Các định dạng của đối tượng đồ họa và âm thanh. Các định dạng tệp raster

Kiến thức về các định dạng tệp và khả năng của chúng là một trong những yếu tố quan trọng trong quá trình chuẩn bị trước khi xuất bản các ấn phẩm, chuẩn bị hình ảnh cho web và đồ họa máy tính nói chung.

Đúng vậy, ngày nay không có kính vạn hoa của các tiện ích mở rộng như vào đầu những năm 90, khi mọi công ty biên tập hình ảnh đều coi nhiệm vụ của mình là tạo loại tệp của riêng mình, hoặc thậm chí nhiều hơn một, nhưng điều này không có nghĩa là “mọi thứ cần phải được lưu lại”. ở dạng TIFF nhưng nén bằng JPEG".

Mỗi định dạng được thiết lập ngày nay đều trải qua quá trình chọn lọc tự nhiên và đã chứng minh được tính khả thi cũng như sự cần thiết của nó. Tất cả chúng đều có một số tính năng và khả năng đặc trưng khiến chúng không thể thiếu trong công việc của mình.

Kiến thức về các tính năng và sự tinh tế của công nghệ rất quan trọng đối với một nhà thiết kế hiện đại, cũng như nghệ sĩ cần phải hiểu sự khác biệt trong thành phần hóa học của sơn, tính chất của đất, các loại kim loại và các loại gỗ.

Nhìn chung, mục đích chính của Tri thức là mở rộng khả năng của một người, tăng mức độ tự do của anh ta khi một người hành động theo cách anh ta thấy phù hợp chứ không phải theo hoàn cảnh buộc anh ta phải làm.

Định dạng:

GIF | JPEG | PNG | TIFF | PostScript | EPS | PDF | Scitex CT | Tài liệu Adobe Photoshop | Tài liệu Adobe Illustrator | Tài liệu miễn phí Macromedia | Tài liệu CorelDRAW | HÌNH ẢNH |WMF | BMP | RTF

Phương pháp nén:

LZW | JPEG | Huffman | CCITT | RLE (Độ dài chạy)

Tất cả dữ liệu đồ họa trong máy tính có thể được chia thành hai nhánh lớn: raster và vector. Vectơ là một mô tả toán học của các đối tượng liên quan đến gốc tọa độ. Nói một cách đơn giản, để máy tính vẽ một đường thẳng, cần có tọa độ của hai điểm được kết nối theo đường đi ngắn nhất, bán kính được chỉ định cho cung, v.v.

Vì vậy, một minh hoạ vector là một tập hợp các hình học cơ bản. Hầu hết các định dạng vectơ cũng có thể chứa các đối tượng raster được nhúng trong tệp hoặc liên kết đến tệp raster (công nghệ OPI).

Khó khăn trong việc truyền dữ liệu từ định dạng vectơ này sang định dạng vectơ khác nằm ở việc các chương trình sử dụng các thuật toán khác nhau và toán học khác nhau khi xây dựng đối tượng vectơ và mô tả đối tượng raster.

OPI (Giao diện chuẩn bị mở) là một công nghệ do Aldus phát triển, cho phép bạn nhập không phải tệp gốc mà là hình ảnh của chúng, chỉ tạo trong chương trình một bản sao có độ phân giải thấp (bản phác thảo) và liên kết đến bản gốc. Trong quá trình in, các bản phác thảo được thay thế bằng các tập tin gốc. Sử dụng OPI, thay vì nhúng đơn giản, có thể tiết kiệm tài nguyên máy tính (chủ yếu là bộ nhớ), tăng đáng kể hiệu suất của nó. OPI là công cụ chính để làm việc với các tệp đồ họa đã nhập trong các chương trình như FreeHand và QuarkXPress, đồng thời được sử dụng rộng rãi trong các sản phẩm khác.

Một tệp raster đơn giản hơn (ít nhất là để hiểu). Nó là một ma trận hình chữ nhật (bitmap), được chia thành các ô vuông nhỏ - pixel (pixel - phần tử hình ảnh). Các tệp raster có thể được chia thành hai loại: loại dùng để hiển thị và dùng để in.

Độ phân giải của các tệp ở các định dạng như GIF, JPEG, BMP tùy thuộc vào hệ thống video của máy tính. Trong các máy Mac cũ, có 72 pixel trên mỗi inch vuông màn hình (độ phân giải màn hình); trên Windows, không có tiêu chuẩn duy nhất nào, nhưng ngày nay giá trị được sử dụng phổ biến nhất là 96 pixel trên mỗi inch vuông của màn hình. Tuy nhiên, trên thực tế, các tham số này hiện đã trở nên khá tùy tiện, vì hầu hết tất cả các hệ thống video của máy tính hiện đại đều cho phép bạn thay đổi số lượng pixel hiển thị trên màn hình.

Các định dạng raster dành riêng cho màn hình chỉ có độ phân giải màn hình, nghĩa là một pixel trong tệp tương ứng với một pixel màn hình. Chúng cũng được in ở độ phân giải màn hình.

Các tệp raster dành cho việc chuẩn bị trước khi in ấn các ấn phẩm, giống như hầu hết các định dạng vectơ, có tham số Kích thước In - kích thước in. Gắn liền với nó là khái niệm về độ phân giải in, là tỷ lệ của số pixel trên mỗi inch vuông của một trang (ppi, pixels per inch hay dpi - dots per inch - thuật ngữ này không hoàn toàn chính xác nhưng thường được sử dụng) .

Độ phân giải in có thể từ 130 dpi (đối với báo) đến 300 (đối với in chất lượng cao), gần như không bao giờ cần thiết nữa.

Các định dạng raster cũng khác nhau ở khả năng mang thông tin bổ sung: nhiều mô hình màu, vectơ, kênh Alpha hoặc kênh màu tại chỗ, các lớp khác nhau, dẫn đầu (tải xen kẽ), hoạt ảnh, khả năng nén, v.v.

GIF (Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe)

Định dạng GIF độc lập với phần cứng được CompuServe phát triển vào năm 1987 (GIF87a) để truyền hình ảnh raster qua mạng. Năm 1989, định dạng đã được sửa đổi (GIF89a), hỗ trợ độ trong suốt và hoạt ảnh được thêm vào. GIF sử dụng tính năng nén LZW, giúp nén tốt các tệp có nhiều phần điền đồng nhất (logo, chữ khắc, sơ đồ).

Phương pháp nén LZW (Lempel-Ziv-Welch) được phát triển vào năm 1978 bởi Lempel và Ziv của Israel và sau đó được cải tiến ở Hoa Kỳ. Nén dữ liệu bằng cách tìm kiếm các chuỗi giống hệt nhau (được gọi là cụm từ) trong toàn bộ tệp. Các trình tự đã xác định được lưu trữ trong một bảng và được gán các điểm đánh dấu (khóa) ngắn hơn. Vì vậy, nếu có các mẫu pixel màu hồng, cam và xanh lục trong hình ảnh lặp lại 50 lần, LZW sẽ phát hiện điều này, gán một số riêng cho tập hợp đó (ví dụ: 7) rồi lưu trữ dữ liệu đó 50 lần dưới dạng số 7. Phương pháp LZW cũng giống như RLE, hoạt động tốt hơn ở các vùng có màu sắc đồng nhất, không nhiễu, nó hoạt động tốt hơn nhiều so với RLE trong việc nén dữ liệu đồ họa tùy ý, nhưng quá trình mã hóa và giải nén chậm hơn.

GIF cho phép bạn ghi lại hình ảnh “qua một dòng” (Xen kẽ), nhờ đó, chỉ có một phần của tệp, bạn có thể xem toàn bộ hình ảnh nhưng với độ phân giải thấp hơn. Điều này đạt được bằng cách viết và sau đó tải, đầu tiên là 1, 5, 10, v.v. các dòng pixel và kéo dài dữ liệu giữa chúng, lần thứ hai tiếp theo là 2, 6, 11 dòng, độ phân giải hình ảnh trong trình duyệt Internet tăng lên. Do đó, rất lâu trước khi tệp được tải xuống, người dùng có thể hiểu nội dung bên trong và quyết định có nên đợi cho đến khi toàn bộ tệp được tải xuống hay không. Ký hiệu xen kẽ làm tăng kích thước tệp một chút, nhưng điều này thường được chứng minh bằng thuộc tính thu được.

Trong GIF, bạn có thể đặt một hoặc nhiều màu thành trong suốt; chúng sẽ ẩn đi trong trình duyệt Internet và một số chương trình khác. Tính minh bạch được cung cấp bởi một kênh Alpha bổ sung được lưu cùng với tệp. Ngoài ra, một tệp GIF có thể chứa không phải một mà là một số hình ảnh raster mà trình duyệt có thể tải lần lượt với tần suất được chỉ định trong tệp. Đây là cách đạt được ảo ảnh về chuyển động (hoạt ảnh GIF).

Hạn chế chính của định dạng GIF là hình ảnh màu chỉ có thể được ghi ở 256 màu hoặc ít hơn.

Đọc thêm:

  • D. Kirsanov "GIF vô tận"
  • A. Lebedev "Bí mật đơn giản của GIF"
  • A. Lebedev "Bí mật phức tạp của GIF"

JPEG (Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung)

Nói đúng ra, JPEG không phải là một định dạng mà là một thuật toán nén không dựa trên việc tìm kiếm các phần tử giống hệt nhau, như trong RLE và LZW, mà dựa trên sự khác biệt giữa các pixel. Mã hóa dữ liệu xảy ra trong một số giai đoạn. Đầu tiên, dữ liệu đồ họa được chuyển đổi sang không gian màu LAB, sau đó một nửa hoặc 3/4 thông tin màu sẽ bị loại bỏ (tùy thuộc vào việc triển khai thuật toán). Tiếp theo, các khối 8x8 pixel được phân tích.

Đối với mỗi khối, một tập hợp số được hình thành. Một số số đầu tiên thể hiện màu sắc của toàn bộ khối, trong khi các số tiếp theo phản ánh các kết xuất tinh tế. Phạm vi chi tiết dựa trên nhận thức thị giác của con người, vì vậy các chi tiết lớn sẽ dễ nhận thấy hơn.

Trong bước tiếp theo, tùy thuộc vào mức chất lượng bạn chọn, một phần số nhất định thể hiện các chi tiết đẹp sẽ bị loại bỏ. Bước cuối cùng sử dụng mã hóa Huffman để nén dữ liệu cuối cùng hiệu quả hơn. Phục hồi dữ liệu xảy ra theo thứ tự ngược lại.

Như vậy, mức nén càng cao thì dữ liệu bị loại bỏ càng nhiều, chất lượng càng thấp. Sử dụng JPEG, bạn có thể nhận được tệp nhỏ hơn 1-500 lần so với BMP! Định dạng này độc lập với phần cứng, được hỗ trợ đầy đủ trên PC và Macintosh, nhưng nó tương đối mới và không được các chương trình cũ hiểu được (trước năm 1995). JPEG không hỗ trợ bảng màu được lập chỉ mục. Ban đầu, CMYK không được bao gồm trong thông số kỹ thuật định dạng; Adobe đã bổ sung thêm hỗ trợ cho việc tách màu, nhưng CMYK JPEG gây ra sự cố trong nhiều chương trình. Giải pháp tốt nhất là sử dụng tính năng nén JPEG trong tệp Photoshop EPS, được mô tả bên dưới.

Có các định dạng con JPEG. Đã tối ưu hóa cơ bản - các tệp được nén tốt hơn một chút nhưng một số chương trình không thể đọc được. JPEG Baseline Optimized được thiết kế dành riêng cho web và tất cả các trình duyệt chính đều hỗ trợ nó. Progressive JPEG cũng được thiết kế dành riêng cho Web, các tệp của nó nhỏ hơn các tệp tiêu chuẩn nhưng lớn hơn một chút so với Baseline Optimized. Tính năng chính của Progressive JPEG là hỗ trợ đầu ra xen kẽ tương tự.

Từ những điều trên, có thể rút ra kết luận sau. JPEG nén hình ảnh raster chất lượng ảnh tốt hơn logo hoặc sơ đồ - chúng có nhiều chuyển đổi bán sắc hơn và xuất hiện nhiễu không mong muốn giữa các màu đơn sắc. Hình ảnh lớn cho web hoặc có độ phân giải in cao (200-300 dpi trở lên) được nén tốt hơn và ít bị mất hơn so với độ phân giải thấp (72-150 dpi), bởi vì trong mỗi hình vuông 8x8 pixel, quá trình chuyển đổi sẽ nhẹ nhàng hơn do thực tế là có nhiều chúng (hình vuông) hơn trong các tệp như vậy. Bạn không nên lưu bất kỳ hình ảnh nào bằng nén JPEG trong đó tất cả các sắc thái của việc hiển thị (tái tạo) màu đều quan trọng vì thông tin màu sẽ bị loại bỏ trong quá trình nén. Chỉ nên lưu phiên bản cuối cùng của tác phẩm ở dạng JPEG, vì mỗi lần lưu lại sẽ dẫn đến mất dữ liệu ngày càng nhiều (loại bỏ) và biến ảnh gốc thành một mớ hỗn độn.

Không gian màu LAB biểu thị màu sắc theo ba kênh: một kênh dành riêng cho các giá trị độ sáng (L - Lightnes) và hai kênh còn lại dành cho thông tin màu sắc (A và B). Các kênh màu tương ứng với một thang màu chứ không phải bất kỳ một màu nào. Kênh A đại diện cho quang phổ liên tục từ xanh lục đến đỏ, trong khi kênh B đại diện cho quang phổ liên tục từ xanh lam đến vàng. Giá trị trung bình của A và B tương ứng với sắc thái thực của màu xám.

Có một mô hình màu YCC tương tự được sử dụng trong các định dạng Kodak Photo CD và FlashPix không được đề cập ở đây.

Phương pháp nén Huffman được phát triển vào năm 1952 và được sử dụng như một thành phần trong một số sơ đồ nén khác, chẳng hạn như LZW, Giảm phát, JPEG. Phương pháp Huffman lấy một tập hợp các ký hiệu và phân tích chúng để xác định tần số của từng ký hiệu. Các ký tự xuất hiện thường xuyên nhất sau đó được biểu diễn bằng số bit nhỏ nhất có thể. Ví dụ: chữ "e" thường được tìm thấy nhiều nhất trong các văn bản tiếng Anh. Sử dụng mã hóa Huffman, bạn có thể biểu thị chữ "e" chỉ bằng hai bit (1 và 0), thay vì tám bit cần thiết để biểu thị chữ "e" trong ASCII.

PNG (Đồ họa mạng di động)

PNG là định dạng được phát triển tương đối gần đây cho Web, được thiết kế để thay thế GIF đã lỗi thời. Sử dụng nén không mất dữ liệu Deflate, tương tự như LZW (đó là do thuật toán LZW được cấp bằng sáng chế vào năm 1995 mà PNG đã phát sinh). Các tệp PNG được lập chỉ mục được nén thường nhỏ hơn các tệp GIF tương tự và PNG RGB nhỏ hơn tệp TIFF tương ứng.

Các tệp PNG có thể có bất kỳ độ sâu màu nào, tối đa 48 bit. Tính năng xen kẽ hai chiều được sử dụng (không chỉ các hàng mà cả các cột), giống như trong GIF, làm tăng kích thước tệp một chút. Không giống như GIF, nơi độ trong suốt giống như mật ong - dù có hay không, PNG cũng hỗ trợ các pixel mờ do kênh Alpha có 256 sắc thái xám.

Tệp PNG ghi lại thông tin hiệu chỉnh gamma. Gamma là một con số nhất định đặc trưng cho sự phụ thuộc của độ sáng của màn hình điều khiển vào điện áp trên các điện cực của kinescope. Con số này, được đọc từ tệp, cho phép bạn nhập hiệu chỉnh độ sáng khi hiển thị. Cần thiết để hình ảnh được tạo trên Mac trông giống nhau trên Windows và trên nhiều UNIX khác nhau. Do đó, tính năng này giúp thực hiện ý tưởng chính của WWW - hiển thị thông tin giống nhau bất kể thiết bị của người dùng.

PNG được hỗ trợ trong Microsoft Internet Explorer phiên bản 4 trên Windows và phiên bản 4.5 trên Macintosh. Netscape đã thêm hỗ trợ PNG vào trình duyệt của mình trong các phiên bản bắt đầu từ 4.0.4 cho cả hai nền tảng. Tuy nhiên, hỗ trợ cho các tính năng định dạng quan trọng như độ trong suốt liền mạch và hiệu chỉnh gamma vẫn chưa được triển khai.

Đọc thêm:
M. Tiguleev "P&NG"

TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ)

Định dạng TIFF độc lập với phần cứng xuất hiện dưới dạng định dạng nội bộ của chương trình Aldus PhotoStyler. Kiến trúc mô-đun của nó hóa ra thành công đến mức, sau khi sống sót thành công sau cái chết của chương trình gốc, TIFF vẫn tiếp tục cải tiến và phát triển cho đến ngày nay.

Ngày nay, nó là một trong những chương trình phổ biến và đáng tin cậy nhất; nó được hỗ trợ bởi hầu hết các chương trình trên PC và Macintosh theo cách này hay cách khác liên quan đến đồ họa. Nói chung, TIFF là lựa chọn tốt nhất khi nhập đồ họa raster vào các chương trình vector và hệ thống xuất bản. Nó có đầy đủ các mẫu màu từ đơn sắc đến RGB, CMYK và các màu đơn sắc bổ sung. TIFF có thể chứa các đường cắt, kênh alpha, lớp và dữ liệu bổ sung khác.

Ở một mức độ nào đó, ngoại lệ là FreeHand. Đôi khi các tệp TIFF trong đó có thể thay đổi ngẫu nhiên vị trí của chúng khi tạo tệp PostScript hoặc trực tiếp trong tài liệu khi mở tệp. Thông thường, TIFF “nhảy” khi đang ở trong đường cắt. Với FreeHand, sử dụng EPS vẫn được ưu tiên hơn.

TIFF có thể được lưu theo hai thứ tự ghi: Macintosh và PC. Điều này là do bộ xử lý Motorola đọc và ghi số từ trái sang phải, trong khi bộ xử lý Intel đọc và ghi số theo cách ngược lại. Các chương trình hiện đại có thể sử dụng cả hai định dạng mà không gặp vấn đề gì.

Ở định dạng TIFF, có thể lưu bằng một số loại nén: JPEG, ZIP, nhưng theo quy định, chỉ sử dụng nén LZW. Một số chương trình cũ hơn (ví dụ QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, nhiều chương trình nhận dạng văn bản) không thể đọc tệp TIFF nén, nhưng nếu bạn đang sử dụng phần mềm mới hơn thì không có lý do gì để không sử dụng tính năng nén.

Adobe PostScript

PostScript là ngôn ngữ mô tả trang (ngôn ngữ điều khiển máy in laser) của Adobe. Nó được tạo ra vào những năm 80 để thực hiện nguyên tắc WYSIWYG (What You See is What You Get). Các tệp ở định dạng này là một chương trình có các lệnh thực thi cho thiết bị đầu ra. Chúng có phần mở rộng là .ps hoặc ít phổ biến hơn là .prn và có được bằng cách sử dụng chức năng In ra tệp của các chương trình đồ họa khi sử dụng trình điều khiển máy in PostScript.

Các tệp như vậy chứa chính tài liệu đó (chỉ những gì nằm trên các trang), tất cả các tệp liên quan (cả raster và vector), phông chữ được sử dụng cũng như các thông tin khác: bảng tách màu, bảng bổ sung, đường nét màn hình và hình dạng chấm raster cho mỗi bảng và dữ liệu khác cho thiết bị đầu ra. Nếu tệp được tạo chính xác, không quan trọng nó được tạo trên nền tảng nào, cho dù phông chữ True Type hay Adobe Type 1 được sử dụng - điều đó không có gì khác biệt.

Tuy nhiên, bạn cần lưu ý rằng ngay cả khi bạn đã thực hiện đúng cài đặt trong cửa sổ in, vẫn có thể phát sinh sự cố do dịch sai chương trình ngôn ngữ đồ họa mà bạn đang sử dụng sang ngôn ngữ PostScript (ví dụ: phần giới thiệu thông tin). về các phông chữ không được sử dụng). Các tệp PS chính xác nhất được tạo bởi các chương trình Adobe.

Dữ liệu trong tệp PostScript thường được ghi bằng mã hóa nhị phân. Mã nhị phân chiếm một nửa không gian của ASCII. Mã hóa ASCII đôi khi được yêu cầu để truyền tệp qua mạng, để chia sẻ đa nền tảng và để in qua cáp nối tiếp. Trong những trường hợp này, mã hóa nhị phân có thể bị hỏng (làm cho tệp không thể đọc được) hoặc gây ra hành vi "lạ" của máy chủ tệp. Những vấn đề này đã được loại bỏ từ lâu trong các hệ thống hiện đại, nhưng các máy tính và máy chủ cũ hơn vẫn dễ mắc phải chúng.

Những điều trên áp dụng cho tất cả các định dạng dựa trên PostScript: EPS và PDF, được mô tả bên dưới.

Bạn có thể tìm thấy mô tả chi tiết hơn về ngôn ngữ PostScript, các tính năng, vấn đề và phương pháp in từ các chương trình khác nhau trên trang web của tôi trong bài viết “PostScript không đáng sợ”.

EPS (PostScript đóng gói)

Định dạng Encapsulated PostScript có thể được gọi là cách đáng tin cậy và phổ biến nhất để lưu dữ liệu. Nó sử dụng phiên bản PostScript đơn giản: nó không thể chứa nhiều hơn một trang trong một tệp và không lưu một số cài đặt máy in. Giống như các tệp in PostScript, EPS ghi lại tác phẩm cuối cùng, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator và Adobe Photoshop có thể sử dụng nó làm tài liệu làm việc.

EPS được thiết kế để chuyển các vectơ và trình quét sang hệ thống xuất bản và được tạo bởi hầu hết các chương trình hoạt động với đồ họa. Sẽ hợp lý nếu chỉ sử dụng nó khi việc xuất dữ liệu được thực hiện trên thiết bị PostScript. EPS hỗ trợ tất cả các mô hình màu cần thiết để in, trong số đó, chẳng hạn như Duotone, nó cũng có thể ghi dữ liệu ở dạng RGB, đường cắt, thông tin bẫy và raster, phông chữ nhúng. Ở định dạng EPS, dữ liệu được lưu vào clipboard (Clipboard) của các chương trình Adobe để trao đổi với nhau.

Bạn có thể lưu bản phác thảo (tiêu đề hình ảnh, bản xem trước) cùng với tệp. Đây là bản sao có độ phân giải thấp ở định dạng PICT, TIFF, JPEG hoặc WMF được lưu cùng với tệp EPS và cho phép bạn xem những gì bên trong, vì chỉ Photoshop và Illustrator mới có thể mở tệp để chỉnh sửa. Tất cả những cái khác nhập bản phác thảo, thay thế nó bằng thông tin gốc khi in trên máy in PostScript. Trên máy in không hỗ trợ PostScript, bản phác thảo sẽ được in. Nếu bạn làm việc trên Photoshop dành cho Mac, hãy lưu hình thu nhỏ ở định dạng JPEG; các chương trình Mac khác lưu hình thu nhỏ ở định dạng PICT.

Các ứng dụng Windows không thể sử dụng những hình thu nhỏ này và JPEG. Nếu bạn đang làm việc trên PC hoặc không biết tệp sẽ được sử dụng ở đâu, hãy lưu bản phác thảo ở định dạng TIFF (khi được lựa chọn). CorelDRAW cũng cung cấp định dạng vector WMF cho các bản phác thảo, bạn nên sử dụng đứa con tinh thần này của Microsoft thật cẩn thận - nó sẽ không mang lại lợi ích gì.

Ban đầu, EPS được phát triển dưới dạng vector, sau đó phiên bản raster của nó xuất hiện - Photoshop EPS. Ngoài kiểu thu nhỏ (TIFF, PICT, JPEG), Photoshop cho phép bạn lựa chọn phương thức mã hóa dữ liệu. ASCII, nhị phân và JPEG. Hai cái đầu tiên đã được mô tả ở trên; JPEG đáng được tập trung vào.

Photoshop cho phép bạn nén dữ liệu raster bằng thuật toán JPEG. Adobe đã cải tiến phương pháp nén này. JPEG của Photoshop hiện hỗ trợ CMYK và nén tốt hơn JPEG vốn tuân thủ đầy đủ các thông số kỹ thuật ban đầu. Nói cách khác, các tệp EPS không phải hình thu nhỏ được mã hóa JPEG có trọng lượng nhẹ hơn các tệp JPEG tương đương! Tuy nhiên, tôi muốn bạn chú ý đến một tính năng quan trọng khi làm việc với tính năng nén JPEG trong EPS.

Trình điều khiển máy in và thiết lập kiểu chữ không thể thực hiện việc tách màu trên các tệp đó. Nghĩa là, khi thực hiện tách màu trên máy tính của bạn, hình ảnh EPS được nén JPEG sẽ xuất hiện hoàn toàn trên bảng đầu tiên (thường là màu lục lam). Tuy nhiên, tại phòng dịch vụ, các máy trạm Scitex (phần lớn ở Israel) có thể tô màu các trang riêng biệt bằng hình minh họa JPEG EPS mà không gặp vấn đề gì. Tôi nghĩ hệ thống của các công ty khác cũng hỗ trợ JPEG EPS, trong mọi trường hợp thì điều đó cũng đáng để hỏi. Tại các văn phòng dịch vụ và nhà in ở Tel Aviv, tôi thường được khuyên nên sử dụng JPEG EPS thay vì TIFF để ghi dữ liệu raster vì nó xuất ra nhanh hơn.

EPS có nhiều loại, tùy thuộc vào chương trình của người sáng tạo. EPS đáng tin cậy nhất được tạo ra bởi các chương trình do Adobe Systems sản xuất: Photoshop, Illustrator, InDesign. Từ năm 1996, các chương trình Adobe đã tích hợp sẵn trình thông dịch PostScript để có thể mở và chỉnh sửa EPS. Cơ hội này đối với tôi có vẻ rất quan trọng. Các trình soạn thảo đồ họa khác không thể mở EPS; hơn nữa, các tệp EPS mà họ tạo ra đôi khi tỏ ra đặc biệt, nói một cách nhẹ nhàng.

Trong số những vấn đề rắc rối nhất là Quark EPS, được tạo bởi chức năng Lưu trang dưới dạng EPS và EPS có thể chỉnh sửa FreeHand, được tạo bởi chức năng Lưu dưới dạng. Bạn không nên đặc biệt tin tưởng Corel EPS phiên bản 6 trở xuống và EPS từ CorelXARA. Các tệp EPS từ CorelDRAW 7 trở lên vẫn gặp vấn đề khi thêm trường vào Bounding Box (hình chữ nhật có điều kiện trong PostScript mô tả tất cả các đối tượng trên trang).

Trước khi xuất các tệp EPS từ CorelDRAW, CorelXARA và ở mức độ thấp hơn là FreeHand, cần chuyển đổi nhiều hiệu ứng chương trình (ví dụ: tô mờ) thành các đối tượng raster hoặc vector đơn giản. Các đường viền dày (hơn 2 pt) cũng có thể hợp lý để chuyển đổi thành các đối tượng khi chương trình mang lại cơ hội như vậy. Bạn có thể kiểm tra tệp EPS bằng Adobe Illustrator, nếu nó mở ra thì mọi thứ đã ổn.

PDF (Định dạng tài liệu di động)

PDF được Adobe đề xuất như một định dạng độc lập với nền tảng để tạo tài liệu điện tử, bản trình bày cũng như truyền bố cục và đồ họa qua mạng. Được sử dụng làm định dạng đồ họa nội bộ trong Mac OS X.

Tệp PDF được tạo bằng cách chuyển đổi từ tệp PostScript hoặc sử dụng chức năng xuất của một số chương trình. Adobe Acrobat Distiller được sử dụng để chuyển đổi; đây là cách tốt nhất để tạo PDF. Việc tạo tệp PDF bằng phương pháp xuất từ ​​các chương trình thường cho kết quả kém hơn - tệp nặng hơn và thường gặp vấn đề với việc nhúng phông chữ.

Để tạo PDF, cũng có chương trình PDFWriter hoạt động như một máy in ảo. PDFWriter không dựa trên PostScript và không thể xử lý đồ họa chính xác. Nó được thiết kế để nhanh chóng tạo ra các tài liệu văn bản đơn giản. Nó gặp vấn đề tương tự với việc nhúng phông chữ như nhiều chương trình có thể xuất PDF. Tệp PDF gốc đáng tin cậy nhất và gần nhất được tạo từ các tệp PostScript và EPS bằng chương trình Acrobat Distiller, được cung cấp trong gói Adobe Acrobat.

PDF ban đầu được thiết kế như một định dạng tài liệu điện tử nhỏ gọn. Do đó, tất cả dữ liệu trong đó đều có thể được nén và các kiểu nén khác nhau được áp dụng cho các loại thông tin khác nhau, phù hợp nhất với chúng: JPEG, RLE, CCITT, ZIP (tương tự LZW và còn được gọi là Deflate). Chương trình Acrobat Exchange 3 (trong phiên bản 4 được gọi đơn giản là Acrobat 4.0) cho phép bạn tạo siêu liên kết, điền vào các trường, bao gồm video và âm thanh trong tệp PDF và các hành động khác.

Phương pháp nén CCITT (Ủy ban Điện báo và Điện thoại Quốc tế) được phát triển để truyền và nhận fax. Nó là phiên bản thu hẹp hơn của mã hóa Huffman. CCITT Nhóm 3 giống với định dạng tin nhắn fax, CCITT Nhóm 4 là định dạng fax nhưng không có thông tin kiểm soát đặc biệt.

Tệp PDF có thể được tối ưu hóa. Các yếu tố lặp lại được loại bỏ khỏi nó, thứ tự từng trang được thiết lập để tải các trang qua web, ưu tiên đầu tiên cho văn bản, sau đó là đồ họa và cuối cùng là phông chữ. Tuy nhiên, khi không có phần tử trùng lặp, tệp sau khi tối ưu hóa thường tăng nhẹ.

PDF ngày càng được sử dụng nhiều để truyền đồ họa và bố cục qua mạng ở dạng nhỏ gọn. Nó có thể giữ lại tất cả thông tin thiết bị đầu ra có trong tệp PostScript gốc. Điều này áp dụng cho các phiên bản PDF 1.2 (Acrobat 3) trở lên. Tuy nhiên, phiên bản 1.2 không thể bao gồm thông tin bẫy, một số dữ liệu cụ thể khác (ví dụ: DSC) và không sử dụng cấu hình màu. Tất cả điều này được thực hiện trong các phiên bản tiếp theo của định dạng.

Bạn có thể tìm thấy mô tả chi tiết hơn về các công nghệ dựa trên Adobe Acrobat PDF trên trang web của tôi trong bài viết Man-Orchestra 3.0.

CT Scitex

Một tệp PostScript dành cho đầu ra sẽ trải qua một số giai đoạn trên đường đến máy sắp chữ ảnh. Điều quan trọng nhất trong số này là rasterization - quá trình chuyển đổi dữ liệu PostScript thành bitmap, được thực hiện bởi trình thông dịch PostScript (RIP).

Các tệp định dạng CorelDRAW có thể được sử dụng để chuyển/chuyển tác phẩm sang PC, nhưng không nên nhập chúng vào các chương trình bố cục. Trên máy Macintosh, các tệp CorelDRAW dành cho Windows mở bằng phiên bản Macintosh của CorelDRAW và Adobe Illustrator 8 trở lên.

PICT (Định dạng ảnh QuickDraw của Macintosh)

PICT là định dạng gốc của Mac OS Classic. Tiêu chuẩn cho clipboard, sử dụng ngôn ngữ đồ họa Mac OS. PICT có khả năng mang thông tin raster, vector, văn bản và âm thanh và sử dụng nén RLE. Được hỗ trợ trên Mac bởi tất cả các chương trình. Các tệp PICT bitmap thuần túy có thể có bất kỳ độ sâu bit nào (từ Lineart đến CMYK).

Các tập tin Vector PICT, gần như không còn được sử dụng ngày nay, gặp các vấn đề lạ về độ dày của đường kẻ và các biến thể in ấn khác.

Định dạng này được sử dụng cho nhu cầu của Mac OS và khi tạo một số loại bản trình bày nhất định chỉ dành cho Macintosh. Bên ngoài Macintosh, PICT có phần mở rộng .pic hoặc .pct và có thể được đọc bằng các chương trình riêng biệt, nhưng làm việc với nó hiếm khi đơn giản và dễ hiểu.

WMF (Siêu tệp Windows)

Định dạng vectơ WMF sử dụng ngôn ngữ đồ họa Windows và có thể nói là định dạng gốc của nó. Được sử dụng để chuyển vectơ qua bảng nhớ tạm. Hầu hết tất cả các chương trình Windows đều có liên quan đến đồ họa vector.

Tuy nhiên, bất chấp sự đơn giản và linh hoạt rõ ràng của nó, định dạng WMF chỉ nên được sử dụng như là phương sách cuối cùng để truyền các vectơ trần. WMF làm biến dạng màu sắc, không thể lưu một số tham số có thể được gán cho các đối tượng trong các trình soạn thảo vectơ khác nhau, không thể chứa các đối tượng raster và nhiều chương trình Macintosh không hiểu được.

BMP (Bitmap độc lập với thiết bị Windows)

Một định dạng Windows gốc khác. Nó được hỗ trợ bởi tất cả các trình soạn thảo đồ họa chạy hệ điều hành này. Nó được sử dụng để lưu trữ hình ảnh bitmap nhằm mục đích sử dụng trong Windows và trên thực tế, nó không phù hợp với bất kỳ thứ gì khác.

Có khả năng lưu trữ cả màu được lập chỉ mục (tối đa 256 màu) và màu RGB (hơn 16 triệu sắc thái). Có thể sử dụng tính năng nén dựa trên nguyên tắc RLE, nhưng điều này không được khuyến khích vì nhiều chương trình không hiểu các tệp như vậy (chúng có thể có phần mở rộng .rle). Có một phiên bản định dạng BMP dành cho hệ điều hành OS/2.

Sử dụng BMP cho mục đích khác ngoài Windows là lỗi thường gặp đối với người mới. Điều quan trọng là phải hiểu rằng không nên sử dụng BMP trên web, để in (đặc biệt) hoặc chỉ để truyền và lưu trữ thông tin.

RTF (Định dạng văn bản đa dạng thức của Microsoft)

Định dạng văn bản RTF xuất hiện nhờ khả năng chuyển văn bản phi thường từ chương trình này sang chương trình khác. Nó cho phép bạn chuyển văn bản đã định dạng từ các chương trình nhận dạng ký tự quang học hoặc trình soạn thảo văn bản sang chương trình đồ họa hoặc theo bất kỳ hướng nào khác. RTF có thể là một giải pháp tốt (và đôi khi là giải pháp duy nhất) khi chuyển văn bản không phải tiếng Latinh, chẳng hạn như văn bản tiếng Do Thái hoặc tiếng Nga trong Windows 95/98 Phiên bản tiếng Do Thái từ chương trình này sang chương trình khác.

Bí quyết để có được khả năng tương thích là việc sử dụng các thẻ định dạng RTF và Unicode đặc biệt. Nó là Unicode (được sử dụng làm nền tảng cho định dạng Microsoft Word 97/98 cho Macintosh và PC) cho phép bạn dễ dàng chuyển các văn bản tiếng Nga từ PC sang Mac và quay lại trong các tệp MS Word 97/98 (đúng với các phiên bản Word cao hơn) .

RTF được sử dụng làm công cụ chính trong trình soạn thảo TextEdit đi kèm với Mac OS X và trong chương trình WordPad đi kèm với Windows.

Như đã biết, tùy thuộc vào phương pháp tạo hình ảnh trên màn hình điều khiển, đồ họa máy tính thường được phân thành nhiều loại:

  • raster
  • vectơ
  • phân dạng
  • ba chiều

Tôi nghĩ người đọc đã biết tất cả những điều này. Vì vậy, hôm nay chúng ta sẽ xem xét phổ biến nhất và phổ biến định dạng đồ họa raster. Trong các ấn phẩm tương lai, tôi dự định mô tả các định dạng tệp cho các loại đồ họa máy tính khác, đặc biệt là các loại vectơ. Sau khi mô tả các định dạng này, tôi sẽ đưa ra các khuyến nghị của mình về cách sử dụng thực tế của chúng trong cuộc sống hàng ngày, tức là. định dạng nào để sử dụng cái gì và ở đâu

Khái niệm cơ bản về đồ họa raster

Đồ họa raster là đồ họa được biểu diễn trên máy tính dưới dạng tập hợp các dấu chấm (pixel). Mỗi pixel chứa thông tin màu sắc. Kích thước pixel rất nhỏ nên mắt người có thể cảm nhận được toàn bộ hình ảnh mà không chia nó thành các pixel.

Đối với đồ họa raster, một đặc điểm quan trọng là độ phân giải hình ảnh. Cùng một bức ảnh có thể được trình bày với chất lượng tốt hơn hoặc kém hơn tùy theo số lượng chấm (pixel) trên mỗi đơn vị chiều dài.

Sự cho phép- số điểm trên một đơn vị đo.

dpi (số chấm trên mỗi inch)- số chấm trên mỗi inch.

ppi (điểm/pixel trên inch)- pixel trên mỗi inch.

Pixel- điểm raster của hình ảnh màn hình. Tất cả các hình ảnh được chia thành các dấu chấm. Pixel là điểm nhỏ nhất. Hình ảnh không thể chia cắt được nữa. Ngoài ra, một pixel là một chấm cùng một màu; không thể tô màu một nửa pixel một màu và nửa pixel còn lại một màu khác.

Đừng nhầm lẫn độ phân giải hình ảnh, độ phân giải màn hình và độ phân giải máy in. Đây là những điều khác nhau.

Sau khi đã nhớ những điều cơ bản về đồ họa raster, hãy chuyển sang phần mô tả về các định dạng lưu trữ đồ họa raster.

Các định dạng lưu trữ hình ảnh trong đồ họa raster

Định dạng tệp- một phương pháp lưu trữ các bộ phận điện tử tạo nên một tập tin máy tính. Các định dạng khác nhau tổ chức việc lưu tệp theo những cách khác nhau. Tôi sẽ không xem xét tất cả các định dạng đồ họa raster hiện có (và tôi không thể); chúng tôi sẽ chỉ xem xét những định dạng phổ biến và phổ biến nhất.

BMP(Bản đồ bit - bit carat). Định dạng này ban đầu sử dụng mã hóa đơn giản nhất - pixel theo pixel (lãng phí nhất), được thực hiện tuần tự theo dòng, bắt đầu từ góc dưới bên trái của hình ảnh đồ họa. Các tệp có định dạng này đã được đưa vào các phiên bản đầu tiên các cửa sổ. Định dạng này chỉ sử dụng 256 màu, tức là một pixel chỉ được biểu thị bằng một byte. Sau đó, định dạng này bắt đầu được sử dụng để lưu hình ảnh đủ màu. Định dạng BMP- một cho các định dạng đồ họa raster tiêu chuẩn.

TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ)- một định dạng tiêu chuẩn trong đồ họa địa hình và hệ thống xuất bản. Các tệp TIFF cung cấp chất lượng in tốt hơn. Do kích thước lớn nên định dạng này không được sử dụng khi tạo các trang Web và xuất bản trên Internet.

Định dạng TIFF là một trong những định dạng đồ họa raster phổ biến và phổ biến nhất. Nó được tạo ra như một định dạng phổ quát đa nền tảng cho hình ảnh màu. Làm việc với nó được hầu hết các chương trình làm việc với đồ họa bitmap hỗ trợ. Có thể lưu trữ đồ họa ở dạng đơn sắc, trong RGBCMYK sự thể hiện màu sắc.

Định dạng bao gồm nén nội bộ. Nó có kiến ​​trúc mở - có thể khai báo thông tin về loại hình ảnh trong tiêu đề, tức là. các phiên bản của nó có thể được sử dụng trong tương lai để trình bày những phát triển mới. Thông tin đi kèm của hình ảnh truyền đi (chữ ký, v.v.) cũng được lưu ở định dạng. Định dạng hình ảnh TIFFđược lưu trữ trong các tập tin có phần mở rộng .tif.

Định dạng GIF (Định dạng đồ họa Interchamge)- một định dạng trao đổi dữ liệu đồ họa được sử dụng để ghi và lưu trữ đồ họa raster. Định dạng này khác với các định dạng đồ họa raster khác ở chỗ nó đã được hỗ trợ trên Internet từ lâu. Sử dụng các màu được lập chỉ mục (bộ màu có giới hạn). Đây là một trong những định dạng hình ảnh phổ biến nhất được phân phối trên Internet và được sử dụng để tạo các trang Web.

Hình ảnh trong GIF .gif. Đến lợi ích GIFĐiều quan trọng về hình ảnh là hình thức của hình ảnh độc lập với trình duyệt và nền tảng. Các bản vẽ, hình vẽ và hình ảnh có một lượng nhỏ màu đồng nhất, hình ảnh trong suốt và chuỗi hoạt ảnh (đây là một tính năng rất nổi tiếng của định dạng đồ họa này) được hiển thị tốt nhất. TRONG GIF Hình ảnh được nén mà không làm mất thông tin.

Định dạng JPEG (Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung)- được thiết kế để lưu trữ hình ảnh nén. Phương pháp nén hình ảnh mà nó sử dụng được phát triển bởi một nhóm chuyên gia nhiếp ảnh. Việc giải mã chữ viết tắt ngay lập tức trở nên rõ ràng JPEG— một nhóm chung gồm các chuyên gia về xử lý ảnh.

JPEG là một trong những thuật toán nén ảnh mạnh mẽ nhất. Trong thực tế, đây là tiêu chuẩn thực tế để lưu trữ hình ảnh đủ màu. Định dạng JPEGđược tạo ra để loại bỏ những hạn chế áp đặt lên hình ảnh được tạo trong GIFđịnh dạng.

Thuật toán hoạt động trên các vùng 8? 8, trong đó độ sáng và màu sắc thay đổi tương đối mượt mà. Nén trong JPEGđược thực hiện bằng cách thay đổi màu sắc trong hình ảnh một cách mượt mà. Tỷ lệ nén cao được cung cấp, giá trị đạt tới 100 và phụ thuộc vào mức độ mất thông tin hình ảnh cho phép.

Định dạng được sử dụng rộng rãi trong các tài liệu HTML và để truyền dữ liệu qua mạng. Lưu cài đặt đồ họa trong biểu diễn màu RGB(thường xuyên). Hình ảnh trong JPEGđịnh dạng được lưu trữ trong các tập tin có phần mở rộng .jpg.

Các chương trình làm việc với JPEG, sử dụng thuật toán nén mất dữ liệu, chúng loại trừ khỏi hình ảnh những dữ liệu được coi là không quan trọng. Trước khi áp dụng thuật toán nén, hình ảnh được chia thành các vùng hình chữ nhật. Khi nén có nguy cơ hình ảnh bị mờ, mờ, biến dạng chi tiết.

Định dạng JPEG 2000 (jp2)

Định dạng này được phát triển để thay thế JPEG. Khi lưu ảnh có cùng mức nén, ảnh được lưu ở định dạng JPEG 2000, sắc nét hơn và chiếm ít dung lượng đĩa hơn. Ngoài ra, định dạng này còn giải quyết được vấn đề xuất hiện lỗi JPEG, xuất hiện khi lưu với tỷ lệ nén cao (mạng các khối 8 × 8 pixel).

Định dạng này không được hỗ trợ trên tất cả các trình duyệt, điều này cản trở rất nhiều đến sự phổ biến của định dạng này.

PNG (đồ họa mạng di động)- một định dạng lưu trữ đồ họa raster sử dụng tính năng nén không mất dữ liệu. PNG là định dạng miễn phí (không giống GIF) nên được sử dụng rộng rãi.

Nó là một định dạng rất mạnh mẽ và được sử dụng rộng rãi trên Internet và các lĩnh vực đồ họa máy tính khác.

định dạng WMF

Định dạng WMF (Định dạng siêu tệp Windows)- được sử dụng để trao đổi dữ liệu đồ họa giữa các ứng dụng hệ điều hành Microsoft Windows. TRONG WMF các tập tin có thể lưu trữ cả hình ảnh vector và raster. Hình ảnh trong WMFđịnh dạng được lưu trữ trong các tập tin có phần mở rộng .wmf.

Định dạng PSD và CDR

Định dạng PSD (Tài liệu PhotoShop)- định dạng nội bộ cho gói Adobe Photoshop. Cho phép bạn lưu các lớp trong hình ảnh và hỗ trợ tất cả các loại đồ họa. Hình ảnh trong PSDđịnh dạng được lưu trữ trong các tập tin có phần mở rộng .psd.

định dạng CDR- định dạng nội bộ cho gói phần mềm của công ty Tên một phần mềm đồ họa. Hình ảnh và văn bản được chuẩn bị sẵn trong chương trình Tên một phần mềm đồ họa V. CDRđịnh dạng, được lưu trữ trong các tập tin có phần mở rộng .cdr.

Khuyến nghị sử dụng các định dạng đồ họa raster khác nhau

Bây giờ tôi sẽ cố gắng chuyển từ lý thuyết sang thực hành và xem xét các lĩnh vực ứng dụng của các định dạng đồ họa raster khác nhau tùy thuộc vào đặc điểm của chúng. Đặc điểm của các định dạng như sau: kiểu nén được sử dụng, hỗ trợ màu trong suốt, khả năng tạo hoạt ảnh đơn giản, hỗ trợ xuất hình ảnh từng dòng để tải dần dần trong trình duyệt và số lượng màu được sử dụng trong bức hình.

Sử dụng ảnh GIF

Đặc điểm định dạng:

  • Hỗ trợ nén: không mất dữ liệu (Lempel-Ziv-Welch, LZW)
  • Hỗ trợ minh bạch: Đúng
  • Hỗ trợ hoạt hình: Có (một tính năng đặc biệt của định dạng này)
  • Có (xen kẽ)
  • Số lượng màu sắc: màu được lập chỉ mục (256 màu)
  • tất cả các nền tảng

Khuyến nghị: nên sử dụng định dạng này trong Web, dành cho hình ảnh không có chuyển tiếp màu mượt mà (logo, biểu ngữ, chữ khắc, sơ đồ). Kiểu nén tốt và một số lượng nhỏ màu được hỗ trợ cho phép bạn tiết kiệm dung lượng khi lưu trữ đồ họa và cũng có thể được sử dụng khi tạo trang web để tải nhanh hơn HTML-trang. Quét xen kẽ giúp bạn có thể xem và đánh giá hình ảnh đã tải xuống mà không cần đợi quá trình tải xuống hoàn tất. Tuy nhiên, phạm vi màu sắc hạn chế khiến định dạng này không phù hợp để lưu trữ hình ảnh với các hiệu ứng chuyển tiếp, chuyển màu mượt mà, v.v. Chủ yếu được sử dụng trên Internet.

Sử dụng PNG

Đặc điểm định dạng:

  • Hỗ trợ nén: nén không mất dữ liệu (Deflate)
  • Hỗ trợ minh bạch: Đúng
  • Hỗ trợ hoạt hình: Đúng(APNG)
  • Hỗ trợ hiển thị xen kẽ: Có (xen kẽ hai chiều)
  • Số lượng màu sắc: Màu đậm
  • Khả năng tương thích với các nền tảng khác: tất cả các nền tảng

Khuyến nghị: thuật toán nén tiên tiến nhất trong PNG cho phép bạn lưu các tập tin có kích thước nhỏ hơn trong GIF. Khả năng sử dụng hoàn toàn bất kỳ màu nào và sử dụng độ trong suốt khiến định dạng này trở thành định dạng dẫn đầu về mặt sử dụng trong Web. Tôi khuyên bạn nên sử dụng nó thay thế GIF. Phạm vi ứng dụng – sử dụng trong thiết kế Web trang web, chỉnh sửa hình ảnh, v.v. Đây là một định dạng phổ quát với một tương lai tuyệt vời.

Sử dụng JPEG

Đặc điểm định dạng:

  • Hỗ trợ nén: nén có tổn hao
  • Hỗ trợ minh bạch: vắng mặt
  • Hỗ trợ hoạt hình: vắng mặt
  • Hỗ trợ hiển thị xen kẽ: Có (JPEG lũy tiến)
  • Số lượng màu sắc: Màu sắc trung thực (model RGB và CMYK)
  • Khả năng tương thích với các nền tảng khác: tất cả các nền tảng

Khuyến nghị:Định dạng này nên được sử dụng để lưu trữ một số lượng lớn hình ảnh (ảnh) trên ổ cứng của bạn, điều này sẽ tiết kiệm đáng kể không gian làm việc của nó (nhờ kiểu nén tuyệt vời). Nó cần lưu trữ những bức ảnh cỡ lớn với nhiều chuyển tiếp mượt mà. Kích thước nhỏ của tập tin cuối cùng cho phép sử dụng hiệu quả JPEGđể xuất bản ảnh trên Internet. Nhưng bạn không nên lưu những hình ảnh giống nhau vào JPEG nhiều lần - điều này sẽ dẫn đến khiếm khuyết và làm hỏng hình ảnh.

Sử dụng TIFF

Đặc điểm định dạng:

  • Hỗ trợ nén: hỗ trợ khả năng áp dụng các thuật toán nén khác nhau (tùy thuộc vào hình ảnh được lưu)
  • Hỗ trợ minh bạch: vắng mặt
  • Hỗ trợ hoạt hình: vắng mặt
  • Hỗ trợ hiển thị xen kẽ: vắng mặt
  • Số lượng màu sắc: 8, 16, 32 và 64 bpc (các mẫu Lab, RGB và CMYK)
  • Khả năng tương thích với các nền tảng khác: tất cả các nền tảng

Khuyến nghị:định dạng mạnh mẽ này được sử dụng trong hệ thống in ấn, xuất bản, v.v. Các tập tin ở định dạng này được lưu trữ để in sau này. TIFFĐược sử dụng để lưu trữ hình ảnh được quét, fax, v.v. minh họa.

Sử dụng BMP

Đặc điểm định dạng:

  • Hỗ trợ nén: Có thể sử dụng nén không mất dữ liệu (Mã hóa độ dài chạy, RLE)
  • Hỗ trợ minh bạch: vắng mặt
  • Hỗ trợ hoạt hình: vắng mặt
  • Hỗ trợ hiển thị xen kẽ: vắng mặt
  • Số lượng màu sắc: Mô hình RGB, độ sâu màu 24 bit
  • Khả năng tương thích với các nền tảng khác: Chỉ Windows

Khuyến nghị:Định dạng này không phù hợp để sử dụng trong Web, kiểu chữ và thậm chí để lưu trữ hình ảnh (do thiếu khả năng nén hình ảnh). Chỉ được sử dụng vì nó được "nhúng" vào hệ điều hành các cửa sổ mặc định.

Phần kết luận

Tôi hy vọng bài viết này đã giúp bạn hiểu một chút về sự đa dạng của các định dạng đồ họa raster. Đề xuất của tôi sẽ giúp bạn quyết định lựa chọn định dạng để lưu trữ đồ họa. Tóm lại, ở JPEG lưu trữ ảnh trong GIF- biểu ngữ và logo (nhưng nên chuyển dần sang PNG), MỘT TIFF dùng để chuẩn bị tài liệu cho việc in ấn.

Lưu trữ bất kỳ loại dữ liệu đồ họa liên tục nào (“hình ảnh”) nhằm mục đích hiển thị tiếp theo. Cách tổ chức các tệp này được gọi là định dạng đồ họa. Sau khi được ghi vào một tập tin, hình ảnh sẽ không còn là hình ảnh nữa - nó biến thành dữ liệu kỹ thuật số. Định dạng của dữ liệu này có thể thay đổi do hoạt động chuyển đổi tệp. Tùy thuộc vào bản chất của đồ họa được hỗ trợ, định dạng tệp được phân thành một trong các loại sau: định dạng raster, định dạng vector, định dạng siêu tệp. Các định dạng đồ họa phổ biến nhất:

AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) - định dạng siêu tệp được phát triển bởi Adobe cho Macintosh, Microsoft Windows, NeXT; được sử dụng để ghi và lưu trữ các loại hình ảnh khác nhau, bao gồm các bản vẽ, hình vẽ và chữ khắc trang trí.

PSD (Tài liệu Photoshop, Adobe Photoshop, Adobe PSD) là định dạng raster có trong trình chỉnh sửa đồ họa Adobe Photoshop; được sử dụng bởi các hệ thống xuất bản trên nền tảng PC và Macintosh. PSD cho phép bạn ghi có hoặc không nén (RLE) một hình ảnh có nhiều lớp, mặt nạ, kênh bổ sung, đường viền và các yếu tố đồ họa khác.

ART là một định dạng được phát triển bởi Gonson-Grace, được sử dụng để lưu trữ ảnh và bản vẽ.

AutoCAD DXF (Bản vẽ trao đổi định dạng) và AutoCAD DXB (Bản vẽ trao đổi nhị phân) là hai phiên bản có cùng định dạng (không nén dữ liệu) được Autodesk phát triển và hỗ trợ cho chương trình AutoCAD CAD chạy trên nền tảng MS-DOS. DXB là phiên bản đơn giản (nhị phân) của DXF bảy bit. Ngoài AutoCAD, định dạng này được hỗ trợ bởi nhiều chương trình CAD, CorelDRAW và các chương trình khác, đặc biệt, để trao đổi dữ liệu thuộc các loại khác nhau: dữ liệu hướng vector, văn bản, bản vẽ ba chiều. Tuy nhiên, một số chương trình tuyên bố hỗ trợ nhập DXF chỉ triển khai một số khả năng của nó. DXF thay đổi theo từng phiên bản AutoCAD. Tên tệp DXF và DXB sử dụng phần mở rộng *.dxf, *.dxb, *.sld, *.adi.

BDF (Định dạng phân phối bitmap) là định dạng raster được phát triển bởi X Consortium để trao đổi dữ liệu phông chữ bitmap giữa X Window và các hệ thống khác. Không nén, kích thước hình ảnh tối đa không giới hạn, màu sắc đơn sắc. Mỗi tệp BDF chỉ lưu trữ dữ liệu cho một kiểu chữ (một nhóm phông chữ được hợp nhất bởi một tên duy nhất).

BMP là định dạng raster được Microsoft phát triển cho hệ điều hành Windows; được hỗ trợ bởi tất cả các trình soạn thảo đồ họa làm việc dưới sự kiểm soát của nó, có khả năng lưu trữ cả màu được lập chỉ mục (tối đa 256 màu) và màu RGB (16,7 triệu sắc thái). Hầu hết các tệp BMP được lưu trữ ở dạng không nén.

CDR (Tài liệu CorelDRAW) là định dạng vector ban đầu được biết đến vì độ ổn định thấp và khả năng tương thích tệp kém. Nhiều chương trình PC (FreeHand, Illustrator, PageMaker) có thể nhập tệp CDR. Bắt đầu từ phiên bản thứ bảy, CorelDRAW trong các tệp CDR áp dụng tính năng nén riêng cho đồ họa vector và raster; phông chữ có thể được nhúng.

CGM (Siêu tệp đồ họa máy tính) là định dạng siêu tệp và tiêu chuẩn (ANSI và ISO) để hiển thị hình ảnh vector trên Web, được 3WC (WWW Consortium) thông qua vào cuối năm 1998. Định dạng này tập trung vào việc hỗ trợ nhiều loại hình ảnh đồ họa, bao gồm đồ họa nghệ thuật, minh họa kỹ thuật, bản đồ và hệ thống xuất bản máy tính. Mặc dù CGM chứa nhiều thuộc tính và nguyên hàm đồ họa, nhưng nó ít phức tạp hơn PostScript, cho phép tạo các tệp nhỏ gọn hơn và hỗ trợ trao đổi các hình ảnh nghệ thuật phức tạp, chất lượng cao. Định dạng này sử dụng các kiểu nén khác nhau (RLE, CCITT Nhóm 3 và Nhóm 4); bảng màu không bị giới hạn. Một tệp CGM có thể chứa nhiều hình ảnh.

CPT là định dạng raster của chương trình Corel PHOTO-PAINT, cung cấp khả năng lưu trữ các hình ảnh và đối tượng vector đủ màu sắc.

DPX (Định dạng trao đổi hình ảnh kỹ thuật số; còn được gọi là Định dạng trao đổi hình ảnh kỹ thuật số SMPTE) là định dạng raster được thiết kế để lưu trữ một khung hình phim hoặc luồng dữ liệu video; được phát triển bởi Kodak Cineon, được ANSI và Hiệp hội Kỹ sư Điện ảnh và Truyền hình Hoa Kỳ (SMPTE) thông qua với những sửa đổi nhỏ làm tiêu chuẩn. Định dạng này được hỗ trợ bởi các chương trình Kodak.

DWG là định dạng vector của chương trình AutoCAD của Autodesk, được thiết kế để lưu trữ bản vẽ.

EMF (Siêu tệp nâng cao) là định dạng siêu tệp được Microsoft phát triển để lưu trữ hình ảnh dưới dạng một chuỗi lệnh dẫn đến việc tái tạo hình ảnh. Vào tháng 11 năm 2005, lỗ hổng bảo mật của các định dạng EMF và WMF do “tấn công tràn bộ đệm” đã được phát hiện và vào cuối tháng 12, một họ sâu Internet đã xuất hiện. Sự lây nhiễm xảy ra khi người dùng truy cập một số trang web sử dụng lỗ hổng WMF để tải các chương trình Trojan xuống máy từ xa. Chẳng bao lâu sau, các phiên bản virus độc lập xuất hiện, lây lan dưới dạng sâu email trong file hình ảnh đính kèm. Microsoft đã phản ứng lại mối đe dọa này bằng cách ban hành Tư vấn bảo mật 912840, cũng như (11 tháng 1 năm 2005) vá lỗi Windows XP, Windows 2000 (Gói dịch vụ 4) và Windows Server 2003.

3DS (3D Studio, ASC) - một định dạng được phát triển bởi Autodesk, một công cụ tạo mô hình ba chiều (“mô tả cảnh”); cũng được sử dụng như một định dạng trao đổi. Định dạng này đảm bảo phân phối tài nguyên tối ưu trên nền tảng PC, hỗ trợ tất cả các màu mà không bị hạn chế và không bị nén. Nhiều chương trình tạo mô hình 3D đọc và ghi tệp ở định dạng này. Nói đúng ra, 3DS là hai định dạng được sử dụng làm định dạng trao đổi - nhị phân với phần mở rộng *.3ds và văn bản có phần mở rộng *.asc.

EPS (Encapsulated PostScript, EPSF) là phiên bản đơn giản hóa của định dạng PostScript (PDL), được Adobe phát triển dưới dạng định dạng vector và sau đó phiên bản raster của nó xuất hiện - Photoshop EPS. Định dạng EPS không thể chứa nhiều trang trong một tệp và không duy trì một số cài đặt máy in. Giống như các tệp in PostScript, định dạng EPS ghi lại tác phẩm cuối cùng, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator, Photoshop và Macromedia FreeHand có thể sử dụng nó làm công cụ sản xuất.

FH8 (Tài liệu FreeHand) là phiên bản thứ tám của định dạng FH, chỉ dành cho PC Macintosh. Bản thân FreeHand, Illustrator 7 và một số chương trình hạn chế từ Macromedia có thể hoạt động với nó. Bắt đầu từ phiên bản thứ bảy, định dạng FH có khả năng tương thích hoàn toàn đa nền tảng, tuy nhiên, một số hiệu ứng FreeHand không tương thích với PostScript.

FIF (Định dạng hình ảnh Fractal) là định dạng được phát triển bởi Iterated Systems, được sử dụng để lưu trữ ảnh trên Internet và hỗ trợ hệ thống nén FIF của riêng nó.

FITS (Hệ thống truyền tải hình ảnh linh hoạt, FTI) là một định dạng raster và tiêu chuẩn lưu trữ hình ảnh được nhiều tổ chức (bao gồm các tổ chức khoa học, cơ quan chính phủ) sử dụng để lưu trữ hình ảnh thiên văn (thu được từ các phương tiện quay quanh quỹ đạo) và hình ảnh mặt đất (đặc biệt là dữ liệu thiên văn vô tuyến và số hóa). hình ảnh chụp ảnh). Định dạng này được sử dụng rộng rãi để trao đổi dữ liệu giữa các nền tảng phần cứng và ứng dụng phần mềm khác nhau không hỗ trợ định dạng tệp chung. FITS được coi là một định dạng khá đơn giản, không nén với “số lượng không giới hạn” màu xám. Nó có thể lưu trữ nhiều loại dữ liệu, bao gồm raster, văn bản ASCII, ma trận đa chiều, bảng nhị phân.

GIF (Định dạng trao đổi đồ họa) là định dạng raster tiêu chuẩn để trình bày hình ảnh trên WWW; được CompuServe phát triển vào năm 1987, làm lu mờ các định dạng PCX và MacPaint cũ hơn. Ưu điểm chính: khả năng sử dụng trên nhiều nền tảng và tính sẵn có của thuật toán nén LZW 12 bit hiệu quả với các triển khai miễn phí (cho đến năm 1994). Định dạng này cho phép bạn nén tốt các tệp có nhiều phần điền thống nhất (logo, chữ khắc, sơ đồ), ghi lại hình ảnh “qua dòng” (Chế độ xen kẽ), nhờ đó, chỉ có một phần của tệp, bạn có thể xem toàn bộ hình ảnh nhưng với độ phân giải thấp hơn (GIF hỗ trợ độ phân giải lên tới 66536x65536).

IFF (Định dạng tệp trao đổi), ILM, ILBM, LBM (InterLeaved BitMap), Amiga Paint - một nhóm định dạng raster được phát triển và hỗ trợ cho các nền tảng MS-DOS, UNIX, Amiga bởi Electronics Arts và Commodore-Amiga. Một tính năng đặc biệt của IFF là tính linh hoạt của nó: nó không chỉ có thể được sử dụng để hỗ trợ đồ họa mà còn cả âm thanh trên tất cả các nền tảng ngoại trừ Amiga. IFF trước đây được biết đến là định dạng 24-bit cho MS-DOS, nhưng nó bắt đầu được thay thế bằng các định dạng TIFF và TGA, sau đó là định dạng JFIF. Một số đặc điểm của định dạng IFF: kích thước hình ảnh tối đa 64 K x 64 K pixel; được sử dụng trong các phiên bản nén không nén và nén RLE, hỗ trợ màu từ 1 đến 24 bit; Dạng số “Major in Minor”, ​​có ghi trên CD; khi được sử dụng với MS-DOS và UNIX, tên tệp có thể có phần mở rộng *.iff và *.lbm.

JFIF (Định dạng trao đổi tệp JPEG), JFI, JPG, JPEG - một định dạng raster của C-Cube Microsystems, đã trở nên phổ biến nhất, vì vậy hầu hết các hình ảnh “JPEG” sẽ được gọi chính xác hơn là “JFIF”. Khi sử dụng JFIF, bạn chỉ nên lưu phiên bản cuối cùng của tác phẩm, vì mỗi lần lưu trung gian sẽ dẫn đến mất dữ liệu và biến dạng hình ảnh gốc.

PCX (Định dạng tệp cọ vẽ PC) là một trong những định dạng raster phổ biến nhất; được thiết kế để lưu trữ hình ảnh minh họa trong hệ thống xuất bản trên máy tính để bàn. Định dạng này được Zsoft phát triển cho chương trình Paintbrush và sau khi ký kết thỏa thuận OEM với Microsoft Corporation, nó bắt đầu được sử dụng trong nhiều hệ thống khác nhau hoạt động với đồ họa. Đặc điểm chính: kích thước hình ảnh tối đa 64 K x 64 K; Hỗ trợ màu 24-bit; sử dụng nén RLE (có thể hoạt động mà không cần nén); hỗ trợ làm việc với CD-ROM. Các phiên bản định dạng PCX là DCX và PCC, tên tệp có phần mở rộng thích hợp.

PDF (Định dạng tài liệu di động) là định dạng siêu tệp được Adobe đề xuất cho các tệp đồ họa (vector và raster) chứa hình minh họa và văn bản với một bộ phông chữ lớn và liên kết siêu văn bản nhằm mục đích truyền chúng qua mạng ở dạng nén.

PDS (Định dạng hệ thống dữ liệu hành tinh) là định dạng tiêu chuẩn của NASA để lưu trữ dữ liệu được thu thập bởi tàu vũ trụ và các quan sát trên mặt đất về Mặt trời, Mặt trăng và các hành tinh; cũng được các tổ chức khác sử dụng để lưu trữ dữ liệu tương tự. Cơ sở của định dạng là ngôn ngữ mô tả đối tượng - ODL (Ngôn ngữ mô tả đối tượng). Kích thước và màu sắc hình ảnh tối đa ở định dạng PDS là không giới hạn; được hỗ trợ trên tất cả các nền tảng.

PGML (Ngôn ngữ đánh dấu đồ họa chính xác) là định dạng vectơ mô tả đồ họa theo công thức toán học thay vì pixel raster, giúp tiết kiệm dung lượng ổ đĩa và cho phép chia tỷ lệ hình ảnh mà không làm giảm độ phân giải và các chỉ báo chất lượng khác. Định dạng này đã được gửi tới W3C (WWW Consortium) để Adobe Systems, IBM, Netscape, Sun Macromedia xem xét làm tiêu chuẩn mạng; được sử dụng trên Internet.

Photo-CD (PCD, Kodak Photo CD) là định dạng raster được phát triển bởi Eastman Kodak và được thiết kế để lưu trữ và phát các hình ảnh đủ màu (thường là ảnh) được ghi ở nhiều độ phân giải khác nhau trên đĩa CD. Định dạng được hỗ trợ bởi Photo CD ACCess, Photoshop, Shoebjx. Định dạng Photo CD hỗ trợ màu 24 bit, có hệ thống nén riêng, kích thước ảnh tối đa 2048x3072 pixel, cho phép bạn chỉ lưu trữ một ảnh cho mỗi tệp, sử dụng hệ thống nén RLE và JPEG (trong phiên bản DCT). Kodak không tiết lộ thêm chi tiết.

PIC (Pictor PC Paint, PC Paint) - định dạng raster được phát triển bởi Paul Mace để vẽ các chương trình trên nền tảng MS-DOS, là định dạng phụ thuộc vào phần cứng được tạo ra có tính đến các yêu cầu của dòng bộ điều hợp đồ họa IBM (CGA, EGA , VGA). Định dạng PIC tương tự như định dạng PCX; tên tệp sử dụng phần mở rộng *.pic và *.clp.

PICT (Định dạng ảnh QuickDraw của Macintosh) là một tiêu chuẩn cho khay nhớ tạm của Macintosh PC, hỗ trợ cả đồ họa raster và vector. Trên PC Macintosh, PICT hoạt động với tất cả các chương trình. Trên PC, một số chương trình có thể đọc được nó, nhưng làm việc với nó hiếm khi dễ dàng. Tên tệp PICT có phần mở rộng *.pic hoặc *.pct.

PNG (Đồ họa mạng di động) là định dạng raster được W3C (WWW Consortium) phê duyệt làm tiêu chuẩn và nhằm thay thế GIF. Định dạng này cung cấp khả năng lập chỉ mục lên tới 256 màu, hỗ trợ biểu diễn màu 24 và 48 bit (Màu thật) và triển khai kênh trong suốt (được gọi là kênh alpha). Thuật toán nén hình ảnh PNG không mất dữ liệu động hiệu quả hơn 10-30% so với loại nén tương tự được triển khai ở định dạng GIF.

PS (PostScript) - định dạng của ngôn ngữ mô tả trang PostScript (còn gọi là ngôn ngữ điều khiển máy in laser) được Adobe phát triển vào năm 1984. Định dạng này được sử dụng để in và lưu trữ phông chữ cũng như để trao đổi các tài liệu được định dạng bằng nó. Ưu điểm của định dạng PS là nó sử dụng hệ thống phát lại độc lập với thiết bị (bao gồm cả loại máy in hoặc màn hình).

RAF (RAW) là định dạng raster được sử dụng trong máy ảnh kỹ thuật số và duy trì hình ảnh trực tiếp ở dạng mà cảm biến máy ảnh chụp được. Việc sử dụng định dạng này sẽ loại bỏ các thành phần lạ liên quan đến quá trình xử lý trước hình ảnh bằng phần mềm máy ảnh (ví dụ: trong quá trình nén JPEG) và cung cấp cho người chụp ảnh khả năng xử lý thêm ảnh (điều chỉnh độ phơi sáng, thay đổi cân bằng màu, tăng kích thước).

Scitex CT là định dạng raster được phát triển bởi Scitex; hơi khác so với TIFF, ngoại trừ một tính năng: trên máy tạo kiểu ảnh (Imagesetter) của Scitex Dolev, các tệp ở định dạng này được xuất ra nhanh hơn một chút. Trên PC, tên tệp ở định dạng Scitex CT có phần mở rộng *.sct.

SWF (Shockwave Flash) là định dạng vector nội bộ của chương trình Macromedia Flash, được sử dụng để tạo hoạt ảnh trên Internet.

TGA (TrueVision Targa) - định dạng Truevision được phát triển cho truyền hình màu, hỗ trợ nén RLE, tên file có đuôi *.tga.

TIFF (TIF, Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ) là định dạng raster được phát triển bởi Aldus Corporation, ban đầu dành cho các hình ảnh đồ họa lớn, độ phân giải cao thu được bằng cách quét. Định dạng này được đặc trưng bởi chất lượng truyền tải cao và bảo toàn màu sắc của hình ảnh gốc. Sau đó, định dạng này đã được điều chỉnh cho phù hợp với các gói đồ họa chuyên nghiệp và được mở rộng.

WMF (Windows Metafile, Microsoft Windows Metafile) là định dạng siêu tệp được tạo để sử dụng với HĐH Windows, được sử dụng để truyền vectơ qua bảng ghi tạm. WMF được hỗ trợ bởi hầu hết tất cả các chương trình chạy trong Windows và bằng cách này hay cách khác liên quan đến đồ họa vector. Mặc dù có vẻ đơn giản và linh hoạt, nhưng chỉ nên sử dụng định dạng WMF trong những trường hợp đặc biệt để truyền cái gọi là vectơ trần. WMF làm biến dạng màu sắc, không lưu một số tham số có thể được gán cho các đối tượng trong các trình soạn thảo vectơ khác nhau và các chương trình nhắm mục tiêu đến PC Macintosh không hiểu được. Các tệp WMF sử dụng phần mở rộng *.wmf.

VML (Ngôn ngữ đánh dấu vectơ) là định dạng vectơ đã được Microsoft, Hewlett-Packard, Autodesk, Macromedia, Visio gửi tới tập đoàn W3C; được sử dụng trên Internet.

Các định dạng tập tin đồ họa cơ bản. Đánh giá ngắn

BMP(Bitmap độc lập với thiết bị Windows)

Định dạng gốc của Windows. Nó được hỗ trợ bởi tất cả các trình soạn thảo đồ họa chạy hệ điều hành này. Nó được sử dụng để lưu trữ hình ảnh bitmap nhằm mục đích sử dụng trong Windows và đây là lúc phạm vi của nó kết thúc. Sử dụng BMP cho mục đích khác ngoài Windows là một lỗi khá phổ biến.

GIF(Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe)

Định dạng GIF độc lập với phần cứng được CompuServe phát triển vào năm 1987 (GlF87a) để truyền hình ảnh raster qua mạng. Năm 1989, định dạng đã được sửa đổi (GIF89a) và hỗ trợ độ trong suốt và hoạt ảnh đã được thêm vào. GIF sử dụng tính năng nén LZW, giúp nén tốt các tệp có nhiều phần điền đồng nhất (logo, chữ khắc, sơ đồ).

JPEG(Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung)

Nói một cách chính xác, JPEG không phải là một định dạng mà là một thuật toán nén không dựa trên việc tìm kiếm các phần tử giống hệt nhau mà dựa trên sự khác biệt giữa các pixel. Mức nén càng cao thì càng có nhiều dữ liệu bị loại bỏ, chất lượng bạn có thể nhận được càng thấp. một tệp nhỏ hơn 1.500 lần so với BMP! Ban đầu, thông số định dạng không bao gồm CMYK, Adobe đã thêm hỗ trợ tách màu, nhưng CMYK JPEG trong nhiều chương trình giúp nén hình ảnh raster chất lượng ảnh dễ dàng hơn so với logo hoặc sơ đồ.

TIFF, TIF(Định dạng tệp hình ảnh mục tiêu)

Định dạng TIFF không phụ thuộc vào phần cứng là một trong những định dạng phổ biến và đáng tin cậy nhất hiện nay; nó được hỗ trợ bởi hầu hết các chương trình trên PC và Macintosh có liên quan đến đồ họa. Anh ấy có sẵn toàn bộ các mẫu màu từ đơn sắc đến RGB, CMYK và các màu Thông bổ sung. TIFF có thể chứa các đường cắt, kênh alpha, lớp và dữ liệu bổ sung khác. Ở định dạng TIFF, có thể lưu bằng một số loại nén: JPEG, ZIP, nhưng theo quy định, chỉ sử dụng nén LZW.

EPS(PostScript được đóng gói)

Định dạng này sử dụng phiên bản PostScript đơn giản: nó không thể chứa nhiều hơn một trang trong một tệp và không lưu một số cài đặt máy in. EPS được thiết kế để chuyển các vectơ và trình quét sang hệ thống xuất bản và được tạo bởi hầu hết các chương trình hoạt động với đồ họa. Sẽ hợp lý nếu chỉ sử dụng nó khi việc xuất dữ liệu được thực hiện trên thiết bị PostScript. EPS hỗ trợ tất cả các mẫu màu cần thiết để in. EPS có nhiều loại, tùy thuộc vào chương trình của người tạo. EPS đáng tin cậy nhất được tạo ra bởi các chương trình do Adobe Systems sản xuất: Photoshop, Illustrator, InDesign.

QXD(Tài liệu QuarkXPress)

Định dạng làm việc của chương trình bố cục nổi tiếng QuarkXPress. Gói này được đặc trưng bởi sự ổn định, tốc độ và dễ sử dụng. Đối thủ cạnh tranh chính, chưa bao giờ bị đánh bại của Adobe Systems, hiện vẫn tiếp tục tồn tại ở lần tái sinh thứ năm. Cũng cần lưu ý rằng hai phiên bản trước của QuarkXPress 3.x và QuarkXPress 4.x vẫn đang được sử dụng. Hệ tư tưởng đặc biệt của gói nằm ở khả năng thích ứng với mọi nhiệm vụ của người thiết kế bố cục. Xét cho cùng, các chức năng chính được thực hiện bởi các tiện ích mở rộng đặc biệt (Xtensions), trong đó có nhiều Plug-in hơn dành cho Photoshop.

RM(Nhà sản xuất trang)

Định dạng chương trình bố trí Adobe Systems. Một gói cực kỳ đơn giản về khả năng. Nó chủ yếu nhằm mục đích chuyển đổi từ bố cục thủ công sang bố trí trên máy tính với chi phí đào tạo nhân viên tối thiểu. Nó trở nên phổ biến ở nước ta nhờ sự Nga hóa kịp thời và một lần nữa, sự dễ dàng học tập cho người mới bắt đầu. Hiện tại, việc phát triển gói đã bị dừng lại.

NHẬN DẠNG(Trong Thiết kế)

Tên mã “Quark Killer” Một người theo dõi RM, được thiết kế để loại bỏ các đối thủ cạnh tranh trên thị trường xuất bản, chủ yếu là Quark. Một loạt các giải pháp mượn từ các gói bố cục khác đã không mang lại kết quả như mong đợi. ID là một gói cực kỳ vụng về và bất tiện, hóa ra nó chỉ là kẻ giết chết tổ tiên RM của nó, và sau đó là do gói sau này ngừng phát triển. Ưu điểm duy nhất bao gồm trình thông dịch PostScript tích hợp và khả năng tương thích cực kỳ rõ ràng với các sản phẩm Adobe khác.

PDF(Định dạng tài liệu di động)

Được Adobe đề xuất dưới dạng định dạng độc lập với nền tảng để tạo tài liệu điện tử, bản trình bày, chuyển bố cục và đồ họa qua mạng. Tệp PDF được tạo bằng cách chuyển đổi từ tệp PostScript hoặc sử dụng chức năng xuất của một số chương trình. Định dạng này ban đầu được thiết kế như một phương tiện lưu trữ tài liệu điện tử. Do đó, tất cả dữ liệu trong đó có thể được nén và theo nhiều cách khác nhau: JPEG, RLE, CCITT, ZIP. PDF cũng có thể giữ lại tất cả thông tin thiết bị đầu ra có trong tệp PostScript gốc.

APS(Adobe PostScript, Ngôn ngữ mô tả trang)

Nó được tạo ra vào những năm 80 để thực hiện nguyên tắc WYSIWYG (What You See is What You Get). Các tệp ở định dạng này thực chất là một chương trình có các lệnh để thực thi cho thiết bị đầu ra. Các tệp như vậy chứa chính tài liệu, các tệp liên quan, phông chữ được sử dụng cũng như các thông tin khác: bảng tách màu, bảng bổ sung, đường kẻ màn hình và hình chấm bán sắc cho mỗi bảng và dữ liệu khác cho thiết bị đầu ra. Dữ liệu trong tệp PostScript thường được ghi bằng mã hóa nhị phân. Mã nhị phân chiếm một nửa không gian của ASCII.

CDR(định dạng của trình soạn thảo vector phổ biến CorelDraw)

Gói này đã trở nên phổ biến và phân phối nhờ tính dễ sử dụng và các hiệu ứng đặc biệt tương tác (ống kính, độ trong suốt, độ chuyển màu không chuẩn, v.v.). Khả năng rộng rãi của chương trình này về mặt hiệu ứng được giải thích bằng ngôn ngữ mô tả trang nội bộ phong phú hơn so với các sản phẩm Adobe sử dụng PostScript. Đây chính xác là nhược điểm chính của CorelDraw. PostScript với các hiệu ứng đặc biệt của Korelov thường là vấn đề đau đầu đối với các nhà in và văn phòng in ấn.

CCX(định dạng đồ họa vector từ Corel)

Nó không được hỗ trợ bởi bất cứ thứ gì ngoài Corel Draw. Không phù hợp cho việc in ấn và Internet. Ưu điểm chỉ bao gồm một lượng nhỏ tệp được lưu ở định dạng này và sự hiện diện của nhiều clip nghệ thuật xuất sắc.

Tạp chí “Thực hành máy tính. Cẩm nang dành cho chuyên gia” số 1

tái bút Tất nhiên, nhật ký đã quên các tệp phổ biến như:

PNG(Đồ họa mạng di động) là định dạng raster để lưu trữ thông tin đồ họa sử dụng tính năng nén không mất dữ liệu. PNG được tạo ra để cải thiện và thay thế định dạng GIF bằng định dạng đồ họa không yêu cầu giấy phép sử dụng.

ICO(Biểu tượng Windows) - một định dạng để lưu trữ các biểu tượng tệp trong Microsoft Windows, tương tự như định dạng CUR (con trỏ Windows).

A.I.(Adobe Illustrator) là trình chỉnh sửa đồ họa vector được phát triển và phân phối bởi Adobe Systems.

DjVu(tiếng Pháp déjà vu - “đã thấy”) là một công nghệ và định dạng nén ảnh bị mất được phát triển đặc biệt để lưu trữ các tài liệu được quét.

Có hai loại tệp đồ họa, raster và vector, có các định dạng khác nhau.

  1. các tệp đồ họa raster tương ứng với các định dạng *.bmp, *.tif, *psd, *.gif, *.png, *.jpg;
  2. File đồ họa vector tương ứng với các định dạng *.wmf, *.eps, *.cdr, *.ai

Kiến thức về các định dạng tập tin là cơ sở để làm việc với ảnh kỹ thuật số. chúng xác định cách thông tin được lưu trữ trong tệp (raster hoặc vector), cũng như hình thức lưu trữ thông tin (thuật toán nén được sử dụng). Tính năng nén được sử dụng cho các tệp đồ họa raster vì chúng thường khá lớn. Nén tệp đồ họa khác với việc lưu trữ chúng bằng các chương trình lưu trữ (gag, zip, arj, v.v.) ở chỗ thuật toán nén được bao gồm trong định dạng tệp đồ họa.

Nền tảng định dạng tập tin đồ họa

NGUYÊN

Dịch từ tiếng Anh - thô. Định dạng được sử dụng trong quá trình xử lý ảnh chứa thông tin thô đến trực tiếp từ cảm biến máy ảnh và không có thông số kỹ thuật rõ ràng. Các tệp này không được bộ xử lý của máy ảnh xử lý (không giống như JPG) và chứa thông tin chụp gốc. RAW có thể được nén mà không làm giảm chất lượng. Không giống như JPG, được xử lý trong máy ảnh và đã được lưu bằng tính năng nén dữ liệu, RAW mang lại khả năng xử lý ảnh rộng nhất và duy trì chất lượng tối đa.

Nói cách khác, định dạng RAW đề cập đến dữ liệu được lấy trực tiếp từ ma trận mà không cần xử lý.

Các nhà sản xuất máy ảnh khác nhau sử dụng các thuật toán khác nhau để tạo RAW trong máy ảnh của họ. Mỗi nhà sản xuất đưa ra độ phân giải riêng cho tệp RAW của mình - NEF, NRW - Nikon; CRW, CR2 – Canon.

JPEG (hoặc JPG)

Đây là định dạng tệp đồ họa phổ biến nhất. JPEG đã trở nên phổ biến nhờ khả năng nén dữ liệu linh hoạt. Nếu cần, hình ảnh có thể được lưu với chất lượng tối đa. Hoặc nén nó xuống kích thước tệp tối thiểu để truyền qua mạng. Khi lưu tệp JPEG, bạn có thể chỉ định mức chất lượng và do đó mức độ nén, thường được chỉ định theo một số đơn vị thông thường, ví dụ: từ 1 đến 100 hoặc từ 1 đến 10. Số lớn hơn tương ứng với chất lượng tốt hơn , nhưng kích thước tập tin tăng lên. Thông thường, thực tế không thể cảm nhận được sự khác biệt về chất lượng giữa 90 và 100 bằng mắt.

JPEG sử dụng thuật toán nén có tổn hao. Điều này mang lại cho chúng ta điều gì? Một nhược điểm rõ ràng của hệ thống như vậy là chất lượng hình ảnh bị giảm mỗi khi lưu tệp. Mặt khác, nén hình ảnh giúp đơn giản hóa việc truyền dữ liệu tới 10 lần. Trong thực tế, việc lưu ảnh với độ nén tối thiểu không dẫn đến bất kỳ sự suy giảm rõ ràng nào về chất lượng hình ảnh. Đó là lý do tại sao JPG là định dạng phổ biến và phổ biến nhất để lưu trữ tệp đồ họa.

TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ)

Định dạng TIFF là định dạng để lưu trữ đồ họa raster. Ban đầu nó được phát triển bởi Aldus phối hợp với Microsoft để sử dụng với PostScript. Nó cho phép bạn lưu ảnh ở nhiều không gian màu khác nhau (RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab, v.v.) và với độ sâu màu cao (8, 16, 32 và 64 bit). TIFF được sử dụng trong quét, fax, nhận dạng văn bản, in ấn và được hỗ trợ rộng rãi bởi các ứng dụng đồ họa. Có thể lưu hình ảnh trong tệp TIFF có hoặc không nén. Mức độ nén phụ thuộc vào đặc điểm của hình ảnh được lưu cũng như thuật toán được sử dụng. Không giống như JPG, hình ảnh TIFF sẽ không bị giảm chất lượng mỗi khi tệp được lưu. Nhưng thật không may, chính vì điều này mà các tệp TIFF nặng hơn nhiều lần so với JPG.

PSD (Tài liệu Photoshop)

Tài liệu Photoshop (PSD) là định dạng raster gốc để lưu trữ thông tin đồ họa, sử dụng tính năng nén không mất dữ liệu, được tạo riêng cho Adobe Photoshop và hỗ trợ tất cả các khả năng của nó. Nó cho phép bạn lưu hình ảnh bitmap với nhiều lớp, bất kỳ độ sâu màu nào và trong bất kỳ không gian màu nào. Thông thường, định dạng này được sử dụng để lưu kết quả trung gian hoặc cuối cùng của quá trình xử lý phức tạp với khả năng thay đổi các phần tử riêng lẻ. PSD cũng hỗ trợ nén mà không làm giảm chất lượng. Nhưng lượng thông tin dồi dào mà tệp PSD có thể chứa sẽ làm tăng trọng lượng của nó lên rất nhiều.

BMP (Hình ảnh Bit MaP)

Hình ảnh Bit MaP (BMP) là định dạng tệp đồ họa raster phổ biến được sử dụng trong hệ điều hành Windows. Định dạng này được nhiều trình soạn thảo đồ họa hỗ trợ, bao gồm cả trình soạn thảo Paint. Được đề xuất để lưu trữ và trao đổi dữ liệu với các ứng dụng khác. Định dạng BMP là một trong những định dạng đồ họa đầu tiên. Nó được công nhận bởi bất kỳ chương trình nào hoạt động với đồ họa. BMP lưu trữ dữ liệu có độ sâu màu ở định dạng này từ 1 đến 48 bit trên mỗi pixel, kích thước hình ảnh tối đa là 65535 × 65535 pixel. Hiện tại, định dạng BMP thực tế không được sử dụng trên Internet (JPG nặng ít hơn nhiều lần) hoặc trong in ấn (TIFF xử lý nhiệm vụ này tốt hơn).

GIF (Định dạng trao đổi đồ họa)

định dạng để lưu trữ đồ họa raster. Định dạng GIF có khả năng lưu trữ dữ liệu nén mà không làm giảm chất lượng ở định dạng lên tới 256 màu. Bao gồm thuật toán nén không mất dữ liệu cho phép bạn giảm kích thước tệp xuống nhiều lần. Hình ảnh ở định dạng GIF được lưu trữ theo từng dòng; chỉ hỗ trợ định dạng có bảng màu được lập chỉ mục. Đề xuất để lưu trữ; hình ảnh được tạo theo chương trình (sơ đồ, đồ thị, v.v.) và bản vẽ (chẳng hạn như ứng dụng) với số lượng màu giới hạn (tối đa 256). Được sử dụng để đặt các hình ảnh đồ họa trên các trang Web trên Internet.

PNG (Đồ họa mạng di động)

Một định dạng raster để lưu trữ thông tin đồ họa bằng cách nén không mất dữ liệu. PNG được tạo ra để cải thiện và thay thế định dạng GIF bằng định dạng đồ họa không yêu cầu giấy phép sử dụng. Không giống như GIF, PNG có hỗ trợ kênh alpha và khả năng lưu trữ số lượng màu không giới hạn. PNG nén dữ liệu mà không bị mất, điều này rất thuận tiện cho việc lưu trữ các phiên bản xử lý hình ảnh trung gian. Được sử dụng để đặt các hình ảnh đồ họa trên các trang Web trên Internet.

JPEG 2000 (hoặc jp2)

Một định dạng đồ họa, thay vì đặc tính biến đổi cosin rời rạc của JPEG, sử dụng công nghệ biến đổi sóng con, dựa trên việc biểu diễn tín hiệu dưới dạng chồng chất của một số chức năng cơ bản - gói sóng. Kết quả của việc nén này là hình ảnh mượt mà và rõ ràng hơn, đồng thời kích thước tệp giảm thêm 30% so với JPEG ở cùng chất lượng. Nói một cách đơn giản, với cùng chất lượng, kích thước tệp JPEG 2000 nhỏ hơn 30% so với JPG. Khi được nén ở mức độ cao, JPEG 2000 không chia hình ảnh thành các ô vuông đặc trưng của định dạng JPEG. Thật không may, hiện tại định dạng này không phổ biến lắm và chỉ được hỗ trợ bởi các trình duyệt Safari và Mozilla/Fireox (thông qua Quicktime).

WMF (Windows MetaFile)

Một định dạng phổ biến của các tệp đồ họa vector cho các ứng dụng Windows. Được sử dụng để lưu trữ bộ sưu tập đồ họa Microsoft Clip Gallery.

CDR (tệp CorelDRaw)

Một định dạng tệp đồ họa vector gốc được sử dụng trong hệ thống xử lý đồ họa vector CorelDraw.

AI (tệp AdobeIllustrator)

Một định dạng tệp đồ họa vector gốc được sử dụng trong hệ thống xử lý đồ họa vector AdobeIllustrator.

EPS (PostScript đóng gói)

Định dạng của tệp đồ họa vector được hỗ trợ bởi các chương trình dành cho các hệ điều hành khác nhau.

Dưới đây là hầu hết tất cả những cái phổ biến nhất định dạng tập tin đồ họa, điều mà một nhiếp ảnh gia và nhà thiết kế có lòng tự trọng nên biết.