Đồ họa core intel hd graphics 630. So sánh card đồ họa di động và máy tính để bàn của Intel, AMD và Nvidia

Bất kỳ máy tính xách tay hiện đại nào cũng có ít nhất một card màn hình "theo mặc định". Xét rằng phần lớn các máy tính xách tay đi kèm với bộ vi xử lý Intel, hệ thống đồ họa là của cùng một nhà sản xuất. Đương nhiên, các bộ xử lý AMD sử dụng một lõi video do chính họ sản xuất, nhưng trong trường hợp này chúng ta sẽ nói về Intel và thực tế là mỗi CPU đều có một card màn hình (GPU) tích hợp - Intel HD Graphics hoặc Iris Graphics. Để sử dụng trong các trò chơi hiện đại, cho công việc nghiêm túc với mô hình 3D, tạo hoạt ảnh, làm việc với các gói đồ họa phức tạp, khả năng của hệ thống đồ họa như vậy là không đủ, nhưng đối với phần lớn các tác vụ hàng ngày, hiệu suất là hơn mức cần thiết.

Card đồ họa tích hợp là gì

Khái niệm "tích hợp" ngụ ý rằng lõi video nằm trên cùng chất nền với bộ xử lý, chia sẻ RAM. Kích thước của RAM bị lấy đi bởi card màn hình tích hợp nằm trong khoảng 5% tổng dung lượng và phụ thuộc vào các tác vụ được thực hiện. Trình điều khiển cạc video, tương tác với hệ điều hành, tìm cách duy trì hiệu suất tối ưu và phân bổ bộ nhớ giữa hệ thống phụ đồ họa và bộ xử lý.

Theo đại diện của Intel, nhiệm vụ bắt kịp các giải pháp rời rạc là không đáng có, vì card màn hình tích hợp nhằm đảm bảo tính ổn định tối đa, giảm chi phí hệ thống do từ chối mua thêm card màn hình, giảm tản nhiệt và tiêu thụ điện năng. Hai đối số cuối cùng đặc biệt liên quan đến máy tính xách tay.

Trong thế hệ bộ vi xử lý Kaby Lake mới nhất, đã có một bản cập nhật cho lõi video tích hợp, tồn tại trong hai loại và được gọi là Đồ họa Intel HD và Đồ họa Intel Iris Plus. Trong thế hệ trước của Skylake, chúng được gọi là Intel HD Graphics và Intel Iris Graphics.

Mô hình của thẻ video tích hợp phụ thuộc vào bộ xử lý được sử dụng, như được hiển thị trong bảng.

Thế hệ CPUMô hình GPU IntelCPU
skylakeĐồ họa HD Intel 500Celeron N3350, Celeron N3450
Đồ họa HD Intel 510Pentium 4405U, Celeron 3955U, Celeron 3855U
Đồ họa HD Intel 515Pentium N4200, Lõi m7, -6Y75, Lõi m5-6Y57, Lõi m5-6Y54, Lõi m3-6Y30
Đồ họa HD Intel 520Core i7-6600U, Core i7-6500U, Core i5-6300U, Core i5-6200U, Core i3-6100U, Core i3-6006U
Đồ họa Intel HD 530Core i7-6920HQ Core i7-6820HQ Core i7-6820HK Core i7-6700HQ Core i5-6440HQ Core i5-6300HQ Core i3-6100H
Đồ họa Intel Iris 540Core i7-6660U, Core i7-6650U, Core i7-6560U, Core i5-6260U, Core i5-6260U
Đồ họa Intel Iris 550Core i7-6567U, Core i3-6157U, Core i3-6167U
Đồ họa Intel Iris Pro 580Core i7-6970HQ, Core i7-6870HQ, Core i7-6770HQ, Core i5-6350HQ
Hồ KabyĐồ họa Intel HD 610Pentium 4415U, Celeron 3965U, Celeron 3865U,
Đồ họa Intel HD 615Pentium 4410Y, Core i7-7Y75, Core i5-7Y54, Core i5-7Y757, Core m3-7Y30
Đồ họa Intel HD 620Core i7-7600U, Core i7-7500U, Core i5-7300U, Core i5-7200U, Core i3-7100U
Đồ họa HD Intel 630Core i7-7920HQ Core i7-7820HQ Core i7-7820HK Core i7-7700HQ Core i5-7300HQ Core i5-7440HQ Core i3-7100H
Đồ họa Intel Iris Plus 640Intel Core i7-7660U, Core i5-7360U, Core i5-7260U
Đồ họa Intel Iris Plus 650Core i5-7287U, Core i5-7267U

Sự khác biệt giữa Đồ họa Intel HD và Đồ họa Intel Iris Plus là gì

Cần phải nói ngay rằng card đồ họa tích hợp không phải là lựa chọn tốt nhất để làm việc trong AutoCAD, cho các trò chơi như DOOM, Rise of the Tomb Raider và những thứ tương tự. Bạn không cần phải chờ đợi những điều kỳ diệu. Các trò chơi cũ có tuổi đời vài năm hoặc những trò chơi có yêu cầu phần cứng thấp đều có thể chơi được trên các card màn hình như vậy.

Không giống như Intel HD Graphics, một số bộ vi xử lý được trang bị lõi video "cao cấp" hơn - Intel Iris Plus Graphics, như nó được gọi trong thế hệ bộ vi xử lý Kaby Lake. Trong Skylake trước đây, những card màn hình như vậy được gọi là Iris (Pro), và ở thế hệ thứ 5, Broadwell, tên Iris đã được sử dụng - như vậy, không phô trương.

Sự khác biệt giữa lõi video thông thường và Iris là gì? Loại thứ hai sử dụng gấp đôi số lõi thực thi, 48 so với 24 đối với Đồ họa HD (Đồ họa Intel Iris Pro 580 sử dụng 72 lõi) và cũng sử dụng bộ nhớ đệm eDRAM 64 MB nhỏ (Đồ họa Intel Iris Pro 580 có 128 MB), làm tăng đáng kể hiệu suất của một thẻ như vậy. Theo các thử nghiệm, các giải pháp như vậy có thể cạnh tranh với các dòng card màn hình rời ban đầu. Ví dụ, Iris Plus 650 ngang bằng với GeForce 930M về hiệu năng.

Một điều nữa là các mẫu máy tính xách tay có đồ họa Iris tích hợp là một, hai và vô số. Có thể nói, đây là một sản phẩm thích hợp chỉ được sử dụng trong một số mô hình. Vì vậy, trong Apple MacBook Pro 13, bộ vi xử lý Intel Core i5 6267U với đồ họa Intel Iris Graphics 550 được cài đặt hoặc Dell XPS 13 là một trong những sản phẩm nổi tiếng trong lớp, trong một trong những sửa đổi, nó sử dụng Intel Core i5 6560U với Đồ họa Iris. 540. Lenovo và HP cũng có những ưu đãi tương tự, nhưng số lượng mẫu mã có thể đếm được trên đầu ngón tay. Nhân tiện, tôi không tìm thấy các sửa đổi với đồ họa Iris trong dòng cập nhật của máy tính xách tay Dell XPS 13, mặc dù tôi có thể đã xem xét điều gì đó.

Các đặc điểm chính của card màn hình tích hợp:

Người mẫuGPU Số lượng lõi thực thi Tần số cơ bản, MHz Tần số tối đa, GHz Âm lượngeDRAM, MB
Đồ họa HD Intel 50012 200 0.7
Đồ họa HD Intel 51012 350 1.05
Đồ họa HD Intel 51524 300 1.00
Đồ họa HD Intel 52024 300 1.05
Đồ họa Intel HD 53024 300 1.15
Đồ họa Intel Iris 54048 300 1.05 64
Đồ họa Intel Iris 55048 300 1.10 64
Đồ họa Intel Iris Pro 58072 300 1.15 128
Đồ họa Intel HD 61024 350 0.95
Đồ họa Intel HD 61524 300 1.05
Đồ họa Intel HD 62024 300 1.05
Đồ họa HD Intel 63024 300 1.10
Đồ họa Intel Iris Plus 64048 300 1.05 64
Đồ họa Intel Iris Plus 65048 300 1.10 64

Hỗ trợ nhiều màn hình và độ phân giải 4K

Các thế hệ vi xử lý mới nhất, cụ thể là thế hệ thứ 6 và thứ 7, hỗ trợ màn hình 4K. Ngoại lệ duy nhất là Intel HD Graphics 500 tích hợp không có hỗ trợ này. Trên thực tế, độ phân giải tối đa của các chip đồ họa này là 4096 x 2304, vượt quá giá trị 4K là 3840 x 2160.

Đối với việc kết nối nhiều màn hình, trong trường hợp của máy tính xách tay, vấn đề quan trọng là chúng sẽ được kết nối như thế nào, giao diện nào được sử dụng. Máy tính xách tay được trang bị cổng DisplayPort hoặc USB Type-C / Thunderbolt 3 sẽ cho phép bạn sử dụng 3 màn hình với độ phân giải Full HD (1920 x 1080), hai màn hình với độ phân giải 2K hoặc một 4K. Nếu không có cổng nào như vậy, bạn có thể sử dụng bộ điều hợp USB.

Sự kết luận

Vậy card đồ họa tích hợp có tốt hay không? Đối với trò chơi, các chương trình đồ họa nghiêm túc - không, nếu chúng ta không nói về các trò chơi đơn giản hoặc cũ, dành cho công việc hàng ngày - nhiều hơn thế. Đồng thời, việc sử dụng card rời công suất thấp của lớp GeForce 920M (X) kết hợp với các bộ vi xử lý thuộc thế hệ mới nhất là không rõ ràng đối với tôi.

Ví dụ: máy tính xách tay ASUS A541UV sử dụng Core i7-6500U và GeForce 920M. Có, thẻ rời sẽ nhanh hơn 30-40%, nhưng khả năng của nó vẫn vượt quá giới hạn sử dụng thoải mái cho các trò chơi. Nhưng có thêm một người tiêu thụ điện và một nguồn sưởi ấm bổ sung.

Tất cả các nhà sản xuất card màn hình lớn theo truyền thống đều có hai dòng sản phẩm - di động và máy tính để bàn. Gần đây, Nvidia đã bắt đầu cài đặt các thẻ video dành cho máy tính để bàn có phần được ép xung trong máy tính xách tay, nhưng về cơ bản các dòng khác nhau và mạnh mẽ (bạn không thể chỉ lấy chữ M ra khỏi tên và ném nó ra ngoài).
Tôi không có cách nào để đánh giá hiệu suất của tất cả các card màn hình, vì vậy tôi sẽ chỉ lấy những loại hiện đại và phổ biến nhất - hầu hết các máy tính xách tay chỉ có 15-20 mẫu card màn hình có thể được xem xét chi tiết. Thêm một điều nữa - tất cả các card màn hình được so sánh sẽ được so sánh để thuận tiện hơn với các card màn hình dành cho máy tính để bàn của Nvidia.

  • Card màn hình của Intel.
    Có, bạn có thể chơi chúng. Có, với độ khó và trong các trò chơi không có yêu cầu, nhưng bạn có thể. Và có một vài điểm: thứ nhất, các trò chơi (với một số ngoại lệ hiếm hoi) không được tối ưu hóa cho thẻ video Intel, có nghĩa là ngay cả khi, theo các thử nghiệm, bộ tích hợp Intel mạnh hơn thẻ video tối thiểu cần thiết cho trò chơi. (chúng tôi thậm chí không nói lắp về những thứ được đề xuất), điều này không có nghĩa là trò chơi sẽ chạy với hiệu suất thoải mái. Nhưng tình huống ngược lại cũng có thể xảy ra - việc nhúng có thể chỉ đơn giản là không vẽ một số đối tượng, điều này sẽ làm tăng fps. Tóm lại, các trò chơi trên các thẻ video như vậy là ngẫu nhiên và bạn không nên sử dụng chúng đặc biệt cho các trò chơi (trừ khi tất cả các trò chơi của bạn trong yêu cầu hệ thống chỉ ra rằng thẻ video của Intel được hỗ trợ). Thứ hai, những card màn hình như vậy sử dụng một phần RAM cho bộ nhớ video, vì vậy tốc độ càng nhanh thì càng nhiều FPS, và nếu bạn vẫn quyết định mua một chiếc máy tính xách tay chỉ có tích hợp sẵn, hãy nâng cấp đầu tiên (tất nhiên là nếu có thể). ) là mong muốn để cài đặt hai khuôn ram với tần số tối đa.
    Dòng đồ họa HD hiện đại được thể hiện bằng 3 card màn hình - HD Graphics 515, 520 và 530. Về mặt vật lý, chúng đều giống nhau (mỗi bộ có 24 đơn vị tính toán), tần số tối đa dao động khoảng 1 GHz. Sự khác biệt chỉ nằm ở các gói nhiệt của bộ xử lý mà chúng được lắp đặt - gói nhiệt càng lớn, tần số của card màn hình càng cao, vì vậy HD 515, được lắp đặt trong bộ xử lý 4 watt, sẽ hoạt động kém hơn đáng kể so với HD 530, được cài đặt trong bộ vi xử lý có TDP từ 35 watt trở lên. Hiệu suất gần đúng như sau:
    Intel HD Graphics 515 = Nvidia GeFroce GT 210 (vâng, nó vẫn được bán tích cực);
    Đồ họa Intel HD 520 = Nvidia GeForce GT 720;
    Đồ họa Intel HD 530 = Nvidia GeForce GT 630.
    Nói chung, hiệu suất giống như của phích cắm văn phòng.
    Dòng Đồ họa Iris trông vui vẻ hơn - chúng có thể sử dụng 64-128 MB bộ nhớ đệm L4 nhanh, có 48 (thay vì 24) đơn vị tính toán và được cài đặt trong bộ vi xử lý 15 watt (Iris 540), 28 watt (Iris 550) và 45 watt (Iris Pro 580). Các vấn đề vẫn giống nhau, nhưng hiệu suất cao hơn nhiều:
    Intel Iris 540 = Nvidia GeForce GT 640;
    Intel Iris 550 = Nvidia GeForce GT 740 (chúng tôi đã đạt đến mức "mọi thứ đều có thể chơi được ở 800x600 ở mức thấp");
    Intel Iris Pro 580 = Nvidia GeForce GTX 650.
    Ở đây thú vị hơn - trên GTX 650, hãy để nó ở chế độ HD, nhưng bạn có thể chơi các bản hit hiện đại.
  • Card màn hình của AMD.
    Khá hiếm ở máy tính xách tay (đặc biệt là loại đắt tiền), mặc dù card màn hình AMD đã tạo ra rất nhiều loại khác nhau. Trên thực tế, chúng chỉ khác AMD dành cho máy tính để bàn ở hiệu năng và khả năng tản nhiệt, việc hỗ trợ các tiêu chuẩn vẫn chưa bị cắt giảm. Ngoài ra, dòng M4xx về cơ bản là một sự thay đổi hoàn toàn của dòng M3xx (đến lượt nó, là một sự đổi tên hoàn toàn của M2xx), vì vậy hiệu suất giữa các card màn hình giống nhau của các dòng này khác nhau không quá 5-10%. Than ôi - trong máy tính xách tay, chúng thường không thể cạnh tranh với Nvidia về hiệu suất giá cả.
    AMD Radeon R5 M320 = Nvidia GeForce GT 710
    AMD Radeon R5 M430 = Nvidia GeForce GT 720 (điều hài hước là một card màn hình như vậy thường được cài đặt trong máy tính xách tay có bộ xử lý Intel và HD 520 có cùng hiệu suất - thực tế là không cần thiết);
    AMD Radeon R7 M440 = Nvidia GeForce GT 730;
    AMD Radeon R7 M460 = Nvidia GeForce GTS 450;
    AMD Radeon R6 M340DX = Nvidia GeForce GT 640 (Thiên tài ảm đạm của AMD đã đưa ra ý tưởng tạo Crossfire vốn đã không tốt lắm trên hai card màn hình có hiệu suất khác nhau - bộ xử lý R6 Carrizo tích hợp và R5 M330 rời rạc. Như kết quả là, gói này hoạt động rất tốt);
    AMD Radeon R7 M370 = Nvidia GeForce GTX 550 Ti;

    AMD Radeon R9 M370X = Nvidia GeForce GTX 650;
    AMD Radeon R9 M375 = Nvidia GeForce GTX 460;
    AMD Radeon R9 M380 = Nvidia GeForce GTX 465 (có lẽ chỉ được tìm thấy trong iMac 5K, kiểu máy đơn giản nhất);
    AMD Radeon Pro 450 = Nvidia GeForce GTX 560 Ti (card màn hình từ phiên bản trẻ hơn của MacBook 15 "mới);
    AMD Radeon Pro 455 = Nvidia GeForce GTX 750 (card màn hình từ phiên bản tầm trung của MacBook 15 "mới);
    AMD Radeon Pro 460 = Nvidia GeForce GTX 750 Ti (card màn hình từ phiên bản hàng đầu của MacBook 15 "mới);
    AMD Radeon R9 M390 = Nvidia GeForce GTX 750 Ti (iMac 5K Model);
    AMD RX 460M = Nvidia GeForce GTX 760;
    AMD Radeon R9 M395 = Nvidia GeForce GTX 590 (iMac 5K, kiểu máy hàng đầu);
    AMD RX 480M = Nvidia GeForce GTX 680;
    AMD Radeon R9 M395X = Nvidia GeForce GTX 680 (iMac 5K, có thể được chọn khi đặt hàng từ Apple).
    Nói chung, sự xuất hiện của ba card màn hình đầu tiên trong máy tính xách tay, tôi chỉ có thể giải thích bằng việc AMD đã trả tiền cho các nhà sản xuất (vì hiệu suất của những card màn hình này không khác xa so với card màn hình đã được tích hợp sẵn của Intel), a một nửa tốt chỉ được cài đặt trong macbook / aimaks và RX chỉ có trong Alienware mới. Vì vậy, mọi thứ khá buồn cho AMD trong mảng di động.
  • Thẻ video của Nvidia.
    Nhìn chung, chính họ mới là kẻ thống trị trái bóng, vì thực tế họ là những người duy nhất trong phân khúc hiệu năng cao, còn ở phân khúc trung bình và thấp, họ cung cấp hiệu suất cao hơn với cùng mức giá của AMD. Tương tự, với loại thứ hai, không có tiêu chuẩn nào bị cắt giảm. Card màn hình của dòng GT 8xx và 9xx về cơ bản giống nhau lên đến 870M / 970M (vâng, Nvidia cũng đã đổi tên).
    Nvidia GeForce GT 920M / 920MX = Nvidia GeForce GT 730 (tương tự như với AMD - card màn hình là vô nghĩa vì nó không xa được tích hợp sẵn của Intel);
    Nvidia GeForce GT 930M / 930MX = Nvidia GeForce GTS 450;
    Nvidia GeForce GT 940M / 940MX = Nvidia GeForce GTX 550 Ti;
    Nvidia GeForce GTX 950M = Nvidia GeForce GTX 560 Ti;
    Nvidia GeForce GTX 960M = Nvidia GeForce GTX 750 Ti (đây là sự trùng khớp 100% vì các card màn hình về cơ bản giống nhau);
    Nvidia GeForce GTX 965M = Nvidia GeForce GTX 950;
    Nvidia GeForce GTX 970M = Nvidia GeForce GTX 960;
    Nvidia GeForce GTX 980M = Nvidia GeForce GTX 770.
    Tất cả các card màn hình dành cho máy tính để bàn, nhưng được cài đặt trong máy tính xách tay - GTX 980/1050/1050 Ti / 1060/1070/1080 có hiệu suất yếu hơn so với các đối tác máy tính để bàn tham chiếu từ 0-10%.

Nhiều game thủ có những ngày đen tối trong cuộc đời của họ, khi card màn hình có tuổi thọ cao hoặc hệ thống được mua mà không có bộ điều hợp rời để tiết kiệm và có một tùy chọn mạnh mẽ hơn một chút sau đó. Tại những thời điểm như vậy, bạn chỉ có thể dựa vào nhân đồ họa tích hợp sẵn. Vì vậy, chúng tôi quyết định kiểm tra xem Intel UHD Graphics 630 có khả năng gì về mặt chơi game.

Để bắt đầu, hãy nhớ lại ngắn gọn và rõ ràng sự phát triển của bộ vi xử lý iGPU của Intel.

Năm phát hành

Quy trình sản xuất / vi kiến ​​trúc CPU, nm

Intel Haswell / 22

Intel Broadwell / 14

Intel Skylake / 14

Hồ Intel Kaby / 14

Hồ cà phê Intel / 14

Nhân đồ họa tích hợp

Đồ họa Intel HD 4600

Đồ họa Intel Iris Pro 6200

Đồ họa Intel HD 530

Đồ họa HD Intel 630

Số lượng đơn vị thực hiện

Mô-đun Rasterization

khối kết cấu

Tần số xung nhịp GPU (danh định / ở chế độ turbo), MHz

Màn hình được hỗ trợ tối đa

Hỗ trợ về hướng dẫn và công nghệ

DirectX 11.2, OpenGL 4.3, OpenCL 1.2, Shader Model 5.0, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD

DirectX 11.2, OpenGL 4.3, OpenCL 2.0, Shader Model 5.0, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD

DirectX 12, OpenGL 4.4, OpenCL 2.0, Shader Model 5.0, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Insider, Intel Wireless Display, Intel Clear Video HD

DirectX 12, OpenGL 4.4, Intel Quick Sync Video, InTru 3D, Intel Clear Video, Intel Clear Video HD

DirectX 12, OpenGL 4.5, Intel Quick Sync Video, Intel InTru 3D, Intel Clear Video HD, Intel Clear Video

Điều đáng chú ý là Intel không sử dụng các lõi đồ họa tốt nhất của mình trong các bộ vi xử lý được định hướng sử dụng trong các hệ thống máy tính để bàn, mà để dành chúng cho phân khúc di động. Ngoại lệ duy nhất là Intel Iris Pro 6200 lớp GT3 cho dòng Intel Broadwell. Trong các trường hợp khác, "đá" dành cho máy tính để bàn có thể dựa vào đồ họa của cấp độ GT2, trong khi các mẫu chip trẻ hơn hoàn toàn hài lòng với cấu hình GT1 đã được đơn giản hóa. Nếu bạn không đi sâu vào rừng vi kiến ​​trúc, thì Intel sử dụng thiết kế mô-đun và nhờ sự kết hợp của các khối xây dựng, có thể lắp ráp các iGPU ở các cấp độ khác nhau. Do đó, bắt đầu từ thế hệ Intel Skylake, hầu hết các iGPU dành cho máy tính để bàn đều có 24 đơn vị thực thi (EU, Execution Unit).

Đổi lại, CPU di động Intel Core i7-6770HQ tự hào có đồ họa tích hợp Intel Iris Pro Graphics 580 (GT4e), bao gồm 72 đơn vị thực thi và bộ nhớ eDRAM cùng một lúc. Việc thay thế Intel HD Graphics 530 bằng Intel HD Graphics 630 là do sự ra đời của các khả năng phần cứng mới của media engine, được học để mã hóa / giải mã video ở các định dạng VP9 và H.265, đồng thời cũng nhận được hỗ trợ đầy đủ cho nội dung 4K. Đổi lại, tại Intel Coffee Lake, bộ phận tiếp thị đã quyết định đổi tên đồ họa tích hợp từ Intel HD Graphics 630 thành Intel UHD Graphics 630 chắc chắn hơn, cho thấy nó thậm chí có thể đối phó với 4K Ultra HD nghị quyết. Nhưng về bản chất, chúng không có gì khác biệt, ngoại trừ việc bổ sung hỗ trợ OpenGL phiên bản 4.5 thay vì 4.4 từ phiên bản tiền nhiệm.

Đối với các thử nghiệm thực tế của Intel UHD Graphics 630, chúng tôi sẽ sử dụng phiên bản kém năng suất nhất của nó, là một phần của bộ xử lý. Hãy nhớ lại một cách ngắn gọn rằng lõi video tích hợp của nó bao gồm 23 đơn vị thực thi với tần số cơ bản là 350 MHz và tần số động lên đến 1100 MHz. Các biến thể khác của UHD Graphics 630 trong các bộ vi xử lý cũ hơn có thể được trang bị 24 khối hoặc hỗ trợ tăng tốc lên đến 1200 MHz, giúp tăng thêm một chút hiệu suất cho chúng.

Thử nghiệm diễn ra trên bo mạch chủ GIGABYTE Z370 AORUS Ultra Gaming và bộ làm mát Thermalright Archon SB-E X2 chịu trách nhiệm làm mát bộ xử lý. RAM được cung cấp bởi bộ Patriot Viper 4 2 kênh ở chế độ DDR4-2400. Hệ điều hành và nhiều trò chơi đã được cài đặt trên SSD dòng GOODRAM Iridium PRO.

Giá kiểm tra:

  • Intel Core i3-8100
  • GIGABYTE Z370 AORUS Ultra Gaming
  • Thermalright Archon SB-E X2
  • 2x8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
  • GOODRAM Iridium PRO 240GB
  • GOODRAM Iridium PRO 960GB
  • Seagate IronWolf 2TB
  • Seasonic PRIME 850W Titanium
  • AOC U2879VF

Hãy chuyển sang trò chơi. Dota 2ở độ phân giải Full HD, tốt hơn là chạy với các cài đặt tối thiểu. Tốc độ khung hình kết quả là khá cao: trung bình là 103 khung hình / s với tốc độ kéo xuống lên đến 76, vì vậy bạn có thể muốn tăng chất lượng. Nhưng khi một số anh hùng được bơm va chạm, tần suất có thể giảm xuống đáng kể, vì vậy tốt hơn là không nên mạo hiểm.

TẠI Liên đoàn tên lửa Tôi cũng phải đi xuống cài đặt tối thiểu để để độ phân giải Full HD. Ở chế độ này, mọi thứ đều khá dễ chơi: tốc độ trung bình của chuỗi video có xu hướng là 60 FPS và mức tối thiểu không giảm xuống dưới 45. Không có vấn đề gì với việc kiểm soát, điều này được xác nhận bởi một biểu đồ thời gian khung hình khá mượt mà và đều.

Chiến dịch trong Bóng tối dài có thể phát ở độ phân giải HD và cài đặt trước đồ họa thấp. Trong nhà, chúng tôi nhận được khoảng 60 FPS. Về bản chất, tốc độ khung hình trung bình giảm xuống 56 khung hình / s và mức tối thiểu không giảm xuống dưới 43. Độ trễ đầu vào hơi cảm thấy trong các điều khiển, nhưng nói chung bạn có thể chơi.

TẠI đầu cốc bạn chỉ có thể chọn độ phân giải. Trong trường hợp này, đó là HD. Ngoài ra, V-sync được sử dụng theo mặc định, vì vậy tốc độ trung bình không tăng trên 60 FPS. Con số tối thiểu là 30 khung hình / s. Biểu đồ thời gian khung khá mượt mà và trơn tru, vì vậy không có câu hỏi nào về khả năng phản hồi của điều khiển. Nhưng bản thân điều khiển bàn phím lại là một câu chuyện khác.

TẠI Dungeon 3 của cài đặt chỉ có quyền kiểm soát độ phân giải kết xuất. Giảm xuống 50%, chúng tôi không gặp bất kỳ sự cố nào trong nhiệm vụ đầu tiên. Mặc dù tốc độ của chuỗi video thấp: trung bình 33 FPS với số lần giảm lên đến 30. Nếu bạn đã đi xa hơn thì hãy chia sẻ trong phần bình luận, tải trên hệ thống có tăng lên đáng kể không?

Được game thủ và nhà phê bình game đón nhận nồng nhiệt bếp nấu ăn Bạn có thể chạy trên đồ họa tích hợp sẵn. Đúng, bạn sẽ phải giảm độ phân giải xuống HD và cài đặt ở mức tối thiểu. Chất lượng của hình ảnh không được khuyến khích đặc biệt, nhưng không có vấn đề gì với trình tự video hoặc khả năng phản hồi của các nút điều khiển. Trung bình, chúng tôi nhận được 41 FPS với số lần giảm xuống lên đến 33.

Trong một nền tảng 2D Nội bộ bạn chỉ có thể chọn độ phân giải. Với Full HD, bạn có thể đếm trung bình 37 khung hình / s với số lần giảm xuống lên đến 31. Biểu đồ thời gian khung hình có vẻ ngoài đáng buồn, nhưng vì bạn không phải nhấn pixel nên không có vấn đề gì khi vượt qua .

Khi bắt đầu trò chơi Những gì còn lại của Edith Finch bạn cần đến nhà Finch. Và trong phân khúc này, ngay cả ở độ phân giải HD và độ phân giải kết xuất thấp, mức kéo xuống đạt 20 FPS. Nhưng đã có trong nhà riêng, tốc độ trung bình tăng lên 46 khung hình / s và mức tối thiểu không giảm xuống dưới 28. Trò chơi không yêu cầu tốc độ phản ứng cao, vì vậy bản chất của đồ thị Thời gian khung hình không đóng một vai trò đặc biệt. .

Battle Chasers Nightwar kết hợp hai chế độ. Khi khám phá bản đồ toàn cầu ở độ phân giải HD và cài đặt đồ họa thấp, bạn có thể tin tưởng vào 70 FPS. Trong những trận chiến đầu tiên, tốc độ trung bình thậm chí còn tăng lên đến 154 khung hình / s. Nhưng cũng có những pha leo biên khó chịu lên đến 3 FPS. Khi bạn tiến bộ và tăng cấp độ của các đối thủ, tốc độ khung hình trung bình có thể sẽ giảm xuống.

Để bắt đầu Thế giớicủaxe tăng chúng tôi đã sử dụng ứng dụng khách SD với kết cấu đơn giản hóa. Do đó, ở Full HD và ở mức cài đặt trước thấp, đồ họa có lối chơi khá thoải mái. Tốc độ trung bình đạt 95 FPS, và mức tối thiểu - 58. Không có vấn đề gì với việc điều khiển ngay cả trên một chiếc xe tăng nhanh.

Nhưng mà Sấm chiến tranh với các cài đặt đồ họa tương tự, nó cho ra khoảng 45 FPS với tốc độ kéo xuống lên đến 35. Nói chung, bạn có thể chơi, nhưng điều khiển không còn cảm thấy thoải mái nữa, điều này khẳng định đồ thị thời gian khung hình bị rách với mức trung bình cao hơn. Để thoải mái hơn, tốt hơn là nên giảm xuống độ phân giải HD.

TẠI Battlerite giới hạn 60 FPS được sử dụng, vì vậy rất vui khi chơi ở Full HD và ở mức đồ họa thấp được cài đặt trước. Tốc độ ổn định ở cấp độ này, điều khiển cho phép bạn tiến hành bắn nhằm vào kẻ thù và nhanh chóng thay đổi vị trí của bạn. Và chất lượng hình ảnh ở mức khá chấp nhận được.

Nhưng cạnh tranh với những người dùng khác trong Quake Champions không đề nghị. Đầu tiên, để có được tốc độ trung bình có thể chơi là 48 FPS, tôi phải giảm xuống độ phân giải HD và cài đặt trước thấp. Nhưng ngay cả điều này cũng không tiết kiệm được từ các diềm lên đến 8 khung hình / s. Bạn cũng liên tục cảm thấy Input Lag, khiến bạn không thể đánh đối thủ, vì vậy thay vì hưng phấn, bạn sẽ thường xuyên cảm thấy thất vọng.

An toàn hơn nhiều cho hệ thần kinh của bạn và các thiết bị ngoại vi chơi game sẽ CS GO. Trong những điều kiện khó khăn nhất, tức là trên bản đồ Nuke có bot, bạn có thể yên tâm chọn độ phân giải Full HD ở cài đặt thấp. Và ở chế độ này, chúng tôi nhận được 79 FPS với số lần kéo xuống lên đến 38. Có, có một Độ trễ đầu vào nhỏ, nhưng nó không thực sự gây trở ngại.

những người yêu nhau Fortnite: Trận đánhRoyale Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng cài đặt trước thấp ở Full HD để nâng FPS trung bình lên 56 khung hình / giây. Đúng, mức tối thiểu có thể giảm xuống 21. Biểu đồ thời gian khung hình không được khuyến khích lắm, cho rằng trò chơi này nói về tốc độ phản ứng và khả năng đạt điểm ảnh.

Rơi từ một chiếc dù PUBGở một cấu hình rất thấp và độ phân giải HD, nó chạy ở mức 5-6 FPS ấn tượng. Sau đó, tần số trung bình tăng lên 15 FPS và thời gian khung hình giảm từ 130 xuống 60 ms. Đó là, không thể có câu hỏi về bất kỳ lối chơi nào nhiều hơn hoặc ít hơn có thể chấp nhận được. Nếu có một Địa ngục riêng dành cho game thủ, thì đây là một trong những hình phạt tồi tệ nhất.

TẠI gta v Tôi không chỉ phải giảm xuống độ phân giải HD và chuyển tất cả các cài đặt về mức tối thiểu mà còn phải bật đồng bộ hóa theo chiều dọc lên 50%, giới hạn FPS ở 30 khung hình / s. Trong chế độ này, có một Độ trễ đầu vào nhỏ, nhưng nói chung bạn có thể chơi.

TẠI cầu vồngSáuBao vâyở độ phân giải HD và cấu hình thấp, bạn có thể thử các tình huống hướng dẫn. Nhưng ngay cả trong trường hợp này, bạn nên mong đợi mức trung bình chỉ là 38 FPS với thời gian kéo xuống lên đến 30. Biểu đồ Frame Time là khó chịu, cho thấy khả năng phản hồi của điều khiển không quá thoải mái. Vì vậy, tốt hơn là không nên can thiệp trực tuyến để đồng đội của bạn không bắn như một đặc vụ đối phương.

Các thiết kế cấp độ khắt khe hơn Cần hoàn vốn nhanh không thể phát ngay cả ở HD và ở giá trị đặt trước thấp. Chỉ trong các đoạn phim cắt cảnh, bạn có thể nhận được khoảng 30 FPS, và trong trò chơi thực, chúng tôi có trung bình 23 khung hình / s với tốc độ kéo xuống lên đến 16.

Và cuối cùng, hãy xem xét Ở giữa- Trái đấtBóngcủaChiến tranhở chế độ HD ở giá trị đặt trước rất thấp. Nếu chất lượng hình ảnh không gây ra cảm giác từ chối trong bạn, thì tốc độ khung hình thấp sẽ buộc bạn phải rời khỏi trò chơi càng sớm càng tốt: trung bình là 22 khung hình / s với tốc độ rút xuống lên đến 18. Tất nhiên, dũng cảm. những anh hùng có thần kinh ... thép có thể vượt qua The Third Witcher ở tốc độ 15 FPS đã sẵn sàng khiến chúng tôi không thích, nhưng chúng tôi vẫn có cơ hội và sẽ không khuyên bạn chơi trò chơi này trên iGPU.

Kết quả

Kết quả là, cuộc sống trên “cài sẵn” chắc chắn tồn tại. Tuy nhiên, chỉ trong phiên bản đơn giản nhất của nó. Đó là, chúng ta đang nói về những người chiến đấu không có yêu cầu, các dự án thông thường, chiến lược hoặc cuộc phiêu lưu, trong đó trọng tâm là những khúc quanh thú vị của cốt truyện, chứ không phải những hiệu ứng đồ họa chân thực nhất hay sự trau chuốt của thế giới xung quanh. Bạn cũng có thể thử vận ​​may của mình trong các dự án trực tuyến phổ biến như Dota 2 hoặc World of Tanks. Đối với nhiều người, điều này là đủ. Các trò chơi phức tạp hơn, ít nhất là mức Need for Speed ​​Payback trở lên, sẽ giống với trình chiếu, vì vậy tốt hơn hết là bạn không nên chạy chúng, để không làm hỏng ấn tượng.

Bộ vi xử lý Intel Core i3-8100 do kênh cung cấp Oglyad UA.

Bài báo được đọc 109952 lần

Đăng ký kênh của chúng tôi

Intel HD 630 là một chip tích hợp được cài đặt trong bộ vi xử lý Intel Core hiệu năng cao của thế hệ Kaby Lake (Core i7, Core i5 và hầu hết Core i3). Phần còn lại của bộ vi xử lý Core i thế hệ thứ bảy được trang bị Intel HD 610 và 620.

Thông số kỹ thuật

Hiệu suất của Intel HD 630 là rất tốt đối với một nhân đồ họa tích hợp. Tần số tối đa của chip đồ họa là 1150MHz (hầu hết các HD 630 đều hoạt động trên đó), tối thiểu là 950MHz (trên Core i3 7100H di động). Bộ điều hợp video chứa 24 bộ vi xử lý đa năng, khá nhiều cho một giải pháp tích hợp.

Kỉ niệm

Như mong đợi từ một card màn hình tích hợp, HD 630 không đi kèm với bộ nhớ video riêng. Thay vào đó, con chip này sử dụng RAM có sẵn của máy tính. Dung lượng bộ nhớ phụ thuộc vào dung lượng RAM được cài đặt và cài đặt UEFI BIOS, tốc độ làm việc phụ thuộc vào tần số của RAM. Và vì bộ vi xử lý Kaby Lake hoạt động với bộ nhớ DDR 4, bạn không nên lo lắng về tốc độ của nhân đồ họa tích hợp.

Không giống như hầu hết các bộ điều hợp video tích hợp khác, chiều rộng bus của HD 630 là 128 bit, có thể thấy trên các card đồ họa rời khá tốt.

Về mặt API, card màn hình đi trước phần còn lại, nó có hỗ trợ đầy đủ cho DirectX 12, OpenGL 4.4, OpenCL 2.0 và Intel Quick Sync. Về lý thuyết, con chip này hoàn toàn có khả năng xử lý bất kỳ trò chơi máy tính hiện đại nào hoặc chỉnh sửa video phức tạp, mặc dù trên thực tế điều này không hoàn toàn đúng.

Intel HD 630 phù hợp cho những tác vụ nào?

Thông thường, các giải pháp tích hợp được sử dụng riêng cho các tác vụ văn phòng, và ở đây HD 630 không có vấn đề gì, đây không phải là một yếu tố đáng ngạc nhiên. Với nó, bạn có thể xem video hoặc phim ở bất kỳ độ phân giải hiện đại nào. Cho dù đó là HD, FullHD, QuadHD hay thậm chí là 4K - không gì có thể khiến chip video chậm lại.

Những người hâm mộ xem phim ở định dạng 3D cũng sẽ hài lòng, HD 630 có mọi thứ bạn cần để phát định dạng video này. Bạn chỉ cần kết nối màn hình hoặc TV phù hợp hỗ trợ 3D.

Hiệu suất chơi game

Với trò chơi, mọi thứ phức tạp hơn một chút. Mọi trò chơi cũ sẽ chạy ở mức tối đa hoặc gần với cài đặt đồ họa tối đa, điều này không tệ đối với một card màn hình được tích hợp trong bộ xử lý.

Với các dự án hiện đại, mọi thứ còn tệ hơn một chút. Về hình thức, HD 630 có khả năng chạy bất kỳ trò chơi nào, bất kể yêu cầu của nó như thế nào. Nhưng trên thực tế, mọi thứ sẽ phụ thuộc vào hiệu suất của chip và trò chơi nào sẽ chạy với tốc độ khung hình chấp nhận được tùy thuộc vào yêu cầu và khả năng sản xuất của chính trò chơi đó.

Một số Civilization 6 sẽ hoạt động rất tốt, vì nó không quá đòi hỏi tài nguyên của card màn hình và lối chơi theo lượt sẽ cho phép bạn thưởng thức ngay cả khi hiệu suất không đủ. Battlefield 1 tương tự sẽ có thể chạy, nhưng bạn sẽ nhận được một trình chiếu tự nhiên, điều này đơn giản là không thể chấp nhận được đối với một trò chơi nhiều người chơi.

Ép xung

Nếu bạn có một bo mạch chủ ngân sách, bạn thậm chí không thể hy vọng ép xung, nó đã bị chặn. Nhưng đối với chủ sở hữu bo mạch chủ có chipset X, tin tốt là trong BIOS có cơ hội để chọn một hệ số và từ tiêu chuẩn 1150, nó đuổi theo hệ số lên đến 1400 và cao hơn. Như vậy, có thể đạt được mức tăng từ 10 - 20%. Một cách khác mà bạn có thể bằng cách nào đó để tăng hiệu suất của HD 630 là tăng tần số của RAM, chúng tôi đã phân tích kết quả của việc ép xung như vậy trong bài đánh giá.

Về cài đặt và làm việc với đồ họa, Intel HD 630 có thể đạt được kết quả khá tốt. Không hẳn là hiệu suất yếu, cũng như hỗ trợ OpenCL 2.0 và Quick Sync sẽ cho phép bạn làm việc trong hầu hết mọi phần mềm chuyên nghiệp.

Trình điều khiển

Đối với các card màn hình tích hợp hiện đại, Intel đã tạo ra các trình điều khiển rất tốt về mặt chất lượng. Mặc dù trong một số thời điểm, họ để lại nhiều điều mong muốn.

các cửa sổ

Cài đặt trình điều khiển trên Windows rất đơn giản, chỉ cần truy cập trang web chính thức của Intel, tải xuống gói cài đặt và cài đặt chương trình trên máy tính của bạn, không yêu cầu gì khác từ bạn. Nó cũng rất dễ cập nhật, nó có thể được thực hiện thông qua các thuộc tính của trình điều khiển hoặc chỉ cần cài đặt phiên bản mới sau khi tải xuống từ trang web của Intel.

linux

Trên Linux, đã có sẵn hai trình điều khiển, miễn phí và độc quyền (từ nhà sản xuất). Bạn không cần phải làm bất cứ điều gì để cài đặt trình điều khiển miễn phí, nó được sử dụng theo mặc định trong bất kỳ bản phân phối Linux nào (không có nó, bạn sẽ không thấy gì ngoài một thiết bị đầu cuối văn bản).

Với phần mềm từ nhà sản xuất, mọi thứ khá khó hiểu. Không phải tất cả các bản phân phối Linux đều được hỗ trợ. Nếu bản phân phối của bạn được hỗ trợ, bạn có thể thử cài đặt trình điều khiển, nếu không thì tốt hơn là không nên làm điều này.

So sánh với các đối thủ cạnh tranh

AMD Vega 3 và Intel HD 630

So sánh Intel UHD 630 (i3 8100) và AMD Vega (Ryzen 3 2200g, Ryzen 5 2400g)

So sánh với các bộ điều hợp video rời rạc

So sánh với các card màn hình có thể gây ngạc nhiên vì HD 630 tỏ ra rất tuyệt. Bất kỳ phích cắm nào như nVidia GT 710 không thể chống lại con chip này hoàn toàn không có gì, chúng thực sự thua về mọi thứ. HD 630 ngang bằng với card đồ họa nVidia.

Dòng chip đồ họa tích hợp Intel HD Graphics là sự thay thế tuyệt vời cho dòng rời, tức là một mô-đun riêng biệt dành cho card màn hình. Việc sử dụng chip video tích hợp sẽ đặc biệt phù hợp với các máy tính xách tay và netbook khác nhau. Ưu điểm của các giải pháp này là tăng hiệu suất pin và ít làm nóng không gian bên trong của PC di động hơn.

Họ chip video

Dòng đồ họa HD Intel bao gồm nhiều thế hệ.

  1. Intel HD - được cài đặt trên iCore thế hệ thứ nhất và 3/5/7. Nó có tên mã là Nehalem / Lynnfield. Khả năng của một thẻ video như vậy là rất hạn chế. Vì vậy, nếu máy tính xách tay sẽ được sử dụng để làm việc với đồ họa và giải trí đa phương tiện (xem phim chất lượng HD, game), thì con chip này sẽ không phải là giải pháp tốt nhất.
  2. Intel HD 2000/3000. Thế hệ thứ hai của chip video tích hợp Intel được cài đặt trong bộ vi xử lý iCore 3/5/7 thế hệ thứ hai. Nó có tên mã là Sandy Bridge. Ngày nay nó thực tế không được sử dụng trong các mẫu máy tính xách tay mới, nhưng nó vẫn là một người chơi đáng kể trên thị trường.
  3. Intel HD 2500/4000. Thế hệ thứ ba của video logic tích hợp, tại thời điểm này, nó là đại diện lớn nhất của thị trường thiết bị di động. Những thẻ như vậy là một phần của bộ vi xử lý iCore thế hệ thứ ba. Logic video này có tên mã là Ivy Bridge. Về hiệu suất, nó gần với thẻ Radeon HD 65xx.
  4. Thế hệ đồ họa Intel HD mới nhất, tên mã Haswell. Một phần của bộ vi xử lý iCore thế hệ thứ 4 mới. Mô hình chính của thế hệ này là 4600. Nó có hai phiên bản rút gọn - 4200 và 4400. Các thẻ mạnh nhất là 5100 và 5200. Về hiệu suất, mô hình mới nhất của thẻ Intel HD 5200 dẫn trước hầu hết các thẻ tầm trung nhiều loại card đồ họa rời.

Intel HD thế hệ thứ 3 và thứ 4 cho phép bạn thưởng thức trọn vẹn chất lượng của những bộ phim với độ phân giải lên đến 4K. Ngoài ra, các card màn hình như vậy có thể dễ dàng đối phó với lượng trò chơi điện tử trong 2-3 năm qua. Vì thế hệ bộ xử lý đầu tiên và logic video tích hợp đã lỗi thời một chút, chúng tôi sẽ bỏ qua phần đánh giá về card Đồ họa HD Intel (R). Tiến lên.

Thế hệ thứ hai của chip video

Cho đến nay, logic video Intel HD Graphics 3000 vẫn được sử dụng khá thường xuyên. Đây là giải pháp lý tưởng cho các PC di động cấp thấp. Giải pháp này cho phép bạn thoải mái xem phim chất lượng cao và đôi khi còn được tận hưởng những trò chơi điện tử được phát hành vào năm 2011-2012. Tuy nhiên, nếu bạn cho rằng những chiếc máy tính xách tay và netbook bình dân được mua hoàn toàn không nhằm mục đích giải trí đa phương tiện, thì mọi thứ sẽ đúng. Độ phân giải tối đa mà cạc đồ họa hỗ trợ là 2560 x 1600 pixel. Ngoài ra, thế hệ logic video này hỗ trợ đầu ra HDMI. Để tối ưu hóa hiệu suất của giao diện này, bạn nên cài đặt trình điều khiển đồ họa Intel HD Graphics mới nhất.

Như đã đề cập ở trên, họ nhân đồ họa thế hệ thứ hai được đại diện bởi hai mô hình. Đây là Intel HD Graphics 2000 và 3000. Mặc dù cả hai đều được sản xuất bằng quy trình công nghệ giống nhau, hiệu suất của các thẻ có thể khác nhau một phần hai. Điều này là do mô hình trẻ hơn có tần số xung nhịp lõi thấp hơn, ngoài ra, nó chỉ được trang bị sáu bộ truyền động (so với 12 cho phiên bản cũ hơn của thẻ).

Nhờ sự phân hóa này đã tạo ra sự phân hóa thị trường khá rõ ràng. Vì vậy, người dùng có thể mua một máy tính xách tay với bộ vi xử lý lõi kép hoặc lõi tứ và lõi đồ họa HD 3000 chính thức hoặc đồ họa HD 2000 cắt giảm. Đương nhiên, điều này được phản ánh trong chi phí sản xuất.

thế hệ thứ ba

Video logic Intel HD Graphics 4000 đã được giới thiệu vào năm 2012. Nó dựa trên quy trình công nghệ 22 nm. Hiệu suất cao nhất của chip là 200 gigaflop. Đồng thời, thế hệ card màn hình trước của Intel chạy trên tiến trình 32nm, hiệu năng kém hơn đúng 2 lần.

Đồ họa tích hợp cho phép bạn sử dụng tất cả các tính năng của DirectX 11 và OpenGL 3.3. Theo sự đảm bảo của các nhà phát triển và các thử nghiệm lặp đi lặp lại, thẻ Intel HD 4000 cho phép bạn thưởng thức tất cả những điều thú vị của những bộ phim độ nét cao. Ngoài ra, logic video này giúp bạn có thể cảm thấy khá thoải mái trong hầu hết các trò chơi hiện đại. Tất nhiên, ở đây cần hiểu rằng một số trong số chúng sẽ yêu cầu cài đặt độ phân giải thấp hơn và chất lượng thấp hơn.

Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu trò chơi không hoạt động chính xác hoặc có bất kỳ hiện vật nào trong hình ảnh? Để khắc phục sự cố này, bạn cần tìm trình điều khiển cho chip Intel HD Graphics 4000 trên trang web của nhà sản xuất, tải xuống và cài đặt nó. Lời khuyên này có vẻ sáo mòn, nhưng nó thực sự hữu ích. Thực tế là các kỹ sư của công ty đang cố gắng cập nhật thường xuyên trình điều khiển của các sản phẩm của họ và cải thiện khả năng tương thích với các ứng dụng mới nhất.

Nếu chúng ta so sánh hiệu suất của card màn hình với thế hệ trước, nó đã tăng 30%. Ngoài ra, bạn có thể tăng sức mạnh bằng cách sử dụng bộ xử lý i7 nhanh hơn và nhiều RAM hơn.

Thế hệ thứ tư của logic video

Cho đến nay, card đồ họa Intel HD Graphics được cài đặt trong gần một nửa số máy tính xách tay. Điều này là do cả những động thái tiếp thị tuyệt vời của công ty và cách tiếp cận hội nhập đúng đắn. Với mỗi thế hệ mới, logic video ngày càng trở nên hoàn hảo hơn, cho phép nó cạnh tranh ngang bằng với các thẻ tầm trung rời rạc.

Việc phát hành chip thế hệ mới nhất đã ảnh hưởng đáng kể đến doanh số bán card màn hình của các nhà sản xuất khác. Rốt cuộc, không có ý nghĩa gì khi trả thêm tiền cho một thứ có thể hoạt động "ngay lập tức". Chỉ một vài năm trước đây, rất ít người quan tâm đến hiệu suất của đồ họa video tích hợp. Sau tất cả, mọi người đều hiểu rằng những con chip như Intel HD chỉ cần cho các ứng dụng văn phòng, xem ảnh và phim độ phân giải thấp. Tuy nhiên, sau khi phát hành bộ vi xử lý iCore thế hệ thứ ba và chip video Intel HD Graphics 4000, tình hình bắt đầu thay đổi đáng kể.

Nó đã trở thành một đối thủ cạnh tranh thực sự cho các nhà sản xuất chip rời. Và đây không phải là những lời nói suông, chỉ cần nhìn vào sự sụt giảm trong động lực bán thẻ của AMD và nVIDIA. Ngoài ra, AMD đã buộc phải từ bỏ việc phát hành đồ họa Radeon HD 70xx giá rẻ do tính cạnh tranh của nó.

Sự mô tả

Intel HD Graphics 4600 là một bước phát triển tiến hóa của chip video tích hợp. Do thực tế là vào năm 2010, Intel đã từ bỏ sơ đồ cổ điển lúc bấy giờ là tách các đường ống đỉnh và pixel và chuyển sang một kiến ​​trúc đổ bóng thống nhất, nó đã cố gắng đạt được các bản nâng cấp thường xuyên đối với logic video của riêng mình. Hàng năm, công ty cải tiến quy trình sản xuất chip, điều này có ảnh hưởng tích cực đến số lượng đơn vị thực hiện và kết quả là đến năng suất.

Intel HD 4600 đã được cài đặt 20 đơn vị thực thi, cho phép nó cạnh tranh ngang bằng với các chip AMD và nVIDIA. Để so sánh, mẫu HD 4000 trước đó có 16 khối và HD 3000 chỉ có 12. Do đó, ngay cả khi chúng ta sử dụng chip HD 4000 và HD 4600 với cùng tần số lõi, khả năng tính toán của chip sau sẽ cao hơn 25%. Ngoài số lượng đơn vị thực thi, tần số của lõi video cũng đã được tăng lên. Bây giờ nó là 1250 MHz, so với 1150 MHz cho thế hệ trước. Một điểm nổi bật của bộ xử lý Haswell và logic video là giảm tiêu thụ điện năng khi nhàn rỗi.

Đồ họa Intel mới cho phép hỗ trợ OpenGL 4.0 và DirectX 11.1 (Trình tạo bóng phiên bản 5). Các tính năng khác của chip bao gồm khử răng cưa toàn màn hình, HDR và ​​một số công nghệ khác giúp cải thiện hình ảnh thu được. Cần nhắc lại rằng, giống như lõi của thế hệ trước, HD 4600 có thể hoạt động đồng thời với ba màn hình.

Tính toán hiệu suất lý thuyết

Biết về các tính năng của đồ họa tích hợp của các thế hệ khác nhau, bạn có thể tiến hành so sánh hiệu suất của chúng. Để khách quan hơn, thẻ GeForce GT 630 rời giá rẻ sẽ tham gia thử nghiệm. Hiệu suất cốt lõi ở mức tải cao nhất là:

  • HD 4600 - 400 gigaflop;
  • GT 630 - 311 gigaflops;
  • HD 4000 - 294 gigaflop;
  • HD 3000 - 194 gigaflops.

Như bạn có thể thấy, ở giai đoạn này, card rời đã kém hơn so với thế hệ đồ họa tích hợp mới nhất. Tuy nhiên, không thể bỏ qua một tham số hiệu suất như tỷ lệ lấp đầy cảnh. Theo chỉ số này, đồ họa rời tốt hơn nhiều lần so với các giải pháp tích hợp:

  • GT 630 - 13 Mtex / s;
  • HD 4600 - 5 Mtex / s;
  • HD 4000 - 4,6 Mtex / s;
  • HD 3000 - 1,35 Mtex / s.

Về tốc độ rasterization, GeForce cũng cho kết quả tốt nhất:

  • GT 630 - 3,2 megapixel / s;
  • HD 4600 - 2,5 MPix / s;
  • HD 4000 - 2,3 MPix / s;
  • HD 3000 - 1,35 MPix / s.

Hiện tại, chúng tôi sẽ không ảnh hưởng đến băng thông bộ nhớ, vì đặc điểm của chỉ báo này cho các lõi Đồ họa Intel HD phụ thuộc vào tải trên bộ xử lý.

Điểm chuẩn đồ họa tích hợp

Vâng, hãy chuyển từ cơ sở lý thuyết sang các bài kiểm tra thực tế. Để bắt đầu, chúng ta hãy so sánh hiệu suất của ba thế hệ chip của Intel. Đồ họa HD 3000 được thử nghiệm dựa trên HD 4000 - i7-3770K, HD 4600 - i7-4770K. Ở mức tải tối đa, tần số của các lõi đồ họa lần lượt là 1350, 1150 và 1250 MHz.

Việc kiểm tra được thực hiện ở cài đặt đồ họa trò chơi video tối thiểu và độ phân giải 1920 x 1080. Đồng thời, các bộ lọc như khử răng cưa và lọc dị hướng bị tắt. Ứng dụng điểm chuẩn 3DMark đã được chạy ở cài đặt tiêu chuẩn. Vì HD 3000 không hỗ trợ công nghệ DirectX 11, các chip video khác cũng được kiểm tra mà không cần bật nó lên.

  • HD 3000 - 3221 điểm;
  • HD 4000 - 5795 điểm;
  • HD 4600 - 8253 điểm.

Bài kiểm tra Unigine Heaven cũng cho thấy hiệu suất đáng kể của thế hệ chip mới nhất:

  • HD 3000 - 213 điểm;
  • HD 4000 - 327 điểm;
  • HD 4600 - 446 điểm.

Hiệu suất chơi game

Đó là nó cho các bài kiểm tra tổng hợp và chúng ta hãy chuyển sang so sánh hiệu suất của thẻ trong các ứng dụng chơi game. Trong Crysis 2, HD 4600 nhanh hơn gần 1,5 lần so với người tiền nhiệm của nó (11,5 điểm so với 7,7). HD 3000 chỉ nhận được 5 điểm.

F1 2011 không quá nhạy cảm với hiệu suất GPU. Do đó, HD 4600 chỉ vượt trội hơn HD 4000 28%. Đáng chú ý là trò chơi chạy hoàn hảo ngay cả trên đồ họa HD 3000, điều này không thể không làm hài lòng chủ sở hữu của máy tính xách tay cũ.

Các ứng dụng chất lượng đồ họa cao như Metro 2033 và Tomb Raider cho phép bạn chơi khá bình thường ở cài đặt trung bình hoặc thấp trong chế độ DirectX 10 trên thẻ HD 4600. Khung hình mỗi giây chùng xuống đáng kể và hình ảnh trở nên giống như trình chiếu.

Theo kết quả của tất cả các thử nghiệm, chúng ta có thể nói rằng vòng phát triển tiếp theo của đồ họa tích hợp dựa trên bộ vi xử lý Haswell là một bước tiến thực sự. Đặc biệt đáng vui mừng là thực tế là ngay cả trong các trò chơi được sản xuất trong năm 2013-2014, nó có thể đạt được kết quả chấp nhận được. Có nghĩa là, ngay cả một máy tính xách tay giá rẻ cũng sẽ cho phép bạn tận hưởng đầy đủ chất lượng giải trí đa phương tiện.

So sánh thẻ tích hợp và thẻ rời

Bây giờ, từ bài kiểm tra các chip tích hợp, chúng ta hãy chuyển sang so sánh Intel HD 4600 và Như bạn có thể thấy từ các hình trên, giải pháp từ Intel có chỉ số hiệu suất cao nhất tốt. Mặc dù đồng thời con chip này kém hơn về băng thông bộ nhớ và tốc độ rasterization.

Đầu tiên, hãy kiểm tra thẻ của chúng tôi trên các điểm chuẩn tổng hợp 3DMark và Unigine Heaven. So sánh được thực hiện ở cài đặt đồ họa tối đa ở độ phân giải Full HD và sử dụng DirectX 11. Kết quả là, các kết quả thử nghiệm sau đây thu được:

  • HD 4600 - 980 b;
  • GT 630 - 919 b.p.
  • HD 4600 - 361 b;
  • GT 630 - 360 b.
  • HD 4600 - 344 b;
  • GT 630 - 320 b.p.

Như bạn có thể thấy, chip HD 4600 chiến đấu ngang ngửa với một card rời, có lợi thế về số lượng đơn vị phân loại, kết cấu và tốc độ xử lý pixel. Nhưng, thật không may, mọi thứ tồi tệ hơn trong các ứng dụng chơi game, mặc dù một chút, nhưng vẫn tệ hơn. Trong các trò chơi như Battlefield-3, Crysis-2, F1-2011, HD 4600 chậm khoảng 5-20%. Trong trò chơi Metro-2033, đồ họa tích hợp tụt hậu hơn một nửa so với GeForce GT 630. Nhưng trong các trò chơi như DiRT Showdown và Tomb Raider, thẻ từ Intel nhận được kết quả tốt hơn lần lượt là 12 và 22%.

kết quả

Lõi tích hợp mới của Intel là một bước tiến đáng kể trong sự phát triển của các công nghệ như vậy. Các chip video hiện đại dễ dàng vượt qua các thế hệ trước của chúng trong tất cả các chỉ số hiệu suất - dẫn đầu trung bình so với HD 4000 là 40%. Còn đồ họa rời thì sao? Ở đây chúng tôi có thể tự tin nói rằng nếu máy tính xách tay không chỉ được sử dụng cho trò chơi, thì việc từ chối mua một card màn hình giá trung bình sẽ đúng hơn nhiều vì lõi tích hợp cho phép bạn thay thế hoàn toàn nó. Ngoài ra, đừng quên về tiêu thụ năng lượng. Phần cao cấp nhất, cùng với đồ họa tích hợp, chỉ tiêu thụ 84 watt, trong khi thẻ GT 630 rời dựa trên bộ xử lý lõi kép đơn giản ban đầu sẽ tiêu thụ 130 watt năng lượng. Do đó, điều này sẽ dẫn đến tuổi thọ pin thấp hơn cũng như các linh kiện bên trong bị quá nhiệt.

Đó là lý do tại sao khi mua một chiếc máy tính xách tay mới, bạn hãy quên đi những chiếc card màn hình rời giá rẻ dù là thế hệ mới nhất. Trên thực tế, họ sẽ không thể tăng năng suất có thể biện minh cho việc mua hàng như vậy. Hơn nữa, Intel HD Graphics 4600 có thể dễ dàng đáp ứng mọi nhu cầu của người dùng hiện đại.

Trong bài viết này, cái đầu đã được sử dụng để thử nghiệm, nhưng ngày nay người ta đã có thể mua các mẫu i5 và i3 với giá cả phải chăng hơn cho người dùng bình thường. Như trong trường hợp của thế hệ trước, card màn hình mới có kiểu rút gọn - Intel HD Graphics 4400. Mặc dù số lượng đơn vị thực thi ít hơn, nhưng nó vẫn dẫn trước các card thế hệ thứ 3 về hiệu suất. Chà, những người hâm mộ ultrabook và máy tính xách tay đắt tiền may mắn hơn nhiều, vì bộ vi xử lý dòng Haswell có thể được trang bị nhân đồ họa HD 5100/5200 mạnh hơn, vốn đã có 40 đơn vị thực thi, gấp đôi HD 4600.

Thông tin thêm về hiệu suất

Như đã đề cập ở trên, card màn hình tích hợp sử dụng RAM ngang hàng với bộ vi xử lý. Do đó, nếu bạn cài đặt một tinh thể thế hệ cuối khá mạnh vào máy tính xách tay nhưng lại giới hạn bộ nhớ chậm chỉ vài GB, thì kết quả hoạt động của cấu hình này có thể rất đáng thất vọng. Bộ nhớ là nút thắt cổ chai cho logic video, và do đó nên sử dụng các mẫu mới nhất có tần số cao và độ trễ thấp để đạt được kết quả tốt.

Một sắc thái khác ảnh hưởng đáng kể đến hiệu suất của không chỉ đồ họa video mà còn cả máy tính nói chung, đó là quá nóng. Khi vượt quá một mức độ nhất định, chip video và bộ xử lý hiển thị kết quả kém trong các thử nghiệm khác nhau và các ứng dụng thực tế. Do đó, bạn nên thường xuyên vệ sinh bộ làm mát và không gian bên trong của PC di động khỏi bụi. Kết quả sẽ không còn lâu nữa.

Cũng cần hiểu rằng chất lượng đồ họa sẽ phụ thuộc vào bộ xử lý được chọn. Thực tế là khi tải trên lõi tăng lên, chip video nhận được ưu tiên thấp hơn cho việc truyền gói, do đó, điều này ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh. Do đó, kết quả thử nghiệm khi so sánh bộ vi xử lý ngân sách và đầu cuối cùng logic video giống nhau sẽ không có lợi cho kết quả đầu tiên. Vì vậy, việc lựa chọn "trái tim" của máy tính xách tay ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng của chip video.

Và mẹo cuối cùng cho ngày hôm nay. Bạn cần cài đặt trình điều khiển mới nhất cho trình điều khiển. Ngay cả khi bạn đã mua một máy tính xách tay đã được cấu hình đầy đủ cho công việc, đừng quá lười biếng để truy cập trang web chính thức của nhà sản xuất và tải xuống phiên bản mới nhất.