Test card nvidia geforce gtx 1050 ti. Thẻ video

Đối tượng nghiên cứu: Máy gia tốc có bán trên thị trường đồ họa 3D(card màn hình) MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4G 4 GB 128-bit GDDR5

Thông tin Nhà sản xuất: Công ty MSI (MicroStar International, Nhãn hiệu MSI) được thành lập năm 1986 tại Trung Hoa Dân Quốc (Đài Loan). Sản xuất các sản phẩm OEM dựa trên đơn đặt hàng của bên thứ ba. Việc sản xuất các sản phẩm dưới thương hiệu riêng của mình chỉ bắt đầu vào năm 1994. Trụ sở chính tại Đài Bắc/Đài Loan. Sản xuất tại Trung Quốc và Đài Loan. 50% sản phẩm được đặt hàng bởi các công ty bên thứ ba (OEM). Có mặt trên thị trường Nga từ năm 1997.

(Các) thiết bị

MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4G 4 GB 128-bit GDDR5 (P/N 912-V335-001)
Tham sốNghĩaGiá trị danh nghĩa (tham khảo)
GPUGeForce GTX 1050 Ti (GP107)
Giao diệnPCI Express x16
Tần số hoạt động của GPU (ROP), MHz1379-1835 (Chế độ OC)/1354-1797 (Chế độ chơi game)/1290-1721 (Chế độ im lặng)1290-1690
Tần số hoạt động của bộ nhớ (vật lý (hiệu quả)), MHz1775 (7100) (Chế độ OC)/1750 (7000) (Chế độ chơi game)/1750 (7000) (Chế độ im lặng)1750 (7000)
Độ rộng bus bộ nhớ, bit128
Số lượng đơn vị tính toán trong GPU6
Số lượng hoạt động (ALU) trên mỗi khối128
Tổng số ALU768
Số lượng đơn vị tạo họa tiết (BLF/TLF/ANIS)48
Số đơn vị rasterization (ROP)32
Kích thước, mm230×115×36220×100×35
Số lượng khe cắm trong đơn vị hệ thống được chiếm bởi card màn hình2 2
Màu PCBđenđen
Tiêu thụ năng lượngĐỉnh 3D, W72 75
Ở chế độ 2D, W20 21
Ở chế độ ngủ, W5 5
Mức độ ồnỞ chế độ 2D, dBA18,0 18,0
Ở chế độ 2D (xem video), dBA18,0 18,0
Ở chế độ 3D tối đa, dBA20,0 22,0
Giắc cắm đầu ra1×DVI (Liên kết kép/HDMI), 1×HDMI 2.0b, 1×DisplayPort 1.2/1.3/1.41×DVI (Liên kết kép/HDMI), 3×HDMI 2.0b, 1×DisplayPort 1.2/1.3/1.4
Hỗ trợ đa xử lýKHÔNG
Số lượng máy thu/màn hình tối đa cho đầu ra hình ảnh đồng thời3 4
Nguồn bổ sung: số lượng đầu nối 8 chânKHÔNGKHÔNG
Nguồn bổ sung: số lượng đầu nối 6 chân1 1
Độ phân giải 2D tối đaCổng hiển thị4096×2160
HDMI4096×2160
DVI liên kết kép2560×1600
DVI liên kết đơn1920×1200
Độ phân giải 3D tối đaCổng hiển thị4096×2160
HDMI4096×2160
DVI liên kết kép2560×1600
DVI liên kết đơn1920×1200


So sánh với thiết kế tham khảo (tham khảo)
Khung cảnh phía trước
Xem lại
MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4G 4GB 128-bit GDDR5Tham khảo Nvidia GeForce GTX 950

Nvidia đã không cung cấp cho chúng tôi thẻ tham chiếu dựa trên GTX 1050/1050 Ti, vì vậy chúng tôi buộc phải so sánh với thẻ tương tự từ thế hệ trước, có bus bộ nhớ tương tự và có cùng mức giá tại thời điểm bán hàng . Tất nhiên, việc so sánh chỉ có điều kiện, vì GTX 950 được sản xuất bằng công nghệ xử lý 28 nm nên có những yêu cầu hoàn toàn khác nhau về nguồn điện, v.v.

Mạch cấp nguồn có 4 (3+1) pha và được điều khiển bởi bộ điều khiển kỹ thuật số uP9511P do uPI Semiconductor sản xuất. Các thành phần này theo truyền thống là Quân đội loại 4 (bao gồm Super Ferrite Chokes (SFC) và Hi-C Caps), vì vậy bạn có thể mong đợi bo mạch sẽ tồn tại lâu dài và không bị tiếng kêu cuộn dây trong quá trình hoạt động.

Mức tiêu thụ điện năng của card dựa trên GTX 1050/1050 Ti không bao hàm nguồn điện bổ sung (các bộ tăng tốc có thể nhận được nguồn điện cần thiết từ khe cắm PCI Express), tuy nhiên, bo mạch có đầu nối nguồn 6 chân, khiến cho có thể tăng nhẹ khả năng ép xung, nâng cao mức tiêu thụ điện năng. Bộ nguồn cung cấp khả năng điều chỉnh linh hoạt điện áp lõi và bộ nhớ bằng cách sử dụng tiện ích độc quyềnỨng dụng MSI Gaming, đi kèm với thẻ trên đĩa và cũng có thể được tải xuống từ trang web của nhà sản xuất.

Chương trình cho phép bạn chọn chế độ vận hành tăng tốc ở chế độ 3D: nhanh nhất (Chế độ OC), bình thường (Chế độ chơi trò chơi) và yên tĩnh (Chế độ im lặng) - sự khác biệt giữa chúng chỉ nằm ở tần số hoạt động. Phải nói rằng đối với chiếc thẻ này, trên thực tế, chế độ “yên tĩnh” là không cần thiết: CO gần như im lặng ngay cả ở chế độ (Chế độ OS) nhanh nhất. Ứng dụng MSI Gaming cho phép bạn thiết lập chế độ đèn nền mát hơn, điều khiển bộ làm mát thủ công, đồng thời tự động phát hiện và kích hoạt chế độ vận hành VR (khi kết nối kính VR với card màn hình).









Hơn nữa, có một tiện ích tương tự dành cho Android/iOS - công nghệ di động cũng đã đến đây. Giờ đây, bạn có thể điều khiển card màn hình trên PC của mình từ xa: ứng dụng kết nối với PC qua mạng (điện thoại thông minh phải kết nối cùng mạng Wi-Fi với PC) và bạn có thể đặt tần số hoạt động của thẻ mà không làm gián đoạn quá trình chơi trò chơi (không khởi chạy tiện ích tương tự trên PC). Bạn có thể tải ứng dụng này tại Google Play Cửa hàng/Cửa hàng Apple.

Điều đáng chú ý là tần số hoạt động của bộ tăng tốc tăng (8,6% ở Chế độ OC) so với các thông số tiêu chuẩn của thẻ tham chiếu, có thể mang lại hiệu suất tăng khoảng 7%-8% tùy thuộc vào độ phân giải và chế độ vận hành.

Hệ thống làm mát

Trước mắt chúng ta là bộ làm mát TwinFrozr VI, đây là sự tiếp nối hợp lý của dòng TwinFrozr. Phần chính của nó là một bộ tản nhiệt mạ niken lớn. Ống dẫn nhiệt, được ép vào đế, đảm bảo phân bổ nhiệt đồng đều trên các lá tản nhiệt.

Một vỏ có hai quạt Torx 2.0 hoạt động ở cùng tốc độ được lắp phía trên bộ tản nhiệt. Các cánh của chúng có cấu hình đặc biệt và nhà sản xuất tuyên bố mức độ ồn giảm đáng kể ở cùng một luồng không khí (khi so sánh với các cánh thông thường). Cũng cần nhắc lại rằng dòng TwinFrozr dừng quạt trong trường hợp không hoạt động hoặc Tải trọng thấp(nếu nhiệt độ GPU không cao hơn 60 độ). Do đó, đừng lo lắng nếu quạt trên máy gia tốc không quay khi bạn khởi động PC.

Chip nhớ và bóng bán dẫn điện không được làm mát.

CO được trang bị đèn nền, màu sắc có thể được điều khiển bằng tiện ích MSI Gaming App nói trên.

Sau 6 giờ chạy dưới tải Nhiệt độ tối đa nhiệt độ lõi không vượt quá 55 độ, đây là một kết quả tuyệt vời đối với một card màn hình ở cấp độ này.

Kỹ thuật đo tiếng ồn

  • Phòng được cách âm và giảm âm, giảm tiếng vang.
  • Đơn vị hệ thống nghiên cứu tiếng ồn của card màn hình không có quạt và không phải là nguồn gây tiếng ồn cơ học.
  • Mức nền 18 dBA là mức ồn trong phòng và mức ồn của chính máy đo mức âm.
  • Các phép đo được thực hiện ở khoảng cách 50 cm so với card màn hình ở mức độ hệ thống làm mát.
  • Chế độ đo:
    1. Chế độ không hoạt động ở chế độ 2D: Trình duyệt Internet được tải với trang web, cửa sổ Phần mềm soạn thảo văn bản, một số nhà giao tiếp Internet.
    2. Chế độ 2D với xem phim: SmoothVideo Project (SVP) được sử dụng - giải mã phần cứng bằng cách chèn các khung hình trung gian.
    3. Chế độ 3D với tải tối đa trên máy gia tốc: thử nghiệm FurMark được sử dụng.

Ở chế độ không tải 2D, nhiệt độ là 30 °C và quạt không chạy. Tiếng ồn tương đương với nền - 18,0 dBA.

Khi xem phim giải mã phần cứng, nhiệt độ từ từ tăng lên 38 °C, quạt không bao giờ bật. Độ ồn không thay đổi (18,0 dBA).

Ở chế độ tải tối đa ở chế độ 3D, nhiệt độ đạt tới 55 °C. Đồng thời, quạt quay với tốc độ lên tới 878 vòng/phút, độ ồn chỉ tăng lên 20,0 dBA nên lượng CO này có thể coi là gần như im lặng.

Bưu kiện

Cài đặt và trình điều khiển

Cấu hình băng ghế thử nghiệm

  • Máy tính dựa trên CPU Lõi Intel i7-5960X (Ổ cắm 2011):
    • Bộ xử lý Intel Core i7-5960X (o/c 4 GHz);
    • Với Giải pháp tản nhiệt Intel RTS2011LC;
    • Bo mạch chủ ASRock Fatal1ty X99X Killer dựa trên chipset Intel X99;
    • RAM 16 GB DDR4 G.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK 2800 MHz;
    • ổ cứng Seagate Barracuda 7200.14 3 TB SATA2;
    • 2 SSD Corsair neutron CSSD-N120GB3-BK;
    • ). Một nhóm thẻ được chọn để phân tích, bao gồm GTX 1050 Ti và các đối thủ cạnh tranh của nó. Để tính toán xếp hạng tiện ích, giá từ doanh số bán lẻ trong khoảng thời gian được chỉ định ở bên phải. giữa tháng 1 năm 2017 № Tên máy gia tốcTrang web xếp hạngĐánh giá là hữu ích.Giá 13 RX 470 4GB, 926-1270/66002060 1519 13562 15 MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4G (4 GB), 1379-1835/7100 1680 1458 11521 16 R9 380 4GB, 970/970/57001580 1213 13028 17 GTX 1050 Ti 4GB, 1290-1690/70001560 1447 10780 18 GTX 960 2GB, 1126-1342/70001260 962 13100 22 GTX 950 2GB, 1024-1277/66001000 962 10400

Đánh giá Nvidia GeForce GTX 1050 và 1050 Ti | Phương pháp thử nghiệm

Đọc phần đầu bài đánh giá Nvidia GeForce GTX 1050 và 1050 Ti.

Bộ tăng tốc đồ họa Radeon RX 460 được giới thiệu cách đây khoảng ba tháng. Từ đó Sapphire phải thu hồi card Nitro Radeon RX 470, AMD tung gói Trình điều khiển Radeon Phần mềm Crimson Edition 16.10.2 và một số game mới đã được giới thiệu (đáng chú ý nhất là Battlefield 1). Vì vậy, chúng tôi đã phải thực hiện một số thay đổi đối với phương pháp thử nghiệm của mình.

Đầu tiên, chúng tôi thay thế Sapphire RX 470 bằng Asus Strix RX 470. GPU trong mẫu Asus chạy ở tốc độ 1250 MHz (thay vì 1216 MHz trong trường hợp của Sapphire) và bộ nhớ GDDR5 chạy ở tốc độ 1650 MHz.

Thứ hai, chúng tôi đã thêm Battlefield 1 ở chế độ DirectX 12 vào gói thử nghiệm của mình. Kế hoạch ban đầu là thêm một trò chơi khác vào trò chơi. bộ hiện có, nhưng Hitman yêu cầu giới hạn giá trị v-sync ở thẻ AMD và Nvidia ngay cả khi v-sync bị tắt, vì vậy chúng tôi đã loại hoàn toàn trò chơi này khỏi bộ trò chơi.

Do hai thay đổi này nên chúng tôi quyết định thử nghiệm lại RX 470 và 460 bằng trình điều khiển mới nhất AMD, cũng như GeForce GTX 1050 và 1050 với bản dựng trình điều khiển 375,57 từ Nvidia.

Đánh giá Nvidia GeForce GTX 1050 và 1050 Ti | Thông tin quan trọng về tình trạng sẵn có của card đồ họa để bán

Cả Nvidia và các đối tác của họ đều không thể cung cấp cho văn phòng Đức của chúng tôi phiên bản GeForce GTX 1050 không phải Ti cho thử nghiệm này. Hơn nữa, phòng thử nghiệm THG của Đức đã nhận được một phiên bản GTX 1050 Ti hoàn toàn khác. Vì vậy, kết quả tiêu thụ năng lượng, độ nóng và độ ồn thu được trong quá trình thử nghiệm MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4GB(hoạt động ở tần số cao hơn GeForce GTX 1050 Ti OC 4 GB được thử nghiệm tại văn phòng THG ở Hoa Kỳ) đã có được hệ thống làm mát mạnh hơn và có thêm đầu nối nguồn 6 chân.

Tất nhiên, không quá đáng khích lệ khi chúng tôi không thể so sánh kết quả của các bài kiểm tra hiệu suất và các phép đo khác, nhưng chúng tôi phải tính đến tính khả dụng thực sự của các card màn hình này. Cho đến nay, GTX 1050 Ti hiếm khi được bán ra và GTX 1050 chỉ được công bố trên giấy tờ.

Người mẫu Tần số lõi (tham khảo) Tần số bộ nhớ (tham khảo)
MSI GeForce GTX 1050 Ti OC 4GB 1341 MHz (1290 MHz) 1750 MHz (1750 MHz)
MSI GeForce GTX 1050 OC 2GB 1404 MHz (1354 MHz) 1750 MHz (1750 MHz)
EVGA GeForce GTX 950 FTW chơi game ACX 2.0 2 GB 1203 MHz (1024 MHz) 1652 MHz (1652 MHz)
GeForce GTX 760 2GB 888 MHz (888 MHz) 1450 MHz (1450 MHz)
GeForce GTX 750 Ti 2GB 1200 MHz (1200 MHz) 1350 MHz (1350 MHz)
Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC 4GB 1250 MHz (1200 MHz) 1750 MHz (1750 MHz)
Asus Strix RX 470 Phiên Bản OC 1270 MHz (926 MHz) 1650 MHz (1650 MHz)
Radeon R9 270X 2GB 1050 MHz (1050 MHz) 1400 MHz (1400 MHz)

Liên quan đến nền tảng thử nghiệm, thì đoạn trích sau từ bài đánh giá Radeon RX 460 vẫn có liên quan: " Khi chúng tôi thử nghiệm các card video phân khúc phổ thông, không phải lúc nào cũng yêu cầu nền tảng mạnh mẽ, thường có những cuộc tranh luận giữa các biên tập viên về việc liệu có cần thiết phải sử dụng phần cứng cấp thấp hay không. Điều này đặc biệt đúng đối với các API cấp thấp như DirectX 12 và Vulkan. Để thực hiện mục tiêu so sánh, chúng tôi sử dụng băng ghế thử nghiệm dựa trên Bộ xử lý lõi i7-6700K. Hệ thống này đã thử nghiệm nhiều loại thẻ khác nhau từ Nvidia Titan X đến AMD RX 470. Nhưng hãy yên tâm rằng chúng tôi sẽ quay lại vấn đề này sau và nghiên cứu chủ đề này chi tiết hơn - ngay khi AMD và Nvidia chậm lại với việc phát hành các mẫu mới. Chúng tôi cũng hy vọng rằng đến lúc đó sẽ có nhiều game hỗ trợ DX12 hơn.".

Đánh giá Nvidia GeForce GTX 1050 và 1050 Ti | Chương trình thử nghiệm

Nvidia GeForce GTX 1050được thiết kế để chạy cùng độ phân giải 1920x1080 và các trò chơi điện tử giống như AMD Radeon RX 460, vì vậy chúng tôi lại sử dụng các trò chơi và cài đặt tương tự như trong bài đánh giá trước. Như đã đề cập, chúng tôi quyết định thêm Battlefield 1 vào bộ Nag và loại bỏ Hitman. Tuy nhiên, việc phân phối trò chơi theo API vẫn không thay đổi: hai trên DirectX 12, một trên Vulkan, bốn trên DirectX 11, cũng như StarCraft II, dựa trên DirectX 9.

Một trò chơi Cài đặt
Tro tàn của sự kỳ dị DirectX 12, Tùy chọn cấu hình tiêu chuẩn, điểm chuẩn tích hợp
Chiến trường 1 DirectX 12, cài đặt chất lượng trung bình, kiểm tra tùy chỉnh, ghi 60 giây trong cảnh PresentMon
Sự diệt vong 2016 (PC) Vulkan, tùy chọn Cài đặt cao, thử nghiệm riêng, 60 giây ghi trong PresentMon
lớn Trộm xe ô tô V. DirectX 11, Cài đặt chất lượng cao, 2x MSAA, điểm chuẩn tích hợp (kiểm tra số năm), ghi 110 giây ở định dạng Fraps
dự án xe ô tô DirectX 11, Cài đặt chất lượng trung bình, DS4X/SMAA, độ phân giải kết cấu trung bình, Nurburgring Sprint, ghi Fraps 100 giây
StarCraft 2 DirectX 9, cài đặt chất lượng cực cao, Polt vs. Snute 2016 Circuit Match, 100 giây ghi Fraps từ mốc 3 phút
Phù thủy 3 DirectX 11, Cài đặt chất lượng cao nhất, Tắt HairWorks, Kiểm tra phần cứng của Tom, 100 giây ghi ở định dạng Fraps
Thế giới Warcraft DirectX 11, cài đặt chất lượng "7", thử nghiệm riêng, ghi 60 giây ở Fraps

NỘI DUNG

Tất cả chúng ta đều đang quan tâm theo dõi cuộc chiến giữa AMD và NVIDIA trên thị trường giải pháp đồ họa, đặc biệt là ở phân khúc cao cấp. Nhưng thường thì hầu hết người dùng bị giới hạn ở nhiều hơn tùy chọn đơn giản. Và nếu nói về thị trường nội địa, những mẫu phổ biến nhất đều có giá dưới 200 USD. Ở đây các bản cập nhật không diễn ra thường xuyên như ở phân khúc cũ hơn, nhưng một số mẫu mới đã được phát hành trong năm qua. Trước đây, chúng tôi đã xem xét các tùy chọn khác nhau cho thẻ video NVIDIA Pascal bình dân dựa trên GP107 và một sản phẩm mới của AMD dưới dạng Radeon RX 460. Bây giờ, hãy tập hợp tất cả chúng lại với nhau và so sánh chúng với các thẻ video thế hệ trước và mạnh hơn các giải pháp. Chúng ta hãy xem những mẫu cũ và mới với dung lượng bộ nhớ khác nhau có khả năng làm những gì cũng như cách chúng xử lý các trò chơi mới.

Vị trí quan trọng trong thử nghiệm được trao cho GeForce GTX 1050 Ti và GeForce GTX 1050, mới được tung ra thị trường gần đây. Chúng sẽ được so sánh với những người tiền nhiệm trực tiếp và với một số đối thủ cạnh tranh của AMD. Các thử nghiệm được thực hiện ở tần số tiêu chuẩn và ép xung, điều này sẽ cho phép chúng tôi đánh giá toàn bộ tiềm năng của tất cả các bộ tăng tốc đồ họa. Để rõ ràng, các giải pháp hạng trung đã được thêm vào thử nghiệm, có thể nói, giải pháp trẻ nhất trong số những giải pháp cũ hơn - GeForce GTX 1060 3GB và Radeon RX 470 8GB, chỉ được thử nghiệm ở giá trị danh nghĩa.

Chúng ta hãy xem xét ngắn gọn các tính năng của tất cả các card màn hình.

Người tham gia thử nghiệm

GeForce GTX 1060 3GB

Dựa trên card màn hình cấp thấp GPU GP106, đã mất một số đơn vị tính toán và nhận được một lượng nhỏ bộ nhớ video 6 GB. Dòng sản phẩm này được giới thiệu trong thử nghiệm ASUS Dual GeForce GTX 1060 3GB.

Tần số hoạt động được điều chỉnh gần với Boost ở mức 1860 MHz. Theo những đánh giá hiếm hoi về thẻ tham khảo, các phiên bản đơn giản của GeForce GTX 1060 3GB hoạt động ở khoảng tần số này trong điều kiện bình thường.

TRONG trong trường hợp này Tăng tốc ở 1860 MHz không ổn định, có một số sai lệch về mức thấp hơn và mặt lớn(lên tới 1873 MHz). Tần số hiệu dụng của bộ nhớ GDDR5 tương ứng với 8 GHz. Ép xung không được sử dụng cho các card màn hình cũ hơn, vì ban đầu chúng vượt trội hơn so với những người tham gia khác và sẽ dẫn đầu lớn ngay cả ở tần số ban đầu.

GeForce GTX 1050 Ti 4GB

Card màn hình cao cấp dựa trên lõi đồ họa GP107 với bộ xử lý luồng 768 CUDA. MSI GeForce GTX 1050 Ti Gaming X 4G được giới thiệu. Được trang bị bộ nhớ GDDR5 4 GB với tần số 7 GHz.

Dựa trên đánh giá đầu tiên về phiên bản đơn giản, tần số đã được điều chỉnh để Boost cao hơn 1600 MHz một chút. Do đó, phạm vi hoạt động của Boost là từ 1633 MHz đến 1658 MHz.

Có thể ép xung card màn hình lên 1474 MHz ở tần số cơ bản (giá trị tiêu chuẩn 1290 MHz) với mức tăng tối đa lên tới 1936 MHz. Dưới tải phạm vi hoạt động chính Tăng tần số là 1898-1924 MHz. Bộ nhớ đã được ép xung lên 8088 MHz.

GeForce GTX 1050 2GB

Card màn hình cấp thấp dựa trên lõi đồ họa GP107 với bộ xử lý luồng 640 CUDA. ASUS Expedition GeForce GTX 1050 được giới thiệu.

Card màn hình hoạt động nghiêm ngặt ở tần số được khuyến nghị. Với tần số lõi cơ bản là 1354 MHz, giá trị Boost cao nhất lên tới 1658 MHz. Tần số thực tế cao hơn một chút so với 1600 MHz, khá phù hợp với mức tần số của phiên bản Ti. Bộ nhớ vẫn chạy ở tốc độ 7 GHz nhưng dung lượng đã giảm xuống còn 2 GB.

Ép xung ở tần số cơ bản 1544 MHz với Boost lên tới 1848 MHz, nhưng tần số thực gần hơn với 1700 MHz. Tần số bộ nhớ được ép xung cuối cùng là 8079 MHz. Mọi chi tiết có trong bài đánh giá tương ứng của ASUS Expedition.

GeForce GTX 960 2GB

Card màn hình dựa trên bộ xử lý Maxwell GM206 thế hệ trước. Hoạt động với bộ xử lý luồng 1024. Card này được đại diện bởi EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ với dung lượng bộ nhớ 2 GB.

Tần số đã được giảm xuống mức mẫu tham chiếu. Tăng cường lõi ở mức ổn định 1270 MHz, không yêu cầu bất kỳ hình ảnh minh họa bổ sung nào. Tần số bộ nhớ hiệu dụng 7012 MHz. Ép xung lên 1347 MHz ở mức cơ bản với mức Boost ổn định là 1510 MHz, tần số bộ nhớ tăng lên 8100 MHz. Điện áp hoạt động của GPU tăng thêm 20 mV.

GeForce GTX 950 2GB

Thẻ video dựa trên lõi GM206 rút gọn với bộ xử lý luồng 768. EVGA GeForce GTX 950 FTW ACX 2.0 với tần số được điều chỉnh đã được giới thiệu.

Tần số lõi cơ bản được công bố là 1024 MHz, Boost ổn định ở mức 1270 MHz. Tần số bộ nhớ hiệu dụng 6610 MHz, dung lượng 2 GB. Ép xung lõi 1263 MHz cấp độ cơ bản với mức Boost ổn định 1515 MHz, ép xung bộ nhớ 8100 MHz.

Radeon RX 470 8GB

Đại diện của gia đình Polaris mới. Phiên bản tiêu chuẩn được trang bị rút gọn phiên bản GPU và 4 GB bộ nhớ video. Chúng tôi phải sử dụng phiên bản 8GB, điều này có lẽ không tạo ra nhiều khác biệt đối với kết quả vì các trò chơi nặng nhất đều chạy dưới mức cài đặt tối đa. Một số lợi ích kèm theo từ 8 GB là có thể, nhưng chỉ trong một số ít ứng dụng thử nghiệm.

Theo thông số kỹ thuật tiêu chuẩn, tần số card màn hình phải là 1200/7000 MHz cho lõi và bộ nhớ. Có tính đến các tần số nổi trên Polaris cũ hơn, trong trường hợp này, việc điều chỉnh tối thiểu đã được thực hiện dưới mức tối đa, ở mức 1190 MHz. Chúng tôi đã cố gắng ép xung bản sao của mình lên 1310/7740 MHz.

Đặc điểm của card màn hình được thử nghiệm

Bộ điều hợp video GeForce GTX 1060 3GB GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1050 GeForce GTX 960 GeForce GTX 950 Radeon RX 470 8GB Radeon R9 270X Radeon RX 460
Cốt lõi GP106 GP107 GP107 GM206 GM206 Phân cực 10 rượu cam bì Phân cực 11
Số lượng bóng bán dẫn, triệu chiếc 4400 3300 3300 2940 2940 5700 2800 3000
Quy trình kỹ thuật, nm 16 14 14 28 28 14 28 14
Diện tích lõi, m2 mm 200 132 132 228 228 232 212 không có
Số lượng bộ xử lý luồng 1152 768 640 1024 768 2048 1280 896
Số khối kết cấu 72 48 40 64 48 128 80 56
Số lượng đơn vị kết xuất 48 32 32 32 32 32 32 16
Tần số lõi, MHz 1506-1708 1290-1392 1354-1455 1126-1178 1024-1188 926-1206 1050 1090-1200
Bus bộ nhớ, bit 192 128 128 128 128 256 256 128
Loại bộ nhớ GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Tần số bộ nhớ, MHz 8000 7012 7012 7010 6610 6600 5600 7000
Dung lượng bộ nhớ, MB 3072 4096 2048 2048 2048 8192 2048 4096
Phiên bản DirectX được hỗ trợ 12 12 12 12 12 12 11.2 12
Giao diện PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Công suất, W 120 75 75 120 90 120 180 75

Bệ thử nghiệm

Cấu hình băng ghế thử nghiệm như sau:

  • bộ xử lý: Intel Core i7-6950X ([email protected] GHz);
  • bộ làm mát: Noctua NH-D15 (hai quạt điều khiển NF-A15, 140 mm, 1300 vòng / phút);
  • bo mạch chủ: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • bộ nhớ: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • đĩa hệ thống: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • ổ đĩa bổ sung: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 vòng/phút);
  • nguồn điện: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • màn hình: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 inch);
  • hệ điều hành: Windows 10 Pro x64;
  • Trình điều khiển GeForce: NVIDIA GeForce 375.95;
  • Trình điều khiển GeForce GTX 1060: NVIDIA GeForce 376.19;
  • Trình điều khiển Radeon: AMD Crimson 16.11.4;
  • Trình điều khiển Radeon RX 470: AMD Crimson 16.12.1.

Tất cả các thử nghiệm được thực hiện ở độ phân giải 1920x1080 với cài đặt đồ họa tối đa hoặc với cài đặt cung cấp hơn 30 khung hình / giây. Đọc thêm về các cài đặt trong từng ứng dụng và phương pháp thử nghiệm bên dưới.

Phương pháp thử nghiệm

Chiến trường 4

Thử nghiệm được thực hiện trong nhiệm vụ đầu tiên sau khi bức tường bị nổ tung. Cuộc chạy được lặp lại qua một khu vực nhỏ có thảm thực vật dày đặc trước khi đi xuống một công trường xây dựng lớn. Sáu lần lặp lại. Tốc độ khung hình được đo bằng Fraps.

Tất cả các cài đặt đồ họa đều ở chế độ Ultra, đa mẫu MSAA ở chế độ 4x.

Chiến trường 1

Thử nghiệm được thực hiện bằng cách phát lại một tập trò chơi nhỏ khi bắt đầu nhiệm vụ Cape Helles, nơi diễn ra trận bão Gallipoli. Những người lính đổ bộ lên bãi biển dưới làn đạn pháo hạng nặng và với những vụ nổ dữ dội, hiệu suất sẽ giảm sút nhiều hơn so với hầu hết các thời điểm khác của trò chơi. Bảy lần lặp lại đã được thực hiện.

Chất lượng cực cao được chọn, giới hạn bộ nhớ video bị tắt. Thử nghiệm được thực hiện trong DirectX 11 bằng Fraps.

Thử nghiệm được thực hiện khi bắt đầu nhiệm vụ “Bầu trời đen” trong cảnh người anh hùng phải thoát ra khỏi một chiếc xe bị sập trên một tòa nhà, tiêu diệt những kẻ thù nhảy lên cabin và bắn những đối thủ khác.

Chất lượng tối đa của tất cả có sẵn thông số đồ họa với tính năng khử răng cưa SMAA T2x. Ở phần xử lý hậu kỳ, các hiệu ứng Filmic và độ hạt được giảm xuống mức trung bình, mang lại hình ảnh rõ ràng, dễ chịu hơn.

Linh hồn bóng tối 3

Việc đi qua địa điểm đầu tiên đã được dọn sạch trước đó ở đầu trò chơi được lặp lại sáu lần.

Chất lượng đồ họa tối đa được chọn. Ngoài ra tùy chọn bị vô hiệu hóa thay đổi năng động chất lượng.

Deus Ex: Nhân loại bị chia cắt

Thay vì bechnmak tích hợp, phương pháp kiểm tra thủ công đã được sử dụng. Để làm được điều này, một trong những tập phim khó nhất về nhà kính đã được chọn, qua đó người anh hùng tìm đường đi sau cái chết của nhân vật Talos Rooker. Ít nhất bảy lần lặp lại đã được thực hiện.

Hồ sơ chất lượng “Rất cao” đã được chọn. Ngoài ra, tính năng làm mờ chuyển động và quang sai màu cũng bị tắt.

bụi phóng xạ 4

Thử nghiệm được thực hiện bằng Fraps ngay sau khi rời khỏi nơi trú ẩn khi bắt đầu trò chơi. Có một đoạn đi bộ ngắn xung quanh khu vực xung quanh với thảm thực vật phong phú và những tia sáng phong phú. Những cảnh có môi trường như vậy dẫn đến sự suy giảm hiệu suất rõ rệt nhất. Quy trình này được hiển thị dưới đây.

Sáu lần lặp lại. Cấu hình chất lượng đồ họa tối đa được chọn và tính năng tạo bóng HBAO+ được bật thêm.

Far Cry nguyên thủy

Thử nghiệm được thực hiện bằng cách sử dụng điểm chuẩn chơi game tích hợp, chạy năm lần cho mỗi card màn hình. Cấu hình cho chất lượng đồ họa tối đa với kết cấu tiêu chuẩn được chọn.

Forza Horizon 3

Cuộc đua xe buggy đầu tiên được chọn để thử nghiệm, nơi chúng tôi bắt kịp một chiếc ô tô treo trên trực thăng. Cuộc đua diễn ra trên một chặng đường đầy thử thách với địa hình đa dạng và thảm thực vật phong phú. Đây là một chặng đường khá khó đối với card màn hình, điều này sẽ cho phép bạn đánh giá đầy đủ khả năng của đối thủ trong trò chơi này. Tốc độ khung hình được đo bằng Mirillis Action! từ đầu cuộc đua đến trận chung kết. Cuộc đua còn dài nên chỉ thực hiện bốn lần lặp lại.

Chất lượng tối đa được chọn (Cao), FXAA khử răng cưa đang hoạt động và MSAA bị tắt hoàn toàn, chất lượng lọc bất đẳng hướng là tối đa.

Bánh răng chiến tranh 4

Chúng tôi đã sử dụng điểm chuẩn chơi game tích hợp, được chạy 6-7 lần.

Chất lượng đồ họa tối đa là Ultra và các tính năng bổ sung của DirectX 12 (Async Computing) đang hoạt động.

trộm cắp ô tô 5

Điểm chuẩn tích hợp đã được sử dụng để thử nghiệm. Số khung hình/giây trung bình được tính là giá trị trung bình dựa trên kết quả của tất cả các cảnh thử nghiệm. Số khung hình/giây tối thiểu cho toàn bộ khoảng thời gian đo điểm chuẩn được ghi lại bằng Fraps. Năm lần lặp lại.

Tất cả các thông số đồ họa chính đều ở mức tối đa. Khử răng cưa FXAA đơn giản đang hoạt động. Bao gồm các tùy chọn cài đặt thêm, tải phạm vi của các đối tượng chi tiết (Tỷ lệ khoảng cách mở rộng) và vật phẩm “độ dài của bóng” (Khoảng cách bóng mở rộng) +100% so với cấp cơ sở.

Chỉ vì 3

Một cuộc đi bộ ngắn đã được thực hiện, trong đó một chiếc ô tô bị nổ tung để mô phỏng một phần tình huống điển hình của trò chơi. Bảy lần lặp lại được thực hiện cho mỗi card màn hình. Trong trường hợp phân tán lớn trong dữ liệu cuối cùng, việc lặp lại bổ sung đã được thực hiện.

Chất lượng đồ họa được đặt ở mức tối đa, mọi hiệu ứng bổ sung đều hoạt động, khử răng cưa ở chế độ SMAA T2x.

Mafia 3

Một đoạn ngắn của trò chơi đã được phát lại trong nhiệm vụ “Tìm Baku”, nơi bạn cần thâm nhập vào căn cứ của nhóm Haiti. Nhìn bề ngoài, tập phim này không đẹp nhưng lại có hiệu suất suy giảm tốt nên được chọn để thử nghiệm. Bảy lần lặp lại trên mỗi card màn hình.

Chất lượng đồ họa được đặt ở mức trung bình. Tính năng làm mờ chuyển động bị tắt, chất lượng khử răng cưa ở mức tối thiểu.

Metro: Ánh sáng cuối cùng

Năm lần chạy điểm chuẩn tích hợp ở cài đặt đồ họa tối đa.

Chiến binh bóng tối 2

Thử nghiệm được thực hiện khi bắt đầu trò chơi ở địa điểm đầu tiên có thảm thực vật tươi tốt. Một cuộc đi bộ ngắn được thực hiện và tốc độ khung hình được đo bằng Fraps. 6-7 lần lặp lại đã được thực hiện.

Cấu hình Ultra chất lượng được chọn ở độ phân giải 1920x1080.

Titanfall 2

Thử nghiệm được thực hiện bằng cách sử dụng Fraps khi bắt đầu nhiệm vụ đầu tiên sau phần mở đầu. Thực thi trình tự cụ thể hành động ở một địa điểm rộng lớn với một cảnh quan phức tạp. Sáu đến bảy lần lặp lại trên mỗi card màn hình. Với lượng bộ nhớ nhỏ và kết quả không ổn định, hai phương pháp được thực hiện với cùng số lần chạy.

Chất lượng tối đa của tất cả các thông số đồ họa được chọn, bao gồm cả chất lượng họa tiết “điên cuồng”. Ngoài ra còn bị vô hiệu hóa độ phân giải thích ứng(Độ phân giải thích ứng), cung cấp giá trị cố định 1920x1080 bất kể tải trên GPU.

Một cuộc đi bộ được thực hiện dọc theo một tuyến đường nhất định gần con đường dẫn từ các hang động mà từ đó người anh hùng chạy trốn khỏi pháo đài Helgen ở đầu trò chơi. Hệ thống chiếu sáng mới làm giảm đáng kể năng suất, vì vậy thời gian buổi sáng đã được lựa chọn đặc biệt để tạo ra hiệu ứng chiếu sáng thể tích bằng tia được xác định rõ ràng.

Cấu hình chất lượng cực đại đã được chọn với tính năng khử răng cưa TAA tiêu chuẩn.

The Witcher 3: Cuộc săn hoang dã

Thử nghiệm được thực hiện bằng Fraps. FPS được đo trong chuyến đi trên đường đến làng White Garden. Năm lần lặp lại.

Đã chọn chất lượng đồ họa tối đa cho một số chỉnh sửa. Ở phần chính, công nghệ HairWorks bị tắt, các thông số khác đều ở chế độ “cắt cổ”. Phần xử lý hậu kỳ chỉ bao gồm các hiệu ứng phát sáng, trục sáng, khử răng cưa và chế độ tạo bóng SSAO.

Sự chia cắt của Tom Clancy

Thử nghiệm hiệu suất tích hợp đã được chạy bảy lần.

Cấu hình chất lượng đồ họa tối đa đã được chọn mà không cần chỉnh sửa bổ sung.

Xem chó 2

Việc thử nghiệm được tiến hành ngay sau tập giới thiệu, khi người anh hùng bước vào Thành phố lớn. Có một cuộc chạy bộ ngắn qua một khu dân cư.

Hồ sơ chất lượng Rất cao đã được chọn mà không có bất kỳ chỉnh sửa bổ sung nào.

Cuộc tấn công lửa 3DMark

Gián điệp thời gian 3DMark

Điểm chuẩn mới cho DirectX 12 đã được ra mắt với cài đặt mặc định.

Tiêu thụ năng lượng

Kết quả đo ở 5 phụ lục được trình bày:

  • Far Cry nguyên thủy
  • Bánh răng chiến tranh 4;
  • Trộm cắp ô tô 5;
  • Metro: Ánh sáng cuối cùng;
  • Tom clancy's Các bộ phận.

Các giá trị đỉnh trong mỗi lần chạy đã được tính đến, dựa trên đó giá trị đỉnh trung bình được tính cho các thử nghiệm riêng lẻ và sau đó tính giá trị trung bình tổng thể. Dữ liệu được thu thập bằng thiết bị Kiểm soát chi phí 3000.

Kết quả kiểm tra

Chiến trường 4

Hãy bắt đầu bằng cách xem kết quả trong Battlefield 4. Tất cả đại diện của NVIDIA đều có kết quả tốt tại đây. GeForce GTX 950 vượt trội hơn Radeon R9 270X ở tần số ban đầu. GeForce GTX 1050 gần như tốt ngang ngửa với GeForce GTX 960, yếu hơn GeForce GTX 1050 Ti. Sự khác biệt tổng thể giữa tất cả chúng là nhỏ. Thật thú vị khi lưu ý rằng GeForce GTX 1050 Ti chỉ thua kém một chút so với Radeon RX 470. GeForce GTX 1060 3GB dẫn trước mọi người một khoảng cách lớn. Sau khi ép xung, GeForce GTX 960 bắt kịp Radeon RX 470 và GeForce GTX 1050 Ti cho thấy tốc độ khung hình thậm chí còn cao hơn. Yếu nhất trong danh nghĩa và trong Ép xung Radeon RX460.

Chiến trường 1

Trong Battlefield 1 mới, bộ điều hợp video hiển thị các kết quả khác nhau, nhưng chúng ta phải tính đến rằng tất cả các thử nghiệm đã được thực hiện trước bản cập nhật lớn vào tháng 12, điều này làm giảm mạnh hiệu suất trong trò chơi. Trò chơi tốn nhiều bộ nhớ hơn, sử dụng hơn 3 GB. Yếu tố này có xu hướng cân bằng tất cả các giải pháp 2GB. Có một chút khác biệt giữa GeForce GTX 1050 và GeForce GTX 960, trong khi GeForce GTX 1050 Ti có lợi thế hơn hẳn so với người tiền nhiệm là 23-28%. Dung lượng bộ nhớ lớn giúp Radeon RX 460 ngang bằng với Radeon R9 270X, với độ trễ tối thiểu so với GeForce GTX 1050. Kẻ đứng ngoài lần này là GeForce GTX 950, mặc dù về khả năng ép xung thì nó gần như tốt bằng Radeon tăng tốc . Việc ép xung GeForce GTX 1050 giúp tăng 10% và GeForce GTX 1050 Ti cải thiện hiệu suất thêm 12% khi tăng tần số. Không ai có thể bắt kịp GeForce GTX 1060 hay Radeon RX 470.

Call of Duty: Chiến tranh vô hạn

Infinite Warfare yêu thích bộ nhớ video vô độ và có khả năng tải không chỉ 4 GB mà còn cả 8 GB. Đồng thời, 4 GB thực sự là đủ cho một trò chơi Full HD; với âm lượng nhỏ hơn, kết cấu chi tiết của một số đối tượng không được tải và hình ảnh giảm chất lượng. Vì vậy, GeForce GTX 1050 Ti hay Radeon RX 460 có những lợi thế rõ ràng so với các đồng đội, điều đó không thể hiện ở con số. Nếu nói về kết quả thì các đại diện trẻ hơn của AMD gần ngang bằng với GeForce GTX 1050. Sự khác biệt giữa cái sau và GeForce GTX 1050 Ti lên tới 15%. Phiên bản Ti thắng khoảng 6-10% so với GeForce GTX 960 có ít bộ nhớ hơn. Việc ép xung giúp tăng tốc GeForce GTX 1050 Ti thêm 14%, trong khi mức tăng hiệu suất của GeForce GTX 1050 là dưới 10%.

Linh hồn bóng tối 3

Một lợi thế nhỏ của GeForce GTX 1050 Ti so với GeForce GTX 960 về mặt danh nghĩa và hiệu suất ép xung tương đương. GeForce GTX 1050 nhanh hơn GeForce GTX 950 ở tần số tiêu chuẩn, nhưng việc ép xung sẽ đưa cái cũ lên cao hơn. Radeon R9 270X nhanh hơn một chút so với GeForce GTX 950 và Radeon RX 460 đứng ở vị trí cuối cùng trong bảng xếp hạng.

Deus Ex: Nhân loại bị chia cắt

Một trò chơi khác có yêu cầu nghiêm trọng về bộ nhớ. Trong Mankind Divided, chúng tôi thấy sự khác biệt khoảng 7% giữa GeForce GTX 1050 Ti và GeForce GTX 960 ở tốc độ khung hình trung bình với khoảng cách 18% ở khung hình / giây tối thiểu. Nhưng rõ ràng là khi so sánh bộ điều hợp video có dung lượng bộ nhớ 4 GB, sự khác biệt sẽ nhỏ hơn đáng kể. GeForce GTX 1050 kém hơn so với đồng đội Ti cũ 20-33% về hiệu suất. Người mới trẻ hơn vượt trội hơn GeForce GTX 950 về mặt danh nghĩa và kém hơn một chút về khả năng ép xung. Radeon R9 270X ngang bằng với GeForce GTX 1050, còn Radeon RX 460 xếp ở vị trí cuối cùng dù có dung lượng bộ nhớ lớn.

Hãy kiểm tra các card màn hình ở cùng cài đặt chất lượng trong DirectX 12.

Tình hình đang thay đổi. Tất cả các giải pháp có bộ nhớ 2 GB đều gặp khó khăn nghiêm trọng và hiệu suất giảm rõ rệt. Nhưng trên GeForce GTX 1050 Ti với 4 GB mức giảm là tối thiểu; GeForce GTX 1060 với 3 GB không còn nữa. Nhưng bộ điều hợp video AMD có dung lượng lớn thậm chí còn tăng tốc lên vài phần trăm. Kết quả là Radeon RX 460 tỏ ra nhanh hơn Radeon R9 270X, GeForce GTX 1050 và GeForce GTX 960.

bụi phóng xạ 4

Ưu điểm yếu của GeForce GTX 1050 Ti so với GeForce GTX 960 trong Fallout 4. Yếu hơn 12-13% so với GeForce GTX 1050, kết quả tốt hơn một chút so với Radeon R9 270X và GeForce GTX 960. Radeon RX 460 xếp ở vị trí cuối cùng khi được ép xung, bộ điều hợp video. dòng GTX 900 đi trước một chút so với những người kế nhiệm do tần số tăng nhiều hơn.

Far Cry nguyên thủy

Trong trò chơi mới nhất của dòng Far Cry, GeForce GTX 1050 và GeForce GTX 960 có hiệu năng giống hệt nhau và phiên bản Ti nhanh hơn 9-11%. Radeon R9 270X hóa ra hơi nhỏ tốt hơn GeForce GTX 1050 nhưng Radeon RX 460 lại thua tất cả mọi người. Việc tăng tần số giúp GeForce GTX 1050 Ti tăng thêm 12-15%.

Forza Horizon 3

Cán cân sức mạnh trong Forza Horizon 3 khác hẳn so với thông thường. Trò chơi cực kỳ nhạy cảm với dung lượng bộ nhớ video. Khoảng cách giữa hai biến thể GeForce GTX 1050 là rất lớn, biến thể cũ hơn Phiên bản Ti nhanh hơn 40% Cần lưu ý rằng trong số các giải pháp 2 GB, GeForce GTX 1050 có hiệu suất tốt nhất, Radeon RX 460 với bộ nhớ 4 GB hoạt động mạnh mẽ đến không ngờ - đối thủ này chỉ đứng sau GeForce GTX 1050 Ti và thậm chí còn có thể đuổi kịp. với đối thủ cạnh tranh bằng cách tăng tần suất.

Bánh răng chiến tranh 4

Hơn 4 GB bộ nhớ video được Gears of War 4 sử dụng, nhưng công cụ trò chơi sử dụng khéo léo các tài nguyên sẵn có và dung lượng bộ nhớ không có tác dụng quan trọng. Kết quả là GeForce GTX 1050 Ti có lợi thế hơn một chút so với GeForce GTX 960 với ít bộ nhớ hơn. GeForce GTX 1050 và GeForce GTX 950 ngang nhau, cả hai đều tốt hơn các đối thủ trẻ hơn của AMD. Cần lưu ý rằng vấn đề với kết cấu mây cũng xảy ra ở đây, mặc dù nó ít rõ ràng hơn nhiều so với Infinite Warfare. Có sự khác biệt 25% giữa hai sản phẩm mới dựa trên GP107, không thể bù đắp bằng cách ép xung bộ điều hợp video cơ sở.

trộm cắp ô tô 5

Hơn 3,3 GB độ phân giải 1920x1080 được sử dụng bởi tựa GTA mới nhất với tính năng khử răng cưa FXAA đơn giản. Radeon RX 460 với 4 GB có khung hình / giây tối thiểu tốt hơn Radeon R9 270X và GeForce GTX 950, mặc dù ở mức trung bình yếu hơn. GeForce GTX 1050 gần như tốt bằng GeForce GTX 960 và GeForce GTX 1050 Ti nhanh hơn 11% so với đối tác của nó ở tốc độ khung hình trung bình với mức chênh lệch tối thiểu lên tới 35%. Ép xung củng cố vị trí dẫn đầu của GeForce GTX 1050 Ti. Đối tác trẻ hơn sau khi ép xung ngang bằng với GeForce GTX 950 được tăng cường - cả hai đều nhanh hơn các đối thủ từ AMD.

Chỉ vì 3

Trong Just Cause 3, GeForce GTX 1050 Ti và GeForce GTX 960 có kết quả giống hệt nhau, yếu hơn 14% so với GeForce GTX 1050. GeForce GTX 1050 gần bằng Radeon R9 270X và nhỉnh hơn GeForce GTX 950 với Radeon RX 460. GeForce GTX 1050 Ti và GeForce GTX 960 vẫn ngang nhau và khi được ép xung, GeForce GTX 950 nhỉnh hơn GeForce GTX 950 một chút do tần số tăng nhiều hơn.

Mafia 3

Phần thứ ba của Mafia sau cập nhật gần đâyđã tăng tốc đáng kể và giờ đây ngay cả những người tham gia trẻ tuổi cũng tạo ra khoảng 30 khung hình / giây, điều này là không thể vào thời điểm trò chơi bắt đầu. GeForce GTX 1050 Ti nhanh hơn 5% so với GeForce GTX 960 và tốt hơn 12-14% so với GeForce GTX 1050. Thật không may, bộ điều hợp video GeForce GTX 1060 ở cài đặt chất lượng đã chọn vẫn chưa được thử nghiệm, nhưng dựa trên tài liệu trong một bài viết khác, rõ ràng là nó sẽ nhanh hơn Radeon RX 470. Theo truyền thống, vị trí cuối cùng sẽ thuộc về Radeon RX 460 và Radeon R9 270X kém hơn một chút so với GeForce GTX 1050.

Metro: Ánh sáng cuối cùng

Trong Last Light, GeForce GTX 1050 có lợi thế tối thiểu so với GeForce GTX 950, còn GeForce GTX 1050 Ti và GeForce GTX 960 có kết quả gần như ngang nhau. Các vị trí cuối cùng trong bảng xếp hạng được chia cho những người tham gia AMD trẻ tuổi hơn. Việc ép xung giúp tăng tốc GeForce GTX 1050 Ti lên 13% và đối tác trẻ hơn của dòng sản phẩm mới được hưởng lợi từ việc tăng tần số lên tới 9%.

Chiến binh bóng tối 2

GeForce GTX 1050, GeForce GTX 950 và Radeon R9 270X có các chỉ số hiệu năng tương tự nhau trong Shadow Warrior 2. Vị trí cuối cùng thuộc về Radeon RX 460. GeForce GTX 1050 Ti nhanh hơn 15-20% so với đối thủ của nó, mức tăng so với GeForce GTX 960 là rất ít. Về khả năng ép xung, những người tiền nhiệm của dòng GTX 900 một lần nữa bắt kịp và vượt trội so với những người mới đến.

Titanfall 2

GeForce GTX 1050 Ti đánh bại GeForce GTX 960 trong Titanfall 2 vài phần trăm. GeForce GTX 1050 yếu hơn 20-25% so với đối thủ cũ, có lợi thế hơn một chút so với GeForce GTX 950. Đại diện AMD vẫn chưa có nhiều thay đổi so với phiên bản trẻ hơn trên GP107. Trò chơi tải dưới 4 GB, nhưng sự khác biệt giữa các card màn hình có dung lượng khác nhau không lớn như trong một số ứng dụng khác. Khi ép xung, GeForce GTX 1050 Ti và GeForce GTX 960 tương đương nhau.

The Elder Scrolls V: Skyrim Phiên bản đặc biệt

Trong trò chơi Skyrim được cập nhật, các giải pháp AMD trẻ hơn kém hơn GeForce GTX 950 và thậm chí nhanh hơn GeForce GTX 1050. Người bạn đồng hành cũ hơn với chỉ số Ti cho thấy lợi thế 13% so với bộ điều hợp video trẻ hơn dựa trên GP107. GeForce GTX 960 mất ít hơn 5%; chúng ngang nhau khi ép xung.

The Witcher 3: Cuộc săn hoang dã

GeForce GTX 1050 Ti xử lý tốt Witcher 3 với thiết lập đồ họa gần mức tối đa. Mặc dù có những nhược điểm nhưng bạn không thể làm gì nếu không ép xung. GeForce GTX 960 yếu hơn 4% và GeForce GTX 1050 yếu hơn tới 18% so với đối tác của nó. Sau này duy trì sự bình đẳng với các đối thủ từ AMD, vượt qua GeForce GTX 950. Khi được ép xung, chúng tôi thấy bốn người tham gia trẻ nhất thể hiện kết quả gần nhất có thể như thế nào và GeForce GTX 1050 Ti và GeForce GTX 960 vượt trội hơn họ 15-20%.

Sự chia cắt của Tom Clancy

Các cuộc thử nghiệm card màn hình được thực hiện trong các khoảng thời gian khác nhau. Và khi quá trình cập nhật diễn ra, trò chơi tại một thời điểm nào đó không hoạt động với Fraps. Kết quả là chúng tôi chỉ giới hạn ở dữ liệu tần số trung bình, được phát hành bởi điểm chuẩn chơi game.

Trong The Division, GeForce GTX 1050 Ti mới không thể đánh bại GeForce GTX 960. Nhưng GeForce GTX 1050 vẫn duy trì lợi thế hơn một chút so với GeForce GTX 950, mặc dù nó kém hơn so với người tiền nhiệm về khả năng ép xung. Sự khác biệt giữa hai biến thể GeForce GTX 1050 là hơn 15%. Đại biểu cấp dưới AMD yếu hơn GeForce GTX1050.

Xem chó 2

Tại thời điểm thử nghiệm trong Watch Dogs, chúng tôi không có sẵn tất cả các card màn hình, vì vậy GeForce GTX 1050 bị thiếu trong quá trình thử nghiệm. Tất cả các thử nghiệm đều được thực hiện với trình điều khiển mới của AMD và NVIDIA.

GeForce GTX 950 cho cảm giác tự tin hơn một chút so với Radeon R9 270X và Radeon RX 460, mặc dù bộ nhớ 2 GB là không đủ ngay cả đối với chế độ Very High. GeForce GTX 950 có năng suất cao hơn 16-18%. GeForce GTX 1050 Ti vượt trội hơn GeForce GTX 960 từ 9-13%. Việc ép xung củng cố vị thế của GeForce GTX 1050 Ti và thậm chí còn cho phép giảm khoảng cách với Radeon RX 470 xuống còn 8-12%.

Cuộc tấn công lửa 3DMark

GeForce GTX 1050 Ti nhanh hơn 4% so với GeForce GTX 960. Ưu điểm của GeForce GTX 1050 so với GeForce GTX 950 là khoảng 5%. Radeon R9 270X hoạt động như một đối thủ cạnh tranh với GeForce GTX 1050 ở mức danh nghĩa và ép xung.

Gián điệp thời gian 3DMark

Trong điểm chuẩn mới cho DirectX 12, tình hình đã thay đổi. Radeon RX 460 vượt trội hơn Radeon R9 270X và thể hiện kết quả ngang hàng với GeForce GTX 1050. Chúng nhanh hơn 28% so với GeForce GTX 1050 Ti, khoảng cách này rõ ràng là do dung lượng bộ nhớ lớn.

Tiêu thụ năng lượng

Con số tiêu thụ điện năng thấp nhất là dành cho các hệ thống có GeForce GTX 1050 Ti và GeForce GTX 1050, cao hơn một chút đối với Radeon RX 460. GeForce GTX 960 và GeForce GTX 950 vượt trội hơn Radeon R9 270X, một điều khá được mong đợi.

kết luận

Dựa trên kết quả thử nghiệm, bộ tăng tốc đồ họa GeForce GTX 1050 Ti có thể được gọi là sản phẩm kế thừa trực tiếp cho GeForce GTX 960. Ở tần số tiêu chuẩn, người mới thường nhanh hơn vài phần trăm và trong một số trường hợp thể hiện sự dẫn đầu đáng kể hơn. Nhưng lợi ích tối đa lại đến từ việc có nhiều bộ nhớ hơn. Đôi khi bộ điều hợp video cũ trở nên tốt hơn và khi ép xung, nó thường xuất hiện trước. Nhưng nếu nói về việc ép xung thì chúng ta phải tính đến tiềm năng tốt Các mẫu EVGA đại diện cho dòng sản phẩm cũ. Vì vậy, GeForce GTX 1050 Ti 4GB chắc chắn thú vị hơn GeForce GTX 960 2GB, nhưng nó phải ở đâu đó ngang hàng với GeForce GTX 960 4GB. Trong tình huống như vậy, rõ ràng là tiềm năng chính của sản phẩm mới gắn liền với tần số xung nhịp cao, bù đắp cho số lượng đơn vị tính toán nhỏ hơn. Đồng thời, GeForce GTX 1050 Ti là giải pháp tiết kiệm nhất trong phân khúc, rất tốt.

GeForce GTX 1050 thể hiện lợi thế ổn định so với GeForce GTX 950, mặc dù nó yếu hơn ở khả năng ép xung. Nhưng ở đây cũng vậy, phụ thuộc rất nhiều vào tiềm năng của từng mẫu vật. Từ GeForce GTX 1050 của dòng MSI Gaming, chúng ta có thể mong đợi hiệu suất tốt nhất và ngang bằng với GeForce GTX 950 sau khi tăng tần số. Nhưng những hạn chế về quyền lực nghiêm ngặt sẽ không cho phép bạn tận dụng tối đa lõi đồ họa nhiều người có GeForce GTX 1050 đơn giản. Trong cuộc đối đầu với Radeon RX 460, GeForce GTX 1050 dẫn đầu trong hầu hết các ứng dụng. Mặc dù đôi khi Radeon dẫn đầu và thể hiện những kết quả không có được đối với sản phẩm NVIDIA mới. Điều này dễ nhận thấy trong các trò chơi có yêu cầu bộ nhớ video cao và dưới Direct 12, thể hiện rõ nhất trong Forza Horizon 3, kết quả cũng rất rõ ràng trong Deus Ex: Mankind Divided. Tuy nhiên, Radeon RX 460 trông rất mơ hồ so với đối thủ.

Sự khác biệt về hiệu năng giữa GeForce GTX 1050 Ti và GeForce GTX 1050 rất khác nhau tùy thuộc vào ứng dụng cụ thể. Có nơi ít hơn 15%, có khi là 30% hoặc hơn. Ưu điểm tối đa của phiên bản Ti được thấy ở các trò chơi có yêu cầu bộ nhớ cao. Và nói chung, tình hình là đối với độ phân giải 1920x1080, hiện nay người ta mong muốn có một card màn hình 4 GB, ngay cả đối với hầu hết các thiết bị. cài đặt caođồ họa. Nếu bạn sẵn sàng hy sinh một chút chất lượng, thì số tiền tiết kiệm được khi mua card màn hình GeForce GTX 1050 đơn giản không có chỉ số Ti là khá hợp lý. Xuất sắc tùy chọn ngân sách sẽ có phiên bản GeForce GTX 1050 với bộ nhớ video 4 GB. Có lẽ một số nhà sản xuất sẽ trình làng những mẫu xe như vậy trong tương lai. Nhưng ngay cả bây giờ GeForce GTX 1050 với 2 GB vẫn có vẻ là sản phẩm đáng mua nhất trong phân khúc của nó. loại giá, vì những thẻ như vậy được cung cấp ở mức giá GeForce GTX 950 trở xuống. Tình hình cũng tương tự với GeForce GTX 1050 Ti và GeForce GTX 960, điều này không còn nghi ngờ gì nữa trong việc lựa chọn các mẫu mới.

Các card màn hình AMD và NVIDIA tiếp theo trong hệ thống phân cấp thể hiện lợi thế đáng kể so với các mẫu được đánh giá. Điều này đã rõ ràng ngay từ đầu và thử nghiệm của chúng tôi chỉ một lần nữa xác nhận thực tế này. Bù đắp khoảng cách bằng nhiều nhất phiên bản đơn giản GeForce GTX 1060 và Radeon RX 470 không phù hợp với GeForce GTX 1050 Ti. Trên thực tế, các giải pháp dựa trên GPU GP107 không hề làm được điều này. hình thành khoảng cách lớn giữa các giải pháp ngân sách và tầm trung, nhưng tình trạng này đã tồn tại ở thế hệ trước.

Hãy bổ sung dữ liệu đã cho bằng một đoạn video nhỏ ghi lại những khoảnh khắc chơi game từ nhiều ứng dụng thử nghiệm khác nhau trên GeForce GTX 1050 Ti với tần số chuẩn. Tất cả các cài đặt đồ họa tương ứng với những cài đặt được sử dụng để thử nghiệm so sánh. Các game chạy DirectX 11 đều có kèm theo việc theo dõi các thông số từ Bộ đốt sau của MSI và Fraps. Trong các trò chơi chạy DirectX 12, các công cụ giám sát trò chơi được bật (góc trên bên phải hoặc góc dưới bên phải khung hình).

Thẻ ngân sách phù hợp với máy tính chơi game mức đầu vào. Ngày phát hành của nó là tháng 10 năm 2016.

Nó dựa trên GP107. Nhà sản xuất lõi này là SAMSUNG. Bộ nhớ video của card màn hình là 2 GB và độ rộng bus là 128 bit.

Thông số kỹ thuật

GeForce GTX 1050
Tên mã chíp GP107
Ngành kiến ​​​​trúc Pascal
Quy trình kỹ thuật 14nm
Số lượng bóng bán dẫn 3,3 tỷ
Tần số xung nhịp, MHz: cơ sở/Tăng cường 1354/1455
Đơn vị kết cấu (TMU) 40
Bộ xử lý đa năng 640
Đơn vị rasterization (ROP) 32
Loại bộ nhớ video GDDR5
Dung lượng bộ nhớ video 2 GB
Độ rộng bus, bit 128
Tần số bộ nhớ video 1750 MHz
Giao diện PCI-Express 3.0
Sự tiêu thụ năng lượng 75 W
Nhiệt độ tối đa, ° C 97

Có thể thấy rằng card màn hình có số lõi cũng như số lượng lõi CUDA và đơn vị kết cấu giảm đi.


So sánh với các card màn hình khác

Tên Radeon
R7 360
Radeon
R7 370
Radeon
RX460
GeForce
GTX 750
GeForce
GTX 750 Ti
GeForce
Tên mã Bonaire Pitcairn Bắc đẩu GM107 GM107 GP107
Phiên bản GCN 1.1 GCN 1.0 GCN 1.3 Maxwell 1.x Maxwell 1.x Pascal
Quy trình kỹ thuật, nm 28 28 14 28 28 14
Kích thước lõi/lõi, mm 2 160 212 123 148 148 132
Số lượng bóng bán dẫn, triệu 2080 2800 3000 1870 1870 3300
Tần số lõi, MHz 1090 1020 1020 1354
Tần số lõi (Turbo), MHz 1050 975 1200 1085 1085 1455
Số lượng shader (PS), chiếc. 768 1024 896 512 640 640
Số đơn vị kết cấu (TMU), chiếc. 48 64 48 32 40 40
Số khối rasterization (ROP), chiếc. 16 32 16 16 16 32
Tốc độ lấp đầy tối đa, Gpix/s 17 31 19.2 14.0 16.3 43.4
Tốc độ lấy mẫu kết cấu tối đa, Gtex/s 50 64 57.6 32.6 40.8 54.2
Loại bộ nhớ GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Tần số bộ nhớ hiệu dụng, MHz 1625 1400 1750 1350 1350 1750
Dung lượng bộ nhớ, GB 2 2/4 2/4 2 2 2
Bus bộ nhớ, bit 128 256 128 128 128 128
Băng thông bộ nhớ, GB/s 104 179 112 86.4 86.4 112
Đầu nối nguồn, Pin 6 6
Công suất tiêu thụ (2D/3D), Watt -/100 -/110 -/75 -/55 -/60 -/75
CrossFire/Sli V. V.
Giá công bố, $ 110 150 99/109 120 150 109
Mô hình thay thế Radeon
R7 260
Radeon
R7 265
Radeon
R7 360
GeForce
GTX 650Ti
GeForce
GTX 650Ti
GeForce
GTX 750 Ti

Ép xung

Việc ép xung không hiệu quả lắm vì không có nguồn điện bổ sung. Các thông số phải được lựa chọn cẩn thận. Nếu bạn ép xung quá nhiều, bạn chỉ có thể khiến mọi thứ trở nên tồi tệ hơn đối với GPU.

Sau khi ép xung MSI GeForce GTX 1050 2G OC, chúng tôi có thể thu được dữ liệu sau:

Không ép xung (OC nhà máy) 1493-1582/1750 MHz
Với ép xung thủ công 1759-1911/1900 MHz

Thử nghiệm trong trò chơi

Cấu hình:

  • Bộ xử lý Intel Core i5-6600
  • Bo mạch chủ ASUS Maximus VIII Extreme
  • RAM G.Skill 16 GB
  • SSD Plextor PX-256M6Pro
  • Bộ nguồn Corsair AX1500i
  • Phòng phẫu thuật Hệ thống Windows 10 (64 Bit)
Trò chơi/Cài đặt Siêu 1920x1080 px Cao 1920x1080 px
Chiến trường 1 40 khung hình/giây 51 khung hình/giây
Xem chó 2 21 khung hình/giây 32 khung hình/giây
FarCry nguyên thủy 39 khung hình/giây 43 khung hình/giây
SỰ CHẾT 2016 51 khung hình/giây 61 khung hình/giây
bụi phóng xạ 4 36 khung hình/giây 43 khung hình/giây
Các bộ phận 31 khung hình/giây 36 khung hình/giây
Mafia III 18 khung hình/giây 22 khung hình/giây
GTA V 29 khung hình/giây 57 khung hình/giây
The Witcher 3: Cuộc săn hoang dã 26 khung hình/giây 29 khung hình/giây
Chiến trường 4 51 khung hình/giây 66 khung hình/giây

So sánh GTX 1050 và GTX 1050 Ti

GTX 1050 Ti 3Gb

Một card màn hình kỳ lạ, ở hầu hết các khía cạnh, nó gần với 1050 Ti hơn. Điểm hấp dẫn nằm ở kích thước bus - 96 bit thay vì 128 bit thông thường. Trong các trò chơi và điểm chuẩn, phiên bản 3 gigabyte hoạt động tốt hơn một chút so với GTX 1050 thông thường. Giá cho một card màn hình như vậy tương đương với 1050 thông thường với hai gigabyte bộ nhớ.

Phần kết luận

Tốc độ của card màn hình không có gì đặc biệt đáng ngạc nhiên. Chúng khá phù hợp cho các tổ hợp cấp trung với giá 25-35 nghìn rúp. Nếu bạn chơi các dự án như Dota 2, World of Warcraft, CS: GO, Diablo III, StarCraft II thì chắc chắn sẽ không có vấn đề gì. Nhưng bạn cũng có thể chơi Witcher mới. Nếu bạn không có ý định đổi thẻ trong 3-4 năm tới, tốt hơn hết bạn nên chọn thứ gì đó tốt hơn.

Tài liệu này sẽ không chỉ dành cho bộ xử lý nào cần thiết cho GTX 1050 Ti của NVidia mà còn về các đặc tính kỹ thuật của bộ xử lý sau. Các cấu hình tối ưu nhất cho ứng dụng và kết quả thử nghiệm của nó cũng sẽ được thảo luận. Hơn nữa, cả cho các tiện ích tổng hợp khác nhau và cho các chương trình trò chơi hiện đại thực sự.

Định vị

Bộ điều hợp đồ họa NVidia thứ 1000 được phân phối như sau:

    Phân khúc sản phẩm cấp thấp bị chiếm giữ bởi các mẫu GTX 1050 và GTX 1050 Ti. Cả card màn hình thứ nhất và thứ hai đều có những đặc điểm khiêm tốn (theo quan điểm kỹ thuật). Tất nhiên, mức năng suất của họ là phù hợp. Nhưng nó đủ để giải quyết hầu hết mọi vấn đề, mặc dù không phải là vấn đề lớn nhất. thông số tối ưu và hiệu suất cao. Tuy nhiên, chi phí của họ là phù hợp. Việc định vị như vậy từ phía nhà sản xuất cho phép bạn quyết định nên chọn bộ xử lý nào cho nVidia GeForce GTX 1050, nhưng điều đầu tiên phải làm trước tiên.

    Ở phân khúc trung bình của thị trường tăng tốc đồ họa có các mẫu GTX1060 và GTX1070. Các đặc tính được cải thiện theo cấp độ lớn cho phép các thiết bị như vậy giải quyết mọi vấn đề hiện tại. Nhưng chi phí của họ cũng tăng đáng kể.

    Phân khúc thiết bị cao cấp bị chiếm giữ bởi GTX1080 và GTX1080Ti. Mỗi máy gia tốc như vậy đều cung cấp mức hiệu suất cao chưa từng có nhưng cũng có mức giá tương ứng.

Tại sao việc duy trì sự cân bằng giữa bộ xử lý và card màn hình lại quan trọng?

Điều rất quan trọng là duy trì sự cân bằng về hiệu suất trong hệ thống máy tính. Tất cả các thành phần của nó phải bổ sung hài hòa cho nhau. Ví dụ: CPU và card màn hình trong bắt buộc phải có mức độ thực hiện tương đương. Nếu bộ tăng tốc đồ họa có hiệu suất cao hơn bộ xử lý thì tài nguyên tính toán của GPU sẽ không được sử dụng hết và CPU sẽ hoạt động ở giới hạn khả năng của nó. Tình huống thứ hai cuối cùng sẽ dẫn đến việc chip bị hỏng sớm. Vậy câu hỏi đặt ra là: “GTX 1050 Ti cần bộ xử lý nào?” thực sự rất quan trọng Tình huống tương tự sẽ xảy ra nếu thành phần hệ thống máy tính một bộ xử lý rất mạnh sẽ được kích hoạt và bộ tăng tốc đồ họa sẽ chỉ cung cấp mức hiệu suất ban đầu. Trên thực tế, cả trong trường hợp đầu tiên và trường hợp thứ hai, máy tính sẽ được phân loại là giải pháp cấp cơ bản.

Cài đặt chính

Trước khi xác định bộ xử lý nào cần thiết cho GTX 1050 Ti, chúng tôi trình bày các đặc điểm chính của bộ xử lý sau. Mã đánh dấu của con chip này là GP107 và nó dựa trên kiến ​​trúc Pascal. Nó được sản xuất theo tiêu chuẩn kỹ thuật 14 Nm và số lượng phần tử bóng bán dẫn là 3300 triệu. Tần số của chip GPU dao động từ 1290 đến 1392 MHz (giá trị này được điều chỉnh linh hoạt tùy thuộc vào mức độ phức tạp của chương trình được triển khai. mã số). Số lượng đơn vị tính toán là 768 đơn vị, mô-đun TMU là 48 và bộ xử lý raster là 32. Tần số của chip nhớ là 7008 MHz. Dung lượng RAM của các thiết bị như vậy là 128 bit và tiêu chuẩn của nó là GDDR5. Kích thước bộ đệm video là 4 GB. Thông lượng RAM được nhà sản xuất công bố là 112 Gbit/s. Ngoài ra còn có một người mẫu trẻ hơn. Điểm khác biệt của nó là dung lượng RAM là 2 GB, tần số chip tăng lên 1354-1455 nhưng số lượng bộ xử lý luồng giảm xuống còn 640 và TMU xuống còn 40. Các bộ tăng tốc như vậy được chỉ định là GTX 1050 không có tiền tố Ti.

Thử nghiệm GeForce và GeForce với chỉ số GTX 1050 cho thấy rằng việc sử dụng chip kết hợp với chúng là tối ưu nhất Mô hình cốt lõi i3 hoặc i5. Bất kỳ con chip nào như vậy đều có ít nhất 4 đơn vị xử lý mã chương trình ở mức logic. Danh sách này có thể được bổ sung thêm một loạt CPU thuộc dòng Pentium nhưng chỉ thế hệ thứ 7. Họ cũng có 4 cụm logic để xử lý mã chương trình. Ở những đồ chơi đòi hỏi khắt khe nhất, sự kết hợp này sẽ mang lại trải nghiệm chơi thoải mái ở chế độ HD và chất lượng hình ảnh trung bình. Một lần nữa, số khung hình / giây sẽ nằm trong khoảng từ 30 đến 40. Chúng bao gồm FarCry, Battlefield hoặc Crysis. Nếu ứng dụng ở mức trung bình và ít yêu cầu về phần cứng thì định dạng hình ảnh có thể được tăng lên Full HD và chất lượng hình ảnh ở mức tối đa. Nhóm ứng dụng này bao gồm, ví dụ, WoT.

Các lựa chọn thay thế có thể có cho CPU AMD

Bây giờ chúng ta cần liệt kê các chip có thể có của AMD cho GeForce GTX 1050 Ti. Cần có loại bộ xử lý nào từ nhà sản xuất này để bộ tăng tốc được đề cập phù hợp hài hòa với PC? Nhóm CPU này bao gồm Ryzen 3 hoặc Ryzen 5. Bất kỳ bộ vi xử lý nào trong số này đều có khả năng bộc lộ đầy đủ thông số kỹ thuật và khả năng của bộ điều hợp.

Hệ thống máy tính có thể nâng cấp

Riêng biệt, cần lưu ý những mẫu bộ xử lý có mức hiệu suất cao hơn mức hiệu suất của card màn hình được đề cập. Chip lõi thuộc nhóm này phạm vi mô hình Tất nhiên, các mẫu i7 và AMD Ryzen 7 cũng có thể được sử dụng cùng với bộ tăng tốc như vậy, nhưng hiệu suất của nó sẽ không cho phép bạn phát huy hết tiềm năng của CPU. Do đó, cấu hình này được thiết kế để hiện đại hóa hơn nữa với việc thay thế card màn hình. Với những con chip như vậy, nên sử dụng ít nhất GTX 1060 hoặc bộ tăng tốc mạnh hơn.

Kết quả trong ứng dụng thực tế

Bây giờ, hãy chọn bộ xử lý cho trò chơi FHD với GeForce 1050 với bảng điều khiển Ti và đưa ra các bài kiểm tra thực tế. Model của nó là dòng 6100 i3. Con chip này thuộc thế hệ CPU thứ 6 dựa trên kiến ​​trúc Core. Nó bao gồm 2 cụm thực và 4 cụm logic. Của anh ấy tần số đồng hồ bằng 3,7 GHz. Trong Battlefield 1, bố cục hệ thống máy tính này cho phép bạn đạt được 30-40 khung hình / giây với độ phân giải Full HD và chất lượng hình ảnh cực cao. Nếu bạn giảm định dạng hình ảnh xuống HD, bạn có thể tin tưởng vào tốc độ 60-70 khung hình / giây. Trong trò chơi "Saint-Cutman" ở chế độ đầu tiên, số khung hình / giây sẽ là 30-40 với mức giảm có thể lên tới 24. Điều này không còn đủ cho mức độ chơi thoải mái. Ở chế độ thứ hai, các giá trị này tăng lên 40-50 khung hình / giây, điều này sẽ mang lại lối chơi khá chấp nhận được.

Giá. Đánh giá

Hiện tại, bạn có thể mua sản phẩm mà chúng tôi đang xem xét với giá 9.000-10.000 rúp. Trong trường hợp đầu tiên, máy gia tốc sẽ hoạt động ở chế độ danh nghĩa với hiệu suất cơ bản. Nếu bạn bỏ ra 10.000 rúp, bạn có thể mua một card màn hình được ép xung tốt hơn với tốc độ cao hơn công việc. Một ví dụ là máy tăng tốc với bảng điều khiển trò chơi thuộc dòng sản phẩm MSI GTX 1050 Ti. Loại bộ xử lý nào là cần thiết trong trường hợp này? Kinh nghiệm cho thấy i5 hoặc Ryzen 5 được ưa chuộng hơn. Chúng có hiệu suất nhanh hơn, điều này sẽ cho phép bạn phát huy tiềm năng của bộ điều hợp video.

Phần kết luận

Trong khuôn khổ tài liệu này, không chỉ đưa ra các khuyến nghị về bộ xử lý nào cần thiết cho GTX 1050 Ti mà còn đưa ra kết quả thực tế trong các thử nghiệm khác nhau. Tất cả điều này cho phép chúng tôi tự tin phân loại bộ chuyển đổi được đề cập là một thiết bị chơi game cấp thấp. Chip sẽ trông tối ưu nhất khi kết hợp với nó Dòng Pentium(chỉ thế hệ thứ 7), i3 hoặc i5 của Intel và Ryzen 3 hoặc Ryzen 5 của AMD. Trong các trường hợp khác, hệ thống máy tính đã bị mất cân bằng.