Mô tả chương trình Sweet Home 3D Trợ giúp chương trình

Chúng tôi sẽ tiếp tục thiết kế nội thất của một tòa nhà dân cư. TRONG bài học này Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn các cấp độ của chương trình Sweet Home 3D. Chỉ một phiên bản cập nhật sản phẩm cung cấp quyền truy cập vào tầng hai.

Cùng xây tầng 2 trong Sweet home 3d

Thật không may, không phải tất cả người dùng chương trình Ngôi nhà ngọt ngào 3D có thể sử dụng tất cả chức năng rộng rãi của nó. Tất cảtrường hợpTRONG,rằng chương trình đề cập đến “Cấp độ” thay vì từ “Tầng”. Đối với hệ thống chi tiết Xem xét cách bố trí của tầng hai, nó trùng khớp với tầng một ở nhiều khía cạnh. Người thiết kế chỉ cần lắp đặt các bức tường ở ở đúng nơi, rồi vẽ các tầng thay vì trường trong suốt. Chúng ta không được quên cầu thang. Bạn có thể bổ sung cho dự án không chỉ bằng cầu thang bên ngoài mà còn bằng cầu thang bên trong. Tốt hơn hết bạn nên lên kế hoạch cho một địa điểm thích hợp tại thời điểm tạo tầng một.

Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn cần nhấp vào nút “Kế hoạch”, sau đó chọn tab “Thêm cấp độ” ở bảng điều khiển phía dưới. Thứ tự chi tiết Hành động được thể hiện trong hình dưới đây:

Bây giờ trường làm việc chính sẽ hiển thị lớp trong suốt, nằm phía trên tầng một. Thực ra đây sẽ là nền tảng của tầng hai. Nếu cần, trong một chương trình như vậy, bạn luôn có thể tạo không chỉ hai mà còn có thể tạo 9 tầng trở lên. Tất cả phụ thuộc vào trí tưởng tượng của bạn.

Ở giai đoạn tiếp theo của công việc, bạn có thể sắp xếp các bức tường theo kế hoạch đã được nghĩ ra ban đầu và sau đó đặt sàn nhà. Ở phia trên va màn hình dưới cùng Sau khi tạo base nó sẽ như thế này:

Đầu tiên, chương trình này sẽ được yêu cầu bởi những người muốn cập nhật hoặc đơn giản là thiết kế nội thất một cách nhanh chóng và không cần Sự nỗ lực to lớn(từ việc sắp xếp lại đồ đạc tầm thường đến việc xây một ngôi nhà hoàn toàn mới). Trong suốt quá trình tạo một ngôi nhà hoặc thiết kế nội thất mới, bạn sẽ nhận được rất nhiều lời nhắc kèm theo mà bạn có thể tắt nếu muốn.

Sau khi xem hướng dẫn này, bạn sẽ có thể tạo ra những bức tường theo cách dễ dàng nhất. một cách nhanh chóng, vẽ phòng và sắp xếp đồ đạc theo cách bạn thích. Đánh giá này chương trình được thực hiện bằng cách sử dụng Ứng dụng ngọt ngào Trang chủ phiên bản 3D 3.3.

Ngoài ra còn có video đánh giá về chương trình Sweet Home 3D, có sẵn tại.

Giao diện chương trình

Mỗi cửa sổ Swet Home3D có thể được chia thành bốn cửa sổ chính, kích thước của chúng có thể thay đổi theo ý muốn cũng như một thanh công cụ.

1. Catalogue mẫu nội thất
Danh mục này chứa các mẫu đồ nội thất mà bạn có thể thêm vào thiết kế dự án của mình. Các mẫu đồ nội thất có trong danh mục sẽ được hiển thị khi bạn nhấp vào dấu cộng (hình tam giác) ở bên trái tên của chính danh mục này.

2. Danh sách các mẫu nội thất được sử dụng trong dự án.
Thông tin về tất cả các mẫu đồ nội thất (tên, kích thước, v.v.) được sử dụng trong dự án đều được lưu trữ tại đây. Danh sách có thể được sắp xếp bằng cách nhấp vào các đặc điểm cần thiết.

3. kế hoạch 2D
Một khu vực đặc biệt nơi bạn sẽ đặt đồ nội thất và sơn tường.

4. Xem 3D
Tại đây bạn có thể xem ngôi nhà của mình ở chế độ 3D. Có hai chế độ xem ngôi nhà của bạn: chế độ xem từ trên cao và chế độ xem từ bên trong (chức năng “khách ảo”).

Cả 4 lĩnh vực đều có trọng tâm đó là danh sách hành động có thể. Nó (tiêu điểm) được hiển thị dưới dạng hình chữ nhật. Để chuyển tiêu điểm giữa các vùng, hãy sử dụng tổ hợp Phím tab, Shift+Tab và bạn cũng có thể sử dụng một cú nhấp chuột đơn giản.

Bắt đầu xây dựng


Trước khi bắt đầu xây tường, bạn cần kiểm tra thiết lập Sweet Home của mình. Đối với Mac OS X, nhấp vào Sweet Home 3D -> Tùy chọn và đối với các hệ điều hành khác, nhấp vào Tệp -> Tùy chọn. Đảm bảo rằng bạn hài lòng với các cài đặt mặc định của Sweet Home, chẳng hạn như độ dày và chiều cao của tường cũng như các thông số khác.

Và vì vậy, để bắt đầu tạo nhà, bạn cần nhấp vào nút “Nhà mới” (Tạo kế hoạch mới), nằm trên thanh công cụ.

Chuỗi hành động sau đây được mong đợi cho chương trình Sweet Home:

Ngoài ra, khi tạo hoặc chỉnh sửa ngôi nhà của mình, bạn thường sẽ sử dụng chế độ xem 3D của ngôi nhà để thay đổi góc nhìn hoặc góc nhìn.

Hãy nhớ rằng, bạn cần lưu bản vẽ của mình theo định kỳ; để thực hiện việc này, hãy sử dụng nút Lưu trang chủ. Các tệp do chương trình Sweet Home 3D tạo có thể được trao đổi với những người dùng khác; các tệp này có thể chứa các mẫu 3D đã nhập bị thiếu trong chương trình theo mặc định. Ngoài ra, bạn có cơ hội chụp ảnh màn hình 3D tòa nhà của mình ở định dạng PNG hoặc tải lên bản xem trước 3D của tòa nhà ở định dạng OBJ MTL.

Kế hoạch nhập khẩu (bản thiết kế)


Bước 1 – kế hoạch nhập khẩu ( Hình nền), bước này không bắt buộc, mặc dù nó tăng tốc đáng kể việc vẽ các bức tường của tòa nhà hiện có. Vì vậy, hãy cố gắng tìm nó và quét nó. Hãy chắc chắn rằng kế hoạch được đặt chính xác. Tải lên kế hoạch size lớn và chất lượng cao không được khuyến khích vì nó sẽ giúp bạn nhanh chóng tạo ra các bức tường và các chuyển tiếp khác nhau, nhưng không vẽ ngôi nhà một cách khéo léo hơn.

Để tải lên hình nền của sơ đồ 2D, bạn cần nhấp vào Kế hoạch -> Nhập hình nền trên bảng điều khiển. Chức năng này sẽ giúp bạn chọn và tải hình nền của sơ đồ 2D cũng như chia tỷ lệ cho nó.

1. Bấm vào nút Chọn hình ảnh(Chọn hình ảnh) và chọn sơ đồ tòa nhà được quét. Sweet Home 3D hỗ trợ các định dạng như: BMP, JPEG, GIF hoặc PNG.

2. Khi hình ảnh đã được tải, Bấm vào Tiếp tục.

3. Xác định kích thước hình ảnh bằng cách di chuyển các đầu của thanh màu trong hình ảnh tới đường thẳng này phù hợp với chiều dài đã biết trước đó. Sau đó nhập độ dài thực tế của dải đã chọn và nhấp vào Tiếp tục.

4. Chỉ ra vị trí hình ảnh của bạn trên sơ đồ sao cho điểm trên ảnh được nhập trùng với tọa độ (0;0) (tức là điểm trên ảnh phải có tọa độ (0;0)). Tiếp theo, nhấp vào Kết thúc.

Ngay sau khi bạn che bản gốc, bản vẽ của bạn sẽ xuất hiện phía sau mạng kế hoạch. Nếu bạn vô tình đặt sai tỷ lệ hoặc vị trí của hình nền, bạn có thể thay đổi chúng bằng cách chạy trình hướng dẫn lần thứ hai từ menu Kế hoạch -> Sửa đổi hình nền.

Vẽ tường


Để vẽ một bức tường, bạn cần nhấp vào nút “Tạo bức tường” trên thanh công cụ.

Nhấp vào điểm cực trị của sơ đồ xây dựng - đây sẽ là phần đầu của bức tường, nhấp đúp chuột - đây sẽ là phần cuối của bức tường. Cho đến khi bạn nhấn Escape trên bàn phím hoặc nhấp đúp chuột, mỗi nhấp chuột mới chuột sẽ chỉ ra điểm cuối của bức tường hiện tại và điểm bắt đầu của bức tường mới.

Để vẽ tường chính xác hơn có nút Zoom (Tăng/Giảm). Bạn cũng có thể nhập góc và chiều dài của không chỉ bức tường đã tạo mà cả bức tường chưa hoàn thiện bằng cách nhấn Enter.

Không cần phải chừa lỗ cho cửa sổ, cửa ra vào, bạn cần vẽ những bức tường kiên cố, chương trình sẽ tự động tính toán những lỗ cần thiết trên tường. Ảnh chụp màn hình cho thấy các bức tường được vẽ đồng thời theo sơ đồ 3D và 2D. Bạn có thể thay đổi góc nhìn của tòa nhà bất cứ lúc nào bằng cách di chuyển chuột trong khi giữ nút bên trái.

Để biết thêm vẽ đơn giản các bức tường song song, Swet Home3D được thiết lập mặc định là “snap”, tức là các bức tường vẽ sẽ luôn là bội số của 15°, tức là bạn chỉ có thể vẽ các bức tường ở góc là bội số của 15 độ. Nhưng từ tính không thể được sử dụng bằng cách giữ Phím Shift trong khi vẽ hoặc bằng cách tắt “từ tính” trong cài đặt.

Chỉnh sửa thông số tường



Sau khi vẽ xong các bức tường, bạn cần nhấp vào nút Chọn (Chọn một đối tượng trên sơ đồ), nằm trên bảng điều khiển để thay đổi các bức tường. Khi bật chế độ này, bạn có cơ hội chọn và sau đó chỉnh sửa một hoặc nhiều đối tượng trên sơ đồ.

Để di chuyển, di chuyển các bức tường (hoặc các vật thể khác) trên sơ đồ tòa nhà, chỉ cần kéo chúng bằng chuột hoặc sử dụng các phím mũi tên trên bàn phím. Bằng cách sử dụng chức năng “tách tường” (Plan > Split wall), bạn có thể thay đổi vị trí bắt đầu và kết thúc của nó, hoặc đơn giản là chia tường thành các phần riêng biệt. Để thay đổi các thông số của bức tường, bạn cần nhấp đúp vào nó và một hộp thoại sẽ bật lên trước mặt bạn nơi bạn có thể thay đổi màu sắc, kết cấu, độ dày, chiều cao, v.v. bức tường Hộp thoại này cũng có thể được mở bằng cách nhấp vào Kế hoạch -> Sửa đổi các bức tường trên thanh công cụ.

Thêm cửa ra vào, cửa sổ và đồ nội thất


Để thêm đồ nội thất vào tòa nhà của mình, bạn chỉ cần kéo mô hình thích hợp từ danh mục vào khu vực sơ đồ tòa nhà hoặc vào danh sách các mẫu đồ nội thất, như được chỉ ra trong ảnh chụp màn hình. Ngoài ra, bằng cách sử dụng nút “thêm đồ nội thất”, bạn có thể thêm mô hình 3D mà bạn đã chọn vào chương trình, sau đó vào sơ đồ tòa nhà của bạn.

Tất cả các phụ kiện được thêm vào sơ đồ 2D của dự án của bạn sẽ được hiển thị đồng thời trong cửa sổ 3D.

Lưu ý: trong chương trình Sweet Home 3D từ “nội thất” không có nghĩa là từ “nội thất” mà là từ “phụ kiện”.

Khi bạn đã tạo xong các bức tường, hãy ngay lập tức tiến hành tạo cửa ra vào và cửa sổ. Nếu bạn chưa tắt chức năng từ tính trong các tùy chọn chương trình thì cửa ra vào và cửa sổ sẽ tự động được định hướng và điều chỉnh tùy theo vị trí và kích thước tường của bạn.

Tiếp theo, thêm các mẫu đồ nội thất, điều chỉnh vị trí, độ dốc và kích thước. Nếu chức năng “từ tính” được kích hoạt, thì tất cả các mẫu sẽ được đặt riêng với mặt ngoài hướng vào tường. Nếu bạn đặt một vật thể lên trên một vật thể khác có kích thước lớn hơn và nằm ở mức sàn thì ngay lập tức nó sẽ được đặt lên trên vật thể thấp hơn.

Khi chọn một đối tượng, bạn có thể thay đổi kích thước, độ cao so với sàn hoặc góc của đối tượng đó bằng cách sử dụng một trong các chỉ báo có sẵn xung quanh mô hình này.

Mỗi chỉ báo thực hiện một chức năng riêng biệt. Tổng cộng có bốn:

1. Chỉ báo xoay
Bằng cách di con trỏ và giữ nút trái Sử dụng chuột, xoay đối tượng theo góc bạn cần. Để xoay một góc bội số của 15 độ, bạn cần giữ phím Shift.

2. Chỉ báo độ cao
Thay đổi độ cao của một vật so với sàn nhà.

3. Chỉ báo độ cao
Cho phép bạn thay đổi chiều cao của mô hình bạn đã chọn.

4. Chỉ báo kích thước
Thay đổi kích thước của đồ nội thất.

Nếu bạn nhấp đúp vào mô hình hoặc đối tượng mong muốn hoặc mục menu Nội thất -> Sửa đổi (Phụ kiện – Thay đổi), hộp thoại thông số phụ kiện sẽ mở ra. Bằng cách mở hộp thoại thay đổi đồ nội thất, bạn có cơ hội tùy chỉnh các đặc điểm như tên, góc xoay, vị trí, độ cao so với sàn, kích thước, màu sắc, khả năng hiển thị trên sơ đồ và cũng có thể hiển thị đối tượng mong muốn trong một tấm gương.

Nếu bạn đã làm cho đồ nội thất trở nên vô hình, thì nó sẽ không chỉ hiển thị trên sơ đồ 2D và ở chế độ 3D mà còn nằm trong danh sách các mẫu đồ nội thất để ngay bây giờ làm cho nó hiển thị lại.

Nhập mô hình 3D


Nếu chương trình Sweet Home 3D không có đối tượng bạn cần, bạn có thể tải nó bằng chức năng “Nhập phụ kiện”. Chức năng này có thể tìm thấy bằng cách nhấp vào thanh công cụ “Phụ kiện” -> “Nhập phụ kiện” hoặc sử dụng bộ phím nóng Ctrl+Shift+I. Trên một trang riêng trên trang web của chúng tôi, bạn có thể tải xuống nhiều mô hình 3D khác nhau cho dự án của mình. Ngoài ra, bạn có thể tạo mô hình của riêng mình trong các chương trình như Blender hoặc Art of Illusion, vì các chương trình được đề cập hỗ trợ các định dạng mô hình 3D như: OBJ, DAE, 3DS, LWS và cả kho lưu trữ ZIP chứa tệp sau đó từ các định dạng được hỗ trợ.

Nếu bạn nhấp vào nút “Nhập đồ nội thất”, một trình hướng dẫn sẽ khởi chạy để giúp bạn chọn tệp và định cấu hình mô hình 3d. Nếu bạn là người dùng Windows hoặc MAC OS X, bạn chỉ cần kéo tệp có đối tượng 3D vào cửa sổ chương trình để khởi chạy ngay trình hướng dẫn.

Trong trình hướng dẫn “nhập mô hình”, bạn chỉ cần thực hiện bốn bước để tải một đối tượng vào chương trình:

1. Nhấp vào nút Chọn mô hình và trong cửa sổ mở ra, chọn mô hình bạn muốn tải xuống. Hoặc bạn chỉ cần kéo và thả tập tin cần thiếtđến cửa sổ của chủ nhân. Khi mẫu đã được tải, nhấp vào Tiếp tục.

2. Định vị mô hình sao cho khung nhìn phía trước đối tượng được tải nằm trong một cửa sổ thích hợp. Sau đó, nhấp vào Tiếp tục.

3. Trong cửa sổ này, bạn có thể thay đổi tên, kích thước, chiều cao, màu sắc của mô hình và bạn cũng có thể thay đổi loại mô hình (cửa sổ, cửa ra vào hoặc đồ nội thất). Tiếp theo, nhấp vào Tiếp tục.

4. Xoay mô hình 3D của bạn để bạn biết rõ bạn đã chọn mẫu nào trong danh mục đồ nội thất. Sau đó bấm vào Kết thúc.

Sau khi hoàn thành trình hướng dẫn nhập phần cứng, mẫu vừa nhập sẽ xuất hiện trong danh mục phần cứng.

Các mô hình 3D có phần mở rộng SH3f có thể được tải theo nhóm. Để nhập các mô hình có phần mở rộng SH3f, bạn cần nhấp vào (Phụ kiện – Nhập thư viện phần cứng) trên thanh công cụ.

Phòng vẽ


Để tạo phòng trên gói 2D của bạn, bạn cần nhấp vào nút “Tạo phòng”. Có 2 cách để tạo phòng mới:

  • Trên sơ đồ 2D, nhấp chuột vào từng góc của căn phòng, sau đó nhấn đúp chuộtở cái cuối cùng hoặc chỉ cần nhấp vào Phím Esc ape để kết thúc quá trình.
  • Bấm đúp vào bên trong vùng đóng đã tồn tại.

Trước khi bắt đầu vẽ phòng, trước tiên hãy vẽ các bức tường và lắp cửa vào. Nếu bạn sử dụng phương pháp này, bạn sẽ có thể tạo phòng rất nhanh chóng. Tất cả những gì bạn phải làm là nhấp đúp vào các khu vực đã đóng. Đừng quên rằng một nửa diện tích căn phòng được tạo bằng phương pháp trên cũng bao gồm một nửa ô cửa. Điều này đảm bảo rằng việc chuyển từ phòng này sang phòng khác diễn ra chính xác.

Sau khi tạo phòng bằng tính năng Chỉnh sửa phòng, bạn có thể chỉnh sửa tên, màu sắc, kết cấu, v.v. Chức năng này có thể được tìm thấy trong bảng điều khiển bằng cách nhấp vào tab Kế hoạch -> Sửa đổi phòng.

Sử dụng các chỉ báo nằm ở các góc của phòng, bạn có thể chỉnh sửa vị trí của nó.

Thiết lập chế độ xem 3D


Nếu bạn muốn xem tòa nhà của mình từ trên cao hoặc từ bên trong bằng chức năng “khách truy cập ảo”, thì bạn cần chuyển sang chế độ xem 3D. Để chuyển kiểu hiển thị của cửa sổ 3D, hãy sử dụng mục menu Chế độ xem 3D -> Chế độ xem trên không (Chế độ xem 3D – Chế độ xem hàng đầu) hoặc chế độ xem 3D -> Tham quan ảo (Chế độ xem 3D – Khách truy cập ảo). Để thay đổi chế độ xem dự án 3D của bạn, hãy sử dụng chuột hoặc bàn phím.

Khi bạn xem một phòng bằng chức năng "khách ảo", biểu tượng của phòng đó sẽ được hiển thị trên sơ đồ tầng 2D. Vị trí của bạn sẽ thay đổi đồng thời, cả trên gói 2D và 3D. Trên sơ đồ 2D, khách truy cập ảo được bao quanh bởi 4 chỉ báo:

1. Hiển thị độ nghiêng đầu
2. Trường nhìn của khách truy cập ảo
3. Xoay người sang trái hoặc phải.
4. Chỉ báo chiều cao mắt.

Nếu bạn muốn tùy chỉnh chuyến thăm ảo của mình chi tiết hơn, bạn cần sử dụng lệnh xem 3D -> Sửa đổi. Tại đây bạn có thể điều chỉnh nhiều thông số như chiều cao, tầm nhìn, màu sắc, độ trong suốt của tường và kết cấu môi trường.

Các ảnh chụp màn hình bên dưới cho thấy sự khác biệt giữa hai chức năng của cửa sổ 3D "Chế độ xem từ trên xuống" và "Khách truy cập ảo" sau khi chỉnh sửa màu sắc và họa tiết.

Tính năng bổ sung

Áp dụng kích thước


Để áp dụng kích thước cho sơ đồ, hãy sử dụng chức năng Tạo kích thước.

Để áp dụng kích thước cho sơ đồ 2D, bạn chỉ cần ba cú click chuột.

Đầu tiên là điểm khởi đầu
Thứ hai là điểm cuối
Thứ ba là đặt kích thước đường theo khoảng cách cần thiết.

Nếu cần làm đường dẫn thì sau lần click thứ 2, bạn chỉ cần di chuyển chuột đến khoảng cách mình cần.

Thêm văn bản


Để thêm nhận xét (văn bản) vào kế hoạch, bạn cần nhấp vào nút “Thêm văn bản” nằm trên thanh công cụ.

Tại nơi cần đặt văn bản, bạn cần nhấp chuột và nhập dòng chữ vào cửa sổ xuất hiện.

Ngoài ra, thanh công cụ còn có các nút mà bạn có thể thay đổi kích thước hoặc kiểu chữ.


Để in sơ đồ 3D của bạn, hãy sử dụng bộ lệnh sau: Tệp -> In (Tệp – In) hoặc Tệp -> In thành PDF (Tệp – Lưu thành PDF), để xem trước dự án trước khi in, sử dụng lệnh Tệp -> Xem trước bản in (Tệp – Xem trước bản in).

Nếu cài đặt được đặt thành mặc định, chương trình sẽ in các mục nội thất được sử dụng trong chương trình, sơ đồ và vị trí của tòa nhà trong cửa sổ 3D, kích thước giấy được sử dụng và ranh giới in.

Để thay đổi cài đặt in, bạn cần sử dụng lệnh sau “Tệp> Thiết lập trang” (Tệp - Cài đặt trang)

Ảnh (ảnh chụp màn hình) của cửa sổ 3D


Để tạo ảnh ở chế độ xem 3D, bạn cần sử dụng lệnh sau: “Chế độ xem 3D” -> “Tạo ảnh” (Chế độ xem 3D - Tạo ảnh), đặt kích thước và tỷ lệ mong muốn của ảnh, sau đó bạn có thể cứu. Ngoài ra, bạn có thể đặt chất lượng của ảnh; chất lượng càng cao thì ảnh sẽ càng chân thực.

Tùy thuộc vào đặc điểm của PC của bạn, thời gian chuyển đổi chế độ xem 3D của ảnh sẽ phụ thuộc, nhưng bạn có thể tiếp tục làm việc với chương trình ngay cả khi đang tạo ảnh.

Xuất ở định dạng OBJ


Nếu bạn muốn xuất dự án của mình sang các chương trình hoạt động với đồ họa 3D, thì bạn sẽ cần sử dụng mục menu “Chế độ xem 3D” -> “Xuất sang định dạng OBJ” (Chế độ xem 3D - Xuất ở định dạng OBJ). Ngoài bản thân dự án, các bản vẽ và họa tiết bạn đã sử dụng, thông tin sẽ có sẵn về từng đối tượng được sử dụng trong chương trình.

Thêm tiện ích mở rộng (plug-in)


Nếu bạn nói ngôn ngữ Lập trình Java và muốn giúp mở rộng khả năng của chương trình, bạn có thể tạo một số loại tiện ích mở rộng cho Sweet Home 3D.
Tiện ích mở rộng (plugin) là một tệp có định dạng SH3P, nằm trong thư mục plug-in của chương trình. Để cài đặt tiện ích mở rộng, bạn cần nhấp đúp vào tiện ích mở rộng đó (Windows hoặc Mac OS X) và nếu bạn đang sử dụng Linux, thì bạn cần sao chép tệp này vào thư mục .eteks/sweethome3d/plugins.

Để các chức năng plugin mới có hiệu lực, bạn cần khởi động lại chương trình Sweet Home 3D.

Để xóa plugin khỏi chương trình, bạn cần xóa tệp SHP3 khỏi thư mục tiện ích mở rộng E

Vị trí thư mục:

Windows – C:\Documents andSettings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3D\plugins,

Mac OSX – Thư viện/Hỗ trợ ứng dụng/eTeks/Sweet Home 3D/thư mục người dùng plugin (thư mục người dùng),

Linux - thư mục người dùng .eteks/sweethome3d/plugins.



Cài đặt

Sweet Home 3D là nền tảng đa nền tảng và có thể chạy trên các hệ điều hành Windows, Mac OS X 10.4 đến 10.14, Linux và Solaris và được dịch sang 27 ngôn ngữ.
Tùy thuộc vào hệ điều hành của bạn: tải xuống tập tin cài đặt Chương trình Sweet Home 3D và cài đặt:

Các cửa sổ:

Giao diện người dùng

Mỗi cửa sổ Sweet Home 3D được chia thành bốn không gian làm việc có thể thay đổi kích thước với thanh công cụ ở trên cùng, như trong Hình 2. 2.


Hình 2. Các khu vực và thanh công cụ của Sweet Home 3D
1

Catalogue mẫu nội thất
Danh mục mẫu đồ nội thất này, được sắp xếp theo danh mục, chứa tất cả các mẫu đồ nội thất mà bạn có thể thêm vào thiết kế ngôi nhà của mình. Các mẫu nội thất có trong danh mục sẽ được hiển thị khi bạn nhấp vào hình tam giác ở bên trái tên danh mục.

3

Kế hoạch nhà ở
Đây là diện tích sơ đồ tầng nhà của bạn. Chính tại khu vực này, bạn sẽ sơn tường và đặt đồ nội thất.

2

Danh sách các mẫu nội thất sử dụng tại dự án
Danh sách này chứa tất cả các mẫu đồ nội thất được sử dụng trong dự án, hiển thị tên, kích thước và các đặc điểm khác của mẫu. Danh sách có thể được sắp xếp bằng cách nhấp vào tên của đặc tính cần thiết.

4 xem 3D
Đây là khu vực xem 3D của ngôi nhà bạn. Bạn có thể xem nhà của mình từ trên cao hoặc sử dụng khách ảo.

Mỗi không gian làm việc trong số bốn không gian làm việc có thể có một tiêu điểm xác định danh sách các hành động có thể thực hiện được. Tiêu điểm của vùng làm việc được hiển thị bằng một vùng chọn hình chữ nhật xung quanh nó, ví dụ: trong Hình 2, vùng sơ đồ có tiêu điểm. Để di chuyển tiêu điểm từ vùng này sang vùng khác, hãy sử dụng các nút Chuyển hướng hoặc Shift + Tab, hoặc nhấp vào khu vực.

Chúng tôi đang xây một ngôi nhà mới

Trước khi bắt đầu xây tường, bạn cần kiểm tra cài đặt chương trình. Đối với Mac OS X, chọn Sweet Home 3D > Tùy chọn, dành cho các hệ điều hành khác Tệp> Tùy chọn. Kiểm tra xem cài đặt chương trình mặc định có phù hợp với bạn hay không: độ dày và chiều cao của tường cũng như các cài đặt khác.


cơm. 3. Cài đặt chương trình

Chương trình Sweet Home 3D cung cấp chuỗi hành động sau:

Trong khi tạo ngôi nhà của mình, bạn sẽ thường chuyển sang chế độ xem 3D và .

Kế hoạch nhập khẩu (bản thiết kế)

Chọn mục menu Kế hoạch > Nhập hình nền, để trình hướng dẫn hình nền xuất hiện, thao tác này sẽ giúp bạn chọn hình ảnh cần thiết và chia tỷ lệ hình ảnh đó (Hình 4).

cơm. 4. Thuật sĩ hình nền

1

Nhấn nút Chọn hình ảnh và chọn sơ đồ nhà được quét. Sweet Home 3D hỗ trợ những tính năng sau: định dạng BMP, JPEG, GIF hoặc PNG. Hình ảnh được quét được sử dụng trong hướng dẫn này có sẵn tại:

2

Khi hình ảnh đã được tải, hãy nhấp vào nút Tiếp tục.

3

Xác định tỷ lệ của hình ảnh bằng cách di chuyển các đầu của đường màu trên hình ảnh sao cho đường thẳng khớp với độ dài đã biết. Sau đó nhập độ dài thực tế của dòng đã chọn và nhấn nút Tiếp tục.

4

Xác định vị trí bản vẽ của bạn trên sơ đồ sao cho điểm trên hình ảnh đã nhập trên sơ đồ trong chương trình Sweet Home 3D tương ứng với tọa độ (0;0) (tức là điểm trên hình ảnh đã nhập trong chương trình sẽ có tọa độ ( 0;0)) . Sau đó bấm vào Kết thúc.

Ngay khi bạn đóng trình hướng dẫn, bản vẽ của bạn sẽ xuất hiện phía sau lưới sơ đồ. Nếu bạn đặt sai tỷ lệ hoặc vị trí của hình nền, hãy thay đổi chúng bằng cách chạy lại trình hướng dẫn từ menu Kế hoạch > Sửa đổi hình nền.


cơm. 5. Hình nền trong vùng làm việc PLAN

Vẽ tường

Bấm vào sơ đồ ngôi nhà, đây sẽ là điểm khởi đầu bức tường mới, nhấp đúp để hoàn thành bức tường. Cho đến khi bạn nhấn phím Escape hoặc nhấp đúp chuột, mỗi cái mới cú nhấp chuột duy nhất sẽ chỉ ra sự kết thúc của dòng điện và sự bắt đầu của một bức tường mới.

Không để lại lỗ cho cửa sổ và cửa ra vào trong tương lai, vẽ những bức tường vững chắc; chương trình Sweet Home 3D sẽ tự động tính toán những khoảng hở cần thiết trên tường khi thêm cửa sổ và cửa ra vào. Như được hiển thị trong Hình 6, các bức tường được vẽ đồng thời ở cả mặt bằng 2D và 3D. Bạn cũng có thể di chuyển chuột bằng cách nhấn nút trái bất cứ lúc nào.


Hình 6. Vẽ tường

Chỉnh sửa thông số tường

Để di chuyển các bức tường (hoặc các vật thể khác) trên sơ đồ ngôi nhà, chỉ cần kéo chúng bằng chuột hoặc sử dụng các nút trượt trên bàn phím. Khi chọn một bức tường, có thể thay đổi điểm bắt đầu và điểm kết thúc của nó hoặc chia bức tường thành nhiều phần bằng mục menu Sơ đồ > Chia tường.
Nhấp đúp vào tường hoặc mục menu Sơ đồ > Sửa đổi tường sẽ mở hộp thoại cài đặt thông số tường.
Như được hiển thị trong Hình 7, hộp thoại sẽ giúp bạn định cấu hình các tham số của tường như màu sắc hoặc kết cấu của phần bên trái và bên phải tường, độ dày, chiều cao, độ dốc, cũng như điểm bắt đầu và điểm kết thúc của bức tường. Nếu bạn muốn sử dụng kết cấu của riêng mình, hãy nhấp vào nút Nhập khẩu trong hộp thoại chọn họa tiết và làm theo hướng dẫn từ trợ lý nhập họa tiết.


cơm. 7. Chỉnh sửa thông số tường

Thêm cửa ra vào, cửa sổ và đồ nội thất

Để thêm một món đồ nội thất vào nhà của bạn, chỉ cần kéo và thả mô hình mong muốn từ danh mục đồ nội thất đến khu vực sơ đồ ngôi nhà hoặc danh sách các mẫu đồ nội thất, như trong Hình. 8. Sử dụng nút Thêm đồ nội thất (Thêm danh mục phần cứng vào kế hoạch) trên thanh công cụ, bạn cũng có thể thêm mẫu đã chọn vào sơ đồ ngôi nhà của mình.
Tất cả các đối tượng được thêm vào dự án đều được phản ánh đồng thời trong danh sách mẫu, sơ đồ 2D và cửa sổ 3D.

Xin lưu ý rằng trong một số trường hợp, từ "đồ nội thất" trong tiếng Anh được dịch không phải bằng từ "đồ nội thất" mà bằng từ "phụ kiện", vì trong giao diện chương trình, được bản địa hóa sang tiếng Nga, bạn sẽ tìm thấy chính xác từ này (ví dụ: Trình hướng dẫn nhập phụ kiện). Trong tiếng Nga, từ “nội thất” có nghĩa là “phụ kiện nội thất”, nghĩa là tay nắm cửa, bản lề, v.v. (ghi chú của người dịch).


cơm. 8. Thêm cửa ra vào, cửa sổ và đồ nội thất vào sơ đồ ngôi nhà của bạn

Đầu tiên, thêm cửa ra vào và cửa sổ. Nếu bạn chưa tắt chức năng từ tính trong cài đặt chương trình thì cửa ra vào và cửa sổ sẽ tự động được định hướng và điều chỉnh phù hợp với vị trí và kích thước của bức tường.
Sau đó thêm các mẫu đồ nội thất bằng cách điều chỉnh vị trí, độ dốc và kích thước. Nếu chức năng từ tính được kích hoạt, thì các mô hình sẽ tự động được đặt quay lưng vào tường và nếu bạn đặt một vật thể lên trên một vật thể khác, có kích thước lớn hơn và nằm ở mức sàn, thì nó sẽ tự động được đặt phía trên vật thể thấp hơn.

Khi chọn một đối tượng, bạn có thể thay đổi kích thước, độ cao so với mặt sàn hoặc góc của đối tượng đó bằng cách sử dụng một trong bốn chỉ báo xung quanh đối tượng đã chọn (xem Hình 9).

cơm. 9. Các chỉ số của mẫu phụ kiện được chọn

Nhấp đúp chuột vào đối tượng hoặc mục menu đã chọn Nội thất > Sửa đổi sẽ mở hộp thoại cài đặt đồ nội thất. Bằng cách mở hộp thoại để thay đổi phụ kiện (xem Hình 10), bạn có thể định cấu hình các tham số như tên, góc quay, vị trí, độ cao so với mặt bằng sàn, kích thước, màu sắc, khả năng hiển thị trên sơ đồ, cũng như khả năng phản chiếu đối tượng.


cơm. 10. Cài đặt thông số đối tượng

Nhập đối tượng 3D mới

Nếu đối tượng mong muốn không có sẵn trong chương trình Sweet Home 3D, bạn có thể tải xuống tệp có chứa mô hình cần thiết và sử dụng nó trong dự án của bạn. Trên trang của những người tham gia dự án Sweet Home 3D, bạn có thể tải xuống hơn 500 mẫu phụ kiện. Bạn có thể tạo mô hình của riêng mình trong Blender hoặc vì chương trình Sweet Home 3D hỗ trợ các định dạng mô hình 3D như OBJ, DAE, 3DS, cũng như kho lưu trữ ZIP chứa tệp thuộc một trong các định dạng được hỗ trợ.

cơm. 11. Trình hướng dẫn nhập phần cứng

1

Nhấn nút Chọn mô hình và trong cửa sổ mở ra, hãy chọn tệp chứa mô hình 3D. Bạn cũng có thể chỉ cần kéo và thả tệp vào cửa sổ trình hướng dẫn. Sau khi tải mẫu xong, hãy nhấp vào Tiếp tục.

2

Định vị mô hình sao cho mặt trước của đối tượng được tải nằm trong cửa sổ thích hợp. Sau đó nhấn vào Tiếp tục.

3

Nếu cần, hãy thay đổi tên, kích thước, chiều cao so với sàn, màu sắc của mô hình và loại mô hình (cửa sổ, cửa ra vào hoặc đồ nội thất). Sau đó nhấn vào Tiếp tục.

4

Xoay biểu tượng mẫu nội thất để bạn có thể thấy rõ mình đang chọn mẫu nào trong danh mục nội thất. Sau đó nhấn Hoàn tất (Hoàn thành).

Khi trình hướng dẫn nhập phần cứng đã hoàn thành công việc của nó, mẫu đã nhập sẽ xuất hiện trong danh mục phần cứng và/hoặc trên gói, tùy thuộc vào cài đặt tải. Mẫu đã tải xuống có thể được sử dụng giống như bất kỳ mẫu nào khác được cung cấp cùng với chương trình.

Tạo một phòng mới trong kế hoạch bằng bất kỳ phương pháp nào sau đây:

  • click vào từng góc phòng, sau đó click đúp vào góc cuối cùng của phòng hoặc click Bỏ trốn hoàn thành,
  • Nhấp đúp vào bên trong khu vực khép kín hiện có (ví dụ: có tường bao quanh), (xem Hình 12).


cơm. 12. Tạo phòng bằng cách click đúp vào nửa ô cửa

Sau khi tạo phòng, bạn có thể thay đổi tên, màu sắc hoặc kết cấu của sàn và trần bằng cách sử dụng mục menu Kế hoạch > Sửa đổi phòng, như thể hiện trong hình. 13.


cơm. 13. Cài đặt thông số phòng

Nếu chỉ chọn một phòng, bạn có thể thay đổi vị trí của các góc của phòng hoặc vị trí của chính phòng đó bằng cách sử dụng các chỉ báo nằm ở các góc.

Thiết lập chế độ xem 3D

Bất cứ lúc nào, bạn có thể truy cập chế độ xem 3D nếu cần, thay đổi quan điểm. Bạn có thể xem nhà của mình từ trên cao hoặc sử dụng tính năng khách ảo. Theo mặc định, chế độ xem 3D được đặt ở chế độ xem trên cùng. Để thay đổi kiểu hiển thị của cửa sổ 3D, hãy sử dụng thanh menu Chế độ xem 3D > Chế độ xem trên không hoặc Chế độ xem 3D > Chuyến thăm ảo. Trong cả hai trường hợp, hãy sử dụng phím chuột hoặc bàn phím để thay đổi góc nhìn (xem Hình 14 và 15).

Nếu bạn đã chọn xem thay mặt cho một khách truy cập ảo, thì hình ảnh của anh ta sẽ được phản ánh trên sơ đồ 2D, trên đó bạn cũng có thể thay đổi vị trí của anh ta. Vị trí của khách truy cập được cập nhật đồng thời trong cả sơ đồ 2D và cửa sổ 3D. Khách truy cập ảo được bao quanh bởi 4 chỉ báo (xem Hình 16).

cơm. 16. Chỉ số khách truy cập ảo

Để biết thêm cài đặt chi tiết khách truy cập ảo, sử dụng lệnh menu Chế độ xem 3D > Sửa đổi chế độ xem 3D. Trong hộp thoại mở ra, bạn có thể định cấu hình các tham số như trường nhìn, độ cao của khách truy cập, màu sắc hoặc kết cấu của mặt đất và bầu trời, độ sáng của ánh sáng và độ trong suốt của tường (xem Hình 17). ).


cơm. 17. Thiết lập thông số cửa sổ 3D

Trong bộ lễ phục. Hình 18 hiển thị hai cửa sổ 3D từ dự án được tạo trong hướng dẫn này sau khi thay đổi màu sắc/kết cấu của mặt đất và bầu trời.

Tính năng bổ sung

Áp dụng kích thước

Mỗi ứng dụng kích thước được tạo bằng ba lần click chuột:

  1. Nhấp chuột đầu tiên là điểm bắt đầu,
  2. Nhấp chuột thứ hai - điểm cuối,
  3. Nhấp chuột thứ ba là di chuyển đường kích thước đến khoảng cách cần thiết. Nếu bạn không di chuyển chuột giữa lần nhấp chuột thứ hai và thứ ba thì kích thước bạn đã vẽ sẽ không có đường bù.


cơm. 19. Áp dụng kích thước

Thêm văn bản (dòng chữ)

Nhấp vào vị trí cần đặt văn bản và nhập văn bản vào hộp thoại xuất hiện.


cơm. 20. Văn bản, in đậm

Niêm phong

Để in dự án của bạn, hãy sử dụng các lệnh menu: Tệp > In hoặc Tệp > In thành PDF, xem - Tệp > Xem trước bản in. Theo mặc định, Sweet Home 3D in danh sách đồ nội thất đã sử dụng, sơ đồ tầng và vị trí hiện tại của ngôi nhà trong cửa sổ 3D, sử dụng khổ giấy, hướng in và đường viền mặc định.
Để thay đổi cài đặt in mặc định, hãy sử dụng mục menu Tệp > Thiết lập trang(xem hình 21).


cơm. 21. Cài đặt trang

Tạo ảnh cửa sổ 3D

Để tạo ảnh cửa sổ 3D, hãy sử dụng lệnh menu Chế độ xem 3D > Tạo ảnh, đặt kích thước và tỷ lệ mong muốn, sau đó lưu dưới dạng định dạng PNG. Hộp thoại tạo ảnh chứa cài đặt chất lượng hình ảnh; chất lượng càng cao thì ảnh sẽ càng chân thực.


cơm. 22. Chụp ảnh

Tải lên (Xuất) sang định dạng OBJ

Chương trình có khả năng xuất sang các chương trình đồ họa 3D, ví dụ: Blender hoặc chỉnh sửa hoặc cải thiện hình ảnh, để xuất, chọn mục menu Chế độ xem 3D > Xuất sang định dạng OBJ, sau đó bạn có thể tải xuống tập tin OBJ trong các chương trình đồ họa 3D . Cùng với chính ngôi nhà, thông tin về tất cả các đối tượng được sử dụng trong dự án sẽ được tải xuống trong một tệp có phần mở rộng MTL, cũng như tất cả các kết cấu và bản vẽ mà bạn đã sử dụng. Trong bộ lễ phục. Hình 23 hiển thị phòng chưa tải trong Blender sau khi thêm ánh sáng và bóng tối.


cơm. 23. Kết xuất một ngôi nhà không có người ở trong Blender

Thêm tiện ích mở rộng (plug-in)

Khả năng của chương trình Sweet Home 3D có thể được mở rộng nhờ các plug-in mà bạn có thể tự viết nếu biết ngôn ngữ lập trình Java.
Tiện ích mở rộng (plug-in) là một tệp có định dạng SH3P nằm trong thư mục plug-in của chương trình Sweet Home 3D. Để cài đặt file SH3P vào thư mục này, hãy nhấp đúp vào nó (nếu bạn đang sử dụng Windows hoặc Mac OS X). nếu bạn Người dùng Linux, khi đó bạn chỉ cần copy file SH3P vào thư mục .eteks/sweethome3d/plugins của thư mục home (thư mục người dùng) (nếu không có gì xảy ra khi kích đúp vào).
Càng sớm càng đã cài đặt tiện ích mở rộng, khởi động lại Sweet Home 3D để các tùy chọn mới xuất hiện trong menu. Ví dụ: tiện ích mở rộng thêm hai dòng mới vào menu Kế hoạch(Kế hoạch) (xoay theo chiều kim đồng hồ và ngược chiều kim đồng hồ).

Để xóa plug-in khỏi chương trình, hãy xóa tệp SH3P khỏi thư mục plug-in:

  • Windows, xóa khỏi thư mục C:\Documents and Setting\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3D\plugins .
  • Mac OS X, xóa thư mục người dùng khỏi thư mục Thư viện/Hỗ trợ ứng dụng/eTeks/Sweet Home 3D/plugin,
  • Linux, hãy xóa thư mục người dùng khỏi thư mục .eteks/sweethome3d/plugins.

Cảm ơn gửi tới Smirnoff Yury vì sự đóng góp của ông cho việc dịch trang này.
Bản dịch của Yury Smirnov.

Cập nhật lần cuối: ngày 22 tháng 5 năm 2018

Hầu như mỗi người trong chúng ta ít nhất một lần trong đời đều gặp phải tình huống cần sửa chữa một căn hộ hoặc văn phòng, bắt đầu sắp xếp lại đồ đạc và cuối cùng chỉ cần thay giấy dán tường hoặc sơn lại tường. Và sẽ thuận tiện nhất khi bắt đầu công việc như vậy với ý tưởng rõ ràng về kết quả cuối cùng sẽ như thế nào. Nghĩa là, hãy có trước mắt bạn một kế hoạch và ít nhất một vài hình ảnh về nội thất, minh họa những thay đổi sắp tới trong cơ sở của bạn chứ không phải bằng một bức nào khác từ một tạp chí bóng bẩy.

Trong trường hợp này, bạn có thể liên hệ với một nhà thiết kế để được trợ giúp, bạn có thể sử dụng bất kỳ chương trình chuyên ngành. Nhưng cũng có dịch vụ nhà thiết kế chuyên nghiệp và hầu hết các ứng dụng thiết kế nội thất đều khá đắt tiền. Hơn nữa, phức tạp gói phần mềm Khó có thể dễ dàng thành thạo trong một khoảng thời gian ngắn và chúng không phải lúc nào cũng cần thiết, đặc biệt trong trường hợp khối lượng công việc nhỏ. Suy cho cùng, nếu bạn cần sửa một chiếc kệ trên tường thì không ai lại lãng phí thời gian cả. nghiên cứu sâu cơ học để hiểu nguyên lý tương tác giữa một chiếc vít, một tuốc nơ vít và vật mà vít phải được vặn vào. Đến một người bình thường bạn chỉ cần một công cụ tiện lợi để cố định kệ nói trên một cách an toàn và quan trọng nhất - nhanh chóng.

Ngôi Nhà Ngọt Ngào 3D- chỉ là một công cụ được thiết kế cho thiết kế nội thất. Ngay cả video hướng dẫn và tài liệu trên trang web chính thức cũng không cung cấp bức tranh đầy đủ về tất cả các khả năng của chương trình này, đó là lý do tại sao Sweet Home 3D, thật không may, vẫn chưa được phân phối rộng rãi như vậy.

Chương trình này được thiết kế chủ yếu dành cho những người cần thiết kế nội thất thật nhanh chóng mà không cần có kỹ năng đặc biệt khi làm việc trong các ứng dụng đó. Nó cho phép bạn tạo sơ đồ theo nghĩa đen cho bất kỳ cơ sở nào một cách nhanh chóng, đặt cửa sổ và cửa ra vào trên các sơ đồ này, sắp xếp đồ nội thất và phụ kiện, đồng thời hiển thị tất cả các hành động trong cửa sổ xem ba chiều với chế độ hiển thị có thể tùy chỉnh.

Ưu điểm chính của chương trình là:

  • Đa nền tảng. Sweet Home 3D có thể chạy trên máy tính có hệ điều hành Hệ thống Windows, Linux, Mac OS và Solaris;
  • Miễn phí;
  • Nga hóa hoàn toàn;
  • Dễ học và dễ sử dụng nhờ trực quan giao diện rõ ràng và sự hiện diện của các mẹo tương tác chi tiết khi bạn làm việc trong dự án;
  • Kích thước nhỏ của bản phân phối chỉ khoảng 34 MB.

⇡ Làm quen với giao diện

Giao diện Sweet Home 3D không bị quá tải với nhiều nút và menu khác nhau. Khi bạn khởi động chương trình, một cửa sổ được chia thành bốn khu vực làm việc sẽ mở ra trước mặt người dùng với một thanh công cụ nhỏ ở trên cùng. Kích thước của các khu vực này có thể được thay đổi tùy ý bằng cách kéo ranh giới giữa chúng bằng chuột. Ở phần trên bên trái của cửa sổ chương trình có một danh mục đồ nội thất, theo mặc định được sắp xếp theo danh mục và chứa tất cả các mẫu đồ nội thất và phụ kiện có thể được sử dụng trong dự án. Nếu bạn nhấp vào nút bên trái tên danh mục, bạn có thể thấy danh sách các mẫu có trong đó. Khi con trỏ di chuột qua dòng có tên mẫu, bên cạnh sẽ xuất hiện hình ảnh phóng to của mẫu này, giúp người dùng đưa ra lựa chọn.

Nếu người dùng muốn thay đổi chế độ xem danh mục đồ nội thất, họ có thể dễ dàng thực hiện việc này trong cửa sổ cài đặt chương trình. Khi chuyển sang chế độ xem khác, bạn có thể chọn danh mục mong muốn từ danh sách thả xuống ở đầu khu vực danh mục đồ nội thất và các mẫu có trong danh mục đó sẽ xuất hiện bên dưới với hình ảnh lớn hơn, rõ ràng hơn.

Bên dưới khu vực catalog có bảng các mẫu nội thất được sử dụng trong dự án. Nó được cập nhật mỗi khi một bản vẽ được thêm vào. đối tượng mới, hiển thị tên, kích thước và các đặc điểm khác của nó. Các đặc điểm đối tượng cần được hiển thị trong bảng có thể được chỉ định và sắp xếp bằng cách sử dụng menu đặc biệtđược gọi bằng cách nhấn chuột phải.

Phía trên bên phải là khu vực làm việc chính, nơi vẽ sơ đồ và sắp xếp đồ đạc. Bên dưới là khu vực xem 3D. Hình ảnh ba chiều của dự án, nếu cần, có thể được chuyển hoàn toàn sang cửa sổ riêng biệt, do đó làm tăng diện tích làm việc nằm ở trên. Cửa sổ xem 3D chuyên dụng này cũng có thể được thay đổi kích thước, mặc dù theo cách thủ công thay vì tự động. Bằng cách đóng cửa sổ, người dùng không xóa chế độ xem 3D hiện tại khỏi dự án mà chỉ đưa nó về vị trí ban đầu.

Vì khi làm việc trong Sweet Home 3D, người dùng liên tục tập trung vào việc hiển thị dự án của mình ở dạng 3D, điều quan trọng là chương trình phải cung cấp khả năng tùy chỉnh cho nó. Từ danh mục Từ chế độ xem 3D, bạn có thể truy cập hộp thoại thiết kế 3D giúp bạn tăng hoặc giảm ánh sáng (để nâng cao độ tương phản của bản vẽ), đặt màu và kết cấu cho mặt đất và bầu trời cũng như điều chỉnh độ trong suốt của tường. Có thật không, tham số cuối cùng sẽ không xuất hiện trên bản vẽ.

⇡ Điều hướng trong cửa sổ làm việc

Trong tất cả các khu vực ngoại trừ chế độ xem 3D, bạn có thể di chuyển theo chiều dọc không chỉ bằng cách sử dụng thanh trượt mà còn chỉ bằng cách cuộn con lăn chuột. Trong vùng vẽ sơ đồ, tính năng này được bổ sung thêm khả năng di chuyển bản vẽ tùy ý bằng chuột trong khi giữ phím dấu cách và chia tỷ lệ bản vẽ nếu bạn giữ phím này. Phím Ctrl và cuộn con lăn chuột.

Đối với khu vực xem 3D, việc điều hướng ở đây có thể được thực hiện bằng chuột hoặc sử dụng điều khiển đặc biệt ở dạng vòng tròn có mũi tên, mỗi vòng tròn chịu trách nhiệm di chuyển hoặc thu nhỏ các đối tượng nằm trong khu vực này. Hơn nữa, bạn nên phóng to đối tượng bằng cách sử dụng chuột bằng cách di chuyển đối tượng theo chiều dọc trong khi giữ nút giữa và để xem đối tượng, hãy sử dụng nút chuột trái hoặc chuột phải.

⇡ Cài đặt sẵn chương trình

Trước khi bắt đầu làm việc với chương trình, bạn nên kiểm tra cài đặt của chương trình (“Tệp” → “Cài đặt”) và đặt đơn vị đo cho bản vẽ, hiển thị mũi tên điều hướng chế độ xem 3D, thước kẻ và lưới trong vùng vẽ, biểu tượng đồ nội thất trên sơ đồ, cũng như các bức tường có độ dày và chiều cao mong muốn cộng với độ dày của tấm sàn đối với thiết kế bố trí phòng có nhiều hơn một tầng.

Cửa sổ cài đặt cũng cho phép bạn đặt tần suất lưu dữ liệu để khôi phục dự án trong trường hợp có bất kỳ biến chứng không lường trước nào. Cần lưu ý rằng, mặc dù có sự hiện diện trong chương trình này chức năng tự động, để có độ tin cậy cao hơn, công việc hiện tại phải được lưu thủ công. Tất cả cài đặt đã cài đặt Nếu cần, bạn có thể dễ dàng thay đổi nó trong khi thực hiện dự án.

⇡ Sử dụng hình vẽ làm hướng dẫn

Để tạo điều kiện thuận lợi cho công việc thiết kế một căn phòng cụ thể, các bản thiết kế hoặc bản vẽ làm sẵn được cung cấp trong chương trình, có thể được sử dụng làm nền tảng cho một dự án trong tương lai, sẽ giúp ích. Tất nhiên, bạn có thể bắt đầu xây tường trên bản vẽ, chỉ tập trung vào trí tưởng tượng của riêng mình, nhưng vẫn nhập kế hoạch sẵn sàng có thể tăng tốc đáng kể công việc. Bạn chỉ cần đảm bảo rằng hình ảnh đã tải xuống không quá lớn và được đặt đúng vị trí. Trình hướng dẫn Hình nền sẽ hướng dẫn bạn từng bước trong việc tải, chia tỷ lệ và định vị hình nền của bạn.

Trên bản vẽ đã hoàn thành, bạn có thể đặt tất cả các kích thước cần thiết và chèn bất kỳ văn bản nào. Giống như tất cả các đối tượng vẽ khác, tất cả những đối tượng này có thể được chỉnh sửa bất kỳ lúc nào. Đúng, tập hợp các tham số có thể chỉnh sửa trong trường hợp này chỉ bị giới hạn bởi khả năng điều chỉnh từng bước kích thước của văn bản, thay đổi độ nghiêng, độ đậm và chính nội dung. Ít nhất là chưa thể thực hiện các thay đổi về màu sắc của văn bản và các đường kích thước.

Nó cũng đáng được đề cập chế độ quan trọng, cho phép bạn bảo mật kế hoạch cơ bản. Để làm điều này ở bên trái góc trên cùng khu vực làm việc có sẵn biểu tượng đặc biệt dưới hình thức một lâu đài. Nhấp vào biểu tượng này sẽ khóa hoặc mở khóa kế hoạch. Kiểm soát chế độ khóa cũng có sẵn từ menu ngữ cảnh của cửa sổ không gian làm việc. Chế độ khóa đường cơ sở đặc biệt hữu ích khi có nhiều bộ phận và đối tượng trong bản vẽ của bạn. Hành động này chặn các thay đổi đối với cả bản thân kế hoạch và mọi thứ có trong đó. Ví dụ: khi bạn đã sắp xếp một nhóm đồ đạc, bạn có thể chặn nó. Cần phải làm rõ rằng đồ nội thất và phụ kiện sẽ được bảo vệ khỏi thay đổi ngẫu nhiên chỉ khi chế độ chặn được bật cho gói cơ sở.

⇡ Thi công tường bao

Sau khi tải xuống hình nền, bạn có thể bắt đầu chuẩn bị lĩnh vực hoạt động là thiết kế nội thất - xây tường. Việc lắp đặt cửa sổ và cửa ra vào sẽ được thảo luận sau, vì chúng, giống như cầu thang, đèn, cây cối và đồ nội thất, thuộc về cái gọi là phụ kiện và nằm trong danh mục tương ứng.

Tường nên được vẽ bằng cách bật chế độ tạo bằng menu ngữ cảnh hoặc nút tương ứng trên thanh công cụ. Khi bạn click chuột vào các góc giao nhau của các bức tường, việc xây dựng một bức tường sẽ hoàn thành và chương trình sẽ chuyển sang bức tường kia. Đồng thời, bạn không nên lo lắng về việc các lỗ mở cho cửa ra vào và cửa sổ sẽ ở đâu. Bạn cần vẽ các bức tường bằng một đường liền nét, được hướng dẫn (nếu sử dụng bản thiết kế) theo mẫu nền.

Để đơn giản hóa việc vẽ, theo mặc định, chương trình bao gồm chế độ chụp nhanh hoặc “dán” các điểm cuối của tường trong quá trình vẽ, bội số của mười lăm độ. Trong trường hợp chế độ này cản trở việc vẽ chính xác, nó sẽ bị tắt ngay lập tức nếu bạn giữ phím Shift trong khi vẽ. Để hoàn thành việc xây dựng các bức tường, bạn cần nhấp đúp chuột hoặc nhấn phím Esc. Đáng chú ý là khi bạn bật bất kỳ chế độ xây dựng nào, dù là tạo tường hay phòng, kích thước hay văn bản, một cửa sổ sẽ luôn xuất hiện trên màn hình với các mẹo chi tiết về các thao tác trong chế độ này. Để ẩn chú giải công cụ, bạn cần chọn hộp kiểm tương ứng.

Sau khi xây dựng các bức tường, chúng cần được chỉnh sửa. Nhân tiện, quá trình chỉnh sửa bất kỳ đối tượng nào chỉ có thể bắt đầu khi đối tượng (tường, cửa sổ, cửa ra vào, đồ nội thất) được chọn bằng chuột hoặc menu và được tô sáng màu xanh da trời. Việc chỉnh sửa được thực hiện bằng cách sử dụng đặc biệt những hộp thoại, trong đó có nhiều thông số có thể thay đổi- hình học và kết cấu. Trong cửa sổ chỉnh sửa tường, bạn có thể thay đổi vị trí và chiều dài, chiều cao ở đầu và cuối của tường, độ dày, đặt bán kính cong cho tường hoặc hàng rào tròn, chỉ định màu sắc, kết cấu và tính chất của bề mặt.

Nếu cần, các bức tường được chia thành các phần, kích thước của chúng có thể được điều chỉnh bằng chuột và các điểm đánh dấu đặc biệt xuất hiện khi bạn di con trỏ qua điểm cuối các khu vực có thể chỉnh sửa (điều này có thể cần thiết để áp dụng các họa tiết khác nhau cho các bức tường khác nhau).

⇡ Thêm đối tượng từ danh mục mô hình và kết cấu

Sau khi các bức tường được chỉnh sửa, cửa sổ và cửa ra vào sẽ được thêm vào sơ đồ, sau đó là các phụ kiện khác từ danh mục chương trình. Mẫu được chọn trong danh mục được lấy bằng chuột và chỉ cần kéo vào sơ đồ. Đồng thời, chương trình giúp thiết lập mẫu này một cách chính xác nhất có thể, hiển thị cho người dùng khoảng cách từ mẫu đến các bức tường theo đường kích thước tương tác. Ngoài ra, nếu người dùng chưa tắt chế độ chụp nhanh, các phụ kiện được cài đặt từ danh mục (đồ nội thất, các yếu tố để lấp đầy các lỗ, cây cối, v.v.) sẽ được chương trình tự động định hướng theo cách quay mặt sau của đối tượng lên bề mặt tường.

Ngoài ra, trừ khi tắt tính năng tự động chụp, các cửa ra vào và cửa sổ mà bạn lắp đặt dựa trên bản vẽ nền sẽ tự động điều chỉnh theo độ dày và vị trí của tường. Rất thuận tiện khi chương trình tính đến tỷ lệ kích thước của các đối tượng được cài đặt trong sơ đồ và nếu một trong số chúng được đặt chồng lên một đối tượng khác, nó sẽ tự động đặt một đối tượng nhỏ hơn lên trên nó. lớn hơn. Tất nhiên, như đã đề cập, các tham số của từng đối tượng vẽ (bao gồm cả chiều cao của vị trí của nó) được điều chỉnh bằng các hộp thoại, nhưng sẽ dễ chịu hơn nhiều và quan trọng nhất là hoạt động nhanh hơn khi những điều này hoạt động thường lệ có thể tránh được. Điều này có thể được cảm nhận rõ ràng, chẳng hạn như nếu có nhu cầu đặt một dịch vụ trên bàn hoặc chậu hoa trên bậu cửa sổ.

Các đối tượng được chèn từ danh mục có thể được chỉnh sửa trực tiếp trong bản vẽ bằng cách sử dụng các chỉ báo được thiết kế đặc biệt để xoay, thay đổi độ cao, kích thước và vị trí hình học, nằm ở các góc của các đối tượng này. Khi bạn di con trỏ qua chỉ báo, nó sẽ thay đổi giao diện tùy thuộc vào hành động khả dụng tại thời điểm đó.

Cùng với đó, bạn có thể chỉnh sửa đồ nội thất được chèn vào bản vẽ trong hộp thoại được mở ra bằng cách nhấp đúp vào đối tượng. Các thông số có thể tùy chỉnh trong các cửa sổ này bao gồm kích thước và vị trí của đồ nội thất, góc quay của nó trong bản vẽ, màu sắc, kết cấu và đặc tính của bề mặt, cũng như khả năng phản ánhđối tượng trong kế hoạch.

Cách đây không lâu, Sweet Home 3D đã giới thiệu chức năng căn chỉnh các vật thể theo chỉ dẫn rất tiện lợi. Các tùy chọn khác nhau vị trí. Và vì các đối tượng có thể được sao chép một cách đơn giản nên đây là cách hữu ích nhất chức năng bổ sung cho phép bạn nhanh chóng và dễ dàng đặt các đối tượng trên kế hoạch không phải riêng lẻ mà theo nhóm.

Ngoài danh mục thư viện đồ nội thất và phụ kiện được cài đặt sẵn, Sweet Home 3D còn có danh mục kết cấu. Chúng có thể được xếp chồng lên nhau khi chỉnh sửa các đối tượng trên sơ đồ.

⇡ Nhập mẫu vào danh mục

Sweet Home 3D cũng có một trình hướng dẫn được thiết kế tốt để nhập các phụ kiện và kết cấu mới vào thư viện phần mềm đã được cài đặt sẵn. Nếu người dùng cần đồ nội thất hoặc kết cấu không có trong chương trình, bằng cách sử dụng trình hướng dẫn này, bạn có thể nhập các tệp có sẵn trên máy tính của mình vào chương trình hoặc tải xuống miễn phí từ Internet bằng các liên kết được cung cấp trên trang web Sweet Home 3D.

Do đó, người dùng có cơ hội dần dần điền vào danh mục của mình với các thư viện đồ nội thất, phụ kiện và kết cấu đã chọn. Cũng cần lưu ý rằng trình hướng dẫn nhập cho phép bạn tải vào chương trình không chỉ các mô hình đơn lẻ mà còn toàn bộ thư viện (các tệp có phần mở rộng SH3F). Sau khi tải xuống, chúng ngay lập tức xuất hiện trong danh mục. Sweet Home 3D hỗ trợ tất cả các định dạng mô hình 3D chính: OBJ, 3DS, DAE, LWS. Ngoài ra, không cần giải nén sơ bộ, chương trình sẽ trích xuất độc lập các tệp ở bất kỳ định dạng được hỗ trợ nào từ kho lưu trữ ZIP và đặt chúng vào một thư mục, điều này cũng giúp tăng tốc công việc, giúp không bị phân tâm bởi các hoạt động kỹ thuật nhỏ.

⇡Xây phòng và thêm tầng

Chương trình có chế độ xây phòng. Trong khi làm việc trong đó, người dùng có thể nhìn thấy diện tích của từng phòng trong sơ đồ. Để làm điều này, bạn cần dùng chuột phác thảo từng phòng, nhấp vào các góc của nó. Nếu bản vẽ đã có các bức tường chỉ ra cửa ra vào và cửa sổ, bạn chỉ cần nhấp đúp vào bất kỳ vị trí nào bên trong căn phòng mà căn phòng đó đang được “xây dựng”. Đồng thời, cửa sổ xem 3D sẽ ngay lập tức phản ánh cách sàn tự động xuất hiện trong khu vực này, từ thời điểm đó sẽ có sẵn để chỉnh sửa, giống như các đối tượng vẽ khác.

Nhân tiện, chế độ tạo phòng không chỉ cho phép bạn làm cho sàn trong phòng có thể nhìn thấy được mà còn có thể xây tường. Để thực hiện việc này, bạn cần kích hoạt nó ngay sau khi tải hình nền. Ở chế độ này, người dùng chỉ cần dùng chuột “nhấp chuột” vào các đường viền của căn phòng, sau đó nhấp đúp vào bên trong khu vực khép kín thu được. Sau đó, các bức tường sẽ được tạo ngay lập tức dọc theo đường viền đã vẽ với các thông số được đặt trong cài đặt chương trình.

Gần đây, trong Sweet Home 3D, bạn có thể xây dựng các tầng (hoặc cấp độ) bổ sung, có thể được thực hiện theo cách tương tự như với cấp độ đầu vào. Hơn nữa, mỗi tầng có thể có riêng hình nền. Cả trong cửa sổ bản vẽ và cửa sổ xem 3D, để rõ ràng và dễ nhận biết, bạn có thể bật hoặc tắt hiển thị các cấp độ bản vẽ.

⇡ Trực quan hóa dự án và tạo bài thuyết trình bằng video

Công việc tạo dự án thiết kế một căn phòng bằng Sweet Home 3D có lẽ sẽ lãng phí thời gian vô nghĩa nếu nó không bao gồm các chức năng tạo hình ảnh ba chiều của dự án với các mức độ quang học khác nhau.

Cài đặt hình ảnh được đặt trong hộp thoại tạo ảnh và bao gồm kích thước của hình ảnh trong tương lai tính bằng pixel, cũng như ngày và giờ chụp, những yếu tố này ảnh hưởng đến ánh sáng và đặc điểm của bóng trong ảnh cuối cùng. Chế độ máy ảnh cũng được chọn ở đó và quan trọng nhất là chất lượng của hình ảnh trong tương lai được đặt. Nếu độ chân thực cao không có tầm quan trọng cơ bản, bạn có thể di chuyển thanh trượt chịu trách nhiệm về chất lượng theo hướng tốc độ và nhận được kết quả chỉ sau vài giây.

Chương trình cũng cho phép bạn quay video trình bày về một vị khách ảo đang đi dạo xung quanh để xem nội thất. Trong trường hợp này, khách có thể được di chuyển theo kế hoạch, điều chỉnh độ cao, nghiêng đầu và xoay người vào trong. các mặt khác nhau. Tệp video kết quả được lưu trong định dạng MOV, trong khi có thể chọn cấu hình cài đặt video.

⇡ Kết luận

Sweet Home 3D không ngừng phát triển và hoàn thiện nhờ sự hỗ trợ của đông đảo người đam mê từ khắp nơi trên thế giới, được tổ chức thành một cộng đồng và có diễn đàn riêng. Đáng chú ý là bất kỳ người dùng nào đã đăng ký trên diễn đàn không chỉ có thể nhận được lời khuyên về cách làm việc trong chương trình mà còn được đề xuất thực hiện một số thay đổi đối với chương trình phù hợp với sở thích của họ. Điều này giúp cải thiện Sweet Home 3D bằng cách loại bỏ nhanh chóng các lỗi được phát hiện trong quá trình sử dụng và tạo sự thuận tiện hơn cho người dùng.

Một bổ sung tốt đẹp cho tổng thể ấn tượng tốt Lợi ích của chương trình là khả năng sử dụng trực tuyến mà không cần tải xuống máy tính của bạn. Trong trường hợp này, hầu hết tất cả các tính năng của chương trình đều được sử dụng, ngoại trừ việc lưu kết quả thu được. Tuy nhiên, điều này cũng có thể được thực hiện bằng cách đăng ký miễn phí trên diễn đàn.

Tất nhiên, giống như bất kỳ chương trình nào khác, Sweet Home 3D cũng có những nhược điểm. Ví dụ: ai đó sẽ bỏ lỡ khả năng tạo ước tính chi phí một cách tương tác để thực hiện dự án đã hoàn thành, theo mặc định, ai đó sẽ phàn nàn về danh mục phụ kiện tương đối nhỏ có trong chương trình. Có thể nhiều người muốn sử dụng chương trình này không chỉ để thiết kế nội thất mà còn để xây dựng các phần và mô hình cảnh quan. Nhưng nếu nhớ về trạng thái miễn phí, thì chúng ta phải thừa nhận rằng Sweet Home 3D trông rất lợi thế so với các chương trình thiết kế nội thất khác, kết hợp thành công kích thước rất khiêm tốn với chức năng khá rộng.