Cơ chế Universal Lite. Mô hình hóa hệ thống cơ khí bằng gói mở rộng SimMechanics

    Cần lưu ý rằng đối với mỗi dự án của bạn trong ứng dụng “ Mô phỏng cơ chế động học” nên hình thành trước một thư mục riêng. Sau đó, bên trong thư mục này, khi quá trình phân tích diễn ra, một thư mục phụ trợ khác sẽ được hình thành - cái gọi là Thư mục mô phỏng(Hình 4). Bên trong thư mục mô phỏng này, hệ thống sẽ đặt một số tệp phụ trợ trong quá trình phân tích (Hình 5). Nói chung, toàn bộ dự án nên được lưu trữ trong một thư mục riêng.

    Khi bắt đầu dự án, bạn sẽ phải xây dựng tĩnh lắp ráp cơ chế tương lai. Nghĩa là, tất cả các bộ phận của cơ chế tương lai phải được đặt tương đối với nhau giống như trường hợp của cơ chế thực (Hình 2). Tất nhiên, trong trường hợp này, trước tiên bạn sẽ phải áp dụng tất cả các chi tiết hạn chế xây dựng(Hình 6).

    Sau khi xây dựng một cụm lắp ráp tĩnh, bạn phải đảm bảo lưu cụm lắp ráp đã xây dựng theo cách thông thường. Đây sẽ là của chúng ta bảo quản lần đầu!! Sau đó, chúng tôi sẽ thực hiện lần lưu thứ hai.

Hai chế độ hoạt động trong quá trình phân tích

    Sau khi xây dựng và lưu tập hợp tĩnh, bạn nên Đầu tiên chuyển từ chế độ (từ ứng dụng) Làm người mẫu sang chế độ (đến ứng dụng)

    Đồng thời, bạn cần hiểu rõ ràng rằng trong quá trình phân tích của chúng tôi, nếu cần, bạn có thể luân phiên:

    • Và ở chế độ Làm người mẫu

      Và ở chế độ Mô phỏng cơ chế động học

Nghĩa là, trong quá trình làm việc, bạn sẽ có thể liên tục chuyển đổi và quay lại từ chế độ này sang chế độ khác.

    Khi bạn đang ở chế độ Mô phỏng cơ chế động học, bạn sẽ thấy ngay các thanh công cụ mới (Hình 7).

    Chúng ta sẽ xem xét nhiều lệnh trên các bảng này một cách chi tiết hơn sau, nhưng bây giờ chỉ cần chú ý xem các thanh công cụ khác nhau như thế nào trong các chế độ. Làm người mẫuMô phỏng các cơ chế động học.

Chuyển đổi các ràng buộc hội thành các cặp động học

    Bạn có thể nhớ rằng trong động học, các bộ phận riêng lẻ của một cơ cấu được kết nối với nhau bằng cặp động học , hoặc kết nối kiểu: khớp quay, khớp trụ, khớp cầu, khớp trượt và vân vân.

    Vì vậy, sau khi bạn chuyển sang chế độ Mô phỏng các cơ chế động học, bạn sẽ phải chuyển đổi những cái hiện có hạn chế xây dựng tĩnh V. cặp động học, hoặc thông tin liên lạc. Nếu trước đây bạn không tạo các hạn chế lắp ráp thì bây giờ cặp động học bạn sẽ phải tự tạo nó từ đầu.

    Sau này bạn sẽ phát hiện ra rằng sự biến đổi hạn chế xây dựng tĩnh V. cặp động họcđược thực hiện tự động hoặc thủ công. Trong những ví dụ đơn giản đầu tiên, chúng tôi sẽ thực hiện chuyển đổi này một cách thủ công. Nhưng trong tình huống có nhiều hạn chế về lắp ráp (50 miếng trở lên, Hình 8), bạn cũng có thể sử dụng tính năng chuyển đổi tự động. Đúng vậy, khi đó bạn sẽ phải kiểm tra lại một số cặp động học!

Volodyađã viết:

Tôi đã thử tải xuống phiên bản dùng thử của Matlab/Simulink + SimMechanics, nhưng trên trang web của nhà phát triển, sau khi điền vào biểu mẫu, họ nói rằng họ sẽ cho phép tôi tải xuống nếu bản thân họ có nhu cầu, sau đó họ sẽ liên hệ với tôi.

Đúng. Họ thường cho phép bạn tải xuống SimMechanics nếu bạn đã có giấy phép Matlab...

Nếu bạn đến từ Khoa Cơ học và Toán học thì rất có thể sinh viên đã có bằng Matlab ở đó. Thực tế là Matlab, tôi xin tự do nói điều này, là gói phần mềm phổ biến và phổ biến nhất cho toán học ứng dụng hiện nay, cả trong môi trường học thuật và sản xuất (ví dụ: tại nhà máy của chúng tôi). SimMechanics được gọi là hộp công cụ - một phần mở rộng của kernel về một chủ đề cụ thể. Ngoài cơ học, còn có khoảng 20 hộp công cụ, chẳng hạn như xử lý tín hiệu, thống kê, tối ưu hóa, v.v. Mỗi hộp công cụ được trang bị giao diện đồ họa tiêu chuẩn cho phép bạn tạo mô hình kiến ​​​​trúc mong muốn bằng chuột. Cụ thể, bạn cần kéo các biểu tượng cần thiết của đối tượng được sử dụng vào trường làm việc và xác định “đầu vào” và “đầu ra” của đối tượng. Mỗi hộp công cụ có thể được mua tùy chọn, tùy thuộc vào nhu cầu cụ thể.

Công bằng mà nói, tôi lưu ý rằng SimMechanics là một hộp công cụ tương đối mới (nó xuất hiện lần đầu cách đây khoảng 3 năm), tức là rất có thể, nó không có độ ổn định như Simulink, chẳng hạn như Simulink, đã tồn tại “vĩnh cửu”.

Cá nhân tôi sử dụng Matlab trong 2 trường hợp. Thứ nhất, nếu bạn cần thử nghiệm một thuật toán hoặc phương pháp mới, thì Matlab cho phép bạn lập trình theo kiểu C mà không gặp bất kỳ phiền toái nào. Ngoài ra, gói này còn bao gồm các phép toán vectơ được tối ưu hóa (BLAS), đại số tuyến tính (LAPACK) và giao diện trực quan hóa rất tiên tiến cho sơ đồ 2-3D. Thứ hai, khi có nhu cầu sử dụng các hàm toán học khác nhau trong chương trình của chúng ta, trình biên dịch (đây là một loại hộp công cụ Matlab Compiler) cho phép bạn biên dịch các tệp chương trình Matlab (m-file) thành các tệp DLL. Mathworks cho phép các bên thứ ba sử dụng DLL này miễn phí (không cần giấy phép bổ sung).

Nếu chương trình Matlab với các hộp công cụ không cần thiết cho mục đích thương mại, thì tôi có thể lưu ý rằng phần mềm này rất phổ biến đối với người dùng cá nhân ở Nga, tức là. nó tương đối dễ dàng để có được.

Volodyađã viết:

Trên trang web dành cho nhà phát triển ITI-SIM + SimulationX 2.0, tôi không tìm thấy bất kỳ liên kết nào để tải xuống phiên bản dùng thử.

Tôi cố tình cung cấp liên kết vì... nó là một sự thay thế rẻ hơn cho ADAM. Tuy nhiên, nếu bạn cần, như đã viết ở phần đầu, để tính toán va chạm của các vật thể có hình dạng phức tạp, thì tôi không chắc ITI-SIM hoặc Matlab sẽ giúp ích được. Bản thân mô hình tác động 3-D là một khoa học phức tạp hoàn toàn riêng biệt.

Volodyađã viết:

Ví dụ, một mảng các hạt được cho trước, dưới dạng các điểm trong không gian 3 chiều, của một vật rắn. Mỗi hạt có khối lượng và vectơ vận tốc. Có đúng là vectơ vận tốc của tất cả các hạt của một vật rắn tuyệt đối là song song không?

Không phải bởi vì cơ thể có thể quay, trục quay tức thời...

Trong một hệ thống hướng đối tượng có cấu trúc tốt, luôn có một loạt các mẫu (mẫu) tiêu chuẩn. Ở một đầu của quang phổ này, bạn sẽ tìm thấy các thành ngữ đại diện cho các cấu trúc ổn định của ngôn ngữ triển khai và ở đầu kia, bạn sẽ tìm thấy các mẫu và khung kiến ​​trúc hình thành nên toàn bộ hệ thống và xác định một phong cách cụ thể. Ở giữa quang phổ là các cơ chế mô tả các mẫu thiết kế chung mà qua đó các phần tử hệ thống tương tác với nhau. Các cơ chế trong UML được thể hiện bằng cách sử dụng sự cộng tác.

Các cơ chế là sự hợp tác tự trị; bối cảnh của chúng không phải là một trường hợp hay hoạt động cụ thể mà là toàn bộ hệ thống. Bất kỳ phần tử nào hiển thị được trong một phần nào đó của hệ thống đều có thể tham gia vào cơ chế.

Những loại cơ chế này đại diện cho các quyết định thiết kế có ý nghĩa về mặt kiến ​​trúc và cần được thực hiện nghiêm túc. Thông thường, các cơ chế được kiến ​​trúc sư hệ thống đề xuất và chúng phát triển theo từng phiên bản mới. Cuối cùng, bạn thấy rằng hệ thống này đơn giản (vì các tương tác điển hình được cụ thể hóa trong các cơ chế), dễ hiểu (vì hệ thống có thể được hiểu từ góc độ các cơ chế của nó) và linh hoạt (bằng cách điều chỉnh từng cơ chế, bạn tùy chỉnh hệ thống). nói chung).

Việc mô hình hóa các cơ chế được thực hiện như sau:

1. Xác định các cơ chế cơ bản tạo nên kiến ​​trúc hệ thống. Sự lựa chọn của họ được quyết định bởi phong cách kiến ​​trúc tổng thể mà bạn quyết định làm cơ sở cho việc triển khai của mình, cũng như phong cách phù hợp nhất với miền ứng dụng của bạn.

2. Hãy coi mỗi cơ chế là một sự hợp tác.

3. Mở rộng các thành phần cấu trúc và hành vi của mỗi hoạt động hợp tác. Bất cứ nơi nào có thể, hãy cố gắng tìm các yếu tố được chia sẻ.

4. Các cơ chế này phải được phê duyệt sớm trong vòng đời phát triển (chúng quan trọng về mặt chiến lược), nhưng chúng cần được phát triển trong mỗi phiên bản mới khi bạn trở nên quen thuộc hơn với các chi tiết triển khai.

Khi lập mô hình cộng tác trong UML, hãy nhớ rằng mỗi cộng tác phải thể hiện việc triển khai một trường hợp sử dụng hoặc hoạt động hoặc đóng vai trò như một cơ chế độc lập ở cấp độ toàn hệ thống.

Một sự hợp tác có cấu trúc tốt có những đặc tính sau:

· bao gồm các thành phần cấu trúc và hành vi;

· thể hiện sự trừu tượng rõ ràng về một số tương tác trong hệ thống;

· hiếm khi hoàn toàn độc lập - thường chồng chéo với các yếu tố cấu trúc của các hợp tác khác;

· Đơn giản và dễ hiểu.

Khi thể hiện sự hợp tác trong UML, hãy sử dụng các quy tắc sau:

· Chỉ vẽ một sự hợp tác một cách rõ ràng khi cần thiết để hiểu mối quan hệ của nó với các sự hợp tác, phân loại, hoạt động khác hoặc toàn bộ hệ thống. Trong các trường hợp khác, hãy sử dụng sự hợp tác nhưng để chúng ở chế độ nền của mô hình;

· Tổ chức cộng tác theo các bộ phân loại hoặc hoạt động mà chúng đại diện hoặc đặt chúng trong các gói được liên kết với toàn bộ hệ thống.

Hồ sơ – một tập hợp các khuôn mẫu


HƯỚNG DẪN BÀI TẬP THỰC HÀNH

Phần thực hành bao gồm các nhiệm vụ cho phép bạn phát triển kỹ năng sử dụng ngôn ngữ UML khi soạn thảo các mô tả kỹ thuật hệ thống của hệ thống thông tin liên lạc và thực hiện các nhiệm vụ đặc biệt.

Khái niệm cơ bản về phân tích PBS trong gói phần mềm Cơ chế phổ quát

Bài trình bày cung cấp các ví dụ về cách sử dụng gói phần mềm Cơ chế phổ quát để tính toán phân tích PBS.

Mô hình hóa máy tính về sự tương tác của đầu máy toa xe, đường ray và nền đàn hồi

Mô-đun Đường sắt linh hoạt UM là phần bổ sung cho mô-đun UM Loco (mô-đun để mô hình hóa động lực học của các phương tiện đường sắt) và cho phép bạn nghiên cứu sự tương tác của đầu máy toa xe với cấu trúc đường ray khi mô tả cấu trúc sau bằng các mô hình không gian chi tiết. Để lập mô hình tiếp xúc “bánh xe-ray”, một mô hình lực tiếp xúc đặc biệt được sử dụng, dựa trên sự xuyên thấu ảo của biên dạng bánh xe và đường ray. Để mô tả nền của đường ray (cầu, cầu vượt, đường hầm, v.v.), có thể sử dụng các mô hình phần tử hữu hạn được nhập từ các gói FEA (ANSYS, MSC.NASTRAN).

Mô hình máy tính tương tác giữa phương tiện đường sắt và cầu

Một kỹ thuật mô hình hóa máy tính về sự tương tác giữa cầu đường sắt và tàu hỏa được trình bày.

Mô tả ký hiệu chính thức của hệ thống cơ khí

Đối với một hệ cơ học tùy ý, một mô tả ký hiệu hình thức được đưa ra.

Các thuật toán nhanh giải bài toán tiếp xúc bánh xe- ray trong bài toán mô hình hóa động lực học của phương tiện giao thông đường sắt

Phần trình bày mô tả một mô hình không lặp để tính toán lực pháp tuyến trong một điểm tiếp xúc bánh xe-ray, dựa trên điều kiện không xuyên qua điểm tiếp xúc ban đầu. Các thuật toán được trình bày được triển khai trong gói phần mềm “Cơ chế phổ quát” để mô hình hóa động lực học của các hệ thống cơ thể.

Mô hình hóa chung các quá trình mài mòn và tích lũy hư hỏng do mỏi tiếp xúc trong bánh xe đường sắt

Bài trình bày thảo luận về các thuật toán để mô hình hóa máy tính chung về các quá trình mài mòn và sự tích tụ hư hỏng do mỏi tiếp xúc trong các bánh xe của đầu máy toa xe lửa, được triển khai trong gói phần mềm “Cơ chế vạn năng”.

Mô hình hóa động lực học của đường ray đàn hồi

Một cách tiếp cận để mô hình hóa động lực học của đường ray đàn hồi được mô tả. Cách tiếp cận này liên quan đến việc mô hình hóa đường ray bằng dầm Timoshenko và tà vẹt có thân rắn hoặc dầm Euler-Bernoulli.

Mô phỏng thời gian thực về động lực học của xe được theo dõi

Một mô hình đường ray không có quán tính đã được phát triển, giúp mô phỏng động lực học của các phương tiện được bánh xích trong thời gian thực. Mô hình này được thiết kế có tính đến chuyển động có thể có của một phương tiện được bánh xích trên một bề mặt rất gồ ghề, chẳng hạn như cảnh quan công nghiệp hoặc đô thị.

UM VBI: trải nghiệm người dùng

Giới thiệu về chương trình UM Lite

Universal Mechanism Lite là một sản phẩm riêng biệt của Phòng thí nghiệm Cơ học tính toán. Đây là phiên bản đơn giản hóa của chương trình chính và được thiết kế cho nhiều đối tượng người dùng: sinh viên, nghiên cứu sinh và giáo viên đại học, kỹ sư thiết kế cũng như những người đam mê cơ khí đơn giản. Để biết thêm thông tin về dòng chương trình của Phòng thí nghiệm, hãy xem.

Chương trình được thiết kế để mô phỏng động lực học và động học của các hệ cơ học phẳng và không gian. Đây là cách chương trình hoạt động. Đầu tiên, nhà nghiên cứu mô tả một hệ thống cơ học là một hệ thống các vật thể được kết nối bởi các bản lề và các phần tử lực. Tiếp theo, chương trình tự động xây dựng các phương trình chuyển động của hệ thống và giải chúng bằng số trong miền thời gian hoặc miền tần số.

Trong quá trình giải pháp số, hoạt ảnh trực tiếp về chuyển động của mô hình được hỗ trợ. Trong quá trình tính toán, hầu hết các đại lượng cần thiết đều có sẵn để phân tích: tọa độ, vận tốc, gia tốc, phản lực ở bản lề, lực trong lò xo, v.v.

Hỗ trợ nhập dữ liệu từ các chương trình CAD sau: KOMPAS-3D, SolidWorks và Autodesk Inventor. Do đó, UM Lite có thể được coi là một ứng dụng chi phí thấp để phân tích động học và động lực học của các hệ thống được thiết kế trong các chương trình CAD nêu trên. Để biết thêm thông tin về cách nhập dữ liệu từ các chương trình bên ngoài, hãy xem.

Chương trình UM Lite cung cấp cho người dùng một bộ công cụ để tạo một đối tượng động - một hệ thống các vật thể - và phân tích tiếp theo các đặc tính động, động học và tĩnh của nó.

Hiện nay, một số lượng lớn các sản phẩm phần mềm đã được phát triển mang đến cho người dùng nhiều cơ hội trong lĩnh vực này. Hiểu được tầm quan trọng và sự phức tạp của các vấn đề liên quan đến việc mô hình hóa động lực học của các hệ thống cơ thể, những người tạo ra UM Lite đã theo đuổi các mục tiêu sau.

- Đơn giản hóa quá trình tạo các mô hình động và phân tích số của chúng, giúp nhiều kỹ sư nghiên cứu và nhà thiết kế có thể tiếp cận mô hình động lực học của các hệ thống cơ thể.

Giảm chi phí phát triển càng nhiều càng tốt, điều này sẽ giúp biến nó thành một sản phẩm phần mềm đại chúng.

Chuẩn bị cho người dùng đại chúng sử dụng các chương trình phức tạp hơn và đầy đủ chức năng hơn, bao gồm cả chương trình UM.

So sánh chi tiết chức năng của UM và UM Lite được xem xét

Chương trình có giao diện và hướng dẫn sử dụng bằng tiếng Nga và tiếng Anh.

* Giấy phép cá nhân và trường đại học chỉ nhằm mục đích sử dụng phi thương mại và cung cấp việc sử dụng chương trình cho mục đích khoa học và giáo dục. Những giấy phép này cấm sử dụng chương trình vì lợi nhuận.

Các chương trình tạo mô hình 3D có thể giúp biến một số ý tưởng thành các mô hình và nguyên mẫu đẹp mắt mà sau này có thể được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau. Những công cụ này cho phép bạn tạo mô hình từ đầu, bất kể trình độ kỹ năng. Một số trình chỉnh sửa 3D khá đơn giản nên ngay cả người mới bắt đầu cũng có thể thành thạo chúng trong thời gian ngắn. Ngày nay, mô hình 3D được sử dụng trong nhiều lĩnh vực: rạp chiếu phim, trò chơi máy tính, thiết kế nội thất, kiến ​​trúc và nhiều lĩnh vực khác.

Việc lựa chọn phần mềm lập mô hình tốt nhất thường rất khó khăn vì không dễ để tìm được một chương trình có tất cả các chức năng cần thiết. FreelanceToday mang đến cho bạn 20 chương trình tạo mô hình 3D miễn phí.

Daz Studio là một phần mềm tạo mô hình 3D mạnh mẽ nhưng hoàn toàn miễn phí. Điều này không có nghĩa là đây là một công cụ dễ học; những người mới bắt đầu sẽ phải mất nhiều thời gian để nghiên cứu các khả năng của chương trình. Những người tạo ra chương trình đã quan tâm đến trải nghiệm người dùng, nhưng sự tiện lợi của Daz Studio sẽ không được đánh giá cao ngay lập tức. Một trong những tính năng của chương trình là tạo hình ảnh 3D được tăng tốc GPU trong quá trình kết xuất, giúp tạo ra các mô hình rất chân thực. Daz Studio cũng hỗ trợ tạo cảnh và chức năng cho các mô hình hoạt hình.

Có sẵn: Windows | OS X

Phần mềm mô hình 3D miễn phí Open SCAD được thiết kế cho các thiết kế nghiêm túc (thiết kế công nghiệp, nội thất, kiến ​​trúc). Những người tạo ra chương trình ít quan tâm đến khía cạnh nghệ thuật hơn nhiều. Không giống như các chương trình tương tự khác, Open SCAD không phải là một công cụ tương tác - nó là trình biên dịch 3D hiển thị chi tiết dự án theo ba chiều.

Có sẵn cho: Windows | OS X | Linux

AutoDesk 123D là một bộ lớn các công cụ khác nhau dành cho mô hình CAD và 3D. Sử dụng chương trình, bạn có thể thiết kế, tạo và trực quan hóa hầu hết mọi mô hình 3D. AutoDesk cũng hỗ trợ công nghệ in 3D. Trang AutoDesk 123D chính có một số trang vệ tinh nơi bạn có thể tìm thấy nhiều mô hình 3D miễn phí thú vị mà bạn có thể thử nghiệm hoặc chỉ sử dụng cho mục đích riêng của mình.

Có sẵn cho: Windows | OS X | iOS |

Meshmixer 3.0 cho phép bạn thiết kế và trực quan hóa các cấu trúc 3D bằng cách kết hợp hai hoặc nhiều mô hình chỉ trong vài bước đơn giản. Chương trình có chức năng “cắt và dán” tiện lợi cho việc này, tức là bạn có thể cắt các phần cần thiết khỏi mô hình và dán chúng vào một mô hình khác. Chương trình thậm chí còn hỗ trợ điêu khắc - người dùng có thể tạo một tác phẩm điêu khắc ảo, tạo hình và tinh chỉnh bề mặt giống như khi điêu khắc một mô hình từ đất sét. Và tất cả điều này trong thời gian thực! Chương trình hỗ trợ in 3D, các mẫu hoàn thiện được tối ưu hóa hoàn toàn để gửi tới máy in.

Có sẵn: Windows | OS X

3DReshaper là phần mềm tạo mô hình 3D giá cả phải chăng và dễ sử dụng. Chương trình có thể được sử dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau như nghệ thuật, khai thác mỏ, xây dựng dân dụng hoặc đóng tàu. 3DReshaper hỗ trợ nhiều kịch bản và kết cấu khác nhau, đồng thời có nhiều công cụ và tính năng hữu ích giúp quá trình tạo mô hình 3D trở nên dễ dàng hơn.

Có sẵn: các cửa sổ

Chương trình 3D Crafter miễn phí được thiết kế để tạo mô hình 3D và hoạt hình theo thời gian thực. Tính năng chính của trình chỉnh sửa này là cách tiếp cận kéo và thả trực quan. Các mô hình phức tạp có thể được xây dựng bằng các hình dạng đơn giản và chương trình hỗ trợ điêu khắc và in 3D. Đây là một trong những công cụ thuận tiện nhất để tạo hoạt ảnh.

Có sẵn: các cửa sổ

PTC Creo là một hệ thống toàn diện được thiết kế dành riêng cho các kỹ sư cơ khí, nhà thiết kế và kỹ thuật viên. Chương trình cũng sẽ hữu ích cho các nhà thiết kế tạo ra sản phẩm bằng phương pháp thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính. Mô hình hóa trực tiếp cho phép bạn tạo thiết kế từ các bản vẽ hiện có hoặc sử dụng chương trình để trực quan hóa các ý tưởng mới. Những thay đổi về hình dạng của một đối tượng có thể được thực hiện rất nhanh chóng, giúp tăng tốc đáng kể quá trình làm việc. Chương trình này, không giống như các chương trình trước, được trả phí nhưng có bản dùng thử 30 ngày và phiên bản miễn phí dành cho giáo viên và học sinh.

Có sẵn: các cửa sổ

Phần mềm LeoCAD miễn phí là một hệ thống thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính dành cho các mô hình LEGO ảo. Có phiên bản dành cho Windows, Mac OS và Linux. Chương trình có thể là một sự thay thế tốt cho Lego Digital Designer (LDD), vì nó có giao diện đơn giản, hỗ trợ khung hình chính và hoạt động ở chế độ hoạt hình. Chính sự hỗ trợ cho hoạt ảnh đã khiến LeoCAD khác biệt so với các chương trình khác có tính chất tương tự.

Có sẵn: Windows | OS X | Linux

Chương trình VUE Pioneer sẽ giúp bạn tạo mô hình ba chiều để hình dung cảnh quan. Phần mềm này có thể hữu ích cho những người dùng nâng cao đang tìm kiếm các công cụ kết xuất tiện lợi. Pioneer cho phép bạn tạo cảnh quan 3D tuyệt vời với số lượng lớn cài đặt trước và cung cấp quyền truy cập trực tiếp vào nội dung Cornucopia 3D. Sử dụng chương trình, bạn có thể tạo ra nhiều hiệu ứng ánh sáng.

Có sẵn: Windows | OS X

Netfabb không chỉ là một chương trình để xem các cảnh 3D tương tác mà nó còn có thể được sử dụng để phân tích, chỉnh sửa và sửa đổi các mô hình 3D. Chương trình hỗ trợ in 3D và là công cụ nhẹ nhất, đơn giản nhất về mặt cài đặt và sử dụng.

Có sẵn: Windows | OS X | Linux

Chương trình Narocad miễn phí là một hệ thống thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính hoàn chỉnh và có thể mở rộng dựa trên công nghệ OpenCascade và chạy trên nền tảng Windows và Linux. Chương trình có tất cả các chức năng cần thiết và hỗ trợ các hoạt động lập mô hình 3D cơ bản và nâng cao. Các chức năng của chương trình có thể được mở rộng bằng cách sử dụng plugin và giao diện phần mềm.

Có sẵn: Windows | Linux

LEGO Digital Designer cho phép bạn xây dựng mô hình 3D bằng cách sử dụng các khối LEGO ảo. Kết quả có thể được xuất sang nhiều định dạng khác nhau và tiếp tục hoạt động trong các trình chỉnh sửa 3D khác.

Có sẵn: Windows | OS X

Chương trình ZCAD miễn phí có thể được sử dụng để tạo các bản vẽ 2D và 3D. Trình chỉnh sửa hỗ trợ nhiều nền tảng khác nhau và cung cấp góc nhìn lớn. Sự hiện diện của nhiều công cụ tiện lợi cho phép bạn giải quyết hầu hết các vấn đề liên quan đến mô hình hóa các vật thể ba chiều. Giao diện người dùng của chương trình rất đơn giản và trực quan, tạo điều kiện thuận lợi đáng kể cho quá trình vẽ. Dự án đã hoàn thành có thể được lưu ở định dạng AutoCAD và các định dạng 3D phổ biến khác.

Có sẵn: Windows | Linux

Phiên bản miễn phí của Houdini FX, Houdini Apprentice, rất hữu ích cho sinh viên, nghệ sĩ và những người có sở thích tạo các dự án mô hình 3D phi thương mại. Chương trình có phần rút gọn nhưng đồng thời có chức năng khá rộng và giao diện người dùng được chăm chút cẩn thận. Nhược điểm của phiên bản miễn phí bao gồm hình mờ được hiển thị trên hình ảnh 3D.

Có sẵn: Windows | OS X | Linux

Ứng dụng bảng thiết kế cho phép bạn tạo các mô hình 3D khá chi tiết. Những người tạo ra chương trình đã quan tâm đến các chức năng cho phép bạn loại bỏ các khu vực có vấn đề thông qua các thay đổi và bổ sung cho thiết kế hiện có. DesignSpark cũng có thể được sử dụng để nhanh chóng thay đổi khái niệm về sản phẩm 3D. Chương trình hỗ trợ các kỹ thuật mô hình hóa trực tiếp và in 3D mô hình.

Có sẵn: các cửa sổ

FreeCAD là một trình tạo mô hình 3D tham số được thiết kế để tạo ra các vật thể thực ở mọi kích thước. Người dùng có thể dễ dàng thay đổi thiết kế bằng cách sử dụng lịch sử của mô hình và thay đổi các tham số riêng lẻ. Chương trình này đa nền tảng và có thể đọc và ghi nhiều định dạng tệp khác nhau. FreeCAD cho phép bạn tạo các mô-đun của riêng mình và sau đó sử dụng chúng trong công việc tiếp theo.

Có sẵn: Windows | OS X | Linux

Chương trình Sculptris miễn phí sẽ mở ra cánh cửa dẫn đến thế giới 3D thú vị cho người dùng. Sculptris có tính năng điều hướng thuận tiện và dễ sử dụng. Chương trình có thể dễ dàng thành thạo ngay cả với người mới bắt đầu chưa có kinh nghiệm về nghệ thuật kỹ thuật số hoặc mô hình 3D. Quá trình làm việc được thiết kế theo cách mà bạn có thể quên đi hình học và chỉ cần tạo một mô hình trong khi sử dụng cẩn thận tài nguyên máy tính.

Có sẵn cho: Windows | Linux

MeshMagic có thể được sử dụng để hiển thị các tệp 3D, cũng như tạo các đối tượng 2D hoặc chuyển đổi chúng sang 3D. Phần mềm này có giao diện trực quan và có thể được sử dụng để giải quyết nhiều vấn đề khác nhau. Mesh Magic hiện chỉ hỗ trợ Windows. Kết quả được lưu ở định dạng STL phổ biến, có thể mở và chỉnh sửa trong hầu hết các công cụ tạo mô hình 3D trực tuyến và ngoại tuyến.

Có sẵn: các cửa sổ

Open Cascade là bộ công cụ phát triển phần mềm được thiết kế để tạo các ứng dụng liên quan đến CAD 3D. Nó bao gồm các thư viện lớp C++ tùy chỉnh, do cộng đồng phát triển, có thể được sử dụng để lập mô hình, trực quan hóa và truyền đạt dữ liệu cũng như để phát triển ứng dụng nhanh chóng.

Có sẵn: Windows | OS X | Linux