Định dạng tệp để lưu trữ hình ảnh đồ họa raster. Các định dạng của các tập tin đồ họa là gì

Tất cả sự phong phú của hình ảnh được sử dụng trên máy tính có thể được chia thành ba nhóm lớn. Trước hết, đồ họa 2D trong đó phẳng (không có tọa độ thứ ba) của hình ảnh được tạo, nhóm này bao gồm Raster và Graphics. Sau đó đồ họa 3D và đồ họa hoạt hình.

Vì hình ảnh được tạo bằng các công cụ đặc biệt - các trình soạn thảo đồ họa, không thể xem xét các định dạng tệp mà không tính đến các tính năng của chúng. Trước hết, một tập tin đồ họa là gì? Trong trường hợp chung nhất, đây là hình ảnh của thông tin hình ảnh và cách lưu nó (ghi chép) được áp dụng trong trình chỉnh sửa đồ họa này. Một hệ thống thông tin như vậy có thể chứa cả dữ liệu chung (trình bày hình ảnh trên một thiết bị hiển thị cụ thể, kích thước, độ phân giải, loại máy in để in, độ và phương thức nén thông tin) và dữ liệu cụ thể, duy nhất. Dữ liệu như vậy được tạo tại giai đoạn chỉnh sửa hình ảnh và được thiết kế để sử dụng sau khi chỉnh sửa. Ví dụ: các tệp CorelDRAW chứa thông tin về các đường cong, tệp Photoshop - thông tin về các lớp, kênh, v.v. Mỗi trình soạn thảo đồ họa mã hóa thông tin này theo một cách nhất định khi ghi (lưu) vào phương tiện truyền thông. Do đó, dưới định dạng của tệp đồ họa, bạn nên hiểu tập hợp các thông tin về hình ảnh và phương thức ghi vào tệp. Nói chung, tất cả các định dạng đồ họa có thể được chia thành hai nhóm. Các định dạng mục đích chung chỉ chứa chính hình ảnh và được dự định để lưu trữ, chuyển hoặc xem hình ảnh (GIF, TIFF, JPEG, v.v.) và các định dạng cụ thể để lưu trữ kết quả chỉnh sửa hình ảnh trung gian (CDR, CPT, PSD, AI, v.v.) .

Hãy để chúng tôi sống trong nhóm 2D bởi sự phổ biến lớn nhất. Hình ảnh trong biểu đồ raster là một mảng có thứ tự của các phần tử đơn (pixel cho màn hình hoặc dấu chấm cho máy in) có chứa thông tin về màu sắc. Số lượng các phần tử như vậy được xác định bởi kích thước của hình ảnh và độ phân giải và kích thước tệp phụ thuộc nhiều vào bảng màu được sử dụng (đen trắng hoặc 1 bit, sắc thái màu xám và 256 màu hoặc 8-bit, màu cao hoặc 16 bit, màu thật hoặc 24 bit). Vector đồ họa chứa các mô tả toán học về các đường cong và màu sắc (các khu vực chứa đầy một màu và độ dốc) tạo nên hình ảnh. Câu hỏi về độ phân giải và bảng màu được giải quyết ngay trước khi đặt tệp đến một thiết bị vật lý cụ thể và tính đến các đặc điểm của nó. Trong in ấn, quá trình này được gọi là RIP - quá trình raster hình ảnh.

Nén tập tin. Vì các tệp đồ họa, như một quy tắc, có kích thước lớn, nó hữu ích để nén thông tin (đóng gói). Hiện tại, hai cách nén được biết đến - mà không bị mất và bị mất chất lượng. Các thuật toán nén mà không bị tổn thất tương tự như các thuật toán của các lưu trữ thông thường (LZH, PKZIP, ARJ). Nổi tiếng nhất trong số họ LZW (LZ84) được sử dụng rộng rãi trong các định dạng raster phổ biến GIF, TIFF. Thuật toán nén với thông tin thả chất lượng không được cảm nhận bởi một người (JPEG, PCD). Mức độ bao bì trong trường hợp này cao hơn nhiều, nhưng nó chậm hơn và có thể dẫn đến sự xấu xa của chất lượng (tùy thuộc vào tỷ lệ nén được chọn). Nhược điểm chính của thuật toán này là sự bất khả thi của việc kiềm chế mà không có sự mất mát đáng kể về chất lượng hình ảnh ban đầu. Do đó, chỉ có kết quả chỉnh sửa cuối cùng được khuyến nghị ở định dạng JPEG và không có trường hợp nào không phải là trung gian.


Định dạng mục đích chung

Microsoft Windows Bitmap (BMP)

Định dạng để lưu trữ đồ họa raster trong môi trường Microsoft Windows (ví dụ: hình nền màn hình và trình bảo vệ màn hình). Hỗ trợ màu 1-, 4-, 8-, 24 bit. Điều chỉnh nén mà không mất chất lượng.

Kodak Photo CD (PCD).

Nhà phát triển là Kodak. Định dạng được thiết kế để lưu trữ các slide và tiêu cực được chụp bằng camera CD ảnh kodak. Mỗi tệp được lưu trữ 5 bản sao của một hình ảnh có kích thước và chất lượng khác nhau từ 192x192 đến 3072x2048 pixel. Không thể ghi hình ảnh định dạng PCD trên máy tính, chỉ có thể nhập hình ảnh vào trình soạn thảo đồ họa hỗ trợ định dạng này.

Zsoft PC Paint Brush (PCX)

Một trong những định dạng lâu đời nhất và nổi tiếng để lưu trữ đồ họa raster. Nó xuất hiện gần như với các máy tính cá nhân, nhờ đó là phổ biến nhất, được hỗ trợ nhất bởi hầu hết các chương trình Xem / Chỉnh sửa chương trình. Sử dụng thuật toán nén đơn giản nhất mà không mất chất lượng RLE.

Định dạng tệp hình ảnh thẻ (TIFF)

Nhà phát triển - Aldus và Microsoft. Định dạng phổ quát để lưu trữ đồ họa raster, được sử dụng rộng rãi trong nhà xuất bản. Nó là cần thiết để đặt phòng rằng có khá nhiều giống của nó gây ra bởi các thuật toán nén khác nhau. Khả năng tương thích lớn nhất là định dạng sử dụng thuật toán LZW. Định dạng hỗ trợ màu 24 và 32 bit (CMYK), hai loại bản ghi IBM và Macintosh, có thể lưu trữ thông tin về mặt nạ (các khu vực được chọn của hình ảnh).

TrueVision TGA (TGA)

Nhà phát triển là Truevision. Định dạng được sử dụng để lưu trữ đồ họa raster và có một tính năng thú vị - cùng với hỗ trợ màu 24 bit, có thêm 8 bit cho mỗi yếu tố hình ảnh duy nhất để lưu trữ thông tin bổ sung. Đặc biệt, nó có thể chứa một mặt nạ được sử dụng trong các chương trình chỉnh sửa video, ví dụ, để tạo lớp phủ của hai chuỗi khung. Nó được biết đến trong một thời gian dài và được nhiều gói đồ họa hỗ trợ.

Định dạng trao đổi đồ họa (GIF)

Được thiết kế bởi CompUserve vào năm 1987 để lưu trữ đồ họa raster. Thực hiện một trong những phương thức nén LZW hiệu quả nhất (87). Cho phép bạn hiển thị một hình ảnh trên màn hình cho bốn đoạn, cung cấp cho hình ảnh để xem hình ảnh với bản vẽ cuối cùng của nó. Năm 1989, một phiên bản mới của GIF 89A xuất hiện. Định dạng này hỗ trợ lưu trong một tệp nhiều hình ảnh, một chuỗi hình động, màu sắc trong suốt cho mục đích áp đặt hình ảnh cho nhau. Nó vẫn được sử dụng rộng rãi để lưu trữ và chuyển hình ảnh nhỏ (các mục thiết kế trang) trên World Wide Web.

Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung (JPEG)

Định dạng raster, mức độ phổ biến của nó có nghĩa vụ phải nén nghiêm trọng hình ảnh gốc dựa trên thuật toán nén với sự mất chất lượng. Tuy nhiên, nó áp dụng chủ yếu là hình ảnh 24 và 8 bit. Có một số giống gây ra bởi các thuật toán nén khác nhau và cách hiển thị trên màn hình (bản vẽ dần dần tương tự với GIF). Nó cũng được sử dụng rộng rãi trong www, chủ yếu để chuyển hình ảnh lớn.


Định dạng cụ thể

Như đã đề cập ở trên, nhóm định dạng này chủ yếu dành cho sử dụng "nội bộ" (lưu trữ kết quả chỉnh sửa hình ảnh trung gian). Ngoài thông tin về chính hình ảnh, các tệp chứa rất nhiều dữ liệu dịch vụ không thể được giải thích chính xác bởi các chương trình xem / chỉnh sửa khác. Dữ liệu như vậy có thể bao gồm thông tin về phông chữ, lớp, xả (mặt nạ), đường cong, hiệu ứng đặc biệt, v.v. Các định dạng phổ biến nhất là dành cho đồ họa vector - CDR (Vẽ Corel) và AI (Adobe Illustrator), để xem Raster Graphics - PSD (Adobe Photoshop) và CPT (Corel Photoont). Thông thường, hình ảnh cuối cùng (I.E., Hình ảnh dự định xuất bản) được nhập vào một trong các định dạng mục đích chung tùy thuộc vào mục đích xuất bản (GIF hoặc JPEG cho Internet, TIFF cho các hệ thống xuất bản, v.v.).

Igor Sivakov.

Vấn đề bảo tồn hình ảnh để xử lý tiếp theo là cực kỳ quan trọng. Nó gặp người dùng của bất kỳ hệ thống đồ họa nào. Hình ảnh có thể được xử lý bởi một số chương trình trước khi nó lấy mẫu cuối cùng của nó. Ví dụ: ảnh gốc được quét lần đầu tiên, sau đó nó cải thiện sự rõ ràng và hiệu chỉnh màu của nó được thực hiện trong các chương trình Adobe Photoshop, GIMP, v.v. Sau đó, hình ảnh có thể được xuất sang chương trình vẽ, chẳng hạn như CorelDraw, Inkscape hoặc Adobe Ilsicalstor , để thêm hình ảnh vẽ. Nếu hình ảnh được tạo cho bài viết trong nhật ký hoặc sổ sách, nó phải được nhập vào hệ thống xuất bản, chẳng hạn như QuarkXpress hoặc Adobe Pagemaker. Nếu hình ảnh sẽ xuất hiện trong bản trình bày đa phương tiện, thì rất có thể sẽ được sử dụng trong Microsoft PowerPoint, Macromedia Director hoặc đăng trên trang web.

Bất kỳ hình ảnh đồ họa được lưu trong tệp. Phương pháp đặt dữ liệu đồ họa khi lưu chúng trong tệp xác định định dạng đồ họa của tệp. Định dạng phân biệt hình ảnh raster và hình ảnh vector.

Định dạng đồ họa - Đây là một cách để viết thông tin đồ họa.

Hình ảnh raster được lưu trong tệp dưới dạng bảng hình chữ nhật, trong mỗi ô mà mã màu nhị phân của pixel tương ứng được ghi lại. Một tệp như vậy lưu trữ dữ liệu và các thuộc tính đồ họa khác, cũng như thuật toán nén của nó.

Hình ảnh vector được lưu trong tệp dưới dạng danh sách các đối tượng và giá trị của thuộc tính của chúng - tọa độ, kích thước, màu sắc và tương tự.

Như các định dạng tệp đồ họa Raster và Vector, có một lượng đủ lớn. Trong số nhiều định dạng này không có lý tưởng, bất cứ điều gì đáp ứng tất cả các yêu cầu có thể. Việc lựa chọn một hoặc định dạng khác để lưu hình ảnh phụ thuộc vào các mục tiêu và nhiệm vụ làm việc với hình ảnh. Nếu bạn cần độ chính xác của việc giải trí về màu sắc, thì lợi thế được trao cho một trong những định dạng raster. Logo, Đề án, các yếu tố thiết kế được khuyến khích lưu trữ ở định dạng vectơ. Định dạng tệp ảnh hưởng đến lượng bộ nhớ lấy tệp này. Trình chỉnh sửa đồ họa cho phép người dùng chọn độc lập định dạng lưu hình ảnh. Nếu bạn sẽ chỉ hoạt động với hình ảnh đồ họa trong một trình chỉnh sửa, nên chọn định dạng mà trình soạn thảo cung cấp theo mặc định. Nếu dữ liệu được xử lý bởi các chương trình khác, nó đáng để sử dụng một trong các định dạng phổ quát.



Kiến thức về định dạng tệp và khả năng của chúng là một trong những yếu tố chính trong đồ họa máy tính. Có, ngày nay không có kính vạn hoa nào như vậy, như vào đầu những năm 90, khi mỗi nhà sản xuất biên tập viên hình ảnh đã xem xét nhiệm vụ của nó để tạo loại tệp của riêng mình, hoặc thậm chí một, nhưng điều này không có nghĩa là "mọi thứ cần phải được giữ trong Tiff, nhưng vắt JPEG "ohm". Mỗi người, từ các định dạng được thiết lập ngày hôm nay, đã vượt qua một lựa chọn tự nhiên, đã chứng minh sức sống của anh ta. Tất cả đều có một số tính năng và cơ hội đặc trưng khiến họ không thể thiếu trong công việc. Kiến thức về các tính năng, sự tinh tế của Công nghệ rất quan trọng đối với một nhà thiết kế hiện đại cũng như đối với các nghệ sĩ, cần phải hiểu sự khác biệt về thành phần hóa học của sơn, tính chất của đất, các loại kim loại và đá.

Phương pháp nén thông tin

Hầu như tất cả các định dạng tệp đồ họa hiện đại đều sử dụng bất kỳ phương thức nào về thông tin nén, do đó, để hiểu rõ hơn về vật liệu khác, phần đầu của phần này chứa một bản tóm tắt của các phương thức này.

Nén hình ảnh - Ứng dụng các thuật toán nén dữ liệu cho hình ảnh được lưu trữ ở dạng kỹ thuật số. Do hậu quả của việc nén, kích thước của hình ảnh giảm, đó là lý do tại sao thời gian truyền hình ảnh được giảm trên mạng và dung lượng lưu trữ được lưu.

Nén hình ảnh được chia thành nén với mất chất lượng và nén mà không mất. Nén không mất thường là thích hợp hơn cho các hình ảnh được xây dựng nhân tạo, chẳng hạn như đồ họa, biểu tượng chương trình hoặc cho các trường hợp đặc biệt, ví dụ, nếu hình ảnh được thiết kế để xử lý các thuật toán nhận dạng hình ảnh tiếp theo. Các thuật toán nén với tổn thất với sự gia tăng mức độ nén, như một quy tắc, tạo ra các vật phẩm có thể nhìn thấy tốt mắt người.

Thuật toán nén mà không mất:



· RLE - được sử dụng trong các định dạng PCX - làm phương thức chính và trong các định dạng BMP, TGA, TIFF như một phương thức có sẵn.

· LZW - được sử dụng ở định dạng GIF

· LZ-Huffman - được sử dụng ở định dạng PNG

Ví dụ phổ biến nhất về định dạng hình ảnh nơi sử dụng nén tổn thất là JPEG

Phương pháp nén RLE.

Một trong những cách đơn giản nhất để nén là phương thức chạy (mã hóa độ dài chạy - mã hóa từ độ dài thay đổi của chuỗi). Hành động phương thức RLE là tìm các pixel giống nhau trong một dòng. Nếu trong dòng, hãy nói rằng, có 3 pixel màu trắng, 21 - đen, sau đó 14 - trắng, việc sử dụng RLE giúp bạn có thể ghi nhớ từng trong số chúng (38 pixel) và viết xuống dưới dạng 3 màu trắng, 21 Đen và 14 Trắng ở hàng đầu tiên.

Việc nén bằng phương pháp RLE là hiệu quả nhất đối với các hình ảnh có chứa các khu vực lớn của các bệnh monopon và ít hiệu quả nhất - đối với các bức ảnh được quét, vì chúng có thể không phải là chuỗi dài của cùng một video.

Phương pháp nén LZW.

Phương pháp nén LZW (Lempel-Ziv-Welch) được phát triển vào năm 1978 bởi Lempell và Zivom, và được cải thiện sau này ở Hoa Kỳ. Siết chặt dữ liệu bằng cách tìm kiếm các trình tự giống nhau (các mẫu lặp đi lặp lại) trong toàn bộ tệp. Các chuỗi được phát hiện được lưu trong bảng, chúng được gán các điểm đánh dấu ngắn hơn (phím). Vì vậy, nếu trong hình ảnh có các bộ pixel màu hồng, cam và xanh lá cây, lặp lại 50 lần, LZW sẽ tiết lộ điều này, gán một số riêng cho bộ này (ví dụ: 7) và sau đó lưu các dữ liệu này gấp 50 lần so với số 7. Phương pháp LZW, giống như RLE, nó hoạt động tốt hơn trên các phần đồng nhất, không có tiếng ồn, nó hoạt động tốt hơn nhiều so với RLE, khi nén dữ liệu đồ họa tùy ý, nhưng quá trình mã hóa và giải nén xảy ra chậm hơn.

Phương pháp nén Huffman.

Phương pháp nén Huffman được phát triển vào năm 1952 và được sử dụng như một phần không thể thiếu trong một số các lược đồ nén khác như LZW, giảm phát, JPEG. Trong phương thức Huffman, một tập hợp các ký tự được thực hiện, được phân tích để xác định tần số của từng ký hiệu. Sau đó, đại diện của số bit tối thiểu có thể sau đó được sử dụng cho các ký tự phổ biến nhất. Ví dụ, chữ "E" thường được tìm thấy trong các văn bản tiếng Anh. Sử dụng mã hóa của Huffman, bạn có thể tưởng tượng "E" chỉ có hai bit (1 và 0), thay vì tám bit cần thiết để thể hiện chữ "E" trong mã hóa ASCII.

Phương pháp nén CCITT.

Phương pháp nén CCITT (Telegraph quốc tế và ủy ban điện thoại) được thiết kế để truyền và tiếp tân fax. Nó là một phiên bản hẹp hơn của phương pháp mã hóa bởi Huffman. CCITT GROUP 3 giống hệt với định dạng của các tin nhắn fax, CCITT GROUP 4 là định dạng fax, nhưng không có thông tin quản lý đặc biệt. Các thuật toán CCITT nhóm 3 và 4 được thiết kế để mã hóa hình ảnh raster nhị phân. Ban đầu, chúng được phát triển cho các mạng FACSIMILE (do đó, đôi khi chúng được gọi là fax 3, fax 4). Hiện tại chúng cũng được sử dụng trong in ấn, hệ thống bản đồ kỹ thuật số và hệ thống thông tin địa lý. Thuật toán Nhóm 3 nhắc nhở RLE, vì nó mã hóa các chuỗi pixel tuyến tính và nhóm 4 - các trường pixel hai chiều.

Định dạng đồ họa tập tin

Định dạng raster.

Hình ảnh raster được hình thành trong quá trình quét các hình ảnh và hình ảnh nhiều màu, cũng như sử dụng máy quay video kỹ thuật số và video. Bạn có thể tạo một hình ảnh raster trực tiếp trên máy tính bằng trình chỉnh sửa đồ họa raster.

Hình ảnh raster được tạo bằng các điểm của các màu khác nhau (pixel) tạo thành chuỗi và cột. Mỗi pixel có thể lấy bất kỳ màu nào từ một bảng màu chứa hàng chục ngàn hoặc thậm chí hàng chục triệu màu, vì vậy hình ảnh raster cung cấp độ chính xác cao của màu sắc và halftone. Chất lượng của bitmap tăng với độ phân giải không gian tăng (số pixel trong hình ảnh theo chiều ngang và dọc) và số lượng màu trong bảng màu.

Nhược điểm của hình ảnh raster là thông tin lớn của họ, vì cần lưu trữ mã màu của mỗi pixel.

Các định dạng raster chính: GIF, BMP, JPEG, PNG, Tiff, PSD, WBMP, PCX, PCD (Photocd), FLM, IFF, PXR, SCT / PICT, PCT, RAW, FPX, MNG, ICO, FLA / SWF.

Xem xét trực tiếp mở rộng định dạng đồ họa raster.

Định dạng tệp BMP (viết tắt từ bitmap) là một định dạng "gốc" của đồ họa raster cho Windows, vì nó tuân thủ gần nhất với định dạng nội bộ của Windows trong đó hệ thống này lưu trữ các mảng raster của nó. Các tệp định dạng BMP có thể có phần mở rộng. BMP, .DIB I.RLE. Phần mở rộng tệp RLE thường chỉ ra rằng thông tin tệp được nén bởi thông tin tệp RLE.

Trong các tệp BMP, thông tin về màu của mỗi pixel được mã hóa 1, 4, 8, 16 hoặc 24 bit (bit / pixel). Số lượng bit / pixel, còn được gọi là độ sâu của biểu diễn màu, số lượng màu tối đa được xác định trong hình ảnh. Hình ảnh với độ sâu 1 bit / pixel chỉ có thể chỉ có hai màu và độ sâu 24 bit / pixel - hơn 16 triệu màu khác nhau.

Được phát triển bởi Microsoft tương thích với tất cả các ứng dụng Windows. Trong định dạng BMP, bạn có thể lưu Black và Trắng, Halftone màu xám, Chỉ mục màu và hình ảnh màu của hệ thống RGB (nhưng không phải hình ảnh hai màu hoặc màu của hệ thống CMYK). Việc thiếu các định dạng đồ họa này: một khối lượng lớn. Hậu quả - thể dục nhỏ cho các ấn phẩm internet.

Định dạng tệp JPEG (Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung - một nhóm chuyên gia kết hợp trên nhiếp ảnh, phát âm là "Jepeg) được phát triển bởi C-Cube microsystems như một phương pháp lưu trữ hình ảnh hiệu quả với độ sâu màu lớn, ví dụ, nhận được khi quét ảnh nhiều hơn Các sắc thái hấp dẫn (và đôi khi khó nắm bắt) màu sắc. Các tập tin định dạng này có phần mở rộng .jpg or.jpe, .jpeg, .jfif. Thuật toán JPEG cho phép bạn nén hình ảnh.

Sự khác biệt lớn nhất giữa định dạng JPEG từ các định dạng khác được thảo luận ở đây là thuật toán nén được sử dụng trong JPEG cả mất mát và mất lỗ lo lắng. Thuật toán nén mà không mất tiết kiệm thông tin về hình ảnh mà hình ảnh được giải nén chính xác tương ứng với bản gốc. Khi được nén với tổn thất, một phần thông tin hình ảnh được hy sinh để đạt được tỷ lệ nén lớn hơn. Hình ảnh được giải nén của JPEG hiếm khi tương ứng với bản gốc hoàn toàn chính xác, nhưng rất thường thì những khác biệt này không đáng kể đến mức chúng khó có thể phát hiện (nếu có thể) phát hiện. Các màu càng nhỏ có hình ảnh, ảnh hưởng xấu hơn của việc sử dụng định dạng JPEG, nhưng đối với các hình ảnh màu trên màn hình, nó thấp.

Thuật toán JPEG đến mức độ lớn nhất thích hợp Để nén ảnh và tranh chứa các cảnh thực tế với sự chuyển tiếp độ sáng và màu sắc mượt mà. Phân phối JPEG lớn nhất trong các bức ảnh kỹ thuật số và để lưu trữ và truyền hình ảnh bằng Internet.

Mặt khác, JPEG unbow-thân thiện Để nén bản vẽ, văn bản và biểu đồ dấu hiệu, trong đó độ tương phản sắc nét giữa các pixel liền kề dẫn đến sự xuất hiện của các tạo phẩm đáng chú ý. Những hình ảnh như vậy được khuyến khích để lưu các định dạng mà không mất, chẳng hạn như TIFF, GIF hoặc PNG.

JPEG (như các phương pháp nén méo mó khác) không thích hợp Để nén hình ảnh với xử lý nhiều bước, vì các biến dạng trong hình ảnh sẽ được thực hiện mỗi khi kết quả xử lý trung gian được duy trì. JPEG không nên được sử dụng trong trường hợp các tổn thất tối thiểu thậm chí không hợp lệ, ví dụ, khi nén hình ảnh thiên văn hoặc y tế.

ĐẾN nhược điểmnén theo tiêu chuẩn JPEG phải được quy cho các hình ảnh đã phục hồi ở mức độ nén cao của các tạo phẩm đặc trưng: Hình ảnh bị vò với các khối 8x8 pixel (hiệu ứng này đặc biệt đáng chú ý trên các khu vực của hình ảnh với những thay đổi trơn tru trong độ sáng) , Trong các khu vực có tần số không gian cao (ví dụ: trên các mạch tương phản và ranh giới hình ảnh) phát sinh các tạo tác dưới dạng tiếng ồn halois.

Tuy nhiên, bất chấp những thiếu sót, JPEG rất phổ biến do mức độ nén khá cao, hỗ trợ nén hình ảnh đầy đủ màu sắc và độ phức tạp tính toán tương đối thấp. Ngoài ra, người dùng có cơ hội kiểm soát mức độ tổn thất, cho thấy mức độ nén. Do đó, bạn có thể chọn chế độ xử lý phù hợp nhất của mỗi hình ảnh: khả năng đặt tỷ lệ nén giúp bạn có thể lựa chọn giữa chất lượng hình ảnh và tiết kiệm bộ nhớ. Nếu hình ảnh được bảo tồn là một bức ảnh được thiết kế cho một ấn phẩm nghệ thuật cao, thì bất kỳ tổn thất nào không thể là lời nói, vì bản vẽ phải được sao chép càng chính xác càng tốt. Nếu hình ảnh là một bức ảnh sẽ được đặt trên thiệp chúc mừng, thì sự mất mát của một phần thông tin nguồn không quan trọng nhiều. Thí nghiệm sẽ giúp xác định mức độ tổn thất hợp lệ nhất cho mỗi hình ảnh.

(Eng. . Định dạng trao đổi đồ họa - Định dạng hình ảnh). GIF là một định dạng để lưu trữ hình ảnh đồ họa. Định dạng GIF có thể lưu trữ dữ liệu nén mà không mất chất lượng ở định dạng không quá 256 màu. Định dạng GIF độc lập GIF được phát triển vào năm 1987 (GIF87A) bằng cách phối hợp chuyển hình ảnh raster trên các mạng. Năm 1989, định dạng đã được sửa đổi (GIF89A), hỗ trợ hỗ trợ cho tính minh bạch và hoạt hình. Gif sử dụng. Lzw.-Chinh sự, giúp dễ dàng nén các tệp trong đó nhiều chất chứa đồng nhất (logo, chữ khắc, sơ đồ). Thuật toán của sự nén LZW đề cập đến các định dạng nén mà không mất. Điều này có nghĩa là dữ liệu được phục hồi từ GIF sẽ phù hợp chính xác các gói được đóng gói. Cần lưu ý rằng điều này chỉ đúng đối với hình ảnh 8 bit với bảng màu, để mất nhiếp ảnh màu sẽ là do chuyển sang 256 màu.

GIF được sử dụng rộng rãi trên các trang của World Wide Web.

Những người tạo định dạng đã phát âm tên của nó là "Jig". Tuy nhiên, cách phát âm "GIF" trong thế giới ngôn ngữ tiếng Anh được sử dụng rộng rãi, dựa trên thực tế là GIF là sự giảm từ định dạng trao đổi đồ họa. Cả hai biến thể phát âm được chỉ định là từ điển chính xác của Từ điển tiếng Anh Oxford và Từ điển Di sản Mỹ.

Gif xen kẽ.

Định dạng GIF cho phép lưu trữ dữ liệu xen kẽ. Đồng thời, các hàng được chia thành các nhóm và thứ tự lưu trữ trong tệp thay đổi. Khi tải, hình ảnh được biểu hiện dần dần, trong một số đường chuyền. Do đó, chỉ có một phần của tệp, bạn có thể thấy hình ảnh của toàn bộ, nhưng với độ phân giải nhỏ hơn.

Trong GIF xen kẽ, các dòng 1, 5, 9, v.v. được ghi lại trước. Do đó, tải xuống 1/4 dữ liệu, người dùng sẽ có một ý tưởng về toàn bộ hình ảnh. Pass thứ hai được theo sau bởi các hàng 3, 7, 11, độ phân giải hình ảnh trong trình duyệt vẫn tăng gấp đôi. Cuối cùng, đường chuyền thứ ba truyền tất cả các dòng còn thiếu (2, 4, 6 ...). Do đó, rất lâu trước khi kết thúc tải xuống tệp, người dùng có thể hiểu những gì bên trong và quyết định xem nó có đáng để chờ tải hình ảnh đầy đủ hay không. Bản ghi xen kẽ tăng nhẹ kích thước tệp, nhưng điều này thường được chứng minh bởi thuộc tính có được.

Hình ảnh hoạt hình

Định dạng GIF hỗ trợ hình ảnh hoạt hình. Các đoạn là trình tự của một số khung tĩnh, cũng như thông tin về bao nhiêu thời gian mỗi khung hình được hiển thị trên màn hình. Hoạt hình có thể nằm rải rác, sau đó sau khung cuối cùng, lần đầu tiên và lâu hơn sẽ được hiển thị lại.

Bảo vệ bằng sáng chế

GIF là định dạng độc quyền ban đầu, nhưng thuật ngữ của anh ấy bằng sáng chế Quốc phòng đã hết hạn. Ở Mỹ, một bằng sáng chế cho thuật toán của thuật toán nén LZW được sử dụng trong GIF (Bằng sáng chế số 4 558 302) đã hết hạn vào ngày 20 tháng 6 năm 2003. Thuật ngữ bằng sáng chế của Canada kết thúc vào ngày 7 tháng 7 năm 2004. Hành động của một sáng chế cho Vương quốc Anh, Pháp, Đức và Ý đã kết thúc vào ngày 18 tháng 6 năm 2004 và cho Nhật Bản - ngày 20 tháng 6 năm 2004.

Định dạng đồ họa Png. (ANH. Đồ họa mạng di động - Đồ họa mạng di động, phát âm Ping - Định dạng Raster của các tệp đồ họa, tương tự như định dạng GIF, nhưng hỗ trợ nhiều màu sắc hơn.

Đối với các tài liệu được truyền qua Internet, có kích thước tệp nhỏ, vì tốc độ truy cập vào thông tin phụ thuộc vào nó. Do đó, khi chuẩn bị các trang web, các loại định dạng đồ họa được sử dụng, có tỷ lệ nén dữ liệu cao: .jpeg, .gif, .png.

Định dạng PNG được thiết kế để thay thế định dạng GIF đã lỗi thời và đơn giản hơn, cũng như ở một mức độ nào đó, để thay thế một định dạng TIFF phức tạp hơn đáng kể. PNG được tạo ra như một định dạng miễn phí để thay thế GIF, vì vậy "PNG không phải GIF" ("PNG - không phải gif" xuất hiện trên internet).

định dạng Png. Định vị chủ yếu Để sử dụng trên Internet và chỉnh sửa đồ họa.

Png. Hỗ trợ ba loại hình ảnh raster chính:

· Hình ảnh halftone (có độ sâu màu 16 bit)

· Hình ảnh được lập chỉ mục màu (bảng màu 8 bit cho độ sâu màu 24 bit)

· Hình ảnh màu đầy đủ (có độ sâu màu 48 bit)

Định dạng PNG lưu trữ thông tin đồ họa trong nén hình thức. Hơn nữa, việc nén này được thực hiện mà không bị mất, tương phản, ví dụ, từ JPEG với tổn thất. Định dạng PNG có độ nén cao hơn cho các tệp có số lượng lớn màu sắc so với gif, nhưng sự khác biệt là khoảng 5-25%, không đủ để chiếm ưu thế tuyệt đối của định dạng, vì các tệp nhỏ 2-16-màu gif Định dạng nén không kém hiệu quả.

PNG là một định dạng chỉnh sửa hình ảnh tốt, ngay cả để lưu trữ các giai đoạn chỉnh sửa trung gian, vì việc khôi phục và sấy ảnh của hình ảnh diễn ra mà không mất chất lượng.

Định dạng PSD (Tài liệu Photoshop) là định dạng chương trình Adobe Photoshop của riêng bạn, cho phép bạn ghi lại một hình ảnh raster với nhiều lớp, màu sắc bổ sung, mặt nạ, I.E. Định dạng này có thể lưu mọi thứ tạo ra người dùng hiển thị trên màn hình. Định dạng duy nhất hỗ trợ tất cả các tính năng của chương trình. Tốt nhất là lưu trữ kết quả chỉnh sửa hình ảnh trung gian, vì nó giữ lại cấu trúc phân lớp của chúng. Tất cả các sản phẩm mới nhất của Adobe Systems đều được định dạng này hỗ trợ và cho phép bạn nhập trực tiếp các tệp Photoshop. Nhược điểm của định dạng PSD bao gồm khả năng tương thích không đủ với các ứng dụng phổ biến khác và sự vắng mặt của nén.

Tất cả các mô hình màu được hỗ trợ và bất kỳ độ sâu của màu từ màu trắng đen đến màu thực, nén mà không mất. Bắt đầu với phiên bản 3.0, Adobe đã thêm hỗ trợ cho các lớp và đường viền, do đó, định dạng của phiên bản 2.5 và trước đây nổi bật trong một thành sơ chữ riêng. Để tương thích với nó, trong các phiên bản sau của Photoshop, có thể bật chế độ thêm vào tệp của một lớp cơ sở, trong đó tất cả các lớp được hợp nhất. Các tệp như vậy được tự do đọc bởi hầu hết các người xem phổ biến, được nhập vào các trình soạn thảo và phần mềm đồ họa khác để mô hình 3D.

Các tệp định dạng này có phần mở rộng.psd.

TIF, TIFF.

Định dạng TIFF (Eng. Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ - Định dạng tệp hình ảnh) Được tạo bởi các lực lượng khuyến khích của những người khổng lồ như Aldus, Microsoft và tiếp theo dành riêng để lưu trữ hình ảnh được quét. Các tệp định dạng này có phần mở rộng.tif us.t.tiff.

Tính linh hoạt đặc biệt của định dạng làm cho nó thực sự phổ biến. Tiff là một trong những định dạng cổ xưa nhất trong thế giới máy vi tính, ngày nay, đây là sự phát triển linh hoạt, phổ quát nhất và tích cực nhất. TIFF vẫn là định dạng chính được sử dụng để lưu trữ hình ảnh được quét và đặt chúng trong các hệ thống xuất bản và các chương trình minh họa. Các phiên bản định dạng tồn tại trên tất cả các nền tảng máy tính, giúp nó cực kỳ thuận tiện để truyền hình ảnh raster giữa chúng. TIFF duy trì hình ảnh đơn sắc, được lập chỉ mục, halftone và đầy màu sắc trong các mô hình RGB và CMYK với các kênh 8- và 16 bit. Nó cho phép bạn lưu trữ đường dẫn cắt, thông tin hiệu chuẩn, tham số in. Nó được phép sử dụng bất kỳ số lượng kênh alpha bổ sung. Các kênh màu bổ sung không được hỗ trợ. Ưu điểm sâu rộng của định dạng vẫn hỗ trợ hầu hết mọi thuật toán nén. Có thể lưu hình ảnh trong tệp định dạng TIFF với nén và không nén. Mức độ nén phụ thuộc vào đặc điểm của hình ảnh được lưu trữ nhiều nhất, cũng như từ thuật toán được sử dụng. Nén phổ biến nhất mà không mất thông tin về thuật toán LZW (Lempel Ziv Welch), đảm bảo độ nén rất cao.

Các lĩnh vực ứng dụng: Tài liệu Word, PowerPoint, Nhà xuất bản, Sơn, Chủ yếu dành cho in ấn, được sử dụng rộng rãi trong in ấn. Chủ yếu được sử dụng để làm việc với hình ảnh lớn, nó rất hữu ích để tiết kiệm kết quả trung gian với hình ảnh. Định dạng này quá đồ sộ để sử dụng trên mạng và, thậm chí tệ hơn, quá phức tạp để giải thích. Định dạng TIFF không ngừng phát triển. Một phiên bản sửa đổi mới của định dạng đã được phát triển, sau đó có thể thay thế định dạng "gốc" Photoshop.

ICO là định dạng của hình ảnh nhỏ (biểu tượng) trong www. Hình ảnh được sử dụng bởi các trình duyệt để ghi nhãn các dự án web trong chuỗi URL và trong yêu thích. Được hỗ trợ và sử dụng bởi các chương trình để tạo biểu tượng IconXP.

Định dạng PDF.

PDF (ANH. Định dạng tài liệu di động) - Định dạng tài liệu điện tử đa nền tảng được tạo bởi Adobe Systems bằng cách sử dụng một số khả năng ngôn ngữ PostScript. Thông thường, tệp PDF là sự kết hợp của văn bản với đồ họa Raster và Vector, ít hơn văn bản ít hơn với các biểu mẫu, JavaScript "ohm, đồ họa 3d và các loại phần tử khác. Trước hết, nó được dự định để trình bày ở dạng sản phẩm in ấn điện tử - Một lượng đáng kể thiết bị in chuyên nghiệp hiện đại có thể xử lý PDF trực tiếp. Để xem, bạn có thể sử dụng chương trình Adobe Reader miễn phí chính thức, cũng như các chương trình của bên thứ ba. Cách truyền thống để tạo tài liệu PDF là một máy in ảo, nghĩa là, đó là Một tài liệu, như vậy, được chuẩn bị trong chương trình chuyên biệt của nó - một chương trình đồ họa hoặc trình soạn thảo văn bản., CAD, v.v., sau đó được xuất sang định dạng PDF để phân phối ở dạng điện tử, truyền đến nhà in, vv PDF.

Định dạng PDF cho phép bạn triển khai các phông chữ cần thiết (dòng), vector và raster hình ảnh, hình dạng và chèn đa phương tiện. Hỗ trợ RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, một số loại nén thông tin raster. Nó có các định dạng kỹ thuật riêng để in: PDF / X-1, PDF / X-3. Bao gồm cơ chế chữ ký điện tử để bảo vệ và xác minh tính xác thực của các tài liệu. Định dạng này bao gồm một số lượng lớn tài liệu liên quan.

Định dạng XCF (ANH. Cơ sở máy tính thử nghiệm) - Định dạng lưu trữ thông tin đồ họa raster sử dụng nén mà không bị mất, được tạo riêng cho GIMP và hỗ trợ tất cả các khả năng của nó (tương tự định dạng PSD cho Adobe Photoshop). Có được tên để vinh danh phòng thí nghiệm tại Đại học California ở Berkeley, nơi có phiên bản GIMP đầu tiên được viết.

Định dạng hỗ trợ lưu từng lớp và lựa chọn hiện tại, kênh, độ trong suốt, lớp văn bản, nhóm lớp. Hình ảnh được lưu trữ trong XCF được nén bởi một thuật toán RLE đơn giản, nhưng GIMP cũng hỗ trợ các tệp nén bằng GZIP hoặc BZIP2. Các tập tin nén có thể được mở dưới dạng tệp hình ảnh thông thường.

Các tệp XCF được hỗ trợ trong các trình soạn thảo đồ họa khác, nhưng do thực tế là định dạng XCF thường được sửa đổi, không nên sử dụng nó dưới dạng định dạng trao đổi dữ liệu. Do đó, định dạng XCF đặc biệt thuận tiện để lưu kết quả trung gian và đối với những hình ảnh sau này sẽ được mở trong Gimp một lần nữa. Định dạng XCF có khả năng tương thích ngược không đầy đủ, ví dụ GIMP 2.0 có thể lưu văn bản trong các lớp văn bản, trong khi GIMP 1.2 không thể. Các lớp văn bản được lưu trữ trong GIMP 2.0 sẽ được mở dưới dạng các lớp thông thường của hình ảnh raster trong GIMP 1.2.

Định dạng vector.

Cho dù các định dạng trên, tất cả chúng đều hợp nhất bởi một nhược điểm - raster. Hình ảnh được thực hiện với sự giúp đỡ của họ khá khó sửa đổi và thậm chí mở rộng. Mặc dù việc sử dụng các phương pháp nén khác nhau, chúng vẫn có nhiều kích thước và tải tương đối dài, đối với đồ họa web đặc biệt quan trọng.

Định dạng Vector: WMF, EMF, CGM, EPS, WPG, AutoCAD, DXF, DWG, CDR, AI, PCT, FLA / SWF.

(Từ đồ họa vector có thể mở rộng - Đồ họa vector có thể mở rộng) - Ngôn ngữ của đồ họa vector có thể mở rộng được tạo bởi World Wide Web Consortium (W3C) và nhập ngôn ngữ đánh dấu có thể mở rộng Xml., Được thiết kế để mô tả vectơ hai chiều và đồ họa vector / raster hỗn hợp ở định dạng XML. Hỗ trợ cả hai bản sửa lỗi, vì vậy đồ họa hoạt hình và tương tác - hoặc, theo các điều khoản khác, khai báo và kịch bản.

Tiêu chuẩn được đề xuất bởi World Wide Web Consortium để mô tả với XML Markup Vector hai chiều và đồ họa Raster vector kết hợp.
Trình duyệt đồ họa SVG được vẽ bằng các cơ chế raster. Hỗ trợ cho mờ trong mỗi lớp, độ dốc tuyến tính, độ dốc xuyên tâm, hiệu ứng hình ảnh (bóng, rửa, bề mặt sáng bóng, kết cấu (kết cấu), các mẫu của bất kỳ thiết kế nào, biểu tượng của bất kỳ sự phức tạp nào).

SVG là định dạng cho đồ họa vector hai chiều - như được định nghĩa trong thông số kỹ thuật, nhưng bằng cách thêm một tập lệnh (cụ thể là JavaScript) bên trong tệp SVG, bạn có thể tạo hình ảnh động ba chiều. Hình ảnh raster có thể được tích hợp thành SVG, như và cho bất kỳ đối tượng nào khác trong SVG, chuyển đổi, độ trong suốt, v.v. có thể được áp dụng.

SVG - Tiêu chuẩn mở. Không giống như một số định dạng khác, SVG không phải là bất kỳ tài sản nào.

Ưu điểm của định dạng

Định dạng văn bản - Các tệp SVG có thể được đọc và chỉnh sửa (nếu có một số kỹ năng) bằng cách sử dụng các trình soạn thảo văn bản thông thường. Khi xem tài liệu chứa đồ họa SVG, có quyền truy cập để xem mã của tệp đã xem và khả năng lưu toàn bộ tài liệu. Ngoài ra, các tệp SVG thường có kích thước ít hơn chất lượng hình ảnh tương đương ở các định dạng JPEG hoặc GIF cũng như duy trì.

Khả năng mở rộng - SVG là một định dạng vector. Có thể tăng bất kỳ phần nào của hình ảnh SVG mà không mất chất lượng.

Có thể chèn các phần tử bằng hình ảnh ở định dạng PNG, GIF hoặc JPG.

Văn bản trong biểu đồ SVG là văn bản, không phải hình ảnh, vì vậy nó có thể được tô sáng và sao chép nó.

Hoạt hình được triển khai trong SVG bằng ngôn ngữ Smil (Ngôn ngữ tích hợp đa phương tiện được đồng bộ hóa). Việc sử dụng các tập lệnh và hình ảnh động trong SVG cho phép bạn tạo đồ họa động và tương tác.

Nhược điểm của định dạng

SVG thừa hưởng tất cả các lỗi XML, chẳng hạn như kích thước tệp lớn (tuy nhiên, sau đó sẽ được bù bởi sự tồn tại của định dạng SVGZ nén).

Sự phức tạp của việc sử dụng trong các ứng dụng bản đồ lớn do thực tế là hiển thị đúng một phần nhỏ của hình ảnh, tài liệu phải được đọc hoàn toàn.

PostScript đóng gói (EPS) - Mở rộng định dạng PostScript, dữ liệu được ghi theo tiêu chuẩn DSC (Eng. Tài liệu có cấu trúc tài liệu), nhưng với một số tiện ích mở rộng cho phép bạn sử dụng định dạng này dưới dạng đồ họa.

Định dạng EPS được Adobe tạo dựa trên ngôn ngữ PostScript và được phục vụ dưới dạng cơ sở để tạo các phiên bản đầu tiên của định dạng Adobe Illustrator.

Trong cấu hình tối thiểu của nó, tệp EPS có cái gọi là BoundingBox DSC Nhận xét - thông tin mô tả kích thước hình ảnh. Do đó, ngay cả khi ứng dụng không thể raster hóa dữ liệu có trong tệp, nó có quyền truy cập vào kích thước của hình ảnh và bản xem trước của nó.

Định dạng được sử dụng trong in ấn chuyên nghiệp và có thể chứa hình ảnh raster, hình ảnh vector, cũng như kết hợp của chúng.

Một hình ảnh được ghi ở định dạng EPS có thể được lưu trong không gian màu khác nhau: GrayScale, RGB, CMYK, LAB, MULTI-CHAN -E.

Cấu trúc dữ liệu của tệp EPS raster có thể được ghi theo các phương thức khác nhau: ASCII.- Dữ liệu (dữ liệu văn bản, chậm, tương thích nhất), nhị phân (dữ liệu nhị phân, nhanh và nhỏ gọn), JPEG với mức độ nén khác nhau (nhanh, nhưng bị mất chất lượng và khả năng tương thích kém).

Khi lưu trong EPS, bạn có thể chỉ định định dạng và độ sâu của màu của bản phác thảo, để tăng tốc độ công việc sẽ được hiển thị trên màn hình trong các chương trình bố cục thay vì bản gốc lớn. Tệp EPS Xem trước cũng có thể được tạo bằng các kỹ thuật giảm dữ liệu khác nhau: Jpeg., Tiff. (1/8 bit).

Nó sử dụng phiên bản PostScript đơn giản và không thể chứa nhiều hơn một trang trong một tệp, không lưu một số cài đặt cho máy in. Như trong các tệp in PostScript, EPS ghi lại phiên bản cuối cùng của tác phẩm, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator và Adobe Photoshop có thể sử dụng nó như một hoạt động. Visor chính của định dạng là toàn thể. Hầu như tất cả các chương trình hoạt động với đồ họa có thể viết và đọc các tệp ở định dạng này. Hình ảnh trong tệp thường được lưu trong hai bản sao: chính và phác thảo, vì vậy hình ảnh raster được ghi ở định dạng EPS sẽ có kích thước lớn so với PCX và BMP. Chương trình gốc của định dạng này là Adobe Illustrator. Nó có thể được sử dụng cho đồ họa chia sẻ chặn.

Khá mâu thuẫn là định dạng CDR, định dạng làm việc chính của gói CorelDraw phổ biến, là một nhà lãnh đạo không thể chối cãi trong lớp các trình chỉnh sửa đồ họa vector trên nền tảng PC. Định dạng tệp này được thiết kế bởi Corel để sử dụng trong các sản phẩm phần mềm của riêng mình. Các tệp CDR không được nhiều chương trình hỗ trợ được thiết kế để chỉnh sửa hình ảnh. Tuy nhiên, tệp có thể được xuất bằng cách sử dụng CorelDraw sang các định dạng hình ảnh phổ biến khác và phổ biến hơn. Có sự ổn định và sự cố tương đối thấp với khả năng tương thích của các tệp có các phiên bản khác nhau của định dạng, tuy nhiên định dạng CDR, đặc biệt là các phiên bản cuối cùng, 7 và 8, có thể được gọi là Professional. Các tệp của các phiên bản này sử dụng nén riêng cho hình ảnh vector và raster, phông chữ có thể được nhúng, các tệp CDR có một trường làm việc lớn 45x45 mét, nhiều trang được hỗ trợ.

Trong đó bất kỳ loại dữ liệu đồ họa bền vững ("hình ảnh") dành cho trực quan hóa tiếp theo được lưu trữ. Các cách để sắp xếp các tệp này nhận được tên của các định dạng đồ họa. Sau khi ghi vào tệp, hình ảnh dừng thực sự là hình ảnh - nó biến thành dữ liệu kỹ thuật số. Định dạng của dữ liệu này có thể thay đổi do kết quả của các hoạt động chuyển đổi tệp. Tùy thuộc vào bản chất của lịch trình được hỗ trợ, các định dạng tệp sẽ đề cập đến một trong các loại sau: định dạng raster, định dạng vector, định dạng metafile. Các định dạng đồ họa phổ biến nhất:

AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) - Định dạng Metafile được phát triển bởi Adobe cho Macintosh, Microsoft Windows, tiếp theo; Được sử dụng để ghi lại và lưu trữ các loài hình ảnh không đồng nhất, bao gồm các bản vẽ, bản vẽ và khắc trang trí.

PSD (tài liệu Photoshop, Adobe Photoshop, Adobe PSD) - Định dạng raster, là một phần của trình soạn thảo đồ họa Photoshop của công ty Adobe; Được sử dụng bởi các hệ thống xuất bản trên nền tảng PC và Macintosh. PSD cho phép bạn ghi với nén (RLE) hoặc không có hình ảnh với nhiều lớp, mặt nạ, kênh bổ sung, đường viền và các yếu tố khác của đồ họa.

Nghệ thuật là một định dạng được phát triển bởi Gonson-Grace, được sử dụng để lưu trữ hình ảnh và bản vẽ.

AutoCAD DXF (định dạng trao đổi bản vẽ) và AutoCAD DXB (Vẽ Binarchange Binary) là hai phiên bản của một định dạng duy nhất (không cần nén dữ liệu), được phát triển và hỗ trợ bởi Autodesk cho chương trình AutoCAD CAD chạy trên nền tảng MS-DOS. DXB là phiên bản đơn giản hóa (nhị phân) của Semeibate DXF. Ngoài AutoCAD, định dạng được hỗ trợ bởi nhiều chương trình buồn, CorelDRAW và các chương trình khác, đặc biệt là để trao đổi dữ liệu từ các loại khác nhau: dữ liệu định hướng vector, văn bản, bản vẽ ba chiều. Tuy nhiên, một số chương trình áp dụng cho sự hỗ trợ của nhập khẩu DXF chỉ thực hiện một số khả năng của nó. DXF thay đổi theo từng phiên bản AutoCAD. Tên tệp DXF và DXB Sử dụng * .dxf, * .dxb, * .sld, * .dii tiện ích mở rộng.

BDF (Định dạng phân phối bitmap) - Định dạng raster được phát triển bởi X Consortium để trao đổi phông chữ Raster giữa X Window và các hệ thống khác. Không có nén, kích thước hình ảnh tối đa không bị giới hạn, màu sắc là đơn sắc. Mỗi tệp BDF chỉ lưu trữ dữ liệu cho một tai nghe (các nhóm phông chữ kết hợp bởi một tên duy nhất).

BMP - định dạng raster do Microsoft Corporation phát triển cho Windows; Được hỗ trợ bởi tất cả các trình chỉnh sửa đồ họa hoạt động dưới sự kiểm soát của nó có khả năng lưu trữ cả hai lần được lập chỉ mục (tối đa 256 màu) và màu RGB (16, 7 triệu sắc thái). Hầu hết các tệp BMP được lưu trữ trong biểu mẫu không nén.

CDR (Tài liệu CorelDraw) - Định dạng Vector, ban đầu được biết đến độ ổn định thấp và khả năng tương thích tệp kém. Nhiều chương trình RS (Freehand, Illustrator, Pagemaker) có thể nhập tệp CDR. Bắt đầu từ phiên bản thứ bảy, CorelDRAW trong tệp CDR áp dụng riêng nén cho đồ họa vector và raster; Phông chữ có thể được giới thiệu.

CGM (Đồ họa máy tính Metafile) - Tiêu chuẩn (ANSI và ISO) và định dạng Metafile Hiển thị hình ảnh vector trên web, được thông qua vào cuối năm 1998 bởi Tập đoàn 3WC (Hiệp hội WWW). Định dạng được tập trung vào việc hỗ trợ nhiều hình ảnh đồ họa, bao gồm đồ họa nghệ thuật, minh họa kỹ thuật, bản đồ, hệ thống xuất bản máy tính. Mặc dù thực tế rằng CGM chứa nhiều nguyên thủy và thuộc tính đồ họa, nó ít phức tạp hơn so với PostScript, cho phép bạn tạo nhiều tệp nhỏ gọn hơn và hỗ trợ trao đổi hình ảnh nghệ thuật chất lượng cao và phức tạp và chất lượng cao. Định dạng sử dụng các loại nén khác nhau (RLE, CCITT GROUP 3 và Nhóm 4); Bảng màu không bị giới hạn. Một tệp CGM có thể chứa nhiều hình ảnh.

CPT - định dạng raster của chương trình vẽ ảnh Corel, cung cấp lưu trữ hình ảnh đầy đủ màu sắc và các đối tượng vector.

DPX (định dạng trao đổi hình ảnh kỹ thuật số; nó giống nhau - định dạng trao đổi hình ảnh kỹ thuật số SMPTE) - định dạng raster được thiết kế để lưu trữ một luồng dữ liệu video hoặc video; Được phát triển bởi Kodak Cineon, được ANSI thông qua và công ty của các kỹ sư điện ảnh và kỹ sư truyền hình (SMPTE) với những thay đổi nhỏ theo tiêu chuẩn. Định dạng được hỗ trợ bởi các chương trình Kodak.

DWG - AutoCAD định dạng vector Autodesk, được thiết kế để lưu trữ bản vẽ.

EMF (Enchant Metafile) là một định dạng Metafile do Microsoft phát triển để lưu trữ hình ảnh dưới dạng một chuỗi các lệnh dẫn đến phát lại hình ảnh. Vào tháng 11 năm 2005, lỗ hổng của các định dạng EMF và WMF từ các cuộc tấn công của người Hồi giáo đối với tràn bộ đệm được phát hiện, và vào cuối tháng 12 - sự xuất hiện của một gia đình giun Internet. Nhiễm trùng xảy ra khi người dùng truy cập bởi người dùng của một số trang web được sử dụng bởi lỗ hổng WMF để tải xuống các chương trình Trojan trên một máy từ xa. Chẳng mấy chốc, vẫn có các phiên bản virus tự trị lan rộng dưới dạng sâu bưu chính trong các tệp hình ảnh đính kèm. Microsoft đã phản ứng với mối đe dọa này đối với Ban phát hành - Cố vấn bảo mật 912840, cũng như (ngày 11 tháng 1 năm 2005) bằng cách sửa Windows XP, Windows 2000 (Gói dịch vụ 4), Windows Server 2003.

3ds (3D Studio, ASC) là một định dạng được phát triển bởi Autodesk, một phương tiện của mô hình ba chiều ("mô tả cảnh"); Cũng được sử dụng như một định dạng định dạng. Định dạng đảm bảo phân phối tài nguyên tối ưu trên nền tảng PC, hỗ trợ tất cả các màu mà không giới hạn, nén không có nén. Nhiều chương trình mô hình ba chiều đọc và ghi tập tin ở định dạng này. Nói đúng, 3ds là hai định dạng được sử dụng làm định dạng chia sẻ - nhị phân với phần mở rộng * .3ds và văn bản với phần mở rộng * .asc.

EPS (PostScript đóng gói, EPSF) - Tùy chọn Định dạng đơn giản hóa (PDL), được Adobe phát triển dưới dạng định dạng vector, giống raster của nó xuất hiện - Photoshop EPS. Định dạng EPS không thể chứa nhiều hơn một trang trong một tệp và không lưu một loạt các cài đặt máy in. Như trong các tệp in PostScript, định dạng EPS ghi lại phiên bản cuối cùng của tác phẩm, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator, Photoshop và Macromedia Freehand có thể sử dụng nó như một công cụ làm việc.

FH8 (Tài liệu Freehand) - Phiên bản thứ tám của định dạng FH, chỉ dành cho Macintosh PC. Freehand, Illustrator 7 và số lượng chương trình giới hạn từ Macromedia có thể hoạt động với nó. Bắt đầu với phiên bản thứ bảy, định dạng FH có khả năng tương thích đa nền tảng hoàn chỉnh, nhưng một số hiệu ứng tự do không tương thích với PostScript.

FIRTIVE (Định dạng hình ảnh fractal) - Định dạng được phát triển bởi các hệ thống lặp được sử dụng để lưu trữ ảnh và trên Internet, hỗ trợ hệ thống nén của riêng nó.

Phù hợp (hệ thống vận chuyển hình ảnh linh hoạt, FTI) - Định dạng raster và tiêu chuẩn lưu trữ tiêu chuẩn được sử dụng bởi nhiều tổ chức (bao gồm các tổ chức khoa học, cơ quan chính phủ) để lưu trữ thiên văn học (thu được bộ máy quỹ đạo) và hình ảnh mặt đất (cụ thể, dữ liệu của thiên văn học và chụp ảnh số hóa hình ảnh). Định dạng được sử dụng rộng rãi để trao đổi dữ liệu giữa các nền tảng phần cứng và ứng dụng phần mềm khác nhau không hỗ trợ định dạng tệp được chia sẻ. Phù hợp được coi là một định dạng khá đơn giản mà không cần nén với "số lượng không giới hạn" của các sắc thái của màu xám. Nó có thể lưu trữ nhiều loại dữ liệu, bao gồm raster, văn bản ascii, ma trận đa chiều, bảng nhị phân.

GIF (Định dạng trao đổi đồ họa) - Định dạng trình bày hình ảnh raster tiêu chuẩn trong www; Một hãng được phát triển vào năm 1987, ông đã đẩy các định dạng PCX và MacPaint lâu đời nhất vào kế hoạch thứ hai. Ưu điểm chính: Khả năng sử dụng trên nhiều nền tảng và sự sẵn có của một thuật toán nén LZW 12 bit hiệu quả với việc triển khai miễn phí (cho đến năm 1994). Định dạng cho phép bạn nén tốt các tệp trong đó có nhiều chất chứa đồng nhất (logo, chữ khắc, mạch), hãy viết hình ảnh "thông qua một dòng" (chế độ xen kẽ), do đó, chỉ có một phần của tệp, bạn có thể thấy Hình ảnh của toàn bộ, nhưng với độ phân giải nhỏ hơn (GIF hỗ trợ độ phân giải lên tới 66536x65536).

IFF (định dạng tệp trao đổi), ILM, ILBM, LBM (bitmap xen kẽ), sơn Amiga - một gia đình của các định dạng raster được phát triển và hỗ trợ cho các nền tảng MS-DOS, UNIX, Amiga, nghệ thuật điện tử và Commodore-Amiga. Một tính năng đặc biệt của IFF là tính linh hoạt của nó: nó có thể được áp dụng không chỉ để hỗ trợ đồ họa, mà còn âm thanh trên tất cả các nền tảng, ngoại trừ Amiga. Trước đó, IFF được biết đến như định dạng 24 bit cho MS-DOS, nhưng sau đó nó bắt đầu được thay thế bằng các định dạng TIFF và TGA, và sau đó định dạng JFIF. Một số đặc điểm của định dạng IFF: Kích thước hình ảnh tối đa 64 đến 64 đến pixel; Được sử dụng trong các tùy chọn mà không nén và nén RLE, hỗ trợ màu từ 1 đến 24 bit; Định dạng của "cao cấp trong các số" trẻ hơn được chỉ định trên CD; Khi được sử dụng với MS-DOS và UNIX, tên tệp có thể có phần mở rộng * .IFF và * .lbm.

JFIF (Định dạng trao đổi tệp JPEG), JFI, JPG, JPEG - định dạng raster của C-Cube microsystems, có phân phối lớn nhất, vì vậy hầu hết các hình ảnh JPEG sẽ đúng hơn để gọi "JFIF". Sử dụng JFIF, chỉ nên lưu phiên bản cuối cùng của tác phẩm, vì mỗi lần tiết kiệm trung gian dẫn đến mất dữ liệu và biến dạng của hình ảnh gốc.

PCX (định dạng tệp Patrush PC) là một trong những định dạng raster phổ biến nhất; Được thiết kế để lưu trữ hình minh họa trong hệ thống xuất bản máy tính để bàn. Định dạng được phát triển bởi ZSoft cho chương trình Paint Brush, sau khi kết thúc các thỏa thuận OEM với Microsoft bắt đầu được áp dụng trong các hệ thống khác nhau hoạt động với đồ họa. Đặc điểm chính: Kích thước hình ảnh tối đa là 64 đến 64 K; Hỗ trợ màu 24 bit; Sử dụng nén RLE (có thể hoạt động mà không cần nén); Hỗ trợ làm việc với CD-ROM. Các phiên bản định dạng PCX là DCX và PCC, tên của các tệp có tiện ích mở rộng thích hợp.

PDF (Định dạng tài liệu di động) là định dạng Metafile được đề xuất bởi Adobe cho các tệp đồ họa (vectơ và raster), chứa các hình minh họa và văn bản với một bộ phông chữ lớn và liên kết siêu văn bản để chuyển chúng qua mạng trong một biểu mẫu nén.

PDS (Định dạng hệ thống dữ liệu hành tinh) - Định dạng NASA tiêu chuẩn để lưu trữ dữ liệu được thu thập bằng cách sử dụng tàu vũ trụ và quan sát đất đai về mặt trời, mặt trăng và các hành tinh; Nó cũng được sử dụng bởi các tổ chức khác để lưu trữ dữ liệu tương tự. Cơ sở của định dạng là ngôn ngữ mô tả ngôn ngữ - ODL (ngôn ngữ mô tả đối tượng). Kích thước hình ảnh tối đa và màu trong định dạng PDS là không giới hạn; Được hỗ trợ bởi tất cả các nền tảng.

PGML (Ngôn ngữ đánh dấu đồ họa chính xác) là định dạng vector mô tả đồ họa theo các công thức toán học, thay vì các pixel raster, đạt được dung lượng đĩa tiết kiệm và khả năng chia tỷ lệ hình ảnh mà không mất độ phân giải và các chỉ số chất lượng khác. Định dạng đã được gửi để xem xét bởi W3C Consortium (WWW Consortium) dưới dạng tiêu chuẩn mạng của Adobe Systems, IBM, Netscape, Sun Macromedia; Được sử dụng trên internet.

Ảnh-CD (PCD, Kodak Photo CD) - Định dạng Raster được phát triển bởi Eastman Kodak và dự định lưu trữ và phát hình ảnh đầy đủ màu sắc (thường là hình ảnh) được ghi lại với độ phân giải khác nhau trên đĩa CD. Định dạng được hỗ trợ bởi Access CD ảnh, Photoshop, Shoebjx. Định dạng ảnh CD hỗ trợ màu 24 bit, có hệ thống nén riêng, kích thước hình ảnh tối đa 2048x3072 pixel, cho phép bạn chỉ lưu trữ một hình ảnh trong tệp, sử dụng hệ thống nén RLE và JPEG (trong phiên bản DCT). Thông tin chi tiết hơn Kodak không tiết lộ.

Pic (pic pc paint, pc paint) - định dạng raster được phát triển bởi Paul Mace cho các chương trình vẽ trên nền tảng MS-DOS, là định dạng phụ thuộc vào phần cứng, dựa trên các yêu cầu của bộ điều hợp đồ họa của gia đình IBM (CGA, EGA, VGA). Định dạng PIC tương tự như định dạng PCX, tên tệp được sử dụng * .pic và * .clp..

PICT (Định dạng hình ảnh Quickdraw Macintosh) - Một tiêu chuẩn cho Clipboard PC Macintosh, hỗ trợ cả đồ họa Raster và Vector. Trên PC Macintosh PICT hoạt động với tất cả các chương trình. Trên RS, anh ta được đọc bởi một số chương trình, nhưng làm việc với anh ta hiếm khi đơn giản. Tên tệp có tiện ích mở rộng * .pic hoặc * .pct.

PNG (Đồ họa mạng di động) Định dạng -Raster được phê duyệt là một tập đoàn W3C tiêu chuẩn (Hiệp hội WWW) và được thiết kế để thay thế GIF. Định dạng cung cấp chỉ mục lên tới 256 màu, hỗ trợ các biểu diễn màu 24 và 48 bit (màu thật) và việc triển khai kênh trong suốt (cái gọi là kênh alpha). Thuật toán để nén động hình ảnh mà không mất PNG có hiệu quả 10-30% của loại nén tương tự được triển khai ở định dạng GIF.

PS (PostScript) - Định dạng của ngôn ngữ mô tả ngôn ngữ của PostScript (Đây là ngôn ngữ quản lý máy in laser) được phát triển vào năm 1984 bởi Adobe. Định dạng được sử dụng để cung cấp phông chữ in và lưu trữ, cũng như để trao đổi các tài liệu được định dạng bởi chúng. Ưu điểm của định dạng PS là nó sử dụng hệ thống tái tạo độc lập với các thiết bị cụ thể (bao gồm cả máy in hoặc loại màn hình).

RAF (RAW) là một định dạng raster được sử dụng trong các máy ảnh kỹ thuật số và hình ảnh hỗ trợ trực tiếp như trong biểu mẫu mà nó được ghi lại bởi cảm biến camera. Sử dụng định dạng này giúp loại bỏ các tạo phẩm liên quan đến việc xử lý hình ảnh trên máy ảnh (ví dụ: khi nó nén JPEG) và cung cấp cho các nhiếp ảnh gia có khả năng xử lý chụp ảnh tiếp theo (để điều chỉnh tốc độ màn trập, thay đổi sự cân bằng của màu sắc, tăng kích thước).

Scitex ct - định dạng raster được phát triển bởi scitex; Khác biệt đáng kể so với TIFF, ngoại trừ một tính năng: trên các máy chụp ảnh (hình ảnh) của các tệp Scitex Dolev của định dạng này là đầu ra nhanh hơn một chút. Trên tên tệp PC trong định dạng Scitex CT có tiện ích mở rộng * .sct.

SWF (Flash Shockwave) - Định dạng vector bên trong của chương trình Flash của Macromedia, được sử dụng để hoạt hình trên Internet.

TGA (TrueVision Targa) - Định dạng TrueVision, được thiết kế cho truyền hình màu, hỗ trợ nén RLE, tên tệp có tiện ích mở rộng * .ta.

Tiff (Tif, định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ) - Định dạng raster được phát triển bởi Aldus Corporation ban đầu dự định cho các hình ảnh đồ họa có độ phân giải cao lớn thu được bằng cách quét. Định dạng được đặc trưng bởi truyền chất lượng cao và bảo quản màu của bản gốc hình ảnh. Trong tương lai, định dạng đã được điều chỉnh cho các gói đồ họa chuyên nghiệp và mở rộng.

WMF (Windows Metafile, Microsoft Windows Metafile) - Định dạng Metafile được tạo để sử dụng với Windows OS phục vụ để truyền các vectơ thông qua Clipboard (Clipboard). WMF được hỗ trợ bởi hầu hết tất cả các chương trình hoạt động trong Windows và dù sao cũng liên quan đến đồ họa vector. Mặc dù có vẻ đơn giản và linh hoạt dường như, sử dụng định dạng WMF chỉ được khuyến nghị trong các trường hợp cực đoan để chuyển cái gọi là các vectơ trần. WMF Distorts Color, không lưu một số tham số có thể được gán cho các đối tượng trong các trình chỉnh sửa vector khác nhau, không được hiểu bởi các chương trình Macintosh PC. Tệp WMF sử dụng phần mở rộng * .wmf.

VML (Ngôn ngữ đánh dấu Vector) - một định dạng vector đã được gửi đến các công ty W3C của Microsoft, Hewlett-Packard, Autodesk, Macromedia, Visio; Được sử dụng trên internet.

Có hai loại tệp đồ họa, đó là Raster và vector có các định dạng khác nhau.

  1. tệp đồ họa raster tương ứng với * .bmp, * .tif, * psd, * .gif, * .png, * .jpg;
  2. tệp đồ họa vector tương ứng với các định dạng * .wmf, * .eps, * .cdr, * .ai

Kiến thức về định dạng tệp - là cơ sở của việc làm việc với các bức ảnh kỹ thuật số. Chúng xác định phương thức lưu trữ thông tin trong tệp (raster hoặc vector), cũng như biểu mẫu lưu trữ (được sử dụng bởi thuật toán nén). Nén được áp dụng cho các tệp đồ họa raster, vì chúng thường có khối lượng khá lớn. Nén các tệp đồ họa khác với lưu trữ của họ bằng cách sử dụng chương trình lưu trữ (GAG, ZIP, ARJ, v.v.) bởi thực tế là thuật toán nén được bao gồm trong định dạng của tệp đồ họa.

Bảo trì Định dạng của tập tin đồ họa

Thô.

Dịch từ tiếng Anh - thô. Định dạng được sử dụng trong quá trình xử lý ảnh, chứa thông tin chưa được xử lý, được truyền trực tiếp từ ma trận của máy ảnh và có một thông số kỹ thuật rõ ràng. Các tệp này không được xử lý bởi bộ xử lý camera (không giống như JPG) và chứa thông tin chụp gốc. RAW có thể được nén mà không mất chất lượng. Không giống như JPG, được xử lý trong buồng và đã được lưu với nén dữ liệu - RAW mang lại các cơ hội rộng nhất để chế biến nhiếp ảnh và giữ lại chất lượng tối đa.

Nói cách khác, dưới định dạng RAW, dữ liệu thu được trực tiếp từ ma trận mà không được xử lý được hiểu.

Các nhà sản xuất khác nhau của thiết bị chụp ảnh sử dụng các thuật toán khác nhau để tạo ra thô trong buồng của họ. Mỗi nhà sản xuất xuất hiện với sự cho phép của riêng mình cho tệp thô của nó - NEF, NRW - NIKON; CRW, CR2 - Canon.

JPEG (hoặc JPG)

Đây là định dạng phổ biến nhất của các tệp đồ họa. JPEG đã kiếm được sự phổ biến của việc nén dữ liệu. Nếu cần thiết, hình ảnh có thể được lưu với chất lượng tối đa. Hoặc đã ép nó vào kích thước tệp tối thiểu để truyền qua mạng. Khi lưu tệp JPEG, bạn có thể chỉ định chất lượng chất lượng, có nghĩa là mức độ nén thường được chỉ định trong một số đơn vị thông thường, ví dụ, từ 1 đến 100 hoặc từ 1 đến 10. Một số lớn hơn khớp với chất lượng tốt hơn, nhưng Kích thước tệp tăng lên. Chính xác, sự khác biệt về chất lượng từ 90 đến 100 đến mắt đã thực tế không được cảm nhận.

JPEG áp dụng thuật toán nén với chất lượng giảm chất lượng. Nó cung cấp cho chúng ta những gì? Điểm trừ rõ ràng của một hệ thống như vậy là mất chất lượng hình ảnh mỗi khi bạn lưu tệp. Với nén hình ảnh khác, nó đơn giản hóa việc truyền dữ liệu 10 lần. Trong thực tế, lưu ảnh với mức độ nén tối thiểu không tạo ra sự suy giảm có thể nhìn thấy chất lượng hình ảnh. Đó là lý do tại sao JPG là định dạng phổ biến và phổ biến nhất để lưu trữ các tệp đồ họa.

TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ)

Định dạng TIFF là một định dạng để lưu trữ hình ảnh đồ họa raster. Ban đầu, Aldus được phát triển phối hợp với Microsoft để sử dụng với PostScript. Nó cho phép bạn lưu ảnh trong các không gian màu khác nhau (RBG, CMYK, YCBCR, CIE Lab, v.v.) và với độ sâu màu lớn (8, 16, 32 và 64 bit). TIFF được sử dụng khi quét, gửi fax, nhận dạng văn bản, in, được hỗ trợ rộng rãi bởi các ứng dụng đồ họa. Có thể lưu hình ảnh trong tệp định dạng TIFF với nén và không nén. Mức độ nén phụ thuộc vào đặc điểm của hình ảnh được lưu trữ nhiều nhất, cũng như từ thuật toán được sử dụng. Không giống như JPG, hình ảnh trong TIFF sẽ không mất chất lượng sau mỗi lần tiết kiệm tệp. Nhưng, thật không may, đó là do các tệp TIFF này nặng nhiều JPG nữa.

PSD (Tài liệu Photoshop)

TÀI LIỆU Photoshop (PSD) là định dạng lưu trữ thông tin đồ họa raster ban đầu sử dụng nén mà không bị mất, được tạo riêng cho chương trình Adobe Photoshop và hỗ trợ tất cả các khả năng của nó. Nó cho phép bạn lưu một hình ảnh raster với nhiều lớp, bất kỳ độ sâu của màu sắc và trong bất kỳ khoảng cách màu nào. Thông thường, định dạng được sử dụng để duy trì kết quả trung gian hoặc cuối cùng của xử lý phức tạp với khả năng thay đổi các yếu tố riêng lẻ. Ngoài ra, PSD hỗ trợ nén mà không mất chất lượng. Nhưng sự phong phú của thông tin có thể chứa một tệp psd làm tăng đáng kể trọng lượng của nó.

BMP (hình ảnh bản đồ bit)

Bit Map Image (BMP) là một định dạng phổ quát của các tệp đồ họa raster, được sử dụng trong hệ điều hành Windows. Định dạng này được hỗ trợ bởi nhiều trình soạn thảo đồ họa, bao gồm cả trình chỉnh sửa sơn. Đề xuất lưu trữ và trao đổi dữ liệu với các ứng dụng khác. Định dạng BMP là một trong những định dạng đồ họa đầu tiên. Nó nhận ra bất kỳ chương trình nào làm việc với đồ họa. BMP lưu trữ dữ liệu từ độ sâu màu ở định dạng này từ 1 đến 48 bit trên mỗi pixel, kích thước hình ảnh tối đa 65535 × 65535 pixel. Hiện tại, định dạng BMP thực tế không được sử dụng trên Internet (JPG có trọng lượng ít hơn), cũng như in in (TIFF nên được đối phó với nhiệm vụ này tốt hơn).

GIF (Định dạng trao đổi đồ họa)

Định dạng lưu trữ hình ảnh đồ họa raster. Định dạng GIF có thể lưu trữ dữ liệu nén mà không mất chất lượng ở định dạng lên tới 256 màu. Bao gồm thuật toán nén mà không mất thông tin, cho phép bạn giảm kích thước tệp nhiều lần. Hình ảnh ở định dạng GIF được lưu trữ, chỉ có định dạng với bảng màu được lập chỉ mục được hỗ trợ. Đề nghị lưu trữ; Hình ảnh được tạo bởi lập trình (biểu đồ, biểu đồ, v.v.) và các mẫu (loại ứng dụng) với một vùng màu (tối đa 256). Được sử dụng để chứa hình ảnh đồ họa trên các trang web trên Internet.

PNG (Đồ họa mạng di động)

Định dạng raster để lưu trữ thông tin đồ họa bằng cách nén mà không bị mất. PNG đã được tạo cả hai để cải thiện và thay thế định dạng GIF bằng định dạng đồ họa không yêu cầu giấy phép sử dụng. Không giống như GIF, PNG có hỗ trợ cho kênh alpha và khả năng lưu trữ số lượng màu không giới hạn. Png nén dữ liệu mất, giúp nó rất thuận tiện để lưu trữ các phiên bản xử lý hình ảnh trung gian. Được sử dụng để chứa hình ảnh đồ họa trên các trang web trên Internet.

JPEG 2000 (hoặc JP2)

Một định dạng đồ họa, thay vì chuyển đổi cosine rời rạc, đặc trưng của JPEG, sử dụng công nghệ chuyển đổi sóng con dựa trên chế độ xem tín hiệu dưới dạng chồng chất của một số chức năng cơ bản - gói sóng. Do sự nén như vậy, hình ảnh thu được mượt mà hơn và rõ ràng, và kích thước của tệp so với JPEG với cùng dung lượng giảm thêm 30%. Trong ngôn ngữ đơn giản, với kích thước tệp chất lượng tương tự ở định dạng JPEG 2000 ít hơn 30% so với JPG. Với nén mạnh, JPEG 2000 không phá vỡ hình ảnh trên các ô vuông đặc trưng của định dạng JPEG. Thật không may, định dạng này chỉ không được phân phối và hỗ trợ bởi các trình duyệt Safari và Mozilla / Fireerox (thông qua QuickTime).

WMF (Windows Metafile)

Định dạng phổ quát của các tệp đồ họa vector cho các ứng dụng Windows. Được sử dụng để lưu trữ một bộ sưu tập hình ảnh đồ họa Microsoft Clip Gallery.

CDR (tập tin CorelDraw)

Định dạng ban đầu của các tệp đồ họa vector được sử dụng trong hệ thống xử lý đồ họa vector CorelDRAW.

AI (tệp adobleflustrator)

Định dạng ban đầu của các tệp đồ họa vector được sử dụng trong hệ thống xử lý đồ họa vector adobleLustrator.

EPS (PostScript đóng gói)

Định dạng của các tệp đồ họa vector được hỗ trợ bởi các chương trình cho các hệ điều hành khác nhau.

Hầu như tất cả các phổ biến nhất Định dạng của tập tin đồ họaAi nên biết nhiếp ảnh gia và nhà thiết kế tự tôn.

Gif. Thay đổi định dạng đồ họa)
Định dạng GIF được phát triển vào năm 1987 bởi dịch vụ thông tin máy tính của Compuuser. Những lợi ích
  1. Kích thước nhỏ, đạt được bằng màu sắc hạn chế - không quá 256 màu.
  2. Nền trong suốt.
  3. Hoạt hình.
Và một yếu tố quan trọng nữa, thực tế là thuật toán nén GIF LZW được cấp bằng sáng chế. Chủ sở hữu bằng sáng chế từ năm 1994 là Unisys, và cô ấy bắt đầu nhận một khoản phí từ các nhà phát triển bằng định dạng GIF. Png. BIỂU ĐỒ MINH HỌA MẠNG LƯỚI KHÔNG DÂY)
Thành quả của cộng đồng các lập trình viên độc lập là một phản ứng với sự chuyển đổi của định dạng GIF phổ biến nhất trong danh mục sản phẩm thương mại. Định dạng PNG tạo ra hầu hết tất cả dưới dạng định dạng GIF, ngoại trừ hoạt hình. Những lợi ích
  1. Nén dữ liệu tốt nhất - nén hình ảnh bitmap không chỉ theo chiều ngang, mà còn theo chiều dọc.
  2. Hỗ trợ hình ảnh hình ảnh màu bao gồm 48 bit.
  3. 256 cấp độ trong suốt.
Kích thước của hình ảnh ở định dạng PNG sẽ ít hơn GIF. Nhưng những thứ nhỏ nhặt nhất là dễ dàng hơn ở gif, bởi vì trong tệp hình ảnh PNG, khoảng 1 KB là mô tả về bảng màu, đôi khi xảy ra so với kích thước của hình ảnh. PNG-24.
Định dạng tương tự PNG-8, nhưng sử dụng bảng màu 24 bit.
Những gì cho phép bạn lưu ảnh và bản vẽ phức tạp ở định dạng này. Những lợi ích
  1. Bảng màu đầy đủ.
  2. Độ trong suốt chất lượng cao cho phép bạn áp đặt bản vẽ trên bất kỳ nền nào.
GIF và PNG thông thường nuốt bao quanh các cạnh và do đó trong suốt phù hợp với một nền nhất định - ánh sáng. Jpg, jpeg, jfif Định dạng trao đổi tệp JPEG)
Để tìm kiếm một cách tốt hơn để nén hình ảnh về chất lượng nhiếp ảnh, hai tổ chức tiêu chuẩn hóa - Liên minh viễn thông quốc tế (ITU) và Tổ chức quốc tế về Standartization (ISO) - đã tạo nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung (JPEG).
Sử dụng nén với "nén mất mát). Với sự nén này, thông tin sẽ bị xóa không đáng kể cho nhận thức hình ảnh. WBMP. (Bitmap wap)
Hình ảnh đơn sắc (hai màu).
Kích thước tối đa của hình ảnh không được vượt quá giới hạn kích thước của thẻ - 1,5 kb. BMP. (Bitmap)
Định dạng Raster BMP đơn giản nhất là định dạng Windows gốc. Trong BMP, dữ liệu màu chỉ được lưu trong mô hình RGB, nghĩa là định dạng này được tạo để sử dụng trên màn hình. PCX. (PcExchange)
Hình ảnh ở định dạng PCX có thể được xem bởi hầu hết các chương trình DOS. Giống như NMR, định dạng này phần lớn đã lỗi thời và được hỗ trợ bởi các chương trình đồ họa hiện đại dành riêng cho khả năng tương thích với phần mềm cổ. TIFF, TIF. (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ)
Ban đầu được phát triển bởi Aldus cho trình chỉnh sửa đồ họa PhotoStyler. Là một định dạng phổ quát để lưu trữ hình ảnh raster, TIFF được sử dụng rộng rãi, trước hết, trong các hệ thống xuất bản yêu cầu hình ảnh về chất lượng tốt nhất. Nhờ khả năng tương thích với hầu hết các xử lý phần mềm chuyên nghiệp, định dạng TIFF rất thuận tiện khi truyền hình ảnh giữa các máy tính của nhiều loại khác nhau (ví dụ: với PC trên Mac và Quay lại). Psd. (Photoshop)
Định dạng Adobe Photoshop được đặc trưng bằng cách lưu trữ các lớp (lớp). Thuận tiện chỉ để xử lý trong Photoshop và lưu trữ mã nguồn để chỉnh sửa trong tương lai. Thô. Dữ liệu hình ảnh thô)
Định dạng được thiết kế cho máy ảnh kỹ thuật số. Đây là một bản sao chính xác của hình ảnh được chụp trên Ma trận trong khi chụp, là ba bức ảnh được chụp bằng màu đỏ, xanh dương và màu xanh lá cây.
Việc mở rộng các tệp thô từ các nhà sản xuất khác nhau có thể khác nhau và chúng không phải lúc nào cũng có thể mở bằng hình ảnh để xử lý hình ảnh.
Mặc dù nếu máy ảnh hỗ trợ lưu thô, thì, như một quy tắc, một số chương trình để xử lý các tệp của định dạng này được bao gồm trong bộ.
Hiện tại, Adobe đã được DNG (Đặc điểm kỹ thuật số tiêu cực kỹ thuật số), được thiết kế để tạo điều kiện cho cuộc sống của các nhà sản xuất làm việc với đồ họa. Một số công ty (Leica và Pentax) đã bao gồm DNG vào camera của họ, nhưng hầu hết các nhà cung cấp buồng vẫn đang tiếp tục sử dụng các định dạng của họ.
Phần mở rộng của định dạng RAW
.dng - Adobe (Universal)
.crw .cr2 - Canon
.raf - Fuji.
.kdc - Kodak.
.mrw - minolta.
.NEF - Nikon.
.orf - Olympus.
.pef .pef - Pentax
.x3f - sigma.
.arw - Sony.

Đồ họa vector

CDR. (Tên một phần mềm đồ họa)
Định dạng của CorelDRAW phổ biến, là một nhà lãnh đạo không thể chối cãi trong lớp các trình chỉnh sửa đồ họa vector trên nền tảng PC. Có sự ổn định và sự cố tương đối thấp với khả năng tương thích của các tệp của các phiên bản khác nhau của định dạng. AI. (Adobe Illustrator)
Là một phần của gia đình Adobe, hầu hết tất cả các chương trình đều được hỗ trợ, một cách hoặc một cách khác liên quan đến đồ họa vector. Người hòa giải tốt nhất khi truyền hình ảnh từ chương trình này sang chương trình khác, với PC trên Macintosh và ngược lại. Nó có độ ổn định và khả năng tương thích lớn nhất với ngôn ngữ PostScript, được hướng dẫn bởi hầu hết các ứng dụng xuất bản và in ấn. Wmf. (Windows Metafile)
Một định dạng bản địa khác của Windows, Vector lần này. Nó được hiểu bởi hầu hết các chương trình Windows, một cách hoặc một cách khác được kết nối với đồ họa vector. Emf. (Tăng cường metafile)
WMF tương tự.

Các định dạng khác

SWF. (Shokwaveflash)
Định dạng flash, sản phẩm Macromedia, cho phép bạn phát triển các ứng dụng đa phương tiện tương tác. Quả cầu sử dụng đèn flash là khác nhau, nó có thể là trò chơi, trang web, bản trình bày CD, biểu ngữ và chỉ là phim hoạt hình. Khi tạo sản phẩm, bạn có thể sử dụng các tệp phương tiện, âm thanh và đồ họa, bạn có thể tạo giao diện tương tác và các ứng dụng web đầy đủ bằng cách sử dụng PHP và XML. SVG. Đồ họa vector có thể mở rộng)
Tiêu chuẩn được đề xuất bởi World Wide Web Consortium để mô tả với XML Markup Vector hai chiều và đồ họa Raster vector kết hợp.
Trình duyệt đồ họa SVG được vẽ bằng các cơ chế raster. Hỗ trợ cho mờ trong mỗi lớp, độ dốc tuyến tính, độ dốc xuyên tâm, hiệu ứng hình ảnh (bóng, rửa, bề mặt sáng bóng, kết cấu (kết cấu), các mẫu của bất kỳ thiết kế nào, biểu tượng của bất kỳ sự phức tạp nào).
SVG là định dạng cho đồ họa vector hai chiều - như được định nghĩa trong thông số kỹ thuật, nhưng bằng cách thêm một tập lệnh (cụ thể là JavaScript) bên trong tệp SVG, bạn có thể tạo hình ảnh động ba chiều.
Hình ảnh raster có thể được tích hợp thành SVG, như và cho bất kỳ đối tượng nào khác trong SVG, chuyển đổi, độ trong suốt, v.v. có thể được áp dụng. Ico. (Biểu tượng)
Các biểu tượng được sử dụng trong tất cả các loại chương trình trên máy tính, điện thoại thông minh. Nhưng một người bình thường, như một quy luật, có thể cần thiết để tạo hoặc sử dụng biểu tượng trên trang web của nó.
Nhiều người cố gắng bắt đầu trang web của họ. Ngay cả khi bạn sử dụng một mẫu trang web được tạo sẵn với một kiểu mà bạn chỉ cần điền, bạn vẫn sẽ tốt để tạo một biểu tượng duy nhất. Biểu tượng Internet được sử dụng như một biểu tượng trang web, logo. Ví dụ, bây giờ bạn thấy một hình vuông màu đỏ trong thanh địa chỉ. Nếu bạn thêm trang của trang web của chúng tôi vào mục yêu thích của bạn (yêu thích), biểu tượng của chúng tôi sẽ xuất hiện bên cạnh liên kết, sẽ giúp nhanh chóng tìm thấy một liên kết đến trang web. Trên thực tế, đây là mục đích chính của biểu tượng trên Internet.

PostScript.

Eps. PostScript đóng gói)
Cách đáng tin cậy và phổ quát nhất để lưu dữ liệu. Nó sử dụng phiên bản PostScript đơn giản hóa không thể chứa nhiều hơn một trang trong một tệp, không lưu một số cài đặt cho máy in. Như trong các tệp in PostScript, EPS ghi lại phiên bản cuối cùng của tác phẩm, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator và Adobe Photoshop có thể sử dụng nó như một hoạt động. EPS được thiết kế để truyền các vectơ và raster cho các hệ thống xuất bản, được tạo bởi hầu hết các chương trình hoạt động với đồ họa.

Chọn định dạng nào?

Cho internet
Hình ảnh hoặc vẽ với tông màu chảy Jpeg.
Hình ảnh với đường thẳng,
Đề án màu nhỏ
Với một điền mịn (không có gradient)
Gif.
Png.
Hình ảnh ngụy biện với nền trong suốt PNG-24.
hoạt hình SWF.
Biểu tượng Ico.
Để in và lưu trữ
Để in Tiff.
Để lưu trữ Psd.
Cho logo. EPS (CDR AI)
Logo cho văn phòng MS Wmf.
Cho hình ảnh
Để lưu trữ và in ảnh, chỉ không chất lượng thấp Jpeg.
Đối với nhà in và chất lượng ban đầu Thô.
Tất nhiên, định dạng tốt nhất để lưu trữ cho ví dụ. Logo là EPS. cung cấp vectơ và phù hợp với cả biên tập viên vector và raster.