Xây dựng một ví dụ lịch trình mạng. Hình dạng của biểu đồ nên đơn giản, lịch trình không nên có giao điểm không cần thiết, hầu hết các công việc nên được mô tả bằng các đường ngang


Việc xây dựng một đồ họa mạng cung cấp để sử dụng bốn yếu tố có trong lịch trình: công việc, sự kiện, kỳ vọng và phụ thuộc. Việc mã hóa các yếu tố đồ họa mạng được thực hiện bằng các số tiếng Ả Rập. Đồng thời, mã công việc (phụ thuộc) sẽ là sự kiện ban đầu và cuối cùng liên quan đến nó. Các chỉ định được hiển thị trong hình được sử dụng. số năm.

Dưới đây là những mảnh vỡ biểu đồ mạng Hiệu suất của công việc của chu trình 0 trên hai và ba người xâm lấn.

rEZING LẮP ĐẶT LOẠI NỀN TẢNG MUGE


Tôi chụp

II CAPTURE.

Quả sung. 4.1. Mảnh vỡ của lịch trình mạng của công việc trên hai người lữ ký


lập lại cài đặt Hydro.

lũ lụt cách ly tài chính của Kotlovana





Quả sung. 4.2. Mảnh vỡ của lịch trình mạng của công việc trên ba người xâm lấn


Sau khi xây dựng lịch trình mạng và việc đánh số các sự kiện của nó, các tham số được tính bằng một trong phương pháp thủ công (bảng hoặc lĩnh vực). Khi tính toán đồ họa mạng được xác định các tham số sau: Bắt đầu sớm (t ph I, J) và kết thúc sớm (t ro i, j) công việc; Sau đó, sự khởi đầu (t n n i, j) và cuối ngày làm việc (t n o i, j) công việc; Chung (r I, J) và Private (r I, J) Dự trữ thời gian.

3.2. Tính toán đồ họa mạng phương pháp tabular.

Việc tính toán phương thức dạng bảng được thực hiện trong 5 giai đoạn (xem Hình 7 và Bảng 3):

I Sân khấu - Điền 1, 2, 3 đếm với đồ họa mạng;

Giai đoạn II - Việc tính toán các thuật ngữ ban đầu, từ sự kiện nguồn đến cuối cùng và sử dụng các mối quan hệ sau giữa các tham số được tính toán: t PH ISX \u003d 0; t ph I, j \u003d max t po k, i; t po i, j \u003d t ph i, j + t i, j;

III GIAI ĐOẠN - Việc tính toán thời hạn muộn, bắt đầu từ sự kiện cuối cùng của lịch trình mạng và sử dụng các mối quan hệ sau: T N O Head \u003d Max T Po Head;

t n o i, j \u003d min t pn j, k; t pn i, j \u003d t n o i, j - t i, j;

Giai đoạn IV - Tính toán dự trữ thời gian chung (hoàn thành) dựa trên các công thức được tính toán đã biết: r I, J \u003d T PN I, J - T PH I, J, J - T и I, J;

V Giai đoạn - Tính toán dự trữ thời gian riêng (miễn phí) dựa trên sự phụ thuộc sau: r i, j \u003d t ph j, k - t ro i, j.




Quả sung. 7 - Một ví dụ về lịch trình mạng với tính toán phương thức bảng

Bàn số 3.

Tính toán phương pháp tabular đồ họa mạng

Số lượng các sự kiện của pre-Cực. công việc Mã công việc Thời gian làm việc Thời hạn sớm Trễ giờ Dự trữ thời gian Ngày bắt đầu sớm
Khởi đầu Kết thúc Khởi đầu Kết thúc Chung (đầy đủ) Riêng tư (tự do)
- 1-2
2-3
2-4
3-4
3-5
3-6
2, 3 4-5
3, 4 5-7
6-7

3.3 Tính toán phương pháp ngành đồ họa mạng

Để tính toán biểu đồ mạng, phương thức của ngành được chia thành bốn lĩnh vực trong đó dữ liệu sau được nhập:


Quả sung. 8. Lịch trình của công việc của chu kỳ mặt đất

Tính toán được thực hiện trong 5 giai đoạn (xem hình 9):

I - Đánh số các sự kiện của lịch trình;

Ii - việc tính toán sớm và lấp đầy của khu vực trái và thấp hơn;

III - việc tính toán kết thúc muộn và lấp đầy khu vực phù hợp;

IV - Tính toán thời gian làm việc chung (đầy đủ) dự trữ và lấp đầy hình chữ nhật bên trái trong mỗi công việc;

V Giai đoạn đang liên quan đến dự trữ thời gian riêng (miễn phí) và lấp đầy hình chữ nhật đúng theo từng công việc.

Để tính toán dự trữ thời gian, các dẫn xuất từ \u200b\u200bcác công thức đã biết trước đây được sử dụng. Ví dụ (xem hình 9): Tổng Dự trữ thời gian (đầy đủ):

R i, j \u003d t theo ij - t i, j - t ph I, j, trong 4-5: 12-0-9 \u003d 3; Đối với công việc 4-7: 28-8-9 \u003d 11.

Private (miễn phí) Dự trữ thời gian: r i, j \u003d t ph j, k - t i, j - t ph I, J, cho công việc 1-3: 8-0-2 \u003d 6; Đối với công việc 2-6: 9-8-1 \u003d 0.


13.01.99 14.01.99





13-2-4

Hình 4.5. Một ví dụ về tính toán thủ công của đồ họa mạng trong phương thức ngành

3.4. Tối ưu hóa đồ họa mạng và ràng buộc với lịch

Tối ưu hóa lịch trình mạng cho thời gian cung cấp để giảm giá trị của đường dẫn quan trọng đến một giá trị (được chỉ định) nhất định của ngày. Đối với công việc này, trên đường dẫn quan trọng (được phân bổ trong hình 4.3 và gạch chân trong bảng. 6), giá giảm tăng nên được xây dựng trong tăng dần . Giá giảm (C C I, J) được coi là số lượng nhân viên mỗi ngày trong suốt thời gian của lịch trình mạng và được xác định bởi công thức

Cho biểu đồ hiển thị trong hình. 4.3, giá giảm giá tương ứng: C 1-2 \u003d 0,5; C với 2-3 \u003d 2; C 3-5 \u003d 0,5; C 5-7 \u003d \u003d 1,5. Do đó, việc giảm thời gian làm việc của đường dẫn quan trọng có thể được thực hiện theo thứ tự sau: 1-2, 3-5, 5-7, 2-3. Để giảm thời lượng của đường dẫn quan trọng đến một giá trị nhất định, có thể với chi phí của một hoặc nhiều công việc trong khi đồng thời thêm số lượng công nhân vào số lượng khuyến nghị tối đa do loại công việc trong bảng. 3, dựa trên điều kiện mà t i, j * n i, j \u003d const. Ví dụ, giá trị thu được bằng cách tính độ lớn của đường dẫn quan trọng của đồ họa mạng được hiển thị trong hình. 4.3 (t Cr \u003d 31 ngày), cần phải cắt trong 6 ngày, vì Thời gian thực hiện. của số này Công trình được cài đặt 25 ngày.

Ưu tiên để làm việc 1-2, nhưng có thể cắt nó chỉ trong 5 ngày, vì Số lượng lao động tối đa trong lữ đoàn được cung cấp 10 người (12 * 6 \u003d 72 ngày, 72: 10 \u003d 7,2 ngày, 12-7,2 \u003d 4,8 ~ 5 ngày). Một ngày khác sẽ được loại bỏ khỏi công việc 3-5, có cùng giá giảm, nhưng ít liên quan đến thời gian giải quyết 1-2 công việc (8 * 4 \u003d 32 người, 32: 7 \u003d 4,6 ~ 5 ngày). \

Sau khi thay đổi các tham số được tính toán ban đầu của công việc của đường dẫn quan trọng (xem hình 4.3 trên các tác phẩm 1-2 và 3-5), giá trị của đường dẫn quan trọng sẽ bằng thời gian được thiết lập (25 ngày), nhưng Lịch trình sẽ yêu cầu tính toán lại.


Tuyên bố

Nhiệm vụ 1. Xác định thời gian làm việc, xây dựng lịch làm theo lịch tuyến tính cho công việc và thiết bị đang tải tài nguyên lao động.


Nhiệm vụ 2. Đánh giá nhịp điệu của công việc của các đơn vị cài đặt và thợ nề và xây dựng mô hình theo chu kỳ của một dòng chảy nhịp nhàng khi xây dựng một phần trên mặt đất của một tòa nhà gạch khung 6 tầng. Kiểm tra, không vượt quá tổng thời gian làm việc trên sàn 10 ngày.

Nhiệm vụ 3. Phân phối các thông số của luồng NEHYDRAMINE theo phương pháp ma trận và xây dựng chu kỳ thực hiện công việc trên đối tượng

Nhiệm vụ 4. Lịch trình mạng cho luồng của chu trình "ZERO" hoạt động, tính toán nó bằng phương thức dạng bảng và buộc vào lịch khi bắt đầu ban đầu, dựa trên ngày được chỉ định để bắt đầu xây dựng đối tượng:

Nhiệm vụ 5. Xây dựng một mảnh biểu đồ mạng, tính toán phương thức ngành và giảm đường dẫn quan trọng đến một giá trị nhất định.

Thư mục

1. Dickman l.g. Cơ quan xây dựng sản xuất: Sách giáo khoa cho các trường đại học xây dựng - M .: Nhà xuất bản Dr. 2002. - 512 p.

2. Tổ chức và quy hoạch sản xuất xây dựng / ed. Tiến sĩ Tehn. Giáo sư khoa học. A.K. Schraiber. - M: Trung học phổ thông. 1987.

3. Tính toán và tối ưu hóa lịch mạng / V.A. Đường, si. Pavlenko, v.Ya. Colebermer. - M: Nhà xuất bản Tiến sĩ, 2001. - 240 s.

4. Snip 3.01.01 - 85 Tổ chức sản xuất xây dựng - M .: Stroyzdat, 1981.


1. Hướng dẫn phương pháp về tổ chức của việc giữ đào tạo thực tiễn

2. Các quy định lý thuyết chính của tổ chức dòng chảy 3

2.1. Việc xây dựng và xây dựng tuyến tính Đồ họa lịch. 3

2.2. Các thông số và xây dựng một dòng chảy nhịp nhàng Cyclicogram 4

2.3. Các thông số và xây dựng một Tyklogram của một dòng chảy thần kinh 6

3. Xây dựng và tính toán đồ họa mạng 8

3.1. Phương pháp xây dựng đồ thị mạng 12

3.2. Metol kỹ thuật đồ họa mạng Metol 12

3.3. Phương pháp ngành đồ họa mạng 13

3.4. Đồ họa mạng và ràng buộc vào lịch 14

4. Vật liệu phân phối 15
Thư mục

Thí dụ 1. Dự án bao gồm công việc tiếp theotrình bày trong bảng. Xây dựng lịch trình mạng để thực hiện một khu phức hợp công việc.

Phán quyết. Công việc a. 1 I. a. 2 Không có công việc nào được đặt trước, do đó, trên biểu đồ, chúng được mô tả bởi các vòng cung đến từ sự kiện nguồn (1), có nghĩa là thời điểm bắt đầu dự án. Công việc a. 3 công việc đứng trước a. 1, như vậy trên biểu đồ của một vòng cung a. 3 trực tiếp theo sau vòng cung a. một . Sự kiện (2) có nghĩa là thời gian kết thúc a. 1 và khởi đầu của công việc cô ấy đứng trước. Công việc a. 4 công việc đứng trước a. 1 I. a. 2. Trên biểu đồ, sự phụ thuộc này được phản ánh bởi sự ra đời của công việc hư cấu (2, 3). Khoảnh khắc của thành tích của sự kiện (3) sẽ là thời gian mà công việc sẽ được thực hiện a. 1 I. a. 2 và công việc có thể bắt đầu a. bốn. Tương tự, liên quan đến mối quan hệ giữa các mối quan hệ, tất cả các tác phẩm khác được mô tả trên biểu đồ. Sự kiện cuối cùng (6) có nghĩa là thời điểm thực hiện toàn bộ dự án.

Các quy tắc được sử dụng trong việc xây dựng lịch trình mạng.

1) Không nên có "bế tắc" trong biểu đồ mạng, tức là. các sự kiện mà không có công việc nào không xuất hiện (ngoại trừ sự kiện cuối cùng);

2) Không nên không có sự kiện nào trong biểu đồ mạng (trừ khi gửi đi), không có trước ít nhất một công việc;

3) Khi xây dựng đồ thị mạng, người ta không thể cho phép hai sự kiện liền kề được liên kết với hai hoặc số lượng lớn Số lượng tác phẩm thường xảy ra trong hình ảnh của các tác phẩm song song. Lỗi này dẫn đến sự nhầm lẫn do thực tế là hai công việc khác nhau Sẽ có cùng chỉ định. Để tránh điều này, nên giới thiệu các sự kiện bổ sung và liên kết nó với sự phụ thuộc vào tiếp theo hoặc công việc hư cấu;

4) Không nên không có chu kỳ đóng trên mạng, tức là. Chuỗi kết nối một số sự kiện với chính họ;

5) Ngoài ra, nếu bất kỳ công việc phức tạp nào có thể được bắt đầu hoàn thành phần cuối của công việc, sau này được mô tả như một số tác phẩm được thực hiện liên tục, mỗi tác phẩm được hoàn thành với một sự kiện cụ thể.

6) Nếu một trong những tác phẩm cần phải có được kết quả của tất cả các tác phẩm được bao gồm trong sự kiện trước đó, và đối với một công việc khác, nó đủ để có được kết quả của chỉ một hoặc nhiều tác phẩm này, sau đó một sự kiện mới là bổ sung Được giới thiệu, cũng như công việc hư cấu ràng buộc sự kiện mới với cùng.

Lịch trình được xây dựng theo quy định này là triển khai dự án của dự án. Đồng thời, đồ họa mạng riêng thường được vẽ lên, bao gồm công việc riêng biệt, có tầm quan trọng độc lập đối với các bộ phận của khu phức hợp công việc chung, và sau đó bằng cách "liên kết", lịch trình phức tạp (hợp nhất), bao gồm toàn bộ thiết lập công việc được đáp ứng.

Thông báo phản hồi, Chúng ta có thể đặt hàng thực hiện công việc tương tự trong hiệu suất của tác giả:.

Cơ quan liên bang của giáo dục

Đại học Công nghệ Nhà nước Kuban

Sở Công nghệ, Tổ chức, Kinh tế Xây dựng và Quản lý bất động sản

theo kỷ luật

Tổ chức, quản lý và quy hoạch sản xuất xây dựng

về chủ đề: "" Các yếu tố chính của biểu đồ mạng ""

Krasnodar - 2005.

1. Các yếu tố cơ bản và tham số biểu đồ mạng

Lập kế hoạch mạng - Đây là một phương pháp lập kế hoạch tổ chức của dòng chảy công việc, mô hình hóa nhịp điệu và công việc kinh tế trên các cơ sở xây dựng.

Phương pháp để làm việc hiệu quả.

phương pháp thiết kế mạng Cho phép bạn phân tích độ lệch của thời gian thực hiện công việc riêng biệt Và đưa ra quyết định để đảm bảo toàn bộ thời gian xây dựng theo kế hoạch.

1.1 Các yếu tố biểu đồ mạng

Biểu đồ mạng đại diện mô hình mạngPhản ánh sự kết nối bằng đồ họa giữa các quy trình, việc thực hiện cần thiết để đạt được một hoặc nhiều nhiệm vụ.

Công việc - Đây là một quy trình sản xuất đòi hỏi chi phí thời gian, lao động và tài nguyên kỹ thuật vật chất và dẫn đến việc đạt được một mục tiêu, ví dụ, gạch.

Trên lịch trình mạng, công việc được mô tả bởi một mũi tên lớn, độ dài của đó không liên quan đến thời gian làm việc, nếu biểu đồ không đạt đến quy mô thời gian.

Trên và dưới mũi tên, bạn có thể tiến hành các đặc điểm của công việc.




Khái niệm về công việc được sử dụng theo nghĩa rộng và bao gồm các giá trị sau ngoài việc đặc trưng cho công việc hợp lệ: kỳ vọng - quy trình, việc thực hiện yêu cầu chi phí thời gian, nhưng không yêu cầu chi phí tài nguyên. Những quy trình này bao gồm phá vỡ công nghệ hoặc tổ chức giữa các công việc, ví dụ, quá trình ép bê tông cứng. Nó được chỉ định bởi một đường liền nét với một dấu hiệu của nội dung chờ đợi và thời lượng của nó.




Công việc hư cấu hoặc sự phụ thuộc - Công việc không yêu cầu bất kỳ thời gian hoặc tài nguyên nào và được giới thiệu để phản ánh mối quan hệ chính xác giữa các công nhân. Trong biểu đồ mạng, sự phụ thuộc được chỉ định bởi đường chấm chấm.

Sự kiện - Đây là kết quả trung gian hoặc cuối cùng của một hoặc nhiều tác phẩm. Sự kiện được mô tả bởi các vòng tròn hoặc những người khác. hình học không gianBên trong được chỉ định một số số nhất định - mã sự kiện . Đề án chung Công trình mã hóa và đồ họa mạng có thể được trình bày dưới dạng sau.




Tiếp diễn trình tự công nghệ Công việc giới hạn trong sự kiện ban đầu và cuối cùng được gọi là đường Và biểu thị. T. . Con đường có thời lượng tối đa được gọi là quan trọng và được chỉ định Tkr. .

- Thời gian làm việc,

Sự kiện mạng nguồn A,

Z- Hoàn thành sự kiện mạng.

1.2 Các tham số tạm thời của biểu đồ mạng và chỉ định có điều kiện của chúng

Mã của công việc đang xem xét; Mã sự kiện ban đầu; Mã công việc trước; Mã sự kiện trước đó; Mã công việc tiếp theo; Mã sự kiện tiếp theo; Thời gian của sự kiện đang được xem xét; Bắt đầu công việc sớm là thời gian sớm từ thời điểm bắt đầu công việc này; Đầu cuối công việc - thời gian kết thúc của công việc xuất xứ ban đầu; Sau đó, sự khởi đầu của công việc là mới nhất từ \u200b\u200bgiới hạn thời gian cho phép của sự khởi đầu, trong đó tổng thời gian làm việc (đường dẫn quan trọng) không tăng; Sau đó, sự kết thúc của công việc là thời điểm hoàn thành công việc ở gốc trễ; Tổng số dự trữ thời gian (đầy đủ) là khoảng thời gian được chuyển sang khởi đầu công việc hoặc tăng thời gian, mà không thay đổi tổng thời gian của tổng thời gian thi công; Riêng tư (miễn phí) Dự trữ thời gian - Lượng thời gian mà bạn có thể chuyển bắt đầu công việc hoặc tăng thời gian của nó mà không thay đổi khởi đầu sớm của công việc tiếp theo.

1.3 Thuật toán để tính toán đồ thị mạng

Việc tính toán các đặc điểm (tham số tạm thời) của đồ họa mạng như sau:

1.3.1 Chúng tôi thực hiện tính toán các đặc điểm ban đầu của mạng sự kiện tuần tự (Nguồn), sau đó để xem xét công việc đầu tiên, kết thúc sớm được xác định bởi công thức

.

Đối với công việc tiếp theo:

.

Nếu sự kiện bao gồm hai hoặc nhiều tác phẩm, thì:

.

Đối với sự kiện cuối cùng của mô hình (K):

.

1.3.2 Thực hiện tính toán các đặc điểm trễ liên tục từ sự kiện cuối cùng của công việc (sự kiện cuối cùng của mô hình) vào ban đầu

Đối với sự kiện cuối cùng K:

.

Cho sau đó công việc của J-K:

sau đó

Cho phần còn lại (hoạt động đang xem xét):

sau đó

Đối với sự kiện nguồn:

1.3.3 Xác định dự trữ thời gian

Tổng dự trữ thời gian (đầy đủ)

chúng tôi xác định là sự khác biệt trong giới hạn thời gian muộn và sớm hoặc kết thúc công việc:

Dự trữ thời gian riêng tư (miễn phí)

chúng tôi xác định sự khác biệt về giá trị của khởi đầu sớm của công việc tiếp theo và chấm dứt sớm của công việc này:

Đối với các tác phẩm nằm trên con đường quan trọng, dự trữ tổng thể và tư nhân về thời gian bằng không:

1.3.4 Trong quá trình tính toán các thông số biểu đồ mạng, chúng tôi sẽ thực hiện các kiểm tra sau.

khi tính toán các đặc điểm sau này cho sự kiện nguồn H:

tổng thời gian dự trữ cho bất kỳ công việc nào nên lớn hơn hoặc bằng dự trữ thời gian riêng.

Con đường quan trọng truyền liên tục từ sự kiện nguồn đến trận chung kết. Có lẽ nó phân nhánh của nó, trong trường hợp này, con đường quan trọng phải được kết nối. Đường dẫn quan trọng về đồ họa mạng có thể là một số.

Có một số phương pháp để tính toán các mô hình mạng:

bảng;

lĩnh vực hoặc tính toán lịch trình trên biểu đồ;

phương pháp tiềm năng.

2. Quy tắc cơ bản để xây dựng đồ thị mạng

Khi xây dựng đồ thị mạng chọn Đề án logic Công việc xây dựng, bao gồm 3 câu hỏi giải pháp:

công việc gì trước công việc này;

những gì công việc đi kèm với công việc này;

công việc nào sau công việc này.

Sự kết hợp của các mũi tên thu được do các câu hỏi này tạo thành lịch trình mạng. Đối với tính đúng đắn của sự phản ánh của mối quan hệ giữa các tác phẩm của biểu đồ mạng, cần phải tuân thủ việc xây dựng một số quy tắc. Sau khi xây dựng một mô hình, cần phải kiểm tra logic của công việc và sự phụ thuộc, cũng như sự đầy đủ và nhu cầu về sự kiện và phụ thuộc. Việc đánh số các sự kiện phải tương ứng với trình tự công việc trong thời gian, nghĩa là các sự kiện trước đó được gán các số nhỏ hơn.

2.1 Quy tắc xây dựng đồ thị mạng

2.1.1 Hướng của game bắn súng có thể là tùy tiện, nhưng tốt nhất là từ trái sang phải và từ trên xuống

2.1.2 Đồ họa phải đơn giản, lịch trình không nên có giao điểm không cần thiết, hầu hết các công việc nên được mô tả bằng các đường ngang.

2.1.3 Với việc thực hiện công việc nhất quán, chúng được mô tả trên biểu đồ lần lượt

2.1.4 Khi thực hiện các tác phẩm song song, tức là. Nếu một sự kiện phục vụ khi bắt đầu hai tác phẩm hoặc nhiều hơn, kết thúc bằng một sự kiện khác, nghiện và một sự kiện bổ sung được giới thiệu, nếu không các sự kiện tương tự sẽ có cùng một động thái

không đung

đúng

2.1.5 Nếu một số tác phẩm nhất định bắt đầu sau khi thực hiện một phần công việc trước đó, thì công việc này nên được chia thành các phần, trong khi mỗi phần của công việc trong biểu đồ được coi là công việc độc lập và có các sự kiện trước và tiếp theo của họ

Gạch lát gạch


Lắp đặt các khối trang thực

2.1.6 Trong hình ảnh của việc phát trực tuyến, đặc biệt chú ý đến sự cố chính xác của công việc về việc chụp và xác định mối quan hệ của công việc liên quan. Trên phần ngang của đồ họa mạng, bạn có thể hiển thị công việc đồng nhất trên tất cả các ghi lại hoặc toàn bộ phức hợp công việc trên một lần xâm lược

Trong đồ họa mạng mô phỏng dòng chảy của đối tượng, sẽ không có "tước", tức là. Không phải sự phụ thuộc lẫn nhau của công việc, khi xây dựng một mô hình, chỉ có tính đến mối quan hệ giữa các hoạt động của các dòng chảy liền kề, thiếu sự phụ thuộc và sự kiện được thiết lập.

Moi lên




KHÔNG ĐUNG

Xem xét lịch trình mạng bạn có thể tiết lộ rằng công việc đó:

7-9 Lắp đặt các bức tường trên 2 lượn phụ thuộc vào phần cuối của 3 tác phẩm;

3-5 Công trình đất trên 3 người xâm lấn thông qua sự phụ thuộc 5-6 và 6-7;

4-6 Lắp đặt nền tảng trên 2 lần thu hút thông qua sự phụ thuộc 6-7;

4-7 Lắp đặt các bức tường trên chụp đầu tiên.

Trên thực tế, chỉ có hai sự phụ thuộc thực sự: từ cuối việc gắn tường trên lần chụp trước đó (4-7), bởi vì -7 được thực hiện bởi một tài nguyên và kết thúc công việc 4-6 , kết thúc của nó (cài đặt nền móng cho 2 người Invigay) 7-9 Nghiện công nghệ liên quan.

Moi lên




Một tính năng của mô hình của hình thức sản xuất sản xuất xây dựng là thiếu sự phụ thuộc trong chuỗi dòng chảy đầu tiên và cuối cùng của dòng chảy chuyên ngành, tức là. Lắp đặt các bức tường không phụ thuộc vào đất.

2.1.7 Khi xây dựng đồ thị mạng, có thể các lỗi sau: bế tắc, đuôi và chu kỳ

Ngõ cụt - Đây là một sự kiện (trừ trận chung kết) trong đó không có công việc.

Đuôi - Sự kiện (trừ chữ cái đầu), trong đó không có công việc được bao gồm.

Đi xe đạp - Một phác thảo đóng, được trả lại cho sự kiện này từ đó xuất hiện.

Nhiệm vụ cá nhân:

Số kế hoạch: 15

Số cột: 5

3. Phương pháp tính toán đồ thị mạng bằng tay

3.1 Tính toán đồ thị mạng ở dạng bảng




Số chữ

Thời hạn sớm Trễ giờ

Dự trữ đầy đủ

Mark của con đường quan trọng
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
- 1-2 3 0 3 0 3 0 0 +
- 1-3 2 0 2 1 3 1 1
- 1-5 3 0 3 0 3 0 0 +
1 2-3 0 3 3 3 3 0 0 +
1 2-4 2 3 5 7 9 4 1
1,2 3-4 3 3 6 6 9 3 3
1,2 3-5 0 3 3 3 3 0 0 +
1,2 3-6 4 3 7 4 8 1 1
2,3 4-8 2 6 8 9 11 3 3
1,3 5-6 5 3 8 3 8 0 0 +
1,3 5-8 1 3 4 10 11 7 7
3,5 6-7 3 8 11 8 11 0 0 +
3,5 6-8 2 8 10 9 11 1 1
6 7-8 0 11 11 11 11 0 0 +

Giai đoạn 1: Điền vào biểu đồ 3 cột đầu tiên, trong khi bắt đầu điền vào biểu đồ thứ 2, dán vào quy tắc tiếp theoĐầu tiên, chúng tôi viết trong số đếm 2 tất cả các tác phẩm vượt qua từ 1 sự kiện, theo thứ tự tăng số lượng, sau đó đặt thời lượng trong cột 3.




Giai đoạn 2: Thời hạn ban đầu của thời gian bắt đầu và giai đoạn chấm dứt sớm được xác định. Việc tính toán dẫn từ sự kiện nguồn đến sự kiện cuối cùng của lịch trình mạng. Thời hạn ban đầu của công việc không ban đầu được tính theo công thức:

Thời gian quan trọng về thời gian của đường dẫn quan trọng là bằng nhau tối đa Từ đầu sớm của công việc cuối cùng (

).

Giai đoạn 3: Tính toán thời hạn muộn bắt đầu kết thúc công việc. Các biểu đồ được điền từ dưới cùng từ sự kiện cuối cùng đến sự kiện nguồn của biểu đồ mạng, cuối hết công việc cuối cùng bằng với thời lượng của đường dẫn quan trọng.

Thời gian bắt đầu muộn của công việc là:

Thời hạn cuối cùng của công việc còn dang dở bằng với phần nhỏ nhất của sự khởi đầu muộn của công việc của công việc sau. Giai đoạn 4: Chúng tôi xác định một dự trữ thời gian đầy đủ và miễn phí và kỷ niệm các tác phẩm "+" "" "" "" "và điền vào 3 cột cuối cùng:

Làm việc không có thời gian dự trữ, tức là. Dự trữ đầy đủ và miễn phí của công việc, nằm trên con đường quan trọng.

3.2 Tính toán lịch trình mạng trên biểu đồ





Giai đoạn 1. : Xác định thời kỳ đầu của việc bắt đầu công việc, tức là. Điền vào lĩnh vực bên trái của các sự kiện. Tính toán chúng tôi thực hiện từ sự kiện ban đầu đến sự kiện cuối cùng. Đồng thời lấp đầy khu vực dưới cùng của các sự kiện. Học kỳ được xác định bởi công thức:

Giai đoạn 2. : Điền vào khu vực bên phải. Tính toán chúng tôi thực hiện từ sự kiện cuối cùng đến sự kiện nguồn. Việc hoàn thành muộn của công việc cuối cùng bằng thời gian của đường dẫn quan trọng. Thời hạn cuối thức để hoàn thành các tác phẩm trước đó được xác định bởi công thức:

Giai đoạn 3. : Định nghĩa về dự trữ thời gian có thể được thực hiện như một hoạt động cơ học hoàn toàn.

Giai đoạn 4. : Xác định đường dẫn công việc quan trọng.

4. Xây dựng lịch trình mạng theo thang điểm giao thông của công nhân, ổn định của nó

Năm 2005
Tháng tháng 2 tháng Ba
Ngày làm việc ngày 25 26 27 28 29 3 4 5 6 7 10
Số thứ tự ngày 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Sơ đồ tuyến tính Ciphers của công việc