Các tiện ích mở rộng trỏ đến các tệp đồ họa. Định dạng tệp

Lưu trữ bất kỳ loại dữ liệu đồ họa liên tục nào ("hình ảnh") dành cho kết xuất tiếp theo. Các cách tổ chức các tệp này được gọi là các định dạng đồ họa. Sau khi ghi vào tệp, hình ảnh không còn là hình ảnh thực nữa - nó chuyển thành dữ liệu kỹ thuật số. Định dạng của dữ liệu này có thể thay đổi do hoạt động chuyển đổi tệp. Tùy thuộc vào bản chất của đồ họa được hỗ trợ, các định dạng tệp được phân loại thành một trong các loại sau: định dạng raster, định dạng vectơ, định dạng metafile. Các định dạng đồ họa phổ biến nhất:

AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) là một định dạng siêu tệp được phát triển bởi Adobe cho Macintosh, Microsoft Windows, NeXT; được sử dụng để ghi và lưu trữ các loại hình ảnh không đồng nhất, bao gồm hình vẽ, hình vẽ và chữ khắc trang trí.

PSD (Tài liệu Photoshop, Adobe Photoshop, Adobe PSD) là một định dạng raster là một phần của trình chỉnh sửa đồ họa Adobe Photoshop; được sử dụng bởi các hệ thống xuất bản trên nền tảng PC và Macintosh. PSD cho phép bạn ghi có hoặc không nén (RLE) một hình ảnh với nhiều lớp, mặt nạ, kênh bổ sung, đường viền và các yếu tố đồ họa khác.

ART là một định dạng được phát triển bởi Gonson-Grace để lưu trữ ảnh và bản vẽ.

AutoCAD DXF (Drawing Interchange Format) và AutoCAD DXB (Drawing Interchange Binary) là hai phiên bản có cùng định dạng (không nén dữ liệu) do Autodesk phát triển và duy trì cho chương trình AutoCAD CAD chạy trên nền tảng MS-DOS. DXB là phiên bản đơn giản hóa (nhị phân) của DXF bảy bit. Ngoài AutoCAD, định dạng được hỗ trợ bởi nhiều chương trình CAD, CorelDRAW và các chương trình khác, đặc biệt, để trao đổi dữ liệu thuộc các loại khác nhau: dữ liệu hướng vectơ, văn bản, bản vẽ ba chiều. Tuy nhiên, một số chương trình tuyên bố hỗ trợ nhập DXF chỉ triển khai một số tính năng của nó. DXF thay đổi với mọi phiên bản AutoCAD. Tên tệp DXF và DXB sử dụng các phần mở rộng * .dxf, * .dxb, * .sld, * .adi.

BDF (Định dạng phân phối bitmap) là định dạng bitmap được phát triển bởi X Consortium để trao đổi dữ liệu phông bitmap giữa X Window và các hệ thống khác. Không có nén, kích thước hình ảnh tối đa không bị giới hạn, màu sắc là đơn sắc. Mỗi tệp BDF chỉ lưu trữ dữ liệu cho một kiểu chữ (một nhóm phông chữ dưới một tên duy nhất).

BMP là một định dạng bitmap do Microsoft phát triển cho HĐH Windows; được hỗ trợ bởi tất cả các trình chỉnh sửa đồ họa đang chạy dưới sự kiểm soát của nó, có khả năng lưu trữ cả màu được lập chỉ mục (lên đến 256 màu) và màu RGB (16,7 triệu sắc thái). Hầu hết các tệp BMP được lưu trữ không nén.

CDR (Tài liệu CorelDRAW) là một định dạng vectơ ban đầu được biết đến với tính ổn định và khả năng tương thích tệp kém. Nhiều chương trình PC (FreeHand, Illustrator, PageMaker) có thể nhập tệp CDR. Bắt đầu từ phiên bản thứ bảy, CorelDRAW trong các tệp CDR sử dụng tính năng nén riêng biệt cho đồ họa vector và raster; phông chữ có thể được nhúng.

CGM (Computer Graphics Metafile) là một định dạng tiêu chuẩn (ANSI và ISO) và siêu tệp để hiển thị hình ảnh vectơ trên Web, được thông qua vào cuối năm 1998 bởi 3WC (WWW Consortium). Định dạng này tập trung vào việc hỗ trợ nhiều loại hình ảnh đồ họa, bao gồm đồ họa nghệ thuật, minh họa kỹ thuật, bản đồ và hệ thống xuất bản máy tính. Mặc dù CGM chứa nhiều thuộc tính và nguyên thủy đồ họa, nó ít phức tạp hơn PostScript, cho phép tạo ra các tệp nhỏ gọn hơn và hỗ trợ trao đổi các hình ảnh nghệ thuật chất lượng cao và phức tạp. Định dạng sử dụng các kiểu nén khác nhau (RLE, CCITT Nhóm 3 và Nhóm 4); bảng màu không giới hạn. Một tệp CGM có thể chứa nhiều hình ảnh.

CPT là một định dạng raster trong Corel PHOTO-PAINT để lưu trữ các hình ảnh đầy đủ màu sắc và các đối tượng vectơ.

DPX (Định dạng trao đổi hình ảnh kỹ thuật số; hay còn gọi là Định dạng trao đổi hình ảnh kỹ thuật số SMPTE) là một định dạng raster được thiết kế để lưu trữ một khung phim hoặc luồng dữ liệu video; được phát triển bởi Kodak Cineon, được ANSI và Hiệp hội Kỹ sư Điện ảnh và Truyền hình (SMPTE) thông qua với những thay đổi nhỏ làm tiêu chuẩn. Định dạng được hỗ trợ bởi phần mềm Kodak.

DWG là một định dạng vectơ của chương trình Autodesk AutoCAD để lưu trữ các bản vẽ.

EMF (Enhanced Metafile) là một định dạng siêu tệp được phát triển bởi Microsoft để lưu trữ hình ảnh dưới dạng một chuỗi lệnh khiến hình ảnh được hiển thị. Vào tháng 11 năm 2005, một lỗ hổng trong các định dạng EMF và WMF từ "các cuộc tấn công tràn bộ đệm" đã được phát hiện, và vào cuối tháng 12, một họ sâu Internet đã xuất hiện. Sự lây nhiễm xảy ra khi người dùng truy cập một số trang web sử dụng lỗ hổng WMF để tải Trojan xuống một máy từ xa. Chẳng bao lâu, các phiên bản độc lập của vi-rút lây lan khi sâu thư xuất hiện trong các tệp hình ảnh đính kèm. Microsoft đã đối phó với mối đe dọa này bằng việc phát hành Cố vấn Bảo mật 912840, cũng như (ngày 11 tháng 1 năm 2005) một bản sửa lỗi cho Windows XP, Windows 2000 (Gói Dịch vụ 4), Windows Server 2003.

3DS (3D Studio, ASC) - một định dạng được phát triển bởi Autodesk, một công cụ mô hình hóa ba chiều ("mô tả cảnh"); cũng được sử dụng như một định dạng trao đổi. Định dạng cung cấp phân phối tài nguyên tối ưu trên nền tảng PC, hỗ trợ tất cả các màu mà không bị giới hạn, không có nén. Nhiều chương trình mô hình 3D đọc và ghi tệp ở định dạng này. Nói một cách chính xác, 3DS là hai định dạng được sử dụng làm định dạng trao đổi - nhị phân với phần mở rộng * .3ds và văn bản có phần mở rộng * .asc.

EPS (Encapsulated PostScript, EPSF) - một phiên bản đơn giản của định dạng PostScript (PDL), được Adobe phát triển dưới dạng định dạng vector, sau này phiên bản raster của nó xuất hiện - Photoshop EPS. Định dạng EPS không thể chứa nhiều hơn một trang trong một tệp duy nhất và không lưu trữ một số cài đặt máy in. Giống như các tệp in PostScript, định dạng EPS được sử dụng để ghi lại tác phẩm cuối cùng, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator, Photoshop và Macromedia FreeHand có thể sử dụng nó như một công cụ làm việc.

FH8 (FreeHand Document) là phiên bản thứ tám của định dạng FH, được thiết kế chỉ dành cho PC Macintosh. Bản thân FreeHand, Illustrator 7 và một số chương trình hạn chế từ Macromedia có thể hoạt động với nó. Bắt đầu với phiên bản thứ bảy, định dạng FH có khả năng tương thích đa nền tảng, tuy nhiên, một số hiệu ứng FreeHand không tương thích với PostScript.

FIF (Fractal Image Format) - một định dạng được phát triển bởi Iterated Systems, được sử dụng để lưu trữ ảnh và trên Internet, hỗ trợ hệ thống nén FIF của riêng nó.

FITS (Hệ thống truyền tải hình ảnh linh hoạt, FTI) là định dạng raster và tiêu chuẩn lưu trữ hình ảnh được nhiều tổ chức (bao gồm các tổ chức khoa học, cơ quan chính phủ) sử dụng để lưu trữ hình ảnh thiên văn (do tàu quỹ đạo thu được) và hình ảnh mặt đất (đặc biệt, dữ liệu thiên văn vô tuyến và ảnh số hóa hình ảnh). Định dạng này được sử dụng rộng rãi để trao đổi dữ liệu giữa các nền tảng phần cứng khác nhau và các ứng dụng phần mềm không hỗ trợ một định dạng tệp chung. FITS được coi là một định dạng không nén khá đơn giản với thang độ xám "không giới hạn". Nó có thể lưu trữ nhiều loại dữ liệu, bao gồm raster, văn bản ASCII, ma trận đa chiều, bảng nhị phân.

GIF (Định dạng trao đổi đồ họa) - một định dạng raster tiêu chuẩn để biểu diễn hình ảnh trên WWW; được phát triển vào năm 1987 bởi CompuServe, làm lu mờ các định dạng PCX và MacPaint cũ hơn. Ưu điểm chính: khả năng sử dụng trên nhiều nền tảng và sự sẵn có của thuật toán nén LZW 12-bit hiệu quả với các triển khai miễn phí (cho đến năm 1994). Định dạng này cho phép bạn nén tốt các tệp có nhiều điền đồng nhất (biểu trưng, ​​chữ khắc, sơ đồ), ghi lại hình ảnh "xuyên qua dòng" (Chế độ xen kẽ), do đó, chỉ với một phần của tệp, bạn có thể thấy toàn bộ hình ảnh, nhưng có độ phân giải thấp hơn (GIF hỗ trợ độ phân giải lên đến 66536x65536).

IFF (Interchange File Format), ILM, ILBM, LBM (InterLeaved BitMap), Amiga Paint là một họ các định dạng bitmap được phát triển và hỗ trợ cho các nền tảng MS-DOS, UNIX, Amiga bởi Electronics Arts và Commodore-Amiga. Một tính năng đặc biệt của IFF là tính linh hoạt của nó: nó có thể được sử dụng không chỉ để hỗ trợ đồ họa mà còn cả âm thanh trên tất cả các nền tảng ngoại trừ Amiga. IFF trước đây được gọi là định dạng 24-bit cho MS-DOS, nhưng sau đó được thay thế bằng định dạng TIFF và TGA, và sau đó là định dạng JFIF. Một số đặc điểm của định dạng IFF: kích thước hình ảnh tối đa 64K x 64K pixel; được sử dụng trong các biến thể nén không nén và RLE, hỗ trợ màu từ 1 đến 24-bit; định dạng của các con số "cao cấp trong trẻ vị thành niên", có một đặc điểm kỹ thuật trên đĩa CD; khi được sử dụng với MS-DOS và UNIX, tên tệp có thể có phần mở rộng là * .iff và * .lbm.

JFIF (Định dạng trao đổi tệp JPEG), JFI, JPG, JPEG - Định dạng bitmap của C-Cube Microsystems được sử dụng rộng rãi nhất, vì vậy hầu hết các hình ảnh "JPEG" sẽ được gọi đúng hơn là "JFIF". Sử dụng JFIF, chỉ nên lưu phiên bản cuối cùng của tác phẩm, vì mỗi lần lưu trung gian đều dẫn đến mất dữ liệu và làm biến dạng hình ảnh gốc.

PCX (PC Paintbrush File Format) là một trong những định dạng raster phổ biến nhất; được thiết kế để lưu trữ hình ảnh minh họa trong hệ thống xuất bản trên máy tính để bàn. Định dạng được Zsoft phát triển cho chương trình Paintbrush, sau khi ký kết thỏa thuận OEM với Tập đoàn Microsoft, nó bắt đầu được sử dụng trong các hệ thống khác nhau hoạt động với đồ họa. Các tính năng chính: kích thước hình ảnh tối đa 64K x 64K; Hỗ trợ 24-bit màu; sử dụng nén RLE (có thể hoạt động mà không cần nén); hỗ trợ CD-ROM. Các phiên bản của định dạng PCX là DCX và PCC, có tên tệp có phần mở rộng thích hợp.

PDF (Định dạng Tài liệu Di động) là một định dạng siêu tệp được Adobe đề xuất cho các tệp đồ họa (vectơ và raster) chứa các hình ảnh minh họa và văn bản với một tập hợp lớn phông chữ và liên kết siêu văn bản để chuyển chúng qua mạng ở dạng nén.

PDS (Định dạng Hệ thống Dữ liệu Hành tinh) - Định dạng tiêu chuẩn của NASA để lưu trữ dữ liệu được thu thập bởi tàu vũ trụ và các quan sát trên mặt đất về Mặt trời, Mặt trăng và các hành tinh; cũng được các tổ chức khác sử dụng để lưu trữ dữ liệu tương tự. Cơ sở của định dạng là ngôn ngữ mô tả đối tượng - ODL (Object Description Language). Kích thước và màu sắc hình ảnh tối đa ở định dạng PDS là không giới hạn; được hỗ trợ bởi tất cả các nền tảng.

PGML (Ngôn ngữ đánh dấu đồ họa chính xác) là một định dạng vectơ mô tả đồ họa dưới dạng công thức toán học, thay vì pixel raster, giúp tiết kiệm dung lượng ổ đĩa và khả năng chia tỷ lệ hình ảnh mà không làm mất độ phân giải và các chỉ số chất lượng khác. Định dạng đã được đệ trình cho hiệp hội W3C (WWW Consortium) như một tiêu chuẩn mạng của Adobe Systems, IBM, Netscape, Sun Macromedia; được sử dụng trên Internet.

Photo-CD (PCD, Kodak Photo CD) là một định dạng bitmap được phát triển bởi Eastman Kodak và được thiết kế để lưu trữ và tái tạo hình ảnh đầy đủ màu sắc (thường là ảnh chụp) được ghi ở các độ phân giải khác nhau trên đĩa CD. Định dạng được hỗ trợ bởi Photo CD ACCess, Photoshop, Shoebjx. Định dạng Photo CD hỗ trợ 24-bit màu, có hệ thống nén riêng, kích thước hình ảnh tối đa là 2048x3072 pixel, cho phép bạn chỉ lưu trữ một hình ảnh trong một tệp, sử dụng hệ thống nén RLE và JPEG (trong phiên bản DCT). Kodak không tiết lộ thêm chi tiết.

PIC (Pictor PC Paint, PC Paint) - một định dạng raster được phát triển bởi Paul Mace để vẽ các chương trình trên nền tảng MS-DOS, là một định dạng phụ thuộc vào phần cứng được tạo ra để đáp ứng các yêu cầu của bộ điều hợp đồ họa IBM (CGA, EGA, VGA). Định dạng PIC tương tự như định dạng PCX, các phần mở rộng * .pic và * .clp được sử dụng trong tên tệp.

PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format) là một tiêu chuẩn khay nhớ tạm của Macintosh hỗ trợ cả đồ họa bitmap và đồ họa vector. Trên PC Macintosh, PICT hoạt động với tất cả các chương trình. Trên PC, nó được đọc bởi một số chương trình, nhưng làm việc với nó hiếm khi dễ dàng. Tên tệp PICT có phần mở rộng là * .pic hoặc * .pct.

PNG (Đồ họa mạng di động) là định dạng raster được W3C (WWW Consortium) phê duyệt làm tiêu chuẩn và được thiết kế để thay thế GIF. Định dạng cung cấp lập chỉ mục lên đến 256 màu, hỗ trợ biểu diễn màu 24 bit và 48 bit (True Color) và triển khai kênh trong suốt (được gọi là kênh alpha). Thuật toán nén ảnh động không mất dữ liệu PNG hiệu quả hơn 10-30% so với loại nén tương tự được triển khai ở định dạng GIF.

PS (PostScript) - định dạng ngôn ngữ mô tả trang PostScript (còn được gọi là ngôn ngữ điều khiển máy in laser) được phát triển vào năm 1984 bởi Adobe. Định dạng được sử dụng để cung cấp việc in và lưu trữ phông chữ, cũng như để trao đổi các tài liệu được định dạng bởi nó. Ưu điểm của định dạng PS là nó sử dụng hệ thống phát lại độc lập với thiết bị (bao gồm cả loại máy in hoặc màn hình).

RAF (RAW) là một định dạng bitmap được sử dụng trong máy ảnh kỹ thuật số để duy trì hình ảnh chính xác như được chụp bởi cảm biến của máy ảnh. Sử dụng định dạng này giúp loại bỏ các hiện vật liên quan đến xử lý trước hình ảnh bằng phần mềm máy ảnh (ví dụ: khi nó được nén JPEG) và cung cấp cho người chụp khả năng xử lý hậu kỳ ảnh (chỉnh độ phơi sáng, thay đổi cân bằng màu, tăng kích thước).

Scitex CT là một định dạng raster được phát triển bởi Scitex; hơi khác so với TIFF, ngoại trừ một tính năng: trên máy tạo mẫu Scitex Dolev, các tệp có định dạng này được hiển thị nhanh hơn một chút. Trên PC, tên tệp ở định dạng Scitex CT có phần mở rộng là * .sct.

SWF (Shockwave Flash) là một định dạng vectơ bên trong của chương trình Flash của Macromedia, được sử dụng cho hoạt ảnh trên Internet.

TGA (TrueVision Targa) - Định dạng của Truevision, được phát triển cho truyền hình màu, hỗ trợ nén RLE, tên tệp có đuôi * .tga.

TIFF (TIF, Tagged Image File Format) là một định dạng raster được phát triển bởi Aldus Corporation, ban đầu dành cho các hình ảnh đồ họa lớn, có độ phân giải cao thu được bằng cách quét. Định dạng này được đặc trưng bởi chất lượng truyền tải cao và bảo toàn màu sắc của hình ảnh gốc. Trong tương lai, định dạng này đã được điều chỉnh cho các gói đồ họa chuyên nghiệp và được mở rộng.

WMF (Windows Metafile, Microsoft Windows Metafile) là một định dạng siêu tệp được tạo để sử dụng với HĐH Windows, được sử dụng để truyền vectơ qua khay nhớ tạm. WMF được hỗ trợ bởi hầu hết các chương trình chạy trong Windows và theo cách này hay cách khác liên quan đến đồ họa vector. Mặc dù có vẻ đơn giản và linh hoạt, chỉ nên sử dụng định dạng WMF trong những trường hợp cực đoan để chuyển cái gọi là vectơ trần. WMF làm biến dạng màu sắc, không lưu một số tham số có thể được gán cho các đối tượng trong các trình chỉnh sửa vectơ khác nhau và không được các chương trình hướng đến Macintosh PC hiểu được. Các tệp WMF sử dụng phần mở rộng * .wmf.

VML (Vector Mark-up Language) - một định dạng vectơ đã được Microsoft, Hewlett-Packard, Autodesk, Macromedia, Visio đệ trình lên tập đoàn W3C; được sử dụng trên Internet.

Mỗi chúng ta, bằng cách này hay cách khác, đều phải đối mặt với những hình ảnh. Hãy xem xét vấn đề hiểu thuật ngữ này rộng hơn một chút. Rốt cuộc, các định dạng hình ảnh không chỉ bao gồm đồ họa (hoạt hình, hoạt hình, v.v.) mà còn cả video. Hãy để chúng tôi giải quyết riêng về các vấn đề chuyển đổi tệp, cũng như lưu trữ một hoặc một loại thông tin khác.

Định dạng hình ảnh là gì?

Đây là thông tin được lưu trữ trong một tệp nhằm mục đích trực quan hóa dữ liệu (hiển thị nó trên thiết bị phát lại như màn hình, TV, máy in, thiết bị di động, v.v.).

Đối với thông tin trong chính tệp, phần lớn nó mô tả phương pháp kết xuất, phương pháp tạo một hình ảnh tĩnh hoặc động, kích thước của nó (không nên nhầm lẫn với kích thước của chính tệp), số lượng và độ sâu màu sắc và sắc thái của chúng, v.v.

Khái niệm về đồ họa vector và raster

Để bắt đầu, chúng ta hãy xem xét những định dạng hình ảnh nào được sử dụng riêng theo cách hiểu tiêu chuẩn về đồ họa. Cần phân biệt rõ ràng giữa đồ họa vector và raster. Hai loại này là cơ bản.

Đồ họa vectơ cho phép bạn hình dung một đối tượng dựa trên mô tả toán học về tập hợp các phần tử tổng hợp tạo nên hình ảnh, chúng thường được gọi là nguyên thủy. Chúng bao gồm những khái niệm đơn giản nhất quen thuộc với tất cả mọi người từ thời đi học. Đây là các điểm, đường thẳng, đường cong, hình tròn, đa giác, v.v.

Ưu điểm của cách tiếp cận này là khả năng mô tả một số lượng lớn các phần tử riêng lẻ tùy ý mà không làm tăng đáng kể kích thước tệp cuối cùng. Ngoài ra, khả năng mở rộng rất mạnh ở đây, cho phép bạn thay đổi kích thước của từng phần tử riêng lẻ hoặc toàn bộ sự kết hợp của chúng mà không làm giảm chất lượng của toàn bộ hình ảnh. Thuật toán mô tả như vậy chủ yếu phù hợp với đồ họa được tạo thủ công, chẳng hạn như trong một số loại trình chỉnh sửa đồ họa. Đối với ảnh, phương pháp này không được áp dụng.

PCX là một định dạng để lưu trữ hình ảnh bitmap với độ sâu màu là 24 bit. Quá trình nén rất nhanh, nhưng không thích hợp để chuyển đổi đồ họa chi tiết như ảnh.

RAW là một định dạng phổ biến được sử dụng cho hình ảnh được chụp trực tiếp từ máy ảnh kỹ thuật số. Có thể nói đây là định dạng có chất lượng hình ảnh tốt nhất. Nó có thể đóng vai trò là nguồn nguyên liệu để xử lý không chỉ hình ảnh mà còn cả âm thanh. Ngoài ra, hỗ trợ cho siêu dữ liệu mang lại tiềm năng rất lớn cho việc xử lý và áp dụng các thuật toán nén không mất dữ liệu hoặc mất dữ liệu ở bất kỳ cấp độ nào. Định dạng này khá cụ thể và cần có kiến ​​thức nhất định khi làm việc với nó.

Định dạng tệp của các trình biên tập đồ họa chuyên dụng

Ngoài các loại tiêu chuẩn, có thể phân biệt riêng các định dạng của hình ảnh đồ họa được sử dụng trong các trình biên tập chuyên dụng.

PDF là một định dạng có thể chứa dữ liệu văn bản và đồ họa. Được phát triển bởi Adobe Corporation. Định dạng này liên quan đến việc sử dụng các phương pháp nén khác nhau cho từng phần tử cụ thể có trong tệp cuối cùng. Ngày nay, nó được phổ biến chủ yếu cho các tài liệu kỹ thuật ở dạng điện tử.

CDR là định dạng vectơ của trình chỉnh sửa đồ họa Corel Draw. Nó có thể được xử lý chỉ với một gói phần mềm như vậy. Không được hỗ trợ bởi các trình chỉnh sửa khác, nhưng dễ dàng xuất sang các định dạng khác.

AI là một định dạng Adobe Illustrator được hỗ trợ bởi hầu hết các trình chỉnh sửa khác. Tính năng chính là độ ổn định hình ảnh cao nhất và khả năng tương thích hoàn toàn với công nghệ PostScript. Có thể được sử dụng như một định dạng trung gian khi dịch từ cái này sang cái khác.

PSD là định dạng ảnh Adobe Photoshop tốt nhất để chỉnh sửa trung gian các hình ảnh phức tạp. Cho phép các lớp và chế độ hòa trộn, nhưng lớn hơn các định dạng khác. Là định dạng cuối cùng để lưu tệp, nó được sử dụng riêng trong chính chương trình.

Hình ảnh định dạng lớn

Nếu chúng ta nói về định dạng lớn, nơi bạn cần tính đến độ chi tiết cao, thì bạn nên sử dụng RAW, TIFF hoặc PSD.

Tuy nhiên, nhiều máy ảnh và quay phim chuyên nghiệp với ma trận ở mức 20-25 megapixel có tiêu chuẩn riêng. Hầu hết chúng được điều chỉnh cho phù hợp với các loại định dạng phổ biến nhất. Tất cả phụ thuộc vào cài đặt của chính máy ảnh. Đối với thiết bị di động cũng vậy.

Các loại video và hoạt ảnh cơ bản

Bây giờ chúng ta hãy xem xét ngắn gọn video, vì nó cũng có thể được hiểu theo nghĩa nào đó là một hình ảnh, hay đúng hơn, là một tập hợp các hình ảnh xen kẽ (khung hình). Ở đây yếu tố quyết định là tốc độ khung hình trên giây (fps) và kích thước hình ảnh tính bằng pixel.

Ban đầu, vào buổi bình minh của sự phát triển của video kỹ thuật số, nó là định dạng AVI nổi tiếng, vẫn được sử dụng cho đến ngày nay, vì nó là một loại thùng chứa thông tin được xử lý hoặc nén bằng các phương pháp hoàn toàn khác nhau (codec). Cần có bộ giải mã đặc biệt để phát lại.

Một thời gian sau, các định dạng nổi tiếng như WMV, MPG, MKV, MP4, VOB, TS và nhiều định dạng khác đã xuất hiện, và sau này thậm chí có thể được coi là định dạng hình ảnh TV độ nét cao cho phép bạn phát các tệp với HD, Full. Chuẩn chất lượng HD (2k) hoặc Ultra. HD (4k).

Liên quan đến hoạt hình, Flash là công nghệ nổi tiếng nhất hiện nay. Ban đầu, nó là sự phát triển của Macromedia Corporation, nhưng sau đó Adobe đã mua lại và nâng cấp đáng kể. Định dạng của các tệp đó là SWF. Nó chủ yếu được sử dụng để tạo video hoạt hình nhỏ, hoạt hình máy tính, biểu ngữ hoặc các trò chơi đơn giản.

Hệ thống di động

Khi nói đến các hệ thống di động (điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng dựa trên Android, iOS, Blackberry, v.v.), các định dạng hình ảnh chuyên biệt là cực kỳ hiếm. Hầu hết các định dạng hình ảnh máy tính tiêu chuẩn được sử dụng cho cả đồ họa và video. Tuy nhiên, nếu không có codec và bộ giải mã được cài đặt, một số loại video sẽ không phát. Đó là lý do tại sao cần phải giải quyết vấn đề chuyển đổi nguồn nguyên liệu sang loại khác.

Ví dụ, điện thoại thông thường chỉ chấp nhận định dạng 3GP. Android hoặc iOS khuyên bạn nên sử dụng MP4. Nhưng nói chung, có rất nhiều lựa chọn.

Thay đổi cài đặt hình ảnh cơ bản

Có lẽ, mọi người đều nhận thức rõ rằng việc chỉnh sửa nên được thực hiện bằng các chương trình đặc biệt.

Các thao tác đơn giản nhất để thay đổi kích thước, phản chiếu, xoay, nghiêng và các thao tác khác có thể được thực hiện ngay cả trong trình chỉnh sửa Paint nguyên thủy nhất, được bao gồm trong bất kỳ hệ điều hành Windows nào.

Nếu các hành động phức tạp hơn được yêu cầu, chẳng hạn như thay đổi màu sắc, độ bão hòa, độ tương phản, chỉnh sửa các lớp, chia hình ảnh thành các thành phần riêng biệt, v.v. thì bạn sẽ phải sử dụng các gói chuyên nghiệp như Corel Draw hoặc Adobe Photoshop đã nói ở trên.

Để chỉnh sửa video, có các tiện ích, ví dụ như Vegas Pro. Ngoài các tính năng tiêu chuẩn, chúng có thể sử dụng các hiệu ứng và hệ thống mô hình chuyên biệt cho phép bạn chuyển hình ảnh thực sang mô hình toán học được xây dựng trước, tương tự như cách cuộc chiến giữa Morpheus và Neo được quay trong phần đầu tiên của The Matrix.

Chuyển đổi định dạng

Chuyển đổi (chuyển đổi) được thực hiện bằng cách sử dụng các tiện ích được gọi là bộ chuyển đổi. Một trong những đại diện sáng giá nhất là Xilisoft Video Converter, có thể chuyển đổi cả đồ họa và video.

Đối với đồ họa, bạn có thể thích, chẳng hạn như ACDSee Ashampoo Photo Commander, Chuyển đổi và thay đổi kích thước hình ảnh miễn phí hoặc thứ gì đó khác. Có rất nhiều chương trình như vậy có sẵn ngày hôm nay.

Điều duy nhất đáng chú ý là định dạng cuối cùng và có thể mất chất lượng (định dạng nén hình ảnh). Khi xem hình ảnh hoặc video trên điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng, điều này sẽ không quá đáng chú ý, nhưng trên bảng điều khiển TV, sự khác biệt sẽ trở nên rất đáng chú ý.

Định dạng ưa thích để lưu trữ dữ liệu là gì?

Ảnh trên máy tính có thể được lưu trữ ở định dạng JPG phổ biến. Khi xem trên màn hình, không cần độ rõ nét đặc biệt. Một điều nữa là khi nào cần in ảnh. Ở đây tốt hơn là sử dụng các định dạng máy ảnh gốc.

Khi dịch một định dạng này sang một định dạng khác, đôi khi không thể khôi phục “nguồn” được, vì vậy khi gửi tệp cho studio, không nên thay đổi giao diện ban đầu của chúng. Ngoại lệ là nếu bạn có kiến ​​thức cần thiết và tự mình chỉnh sửa bằng phần mềm chuyên nghiệp.

Đối với video cũng vậy. Tất cả phụ thuộc vào thiết bị mà nó sẽ được xem trên.

Phần kết luận

Định dạng hình ảnh rất nhiều và đa dạng, nó có thể là cả đồ họa và video. Bài báo được coi là các định dạng phổ biến nhất. Các vấn đề về xử lý và chuyển đổi, lựa chọn phần mềm, định dạng được sử dụng để lưu trữ dữ liệu, v.v., mỗi người dùng tự quyết định.

Như bạn đã biết, tùy thuộc vào cách hình ảnh được hình thành trên màn hình điều khiển, đồ họa máy tính thường được phân thành một số loại:

  • raster
  • vectơ
  • fractal
  • ba chiều

Tôi nghĩ rằng người đọc đã biết tất cả những điều này. Do đó, hôm nay chúng ta sẽ xem xét các thông dụng và phổ biến nhất định dạng đồ họa raster. Trong các ấn phẩm trong tương lai, tôi dự định sẽ mô tả các định dạng tệp của các loại đồ họa máy tính khác, đặc biệt là các định dạng vector. Sau khi mô tả các định dạng này, tôi sẽ đưa ra các đề xuất của mình để sử dụng chúng thực tế trong cuộc sống hàng ngày, tức là định dạng nào để làm gì và sử dụng ở đâu

Kiến thức cơ bản về đồ họa raster

Đồ họa raster- đây là một đồ họa được trình bày trong máy tính dưới dạng một tập hợp các chấm (pixel). Mỗi pixel chứa thông tin về màu sắc. Kích thước của các pixel rất nhỏ, do đó mắt người cảm nhận toàn bộ hình ảnh mà không cần chia thành các pixel.

Đối với đồ họa raster, một đặc điểm quan trọng là độ phân giải của hình ảnh. Cùng một hình ảnh có thể được trình bày với chất lượng tốt hơn hoặc kém hơn tùy theo số điểm ảnh (pixel) trên một đơn vị chiều dài.

Sự cho phép là số điểm trên một đơn vị đo lường.

dpi (chấm trên inch) là số chấm trên mỗi inch.

ppi (điểm / pixel trên inch)- pixel trên mỗi inch.

Pixel- dấu chấm của hình ảnh trên màn hình. Tất cả các hình ảnh được chia thành các dấu chấm. Pixel là một điểm có kích thước nhỏ nhất. Hơn nữa, hình ảnh không còn có thể bị phân chia. Ngoài ra, một pixel là một chấm của một màu, không thể tô một nửa pixel một màu và một nửa khác.

Đừng nhầm lẫn giữa độ phân giải hình ảnh, độ phân giải màn hình và độ phân giải máy in. Đây là những điều khác nhau.

Sau khi nhớ những điều cơ bản về đồ họa raster, hãy chuyển sang mô tả các định dạng lưu trữ cho đồ họa raster.

Định dạng lưu trữ hình ảnh trong đồ họa raster

Định dạng tệp- một cách để lưu các bộ phận điện tử tạo nên một tệp máy tính. Các định dạng khác nhau tổ chức lưu tệp theo những cách khác nhau. Tôi sẽ không xem xét tất cả các định dạng đồ họa raster hiện có (và tôi không thể), chúng tôi sẽ chỉ xem xét những định dạng phổ biến và thông dụng nhất.

BMP(Bản đồ bit - carat bit). Định dạng này ban đầu sử dụng cách mã hóa đơn giản nhất - theo pixel (không kinh tế nhất), được bỏ qua tuần tự bằng các dòng, bắt đầu từ góc dưới bên trái của hình ảnh đồ họa. Các tệp có định dạng này đã được bao gồm trong các phiên bản đầu tiên các cửa sổ. Định dạng này chỉ sử dụng 256 màu, tức là một pixel chỉ được biểu diễn bằng một byte. Trong tương lai, định dạng này bắt đầu được sử dụng để lưu ảnh đủ màu. Định dạng BMP- một trong những định dạng đồ họa raster tiêu chuẩn.

TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ)- định dạng tiêu chuẩn trong đồ họa địa hình và hệ thống xuất bản. Tệp TIFF cung cấp chất lượng in tốt nhất. Do kích thước lớn, định dạng này không được sử dụng khi tạo các trang Web và xuất bản lên Internet.

Định dạng TIFF là một trong những định dạng đồ họa raster linh hoạt và phổ biến nhất. Nó được tạo ra như một định dạng phổ quát đa nền tảng cho hình ảnh màu. Làm việc với nó được hỗ trợ bởi hầu hết các chương trình để làm việc với bitmap. Có thể lưu trữ đồ họa ở dạng đơn sắc, trong RGBCMYK biểu diễn màu sắc.

Định dạng bao gồm nén nội bộ. Nó có kiến ​​trúc mở - có thể khai báo thông tin về loại hình ảnh trong tiêu đề, tức là các phiên bản của nó có thể được sử dụng trong tương lai để đại diện cho những phát triển mới. Thông tin kèm theo của hình ảnh được truyền (chữ ký, v.v.) cũng được lưu ở định dạng. Định dạng hình ảnh TIFFđược lưu trữ trong các tệp có phần mở rộng .tif.

GIF (Định dạng hoán đổi đồ họa)- một định dạng trao đổi dữ liệu đồ họa được sử dụng để ghi và lưu trữ các hình ảnh đồ họa bitmap. Định dạng này khác với các định dạng đồ họa raster khác ở chỗ nó đã được hỗ trợ trên Internet trong một thời gian dài. Sử dụng màu được lập chỉ mục (bộ màu giới hạn). Đây là một trong những định dạng hình ảnh phổ biến nhất được phân phối trên Internet và được sử dụng để tạo các trang Web.

Hình ảnh trong gif .gif. Vì những lợi ích gif hình ảnh là sự xuất hiện của hình ảnh độc lập với trình duyệt và nền tảng. Các bản vẽ, bản vẽ và hình ảnh có một lượng nhỏ màu sắc đồng nhất, hình ảnh trong suốt và chuỗi hoạt ảnh được hiển thị tốt nhất (đây là một tính năng rất nổi tiếng của định dạng đồ họa này). TRONG gif hình ảnh sử dụng nén không mất dữ liệu.

Định dạng JPEG (Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung)- được thiết kế để lưu trữ hình ảnh với tính năng nén. Phương pháp nén hình ảnh của nó được phát triển bởi một nhóm các chuyên gia nhiếp ảnh. Việc giải mã chữ viết tắt ngay lập tức trở nên rõ ràng JPEG- nhóm chuyên gia xử lý ảnh chung.

JPEG là một trong những thuật toán nén hình ảnh mạnh mẽ nhất. Trên thực tế, nó là tiêu chuẩn thực tế để lưu trữ hình ảnh đầy đủ màu sắc. Định dạng JPEGđược tạo ra để thoát khỏi những hạn chế được áp dụng đối với hình ảnh được tạo trong gifđịnh dạng.

Thuật toán hoạt động với các lĩnh vực 8? 8, trong đó độ sáng và màu sắc thay đổi tương đối mượt mà. Nén trong JPEGđược thực hiện do sự thay đổi mượt mà của màu sắc trong hình ảnh. Tỷ lệ nén cao được cung cấp, giá trị của nó đạt tới 100 và phụ thuộc vào mức độ mất thông tin hình ảnh có thể chấp nhận được.

Định dạng được sử dụng rộng rãi trong các tài liệu HTML và để truyền dữ liệu qua mạng. Lưu cài đặt đồ họa trong biểu diễn màu sắc RGB(thường xuyên). Hình ảnh trong JPEGđịnh dạng được lưu trữ trong các tệp có phần mở rộng .jpg.

Các chương trình hoạt động với JPEG, sử dụng các thuật toán nén mất dữ liệu, chúng loại trừ khỏi ảnh những dữ liệu được coi là không đáng kể. Trước khi áp dụng thuật toán nén, hình ảnh được chia thành các vùng hình chữ nhật. Khi nén sẽ có nguy cơ thu được ảnh mờ, nhòe với các chi tiết bị méo.

Định dạng JPEG 2000 (jp2)

Định dạng này được thiết kế để thay thế JPEG. Khi lưu hình ảnh với cùng mức nén, hình ảnh được lưu trong JPEG 2000 sắc nét hơn và chiếm ít dung lượng ổ đĩa hơn. Ngoài ra, định dạng này đã giải quyết vấn đề với sự xuất hiện của các khuyết tật. JPEG, xuất hiện khi lưu với tỷ lệ nén cao (mạng khối 8 × 8 pixel).

Hỗ trợ cho định dạng này không được triển khai trong tất cả các trình duyệt, điều này cản trở rất nhiều đến sự phổ biến của định dạng này.

PNG (đồ họa mạng di động)Định dạng lưu trữ đồ họa raster sử dụng tính năng nén không mất dữ liệu. PNG- Đây là một định dạng miễn phí (không giống như GIF), vì vậy nó đã trở nên phổ biến.

Đây là một định dạng rất mạnh mẽ và được sử dụng rộng rãi trên Internet và các lĩnh vực đồ họa máy tính khác.

Định dạng WMF

Định dạng WMF (Định dạng siêu tệp của Windows)- được sử dụng để trao đổi dữ liệu đồ họa giữa các ứng dụng hệ điều hành Microsoft Windows. TRONG WMF Các tệp có thể lưu trữ cả hình ảnh vector và raster. Hình ảnh trong WMFđịnh dạng được lưu trữ trong các tệp có phần mở rộng .wmf.

Định dạng PSD và CDR

Định dạng PSD (Tài liệu PhotoShop)- định dạng nội bộ cho gói Adobe Photoshop. Cho phép bạn lưu các lớp trong một hình ảnh và hỗ trợ tất cả các loại đồ họa. Hình ảnh trong PSDđịnh dạng được lưu trữ trong các tệp có phần mở rộng .psd.

Định dạng CDR- định dạng nội bộ cho gói phần mềm của công ty Tên một phần mềm đồ họa. Hình ảnh và văn bản được chuẩn bị trong chương trình Tên một phần mềm đồ họa trong CDRđịnh dạng, được lưu trữ trong các tệp có phần mở rộng .cdr.

Đề xuất sử dụng các định dạng đồ họa bitmap khác nhau

Bây giờ tôi sẽ cố gắng chuyển từ lý thuyết sang thực hành và xem xét các lĩnh vực ứng dụng của các định dạng đồ họa raster khác nhau tùy thuộc vào đặc điểm của chúng. Đặc điểm của các định dạng là: kiểu nén được sử dụng, hỗ trợ màu trong suốt, khả năng tạo hoạt ảnh đơn giản, hỗ trợ hiển thị từng dòng của hình ảnh để tải liên tục trong trình duyệt và số lượng màu được sử dụng trong bức hình.

Sử dụng GIF

Thông số kỹ thuật định dạng:

  • Hỗ trợ nén: không mất dữ liệu (Lempel-Ziv-Welch, LZW)
  • Hỗ trợ minh bạch: Vâng
  • Hỗ trợ hoạt ảnh: Có (một tính năng đặc biệt của định dạng này)
  • Có (xen kẽ)
  • Số lượng màu sắc: màu được lập chỉ mục (256 màu)
  • tất cả các nền tảng

Khuyến nghị: nó được khuyến khích sử dụng định dạng này trong Web, đối với những hình ảnh không có quá trình chuyển màu trơn tru (biểu trưng, ​​biểu ngữ, chữ khắc, lược đồ). Loại nén tốt và một số ít màu được hỗ trợ cho phép bạn tiết kiệm dung lượng khi lưu trữ đồ họa và cũng có thể sử dụng nó khi tạo trang web để tải nhanh hơn HTML-các trang. Quét xen kẽ giúp bạn có thể xem và đánh giá hình ảnh đã tải xuống mà không cần đợi quá trình tải xuống hoàn tất. Tuy nhiên, bộ màu hạn chế làm cho định dạng này không phù hợp để lưu trữ hình ảnh có chuyển tiếp mượt mà, chuyển sắc, v.v. Được sử dụng chủ yếu trên Internet.

Sử dụng PNG

Thông số kỹ thuật định dạng:

  • Hỗ trợ nén: nén không mất dữ liệu (Deflate)
  • Hỗ trợ minh bạch: Vâng
  • Hỗ trợ hoạt ảnh: Vâng(APNG)
  • Hỗ trợ hiển thị xen kẽ: Có (xen kẽ hai chiều)
  • Số lượng màu sắc: màu trầm
  • Khả năng tương thích với các nền tảng khác: tất cả các nền tảng

Khuyến nghị: thuật toán nén tiên tiến nhất trong PNG cho phép bạn lưu các tệp nhỏ hơn trong gif. Khả năng sử dụng hoàn toàn bất kỳ màu nào và sử dụng độ trong suốt làm cho định dạng này trở thành định dạng dẫn đầu về ứng dụng trong Web. Tôi muốn khuyên bạn nên sử dụng nó để thay thế gif. Phạm vi - được sử dụng trong thiết kế Web trang web, chỉnh sửa hình ảnh, v.v. Đây là một định dạng phổ quát với một tương lai tuyệt vời.

Sử dụng JPEG

Thông số kỹ thuật định dạng:

  • Hỗ trợ nén: nén mất mát
  • Hỗ trợ minh bạch: còn thiếu
  • Hỗ trợ hoạt ảnh: còn thiếu
  • Hỗ trợ hiển thị xen kẽ: Có (JPEG liên tục)
  • Số lượng màu sắc: Màu trung thực (kiểu RGB và CMYK)
  • Khả năng tương thích với các nền tảng khác: tất cả các nền tảng

Khuyến nghị:Định dạng này nên được sử dụng để lưu trữ một số lượng lớn hình ảnh (ảnh) trên ổ cứng, điều này sẽ giúp tiết kiệm đáng kể không gian làm việc của nó (nhờ loại nén tuyệt vời). Nó cần lưu trữ những bức ảnh có kích thước lớn với nhiều chuyển tiếp mượt mà. Kích thước nhỏ của tệp cuối cùng, cho phép bạn áp dụng hiệu quả JPEGđể xuất bản ảnh trên Internet. Nhưng bạn không nên lưu những hình ảnh giống nhau trong JPEG nhiều lần - điều này sẽ dẫn đến các khuyết tật và "làm hỏng" hình ảnh.

Sử dụng TIFF

Thông số kỹ thuật định dạng:

  • Hỗ trợ nén: hỗ trợ khả năng áp dụng các thuật toán nén khác nhau (tùy thuộc vào hình ảnh được lưu)
  • Hỗ trợ minh bạch: còn thiếu
  • Hỗ trợ hoạt ảnh: còn thiếu
  • Hỗ trợ hiển thị xen kẽ: còn thiếu
  • Số lượng màu sắc: 8, 16, 32 và 64 bit trên mỗi cana (kiểu Lab, RGB và CMYK)
  • Khả năng tương thích với các nền tảng khác: tất cả các nền tảng

Khuyến nghị:định dạng mạnh mẽ này được sử dụng trong hệ thống in ấn, xuất bản, v.v. Các tệp ở định dạng này được lưu trữ để in trong tương lai. TIFFđược sử dụng để lưu trữ hình ảnh quét, fax, v.v. hình ảnh minh họa.

Sử dụng BMP

Thông số kỹ thuật định dạng:

  • Hỗ trợ nén: có thể sử dụng tính năng nén không mất dữ liệu (Mã hóa độ dài chạy, RLE)
  • Hỗ trợ minh bạch: còn thiếu
  • Hỗ trợ hoạt ảnh: còn thiếu
  • Hỗ trợ hiển thị xen kẽ: còn thiếu
  • Số lượng màu sắc: Mô hình RGB, độ sâu màu 24 bit
  • Khả năng tương thích với các nền tảng khác: Chỉ dành cho Windows

Khuyến nghị:Định dạng này không phù hợp để sử dụng trong Web, kiểu chữ và thậm chí lưu trữ hình ảnh (do thiếu tính năng nén hình ảnh). Chỉ được sử dụng vì nó được "nhúng" trong Hệ điều hành các cửa sổ mặc định.

Phần kết luận

Tôi hy vọng bài viết này đã giúp bạn hiểu một chút về sự đa dạng của các định dạng đồ họa raster. Các đề xuất của tôi sẽ giúp bạn quyết định lựa chọn định dạng để lưu trữ đồ họa. Tóm lại, trong JPEG lưu trữ ảnh, gif- biểu ngữ và biểu trưng (nhưng mong muốn chuyển dần sang PNG), Nhưng TIFFđược sử dụng để chuẩn bị tài liệu để in.

Các định dạng tệp đồ họa. Raster và các định dạng vectơ.

Định dạng TIFF

TIFF(Eng. Tagged Image File Format) - một định dạng để lưu trữ đồ họa bitmap. TIFF đã trở thành một định dạng phổ biến để lưu trữ hình ảnh có màu sắc cao. Nó được sử dụng trong quét, fax, OCR, in ấn và được hỗ trợ rộng rãi bởi các ứng dụng đồ họa.

Kết cấuđịnh dạng linh hoạt và cho phép bạn lưu hình ảnh ở chế độ màu bảng màu, cũng như trong các không gian màu khác nhau:

  • Nhị phân (hai màu, đôi khi được gọi là đen và trắng)
  • bán sắc
  • Với bảng màu được lập chỉ mục
  • CMYK
  • YCbCr
  • Phòng thí nghiệm CIE

Các chế độ được hỗ trợ là 8, 16, 32 và 64 bit trên mỗi kênh.

Nén. Có thể lưu hình ảnh dưới dạng tệp TIFF có hoặc không có nén. Tỷ lệ nén phụ thuộc vào các tính năng của chính hình ảnh đã lưu, cũng như vào thuật toán được sử dụng. Định dạng TIFF cho phép sử dụng các thuật toán nén sau:

  • PackBits (RLE)
  • Lempel-Ziv-Welch (LZW)
  • LZ77
  • JBIG
  • JPEG
  • CCITT Nhóm 3, CCITT Nhóm 4

Các thuật toán CCITT Nhóm 3, CCITT Nhóm 4 ban đầu được phát triển cho các mạng fax (đó là lý do tại sao chúng đôi khi được gọi là Fax 3, Fax 4). Hiện nay, chúng cũng được sử dụng trong in ấn, hệ thống bản đồ kỹ thuật số và hệ thống thông tin địa lý.

TIFF là một định dạng được gắn thẻ và sử dụng các thẻ:

Các thẻ cơ bản tạo thành cốt lõi của định dạng và phải được hỗ trợ bởi tất cả các sản phẩm triển khai định dạng TIFF phù hợp với đặc điểm kỹ thuật. Hỗ trợ cho các thẻ mở rộng, không giống như các thẻ cơ bản, là tùy chọn.

Định dạng JPEG

JPEG(Eng. Joint Photographic Experts Group, theo tên của tổ chức nhà phát triển) là một trong những định dạng đồ họa phổ biến được sử dụng để lưu trữ hình ảnh nhiếp ảnh. Các tệp chứa dữ liệu JPEG thường có phần mở rộng .jpeg, .jfif, .jpg, .JPG hoặc .JPE. Thuật toán JPEG cho phép bạn nén hình ảnh cả mất dữ liệu và không mất dữ liệu.

Thuật toán JPEG tốt nhất Phù hợp để nén ảnh và tranh chứa cảnh chân thực với độ sáng và màu chuyển mượt mà. JPEG được sử dụng rộng rãi nhất trong nhiếp ảnh kỹ thuật số và để lưu trữ và truyền hình ảnh bằng Internet.

Mặt khác, JPEG ít sử dụng để nén các bản vẽ, văn bản và đồ họa ký hiệu, trong đó sự tương phản rõ nét giữa các pixel liền kề dẫn đến các hiện vật đáng chú ý. Bạn nên lưu những hình ảnh đó ở định dạng không mất dữ liệu như TIFF, GIF hoặc PNG.

JPEG (cũng như các phương pháp nén làm biến dạng khác) không phù hợp để nén hình ảnh trong quá trình xử lý nhiều giai đoạn, vì các biến dạng sẽ được đưa vào hình ảnh mỗi khi kết quả xử lý trung gian được lưu. Không nên sử dụng JPEG trong những trường hợp không chấp nhận được sự mất mát nhỏ nhất, chẳng hạn như khi nén các hình ảnh thiên văn hoặc y tế.

ĐẾN thiếu sót nén theo tiêu chuẩn JPEG, sự xuất hiện của các hiện vật đặc trưng trong hình ảnh được khôi phục ở tỷ lệ nén cao nên được quy cho: hình ảnh bị phân tán thành các khối có kích thước 8x8 pixel (hiệu ứng này đặc biệt đáng chú ý ở các khu vực hình ảnh có độ sáng thay đổi mượt mà), ở các khu vực có tần suất không gian cao (ví dụ: trên các đường viền tương phản và đường viền hình ảnh) các hiện vật xuất hiện dưới dạng quầng nhiễu.

Tuy nhiên, bất chấp những thiếu sót, JPEG đã nhận được một sử dụng rộng rãi do tỷ lệ nén tương đối cao, hỗ trợ nén hình ảnh đầy đủ màu sắc và độ phức tạp tính toán tương đối thấp.

Định dạng PDF

PDF(English Portable Document Format) là một định dạng đa nền tảng của các tài liệu điện tử được tạo bởi Adobe Systems bằng cách sử dụng một số tính năng của ngôn ngữ PostScript. Thông thường, tệp PDF là sự kết hợp của văn bản với đồ họa raster và vector, ít thường xuyên hơn - văn bản có biểu mẫu, JavaScript, đồ họa 3D và các loại phần tử khác. Trước hết dự định để trình bày điện tử các sản phẩm in - một lượng lớn thiết bị in chuyên nghiệp hiện đại có thể xử lý PDF trực tiếp. Để xem, bạn có thể sử dụng chương trình Adobe Reader miễn phí chính thức, cũng như các chương trình của bên thứ ba. Cách truyền thống để tạo tài liệu PDF là một máy in ảo, tức là tài liệu đó được chuẩn bị trong chương trình chuyên dụng của nó - chương trình đồ họa hoặc trình soạn thảo văn bản, CAD, v.v., rồi xuất sang định dạng PDF để phân phối điện tử, chuyển sang một nhà in và v.v. PDF.

Định dạng PDF cho phép bạn nhúng các phông chữ cần thiết (văn bản tuyến tính), hình ảnh vector và bitmap, hình dạng và chèn đa phương tiện. Hỗ trợ RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, một số kiểu nén thông tin raster. Nó có các định dạng kỹ thuật riêng để in: PDF / X-1, PDF / X-3. Bao gồm một cơ chế cho chữ ký điện tử để bảo vệ và xác thực tài liệu. Một lượng lớn tài liệu liên quan được phân phối theo định dạng này.

Định dạng CALS

Raster Định dạng CALS(Eng. Computer Aided Acquisition and Logistics Support) là một tiêu chuẩn được phát triển bởi một bộ phận của Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ nhằm tiêu chuẩn hóa việc trao đổi dữ liệu đồ họa dưới dạng điện tử, đặc biệt là trong các lĩnh vực đồ họa kỹ thuật, CAD / CAM và các ứng dụng xử lý hình ảnh.

CALS là một định dạng được tài liệu hóa tốt, mặc dù cồng kềnh, cố gắng bao hàm nhiều thứ. Nếu bạn không quen thuộc với các tài liệu của chính phủ Hoa Kỳ, bạn có thể thấy định dạng này rất khó làm việc. Định dạng raster CALS rất cần thiết trong hầu hết các ứng dụng xử lý tài liệu của chính phủ Hoa Kỳ. Vì tất cả dữ liệu có một tổ chức byte, các vấn đề như "từ đó kết thúc để làm vỡ quả trứng cùn hoặc nhọn" không bao giờ phát sinh.

Đặc điểm của định dạng CALS

  • Loại - Bitmap (ma trận bit)
  • Màu - đơn sắc
  • Nén - CCITT Nhóm 4 hoặc không nén
  • Kích thước hình ảnh tối đa - không giới hạn
  • Nhiều hình ảnh trên mỗi tệp - có, chỉ dành cho Loại II
  • Nền tảng - tất cả

Định dạng BMP

BMP(từ tiếng Anh Bitmap Picture) là một định dạng lưu trữ hình ảnh bitmap do Microsoft phát triển. Một số lượng lớn các chương trình hoạt động với định dạng BMP, vì hỗ trợ của nó được tích hợp vào hệ điều hành Windows và OS / 2. Các tệp định dạng BMP có thể có các phần mở rộng .bmp, .dib và .rle.

Độ sâu màu ở định dạng này có thể là 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 bit trên mỗi pixel, nhưng độ sâu 2 bit trên mỗi pixel không được hỗ trợ chính thức. Trong trường hợp này, đối với độ sâu màu dưới 16 bit, một bảng màu với các thành phần đủ màu có độ sâu 24 bit được sử dụng. Ở định dạng BMP, hình ảnh có thể được lưu trữ nguyên gốc hoặc bằng một số thuật toán nén phổ biến. Đặc biệt, định dạng BMP hỗ trợ nén RLE không mất dữ liệu, các hệ điều hành và phần mềm hiện đại cho phép sử dụng JPEG và PNG.

Định dạng PCX

PCX(PCExchange) là một tiêu chuẩn để biểu diễn thông tin đồ họa, một loại tương tự không quá phổ biến của BMP, mặc dù nó được hỗ trợ bởi các trình chỉnh sửa đồ họa cụ thể như Adobe Photoshop, Corel Draw, GIMP, v.v. Hiện tại, nó thực tế đã được thay thế bởi các định dạng hỗ trợ nén tốt hơn: GIF, JPEG và PNG.

Loại định dạng- raster. Hầu hết các loại tệp này sử dụng bảng màu tiêu chuẩn, nhưng định dạng đã được mở rộng để chứa hình ảnh 24 bit. PCX là một định dạng phụ thuộc vào phần cứng. Nó được dùng để lưu trữ thông tin trong một tệp ở dạng giống như trong một thẻ video. Để tương thích với các chương trình cũ hơn, bộ điều khiển video phải hỗ trợ chế độ EGA. Thuật toán nén này rất nhanh và chiếm ít bộ nhớ, nhưng không hiệu quả lắm, không thực tế để nén ảnh và đồ họa máy tính chi tiết hơn. Nén không mất mát được sử dụng. Khi lưu hình ảnh, các pixel liên tiếp có cùng màu được kết hợp và thay vì chỉ định một màu cho mỗi pixel, màu của nhóm pixel và số lượng của chúng được biểu thị. Thuật toán như vậy sẽ nén ảnh tốt, trong đó có những vùng có màu giống nhau.

Ưu điểm của định dạng

  • khả năng tạo một bảng màu hạn chế (ví dụ: 16 hoặc 256 màu);
  • được hỗ trợ bởi nhiều ứng dụng.

Nhược điểm về Định dạng

  • không hỗ trợ các hệ màu khác ngoài RGB;
  • nhiều tùy chọn, đặc biệt là khi làm việc với màu sắc, có thể khiến việc làm việc với tệp không thể thực hiện được;
  • một chương trình nén bất tiện thực sự có thể làm tăng kích thước của một số tệp.

Định dạng PNG

PNG(Đồ họa mạng di động tiếng Anh) - một định dạng raster để lưu trữ thông tin đồ họa sử dụng tính năng nén không mất dữ liệu.

Khu vực ứng dụng

Định dạng PNG được thiết kế để thay thế định dạng GIF lỗi thời và đơn giản hơn, cũng như ở một mức độ nào đó, để thay thế định dạng TIFF phức tạp hơn nhiều. Định dạng PNG định vịđầu tiên để sử dụng web và chỉnh sửa đồ họa.

PNG ủng hộ ba loại bitmap chính:

  • Hình ảnh thang độ xám (độ sâu màu 16 bit)
  • Hình ảnh được lập chỉ mục màu (bảng 8-bit cho màu 24-bit)
  • Hình ảnh đầy đủ màu sắc (độ sâu màu 48 bit)

Định dạng PNG lưu trữ thông tin đồ họa trong nén lại biểu mẫu. Hơn nữa, nén này là không mất dữ liệu, không giống như JPEG bị mất ví dụ.Định dạng PNG có tỷ lệ nén cao hơn cho các tệp có số lượng màu lớn hơn GIF, nhưng sự khác biệt là khoảng 5-25%, không đủ cho ưu thế tuyệt đối của định dạng này, vì định dạng GIF nén nhỏ 2-16 -tệp màu sắc với hiệu quả không kém.

PNG là một định dạng tốt để chỉnh sửa hình ảnh, ngay cả để lưu trữ các giai đoạn chỉnh sửa trung gian, vì việc khôi phục và lưu lại hình ảnh không có chất lượng.

Hoạt hình

Có một tính năng của GIF không được triển khai trong PNG - hỗ trợ cho nhiều hình ảnh, đặc biệt là hình ảnh động; PNG ban đầu được thiết kế để chỉ lưu trữ một hình ảnh trong một tệp.

Định dạng Sun Raster

Định dạng hình ảnh Sun Raster nó là một định dạng bitmap riêng cho các nền tảng Sun Microsystems sử dụng hệ điều hành SunOS. Định dạng này hỗ trợ dữ liệu bitmap đen trắng, thang độ xám và màu có độ sâu bit tùy ý. Nó cũng hỗ trợ việc sử dụng các bản đồ màu và nén dữ liệu thời lượng chạy đơn giản. Thông thường, hầu hết các hình ảnh trong hệ điều hành SunOS đều ở định dạng Sun Raster. Định dạng này cũng được hỗ trợ bởi hầu hết các chương trình hình ảnh UNIX.

Đặc trưngĐịnh dạng Sun Raster

  • Loại - bitmap (ma trận bit)
  • Màu sắc - đa dạng
  • Nén - RLE
  • Nhiều hình ảnh trên mỗi tệp - không được hỗ trợ
  • Nền tảng - SunOS
  • Ứng dụng - nhiều ứng dụng UNIX

Định dạng tệp đồ họa

Thông tin trong phần trên tài liệu Wikipedia

  • giới thiệu cho sinh viên các định dạng cơ bản của ảnh raster;
  • giới thiệu khả năng chuyển đổi định dạng;
  • dạy cách chọn các thông số tối ưu khi quét ảnh.

Việc truyền hình ảnh từ chương trình này sang chương trình khác là giống nhau trong thế giới đa dạng của hình ảnh kỹ thuật số, vì mỗi chương trình đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng. Để tận dụng thế mạnh của phần mềm, hình ảnh phải được xuất ra nhanh chóng và hiệu quả. Để tối ưu hóa quá trình này, các nhà phát triển phần mềm đã tạo ra các loại - định dạng tệp máy tính.

Có nhiều định dạng tệp đồ họa khác nhau. Để có thể giải quyết vấn đề chuyển hình ảnh từ chương trình này sang chương trình khác và nén chúng để tiết kiệm dung lượng ổ đĩa, cũng như tìm định dạng đồ họa phù hợp tối ưu để xử lý hình ảnh sau này, chúng ta hãy làm quen với một số những cái chung.

Định dạng tệp gốc

Định dạng gốc thường là định dạng độc quyền được tạo riêng cho một ứng dụng phần mềm. Trong hầu hết các chương trình, định dạng này là phương tiện hiệu quả nhất để lưu tệp trong quá trình chỉnh sửa, nhưng không di động (hoặc di động một phần) sang các ứng dụng khác.

Định dạng "gốc" cho CorelDRAW là CDR, thường được sử dụng nhất. Đối với Microsoft Word, định dạng gốc là DOC, đối với Adobe Flash, định dạng FLA, v.v. Đối với Adobe Photoshop, định dạng gốc là PSD, trong đó bạn có thể lưu không chỉ thông tin đồ họa mà còn cả các lớp và kênh. Adobe Photoshop chắc chắn là công cụ chỉnh sửa hình ảnh nổi tiếng nhất trên thế giới. Sự phổ biến của Photoshop buộc các chương trình đồ họa khác phải hỗ trợ định dạng PSD để các nghệ sĩ có thể xuất và nhập tệp vào Photoshop mà không cần phải chuyển đổi chúng sang định dạng tệp thông dụng có sẵn trước tiên.

Có một số lượng lớn các định dạng đồ họa raster tiêu chuẩn. Chỉ xem xét điểm chung nhất trong số đó.

BITMAP

BITMAP (bitmap) là một trong những định dạng raster đầu tiên. Định dạng được phân biệt bởi kích thước tệp rất lớn, vì dữ liệu được ghi cho từng pixel riêng biệt. Nó là một cấu trúc cực kỳ đơn giản và được sử dụng để mô tả và hình dung các hình ảnh biểu tượng (icon) nhỏ, được sử dụng rộng rãi trong các giao diện đồ họa của Windows, và cũng được sử dụng trong các bài thuyết trình đa phương tiện.

Có một số biến thể của định dạng này. Chúng ta quen thuộc nhất với phần mở rộng * .bmp, hỗ trợ dữ liệu lên đến 24 b / p.

gif

Định dạng raster GIF (Graphics Interchange Format) được phát triển bởi CompuServe Inc. vào năm 1987 để cung cấp tính năng nén cho các tệp bitmap màu được tải xuống qua đường dây điện thoại và mạng máy tính.

Định dạng GIF chỉ có thể lưu trữ dữ liệu độ sâu màu từ 1 đến 8 b / p. GIF sử dụng một trình lưu trữ rất hiệu quả. Định dạng được sử dụng rộng rãi trên các trang Web cho các hình ảnh với một số lượng nhỏ màu sắc (dấu hiệu, biểu trưng, ​​nút bấm, các yếu tố thiết kế). Ngoài ra, các chương trình đa phương tiện cho phép bạn chèn hình ảnh ở định dạng GIF.

Đặc điểm của định dạng: hình ảnh được vẽ từ trên xuống dưới với sự thay đổi về độ rõ nét và chi tiết (tùy chọn - xen kẽ (xen kẽ)), định dạng cho phép bạn đặt vùng trong suốt hoặc xác định màu trong suốt, cho phép bạn đặt hình ảnh trên bất kỳ nền nào.

Khả năng giảm kích thước tệp không giới hạn ở nén, GIF cho phép bạn tùy ý đặt kích thước của bảng màu được sử dụng trong hình ảnh (các định dạng khác, theo quy định, chỉ có tùy chọn độ sâu màu tiêu chuẩn). Những nhược điểm của định dạng này thường bao gồm một số màu hạn chế.

Định dạng cho phép bạn lưu trữ một số lượng lớn hình ảnh - khung hình, vì vậy bạn có thể coi GIF là một định dạng ảnh động.

JPEG

Định dạng JPEG được tạo ra bởi ủy ban tiêu chuẩn Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung(Nhóm các chuyên gia nhiếp ảnh chung) vào năm 1987 để lưu trữ các hình ảnh chân thực - ảnh chụp. Dựa trên các đặc điểm của thị giác con người, định dạng này sử dụng các thuật toán nén mất dữ liệu và cung cấp khả năng giảm tệp đáng kể. Nén JPEG được gọi là mất dữ liệu - dữ liệu hình ảnh bị mất khi tệp được nén, gây giảm chất lượng hình ảnh.

Người dùng có khả năng điều chỉnh tỷ lệ nén (tương ứng, mức chất lượng). Nếu người dùng chỉ định chất lượng cao, ít xảy ra quá trình nén hơn. Khi sử dụng cài đặt nén cao, kích thước tệp sẽ nhỏ nhưng chất lượng hình ảnh bị ảnh hưởng nhiều hơn. Hầu hết tất cả các chương trình, khi được lưu ở định dạng này, cho phép bạn xem trước kết quả để có được sự thỏa hiệp giữa chất lượng và kích thước tệp.

Định dạng JPEG hỗ trợ độ sâu màu lên đến 24 b / p. Vì định dạng có kích thước tệp rất nhỏ, nên nó đã trở nên rất phổ biến trong xuất bản Web và trong thư viện hình ảnh trong những trường hợp cần hình ảnh thực tế nhiều màu sắc.

PNG

Định dạng PNG (Đồ họa mạng di động) được thiết kế đặc biệt để đặt đồ họa trên các trang Web. Đây là định dạng trẻ và kết hợp những ưu điểm của định dạng GIF và JPEG. Nó cho phép bạn nén đáng kể tệp hình ảnh mà không làm giảm chất lượng, nhưng không giới hạn trong bảng màu 256 màu, hỗ trợ 8, 24 và 32 (24 b / p cộng với kênh alpha) b / p.

Định dạng này sử dụng một phương pháp nén trong đó thông tin mà mắt người cảm nhận kém sẽ bị loại bỏ khỏi hình ảnh. Tỷ lệ nén có thể được thay đổi từ thấp, khi độ méo nhỏ nhất, đến cao, khi hình ảnh có thể có những thay đổi đáng chú ý.

Định dạng PNG không hỗ trợ tính trong suốt, nhưng nó có thể bao gồm một kênh alpha duy nhất làm cho một phần của hình ảnh trong suốt trong trình duyệt hỗ trợ các kênh PNG. Như với GIF, nó cung cấp một màn hình theo giai đoạn với tính năng quét xen kẽ.

TIFF

Một trong những định dạng raster phổ biến nhất được sử dụng để chuẩn bị hình ảnh để in là TIFF (Target Image File Format), được tạo ra bởi Aldus Corporation vào năm 1986 để khắc phục những khó khăn nảy sinh khi chuyển các tệp đồ họa từ máy tính tương thích với IBM sang Macintosh và ngược lại.

TIFF hỗ trợ một số lược đồ nén và các tính năng thao tác hình ảnh đặc biệt. Nén LZW là một chương trình nén dữ liệu không mất dữ liệu - khi một tệp được nén, không có dữ liệu nào bị phá hủy và không xảy ra sự suy giảm chất lượng.

TIFF ngày nay là một định dạng tệp tiêu chuẩn được hỗ trợ bởi hầu hết các chương trình tạo đồ họa và xử lý hình ảnh, cũng như các gói phần mềm bố cục. Định dạng hỗ trợ dữ liệu lên đến 32 b / p. TIFF cho phép bạn lưu một kênh alpha bằng hình ảnh. Trong các phiên bản mới nhất của Adobe Photoshop, định dạng này cho phép bạn lưu tài liệu với các lớp.

TIFF đã trở thành một định dạng chung cho các hệ thống chụp ảnh từ máy quét, được sử dụng trong các hệ thống xuất bản. Định dạng có thể di chuyển giữa các nền tảng và dễ dàng nhập vào tất cả các chương trình sắp chữ, là định dạng không thể thiếu khi chuẩn bị tài liệu để in.