Bài thuyết trình về chủ đề: Mã hóa thông tin. Mã hóa thông tin

Trang trình bày 1

Skupova Alexandra 11 "A"

Trang trình bày 2

Mã hóa và giải mã
Một người sử dụng ngôn ngữ tự nhiên để trao đổi thông tin với người khác. Cùng với các ngôn ngữ tự nhiên, các ngôn ngữ chính thức đã được phát triển để sử dụng chuyên nghiệp trong bất kỳ lĩnh vực nào. Việc biểu diễn thông tin bằng một ngôn ngữ thường được gọi là mã hóa. Mã - một tập hợp các ký hiệu (quy ước) để biểu diễn thông tin. Mã là một hệ thống các dấu hiệu (ký hiệu) quy ước để truyền tải, xử lý và lưu trữ thông tin (truyền thông). Mã hóa là quá trình biểu diễn thông tin (thông điệp) dưới dạng mã. Toàn bộ tập hợp các ký tự được sử dụng để mã hóa được gọi là bảng chữ cái mã hóa. Ví dụ, trong bộ nhớ máy tính, bất kỳ thông tin nào cũng được mã hóa bằng bảng chữ cái nhị phân chỉ chứa hai ký tự: 0 và 1.

Trang trình bày 3


Các phương pháp khác nhau có thể được sử dụng để mã hóa cùng một thông tin; sự lựa chọn của họ phụ thuộc vào một số trường hợp: mục đích của mã hóa, điều kiện, phương tiện sẵn có. Nếu bạn cần viết ra văn bản với tốc độ nói, chúng tôi sử dụng tốc ký; nếu bạn cần chuyển văn bản ra nước ngoài, chúng tôi sử dụng bảng chữ cái tiếng Anh; nếu cần thiết phải trình bày văn bản dưới hình thức dễ hiểu đối với một người Nga biết chữ, chúng tôi viết văn bản đó theo các quy tắc của ngữ pháp tiếng Nga. "Chào buổi chiều, Dima!" "Dobryi den, Dima"

Trang trình bày 4

Các phương pháp mã hóa thông tin
Việc lựa chọn một phương pháp mã hóa thông tin có thể gắn liền với phương pháp xử lý thông tin dự kiến. Hãy để chúng tôi hiển thị điều này bằng cách sử dụng ví dụ về biểu diễn của số - thông tin định lượng. Sử dụng bảng chữ cái tiếng Nga, bạn có thể viết ra số "bốn mươi bảy". Sử dụng bảng chữ cái của hệ thống số thập phân Ả Rập, chúng tôi viết "47". Phương pháp thứ hai không chỉ ngắn hơn phương pháp thứ nhất mà còn thuận tiện hơn cho việc thực hiện các phép tính. Mục nhập nào thuận tiện hơn để thực hiện các phép tính: “bốn mươi bảy lần một trăm hai mươi lăm” hoặc “47x 125”? Rõ ràng là - thứ hai.

Trang trình bày 5

Mã hóa tin nhắn
Trong một số trường hợp, cần phải phân loại văn bản của một tin nhắn hoặc tài liệu để những người không được phép đọc nó. Đây được gọi là bảo vệ chống giả mạo. Trong trường hợp này, văn bản bí mật được mã hóa. Trong thời cổ đại, tiền mã hóa được gọi là mật mã. Mã hóa là quá trình chuyển đổi bản rõ thành văn bản được mã hóa, và giải mã là quá trình chuyển đổi ngược lại, trong đó văn bản gốc được khôi phục. Mã hóa cũng là mã hóa, nhưng với một phương pháp bí mật mà chỉ nguồn và người nhận biết. Một ngành khoa học được gọi là mật mã đề cập đến các phương pháp mã hóa.

Trang trình bày 6

mã Morse
A - VÀ P - W - - - -
B - J - - - S U - - -
B - - K - - T - b - - -
G - - L - Y - b - -
D - M - - F - S - - -
E H - X E -
F - O - - - C - - Y - -
Z - - P - - H - - - Tôi - -

Trang trình bày 7

Mã hóa nhị phân trong máy tính
Tất cả thông tin mà máy tính xử lý phải được biểu diễn bằng mã nhị phân sử dụng hai chữ số: 0 và 1. Hai ký tự này thường được gọi là chữ số hoặc bit nhị phân. Bất kỳ tin nhắn nào cũng có thể được mã hóa bằng hai chữ số 0 và 1. Đây là lý do mà hai quá trình quan trọng phải được tổ chức trong một máy tính: mã hóa và giải mã. Mã hóa là việc chuyển đổi thông tin đầu vào thành một dạng mà máy tính có thể cảm nhận được, tức là mã nhị phân.

Trang trình bày 8

Tại sao mã hóa nhị phân
Từ quan điểm của việc thực hiện kỹ thuật, việc sử dụng hệ thống số nhị phân để mã hóa thông tin hóa ra đơn giản hơn nhiều so với việc sử dụng các phương pháp khác. Thật vậy, rất thuận tiện để mã hóa thông tin dưới dạng một chuỗi các số không và một, nếu các giá trị này được trình bày dưới dạng hai trạng thái ổn định có thể có của phần tử điện tử: 0 - không có tín hiệu điện; 1 - sự hiện diện của một tín hiệu điện. Các phương pháp mã hóa và giải mã thông tin trong máy tính, trước hết, phụ thuộc vào loại thông tin, cụ thể là những gì cần được mã hóa: số, văn bản, đồ họa hoặc âm thanh.

Trang trình bày 9

Ký hiệu
Số được sử dụng để ghi thông tin về số lượng đối tượng. Các số được viết bằng cách sử dụng một tập hợp các ký tự đặc biệt. Hệ thống số là cách viết số sử dụng một tập hợp các ký tự đặc biệt được gọi là số.

Trang trình bày 10

Các loại hệ thống số
HỆ THỐNG TÍNH TOÁN
VỊ TRÍ
KHÔNG TÍCH CỰC
Trong hệ thống số không vị trí, giá trị mà chữ số biểu thị không phụ thuộc vào vị trí trong số. XXI
Trong hệ thống số vị trí, giá trị được biểu thị bằng một chữ số trong bản ghi số phụ thuộc vào vị trí của nó trong số (vị trí). 2011

Trang trình bày 11

Hệ thống số không vị trí
Một ví dụ kinh điển về hệ thống số hầu như không có vị trí là La Mã, trong đó các chữ cái Latinh được sử dụng làm số: I là viết tắt của 1, V - 5, X - 10, L - 50, C - 100, D - 500, M - 1000. Các số tự nhiên được viết bằng cách lặp lại các số này. Ví dụ, II = 1 + 1 = 2, ở đây ký hiệu I là viết tắt của 1 bất kể vị trí của nó trong số. Để viết đúng các số lớn bằng chữ số La Mã, trước tiên bạn phải viết ra số hàng nghìn, hàng trăm, hàng chục và cuối cùng là hàng đơn vị. Ví dụ: số 2988. Hai nghìn MM, chín trăm CM, tám mươi LXXX, tám VIII. Hãy cùng viết chúng: MCMLXXXVIII. МMCMLXXXVIII = 1000 + 1000 + (1000-100) + (50 + 10 + 10 + 10) + 5 + 1 + 1 + 1 = 2988 Để hiển thị các số trong hệ thống số không có vị trí, bạn không thể giới hạn mình trong một tập hợp hữu hạn trong số các con số. Ngoài ra, việc thực hiện các phép tính số học trong chúng là vô cùng bất tiện.

Trang trình bày 12

Hệ thống số thập phân không vị trí của người Ai Cập cổ đại.
Vào khoảng thiên niên kỷ thứ ba trước Công nguyên, người Ai Cập cổ đại đã phát minh ra hệ thống số của riêng mình, trong đó các số chủ chốt là 1, 10, 100, v.v. các biểu tượng đặc biệt đã được sử dụng - chữ tượng hình. Tất cả các số khác được tổng hợp từ những số chính này bằng cách sử dụng phép toán cộng. Hệ thống chữ số của Ai Cập cổ đại là hệ thập phân, nhưng không có vị trí.

Trang trình bày 13

Hệ thống số vị trí
Trong hệ thống số vị trí, giá trị được biểu thị bằng một chữ số trong bản ghi số phụ thuộc vào vị trí của nó trong số (vị trí). Số chữ số được sử dụng được gọi là cơ số của hệ thống số. Ví dụ, 11 là mười một, không phải là hai: 1 + 1 = 2 (so sánh với hệ thống chữ số La Mã). Ở đây ký tự 1 có một ý nghĩa khác nhau tùy thuộc vào vị trí trong con số.

Trang trình bày 14

Hệ thống số vị trí đầu tiên
Hệ thống đầu tiên như vậy, khi các ngón tay được dùng như một "thiết bị" đếm, là một hệ thống gấp năm lần. Theo các chuyên gia, một số bộ lạc trên các đảo của Philippines sử dụng nó ngày nay, và ở các nước văn minh, di tích của nó, theo các chuyên gia, chỉ còn tồn tại dưới dạng thang điểm năm điểm của trường học.

Trang trình bày 15

Hệ thống số vị trí nào được sử dụng hiện nay
Hiện nay, các hệ thống số phổ biến nhất là hệ thập phân, nhị phân, bát phân và thập lục phân. Hệ nhị phân, bát phân (hiện đang được thay thế bằng hệ thập lục phân) và hệ thập lục phân thường được sử dụng trong các lĩnh vực liên quan đến thiết bị kỹ thuật số, lập trình và tài liệu máy tính nói chung. Hệ thống máy tính hiện đại hoạt động dựa trên thông tin được trình bày dưới dạng kỹ thuật số.

Trang trình bày 16

Hệ thống số thập phân
Hệ thống số thập phân là một hệ thống số vị trí dựa trên cơ số 10. Người ta cho rằng cơ số 10 gắn liền với số ngón tay trên bàn tay của một người. Hệ thống số phổ biến nhất trên thế giới. Để viết số, các ký hiệu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 được gọi là chữ số Ả Rập.

Trang trình bày 17

Hệ thống số nhị phân
Hệ thống số nhị phân - hệ thống số vị trí với cơ số 2. Sử dụng các chữ số 0 và 1. Hệ thống nhị phân được sử dụng trong các thiết bị kỹ thuật số, vì nó đơn giản nhất và đáp ứng các yêu cầu: Càng ít giá trị tồn tại trong hệ thống càng dễ là sản xuất các phần tử riêng lẻ. Số lượng trạng thái của một phần tử càng ít thì khả năng chống nhiễu càng cao và nó có thể hoạt động nhanh hơn. Dễ dàng tạo bảng cộng và nhân - các phép toán cơ bản trên số

Trang trình bày 18

Bảng chữ cái thập phân, nhị phân, bát phân và thập lục phân
Hệ thống số Bảng chữ cái cơ sở của số
Số thập phân 10 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Nhị phân 2 0, 1
Hệ bát phân 8 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Hệ thập lục phân 16 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F

Trang trình bày 19

Chuyển đổi số từ hệ thống số này sang hệ thống số khác
Việc chuyển đổi từ hệ số thập phân sang hệ số có cơ số p được thực hiện bằng cách chia liên tiếp số thập phân và các thương phần thập phân của nó cho p, sau đó viết ra thương và phần dư cuối cùng theo thứ tự ngược lại. Chuyển số thập phân 9910 sang hệ số nhị phân (cơ số p = 2). Kết quả là, chúng tôi có 10000112 = 9910

Trang trình bày 20

Các số trong máy tính
Các số trong máy tính được lưu trữ và xử lý trong một hệ thống số nhị phân. Một chuỗi các số không và một được gọi là mã nhị phân. Chúng ta sẽ xem xét các tính năng cụ thể của biểu diễn số trong bộ nhớ máy tính trong các bài học khác về chủ đề "hệ thống số".

Trang trình bày 21

Mã hóa thông tin văn bản
Việc gán một mã số cụ thể cho một ký tự là một vấn đề của quy ước. Bảng mã ASCII (American Standard Code for Information Interchange) đã được chấp nhận làm tiêu chuẩn quốc tế, mã hóa nửa đầu của các ký tự với mã số từ 0 đến 127 (mã từ 0 đến 32 không được gán cho các ký tự mà cho các phím chức năng. ). Các tiêu chuẩn quốc gia về bảng mã bao gồm phần quốc tế của bảng mã không có sự thay đổi và ở nửa sau chúng chứa các mã của bảng chữ cái quốc gia, ký hiệu giả đồ họa và một số ký hiệu toán học. Thật không may, hiện tại có năm bảng mã Cyrillic khác nhau (KOI8-R, Windows.MS-DOS, Macintosh và ISO), gây thêm khó khăn khi làm việc với các tài liệu tiếng Nga. Theo thứ tự thời gian, một trong những tiêu chuẩn đầu tiên để mã hóa các chữ cái tiếng Nga trên máy tính là KOI8 ("Mã trao đổi thông tin, 8-bit"). Bảng mã này đã được sử dụng từ những năm 70 trên các máy tính thuộc dòng máy tính ES, và từ giữa những năm 80, nó bắt đầu được sử dụng trong các phiên bản Russified đầu tiên của hệ điều hành UNIX. Bảng mã được sử dụng phổ biến nhất hiện nay là Microsoft Windows, viết tắt là CP1251 ("CP" là viết tắt của "Code Page").

Trang trình bày 22

Mã hóa ASCII quốc tế

Trang trình bày 23


Một người có thể nhận thức và lưu trữ thông tin dưới dạng hình ảnh (thị giác, âm thanh, xúc giác, xúc giác và khứu giác). Hình ảnh trực quan có thể được lưu dưới dạng hình ảnh (bản vẽ, ảnh chụp, v.v.), và hình ảnh âm thanh có thể được ghi lại trên hồ sơ, băng từ, đĩa laze, v.v. Thông tin, bao gồm hình ảnh và âm thanh, có thể được trình bày ở dạng tương tự hoặc rời rạc. Với biểu diễn tương tự, một đại lượng vật lý nhận một tập giá trị vô hạn và các giá trị của nó thay đổi liên tục. Trong một biểu diễn rời rạc, một đại lượng vật lý nhận một tập giá trị hữu hạn và giá trị của nó thay đổi đột ngột.

Trang trình bày 24

Trình bày thông tin tương tự và rời rạc
Hãy cho một ví dụ về biểu diễn thông tin tương tự và rời rạc. Vị trí của cơ thể trên mặt phẳng nghiêng và trên cầu thang được xác định bởi các giá trị của tọa độ X và Y. Khi một cơ thể chuyển động dọc theo mặt phẳng nghiêng, tọa độ của nó có thể nhận một tập hợp vô hạn các giá trị thay đổi liên tục từ một phạm vi nhất định và khi di chuyển dọc theo cầu thang, chỉ một bộ giá trị nhất định và thay đổi đột ngột.

Trang trình bày 25

Lấy mẫu
Ví dụ về biểu diễn tương tự của thông tin đồ họa có thể là, ví dụ, một bức tranh vẽ, màu sắc của nó thay đổi liên tục và rời rạc - một hình ảnh được in bằng máy in phun và bao gồm các chấm riêng biệt có màu sắc khác nhau. Một ví dụ về lưu trữ thông tin âm thanh tương tự là bản ghi vinyl (bản âm thanh thay đổi hình dạng liên tục) và bộ lưu trữ rời là đĩa CD âm thanh (bản âm thanh chứa các khu vực có hệ số phản xạ khác nhau). Việc chuyển đổi thông tin đồ họa và âm thanh từ dạng tương tự sang dạng rời được thực hiện bằng cách lấy mẫu, tức là chia hình ảnh đồ họa liên tục và tín hiệu âm thanh liên tục (tương tự) thành các phần tử riêng biệt. Trong quá trình lấy mẫu, mã hóa được thực hiện, nghĩa là, việc gán mỗi phần tử cho một giá trị cụ thể dưới dạng mã. Lấy mẫu là sự biến đổi hình ảnh và âm thanh liên tục thành một tập hợp các giá trị rời rạc dưới dạng mã.

Trang trình bày 26

Các loại hình ảnh máy tính
Có hai cách để tạo và lưu trữ các đối tượng đồ họa trong máy tính - dưới dạng hình ảnh raster hoặc dưới dạng hình ảnh vectơ. Mỗi loại hình ảnh sử dụng phương pháp mã hóa riêng.

Trang trình bày 27

Mã hóa bitmap
Hình ảnh raster là một tập hợp các chấm (pixel) có màu sắc khác nhau. Pixel là khu vực nhỏ nhất của hình ảnh, màu sắc có thể được thiết lập độc lập. Trong quá trình mã hóa hình ảnh, việc lấy mẫu không gian của nó được thực hiện. Lấy mẫu theo không gian của một hình ảnh có thể được so sánh với việc xây dựng một hình ảnh từ một bức tranh ghép (một số lượng lớn các kính nhỏ nhiều màu). Hình ảnh được chia thành các mảnh nhỏ riêng biệt (chấm) và mỗi mảnh được gán một giá trị cho màu của nó, tức là mã màu (đỏ, lục, lam, v.v.). Chất lượng hình ảnh phụ thuộc vào số lượng chấm (kích thước chấm càng nhỏ và theo đó, số lượng của chúng càng lớn thì chất lượng càng tốt) và số lượng màu sắc được sử dụng (càng nhiều màu, hình ảnh càng được mã hóa tốt).

Trang trình bày 28

Mô hình màu
Để biểu diễn màu dưới dạng mã số, hai mô hình màu nghịch đảo được sử dụng: RGB hoặc CMYK. Mô hình RGB được sử dụng trong TV, màn hình, máy chiếu, máy quét, máy ảnh kỹ thuật số ... Màu sắc chính trong mô hình này là đỏ (Red), xanh lá cây (Green), xanh lam (Blue). Mô hình màu CMYK được sử dụng trong ngành công nghiệp in ấn để tạo hình ảnh dùng để in trên giấy.

Trang trình bày 29

Mô hình màu RGB
Hình ảnh màu có thể có độ sâu màu khác nhau, được xác định bằng số bit được sử dụng để mã hóa màu của một điểm. Nếu chúng ta mã hóa màu của một điểm trong hình ảnh bằng ba bit (một bit cho mỗi màu RGB), thì chúng ta nhận được tất cả tám màu khác nhau.

Trang trình bày 30

Màu thật
Trong thực tế, để lưu trữ thông tin về màu của mỗi điểm của ảnh màu trong mô hình RGB, 3 byte (tức là 24 bit) thường được phân bổ - 1 byte (tức là 8 bit) cho giá trị màu của mỗi thành phần. Do đó, mỗi thành phần RGB có thể nhận một giá trị trong phạm vi từ 0 đến 255 (tổng cộng 28 = 256 giá trị) và mỗi điểm của hình ảnh, với hệ thống mã hóa như vậy, có thể được tô màu bằng một trong 16.777.216 màu. Bộ màu này thường được gọi là True Color, vì mắt người vẫn chưa thể phân biệt được nhiều loại hơn.

Trang trình bày 31

Mã hóa hình ảnh vector
Hình ảnh vectơ là một tập hợp các nguyên thủy đồ họa (điểm, đường thẳng, hình elip ...). Mỗi nguyên thủy được mô tả bằng các công thức toán học. Mã hóa phụ thuộc vào ứng dụng. Ưu điểm của đồ họa vector là các tệp lưu trữ đồ họa vector tương đối nhỏ. Điều quan trọng nữa là đồ họa vector có thể được phóng to hoặc thu nhỏ mà không làm giảm chất lượng.

Trang trình bày 32

Định dạng tệp đồ họa
Định dạng tệp đồ họa xác định cách thông tin được lưu trữ trong tệp (raster hoặc vector), cũng như hình thức lưu trữ thông tin (sử dụng thuật toán nén). Các định dạng bitmap phổ biến nhất: BMP GIF JPEG TIFF PNG

Trang trình bày 33

Mã hóa âm thanh
Việc sử dụng máy tính để xử lý âm thanh bắt đầu muộn hơn so với số, văn bản và đồ họa. Âm thanh là sóng có biên độ và tần số thay đổi liên tục. Biên độ càng lớn, người càng kêu to, tần số càng cao thì âm sắc càng cao. Tín hiệu âm thanh trong thế giới xung quanh chúng ta rất đa dạng. Các tín hiệu liên tục phức tạp có thể được biểu diễn với độ chính xác vừa đủ dưới dạng tổng của một số nhất định của các dao động hình sin đơn giản nhất. Hơn nữa, mỗi thuật ngữ, tức là mỗi hình sin, có thể được xác định chính xác bởi một tập hợp các tham số số nhất định - biên độ, pha và tần số, có thể được coi là mã âm thanh tại một thời điểm nhất định.

Trang trình bày 34

Thời gian lấy mẫu âm thanh
Trong quá trình mã hóa tín hiệu âm thanh, việc lấy mẫu theo thời gian của nó được thực hiện - một sóng liên tục được chia thành các phần thời gian nhỏ riêng biệt và một giá trị biên độ nhất định được đặt cho mỗi phần như vậy. Do đó, sự phụ thuộc liên tục của biên độ tín hiệu vào thời gian được thay thế bằng một chuỗi các mức âm lượng rời rạc.

Trang trình bày 35

Chất lượng của mã hóa âm thanh nhị phân được xác định bởi độ sâu mã hóa và tốc độ lấy mẫu. Tốc độ lấy mẫu - số lần đo mức tín hiệu trên một đơn vị thời gian. Số lượng mức âm lượng xác định độ sâu mã hóa. Các card âm thanh hiện đại cung cấp độ sâu mã hóa âm thanh 16-bit. Số mức độ to bằng N = 2I = 216 = 65536.

Trang trình bày 36

Trình bày thông tin video
Gần đây, máy tính ngày càng được sử dụng để làm việc với thông tin video. Công việc đơn giản nhất như vậy là xem phim và video clip. Cần hiểu rõ rằng việc xử lý thông tin video đòi hỏi tốc độ rất cao của hệ thống máy tính. Phim từ góc độ khoa học máy tính là gì? Trước hết, nó là sự kết hợp giữa âm thanh và thông tin đồ họa. Ngoài ra, để tạo hiệu ứng chuyển động trên màn hình, người ta sử dụng công nghệ thay đổi nhanh các hình ảnh tĩnh vốn đã rời rạc. Các nghiên cứu đã chỉ ra rằng nếu hơn 10-12 khung hình được thay thế trong một giây, thì mắt người sẽ cảm nhận những thay đổi trong chúng là liên tục.

Trang trình bày 37

Trình bày thông tin video
Có vẻ như nếu các vấn đề về mã hóa đồ họa tĩnh và âm thanh được giải quyết, thì việc lưu hình ảnh video sẽ không còn khó khăn nữa. Nhưng đây chỉ là cái nhìn sơ bộ, bởi vì khi sử dụng các phương pháp lưu trữ thông tin truyền thống, bản điện tử của phim sẽ có dung lượng quá lớn. Một cải tiến khá rõ ràng bao gồm việc ghi nhớ toàn bộ khung hình đầu tiên (trong văn học, người ta thường gọi nó là khung chính) và trong những khung tiếp theo chỉ giữ lại những điểm khác biệt so với khung ban đầu (khung khác biệt).

Trang trình bày 38

Một số định dạng tệp video
Có nhiều định dạng khác nhau để trình bày dữ liệu video. Trong môi trường Windows, trong hơn 10 năm, định dạng Video dành cho Windows đã được sử dụng, dựa trên các tệp phổ biến có phần mở rộng AVI (Audio Video Interleave). Linh hoạt hơn là định dạng đa phương tiện Quick Time, vốn xuất hiện trên máy tính Apple. Các hệ thống nén hình ảnh video ngày càng trở nên phổ biến trong những năm gần đây, cho phép tạo ra một số biến dạng hình ảnh không thể nhận thấy để tăng tỷ lệ nén. Tiêu chuẩn nổi tiếng nhất của lớp này là MPEG (Nhóm chuyên gia hình ảnh chuyển động). Các phương pháp được sử dụng trong MPEG không dễ hiểu và dựa trên toán học khá phức tạp. Một công nghệ được gọi là DivX (Digital Video Express) đã trở nên phổ biến hơn. Nhờ DivX, có thể đạt được tỷ lệ nén cho phép trộn bản ghi chất lượng cao của một bộ phim có thời lượng đầy đủ trên một đĩa CD - nén 4,7 GB phim DVD thành 650 MB.

Mã hóa thông tin là việc dịch thông tin từ một định dạng thông thường, được chấp nhận chung thành một dạng có thể truy cập được đối với nhận thức của chỉ một nhóm người nhất định hoặc nói chung, chỉ dành cho máy tính điện tử.

Có một số loại mã hóa thông tin, tùy thuộc vào những gì đang được mã hóa:

Tệp đồ họa

Các số được mã hóa theo hệ thống hai chữ số, nghĩa là trong hệ thống này chỉ có hai chữ số 1 và 0. Vì vậy, chữ số 1 trong hệ thập phân tương ứng với cùng một chữ số trong hệ nhị phân, nhưng chữ số hai đã là số 10 , chữ số 3 là 11, 4 là 100, v.v.

Vì byte chỉ chứa tám bit nên tôi có thể tự viết thành từng ký tự tại một thời điểm, các ô trống, ngoại trừ ô đầu tiên ở bên trái (nó biểu thị dấu của một số: “1” có nghĩa là “-” và “ 0 ”, tương ứng,“ + ”) luôn được đệm bằng các số không ...

Sử dụng quy tắc của trang trình bày trước, chúng ta hãy xem các ví dụ về cách viết số và số khi chuyển đổi từ hệ thập phân sang nhị phân. Điều rất quan trọng là đừng quên rằng ký tự đầu tiên bên trái đại diện cho một dấu hiệu.

Nếu bạn muốn viết một số ở dạng nhị phân sẽ chiếm nhiều hơn các ký tự này, thì bạn cần sử dụng hai byte. Vì vậy, số "1" khi sử dụng hai byte được biểu thị là "0000000000000001". Cũng có thể sử dụng ba byte trở lên.

Văn bản được mã hóa bằng cách sử dụng hệ thống ASCII của Mỹ được chấp nhận chung (American Standard Code for Information Interchange). Đó là một bảng gồm hai sườn, sườn thứ nhất được biểu thị bằng mã từ 0 đến 127, và cũng hoàn toàn giống nhau đối với tất cả các kiểu máy tính và cột thứ hai hầu như luôn khác nhau. Hiện tại, bảng mã phổ biến có 65535 ký tự.

Bản chất của việc mã hóa thông tin đồ họa là gán cho bất kỳ màu nào hoặc màu mã riêng, không lặp lại của mã đó, mã này sẽ hiển thị màu này khi được đề cập. Ví dụ: màu trắng được biểu thị bằng mã 255 255 255.

Như bạn có thể thấy từ ví dụ trong slide trước, 3 byte bộ nhớ được sử dụng để viết mã màu. Như bạn đã biết, tất cả các sắc thái được hình thành bằng cách sử dụng ba màu: đỏ, xanh dương và xanh lá cây. Vì vậy, byte đầu tiên cho biết cường độ của màu đỏ, thứ hai - xanh lá cây và thứ ba - xanh lam. Do đó, màu đen có mã là 0 0 0, vì điều này có nghĩa là hoàn toàn không có màu sắc.

Các ví dụ ban đầu về mã hóa thông tin là mã Morse và chữ tượng hình Ai Cập cổ đại.

Mã hóa là bản dịch thông tin từ loại này sang loại khác thuận tiện hơn cho người dùng vào lúc này.

Nếu không có mã hóa, việc sử dụng bất kỳ máy tính điện tử nào sẽ là không thể.

Để sử dụng bản xem trước của bản trình bày, hãy tạo cho mình một tài khoản Google (account) và đăng nhập vào đó: https://accounts.google.com


Chú thích trang trình bày:

Mã hóa thông tin. Mã hóa thông tin nhị phân. Biểu diễn thông tin số bằng hệ thống số.

Ngôn ngữ Tự nhiên: tiếng Nga, tiếng Anh, tiếng Trung Trang trọng: hệ thống số, ngôn ngữ đại số, ngôn ngữ lập trình

Định nghĩa: Việc trình bày thông tin có thể được thực hiện bằng cách sử dụng các ngôn ngữ là hệ thống ký hiệu. Mỗi hệ thống biển báo đều được xây dựng trên cơ sở một bảng chữ cái nhất định và các quy tắc thực hiện các thao tác trên biển báo.

Định nghĩa: Mã hóa là thao tác chuyển các ký tự hoặc nhóm ký tự từ một hệ ký tự này thành ký tự hoặc một nhóm ký tự từ một hệ ký tự khác. Giải mã là một quá trình ngược lại.

Hệ thống 1 dấu hiệu Hệ thống 2 dấu hiệu О ▲ L ☼ M K □ Mã hóa ở đây là gì? ▲ ☼ ▲ □ ▲ Ví dụ 1.

Cho ví dụ về mã hóa và giải mã

Mã hóa nhị phân. Thông tin trong máy tính được biểu diễn dưới dạng mã nhị phân, bảng chữ cái bao gồm hai chữ số 0 và 1. Mỗi chữ số của mã nhị phân máy mang lượng thông tin trong 1 bit.

Nó là một hệ thống ký hiệu trong đó các số được viết theo các quy tắc nhất định bằng cách sử dụng các ký hiệu của một bảng chữ cái nhất định, được gọi là số. Hệ thống số:

Hệ thống số Vị trí Không vị trí

Hệ thống số không vị trí: Ý nghĩa của một chữ số không phụ thuộc vào vị trí của nó trong số

Hệ vị trí không La Mã: I (1), V (5), X (10), L (50), C (100), D (500), M (1000). XXX = 30 MCDXXXIV =?

Hệ thống số vị trí: Ý nghĩa của một chữ số phụ thuộc vào vị trí của nó. Cơ sở của hệ thống bằng số chữ số trong bảng chữ cái của nó.

Hệ thống số Bảng chữ cái Nhị phân 0, 1 Bát phân 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Hệ thập phân 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Hệ thập lục phân 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A (10), B (11), C (12), D (13), E (14), F (15)

Kí hiệu thập phân: 555 5 đơn vị 5 chục 5 trăm 555 = 5 * 10 2 + 5 * 10 1 + 5 * 10 0 555,5 = 5 * 10 2 + 5 * 10 1 + 5 * 10 0 + 5 * 10 - 1 A 10 = a n-1 * 10 n-1 + ... + a 0 * 10 0 + a -1 * 10 -1 + ...

Hệ số nhị phân: Các số trong hệ nhị phân được viết dưới dạng tổng các lũy thừa có cơ số 2 với hệ số, là các số o hoặc 1. Ví dụ: A 2 = 1 * 2 2 + 0 * 2 1 + 1 * 2 0 + 0 * 2 -1 + 1 * 2 -2 A 2 = 101,01 2 A 2 = a n-1 * 2 n-1 +… + a 0 * 2 0 + a -1 * 2 -1 +…


Về chủ đề: phát triển phương pháp luận, trình bày và ghi chú

Thông tin. Mã hóa thông tin. Biểu diễn dấu chấm động.

Tóm tắt nội dung bài văn mẫu lớp 10. Theo loại hình, nó đề cập đến việc nghiên cứu và củng cố chủ yếu các kiến ​​thức mới và các phương pháp hoạt động ...

Mã hóa thông tin. Thông tin số. Lớp 2

Thuyết trình cho bài học "Thông tin số" theo sách giáo khoa Matveeva N.V. Cấp 2. Bài thuyết trình còn có bài kiểm tra tự kiểm tra kiến ​​thức của học sinh về chủ đề “Mã hóa thông tin”….




Mã hóa và giải mã Một người sử dụng ngôn ngữ tự nhiên để trao đổi thông tin với người khác. Cùng với các ngôn ngữ tự nhiên, các ngôn ngữ chính thức đã được phát triển để sử dụng chuyên nghiệp trong bất kỳ lĩnh vực nào. Việc biểu diễn thông tin bằng một ngôn ngữ thường được gọi là mã hóa. Mã là một tập hợp các ký tự (quy ước) để biểu diễn thông tin. Mã là một hệ thống các dấu hiệu (ký hiệu) quy ước để truyền tải, xử lý và lưu trữ thông tin (truyền thông). Mã hóa là quá trình trình bày thông tin (thông điệp) dưới dạng mã. Toàn bộ tập hợp các ký tự được sử dụng để mã hóa được gọi là bảng chữ cái mã hóa. Ví dụ, trong bộ nhớ máy tính, bất kỳ thông tin nào cũng được mã hóa bằng bảng chữ cái nhị phân chỉ chứa hai ký tự: 0 và 1.


Các phương pháp mã hóa thông tin Các phương pháp khác nhau có thể được sử dụng để mã hóa cùng một thông tin; sự lựa chọn của họ phụ thuộc vào một số trường hợp: mục đích của mã hóa, điều kiện, phương tiện sẵn có. Nếu bạn cần viết ra văn bản với tốc độ nói, chúng tôi sử dụng tốc ký; nếu bạn cần chuyển văn bản ra nước ngoài, chúng tôi sử dụng bảng chữ cái tiếng Anh; nếu cần thiết phải trình bày văn bản dưới hình thức dễ hiểu đối với một người Nga biết chữ, chúng tôi viết văn bản đó theo các quy tắc của ngữ pháp tiếng Nga. "Chào buổi chiều, Dima!" "Dobryi den, Dima"


Các phương pháp mã hóa thông tin Việc lựa chọn phương pháp mã hóa thông tin có thể gắn liền với phương pháp xử lý dự kiến. Hãy để chúng tôi cho thấy điều này bằng một ví dụ về biểu diễn số lượng thông tin định lượng. Sử dụng bảng chữ cái tiếng Nga, bạn có thể viết ra số “bốn mươi bảy.” Sử dụng bảng chữ cái của hệ thống số thập phân Ả Rập, chúng tôi viết “47”. Phương pháp thứ hai không chỉ ngắn hơn phương pháp thứ nhất mà còn thuận tiện hơn cho việc thực hiện các phép tính. Bản ghi nào thuận tiện hơn để thực hiện các phép tính: “bốn mươi bảy nhân một trăm hai mươi lăm” hoặc “47x 125”? Rõ ràng là cái thứ hai.


Mã hóa tin nhắn Trong một số trường hợp, cần phải phân loại văn bản của tin nhắn hoặc tài liệu để những người không được phép đọc nó. Đây được gọi là bảo vệ chống giả mạo. Trong trường hợp này, văn bản bí mật được mã hóa. Trong thời cổ đại, tiền mã hóa được gọi là mật mã. Mã hóa là quá trình chuyển đổi bản rõ thành văn bản được mã hóa, và giải mã là quá trình chuyển đổi ngược lại, trong đó văn bản gốc được khôi phục. Mã hóa cũng là mã hóa, nhưng với một phương pháp bí mật mà chỉ nguồn và người nhận biết. Một ngành khoa học được gọi là mật mã đề cập đến các phương pháp mã hóa.


Máy điện báo quang học của Chappe Năm 1792 tại Pháp, Claude Chappe đã tạo ra một hệ thống truyền thông tin thị giác, hệ thống này được gọi là "Máy điện báo quang học". Ở dạng đơn giản nhất, nó là một chuỗi các tòa nhà điển hình, với các cột nằm trên mái nhà với các thanh ngang có thể di chuyển được, được tạo ra trong tầm nhìn của nhau. Các cột với các thanh ngang có thể di chuyển được đã được điều khiển bằng dây cáp bởi các nhà điều hành đặc biệt từ bên trong các tòa nhà. Chapp đã tạo ra một bảng mã đặc biệt, trong đó mỗi chữ cái của bảng chữ cái tương ứng với một hình nhất định do Semaphore tạo thành, tùy thuộc vào vị trí của các thanh chéo so với cực hỗ trợ. Hệ thống của Chapp cho phép truyền tin nhắn với tốc độ hai từ mỗi phút và nhanh chóng lan truyền khắp châu Âu. Ở Thụy Điển, một chuỗi các trạm điện báo quang học hoạt động cho đến năm 1880.


Máy điện báo đầu tiên Phương tiện kỹ thuật đầu tiên để truyền thông tin qua một khoảng cách là máy điện báo, được phát minh vào năm 1837 bởi Samuel Morse người Mỹ. Thông điệp điện báo là một chuỗi các tín hiệu điện được truyền từ một thiết bị điện báo qua dây dẫn đến một thiết bị điện báo khác. Nhà phát minh Samuel Morse đã phát minh ra một mật mã đáng kinh ngạc (mã Morse, mã Morse, "mã Morse") vẫn còn phục vụ nhân loại cho đến ngày nay. Thông tin được mã hóa bằng ba "chữ cái": một tín hiệu dài (dấu gạch ngang), một tín hiệu ngắn (dấu chấm) và không có tín hiệu (tạm dừng) để phân tách các chữ cái. Do đó, mã hóa được giảm xuống việc sử dụng một tập hợp các ký tự được sắp xếp theo một trật tự được xác định chặt chẽ. Thông điệp điện báo nổi tiếng nhất là tín hiệu cứu nạn "SOS" (Save Our Souls). Cái này nó thì trông như thế nào: "- - -"




Mã Morse Dấu chấm 4 Dấu phẩy 5/6? 7!


Máy điện báo không dây đầu tiên (máy thu vô tuyến) Ngày 7 tháng 5 năm 1895, nhà khoa học Nga Alexander Stepanovich Popov, tại một cuộc họp của Hiệp hội Hóa lý Nga, đã trình diễn một thiết bị mà ông gọi là "máy dò sét", được thiết kế để ghi lại sóng điện từ. Thiết bị này được coi là thiết bị điện báo không dây đầu tiên trên thế giới, một máy thu thanh. Năm 1897, bằng cách sử dụng các thiết bị điện báo không dây, Popov đã nhận và truyền các thông điệp giữa bờ biển và một con tàu quân sự. Năm 1899, Popov đã thiết kế một phiên bản hiện đại hóa của máy thu sóng điện từ, nơi việc thu tín hiệu (bằng mã Morse) được thực hiện trên điện thoại của người điều hành. Năm 1900, nhờ các đài phát thanh được xây dựng trên đảo Gogland và tại căn cứ hải quân Nga ở Kotka dưới sự lãnh đạo của Popov, các hoạt động cứu hộ đã được thực hiện thành công trên tàu chiến của Đại tướng-Đô đốc Apraksin mắc cạn ngoài khơi đảo Gogland. Kết quả của việc trao đổi thông điệp được truyền bằng điện báo không dây, thủy thủ đoàn của tàu phá băng Nga Ermak đã được truyền tải thông tin chính xác và kịp thời về các ngư dân Phần Lan trên tảng băng bị xé rách.


Bộ máy điện báo của Baudot Mã điện báo thống nhất được phát minh bởi Jean Maurice Baudot, người Pháp vào cuối thế kỷ 19. Nó chỉ sử dụng hai loại tín hiệu khác nhau. Bạn gọi chúng là gì không quan trọng: dấu chấm và dấu gạch ngang, cộng và trừ, không và một. Đây là hai tín hiệu điện khác nhau. Độ dài của mã của tất cả các ký tự là như nhau và bằng năm. Trong trường hợp này, không có vấn đề gì về việc phân tách các chữ cái với nhau: mỗi năm tín hiệu là một dấu hiệu văn bản. Do đó, một đường chuyền là không cần thiết. Một mã được gọi là thống nhất nếu độ dài của mã của tất cả các ký tự đều bằng nhau. Mã Baudot là phương pháp đầu tiên trong lịch sử công nghệ mã hóa thông tin dưới dạng nhị phân. Nhờ ý tưởng này, người ta đã có thể tạo ra một bộ máy điện báo in trực tiếp trông giống như một chiếc máy đánh chữ. Nhấn một phím có một ký tự cụ thể sẽ tạo ra tín hiệu năm xung tương ứng, tín hiệu này được truyền qua đường truyền thông. Để vinh danh Bodo, đơn vị tốc độ truyền đã được đặt tên. Máy tính hiện đại cũng sử dụng một mã nhị phân thống nhất để mã hóa văn bản.



Mã hóa nhị phân trong máy tính Tất cả thông tin mà máy tính xử lý phải được biểu diễn bằng mã nhị phân sử dụng hai chữ số: 0 và 1. Hai ký tự này thường được gọi là chữ số hoặc bit nhị phân. Bất kỳ tin nhắn nào cũng có thể được mã hóa bằng hai chữ số 0 và 1. Đây là lý do mà hai quá trình quan trọng phải được tổ chức trong một máy tính: mã hóa và giải mã. Mã hóa là việc chuyển đổi thông tin đầu vào thành một dạng mà máy tính có thể cảm nhận được, tức là mã nhị phân.


Tại sao lại mã hóa nhị phân Từ quan điểm kỹ thuật, việc sử dụng hệ thống số nhị phân để mã hóa thông tin đã được chứng minh là dễ dàng hơn nhiều so với việc sử dụng các phương pháp khác. Thật vậy, rất thuận tiện để mã hóa thông tin dưới dạng một chuỗi các số không và một, nếu các giá trị này được trình bày dưới dạng hai trạng thái ổn định có thể có của phần tử điện tử: 0 - không có tín hiệu điện; 1 - sự hiện diện của một tín hiệu điện. Các phương pháp mã hóa và giải mã thông tin trong máy tính, trước hết, phụ thuộc vào loại thông tin, cụ thể là những gì cần được mã hóa: số, văn bản, đồ họa hoặc âm thanh.




Các loại hệ thống số.CÁC HỆ THỐNG SỐ KHÔNG CÓ VỊ TRÍ Trong hệ thống số không có vị trí, giá trị được biểu thị bằng một chữ số không phụ thuộc vào vị trí trong số. XXI Trong hệ thống số vị trí, giá trị được biểu thị bằng một chữ số trong ký hiệu số phụ thuộc vào vị trí của nó trong số (vị trí). 2011


Hệ thống số không vị trí Ví dụ chính tắc về hệ thống số thực sự không vị trí là La Mã, trong đó các chữ cái Latinh được sử dụng làm số: I là viết tắt của 1, V - 5, X - 10, L - 50, C - 100, D - 500, M Các số tự nhiên được viết khi giúp lặp lại các số này. Ví dụ, II = = 2, ở đây ký hiệu I là viết tắt của 1 bất kể vị trí của nó trong số. Để viết đúng các số lớn bằng chữ số La Mã, trước tiên bạn phải viết ra số hàng nghìn, hàng trăm, hàng chục và cuối cùng là hàng đơn vị. Ví dụ: số Hai nghìn MM, chín trăm CM, tám mươi LXXX, tám VIII. Hãy cùng viết chúng: MCMLXXXVIII. МMCMLXXXVIII = () + () = 2988 Để hiển thị các số trong hệ thống số không vị trí, bạn không thể giới hạn mình trong một tập hợp số hữu hạn. Ngoài ra, việc thực hiện các phép tính số học trong chúng là vô cùng bất tiện.


Hệ thống số thập phân không vị trí của người Ai Cập cổ đại. Vào khoảng thiên niên kỷ thứ ba trước Công nguyên, người Ai Cập cổ đại đã phát minh ra hệ thống số của riêng mình, trong đó các số chủ chốt là 1, 10, 100, v.v. các ký tự đặc biệt đã được sử dụng chữ tượng hình. Tất cả các số khác được tổng hợp từ những số chính này bằng cách sử dụng phép toán cộng. Hệ thống chữ số của Ai Cập cổ đại là hệ thập phân, nhưng không có vị trí.


Hệ thống số chữ cái. Các hệ thống số không vị trí hoàn hảo hơn là các hệ thống chữ cái. Những hệ thống số này bao gồm tiếng Hy Lạp, Slavic, Phoenicia và những hệ thống khác. Trong đó, các số từ 1 đến 9, các số nguyên hàng chục (từ 10 đến 90) và các số nguyên hàng trăm (từ 100 đến 900) được ký hiệu bằng các chữ cái trong bảng chữ cái. Trong hệ thống chữ cái của Hy Lạp cổ đại, các số 1, 2, ..., 9 được biểu thị bằng chín chữ cái đầu tiên của bảng chữ cái Hy Lạp, ví dụ, a = 1, b = 2, g = 3, v.v. Để chỉ định các số 10, 20, ..., 90, 9 chữ cái sau đã được sử dụng (i = 10, k = 20, l = 30, m = 40, v.v.) và để chỉ định các số 100, 200, ..., 900 9 chữ cái cuối cùng (r = 100, s = 200, t = 300, v.v.). Ví dụ, số 141 được ký hiệu là rma. Trong số các dân tộc Slav, các giá trị số của các chữ cái được thiết lập theo thứ tự của bảng chữ cái Slav, đầu tiên sử dụng động từ và sau đó là bảng chữ cái Cyrillic. Thông tin thêm về nguồn gốc và sự phát triển của chữ viết Nga có thể được tìm thấy trên trang web




Hệ thống số vị trí Trong hệ thống số vị trí, giá trị được biểu thị bằng một chữ số trong ký hiệu số phụ thuộc vào vị trí của nó trong số (vị trí). Số chữ số được sử dụng được gọi là cơ số của hệ thống số. Ví dụ, 11 là mười một, không phải hai: = 2 (so sánh với hệ thống chữ số La Mã). Ở đây ký tự 1 có một ý nghĩa khác nhau tùy thuộc vào vị trí trong con số.


Hệ thống số vị trí đầu tiên Hệ thống đầu tiên như vậy, khi các ngón tay của bàn tay đóng vai trò như một "thiết bị" đếm, là một hệ thống gấp năm lần. Theo các chuyên gia, một số bộ lạc trên các đảo của Philippines sử dụng nó ngày nay, và ở các nước văn minh, di tích của nó, theo các chuyên gia, chỉ còn tồn tại dưới dạng thang điểm năm điểm của trường học.


Hệ thống số thập phân Sau hệ thống số gấp năm lần phát sinh hệ thống số thập phân. Nó có nguồn gốc từ Sumer cổ đại. Một số nhà khoa học tin rằng một hệ thống như vậy nảy sinh trong họ từ việc đếm các phalanges trên bàn tay bằng ngón tay cái. Hệ thống số thập phân trở nên phổ biến vào thế kỷ 19. Việc sử dụng rộng rãi nó trong quá khứ được chỉ ra rõ ràng bằng tên của các chữ số trong nhiều ngôn ngữ, cũng như các phương pháp đếm thời gian, tiền và mối quan hệ giữa một số đơn vị đo lường đã tồn tại ở một số quốc gia. Một năm bao gồm 12 tháng rưỡi một ngày bao gồm 12 giờ. Một phần tử của hệ thập phân trong thời hiện đại có thể là số đếm bằng chục. Ba lũy thừa đầu tiên của 12 có tên riêng: 1 chục = 12 cái; 1 tổng = 12 chục = 144 cái; 1 khối lượng = 12 tổng = 144 chục = 1728 cái. Bảng Anh được chia thành 12 Shilling.


Hệ thống đánh số thập phân Hệ thống đánh số vị trí tiếp theo được phát minh ở Babylon Cổ đại, và cách đánh số của người Babylon là hệ thập phân sáu, tức là nó đã sử dụng sáu mươi chữ số! Vào thời gian sau, nó được sử dụng bởi người Ả Rập, cũng như các nhà thiên văn học cổ đại và trung cổ. Theo các nhà nghiên cứu, hệ thống số thập phân là sự tổng hợp của hệ thống thập phân 5 và thập phân nói trên.


Những hệ thống số vị trí nào được sử dụng bây giờ? Hiện nay, các hệ thống số phổ biến nhất là hệ thập phân, nhị phân, bát phân và thập lục phân. Hệ nhị phân, bát phân (hiện đang được thay thế bằng hệ thập lục phân) và hệ thập lục phân thường được sử dụng trong các lĩnh vực liên quan đến thiết bị kỹ thuật số, lập trình và tài liệu máy tính nói chung. Hệ thống máy tính hiện đại hoạt động dựa trên thông tin được trình bày dưới dạng kỹ thuật số.


Hệ thống chữ số thập phân Hệ thống chữ số thập phân là một hệ thống chữ số vị trí dựa trên cơ số 10. Người ta cho rằng cơ số 10 gắn liền với số ngón tay của một người. Hệ thống số phổ biến nhất trên thế giới. Để viết số, các ký hiệu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 được gọi là chữ số Ả Rập.


Hệ thống số nhị phân Hệ thống số nhị phân Hệ thống số vị trí có cơ số 2. Sử dụng các chữ số 0 và 1. Hệ nhị phân được sử dụng trong các thiết bị kỹ thuật số, vì nó đơn giản nhất và đáp ứng các yêu cầu: Càng ít giá trị tồn tại trong hệ thống, dễ dàng hơn để sản xuất các phần tử riêng lẻ. Số lượng trạng thái của một phần tử càng ít thì khả năng chống nhiễu càng cao và nó có thể hoạt động nhanh hơn. Dễ dàng tạo bảng cộng và nhân các phép toán cơ bản trên số


Bảng chữ cái Hệ thập phân, Hệ nhị phân, Hệ bát phân và Hệ thập lục phân Số cơ sở Bảng chữ cái Thập phân 100, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Nhị phân 20, 1 Bát phân 80, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Hệ thập lục phân 160,1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F


Sự tương ứng giữa các hệ số thập phân, nhị phân, bát phân và thập lục phân p = p = p = p = ABCDEF10 Số chữ số được sử dụng được gọi là cơ số của hệ thống số. Khi làm việc với một số hệ thống số cùng một lúc, để phân biệt giữa chúng, cơ số của hệ thống thường được biểu thị dưới dạng chỉ số con, được viết trong hệ thập phân: đây là số 123 trong hệ thống số thập phân; cùng một số nhưng ở dạng nhị phân. Một số nhị phân có thể được viết dưới dạng: = 1 * * * * * 2 0.


Chuyển đổi số từ hệ số này sang hệ số khác Chuyển từ hệ số thập phân sang hệ số có cơ số p được thực hiện bằng cách chia liên tiếp số thập phân và thương của nó cho p, sau đó viết thương cuối và phần dư theo thứ tự ngược lại. Chuyển đổi một số thập phân sang nhị phân (cơ số p = 2). Kết quả là chúng tôi có = 99 10


Các số trong máy tính Các số trong máy tính được lưu trữ và xử lý dưới dạng ký hiệu nhị phân. Một chuỗi các số không và một được gọi là mã nhị phân. Chúng ta sẽ xem xét các tính năng cụ thể của biểu diễn số trong bộ nhớ máy tính trong các bài học khác về chủ đề "hệ thống số".


Mã hóa thông tin dạng văn bản Các mã hóa truyền thống sử dụng 8 bit để mã hóa một ký tự. Có thể dễ dàng tính toán bằng cách sử dụng Công thức 2.3 rằng một mã 8 bit như vậy có thể mã hóa 256 ký tự khác nhau. Việc gán một mã số cụ thể cho một ký tự là một vấn đề của quy ước. Bảng mã ASCII (Mã tiêu chuẩn Hoa Kỳ để trao đổi thông tin) được chấp nhận làm tiêu chuẩn quốc tế, mã hóa nửa đầu của các ký tự với mã số từ 0 đến 127 (mã từ 0 đến 32 không được gán cho các ký tự mà cho các phím chức năng) Bảng mã ASCII Các tiêu chuẩn quốc gia về bảng mã bao gồm phần quốc tế của bảng mã không có thay đổi và ở nửa sau chúng chứa các mã của bảng chữ cái quốc gia, các ký hiệu đồ họa giả và một số ký hiệu toán học. Thật không may, hiện tại có năm bảng mã Cyrillic khác nhau (KOI8-R, Windows.MS-DOS, Macintosh và ISO), gây thêm khó khăn khi làm việc với các tài liệu tiếng Nga. Theo thứ tự thời gian, một trong những tiêu chuẩn đầu tiên để mã hóa các chữ cái tiếng Nga trên máy tính là KOI8 ("Mã trao đổi thông tin, 8-bit"). Bảng mã này đã được sử dụng từ những năm 70 trên các máy tính thuộc dòng máy tính ES và từ giữa những năm 80, nó bắt đầu được sử dụng trong các phiên bản Russified đầu tiên của hệ điều hành UNIX. "Code Page", "code page"). CP1251


Mã hóa thông tin văn bản Từ đầu những năm 90, thời kỳ thống trị của hệ điều hành MS DOS, bảng mã CP866 vẫn còn. Máy tính Apple chạy Mac OS sử dụng mã hóa Mac của riêng họ. Ngoài ra, Tổ chức Tiêu chuẩn hóa Quốc tế (International Standards Organization, ISO) đã phê duyệt một bảng mã khác có tên là ISO CP866MacISO làm tiêu chuẩn cho tiếng Nga thứ hai, và do đó nó có thể được sử dụng để mã hóa không phải 256, mà là các ký tự khác nhau. Đặc điểm kỹ thuật hoàn chỉnh của tiêu chuẩn Unicode bao gồm tất cả các bảng chữ cái hiện có, đã tuyệt chủng và được tạo ra nhân tạo trên thế giới, cũng như nhiều ký hiệu toán học, âm nhạc, hóa học và các ký hiệu khác. Ví dụ Hãy tưởng tượng từ "máy tính lớn" trong tất cả năm bảng mã ở dạng mã thập lục phân. Sử dụng CD-ROM để lấy bảng mã CP866, Mac và ISO và một máy tính từ thập lục phân sang thập phân. Chúng tôi soạn chuỗi mã thập phân của từ "máy tính" bằng nhiều bảng mã khác nhau trên cơ sở bảng mã: KOI8-R: CP1251: CP866: Mac: ISO: Chúng tôi dịch chuỗi mã từ hệ thập phân sang hệ thập lục phân bằng cách sử dụng máy tính: KOI8-R: FC F7 ED CP1251: DD C2 CC CP866: 9D 82 8C Mac: 9D 82 8C ISO: CD B2 BC Để chuyển đổi tài liệu văn bản bằng tiếng Nga từ bảng mã này sang bảng mã khác, các chương trình chuyển đổi đặc biệt được sử dụng. Một trong những chương trình này là trình soạn thảo văn bản Hieroglyph, cho phép bạn dịch văn bản đã nhập từ bảng mã này sang bảng mã khác và thậm chí sử dụng các bảng mã khác nhau trong một văn bản.







Hình thức trình bày thông tin tương tự và rời rạc Một người có khả năng nhận thức và lưu trữ thông tin dưới dạng hình ảnh (thị giác, âm thanh, xúc giác, xúc giác và khứu giác). Hình ảnh trực quan có thể được lưu dưới dạng hình ảnh (hình vẽ, ảnh chụp, v.v.), và hình ảnh âm thanh có thể được ghi lại trên hồ sơ, băng từ, đĩa laze, v.v. Thông tin, bao gồm hình ảnh và âm thanh, có thể được trình bày ở dạng tương tự hoặc rời rạc. Với biểu diễn tương tự, một đại lượng vật lý nhận một tập giá trị vô hạn và các giá trị của nó thay đổi liên tục. Trong một biểu diễn rời rạc, một đại lượng vật lý nhận một tập giá trị hữu hạn và giá trị của nó thay đổi đột ngột.


Dạng biểu diễn thông tin tương tự và rời rạc Chúng ta hãy đưa ra một ví dụ về biểu diễn thông tin tương tự và rời rạc. Vị trí của cơ thể trên mặt phẳng nghiêng và trên cầu thang được xác định bởi các giá trị của tọa độ X và Y. Khi một cơ thể chuyển động dọc theo mặt phẳng nghiêng, tọa độ của nó có thể nhận một tập hợp vô hạn các giá trị thay đổi liên tục từ một phạm vi nhất định và khi di chuyển dọc theo cầu thang, chỉ một bộ giá trị nhất định và thay đổi đột ngột.


Sự rời rạc Ví dụ về biểu diễn tương tự của thông tin đồ họa có thể là, ví dụ, một bức tranh vẽ, màu sắc của nó thay đổi liên tục và một hình ảnh rời rạc, được in bằng máy in phun và bao gồm các chấm riêng biệt có màu sắc khác nhau. Một ví dụ về lưu trữ thông tin âm thanh dạng analog là bản ghi vinyl (bản âm thanh thay đổi hình dạng liên tục) và đĩa CD âm thanh rời (bản âm thanh chứa các vùng có hệ số phản xạ khác nhau). Việc chuyển đổi thông tin đồ họa và âm thanh từ dạng tương tự sang dạng rời được thực hiện bằng cách lấy mẫu, tức là chia hình ảnh đồ họa liên tục và tín hiệu âm thanh liên tục (tương tự) thành các phần tử riêng biệt. Trong quá trình lấy mẫu, mã hóa được thực hiện, nghĩa là, việc gán mỗi phần tử cho một giá trị cụ thể dưới dạng mã. Lấy mẫu là sự biến đổi hình ảnh và âm thanh liên tục thành một tập hợp các giá trị rời rạc dưới dạng mã.




Mã hóa bitmap Một bitmap là một tập hợp các chấm (pixel) có màu sắc khác nhau. Pixel là khu vực nhỏ nhất của hình ảnh, màu sắc có thể được thiết lập độc lập. Trong quá trình mã hóa hình ảnh, việc lấy mẫu không gian của nó được thực hiện. Lấy mẫu theo không gian của một hình ảnh có thể được so sánh với việc xây dựng một hình ảnh từ một bức tranh ghép (một số lượng lớn các kính nhỏ nhiều màu). Hình ảnh được chia thành các mảnh nhỏ riêng biệt (chấm) và mỗi mảnh được gán một giá trị cho màu của nó, tức là mã màu (đỏ, lục, lam, v.v.). Chất lượng hình ảnh phụ thuộc vào số lượng chấm (kích thước chấm càng nhỏ và theo đó, số lượng của chúng càng lớn thì chất lượng càng tốt) và số lượng màu sắc được sử dụng (càng nhiều màu, hình ảnh càng được mã hóa tốt).


Mô hình màu Để biểu thị màu dưới dạng mã số, hai mô hình màu nghịch đảo được sử dụng: RGB hoặc CMYK. Mô hình RGB được sử dụng trong TV, màn hình, máy chiếu, máy quét, máy ảnh kỹ thuật số ... Màu sắc chính trong mô hình này là đỏ (Red), xanh lá cây (Green), xanh lam (Blue). Mô hình màu CMYK được sử dụng trong ngành công nghiệp in ấn để tạo hình ảnh dùng để in trên giấy.


Mô hình màu RGB Hình ảnh màu có thể có các độ sâu màu khác nhau, được xác định bằng số bit được sử dụng để mã hóa màu của một điểm. Nếu chúng ta mã hóa màu của một điểm trong hình ảnh bằng ba bit (một bit cho mỗi màu RGB), thì chúng ta nhận được tất cả tám màu khác nhau.


True Color Trong thực tế, để lưu trữ thông tin về màu của từng điểm của ảnh màu trong mô hình RGB, 3 byte (tức là 24 bit) thường được phân bổ - 1 byte (tức là 8 bit) cho giá trị màu của mỗi thành phần. Do đó, mỗi thành phần RGB có thể nhận một giá trị trong phạm vi từ 0 đến 255 (tổng 2 8 = 256 giá trị) và mỗi điểm của hình ảnh, với hệ thống mã hóa như vậy, có thể được tô màu bằng một trong các màu. Bộ màu này thường được gọi là True Color, vì mắt người vẫn chưa thể phân biệt được nhiều loại hơn.


Mã hóa ảnh vectơ Ảnh vectơ là một tập hợp các nguyên thủy đồ họa (điểm, đường thẳng, hình elip ...). Mỗi nguyên thủy được mô tả bằng các công thức toán học. Mã hóa phụ thuộc vào ứng dụng. Ưu điểm của đồ họa vector là các tệp lưu trữ đồ họa vector tương đối nhỏ. Điều quan trọng nữa là đồ họa vector có thể được phóng to hoặc thu nhỏ mà không làm giảm chất lượng.




Định dạng tệp đồ họa Hình ảnh bit MaP (BMP) là một định dạng tệp đồ họa bitmap phổ biến được sử dụng trong hệ điều hành Windows. Định dạng này được hỗ trợ bởi nhiều trình chỉnh sửa đồ họa, bao gồm cả Paint. Được khuyến nghị để lưu trữ và trao đổi dữ liệu với các ứng dụng khác. Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ (TIFF) là định dạng tệp hình ảnh raster được hỗ trợ bởi tất cả các trình chỉnh sửa đồ họa lớn và nền tảng máy tính. Bao gồm một thuật toán nén không mất dữ liệu. Dùng để trao đổi tài liệu giữa các chương trình khác nhau. Được khuyến nghị sử dụng với các hệ thống xuất bản. Định dạng trao đổi đồ họa (GIF) là một định dạng tệp đồ họa bitmap được hỗ trợ bởi các ứng dụng cho các hệ điều hành khác nhau. Bao gồm một thuật toán nén không mất dữ liệu cho phép bạn giảm kích thước tệp xuống vài lần. Được đề xuất để lưu trữ hình ảnh được tạo bởi phần mềm (sơ đồ, đồ thị, v.v.) và bản vẽ (chẳng hạn như ứng dụng) với số lượng màu hạn chế (tối đa 256). Được sử dụng để đặt các hình ảnh đồ họa trên các trang Web trên Internet. Đồ họa mạng di động (PNG) là một định dạng tệp đồ họa bitmap tương tự như GIF. Được đề xuất để đặt đồ họa trên các trang Web trên Internet. Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung (JPEG) là một định dạng tệp hình ảnh raster thực hiện một thuật toán nén hiệu quả (phương pháp JPEG) cho các bức ảnh được quét và hình minh họa. Thuật toán nén cho phép bạn giảm kích thước tệp xuống gấp mười lần, nhưng nó dẫn đến việc mất một số thông tin không thể phục hồi được. Được hỗ trợ bởi các ứng dụng cho các hệ điều hành khác nhau. Được sử dụng để đặt các hình ảnh đồ họa trên các trang Web trên Internet.



Mã hóa âm thanh Việc sử dụng máy tính để xử lý âm thanh bắt đầu muộn hơn so với số, văn bản và đồ họa. Âm thanh là sóng có biên độ và tần số thay đổi liên tục. Biên độ càng lớn, người càng kêu to, tần số càng cao thì âm sắc càng cao. Tín hiệu âm thanh trong thế giới xung quanh chúng ta rất đa dạng. Các tín hiệu liên tục phức tạp có thể được biểu diễn với độ chính xác vừa đủ dưới dạng tổng của một số nhất định của các dao động hình sin đơn giản nhất. Hơn nữa, mỗi thuật ngữ, tức là mỗi hình sin, có thể được xác định chính xác bởi một tập hợp các tham số số nhất định - biên độ, pha và tần số, có thể được coi là mã âm thanh tại một thời điểm nhất định.


Lấy mẫu thời gian của âm thanh Trong quá trình mã hóa một tín hiệu âm thanh, việc lấy mẫu thời gian của nó được thực hiện - một sóng liên tục được chia thành các phần thời gian nhỏ riêng biệt và một giá trị biên độ nhất định được đặt cho mỗi phần như vậy. Do đó, sự phụ thuộc liên tục của biên độ tín hiệu vào thời gian được thay thế bằng một chuỗi các mức âm lượng rời rạc.


Chất lượng của mã hóa âm thanh nhị phân được xác định bởi độ sâu mã hóa và tốc độ lấy mẫu. Tốc độ lấy mẫu - số lần đo mức tín hiệu trên một đơn vị thời gian. Số lượng mức âm lượng xác định độ sâu mã hóa. Các card âm thanh hiện đại cung cấp độ sâu mã hóa âm thanh 16-bit. Trong trường hợp này, số mức độ to bằng N = 2 I = 2 16 =


Trình bày thông tin video Gần đây, máy tính được sử dụng ngày càng nhiều để làm việc với thông tin video. Công việc đơn giản nhất như vậy là xem phim và video clip. Cần hiểu rõ rằng việc xử lý thông tin video đòi hỏi tốc độ rất cao của hệ thống máy tính. Phim từ góc độ khoa học máy tính là gì? Trước hết, nó là sự kết hợp giữa âm thanh và thông tin đồ họa. Ngoài ra, để tạo hiệu ứng chuyển động trên màn hình, người ta sử dụng công nghệ thay đổi nhanh các hình ảnh tĩnh vốn đã rời rạc. Các nghiên cứu đã chỉ ra rằng nếu có nhiều khung hình được thay thế trong một giây, thì mắt người sẽ cảm nhận những thay đổi trong chúng là liên tục.


Trình bày thông tin video Có vẻ như nếu giải quyết được các vấn đề về mã hóa đồ họa tĩnh và âm thanh thì việc lưu hình ảnh video sẽ không còn khó khăn. Nhưng đây chỉ là cái nhìn sơ bộ, bởi vì khi sử dụng các phương pháp lưu trữ thông tin truyền thống, bản điện tử của phim sẽ có dung lượng quá lớn. Một cải tiến khá rõ ràng bao gồm việc ghi nhớ toàn bộ khung hình đầu tiên (trong văn học, người ta thường gọi nó là khung chính) và trong những khung tiếp theo chỉ giữ lại những điểm khác biệt so với khung ban đầu (khung khác biệt).


Một số định dạng tệp video Có nhiều định dạng khác nhau để trình bày dữ liệu video. Trong môi trường Windows, trong hơn 10 năm, định dạng Video dành cho Windows đã được sử dụng, dựa trên các tệp phổ biến có phần mở rộng AVI (Audio Video Interleave). Linh hoạt hơn là định dạng đa phương tiện Quick Time, vốn xuất hiện trên máy tính Apple. Các hệ thống nén hình ảnh video ngày càng trở nên phổ biến trong những năm gần đây, cho phép tạo ra một số biến dạng hình ảnh không thể nhận thấy để tăng tỷ lệ nén. Tiêu chuẩn nổi tiếng nhất của lớp này là MPEG (Nhóm chuyên gia hình ảnh chuyển động). Các phương pháp được sử dụng trong MPEG không dễ hiểu và dựa trên toán học khá phức tạp. Một công nghệ được gọi là DivX (Digital Video Express) đã trở nên phổ biến hơn. Nhờ DivX, có thể đạt được tỷ lệ nén cho phép trộn bản ghi chất lượng cao của một bộ phim có thời lượng đầy đủ trên một đĩa CD - nén 4,7 GB phim DVD thành 650 MB.


Đa phương tiện Đa phương tiện (đa phương tiện, từ tiếng Anh multi - a lot và media - medium, medium) - tập hợp các công nghệ máy tính sử dụng đồng thời một số phương tiện thông tin: văn bản, đồ họa, video, nhiếp ảnh, hoạt hình, hiệu ứng âm thanh, nhạc phim chất lượng cao. Từ "đa phương tiện" có nghĩa là tác động đến người dùng thông qua một số kênh thông tin đồng thời. Bạn cũng có thể nói thế này: đa phương tiện là sự kết hợp giữa hình ảnh trên màn hình máy tính (bao gồm hoạt ảnh đồ họa và khung video) với văn bản và âm thanh. Các hệ thống đa phương tiện phổ biến nhất là trong lĩnh vực giáo dục, quảng cáo, giải trí.


Câu hỏi: Mã là gì? Một số ví dụ về mã hóa thông tin được sử dụng trong các môn học ở trường là gì? Hãy nghĩ ra những cách mã hóa chữ cái tiếng Nga của riêng bạn. Mã hóa thông điệp tin học của bạn bằng mã Morse. Một hệ thống số là gì? Bạn biết hai loại hệ thống số nào? Cơ số là gì? Bảng chữ cái của hệ thống số là gì? Các ví dụ. Trong hệ thống số nào Các số được lưu trữ và xử lý trong bộ nhớ máy tính? Bạn biết những loại hình ảnh máy tính nào? Số lượng màu tối đa có thể được sử dụng trong một hình ảnh nếu 3 bit được phân bổ cho mỗi điểm là bao nhiêu? Bạn biết gì về mô hình màu RGB?


Bài tập: Viết lại số thứ 1945 trong hệ thống chữ số La Mã. Viết các số dưới dạng khai triển:, 957 8, Các số 74 8, 3E 16, 1010, dưới dạng kí hiệu thập phân sẽ như thế nào? Làm thế nào một số sẽ được viết trong ký hiệu nhị phân? trong bát phân? Tính dung lượng bộ nhớ video cần thiết cho chế độ đồ họa: độ phân giải màn hình 800x600, chất lượng màu 16-bit.

Mã hóa

Trang trình bày: 16 Từ: 412 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 17

Đồ họa và mã hóa âm thanh. Mã hóa thông tin đồ họa. Mỗi loại hình ảnh sử dụng phương pháp mã hóa riêng. Mã hóa bitmap. Hình ảnh raster là một tập hợp các chấm (pixel) có màu sắc khác nhau. Đối với mã hóa đen trắng, độ sâu màu là 1 bit. Để mã hóa một hình ảnh bốn màu, độ sâu màu là 2 bit. Cần bao nhiêu bit để mã hóa: 8 màu? 16 màu? 256 màu? Nhiệm vụ. Mã hóa hình ảnh vector. Mỗi nguyên thủy được mô tả bằng các công thức toán học. Mã hóa phụ thuộc vào ứng dụng. - Encoding.ppt

Mã hóa thông tin

Trang trình bày: 15 Từ: 1675 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 0

Mã hóa thông tin. Thông tin và các quy trình thông tin. Mã hóa và giải mã. Một người sử dụng ngôn ngữ tự nhiên để trao đổi thông tin với người khác. Việc biểu diễn thông tin bằng một ngôn ngữ thường được gọi là mã hóa. Mã - một tập hợp các ký hiệu (quy ước) để biểu diễn thông tin. Mã hóa là quá trình biểu diễn thông tin (thông điệp) dưới dạng mã. Toàn bộ tập hợp các ký tự được sử dụng để mã hóa được gọi là bảng chữ cái mã hóa. Ví dụ: dịch từ mã Morse sang văn bản viết bằng tiếng Nga. Các phương pháp mã hóa thông tin. - Mã hóa thông tin.ppt

Mã hóa trong khoa học máy tính

Trang trình bày: 20 Từ: 501 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 0

Lý thuyết thông tin. Mã hóa thông tin trong khoa học máy tính và sinh học. Giáo án: Giải bài toán mã hóa thông tin. Các quá trình thông tin trong tự nhiên sống. Bài tập về nhà: Mã hóa thông tin văn bản. Bản chất của mã hóa. Mã 128 đến 255 là mã quốc gia. Biểu đồ so sánh. Bảng mã ASCII cho Nga. Thông tin cha truyền con nối. Về cái gì? nó được lưu trữ ở đâu? nó được mã hóa như thế nào? Lưu trữ thông tin di truyền. Cấu trúc DNA. Các tác giả của mô hình không gian của DNA. Mã di truyền. Tính chất của mã di truyền. Tính ba lần Tính duy nhất Tính đồng nhất Tính phổ biến Tính phổ biến Không chồng chéo. - Mã hóa trong tin học.ppt

"Mã hóa thông tin" lớp 6

Trang trình bày: 16 Từ: 628 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 71

Mã hóa nhị phân. Thăm dò trực diện. Huyền bí. Tên thiết bị được mã hóa. Màn hình. Bài tập. Vẽ hình ảnh đen trắng. Giáo dục thể chất. Mở Paint. Xác định số lượng của mỗi ô tô. Đơn vị đo thông tin. - "Mã hóa thông tin" lớp 6.ppt

Mã hóa thông tin lớp 8

Trang trình bày: 8 Từ: 221 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 0

Mã hóa thông tin. Hệ thống ký hiệu. Cho ví dụ về hệ thống biển báo. Bản chất vật lý của các dấu hiệu có thể là gì? Sự khác biệt giữa ngôn ngữ tự nhiên và ngôn ngữ chính thức là gì? Thực vật có mã di truyền không? Loài vật? Nhân loại? Tại sao máy tính sử dụng hệ thống dấu nhị phân để mã hóa thông tin? Điền vào bảng: Mã. Độ dài mã. Sự tương ứng của các chữ cái và âm thanh. Nhiệm vụ thực tế. - Mã hóa thông tin lớp 8.ppt

Bài học "Mã hóa thông tin"

Trang trình bày: 16 Từ: 659 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 24

Trình bày thông tin. Thông tin. Mã hóa thông tin. Các phương pháp mã hóa thông tin. Cờ bảng mã bảng chữ cái. Bảng mã Morse. Một câu tục ngữ được mã hóa. Cây rìu. Mật mã thay thế. Tôi đã quen với mật mã thay thế. Mật mã của Caesar. Mật mã học. Mật mã hoán vị. Vật trang trí. Ghi chú bài giảng. - Bài học "Mã hóa thông tin" .ppt

Hệ thống mã hóa thông tin

Trang trình bày: 21 Từ: 804 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 128

Mã hóa thông tin. Làm quen với việc mã hóa thông tin. Lưu thông tin. Thay thế từ gọn nhẹ. Thư số. Mã hóa thông tin trong thời cổ đại. Hệ thống đánh số nhân dân. Hình vẽ ở La Mã cổ đại. Đang ghi một số. Số La Mã là gì. Viết ra các số bằng chữ La Mã. Quy tắc ghi số. Làm theo các bước. So sánh các con số. Tiếp tục chuỗi số. Nói cho tôi biết bây giờ là mấy giờ. - Hệ thống mã hóa thông tin.ppt

"Mã hóa thông tin" công việc thực tế

Trang trình bày: 25 Từ: 353 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 0

Mã hóa thông tin. Bảng mã. Phụ tá. Giảng bài. Công việc. Bài tập. Bảng mã Morse. Bức thư. Khoa học máy tính. Bàn. Văn bản được mã hóa. Tôi có thể mã hóa thông tin. Con trai. Gien. Mã số. Mã hóa cụm từ. Tôi có thể làm việc với thông tin. Giải mã văn bản. Mật mã thay thế. Thông điệp. Tôi đã quen với mật mã thay thế. - "Mã hóa thông tin" công việc thực tế.ppt

Thông tin và mã hóa thông tin

Trang trình bày: 24 Từ: 1003 Âm thanh: 13 Hiệu ứng: 196

Thông tin. Khái niệm thông tin. Thuật ngữ "thông tin". Thông tin là một tín hiệu. Nguồn và người nhận thông tin. Đài. Người nghe. Chuyển giao thông tin. Tín hiệu điện tử. Các tín hiệu trực quan. Mã hóa. Mã số. Phương pháp mã hóa số. Cách mã hóa đồ họa. Phương pháp mã hóa ký hiệu. Các ngôn ngữ. Bảng chữ cái. Mã hóa nhị phân. Nhiệm vụ. Giải mã tin nhắn. Dịch các số. - Thông tin và thông tin coding.ppt

Mã hóa thông tin trong máy tính

Trang trình bày: 30 Từ: 1377 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 18

Mã hóa thông tin trong máy tính. Mã nhị phân. Mã hóa và giải mã. Các phương pháp mã hóa. Biểu diễn các số. Hệ thống số có vị trí và không có vị trí. Hệ thống số không vị trí của La Mã. Các hệ thống số vị trí. Radix. Sự tương ứng của các hệ thống số. Mã hóa nhị phân của thông tin văn bản. Một byte thông tin. Mã hóa. Bảng mã hóa. Bảng mã ASCII. Bảng phần tiêu chuẩn ASCII. Bảng ASCII mở rộng. Các con số. Mã hóa thông tin đồ họa. Mã hóa bitmap. - Mã hóa thông tin trong máy tính .ppt

Mã hóa và xử lý thông tin

Trang trình bày: 14 Từ: 930 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 10

Mã hóa và xử lý thông tin đồ họa và đa phương tiện. Đồ họa raster. Đồ họa vector. Hoạt hình. Ảnh động GIF. Hoạt ảnh flash. Mã hóa và xử lý âm thanh. Ảnh kỹ thuật số. Video kĩ thuật số. Analog và hình ảnh rời rạc. Hệ thống kết xuất màu. Công cụ vẽ cho trình chỉnh sửa đồ họa raster. Làm việc với các đối tượng trong trình chỉnh sửa đồ họa vector. - Mã hóa và xử lý thông tin.ppt

Ví dụ về mã hóa

Trang trình bày: 43 Từ: 2167 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 12

Mã hóa thông tin. Phép biến đổi ngược được gọi là Giải mã. CON NGỰA ABC. Các phương pháp mã hóa văn bản. Phương pháp mã hóa số. Ví dụ 2. Câu tục ngữ được mã hoá. Ví dụ 6. Mã "Hoán vị". Thông tin - máy tính lrchsuppgschlv - nsptyabkhzu man - izosezn. Nultkhsøugchlv - mật mã. Biểu diễn thông tin ký hiệu trong máy tính. "Thông tin văn bản" = "Thông tin ký tự" Văn bản - bất kỳ chuỗi ký tự nào. Một dãy gồm hai ký tự có thể mã hóa bốn chữ cái: 00 - A 01 - B 10 - C 11 - D. Sử dụng mã tám bit, bạn có thể mã hóa 28 = 256 ký tự. - Ví dụ về mã hóa .ppt

Ví dụ về thông tin mã hóa

Trang trình bày: 22 Từ: 485 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 65

Mã hóa thông tin. Mã hóa. Các phương pháp mã hóa thông tin. Sơ đồ chuyển giao thông tin. Tiếng mẹ đẻ. Người vận chuyển thông tin. Ngôn ngữ Nga. Bảng mã Morse. Trả lời câu hỏi. Ví dụ về bảng điểm. Ghi âm của người sáng tác giai điệu với các nốt nhạc. Một phương pháp mã hóa thông tin. Mã hóa số. Mã hóa thông tin văn bản. Mã hóa thông tin. Mã hóa thông tin đồ họa và âm thanh. Các kỹ thuật mã hóa hình ảnh. Nhiệm vụ sáng tạo. - Ví dụ về mã hóa thông tin .ppt

Mã hóa chống nhiễu

Trang trình bày: 25 Từ: 852 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 74

Mã hóa chống nhiễu. Các giả định. Chiến lược giải mã ban đầu. Khoảng cách hamming. Thuộc tính khoảng cách Hamming. Thuộc tính khoảng cách. Mã hóa. Mã hóa có hệ thống. Giới thiệu dự phòng. Mã hóa hệ thống tuyến tính. Một ví dụ về mã hóa hệ thống tuyến tính. Mã tuyến tính. Các ví dụ. Mã không nhị phân. Phát hiện lỗi đơn lẻ. Phát hiện lỗi chuyển vị. Thêm kiểm tra chẵn lẻ. Ma trận sinh. Mã có hệ thống. Độ dài của từ. Séc. Kiểm tra ma trận. Mối quan hệ của bộ tạo và ma trận kiểm tra. Ma trận mã có hệ thống. - Mã hóa chống nhiễu.ppt

Serialization

Trang trình bày: 37 Từ: 1081 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 0

Serialization và RMI. Tuần tự hóa. Serialization và deserialization. Deserialization của các đối tượng. Tuần tự hóa các đối tượng. Những gì có thể được tuần tự hóa. Tự động hóa tuần tự. Sê-ri thủ công. Tuần tự hóa có thể tùy chỉnh. Viết và đọc mô tả. Các phiên bản của các lớp được tuần tự hóa. Các khái niệm về RMI. Lời gọi phương thức từ xa. Lược đồ tương tác. Giao diện từ xa. Truyền dữ liệu. Thân cây và bộ xương. Thu gom rác phân tán. Tìm kiếm các đối tượng đã xóa. Xuất đối tượng. Sử dụng RMI. Ngân hàng. Giao diện từ xa của ngân hàng. Giao diện tài khoản từ xa. Thực hiện tài khoản. Ngân hàng thực hiện. Người phục vụ. - Serialization.ppt

Chuyển đổi tệp

Trang trình bày: 13 Từ: 775 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 0

Các trường hợp sử dụng PostScript. Các khả năng sử dụng GSView. Vỏ của trình thông dịch GhostScript thường chứa nhiều tính năng tuyệt vời. Xem tài liệu nhiều trang. Một tệp tái bút có thể bao gồm một số trang. Nhận xét điều hướng. Hình chữ nhật có đường viền. Ví dụ về Bound Box. Vẽ một hình chữ nhật chỉ đơn giản là "bật" và "tắt". Trong các phiên bản cũ hơn của GSView, người dùng đặt ranh giới của BoundBox. Định dạng EPSF. Tạo tệp EPS. Sẽ có hai câu hỏi cần được trả lời với sự tự tin mạnh mẽ. Sau đó, bạn chỉ cần xác định vị trí và đặt tên cho tệp kết quả. -