pentru a ajuta cititorul să învețe să programeze în C. Contine introducere educațională, al cărui scop este să permită noilor utilizatori să înceapă programarea cât mai repede posibil, capitole separate despre toate caracteristicile principale ale limbajului și ghid de referință. Formarea se bazează în principal pe citirea, scrierea și analiza de exemple, și nu pe formularea simplă a regulilor. Exemplele date în carte sunt, în cea mai mare parte, complete. programe reale, și nu în fragmente separate. Toate exemplele au fost verificate direct din textul cărții, unde sunt tipărite într-o formă adecvată pentru intrarea într-o mașină. Pe lângă furnizarea de îndrumări cu privire la modul de eficientizare a utilizării limbii, am încercat, acolo unde a fost posibil, să ilustrăm algoritmi și principii utili. stil bunși design inteligent.
Această carte nu este curs introductivîn programare; presupune o anumită familiaritate cu conceptele de programare de bază, cum ar fi variabile, instrucțiuni de atribuire, bucle și funcții. Cu toate acestea, chiar și un începător în programare ar trebui să fie capabil să citească spate în spate și să se simtă confortabil cu limbajul, deși ar fi dificil să ajutor util coleg mai experimentat.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Carrano, Pritchard. Abstracția datelor și rezolvarea problemelor în C++. a 3-a ed. 2003 850 p. PDF. 21,9 MB. Pe lângă faptul că oferă o bază solidă a tehnicilor de abstractizare a datelor, ea subliniază distincția dintre specificație și implementare, care este fundamentală pentru abordarea orientată pe obiecte. Cartea discută în detaliu concepte cheie programare orientată pe obiecte, inclusiv încapsulare, moștenire și polimorfism, dar accentul se pune întotdeauna pe abstracția datelor, mai degrabă decât pe constructele sintactice ale limbajului C++. Cartea va fi utilă oricărei persoane interesate de un studiu aprofundat al celor mai importante aspecte ale OOP și de stăpânirea deplină a capabilităților corespunzătoare ale limbajului C++.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Stema lui Kammer. Noi probleme complexe în C++. 2005 271 p. djvu. 2,2 MB.
Această carte este o continuare a cărții publicate anterior „Solution sarcini complexeîn C++". Sub formă de probleme şi soluţiile acestora sunt luate în considerare metode moderne proiectare și programare în C++. Cartea concentrează nu numai bogăția de ani de experiență în programare în C++ a autorului, ci și pe cea a întregii comunități de programare C++, astfel încât unele dintre recomandările autorului pot părea neașteptate chiar și pentru programatorii profesioniști cu experiență. Autorul examinează, de asemenea, tehnici, tehnici și idiomuri specifice de programare, dar tema principală a cărții este stilul de programare, în sensul cel mai larg al cuvântului. În toate sarcinile cărții, o atenție deosebită este acordată problemei designului, care ar trebui să asigure fiabilitatea, securitatea, performanța și mentenabilitatea maximă a software-ului creat.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Laszlo M. Geometrie computațională și grafică pe computer în C++. 1997 150 pagini duble DJVU. 18,6 MB.
Cartea descrie principalele probleme apărute în grafica pe computerși geometrie computațională. Problemele practice sunt luate în considerare și prezentate în raport cu moduri simple deciziile lor. Sunt prezentate tehnici de bază pentru dezvoltarea și analiza algoritmilor, sunt discutate structurile elementare de date (liste și arbori) și modalitățile de utilizare a acestora.
Pentru matematicieni aplicați, studenți absolvenți și studenți universitari, ca manual despre proiectarea mașinilor, grafică pe computer și recunoașterea modelelor.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați

Laptev și colab. Programare orientată pe obiecte. Sarcini și exerciții. 2007 288 p. DJVU. 3,2 MB.
Cartea este destinată să exploreze posibilitățile stilului de programare orientată pe obiecte în C++. Sunt furnizate informații despre sintaxa și semantica constructelor C++ orientate pe obiect și biblioteca standard de șabloane STL. Cartea conține informațiile teoretice necesare, exerciții și sarcini pentru munca independentă, informații de fundal conform celor mai multe medii populare programare: C++ Builder 6 și Visual C++.NET 2003. Pentru profesori și studenți, programatori începători.
Aprobat de Ministerul Educației și Științei al Federației Ruse ca ajutor didactic pentru studenții instituțiilor de învățământ superior care studiază în domeniul pregătirii „Informatică și Informatică”.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați

J. Libertatea. Învață C++ pe cont propriu. a 3-a ed. 2009 820 p. djvu. 10,4 MB.
Cartea oferă o gamă largă de posibilități. ultima versiune software produs Microsoft Visual C++. Instrumentele și abordările moderne de programare aplicatii profesionale. Materialele cărții sunt completate de numeroase programe demonstrative, al căror proces de dezvoltare utilizează la maximum capacitățile instrumentelor software Microsoft Visual Studio.
O atenție deosebită este acordată noilor produse în versiunea 6.0 și cele mai noi tehnologii programare orientată pe obiecte, inclusiv utilizarea bibliotecii MFC și a șabloanelor de clasă și crearea liste aferente. O lecție separată este dedicată problemelor de analiză orientată pe obiecte și proiectare a aplicațiilor. Toate mijloacele și abordările pentru construirea propriilor clase personalizate sunt discutate în detaliu. Cartea este destinată unei game largi de cititori interesați de problemele moderne de programare.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Stanley B. Lippman, Josie Lajoye. C++ pentru începători. 2001 1167 p. PDF. 6,1 MB.
Cartea celebrului expert în limbaj C++ Stanley Lippman a fost scrisă în colaborare cu Josie Lajoie, care a participat activ la dezvoltarea standard international C++. În ciuda titlului, această publicație este un ghid cuprinzător de studiu versiunea modernă limbajul C++. Autorii iau în considerare atât elementele de bază ale limbajului (structura unui program C++, utilizarea comenzilor preprocesorului și a fișierelor de antet), cât și structurile mai complexe (excepții, clase, șabloane de funcții și clase, supraîncărcare cu operatori, moștenire multiplă etc.). Textul conține un număr mare de exemple care explică materialul prezentat. Cartea este destinată celor care încep să învețe limbajul C++, cu toate acestea, programatorii mai experimentați vor găsi și informații utile despre funcționarea desene complexe limbaj, precum și o descriere a celor mai recente inovații în standardul C++.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Mozgovoy M.V. 85 de proiecte non-triviale, exemple și sarcini. Clasa de master C++ seria. 2007 135 p. djvu. 5,1 MB.
Această carte este dedicată analizei problemelor interesante întâlnite în practica zilnică de programare și care necesită abordări non-triviale pentru rezolvarea lor. Folosind un număr mic de exemple reprezentative, realiste, este ilustrată aplicarea unor algoritmi importanți și tehnici de programare. Sunt identificate sarcinile în care pot fi utilizate anumite abordări și soluții.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Pe uscat. C++ fără teamă. Seria „Cunoașterea și experiența experților”. Rybe poate fi citit de la zero, ceea ce înseamnă că nu sunt necesare abilități de programare. 4,6 MB. 430 p. djvu.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Pakhomov B.I. C/C++ și MS Visual C++ 2008 pentru începători. Manual. 2009 609 pagini, djvu. 9,3 MB.
Cartea este un ghid pentru începători pentru dezvoltarea de aplicații în Mediul Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition. Sunt luate în considerare elementele de bază ale limbajelor de programare C/C++ și exemplele de creare a celor mai simple clase și programe. Sunt subliniate principiile designului vizual și ale programării evenimentelor. Exemple specifice arată principalele capabilități ale mediului de dezvoltare vizuală Visual C++ 2008 Express Edition, scopul componentelor de bază și procesul de dezvoltare a diferitelor tipuri de consolă și aplicații Windows.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Prokhorenok N.A. Programare în C++ cu Visual Studio 2010 Express. 2010 229 p. djvu. 2,1 MB.
Sintaxa de bază a limbajului C++ este descrisă în raport cu mediul liber Visual Studio 2010 Express: tipuri de date, operatori, condiții, bucle, funcții încorporate, programare orientată pe obiecte, lucru cu fișiere și directoare, module utilizate frecvent ale bibliotecă standard.
Cartea acoperă, de asemenea, Biblioteca de șabloane standard (STL), care implementează matrice dinamice, seturi, cozi și stive. Datorită un număr mare Exemple, cartea va fi utilă ca tutorial pentru dezvoltatorii începători. Cititorii care au deja experiență în programare pot folosi cartea ca referință.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Pavlovskaya T. A., Shchupak Yu. Programare orientată pe obiecte: Atelier. 2006 265 p. PDF. 7,9 MB.
Atelierul este destinat studenților care învață limbajul C++ în cadrul seminariilor sau pe cont propriu. Clasele, șabloanele, moștenirea, excepțiile, biblioteca standard, UML, conceptele de inginerie software și lucrările de proiectare sunt discutate cu exemple, însoțite de cunoștințele teoretice necesare. Sunt discutate algoritmi, tehnici de depanare și probleme de calitate. Pentru fiecare subiect voi da 20 de variante de sarcini. Aprobat de Ministerul Educației al Federației Ruse ca ajutor didactic pentru studenții instituțiilor de învățământ superior care studiază în domeniul „Informatică și Informatică”.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

T. A. Pavlovskaya. C/C++. Programare într-un limbaj de nivel înalt. Din seria „300 de cele mai bune manuale” 2003. 461 p. PDF. 9,7 MB.
Scopul acestei cărți este de a oferi o prezentare concisă și clară a limbajului C++ în conformitate cu standardul ISO/IEC 14882. Este destinată studenților care învață limbajul de la zero, dar va fi utilă și pentru programatori mai experimentați. Scopul care a fost stabilit la scrierea cărții a fost de a oferi o înțelegere corectă a capacităților limbajului C++ și a modului de utilizare a acestora, un impuls pentru studiul ulterioar al acestui și altor limbaje de programare și cheia înțelegerii moderne orientate pe obiecte. tehnologii.
Temele de testare pe teme cheie sunt prezentate în 20 de versiuni, iar autorul speră că profesorii vor aprecia grija arătată față de ele.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Pavlovskaya T. A., Shchupak Yu. Programare orientată pe obiecte: Atelier. 2003 240 p. djvu. 3,2 MB.
Atelierul este destinat studenților care învață limbajul C++ în cadrul seminariilor sau pe cont propriu. Este un supliment la manualul lui T.A. Pavlovskaya: C/C++.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

K. Polyakov. Programare în limbaj SI. 2002 4 capitole în fișiere PDF separate. Dimensiunea arhivei 2,7 MB.
Capitolul I. Introducere în programare. Capitolul II. Stocarea si prelucrarea datelor. Capitolul III. Dezvoltarea programului. Capitolul IV. Structuri dinamice de date.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Podkur M.L. Podkur P.N. Smolentsev N.K. Programare în mediul Borland C++ Builder cu biblioteci matematice MATLAB C/C++. 2006 498 p. djvu. 8,9 MB.
Această carte este dedicată prezentării problemelor legate de utilizarea COBMeCThoro a bibliotecii bogate componente vizuale Borland C++ Builder și capabilități de limbaj C++ cu proceduri matematice puternice MATLAB@. Cartea conține elementele de bază ale programării în Borland C++ Builder și MATLAB, o descriere a bibliotecilor matematice MATLAB pentru compilatoarele CjC++ și MATLAB (inclusiv ultima versiune). Sunt luate în considerare exemple de programe din Borland C++ Builder care utilizează biblioteci matematice MATLAB. Deși există destul de multe cărți despre elementele de bază ale sistemului MATLAB și despre programare în CjC++ și Borland C++ Builder, în prezent nu există o singură carte care să abordeze problemele comune. folosind MATLABși C/C++ și Borland C++ Builder.
Cartea este destinată profesorilor și studenților din specialitățile apropiate matematica aplicata(pregătirea matematică a cititorului este așteptată în cadrul unei universități tehnice), programatori profesioniști C++ care se confruntă cu problemele de implementare a algoritmilor matematici în C++ și programatori MATLAB care doresc să folosească flexibilitatea limbajului C++ și bogata bibliotecă de vizualizări Borland C++. componente Builder pentru implementarea algoritmilor MA TLLV sub formă de aplicații complete și independente de MATLAB.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Prata Steven. Limbajul de programare C++. Prelegeri și exerciții. Manual. 2005 1100 p. djvu. 30 MB.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Rex Zheszke. TOLKOBBLY SILOBARb STANDARDSCH8 Y3blKA SI. 225 p. DJVU. 5,2 MB.
Dicționarul este un pilot în marea de nume și termeni folosiți atunci când lucrați în limba SI: americană (ANSI C) și internațională (ISO C). Cartea este destinată programatorilor de toate nivelurile de cunoaștere a limbajului SI.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați

Sutter, Herb. Noi sarcini provocatoare în C++. 2005 272 pagini 2,2 MB.
Această carte este o continuare a cărții publicate anterior Solving Complex Problems in C++. Metodele moderne de proiectare și programare în C++ sunt discutate sub formă de probleme și soluțiile acestora. Cartea concentrează nu numai bogăția de ani de experiență în programare în C++ a autorului, ci și pe cea a întregii comunități de programare C++, astfel încât unele dintre recomandările autorului pot părea neașteptate chiar și pentru programatorii profesioniști cu experiență. Autorul examinează, de asemenea, tehnici, tehnici și idiomuri specifice de programare, dar tema principală a cărții este stilul de programare, în sensul cel mai larg al cuvântului. În toate sarcinile cărții, o atenție deosebită este acordată problemei designului, care ar trebui să asigure fiabilitatea, securitatea, performanța și mentenabilitatea maximă a software-ului creat.
Cartea este destinată în primul rând programatorilor profesioniști cu cunoștințe profunde ale limbii, dar va fi utilă oricui dorește să-și aprofundeze cunoștințele în acest domeniu.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Slabzhennikov S.N. Programare în C++. Uchebntmk. 2004-2008. 3 Fișier PDFîntr-o arhivă 880 KB.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Stephens, Diggins, Turkanis, Cogswell. C++. Culegere de retete. 2007 624 pagini, djvu. 11,6 MB.
Această carte acoperă următoarele subiecte:
lucrul cu numere; lucrul cu data și ora; streaming I/O; tratarea excepțiilor; lucrul cu clase și obiecte; aplicatii pentru constructii; analiza documentelor XML; procesare șiruri și text; procesare cu mai multe fire; algoritmi și containere standard de bibliotecă; programarea problemelor matematice; internaţionalizare; Boost.Build sistem.
Cartea oferă soluții reale care reflectă tehnicile moderne de programare C++. Accentul este pus pe performanță și portabilitate, ținând cont de standardele oficiale și specifice. Multe soluții profită de biblioteca standard C++. Autorii revizuiesc, de asemenea, bibliotecile Boost, care reflectă unele dintre cele mai inovatoare idei din lumea C++.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Stevens. TEHNICI DE PROGRAMARE PENTRU TURBO SI. txt în arhiva RAR, 135 KB.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Stroustrup. Design și evoluție C++. Cartea a fost scrisă de creatorul limbajului C++. 2006 440 p. djvu.
2,9 MB.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Stroustrup. limbaj de programare C++. a 2-a adăugare. ed. doc în arhiva RAR. 430 KB.
Prefer acest fișier PDF. 2,6 MB.
O carte a creatorului celui mai popular limbaj de programare.
Un manual excelent C++ care ar trebui să fie pe raftul fiecărui dezvoltator C++ care se respectă. Autorul vorbește în cartea sa despre elementele de bază ale limbajului, concentrându-se în primul rând pe orientarea obiectului C++.
Din carte cititorul află despre:
1. Care sunt principiile de bază ale programării orientate pe obiecte și cum sunt ele implementate în C++.
2. Cum este suportată abstracția datelor.

3. Ce sunt clasele și obiectele.

4. Pentru ce funcții virtuale sunt folosite 5. Ce sunt șabloanele de tip și șabloanele de clasă 5. Cum are loc manipularea erorilor 7. Prin ce mijloace se realizează intrarea/ieșirea datelor 8. Care sunt etapele procesului de proiectare orientată pe obiecte 9. Cum se proiectează biblioteci.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Și multe altele.
Biblioteca MFC este un instrument puternic și flexibil pentru dezvoltarea aplicațiilor Windows bazate pe limbajul Visual C++. Cartea conține informații detaliate despre clasele principale ale bibliotecii și componentele acestora. Sunt luate în considerare principiile creării de aplicații cu un singur și mai multe documente, toate tipurile de ferestre, controale și lucrul cu baze de date. Exemplele practice te vor ajuta să stăpânești materialul teoretic și, în același timp, să stăpânești stilul modern de programare.
Anexa prezintă elementele de bază ale limbajului C++, ceea ce face posibilă recomandarea cărții nu numai programatorilor instruiți care doresc să se familiarizeze cu Biblioteca MFC, dar și pentru începători.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Tan, Steeb, Hardy. Caracter C++. Introducere în algebra computerizată folosind programarea orientată pe obiecte. Pe. din a 2-a engleză ed. 2001 622 pagini, djvu. 5,2 MB.
Cartea prezintă o abordare a dezvoltării unui nou sistem de algebră computerizată bazat pe programarea orientată pe obiecte. Primele capitole introductive subliniază cerințele utilizatorilor pentru astfel de sisteme, descriu aparatura matematică necesară care stă la baza dezvoltării sistemului și oferă o privire de ansamblu asupra celor mai populare sisteme existente (REDUCE, MAPLE, AXIOM, MATHEMATICA, MuPAD). În cele ce urmează sunt discutate conceptele de bază ale programarii orientate pe obiecte, Limbaje Java, Eiffel, Smalltalk, Lisp și Oberon, instrumentele limbajului C++ sunt conturate, introduse sistem nou algebră computerizată SymbolicC++. Sunt date exemple de aplicare a sistemului la probleme de matematică și fizică (numerotarea Gödel, aproximarea Padé, tehnica seriei Lie, metoda Picard, mulțimea fractală Mandelbrot etc.). Cartea include liste ale tuturor componentelor sistemului, ceea ce permite utilizatorilor să dezvolte și să extindă sistemul în conformitate cu nevoile lor. Pentru studenții de licență și absolvenți ai universităților ca mijloc de predare, pentru specialiștii în algebră computerizată ca instrument de referință, precum și pentru neprofesioniștii care doresc să-și extindă cunoștințele despre capacitățile tehnologiei informatice.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Flenov M.E. DirectX și C++. 2006 195 p. djvu. 5,8 MB.
Se are în vedere programarea efectelor grafice în C++ folosind populara bibliotecă DirectX. Despre distracție exemple practice arată cum se creează diverse efecte vizuale (foc realist, descărcări electrice, oglinzi etc.) utilizate în dezvoltarea videoclipurilor demonstrative (Demoscene). Utilizarea metodelor și interfețelor de bază DirectX este descrisă pas cu pas. Arată cum să scrieți optim și eficient codul programului. Se acordă multă atenție tehnologiei de utilizare a vertex și pixel shader pentru a crea imagini realiste.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Holzner S. Visual C++ 6. Curs de formare. 2007 575 p. DjVu. 16,2 MB.
Populara serie „Step by Step” este destinată celor care învață noi produse software în cadrul cursurilor sau pe cont propriu. După ce ați studiat această carte, veți urma un curs de programare de bază în Microsoft Visual Basic 6.0. Secretul pentru a deveni un dezvoltator profesionist Visual Basic este să scrieți programe care necesită să utilizați o mare varietate de caracteristici Visual Basic. Printre acestea: cunoștințe temeinice și capacitatea de a pune în practică mijloace standard comenzile barei de instrumente și Componentele ActiveX; capacitatea de a stabili și manipula corect proprietățile, funcțiile și evenimentele unui obiect; capacitatea de a scrie cod de program clar și concis, cu posibilitatea de a reutiliza unele segmente de program în viitor; capacitatea de a crea o interfață de utilizator vizuală și eficientă. În fiecare dintre lecțiile din acest curs, atenția cititorului este concentrată asupra acestor principii de programare. Veți descoperi că veți putea aplica imediat abilitățile și cunoștințele pe care le învățați din exemplele din această carte pentru a crea mai multe aplicatii complexeîn Visual Basic pentru a efectua probleme practice reale.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Hyman, Arnson. Visual C++ .NET pentru manechini. Așa că ați decis să luați în serios Visual C++ .NET. Acest bună idee, pentru că de fapt omori trei păsări dintr-o singură lovitură: ai în mâini un instrument puternic, util și răspândit. Poti face multe cu C++. A fost folosit pentru a crea produse precum Excel și Access. Acest limbaj este folosit și în dezvoltarea managementului sisteme informaticeși sisteme țintă utilizate pentru a analiza activitățile întreprinderilor și a lua decizii în domeniul managementului afacerilor. Și, desigur, armate întregi de hackeri și alți hackeri folosesc C++ pentru a crea instrumente, utilități, jocuri și capodopere multimedia. Cunoștințele pe care le veți dobândi prin învățarea limbajului C++ .NET. vă va permite să creați nu doar aplicații, ci și aplicații care rulează pe sisteme de operare diferite. Posibilitățile acestui limbaj sunt practic nelimitate și veți vedea singur citind această carte. Cartea este destinată programatorilor începători. 3,0 MB. 280 p. PDF.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Max Schlee. Programare profesionalăîn C++. a 3-a ed. 2009 863 p. djvu. 25,1 MB.
Cea mai bună carte pentru învățarea inițială a bibliotecii multiplatforme Qt pentru C++. Dacă nu ați mai lucrat cu Qt înainte, nici măcar nu luați în considerare alte opțiuni. Max Schlee a descris foarte detaliat și clar utilizarea tuturor claselor principale ale bibliotecii din carte.
Este demn de remarcat faptul că această carte este semnificativ diferită de o carte similară despre Qt3: o mulțime de informații au fost actualizate și adăugate. Au apărut chiar și noi secțiuni, iar în unele sarcini de programare, de exemplu, grafica cu trecerea de la Qt3 la Qt4, au apărut abordări mult mai noi și mai bune pentru rezolvarea acestor probleme, ceea ce a dus la apariția unor clase complet noi (vechi clase similare). sunt acum învechite, dar sunt păstrate, ceea ce ar scăpa de problemele de compatibilitate, desigur, dar nu se mai discută în carte) și o revizuire completă a unor secțiuni ale cărții! Adică, trageți o concluzie: cartea despre QT3 este clar depășită și chiar mai bine să nu o deschideți, ci să treceți imediat la aceasta... altfel va trebui să o reînvățați...

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

G. Shildt. C++. Ghid pentru începători. 2005 669 p. djvu. 18,1 MB.
Cartea descrie instrumentele de bază ale limbajului C++ pe care un programator începător trebuie să le stăpânească. După ce a acoperit conceptele elementare (variabile, operatori, instrucțiuni de control, funcții, clase și obiecte), cititorul va trece cu ușurință la studiul atât mai avansat. subiecte dificile, cum ar fi supraîncărcarea operatorului, mecanismul de procesare situatii exceptionale(excepții), moștenire, polimorfism, funcții virtuale, facilități de intrare-ieșire și șabloane Autorul cărții este o autoritate general recunoscută în domeniul programării în C și C++, Java și C# - a inclus în cartea sa multe auto-. teste care vă permit să vă verificați rapid nivelul de stăpânire a materialului, precum și secțiuni „întrebări și răspunsuri” care promovează un studiu mai aprofundat al elementelor de bază ale programării chiar și în stadiul inițial.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Yu.A. Shupak. Win32 API. Dezvoltare eficientă a aplicațiilor. 2007 573 p. djvu. 22,5 MB.
Această carte prezintă principiile fundamentale ale programării pentru Windows în C/C++ folosind API-ul Win32. Cartea se adresează unei game largi de cititori: de la programatori începători, studenți, studenți absolvenți și profesori până la profesioniști în programare care doresc să stăpânească mijloace speciale Win32 API. Practica arată că acei programatori care încep să stăpânească programarea pentru Windows imediat la MFC sau Formulare Windows, fără nicio experiență cu API-ul Win32, se confruntă probleme serioase când vine vorba de a crea aplicații reale. Dimpotrivă, experiența de programare cu API-ul Win32 vă permite să stăpâniți tehnologiile superioare mult mai armonios și productiv.
Cunoștințele de bază ale API-ului Win32 reprezintă o bază solidă pentru dezvoltarea dumneavoastră profesională în programare.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descărcați.

Alger. C++, biblioteca programatorului. Cartea presupune că ai programat de câțiva ani și ai încetat să te mai numești doar programator, dar adaugi senior, prezentator și așa mai departe. Dacă te recunoști, atunci această carte este pentru tine. 1,9 MB. 260 p. PDF.

Bazele și subtilitățile limbajului de programare C++. Sarcini practice și teste. Vrei să înveți să programezi? Atunci ești la locul potrivit. Indiferent dacă aveți sau nu experiență în programare, aceste lecții vă vor ajuta să începeți să creați, să compilați și să depanați programe C++ într-o varietate de medii de dezvoltare: Visual Studio, Code::Blocks, Xcode, Eclipse și alte IDE-uri. O mulțime de exemple și explicatii detaliate. Perfect atât pentru începători (manichini), cât și pentru cei mai avansați. Totul este explicat de la zero până în detalii. Aceste lecții (200+) vă vor oferi o bază/fundație bună în înțelegerea programării nu numai în C++, ci și în alte limbi. Și este absolut gratuit!

Tot ce ai nevoie este dorinta, dorinta de a invata. Puteți găsi orice altceva aici.

Pentru repostare +20 la karma și recunoștința mea!

Capitolul nr. 0. Introducere. Noțiuni de bază

Capitolul nr. 1. Bazele C++

Capitolul nr. 2. Variabile și tipuri de date de bază în C++

Capitolul nr. 3. Operatori în C++

Capitolul nr. 4. Domeniul de aplicare și alte tipuri de variabile în C++

O selecție pentru cei obișnuiți să perceapă informațiile în formă vizuală: cele mai bune cursuri video și online în C++ pentru dezvoltatori de diferite niveluri din Biblioteca Programatorului.

Cursuri video

Învățarea C++ de la zero

Curs video despre elementele de bază ale limbii, principiile și structurile sale de bază. Tipuri de date, gestionare dinamică a memoriei, lucru cu fișiere, referințe și indicatori, modele și elemente de bază OOP.

Programare în C și C++

Un curs fundamental despre limbajul C și complexitățile sale: structuri, funcții, lucru cu memorie, fluxuri I/O, compilare și asamblare a proiectului. Ultimele trei prelegeri sunt dedicate POO în C++.

Algoritmi, structuri de date și programare în C++

O selecție de zece prelegeri scurte care oferă o înțelegere a elementelor de bază ale algoritmizării și structurării problemelor, precum și implementarea eficientă a tehnicilor practice de rezolvare a acestora.

Rezolvarea practică a problemelor în C++

Cursul este dedicat analizei reale matematice, algoritmice, logice și probleme de optimizare. Această serie se adresează persoanelor cu o anumită experiență și o înțelegere profundă a algoritmilor, așa că poate fi puțin provocatoare pentru începători.

Crearea de jocuri simple în C++

Cine dintre noi nu a visat să facă jocuri în copilărie? Acest curs constă din 16 videoclipuri de un/două minute, fiecare dintre ele conține muzica usoara demonstrează cum se scrie cod pentru jocuri clasice precum Snake, Arkanoid și Doodle Jump.

Programarea de jocuri simple în C++ în 10 minute

În general, selecția este similară cu cea anterioară, cu excepția, poate, că codul demonstrat conține mai multe comentarii și este în general mai intuitiv. Fiecare videoclip de zece minute vă va învăța cum să scrieți un joc simplu: dame, dragă mine, Tetris etc.

C++ avansat

O serie pentru experții încrezători în C++, care le va aprofunda și extinde cunoștințele despre tehnici, metode și caracteristici ale limbajului. În acest curs, veți învăța diferențele dintre constanța logică și fizică, funcțiile virtuale, funcțiile generate de compilator și multe altele.

Cursuri online

CPA: Elemente esențiale de programare în C++

Acest curs de limba engleză vă va ajuta să dobândiți abilități de bază în scrierea de programe în C++, să stăpâniți principiile programării orientate pe obiecte, precum și conceptele universale de dezvoltare software. Cursul este potrivit pentru pregătirea pentru examenul de certificare CPA de la Institutul C++.

Programare în C++

Acest curs de bază, parte a programului online Fundamentele de programare și Data Analytics, oferă o introducere în caracteristicile de bază ale limbajului C++. O atenție deosebită este acordată discuției principii de bază operarea programelor, precum și procesul de compilare a acestora.

(Cod Live)

Acest tutorial a fost creat pentru cei care doresc să stăpânească bazele programăriiîn C++. Lecțiile sunt concepute în primul rând pentru începători, dar vor fi utile și celor care au deja ceva experiență în programare.

Introducere în programare (C++) (Yandex)

Cursul este conceput pentru școlari interesați de programare. Pentru a-l stăpâni, cunoașterea programului de clasa a VIII-a este suficientă. Elevii vor începe să învețe C++ de la zero, vor scrie mult programe miciși să se familiarizeze cu structurile de bază ale limbii. Cunoștințele dobândite vor fi o bază excelentă pentru continuarea studiilor de programare la universitate.

Programarea este una dintre cele mai valoroase abilități pentru creșterea carierei, autodezvoltarea și crearea a ceva uimitor. Zece sfaturi pentru cei care abia încep călătoria în lumea programării, de la Lifehacker.

10. Afla de ce vrei sa programezi

Direcția de studiu aleasă va depinde în mare măsură de motivul exact pentru care doriți să învățați să programați și de cât timp sunteți dispus să alocați acestui proces. Dacă vrei să devii programator, primul lucru pe care trebuie să-l faci este să te înscrii la cursuri profesionale (Google a întocmit o listă de abilități și cursuri pentru cei care vor să devină ingineri software). Dacă doriți să creați jocuri și site-uri web pentru distracție în timpul liber, cursurile online sunt cel mai bun pariu. Bloc a creat o diagramă de comparație a cursurilor bazată pe descărcare, cost și motiv pentru a învăța programarea.

9. Alegeți limba potrivită

7. Încercați aplicații pentru copii

În zilele noastre, chiar și copiii învață programarea. Deși multe programe de învățare pentru copii sunt destul de simple, unele (cum ar fi Scratch) sunt potrivite pentru toate vârstele. Nu contează câți ani ai, chiar și aplicațiile de animație pentru copii pot preda elementele de bază ale codării (edX are un nou tutorial Scratch).

6. Profită de formarea online gratuită

Antrenamentele și proiectele online gratuite (Codecademy, Hour of Code etc.) vă pot ajuta să vă scrieți primul program. Tutorialele de la Khan Academy, Codecademy, Code.org și altele vă vor prezenta elementele de bază ale programării și tot ceea ce aveți nevoie pentru a crea un joc, site web sau alt proiect. Găsiți sursa de care aveți nevoie pe baza limbajului dvs. de programare folosind . Acesta este un bun punct de plecare, dar învățarea ulterioară este responsabilitatea ta.

5. Urmează un curs online

Cursurile de programare online oferă o pregătire educațională mai extinsă decât site-urile care oferă instruire online într-o singură limbă. Aceste cursuri sunt concepute pentru a preda abilitățile de bază pe parcursul mai multor luni la cursuri la nivel universitar. Sunt un mare fan al cursului online CS50 de la Harvard (este gratuit să îl urmez). Există și alte posibilități. Puteți obține chiar și o educație la nivel universitar alegând unul dintre cele 15 cursuri online.

4. Cărți gratuite despre programare

Dacă sunteți blocat cu o problemă sau trebuie să găsiți răspunsul la întrebarea dvs., nu uitați de cărțile de referință. Puteți găsi o colecție imensă de peste 500 pe GitHub cărți gratuite asupra programarii. De asemenea, este disponibilă o colecție de cărți electronice care acoperă 24 de limbaje de programare.

3. Învață jucându-se

Uneori, cel mai bun mod de a învăța este prin jocuri. În timp ce multe tutoriale de programare vă învață cum să programați jocuri simple sau complexe, unele site-uri de tutoriale sunt jocuri în sine: Code Combat și CodinGame sunt instrumente pe care le puteți folosi pentru a vă distra.

2. Găsiți sau deveniți un mentor.

Comunitatea de programare este plină de oameni dispuși să ajute următoarea generație de programatori. Hack.pledge() este un site care vă va ajuta să găsiți un mentor. Sau poți deveni un mentor pentru altcineva. Predarea a ceea ce ați învățat vă va ajuta să vă amintiți mai bine informațiile.

1. Analizați codul altcuiva

Programare C pentru începători - Stăpânește limbajul C

Durata 22:23:08

Programare C pentru începători - Stăpânește limbajul C - Lista completă de lecții

Extinde / Restrânge
  • Lecția 1. Bun venit la clasă! 00:12:23
  • Lecția 2. Organizarea clasei 00:05:54
  • Lecția 3. Fundamentele unui program 00:17:54
  • Lecția 4. Prezentare generală 00:13:41
  • Lecția 5. Caracteristici ale limbii 00:12:10
  • Lecția 6. Crearea unui program C 00:16:28
  • Lecția 7. Instalarea Code::Blocks 00:06:48
  • Lecția 8. Explorarea Codului::Blocks Environment 00:11:22
  • Lecția 9. Crearea unui proiect în Code::Blocks 00:05:11
  • Lecția 10. Crearea și rularea primului tău program C 00:08:03
  • Lecția 11. (Provocare) Scrierea unui program C care afișează numele tău 00:05:15
  • Lecția 12. (Demonstrație) Scrierea unui program C care afișează numele tău 00:04:17
  • Lecția 13. Structura unui program C 00:07:00
  • Lecția 14. Comentarii 00:12:32
  • Lecția 15 00:05:01
  • Lecția 16. Declarația #include 00:12:12
  • Lecția 17 00:04:13
  • Lecția 18. Citirea intrării de la terminal 00:13:15
  • Lecția 19 00:16:56
  • Lecția 20. Tipuri de date de bază 00:17:57
  • Lecția 21 00:19:24
  • Lecția 22. Specificatori de format 00:13:45
  • Lecția 23. Argumente ale liniei de comandă 00:11:17
  • Lecția 24. (Provocare) Imprimați zona unui dreptunghi 00:07:12
  • Lecția 25. (Demonstrație) Imprimați aria unui dreptunghi 00:12:14
  • Lecția 26. (Provocare) Creați și utilizați un tip de enumerare 00:03:35
  • Lecția 27. (Demonstrație) Creați și utilizați un tip de enumerare 00:08:53
  • Lecția 28 00:08:39
  • Lecția 29. Operatori de bază 00:19:56
  • Lecția 30. Operatori pe biți 00:18:42
  • Lecția 31. Distribuția și dimensiunea operatorilor 00:12:44
  • Lecția 32 00:09:59
  • Lecția 33. (Provocare) Transformați minutele în ani și zile 00:03:52
  • Lecția 34. (Demonstrație) Transformați minutele în ani și zile 00:11:12
  • Lecția 35. (Provocare) Imprimați dimensiunea octetului tipurilor de date de bază 00:03:06
  • Lecția 36. (Demonstrație) Tipăriți dimensiunea octetului tipurilor de date de bază 00:05:39
  • Lecția 37 00:08:40
  • Lecția 38 00:21:33
  • Lecția 39 00:15:45
  • Lecția 40. (Provocare) Stabiliți valoarea plății 00:05:00
  • Lecția 41. (Demonstrație) Determinați valoarea plății săptămânale 00:18:18
  • Lecția 42 00:17:50
  • Lecția 43. În timp ce și Fă-în timp ce 00:13:05
  • Lecția 44. Bucle imbricate și controlul buclei - Break and Continue 00:11:03
  • Lecția 45. (Provocare) Ghiciți numărul 00:07:24
  • Lecția 46. (Demonstrație) Ghiciți numărul 00:17:49
  • Lecția 47. Crearea și utilizarea Arrays 00:18:37
  • Lecția 48 00:10:10
  • Lecția 49 00:12:45
  • Lecția 50. Matrice de lungime variabilă 00:04:25
  • Lecția 51. (Provocare) Generați numere prime 00:06:22
  • Lecția 52. (Demonstrație) Generați numere prime 00:12:34
  • Lecția 53. (Provocare) Creați un program meteo simplu 00:05:43
  • Lecția 54. (Demonstrație) Creați un program meteo simplu 00:14:35
  • Lecția 55 00:13:43
  • Lecția 56 00:14:59
  • Lecția 57 00:10:41
  • Lecția 58. Returnarea datelor din funcții 00:13:18
  • Lecția 59 00:10:12
  • Lecția 60. (Provocare) Scrieți câteva funcții! 00:04:50
  • Lecția 61. (Demonstrație) Scrieți câteva funcții! 00:21:09
  • Lecția 62. (Provocare) Creați un joc Tic Tac Toe 00:06:46
  • Lecția 63. (Demonstrație) Creați un joc Tic Tac Toe 00:24:07
  • Lecția 64 00:08:11
  • Lecția 65 00:14:39
  • Lecția 66. Coarde constante 00:07:42
  • Lecția 67 00:20:31
  • Lecția 68. Căutarea, tokenizarea și analizarea șirurilor 00:20:08
  • Lecția 69 00:07:06
  • Lecția 70. (Provocare) Înțelegerea matricelor de caractere 00:03:33
  • Lecția 71. (Demonstrație) Înțelegerea matricelor de caractere 00:15:28
  • Lecția 72. (Provocare) Utilizarea funcțiilor de șir comune 00:02:13
  • Lecția 73. (Demonstrație) Utilizarea funcțiilor de șir comune 00:16:47
  • Lecția 74 00:21:22
  • Lecția 75. Înțelegerea stivei de apeluri 00:06:14
  • Lecția 76 00:12:42
  • Lecția 77. Greșeli comune C 00:13:54
  • Lecția 78. Înțelegerea erorilor compilatorului 00:11:32
  • Lecția 79 00:11:22
  • Lecția 80 00:07:46
  • Lecția 81 00:13:02
  • Lecția 82. Folosirea pointerilor 00:20:15
  • Lecția 83 00:07:31
  • Lecția 84. indicatoare de gol 00:03:20
  • Lecția 85 00:07:21
  • Lecția 86 00:17:44
  • Lecția 87. Exemplu de indicatori și tablouri 00:07:27
  • Lecția 88 00:08:51
  • Lecția 89 00:14:55
  • Lecția 90. Alocarea dinamică a memoriei 00:07:47
  • Lecția 91. malloc, calloc și realloc 00:17:45
  • Lecția 92. (Provocare) Elementele de bază ale indicatorului 00:02:37
  • Lecția 93. (Demonstrație) Elementele de bază ale indicatorului 00:07:15
  • Lecția 94. (Provocare) Utilizarea pointerilor ca parametri 00:02:15
  • Lecția 95. (Demonstrație) Utilizarea pointerilor ca parametri 00:07:42
  • Lecția 96. (Provocare) Numărarea caracterelor dintr-un șir 00:03:50
  • Lecția 97. (Demonstrație) Numărarea caracterelor dintr-un șir 00:09:31
  • Lecția 98. (Provocare) Utilizarea memoriei dinamice 00:02:55
  • Lecția 99. (Demonstrație) Utilizarea memoriei dinamice 00:10:48
  • Lecția 100. Crearea și utilizarea structurilor 00:20:01
  • Lecția 101 00:11:19
  • Lecția 102 00:10:05
  • Lecția 103 00:20:48
  • Lecția 104 00:11:28
  • Lecția 105. (Provocare) Declararea și inițializarea unei structuri 00:02:05
  • Lecția 106. (Demonstrație) Declararea și inițializarea unei structuri 00:08:37
  • Lecția 107. (Provocare) Structurați indicatori și funcții 00:03:24
  • Lecția 108. (Demonstrație) Structurați indicatori și funcții 00:13:48
  • Lecția 109 00:10:27
  • Lecția 110 00:16:21
  • Lecția 111 00:14:51
  • Lecția 112. Scrierea într-un fișier 00:09:36
  • Lecția 113. Găsirea poziției dvs. într-un fișier 00:11:31
  • Lecția 114. (Provocare) Găsiți numărul de linii dintr-un fișier 00:02:22
  • Lecția 115. (Demonstrație) Găsiți numărul de linii dintr-un fișier 00:07:40
  • Lecția 116. (Provocare) Conversia caracterelor dintr-un fișier în majuscule 00:03:24
  • Lecția 117. (Demonstrație) Conversia caracterelor dintr-un fișier în majuscule 00:10:30
  • Lecția 118. (Provocare) Imprimați conținutul unui fișier în ordine inversă 00:02:24
  • Lecția 119. (Demonstrație) Imprimați conținutul unui fișier în ordine inversă 00:07:22
  • Lecția 120 00:03:48
  • Lecția 121 00:12:11
  • Lecția 122 00:03:22
  • Lecția 123 00:07:33
  • Lecția 124 00:09:41
  • Lecția 125 00:13:36
  • Lecția 126. Bonus - Vă rugăm să urmăriți! 00:00:49

C (si) Programarea va crește oportunitățile de carieră. Deveniți un dezvoltator mai bun în alte limbi învățând C.

Nu ai mai programat niciodată și nu ai crezut sau ai spus că C este limbaj bun programare pentru început. Asta e corect!

Poate că aveți experiență cu alte limbaje de programare, dar doriți să învățați C(c). Acesta este un limbaj grozav de adăugat la CV-ul tău!

Sau poate ești blocat într-un loc de muncă prost plătit și vrei să treci într-o poziție mai bună, mai înaltă. Învățarea C (si) te poate ajuta!

Ideea este că a învăța să programați în C nu este doar un limbaj de programare grozav, ci vă va ajuta să vă îmbunătățiți programarea în alții. limbaje informatice!

De ce să înveți C?

C (C) este adesea considerat mama tuturor limbilor, deoarece multe alte limbi se bazează pe ea.

C (si) una dintre cele mai multe limbi puternice creat vreodată. Având în vedere că a fost creat cu peste 40 de ani în urmă, este încă folosit în mare măsură și se află de obicei în top 5 sau 10 cele mai populare și mai utilizate limbaje de programare din lume.

Învățarea C vă poate învăța să fiți mai bun la programare în alte limbi, cum ar fi C++, Java sau C#, echipându-vă cu un model mental al ceea ce face computerul atunci când rulați programele.

Învățând cum funcționează cu adevărat lucrurile „sub capotă” și înțelegând spațiul de memorie, arhitectura procesorului etc., veți putea crea programe mai eficiente și veți obține un avantaj imens față de alți programatori în acest proces.

Dacă vrei să devii un dezvoltator mai bun, învățarea C(c) este o modalitate excelentă de a începe!

Până la sfârșitul acestui curs, veți înțelege elementele de bază ale limbajului de programare C și veți fi mai accesibil pentru pozițiile de programare de nivel de intrare.

Veți înțelege variabilele și diferite tipuri date, să poată utiliza funcții și matrice, să înțeleagă conceptul de pointeri, să învețe despre fluxul de control (decizii și iterații).

Veți putea aplica pentru posturi de programare în timp real și veți înțelege cu adevărat limbajul de bază pe care se bazează majoritatea limbilor moderne!

Dacă ați folosit anterior limbajul de programare C, acest curs vă va aprofunda înțelegerea. Dacă nu l-ai folosit niciodată, nicio problemă, vei vedea că te poate ajuta să devii un dezvoltator mai eficient.

Acest curs nu se zgâriește cu detalii. Veți învăța cum să scrieți cod de înaltă calitate și veți deveni un excelent rezolvator de probleme. Acest curs nu prezintă doar cum să scrieți în limbajul de programare C, ci include și toate detaliile despre „de ce” faceți ceea ce faceți. La sfârșitul acestui curs, veți înțelege pe deplin conceptele limbajului de programare C.

Profesorul tău, Jason Fedin, predă studenților de peste 12 ani prin platforme online la peste 10 universități online diferite. A creat multe diferite curricula, variind de la programare mobilă la bash la design orientat pe obiecte și, desigur, limbajul de programare C.

În plus, el a dezvoltat software de peste 16 ani în lumea realăîn diverse companii specializate în dezvoltare orientată pe obiecte și aplicații mobile.

Aceasta înseamnă că înveți de la cineva care are toată pregătirea profesională, abilitățile și experiența.

Dacă sunteți gata să obțineți primul loc de muncă plătit de programare sau să vă mutați într-o poziție de programare mai senior, atunci acest curs este pentru dvs.!