Công nghệ thông tin trong thiết kế: khái niệm, định nghĩa, đặc điểm của công việc, chuyên ngành, đào tạo và sử dụng trong công việc. Sự khác biệt giữa thiết kế và kỹ thuật

Trong thiết kế, đây không chỉ là một biểu diễn đồ họa của kiến ​​thức và dữ liệu, nó là một lĩnh vực riêng biệt trong thiết kế, nhằm mục đích chuyển thông tin thành hình ảnh minh họa, có tính đến các tiêu chí khác nhau đối với nhận thức của con người về thông tin. Nó giúp đạt được hiệu quả giao tiếp với khán giả chính. Khi nhận được một chuyên ngành, điều quan trọng là phải xác định ai sẽ làm việc trong lĩnh vực thiết kế công nghệ thông tin.

Đặc điểm của hoạt động công việc

Các công ty gia công phần mềm có nhiều kinh nghiệm làm việc với đồ họa thông tin cho các lĩnh vực ứng dụng khác nhau (lập kế hoạch, báo cáo, thống kê, thuyết trình), giúp hình thành ý kiến ​​chuyên gia trong các dự án đang phát triển, có tính đến các chức năng chính, tính năng thẩm mỹ của thông tin thiết kế và các khía cạnh nghệ thuật của nó.

Tạo đồ họa thông tin

Các chuyên gia của các công ty phân biệt các cách chính sau đây để tạo dự án và thiết kế UX của hệ thống thông tin:

  • tạo thành một hình ảnh hoàn chỉnh trên một tập hợp các sơ đồ và sơ đồ sẽ giúp chỉ chuyển tải thông tin chính;
  • xác định hình thức thông tin nào nên được trình bày cho khán giả (theo trình tự thời gian, định lượng, không gian hoặc kết hợp);
  • thiết lập phương pháp tối ưu để giải quyết một số cài đặt, chọn kiểu trình bày (tương tác, động hoặc tĩnh).

Các chuyên gia trong lĩnh vực thiết kế thông tin không ngừng nâng cao kiến ​​thức và kinh nghiệm trong lĩnh vực của họ và áp dụng các phương pháp cấu trúc, hình ảnh hóa và hệ thống hóa thông tin khác nhau cho việc này.

Các công ty đang cố gắng phát triển ngày càng nhiều các hình thức thiết kế thông tin, tạo ra các hình minh họa mới, sử dụng kinh nghiệm tích lũy trong đồ họa, thiết kế web, mô hình 3D, tiếp thị và thực hành tâm lý để giúp tạo ra bất kỳ loại đồ họa thông tin nào.

Tại sao công nghệ thông tin lại cần thiết trong ngành truyền thông:

  • hiển thị hoạt động chính xác của các mạch và các thiết bị khác nhau;
  • cho thấy một xu hướng đi lên;
  • giải thích mối tương quan của các sự kiện và đối tượng nhất định;
  • chỉ ra những ưu điểm và điểm cộng chính của dự án;
  • trực quan hóa phần lớn dữ liệu (thiết kế giao diện);
  • khơi dậy mong muốn của người nghe để nghiên cứu câu hỏi một cách chi tiết hơn;
  • thêm màu sắc cảm xúc vào bản trình bày, làm cho nó tươi sáng hơn.

Infographic bao gồm những gì?

Công nghệ thông tin và hệ thống trong thiết kế không thể tồn tại nếu không có infographics, được tạo ra bởi các chuyên gia trong lĩnh vực này. Tính năng tạo:

  1. Đặt các nhiệm vụ chính và hình thành các yêu cầu.
  2. Thu thập càng nhiều thông tin càng tốt và hệ thống hóa nó là giai đoạn quan trọng nhất của công việc, nó chia tất cả thông tin theo loại, chủ đề, hành động (ví dụ, một dự án nghiên cứu hoặc hướng dẫn) và chia tất cả dữ liệu thành chính và phụ.
  3. Lựa chọn kịch bản và hình ảnh chung.
  4. Nghiệm thu dự án đã phát triển.
  5. Tạo một bức tranh trực quan - chuẩn bị các bản phác thảo (bản vẽ từng khung được sử dụng để tạo đồ họa thông tin động).
  6. Nghiệm thu bản phác thảo.
  7. Nghiên cứu chi tiết về đồ họa - sự hình thành của đối tượng chính và nền phụ, sự lựa chọn màu sắc, văn bản, phông chữ, các đối tượng chính và hình ảnh.
  8. Lắp ráp các chất liệu đồ họa dựa trên bản phác thảo đã nhận, bố cục cuối cùng.
  9. Nghiệm thu công trình đã hoàn thành.

Nhập học vào một cơ sở giáo dục

Trong quá trình học lấy chuyên ngành "Công nghệ thông tin trong ngành truyền thông và thiết kế", các môn học sau đây nên được chọn vào thời điểm chuyển giao:

  1. Ngôn ngữ Nga.
  2. Hồ sơ toán học - theo sự lựa chọn của chính tổ chức.
  3. Vật lý - theo sự lựa chọn của cơ sở giáo dục.
  4. Tin học và công nghệ thông tin và truyền thông (cũng không bắt buộc).

Các ngành nghề hiện đại làm việc với hệ thống thiết kế thông tin đang trở nên phổ biến đặc biệt. Các chuyên gia trong lĩnh vực này đang có nhu cầu rất lớn tại các doanh nghiệp thuộc các sở hữu khác nhau và trong bất kỳ lĩnh vực nào, và nhiệm vụ chính của họ trong công việc là áp dụng các công nghệ hiện đại để hệ thống hóa và tìm kiếm thông tin. Đây chính là điều mà chuyên ngành "Công nghệ thông tin trong thiết kế" dạy.

Một nghề được săn đón như vậy thường được lựa chọn bởi những người trẻ không ngại phát triển ở nhiều lĩnh vực khác nhau, từ làm việc văn phòng tại bất kỳ doanh nghiệp nào đến đạt được vị trí cao và mở công ty riêng.

Đặc điểm của việc nhập học

Mục tiêu chính của khóa học là dạy cho sinh viên, chuyên gia công nghệ thông tin tương lai về thiết kế, tự do nhận ra bản thân trong bất kỳ lĩnh vực nào có liên quan chặt chẽ đến máy tính, tự động hóa và đồ họa. Trong trường hợp này, đặc biệt chú ý đến các ngành khoa học chính xác, kiến ​​thức được kiểm tra bởi các chuyên gia mới đến. Để học lấy bằng cử nhân, sinh viên phải chọn các môn sau để vượt qua kỳ thi:

  1. toán học (cơ sở và hồ sơ);
  2. Ngôn ngữ Nga;
  3. vật lý hoặc khoa học máy tính với ICT (chọn trường đại học).

Làm việc trong tương lai

Công nghệ thông tin trong thiết kế, làm việc với ai? Một sinh viên tốt nghiệp đã hoàn thành chương trình học tại một cơ sở giáo dục đại học và nhận bằng tốt nghiệp sẽ bắt đầu công việc của mình với nghiên cứu trong lĩnh vực công nghệ thông tin. Chuyên gia tạo ra các hệ thống thông tin mới, đưa chúng vào các chương trình mới, tạo ra các dự án thiết kế.

Đối với công việc như vậy, một người phải có các kỹ năng sau: thông thạo các quy trình thông tin, lựa chọn các công cụ và phương pháp phù hợp cho ứng dụng của họ. Trọng tâm chính của nghề là cải thiện quy trình giao dịch của công ty, cung cấp giáo dục hiện đại, phát triển các dự án thông tin thiết kế, tin học hóa kinh doanh, tạo các tổ chức riêng biệt và các dự án đồ họa.

Lựa chọn trường đại học

Để được học cao hơn trong chuyên ngành "Hệ thống thông tin và công nghệ trong thiết kế", bạn có thể chọn các trường đại học sau đây của cả nước để nhập học:

  1. Đại học Kỹ thuật Nhà nước Matxcova.
  2. Đại học mới của Nga.
  3. Đại học Kỹ thuật Tin học và Truyền thông Matxcova.
  4. Moscow State University of Communications and Informatics.

Thời gian nghiên cứu

Đối với một học sinh đã hoàn thành chương trình giáo dục trung học, việc học toàn thời gian sẽ kéo dài bốn năm. Khi chọn một chuyên môn hoặc giáo dục buổi tối bán thời gian hoặc hỗn hợp, thời gian sẽ lên đến 5 năm.

Các môn học chính của nghiên cứu

Chuyên gia tương lai trong lĩnh vực này sẽ nghiên cứu chi tiết các môn học sau:

  • đô họa may tinh;
  • phương pháp mô hình hóa, cài đặt công cụ và kiến ​​trúc, hệ thống thông tin;
  • lý thuyết thông tin;
  • thông tin và phát triển mạng lưới;
  • các công nghệ xử lý thông tin và thông tin đến;
  • cách lập trình và định nghĩa cơ sở dữ liệu.

Những gì đang được học

Sau khi tốt nghiệp chuyên ngành, học viên hoàn toàn thành thạo các lĩnh vực sau:

  • lập trình bằng ngôn ngữ bậc cao;
  • tạo ra phần mềm của các chuyên ngành khác nhau;
  • phát triển các dự án thiết kế;
  • tạo ra phần mềm được liên kết với các hoạt động khác nhau được thực hiện với thông tin;
  • tạo hướng dẫn sử dụng IP;
  • phát triển các máy chủ web, cũng như các trang Internet;
  • xử lý kỹ thuật số thông tin nhận được.
  • công việc của một nhà tổ chức.

Việc làm có thể

Sau khi nhận được chuyên môn "công nghệ thông tin trong thiết kế", sinh viên tốt nghiệp sẽ có thể kiếm được một công việc tốt trong bất kỳ ngành nào có liên quan trực tiếp hoặc gián tiếp đến lĩnh vực thông tin. Những chuyên gia như vậy rất quan trọng đối với cả các tổ chức thương mại và công cộng. Họ có thể tự do làm việc trong các tổ chức kinh tế tài chính. Công việc có thể diễn ra tại nhà mà không cần đến văn phòng, và nếu có chuyên môn và trình độ chuyên môn đặc biệt, người lao động có cơ hội nhận được việc làm không chỉ ở trong nước mà còn ở công ty nước ngoài.

Sau khi nhận được chuyên môn, một người có thể nhận được các vị trí sau:

  • quản trị trang, người tạo và quản trị cơ sở dữ liệu;
  • chuyên nghiệp trong lĩnh vực video kỹ thuật số, hoạt hình và đồ họa máy tính;
  • lập trình viên và nhà phân tích hệ thống.

Trên lãnh thổ của Nga, mức lương trung bình của một chuyên gia trẻ sẽ dao động từ 30 đến 40 nghìn rúp. Nhưng với việc áp dụng đúng kiến ​​thức và kỹ năng đã tích lũy, một nhân viên có thể bắt đầu nhận được nhiều hơn thế - từ 70 đến 100 nghìn rúp.

Những lợi thế chính của việc học

Nếu bạn tiếp tục học trong cơ quan thẩm quyền, thì sinh viên có thể khám phá ra những triển vọng rộng lớn hơn để đạt được mục tiêu của mình. Thứ nhất, học sinh nhận được một trải nghiệm tuyệt vời từ chương trình giáo dục. Thứ hai, các trường đại học tốt nhất trong nước sẽ cho sinh viên thực tập tại các doanh nghiệp chính.

Kết quả của quá trình đào tạo, một chuyên gia sẽ có thể nhận được một vị trí trong các công ty tư nhân hoặc các tổ chức chính phủ. Anh ấy cũng sẽ có cơ hội tốt để hoàn thiện mình trong công việc nghiên cứu và giảng dạy.

Sự khác biệt giữa thiết kế và kỹ thuật

Nếu chúng ta xem xét thiết kế và kỹ thuật theo quan điểm của ngôn ngữ tiếng Anh, thì đây là một và giống nhau. Từ tiếng Anh design được dịch là thiết kế. Nhưng nó đã xảy ra trong thiết kế tiếng Nga mô tả hình thức đồ họa ở một mức độ lớn hơn. Thiết kế đề cập đến một số kiểu tư duy thông qua thiết bị công nghệ, các cơ chế bên trong của nó.

Thông thường, người mua coi thành phần thiết kế như một thứ có giá trị. Thiết kế đối với nhiều người là một cái gì đó trừu tượng, giá trị của nó không rõ ràng và không thể kiểm tra nó. Nhiều người mua không biết làm thế nào để nhận công việc, làm ở đâu sau khi các thông số kỹ thuật đã mua, nếu mối quan hệ với nhà thầu thay đổi. Đó là lý do tại sao những khách hàng đồng ý nhận công việc tại thời điểm thiết kế của nó nhất quyết phải lập một hợp đồng bao gồm thiết kế và phát triển thiết bị.

Thiêt kê giao diện

Mục tiêu chính của thiết kế giao diện là làm cho mọi màn hình của trang web và chương trình trông hấp dẫn và dễ sử dụng. Sau khi xây dựng xong màn hình tương tác người dùng (chat, website), cần thực hiện các bước sau với các ứng dụng giao diện công nghệ thông tin trong thiết kế:

  1. suy nghĩ chi tiết về sự xuất hiện chung của giao diện;
  2. tạo các yếu tố điều hướng giữa các vòng đời màn hình riêng biệt;
  3. mở rộng các chức năng và nhiệm vụ chính của giao diện thành một bảng điều khiển riêng biệt;
  4. thiết kế mọi chi tiết của giao diện - một màn hình, một khối riêng biệt với các liên kết chuyển tiếp, các trang và các chi tiết khác.

Việc tạo ra một giao diện và đưa nó vào hoạt động là sự kết hợp giữa kiến ​​thức và thiết kế, tâm lý hành vi của mọi người và kinh nghiệm làm việc với khách hàng.

Trong trường hợp này, một lần thực hành sẽ không đủ, vì bạn cần biết chính xác mô hình công việc và có thể nhanh chóng tìm ra giải pháp từ tình huống hiện tại. Thiết kế trong thiết kế thông tin là quá trình tìm kiếm các giải pháp, thoát khỏi tình huống mà phần lớn hoạt động của một trang web hoặc ứng dụng vẫn chưa được xác định.

Đại học 09.03.03 / Thạc sĩ 09.04.03

Hồ sơ đại học

Chương trình thạc sĩ

"Tin học ứng dụng trong thiết kế"

Trình độ học vấn

Cử nhân, Thạc sĩ

Hình thức và điều khoản nghiên cứu

Cử nhân: toàn thời gian - 4 năm, bán thời gian - 5 năm, bán thời gian - 4 năm 11 tháng, trên cơ sở giáo dục nghề nghiệp, có thể đào tạo trong giai đoạn cấp tốc, thời gian đào tạo giảm 1 năm.

Thạc sĩ: toàn thời gian - 2 năm, bán thời gian - 2 năm 4 tháng.

Bằng cấp

Cử nhân Thạc sĩ

Kiểm tra đầu vào

Đại học:
tin học và công nghệ thông tin, toán học, tiếng Nga.

Việc chuẩn bị chuyên sâu cho kỳ thi, đào tạo mỹ thuật tổng quát về vẽ và sáng tác, olympic, và đào tạo thêm về chuyên ngành được thực hiện tại.

Lĩnh vực hoạt động chuyên môn

Thiết kế môi trường thông tin của doanh nghiệp, tổ chức, triển lãm, hội chợ; thiết kế các sản phẩm in ấn; thiết kế quảng cáo ngoài trời; Thiết kế web; thiết kế thông điệp thông tin điện tử, chương trình truyền hình thông tin và các phương tiện trực quan khác; thiết kế giao diện phần mềm.

Giáo dục, thực hành và thực tập

Trong quá trình học, sinh viên nắm vững các khía cạnh kỹ thuật của nghề và phát triển kỹ thuật tư duy thiết kế. Để kết thúc, sinh viên nghiên cứu những điều cơ bản của thành phần lý thuyết và ứng dụng; vật lý của màu sắc; lịch sử Mỹ thuật; hình ảnh; nghệ thuật loại hình và truyền thông hình ảnh và một số lĩnh vực cơ bản khác. Ngoài ra, thành phần quan trọng nhất của đào tạo là lý thuyết và thực hành về nội dung nội dung của nguồn thông tin. Sinh viên nhận được một nền giáo dục toàn diện hiện đại trong lĩnh vực thiết kế môi trường thông tin. Thực hành công nghiệp của sinh viên diễn ra tại các xưởng thiết kế, các công ty quảng cáo và PR, nhà in. Ngoài ra còn có cơ hội tham gia các chương trình quốc tế: thực tập và thực tập bậc đại học tại Đức, Ý, Trung Quốc, Ba Lan, Phần Lan; Học kỳ quốc tế tại Pháp, v.v.

Việc làm của sinh viên tốt nghiệp

Cử nhân có thể làm việc với tư cách là nhà phát triển giao diện người dùng trong các studio thiết kế, chuyên gia phát triển web, nhà thiết kế đồ họa. Các vị trí đã đảm nhiệm: Chuyên viên CNTT, Nghệ sĩ CG, Nhà thiết kế, Trình diễn trực quan, Nhà thiết kế bố cục, Chuyên gia phát triển ứng dụng web, Quản lý dự án thiết kế. Sinh viên tốt nghiệp của chúng tôi làm việc trong các công ty như Exigen Services, nhóm công ty RealWeb, trung tâm truyền thông Babushka i Medved, và nhiều công ty khác.

Thiết kế hệ thống thông tin

khái niệm sơ bộ (2 giờ)

Trước đây, thông tin được coi là một lĩnh vực quan liêu và là một công cụ hạn chế để ra quyết định. Ngày nay, thông tin được coi là một trong những nguồn lực chính cho sự phát triển của xã hội, hệ thống thông tin và công nghệ là phương tiện để tăng năng suất và hiệu quả của con người. Hệ thống thông tin và công nghệ được sử dụng rộng rãi nhất trong các hoạt động sản xuất, quản lý và tài chính, mặc dù gần đây việc giới thiệu và sử dụng tích cực IS trong các lĩnh vực khác đã được phát triển.

Công nghệ thông tin liên quan mật thiết đến hệ thống thông tin, là môi trường chính của nó. Thoạt nhìn, có vẻ như các định nghĩa về công nghệ thông tin và hệ thống rất giống nhau. Tuy nhiên, không phải vậy.

Công nghệ thông tin là một quá trình bao gồm các quy tắc được quy định rõ ràng để thực hiện các thao tác, thao tác, các giai đoạn với mức độ phức tạp khác nhau trên dữ liệu được lưu trữ trong máy tính. Mục tiêu chính của công nghệ thông tin là thu được thông tin cần thiết cho người sử dụng do kết quả của các hành động được nhắm mục tiêu để xử lý thông tin chính.

Hệ thống thông tin là một môi trường mà các yếu tố cấu thành là máy tính, mạng máy tính, sản phẩm phần mềm, cơ sở dữ liệu, con người, các loại thông tin liên lạc kỹ thuật và phần mềm, v.v. Mục đích chính của hệ thống thông tin là tổ chức lưu trữ và truyền tải thông tin. Hệ thống thông tin là một hệ thống xử lý thông tin giữa con người và máy tính.

Việc thực hiện các chức năng của một hệ thống thông tin là không thể nếu không có kiến ​​thức về công nghệ thông tin theo định hướng của nó. Công nghệ thông tin có thể tồn tại bên ngoài hệ thống thông tin.

Hệ thống(Hệ thống tiếng Hy Lạp - một tổng thể được tạo thành từ các bộ phận) là một tập hợp các yếu tố tương tác với nhau, tạo thành một thể thống nhất, toàn vẹn nhất định.

Kiến Trúc Hệ Thống- một tập hợp các thuộc tính hệ thống cần thiết cho người dùng.

Phần tử hệ thống- một phần của hệ thống có mục đích chức năng cụ thể. Các phần tử bao gồm các phần tử đơn giản được kết nối với nhau thường được gọi là hệ thống con .

Tổ chức hệ thống- tính trật tự bên trong, tính nhất quán của sự tương tác của các phần tử của hệ thống.

Cấu trúc hệ thống- thành phần, trật tự và nguyên tắc tương tác của các phần tử của hệ thống, những yếu tố này quyết định các thuộc tính chính của hệ thống. Bổ sung khái niệm hệ thống từ thông tin phản ánh mục đích tạo ra và hoạt động của nó. Hệ thống thông tin đảm bảo việc thu thập, lưu trữ, xử lý, tìm kiếm và phát hành thông tin cần thiết trong quá trình ra quyết định về nhiệm vụ từ bất kỳ lĩnh vực nào. Họ giúp phân tích các vấn đề và tạo ra các sản phẩm thông tin mới.

Cần phải hiểu sự khác biệt giữa máy tính và hệ thống thông tin. Máy tính được trang bị phần mềm chuyên dụng là cơ sở kỹ thuật và công cụ của hệ thống thông tin. Một hệ thống thông tin là không thể tưởng tượng được nếu không có nhân viên tương tác với máy tính và viễn thông.
Các quá trình xảy ra trong hệ thống thông tin

quy trình thông tin- "quá trình tạo ra, thu thập, xử lý, tích lũy, lưu trữ, tìm kiếm, phân phối và tiêu thụ thông tin."

Nguồn thông tin- đây là những tài liệu riêng biệt và những mảng tài liệu riêng biệt trong hệ thống thông tin (thư viện, kho lưu trữ, quỹ, ngân hàng dữ liệu, các loại hệ thống thông tin khác). Quá trình tài liệu hóa biến thông tin thành tài nguyên thông tin.

Các quá trình đảm bảo hoạt động của một hệ thống thông tin cho bất kỳ mục đích nào có thể được biểu diễn có điều kiện như bao gồm các khối sau:

Nhập thông tin từ các nguồn bên ngoài hoặc nội bộ;

Xử lý thông tin đầu vào và trình bày dưới dạng thuận tiện;

Đầu ra của thông tin để trình bày cho người tiêu dùng hoặc chuyển sang hệ thống khác;

Phản hồi là thông tin được xử lý bởi những người của tổ chức này để chỉnh sửa thông tin đầu vào.

Các quy trình thông tin được thực hiện bằng cách sử dụng thủ tục thông tin thực hiện một hoặc một cơ chế khác để xử lý thông tin đầu vào thành một kết quả cụ thể.

Có các loại thủ tục thông tin sau:

1. Được chính thức hóa hoàn toàn, trong đó thuật toán xử lý thông tin không thay đổi và được định nghĩa hoàn toàn (tìm kiếm, hạch toán, lưu trữ, chuyển giao thông tin, in tài liệu, tính toán trên mô hình).

2. Các thủ tục thông tin không thể chính thức hóa, trong đó thông tin duy nhất mới được tạo ra và thuật toán xử lý thông tin ban đầu là không xác định (hình thành một tập hợp các phương án lựa chọn, lựa chọn một phương án từ tập hợp kết quả).

3. Các thủ tục thông tin được chính thức hóa kém, trong đó thuật toán xử lý thông tin có thể thay đổi và không được xác định hoàn toàn (bài toán hoạch định, đánh giá hiệu quả của các phương án chính sách kinh tế).

Chức năng của bộ phận thông tin tạo và duy trì hệ thống thông tin (dịch vụ quản trị viên): thông báo và xử lý các yêu cầu; duy trì tính toàn vẹn và an toàn của thông tin; sửa đổi thông tin định kỳ; tự động hóa lập chỉ mục thông tin.

Nói chung, hệ thống thông tin được xác định bởi các thuộc tính sau:

1) bất kỳ hệ thống thông tin nào cũng có thể được phân tích, xây dựng và quản lý trên cơ sở các nguyên tắc chung để xây dựng hệ thống;

2) hệ thống thông tin năng động và phát triển;

3) khi xây dựng hệ thống thông tin, cần sử dụng cách tiếp cận có hệ thống;

4) sản phẩm đầu ra của hệ thống thông tin là thông tin trên cơ sở đó đưa ra các quyết định;

5) hệ thống thông tin nên được coi là một hệ thống xử lý thông tin giữa người và máy.

Sự ra đời của hệ thống thông tin có thể góp phần vào:

Có được các phương án hợp lý hơn để giải quyết các vấn đề quản lý thông qua việc giới thiệu các phương pháp toán học;

Giải phóng người lao động khỏi công việc thường ngày do tính năng tự động hóa của nó;



Đảm bảo độ tin cậy của thông tin;

Cải thiện cấu trúc của các luồng thông tin (bao gồm cả hệ thống quản lý tài liệu);

Cung cấp cho người tiêu dùng những dịch vụ độc đáo;

Giảm chi phí sản xuất sản phẩm và dịch vụ (bao gồm cả thông tin).

Gửi công việc tốt của bạn trong cơ sở kiến ​​thức là đơn giản. Sử dụng biểu mẫu bên dưới

Các sinh viên, nghiên cứu sinh, các nhà khoa học trẻ sử dụng nền tảng tri thức trong học tập và làm việc sẽ rất biết ơn các bạn.

Lưu trữ tại http://www.allbest.ru/

BỘ GIÁO DỤC VÀ KHOA HỌC CỘNG HÒA HÌNH SỰ

CÁCH MẠNG GIÁO DỤC CAO HƠN CỘNG HÒA

"TRƯỜNG ĐẠI HỌC KỸ THUẬT HÌNH SỰ VÀ TÔN GIÁO"

Khoa Kỹ thuật và Sư phạm

Phòng Công nghệ và Thiết kế Sản phẩm May

ngành: Tin học

về chủ đề: "Công nghệ thông tin trong thiết kế"

Hoàn thành bởi một sinh viên

I - khóa học năm của nhóm TLP - 14

Alimova Zera Redvanovna

Đã kiểm tra:

Umerova L. D.

Simferopol, 2014

KHÁI NIỆM VỀ CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

LỊCH SỬ CỦA CAD

ĐẶC ĐIỂM CỦA CÁC HỆ THỐNG PHỤ NỮ CHÍNH CỦA MAY CAD

CÁC HỆ THỐNG PHỤ NỮ CHÍNH CỦA PHẦN MỀM CAD

ĐẶC ĐIỂM CỦA CAD ĐỂ TỰ ĐỘNG HÓA THIẾT KẾ CHUẨN BỊ CÁC MÔ HÌNH

THIẾT BỊ ĐẦU VÀO LECAL

THIẾT BỊ IN

VĂN HỌC

GIỚI THIỆU

Design (dịch từ tiếng Anh design - thiết kế, xây dựng, vẽ) - theo nghĩa rộng nhất của từ này, bất kỳ thiết kế nào, tức là quá trình tạo ra các đối tượng, công cụ, thiết bị mới, hình thành một môi trường đối tượng. Theo nghĩa hẹp, nó là một loại hình hoạt động nghệ thuật và thiết kế chuyên nghiệp mới xuất hiện vào đầu thế kỷ 20. Mục tiêu của nó là tổ chức một môi trường thẩm mỹ toàn diện cho cuộc sống con người. Thiết kế đồ vật có hình thức phù hợp với mục đích sử dụng, tương xứng với dáng người, tiết kiệm, tiện lợi, đẹp mắt. Cơ sở khoa học của thiết kế là thẩm mỹ kỹ thuật. Điểm đặc biệt của thiết kế nằm ở chỗ mỗi thứ không chỉ được xem xét trên quan điểm hữu ích và vẻ đẹp mà còn ở tất cả các mối liên hệ đa dạng của nó trong quá trình hoạt động. Ý nghĩa của thiết kế là một cách tiếp cận có hệ thống tích hợp đối với thiết kế của mỗi thứ. Đối tượng thiết kế mang dấu ấn của thời gian, trình độ tiến bộ công nghệ và cơ cấu chính trị xã hội của xã hội.

Khái niệm “thiết kế” ngày nay gắn liền với những hiện tượng tiến bộ nhất và những thành tựu kỹ thuật hiện đại. Phần lớn là nhờ sự tìm kiếm của các nhà thiết kế, ngày nay người ta có thể nhìn ra tương lai trong các kiểu dáng công nghiệp ngoài đời thực.

Vấn đề trung tâm của thiết kế là việc tạo ra một thế giới đối tượng mang tính văn hóa và nhân học, được đánh giá về mặt thẩm mỹ là hài hòa, chỉnh thể. Do đó, tầm quan trọng đặc biệt của thiết kế, cùng với kiến ​​thức về các phương tiện của khoa học nhân văn: triết học, văn hóa học, xã hội học, tâm lý học, ký hiệu học, v.v., việc sử dụng CNTT và khoa học tự nhiên. Tất cả những kiến ​​thức này được tích hợp trong hoạt động thiết kế và mô hình nghệ thuật của thế giới khách quan, dựa trên tư duy nghệ thuật, tượng hình.

Thiết kế là một biên niên sử về sự phát triển của kỹ thuật và công nghệ. Các khái niệm "tiến bộ" và "công nghệ mới" gần như đồng nghĩa với nhau ngày nay. Những khám phá lớn và thành tựu khoa học và công nghệ được phản ánh ngay trong thiết kế, dưới dạng các hình thức nghệ thuật mới và một kiểu sản phẩm công nghiệp mới, và thường là một triết lý tạo hình mới.

Về vấn đề này, bài báo này sẽ xem xét các vấn đề chung của một hướng khoa học mới về thiết kế - vai trò của tin học trong thiết kế, cũng như ứng dụng CNTT trong thiết kế.

Ý TƯỞNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Công nghệ thông tin (CNTT) - công nghệ quản lý xử lý dữ liệu bằng công nghệ máy tính. CNTT thường được hiểu là công nghệ máy tính. Đặc biệt, CNTT liên quan đến việc sử dụng máy tính và phần mềm để lưu trữ, chuyển đổi, bảo vệ, xử lý, truyền và nhận thông tin. Hiệu quả của ngành may mặc trong điều kiện hiện đại được quyết định bởi sự sẵn có của các công cụ phần cứng và phần mềm chất lượng cao cho phép tạo ra sự linh hoạt của các quy trình công nghệ, tự động hóa công việc và sự tương tác của các đơn vị sản xuất. Trước hết, đó là các hệ thống thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính (CAD hoặc CAD), hệ thống điều khiển sản xuất tự động (APCS) tích hợp với CAD, và các thiết bị công nghệ hiện đại dựa trên máy tính điện tử (ECE). Các hệ thống thiết kế quần áo tiên tiến nhất bao gồm: các chương trình thiết kế cho phép bạn phát triển hình thức của sản phẩm và lựa chọn sự kết hợp thành công nhất của các màu vải; thiết kế các chương trình thực hiện ý định sáng tạo của nhà thiết kế trong các mẫu; các chương trình công nghệ để tối ưu hóa cách bố trí các mẫu trên vật liệu và thiết kế quy trình cắt và may sản phẩm, có tính đến các chi tiết cụ thể của một sản xuất cụ thể. Các hệ thống tự động thiết kế hàng may mặc hiện đại bao gồm trong thành phần của chúng các hệ thống phụ "Nhà thiết kế", "Nhà công nghệ" và "Nhà thiết kế", cho phép bạn đưa các mẫu mới vào sản xuất ở chế độ tự động. Việc sử dụng các hệ thống con này so với thiết kế không tự động hóa dẫn đến giảm thời gian, chi phí và tăng chất lượng của thiết kế ở các khâu thiết kế và công nghệ. Đối với các doanh nghiệp thuộc ngành công nghiệp quần áo, trong quy trình sản xuất tổng thể, có thể phân biệt năm luồng chính, công việc này cần được kiểm soát và điều phối bởi một hệ thống quản lý tích hợp. Chúng ta hãy nhìn vào những chủ đề này. Luồng thông tin bắt đầu hình thành từ thời điểm mô hình được người thiết kế phát triển (diện tích và chiều dài các đường nối của các mẫu của mô hình, mô tả kỹ thuật cho mô hình, thông số kỹ thuật của các mẫu, bảng đo lường, bản sao kế hoạch, v.v.). Thông tin được tạo bằng CAD trong quá trình làm việc của nhà thiết kế và máy trải có thể được tự động lấy trong các chương trình kế hoạch và kế toán, ví dụ, để lập kế hoạch cắt - chiều dài của bố cục và diện tích của các mẫu, để chuẩn hóa thời gian của các hoạt động may - thực tế độ dài của các đường nối, để lập kế hoạch đặt hàng - mã mẫu và sự hiện diện của các kích thước nhất định trong đó, v.v. Hiện nay, trong thực tế thế giới đã có một số công nghệ thông tin giúp giải quyết thành công các vấn đề phức tạp về tự động hóa trong quản lý của một xí nghiệp may. Các công nghệ thông tin đó bao gồm hệ thống ERP, hệ thống chuyên gia, máy trạm, hệ thống SCADA, công nghệ CALS và đặc biệt là CAD.

Lịch sử của CAD

Ở nước ta, sự ra đời của CAD trong ngành công nghiệp quần áo bắt đầu sau Triển lãm thiết bị quốc tế "Inlegmash-88" được tổ chức tại Matxcova. Hệ thống CAD của các công ty nước ngoài đã được chứng minh tại đó: Investronika (Tây Ban Nha), Lectra-sistems (Pháp), Gerber (Mỹ). Trong việc xây dựng các hệ thống này, một nguyên tắc mô-đun đã được sử dụng, tức là chúng được hoàn thành từ các mô-đun riêng biệt (hệ thống con) được thiết kế để thực hiện công việc riêng lẻ. Mỗi mô-đun có thể hoạt động độc lập và giao tiếp với các mô-đun khác.

Khi PC và thiết bị ngoại vi mới nhất được phổ biến rộng rãi ở Nga, các hệ thống nội địa tương tự bắt đầu được tạo ra. Năm 1988, tại nhà máy chế tạo máy thử nghiệm ở thành phố Zhukovsky, họ bắt đầu sản xuất hệ thống trải và cắt tự động theo giấy phép của các công ty nước ngoài, phù hợp với sản xuất trong nước. Các phức hợp đầu tiên bao gồm các mô-đun sau:

- Các mẫu và bố cục CAD của loại Invesmark theo giấy phép của Investronika,

- máy rải tự động "Comet" theo giấy phép của công ty Bullmer của Đức,

- máy cắt tự động "Sputnik" theo giấy phép của Investronika.

Sự gia tăng rõ ràng về số lượng quần áo CAD đã xảy ra từ đầu những năm 90. Đến đầu năm 1996 ở các nước SNG, khoảng 20 ANRK và hơn 40 CAD đã được giới thiệu trong các ngành công nghiệp ô tô và nhẹ.

CAD hiện đại là một hệ thống đa chức năng cung cấp sản xuất chất lượng cao các mẫu và bố cục có bất kỳ độ phức tạp nào, tối ưu hóa việc sử dụng vải, thiết bị và nhân sự trong quá trình sản xuất.

CAD nên bao gồm tất cả các vòng đời của sản phẩm:

1) thẩm mỹ - thiết kế nghệ thuật,

2) thiết kế kỹ thuật - thiết kế một sản phẩm, cấu trúc và đặc tính của nó,

3) lập kế hoạch máy tính,

4) dòng máy tính "Cân bằng" - cung cấp tối ưu hóa việc sử dụng các nguồn lực sản xuất, cân đối nguyên vật liệu, tính toán chi phí, v.v.

5) kiểm soát các quá trình công nghệ - giám sát các thông số, chế độ, v.v.

dựa trên cơ sở khoa học máy tính kiểm tra kết quả của quy trình công nghệ - hệ thống đánh giá chất lượng sản phẩm, phân tích khuyết tật và tự động điều chỉnh các thông số của quy trình công nghệ. Lĩnh vực nhiệm vụ được giải quyết bằng CAD

Toàn bộ quá trình thiết kế một trang phục được chia thành ba giai đoạn chính:

1) thiết kế nghệ thuật của mô hình,

2) thiết kế chuẩn bị sản xuất,

3) chuẩn bị công nghệ để sản xuất mô hình, do các chuyên gia khác nhau chịu trách nhiệm (nghệ sĩ, nhà thiết kế và nhà công nghệ, tương ứng). Công việc của các chuyên gia này được điều phối bởi người quản lý doanh nghiệp. Hãy đặt tên có điều kiện cho các khối thiết kế là "Artist", "Designer" và "Technologist". Các khối này có mặt ở mức độ lớn hơn hoặc ít hơn trong mọi CAD hàng may mặc.

Đặc điểm của các hệ thống con chính của CAD may

Khối "Nghệ sĩ" cho phép người dùng hình dung hình dáng bên ngoài của sản phẩm trước khi tạo ra các mẫu và chính sản phẩm. Nhiệm vụ tối thiểu mà CAD thực hiện ở giai đoạn này là hình thành bản phác thảo kỹ thuật của sản phẩm. Các hệ thống CAD hiện đại cung cấp cho người dùng khả năng lựa chọn giải pháp màu sắc cho mô hình tương lai, đồng thời cho phép bạn tạo ảo giác về các nếp gấp và kết cấu của vật liệu, bao gồm cả hàng dệt kim, trên bản phác thảo. Sự hiện diện của cơ sở dữ liệu bổ sung về vật liệu cho phép bạn thử sản phẩm trên một nhân vật điển hình hoặc cá nhân. Hợp âm cuối cùng ở giai đoạn này là hình thành bản trình bày các bản phác thảo của cả một bộ sưu tập các mô hình. Lĩnh vực cải tiến của khối này là đạt được sự tái tạo đầy đủ hình dạng ba chiều của sản phẩm, có tính đến các đặc tính của vật liệu.

Khối "Nhà thiết kế" theo truyền thống bao gồm các mô-đun "Lập mô hình và thiết kế mẫu", "Tốt nghiệp" và "Bố cục". Sự phát triển của công nghệ máy tính đã giúp đưa công nghệ mô hình ba chiều vào quá trình thiết kế hàng may mặc. Một số mô-đun 3D được sử dụng để thiết kế một dạng quần áo ba chiều với sự phát triển sau đó và chuyển sang mô-đun "Tạo mô hình xây dựng", ngược lại, những mô-đun khác để hình dung sự phù hợp của các mẫu được thiết kế trên một hình nộm ba chiều. Phù hợp ảo có thể được bổ sung với các công cụ để hiệu chỉnh ba chiều của sản phẩm với các thay đổi song song đối với các mẫu phẳng, cũng như khả năng chọn bảng màu của mô hình.

Khối “Nhà công nghệ” trong các hệ thống CAD hiện đại phải có kết nối thiết lập với hệ thống chuẩn bị thiết kế và giải quyết các vấn đề không chỉ về thiết kế phác thảo kỹ thuật và sơ đồ của đơn vị gia công, mà còn về quy định thời gian, hình thành trình tự công nghệ hoạt động, thiết kế sự phân công lao động, v.v.

Các hệ thống con chính của phần mềm CAD:

· hệ thống con "thiết kế các mẫu" cho phép bạn:

- thiêt kê Hoa văn,

- nhập dạng hình học của các mẫu vào hệ thống bằng bộ số hóa;

- lưu trữ tất cả thông tin cần thiết về các mẫu trong bộ nhớ máy tính,

- duy trì một kho lưu trữ thông tin về các mẫu,

- lựa chọn theo yêu cầu của các mẫu và thông tin cần thiết về chúng,

- đầu ra đồ họa của các mẫu trên máy vẽ đồ thị;

Hệ thống con "bố cục mẫu" cho phép bạn:

- chuẩn bị các mẫu để đặt trên vải với các thông số xác định,

- tạo bố cục trong chế độ tương tác trên màn hình điều khiển,

- xác định diện tích của các mẫu và mật độ của bố cục;

- đầu ra đồ họa của bố cục mong muốn trên máy vẽ đồ thị theo tỷ lệ 1: 1 hoặc trên tỷ lệ giảm,

- lưu trữ các bố trí trong bộ nhớ máy tính;

- duy trì kho lưu trữ các bố cục.

"nhà công nghệ" hệ thống con - thiết kế các quy trình công nghệ và các tính toán liên quan, biên soạn các chương trình điều khiển cho thiết bị tự động,

Hệ thống con "phác thảo" được thiết kế để hiển thị thông tin đồ họa trên máy vẽ đồ thị và máy vẽ đồ thị,

· Hệ thống con "cơ sở dữ liệu" cho phép lưu trữ thông tin về các mẫu, mô hình và bố cục và thông tin chữ và số cần thiết, cũng như cung cấp thông tin được chỉ định cho các hệ thống con và người dùng khác.

Đặc tả chức năng chính của hệ thống con "cơ sở dữ liệu"

· Lựa chọn, tạo một mô hình mới, đổi tên, xem, xóa các mẫu, mô hình, bố cục.

· Chặn việc tạo ra các mô hình có cùng tên.

· Thay đổi trong mô hình: thêm, xóa một mẫu, thay đổi các thông số của một mẫu.

· Tạo một mẫu tái tạo mới, sao chép, chỉnh sửa, in và xóa một mẫu hiện có.

· Tính toán tự động một mẫu có kích thước chiều cao nhất định (thuộc về mẫu nhân giống của nó), hiển thị mẫu đã nhân trên màn hình hiển thị, in chúng ra, xóa kết quả sao chép không cần thiết.

· Tính toán diện tích của tất cả các mẫu của mô hình cho bất kỳ kích thước chiều cao nhất định nào từ mẫu nhân giống.

Đặc điểm kỹ thuật của chức năng chính của hệ thống con "phác thảo":

· Cài đặt chế độ đầu ra (máy vẽ, máy in).

· Lựa chọn đối tượng đầu ra (bố cục, kết quả tái tạo).

· Đặt tỷ lệ của hình ảnh hiển thị.

· Hiển thị bản vẽ bố cục tỷ lệ 1: 1 từng khung hình.

· Đầu ra (bản ghi) của đối tượng đầu ra (mẫu bố trí hoặc kết quả tái tạo) vào đĩa mềm.

· Lựa chọn đối tượng đầu ra từ đĩa mềm.

· Xem xét một số hệ thống CAD được sử dụng để tự động hóa quy trình sản xuất tại các doanh nghiệp dịch vụ.

· CAD "LEKO" cho phép bạn tự động hóa việc xây dựng các mẫu cơ bản và phái sinh theo các tính năng nhiều chiều. Hệ thống có khả năng sử dụng danh mục quần áo điện tử. Ở mức độ lớn hơn, nó được dành cho các xưởng may và các xí nghiệp may có công suất thấp.

· CAD "Assol" - một hệ thống phổ biến để tự động hóa thiết kế và chuẩn bị công nghệ sản xuất, nhưng nó không bao gồm toàn bộ quá trình sản xuất. Hệ thống chứa các phân hệ: "Thiết kế", "Phân độ", "Bố cục", "Photodigitizer", "Assol - Designer", "Kỹ thuật viên", "Tính mảnh", "Bản vẽ kỹ thuật", "Quy hoạch tối ưu". Không giống như LECO, nó dựa trên một trình chỉnh sửa đồ họa tiêu chuẩn.

Hệ thống thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính cho công nghệ may mặc "Eleandr САРР" (ComputeAidedProcessPlanning), được tạo ra như một phần không thể thiếu trong môi trường thông tin thống nhất của doanh nghiệp, duy trì giao tiếp với các hệ thống ứng dụng khác, cho phép bạn sử dụng thông tin dưới dạng tệp đồ họa và văn bản tài liệu, cũng như chuyển thông tin được tạo ra cho các giai đoạn thiết kế và quản lý sản xuất khác. Hệ thống này chỉ nhằm mục đích tự động hóa công việc của nhà công nghệ.

· CAD "Grace" tự động hóa từng giai đoạn thiết kế và sản xuất quần áo. Các tính năng của hệ thống này: khả năng điều chỉnh các mẫu khi thay đổi thuộc tính của vật liệu hoặc hướng thời trang, sử dụng bất kỳ kỹ thuật thiết kế nào (bao gồm cả kỹ thuật của chúng tôi), sử dụng kỹ thuật tạo mẫu cho các chi tiết quần áo và phát triển các mẫu của chúng.

· Hệ thống tự động hóa thiết kế và chuẩn bị công nghệ sản xuất hàng may mặc hiện đại - CAD "Komtens" được sử dụng hiệu quả trong sản xuất ghế và vỏ xe hơi, đồ nội thất bọc, đồ chơi, đồ da và các sản phẩm từ lông thú. Điểm đặc biệt của "Comtens" là sự phân cấp tích hợp của các mẫu và kết cấu năng động của các đường nối. Hệ thống tự động phân loại sản phẩm cho tất cả các kích thước / chiều cao yêu cầu và xây dựng các đường nối phù hợp với quy định cho phép. Hệ thống được sử dụng trong các ngành khác nhau của ngành công nghiệp nhẹ để phát triển và phân loại các mẫu.

CAD "AvtoKroy" và "AvtoKroy-T" được thiết kế cho một giải pháp toàn diện cho các nhiệm vụ tự động hóa thiết kế và chuẩn bị công nghệ sản xuất quần áo phụ nữ, nam giới và trẻ em để tạo ra một hình dáng điển hình và cá nhân tương ứng từ vải và hàng dệt kim. Các hệ thống này không bao gồm toàn bộ quá trình thiết kế quần áo, mà chỉ bao gồm thiết kế và chuẩn bị công nghệ sản xuất. Trung tâm Nghiên cứu và Sản xuất "Relikt" đã phát triển và làm chủ việc sản xuất quần áo của riêng mình một hệ thống máy tính tích hợp mô-đun để thiết kế quần áo - "MIX - R" và các quy trình sản xuất của nó. Hệ thống chứa các mô-đun "Bản vẽ kỹ thuật", "Thiết kế", "Bố cục mẫu", "Nhà công nghệ", cũng như cơ sở dữ liệu về cấu trúc ban đầu, tập trung vào sản xuất quần áo hàng hiệu. Hệ thống này dành cho việc thiết kế quần áo chuyên nghiệp, được sản xuất theo đơn đặt hàng của các công ty và chỉ bao gồm thiết kế và chuẩn bị công nghệ sản xuất.

CAD "GRAPHIS" ​​tự động hóa việc chuẩn bị thiết kế cho quá trình sản xuất với các phương pháp thiết kế nổi tiếng được nhúng trong đó. Hệ thống có thể hoạt động như một hệ thống CAD độc lập cho sản xuất quy mô nhỏ, cũng như được kết hợp với một hệ thống tự động lớn nhằm vào các doanh nghiệp vừa và lớn. Hệ thống không được thiết kế để tự động hóa quy trình công nghệ và nhận một gói tài liệu sản xuất.

Hệ thống "SAPRO" được tạo ra để tự động hóa việc lựa chọn kiểu dáng mẫu mã của sản phẩm phù hợp với quy luật hài hòa. Trong các thiết kế mà cô ấy tạo ra, tỷ lệ của hình thể được kết hợp với hình dáng cụ thể của một người. Hệ thống có khả năng tính đến các đặc điểm đặc biệt của vóc dáng của một người.

Trong Hệ thống ABRIS, thiết kế quần áo có thể được tạo theo các phương pháp của EVKO SEV, TsOTSHL và Muller and Son, tuy nhiên, điều này không cho phép phát triển một thiết kế có tính đến các đặc điểm của dáng người và có được sự vừa vặn hoàn hảo.

CAD Lektra tạo ra một bản phác thảo của mô hình, phát triển các mẫu, thực hiện phân cấp các mẫu, bố cục của chúng, cắt laser vật liệu, tạo thành một gói tài liệu kỹ thuật cho mô hình. Hệ thống gây khó khăn cho việc kiểm soát việc xây dựng các mẫu.

CAD Gerber được thiết kế để tạo ra các bản phác thảo quần áo, xây dựng cấu trúc, phân cấp và bố cục hoa văn. Chương trình được viết dưới hệ điều hành DOS, hiện đang được dịch sang Windows.

ĐẶC ĐIỂM CỦA CAD ĐỂ TỰ ĐỘNG HÓA THIẾT KẾ CHUẨN BỊ CÁC MÔ HÌNH

Chặn "nghệ sĩ"

Mục đích: hình dung về hình dáng bên ngoài của sản phẩm trước khi tạo ra các mẫu và bản thân sản phẩm.

Giai đoạn thiết kế mỹ thuật là một giai đoạn quan trọng trong việc hình thành các chỉ tiêu thẩm mỹ chính của người tiêu dùng về chất lượng hàng may mặc. Quy trình thiết kế quần áo truyền thống được thực hiện bởi một số chuyên gia:

1) nghệ sĩ, dựa trên kinh nghiệm và trực giác cá nhân, tái tạo các thông số của sản phẩm mong muốn, và bản phác thảo của mô hình được mô tả theo cách cách điệu, như một quy luật, trên một hình lý tưởng;

2) nhà thiết kế, theo bản phác thảo cách điệu của nghệ sĩ, thực hiện một bản vẽ kỹ thuật, theo đó anh ta chọn các bổ sung mang tính xây dựng. Do tầm nhìn về mô hình của họa sĩ và nhà thiết kế trong bản vẽ cách điệu là khác nhau, nên với việc thiết kế thêm cho một hình tiêu chuẩn, sự thay đổi đáng kể về diện mạo và hình dạng của mô hình xảy ra;

3) nhà công nghệ chọn phương pháp tạo hình sản phẩm.

Mỗi chuyên gia theo cách riêng của mình diễn giải hình dạng thể tích của sản phẩm trên hình dáng của khách hàng. Tầm nhìn chủ quan không đồng đều của họ về hình thức dự kiến ​​ba chiều, phụ thuộc vào trình độ, kinh nghiệm và trực giác của các chuyên gia, dẫn đến sự khác biệt giữa trang phục mong muốn và nhận được.

Khối CAD Artist sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho việc chuyển đổi từ nhận thức chủ quan về các tính năng, mô hình nhân trắc học sang một cách khách quan hơn, phổ biến cho các chuyên gia khác nhau.

Vì các nhiệm vụ được thực hiện ở giai đoạn thiết kế nghệ thuật là sáng tạo và do đó khó chính thức hóa, giai đoạn này vẫn đang được các nhà phát triển CAD làm chủ.

Block "Artist" được thực hiện trong một số hệ thống CAD. Các giải pháp thú vị được trình bày trong CAD "Assol" và Lectra.

CAD Assol đưa ra giải pháp cho nhiệm vụ tối thiểu - hình thành bản phác thảo kỹ thuật của sản phẩm và lựa chọn giải pháp màu sắc cho mô hình tương lai. Bản phác thảo kỹ thuật của mô hình được thực hiện trên ba dạng của một hình điển hình (hình chiếu trước, hình chiếu sau và hình cắt ngang). Để vẽ mô hình chính xác hơn, hình vẽ có khả năng giơ tay. Việc tạo ra một mẫu quần áo được thực hiện bằng cách sử dụng nguyên mẫu tuyến tính bằng cách vẽ chúng trên hình. Đối với mô hình kết xuất, bạn có thể chọn một bảng màu, đo kích thước của các phần của cấu trúc. Công việc được thực hiện trên cơ sở chương trình AutoCad.

Ở đây không xét đến tính chất của vật liệu, độ dẻo của hình thức.

Trong CAD Lectra, các khả năng được mở rộng đáng kể: ở đây có thể:

tạo bảng ý tưởng của bộ sưu tập (bằng cách quét hoặc kết hợp các phần tử riêng lẻ),

tạo bảng màu (sử dụng quang phổ kế),

tạo phong cách (trên một hình cách điệu hoặc hình điển hình với khả năng đo các đường nối và phản chiếu đối xứng của mô hình, một lựa chọn tùy chọn cho các mô hình làm sẵn),

tạo cơ sở dữ liệu về vật liệu (quét những gì được vẽ hoặc tạo bản vẽ và kết cấu của vật liệu trong chương trình, thay đổi bảng màu và tỷ lệ của các phần tử và sử dụng chúng trên các sản phẩm được thiết kế),

một hình chiếu phối cảnh của mô hình.

Như chúng ta thấy, các nhiệm vụ của hệ thống con này vẫn chưa được giải quyết triệt để, nhưng tác dụng tích cực của một hệ thống con như vậy là lớn hơn.

Lĩnh vực cải tiến của khối này là

thứ nhất, đạt được sự tái tạo đầy đủ nguyên mẫu ảo của hình;

thứ hai, đạt được sự tái tạo đầy đủ hình dạng ba chiều của sản phẩm, có tính đến các đặc tính của vật liệu;

thứ ba, việc sử dụng các đặc điểm về hình dạng bên ngoài của sản phẩm được thiết kế, cùng với các đặc điểm về chiều của khách hàng, làm dữ liệu ban đầu cho khối "Nhà thiết kế".

CÁC PHƯƠNG PHÁP XÁC ĐỊNH ĐẶC ĐIỂM CHỐNG LÃO HÓA

Hiện nay, hệ thống quét ba chiều (3D) là hệ thống tiên tiến nhất để đo nhân trắc học. Việc sử dụng các hệ thống đo lường không tiếp xúc hiện đại có thể cung cấp chất lượng cao nhất và thể hiện nhanh nhất số liệu của người tiêu dùng. Ngoài ưu điểm này, phương pháp đo không tiếp xúc cho phép thu được thông tin chính xác về hình dạng không gian của hình dáng khách hàng, điều này cực kỳ khó đạt được với độ chính xác cao bằng tay. Hình thức điện tử của việc trình bày các đặc điểm nhân trắc học cho phép bạn tổ chức một phương pháp lấy nó ở những nơi gần gũi với người tiêu dùng, với việc truyền tải tiếp theo qua mạng điện tử Internet đến trung tâm thiết kế.

Phương pháp đo này có đặc điểm là không cần một số thủ tục như đo hình bằng dụng cụ nhân trắc, ghi dữ liệu thu được và chuyển chúng sang dạng điện tử của chương trình, giúp giảm đáng kể thời gian làm việc. Một vài giây sau khi xử lý toán học kết quả quét, người dùng được cung cấp một lượng lớn thông tin dưới dạng các đặc trưng về chiều. Mặc dù những công nghệ này khá tiên tiến nhưng vẫn còn nhiều vấn đề cần phải giải quyết để cải thiện chúng. Đặc biệt, có vấn đề là không thể loại bỏ thông tin từ một số khu vực không nhìn thấy được của quá trình quét.

Nguyên lý hoạt động của hầu hết các hệ thống quét ba tọa độ đều dựa trên việc sử dụng cảm biến quang. Mô hình được sử dụng theo chương trình từ một bộ ảnh được chụp từ các góc độ khác nhau.

Cho đến nay, các nhiệm vụ đo không tiếp xúc của hình người đã được giải quyết bởi hơn 10 hệ thống khác nhau được phát triển ở nước ngoài (Cyberwear, Hamamatsu, Hamano, 2, TelmatSimcad, Vitus, TecMatth, v.v.). Những nhược điểm chính của các máy quét cơ thể này là:

chi phí cao của cả bản thân phần mềm và các thiết bị ngoại vi chuyên dụng mà các hệ thống này được thiết kế để hoạt động,

mất an toàn tuyệt đối, tk. hoặc sử dụng chùm tia trắng hoặc tia laser,

sự cố định, loại trừ khả năng nhận được đơn đặt hàng khi đi đến các khu định cư, cửa hàng, văn phòng,

xử lý những khu vực khó theo dõi dải sáng (ví dụ: chỗ lõm, vùng “chết” ở tay).

Một khía cạnh quan trọng của việc cung cấp nhân trắc học cho quần áo là sự phát triển của công nghệ tìm kiếm các điểm nhân trắc học trên một mô hình ảo. Trong các hệ thống nước ngoài, việc tìm kiếm các điểm được thực hiện tự động theo các phụ thuộc toán học mà không có khả năng chỉnh sửa vị trí của chúng. Do sự đa dạng của các số liệu riêng lẻ, vị trí được xác định không phải lúc nào cũng tương ứng với vị trí thực.

Trong số tất cả các loại máy quét 3D cho mục đích nghiên cứu nhân chủng học, hệ thống đo quang là phù hợp nhất, trong đó thông tin về cảnh 3D được lấy từ dữ liệu video của cảm biến quang học. Sự hiện diện của các thiếu sót thuyết phục nhu cầu phát triển công việc sử dụng các hệ thống tập trung vào việc sử dụng các thiết bị giá cả phải chăng hơn cho phép tái tạo đầy đủ bề mặt của hình.

Theo hướng phát triển của các phép đo không tiếp xúc, bộ phận đang làm việc. TSHI IGTA. Cùng với các đồng tác giả, họ là những người phát triển Hệ thống đo lường không tiếp xúc. Sự khác biệt của Phức hợp nhân trắc học không tiếp xúc cho quần áo CAD là việc sử dụng hệ thống thị giác kỹ thuật (phương tiện quang học của đầu vào hình ảnh - webcam) và về cơ bản các phương pháp mới để tạo lại một nguyên mẫu ảo của hình được đo. Hiện tại, một hệ thống đầu vào hình ảnh đã được tạo ra, một phương pháp đã được phát triển để tái tạo bề mặt ba chiều của một hình trên màn hình.

CÁC ĐẶC ĐIỂM CỦA HỆ THỐNG "NAYOUT"

công nghệ thông tin thiết kế hỗ trợ máy tính

Quá trình hình thành bố cục bao gồm việc đặt các mẫu trên diện tích của hình chữ nhật (cửa sổ bố cục), chiều dài và chiều rộng của chúng tương ứng với các thông số của sàn. Trong CAD, có ba cách (chế độ) khác nhau để hình thành bố cục: tương tác, tự động và kết hợp.

Chế độ tương tác của việc hình thành bố cục hoa văn được sử dụng rộng rãi nhất trong các hệ thống CAD quần áo hiện đại. Nó dựa trên sự tham gia chung vào quá trình hình thành bố cục của người vận hành và các công cụ CAD. Người vận hành thực hiện phần sáng tạo của quy trình và các công cụ CAD đảm bảo tuân thủ các yêu cầu công nghệ.

Để đặt mẫu vào đúng vị trí trong sơ đồ bố trí, người vận hành sử dụng kỹ thuật "cài đặt" và "ném".

Công việc của người vận hành và chế độ cài đặt bao gồm "chụp" mẫu đã đặt bằng con trỏ và chỉ ra vị trí của nó trong sơ đồ bố trí. Hệ thống cố định mẫu ở vị trí đã chỉ định và tự động giám sát việc tuân thủ các điều kiện công nghệ của vị trí: không có giao cắt của đường viền bên ngoài của mẫu đã lắp đặt với đường viền của các mẫu đã đặt trước đó, với ranh giới của boong, với các đường nối của các mặt cắt trên boong: tuân thủ các khe hở công nghệ quy định. Nếu bất kỳ yêu cầu nào được liệt kê không được đáp ứng, hệ thống sẽ không cho phép đặt mẫu vào vị trí đã chỉ định, đưa ra tín hiệu âm thanh cho nhà thiết kế về việc cần điều chỉnh vị trí của mẫu hoặc tự động thực hiện vị trí đã sửa của mẫu trong sơ đồ bố trí.

Trong chế độ "ném", nhà thiết kế đặt mẫu vào bất kỳ vị trí tự do nào trên bố cục, xác định hướng "ném" bằng con trỏ. Hệ thống tự động di chuyển mẫu theo hướng xác định cho đến khi nó tiếp cận các mẫu đã đặt trước đó bằng khoảng cách công nghệ.

Chế độ tạo bố cục tự động. Các mẫu tự động thường được tạo ra nhanh hơn nhiều so với thủ công. Tuy nhiên, không phải tất cả các hệ thống CAD đều có chế độ bố trí mẫu tự động, và ngay cả khi nó có sẵn, nó không phải lúc nào cũng được sử dụng trong các doanh nghiệp. không cho phép thay đổi kích thước khe hở công nghệ giữa các bộ phận trong bố trí.

Theo quy luật, lồng tự động ít tiết kiệm hơn (2 ... 4%) so với lồng ghép tương tác. Tuy nhiên, nó làm giảm chi phí sức lao động của con người và đảm bảo sử dụng hợp lý các thiết bị sản xuất.

Chế độ hình thành bố cục kết hợp - nó kết hợp các chế độ hộp thoại và tự động. Người vận hành đặt các mẫu cỡ lớn và cỡ vừa vào chế độ tương tác và hệ thống tự động xếp chồng các bộ phận nhỏ. Khi sử dụng tự động sắp xếp các hoa văn nhỏ, việc giảm chi phí nhân công trong quá trình bố trí là 15-20%. Gần đây, phương thức kết hợp của hình thành bố cục được ưa thích hơn.

cắt phức tạp

THIẾT BỊ ĐẦU VÀO LECAL

Các bộ số hóa được thiết kế để nhập đường viền của các mẫu vào hệ thống thiết kế. Đầu vào của mẫu bao gồm việc đánh dấu đường viền của mẫu được cố định trên bảng bằng bút chì đặc biệt.

Một loạt các bộ số hóa là bộ điều chỉnh quang học. Hệ thống phân tích ánh sáng có thể sử dụng màn hình làm bề mặt để đặt các mẫu. Giải pháp này tiết kiệm thời gian vì không cần cố định hoa văn xung quanh chu vi mà chỉ cần bày chúng ra bề mặt bàn. Với vị trí này, máy ảnh có thể được cố định trực tiếp trên trần nhà hoặc trên chân máy ảnh thông thường.

Bộ số hóa ảnh có thể tự động:

Đánh dấu các đường viền của các mẫu, chuyển đổi các đường thành đường cong Bezier với độ chính xác cao,

Xác định các góc và đánh dấu chúng bằng các điểm kiểm soát,

Nhận biết các loại khía khác nhau (được vẽ hoặc cắt), các chấm hoặc đường bên trong. Theo mặc định, đường dài nhất và gần nhất với tâm của đường hoa văn được tìm thấy trên bộ phận được xác định là đường phân số.

Máy số hóa đơn giản nhất là một máy tính bảng đồ họa.

Số hóa

THIẾT BỊ IN

Máy vẽ. Mục đích của chúng là in khổ lớn trên giấy. Trong ngành công nghiệp may, chúng được sử dụng để in các mẫu và bố cục ở kích thước đầy đủ.

Máy vẽ đồ thị đã và vẫn là thứ quan trọng nhất và như một quy luật, là mắt xích đắt tiền nhất trong may CAD, điều này quyết định phần lớn đến độ tin cậy và hiệu suất của nó. Tại vì kết quả là, sản phẩm cuối cùng của CAD là một bố cục của các mẫu phác thảo trên giấy, theo đó, sàn vải sau đó được cắt. Nhu cầu về máy vẽ sẽ biến mất nếu ngoài CAD, có một hệ thống lồng ghép tự động. Tuy nhiên, chi phí cao của các hệ thống như vậy làm cho lợi nhuận của các nhà sản xuất trung bình trong nước quá cao, vì vậy tiêu chuẩn thường được chấp nhận và phổ biến nhất đối với sản xuất trong nước là cấu hình CAD với máy vẽ khổ lớn.

Có hai loại máy vẽ khổ lớn chính là bút và máy in phun. Nguyên tắc đầu ra của máy vẽ bút dựa trên việc phác thảo tuần tự các đường viền của các bộ phận trong bố cục dọc theo chu vi của chúng. Nếu cần, bố cục dài sẽ được chia thành các phần, tuần tự dịch chuyển giấy sau khi hoàn thành đầu ra bên trong “cửa sổ” tiếp theo. Hiệu suất của máy vẽ giảm mạnh với một số lượng lớn các bộ phận nhỏ, một lượng lớn thông tin tượng trưng trên các bộ phận.

Trong các kiểu máy in phun, đầu in di chuyển dần dần dọc theo chiều rộng của giấy, bao phủ một dải có kích thước cố định trong một lần đi qua, cung cấp tốc độ đầu ra không đổi, không bị ảnh hưởng bởi mật độ của các bộ phận, hình dạng và kích thước của các mẫu , lượng thông tin ký tự trên các mẫu.

Người vẽ tranh

Máy trải và cắt tự động

Sàn phức hợp

Rải là một hoạt động then chốt trong quá trình sản xuất ra sản phẩm cuối cùng và kiểm soát việc tiêu thụ nguyên vật liệu.

Trên thị trường có hai loại máy cắt: máy cắt cố định (máy tĩnh) hoặc máy cắt bằng băng tải. Loại đầu tiên liên quan đến việc đặt vải trên một nắp bàn chải cố định, nơi diễn ra quá trình cắt. Nguyên tắc này đơn giản hơn theo quan điểm vận hành và đảm bảo chất lượng của vết cắt - trong quá trình vận hành AGC, sàn không di chuyển so với cửa sổ cắt. Do cần phải tạo chân không dọc theo toàn bộ chiều dài của boong, loại AGC này không có lợi khi sử dụng trên chiều dài (tiêu thụ năng lượng quá cao).

Loại thứ hai liên quan đến việc đặt vải trên một bàn riêng biệt, trong khi trong quá trình cắt, sàn sẽ di chuyển so với cửa sổ. Trung bình, cửa sổ cắt dài 2 m, tất nhiên, dẫn đến mức năng lượng thấp hơn cho loại thiết bị này. Với khối lượng đầu ra lớn, AGC được chuyển từ bảng này sang bảng khác, bởi vì. quá trình đặt là chậm hơn nhiều so với cắt. Đối với máy loại này, bàn thường, thổi hoặc băng tải là phù hợp.

Không có ai trong số các nhà phát triển CAD cho WB có thể đưa ra một giải pháp cho toàn doanh nghiệp. Mặc dù thực tế là một số hệ thống CAD ngày nay được trang bị các mô-đun lập kế hoạch sản xuất riêng biệt, nhưng mô-đun sau này không giải quyết được vấn đề tự động hóa phức tạp, mà chỉ là một phần mở rộng của CAD để quản lý dữ liệu sản xuất về một sản phẩm. Ngoài việc làm việc với dữ liệu về sản phẩm và bộ hoàn chỉnh được sử dụng trong CAD, các hệ thống có mô-đun bổ sung không được thiết kế để giải quyết các vấn đề như tính toán trực tiếp chi phí sản phẩm hoặc lịch trình sản xuất. Đại diện duy nhất trong phân khúc hệ thống tự động hóa ngành được yêu cầu cao này vẫn là hệ thống Julivi của CAD-Legprom, công ty Lugansk. Chỉ trong "Julivi", các mô-đun CAD may được thực hiện đầy đủ, cũng như tập hợp các mô-đun chức năng của hệ thống điều khiển tự động cơ bản cần thiết cho việc tự động hóa silo trong khu phức hợp.

ĐẦU RA

Những thay đổi mang tính cách mạng trong lĩnh vực máy tính điện tử, cụ thể là sự xuất hiện của máy tính cá nhân, đã dẫn đến sự ra đời tích cực của công nghệ thông tin mới trong lĩnh vực thiết kế, các quan hệ thị trường hiện đại đang thúc đẩy quá trình sản xuất không ngừng cải tiến, tìm kiếm cái mới công nghệ hiệu quả, đưa tiến bộ khoa học và sáng kiến ​​cải tiến kỹ thuật vào sản xuất, sử dụng vật liệu mới. Tất cả điều này không chỉ mở rộng ranh giới sáng tạo của nhà thiết kế mà còn tạo ra những yêu cầu đặc biệt về kiến ​​thức và kỹ năng chuyên môn của anh ta. Ngày nay, khi luồng thông tin phát triển theo cấp số nhân và các phương pháp xử lý, lưu trữ và trình bày thông tin không ngừng được cải tiến, một nhà thiết kế không thể thành công như một người chuyên nghiệp nếu không sử dụng công nghệ máy tính vào thực tiễn khoa học và giáo dục của mình. Việc nhà thiết kế thành thạo các công nghệ thông tin mới cho phép anh ta đạt đến một mức độ nhận thức khác về bản thân.

Trong số các tài liệu dành cho chủ đề sử dụng công nghệ thông tin trong thiết kế nội thất, cần nêu bật những cuốn sách về thành thạo các kỹ năng của chương trình mô hình ba chiều. Trước hết, đó là các chương trình như 3ds max, Coreldraw, AutoCAD, photoshop.

Ngày nay, 3ds max là một trong những gói 3D phổ biến nhất và có vị trí ổn định trong nhóm dẫn đầu trên thị trường về sản xuất nhiều loại đồ họa 3D và hiệu ứng đặc biệt, một hệ thống phần mềm đồ họa 3D chuyên nghiệp đầy đủ tính năng được phát triển bởi Autodesk Truyền thông & Giải trí. Hoạt động trên hệ điều hành Windows (cả 32-bit và 64-bit.

Ví dụ, cuốn sách "Bách khoa toàn thư 3ds max 6" của Mikhail Marov. Cuốn sách hữu ích như nhau cho cả người mới bắt đầu và các chuyên gia đồ họa 3D, vì nó có trợ giúp về hầu hết các vấn đề phát sinh trong quá trình làm việc hàng ngày với 3ds max 6. Người mới bắt đầu sẽ tìm thấy mô tả chi tiết về quy trình cài đặt và ủy quyền cho chương trình, như cũng như các công cụ và kỹ thuật cơ bản để tạo mô hình hình học, hệ thống hạt và nguồn biến dạng thể tích, chỉnh sửa đối tượng bằng cách sử dụng bộ điều chỉnh, tạo và điều chỉnh nguồn sáng, chuẩn bị vật liệu và gán chúng cho đối tượng, và áp dụng hiệu ứng đồ họa cho chúng.

Chương trình AutoCAD được thiết kế để tạo ra các bản vẽ của các dự án cho các hạng mục nội thất (đồ đạc) khác nhau hoặc các dự án cho các cơ chế khác nhau.

Các kỹ năng sử dụng chương trình này cho phép bạn phát triển độc lập các loại bản vẽ và dự án thiết kế khác nhau - bố cục để sản xuất đồ nội thất nhà bếp, đồ nội thất gia đình và văn phòng, tạo mẫu và thiết kế quần áo, v.v. Ví dụ, cuốn sách của Chekatkov A.A. “Mô hình 3D trong AutoCAD. Hướng dẫn dành cho nhà thiết kế ”Cuốn sách mô tả các công cụ tạo mô hình 3D trong hệ thống AutoCAD, với trọng tâm chính là mô hình rắn, cho phép bạn có được mô hình hoàn chỉnh và trực quan của một đối tượng thực với chi phí tối thiểu. Cuốn sách bao gồm tất cả các phiên bản phổ biến của AutoCAD, bắt đầu với AutoCAD 2002 và kết thúc bằng AutoCAD 2006. Tài liệu của cuốn sách dựa trên một ví dụ về một dự án đào tạo mô phỏng chính xác một đối tượng thực. Đồng thời, người đọc được mời đi qua tất cả các giai đoạn xây dựng mô hình ba chiều chính thức của một đối tượng phức tạp: từ việc tạo một hộp cơ bản đến thực hiện kết xuất chân thực của một cảnh phức tạp.

VĂN HỌC

1. Borodaev D. Trang web như một đối tượng của thiết kế đồ họa: Dis. cand. phê bình nghệ thuật / D. Borodaev; KHGADI. - Kharkov, 2004. - 232 tr. / Chi tiết hơn - trong thông báo của chuyên khảo "Trang web như một đối tượng của thiết kế đồ họa" /

2. Sbitneva N. Thiết kế đồ họa không gian hậu Xô Viết những năm 1990 / N. Sbitneva // Mùa xuân. Nghe đây. tình trạng acad. Thiết kế và nghệ thuật. - 2004. - N 1. - S. 121-1126.

3. Các quy trình phong cách Serov S. trong thiết kế đồ họa của Liên Xô những năm 1960 - 80: Tóm tắt luận án. đĩa đệm cand. lịch sử nghệ thuật / S. Serov; VNIITE. - M., 1990. - 16 tr.

4. Kaimin V.A. Tin học: SGK. (Loạt bài "Giáo dục đại học"). - M.: INFRA-M, 2001, xuất bản lần thứ 2, sửa đổi. và bổ sung

5. Marov M., Ecyclopedia 3ds max 6, "Peter", 2006

6. Chekatkov A.A. Mô hình ba chiều trong AutoCAD. Hướng dẫn dành cho nhà thiết kế, "EKSMO", 2006

Được lưu trữ trên Allbest.ru

Tài liệu tương tự

    Thành phần và mối tương quan của các hệ thống con của công nghệ thông tin cơ bản. Thông tin kinh tế và đơn vị cấu trúc của nó - chỉ số. Cấu trúc liên kết của một mạng máy tính. Các giai đoạn và các giai đoạn của thiết kế EIS. Tự động hóa quy trình quản lý doanh nghiệp.

    thử nghiệm, thêm ngày 28/08/2013

    Các định nghĩa của quá trình thiết kế. Tương tác của chủ thể và khách thể trong quá trình tạo ra sản phẩm. Phương pháp thiết kế dựa trên công nghệ máy tính. Hệ thống tự động hóa tiền sản xuất, tiền sản xuất kỹ thuật.

    khóa học, bổ sung 02/09/2012

    Quy trình công nghệ xử lý thông tin trong công nghệ thông tin. Các cách truy cập Internet. Công nghệ thông tin trong mạng máy tính cục bộ và công ty. Phương tiện xử lý thông tin đồ họa. Khái niệm về công nghệ thông tin.

    hướng dẫn, thêm 23/03/2010

    Thông tin liên lạc trong hệ thống công ty. Ngân hàng dữ liệu, thành phần của nó, các mô hình cơ sở dữ liệu. Hệ thống phân loại và mã hóa. Tích hợp các công nghệ thông tin. Các nhiệm vụ quản lý và việc thực hiện chúng dựa trên công nghệ thông tin của công ty.

    thực tế công việc, thêm 25/07/2012

    Các công nghệ về thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính, sản xuất có sự hỗ trợ của máy tính, phát triển và thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính. Một thiết kế khái niệm của một sản phẩm dự kiến ​​dưới dạng bản phác thảo hoặc bản vẽ tôpô là kết quả của một quá trình tổng hợp con.

    tóm tắt, bổ sung 08/01/2009

    Khái niệm về công nghệ thông tin và nguyên tắc của nó: phương thức hoạt động tương tác, tích hợp với các sản phẩm phần mềm khác, tính linh hoạt của quá trình đo lường dữ liệu. Mục đích sử dụng hệ thống thông tin tự động trong hoạt động điều tra.

    tóm tắt, thêm vào ngày 15/03/2015

    Nguyên tắc hoạt động của công nghệ thông tin tự động, tính năng ứng dụng của công nghệ thông tin trong hệ thống thuế. Vai trò của AIS "Thuế" trong việc nâng cao hiệu quả của hệ thống thuế. Công nghệ thông tin để quản lý hệ thống ngân sách.

    kiểm soát công việc, thêm 10/13/2009

    Phân loại hệ thống thông tin tự động. Các ví dụ cổ điển về hệ thống loại A, B và C. Nhiệm vụ và chức năng chính của hệ thống thông tin (hệ thống con). Công nghệ thông tin để quản lý doanh nghiệp: khái niệm, các thành phần và mục đích của chúng.

    kiểm soát công việc, bổ sung 30/11/2010

    Các giai đoạn phát triển của hệ thống thông tin và các quá trình xảy ra trong đó. Các loại hình, công cụ, thành phần của công nghệ thông tin. Việc sản xuất thông tin để một người phân tích và đưa ra quyết định dựa trên đó là mục tiêu của công nghệ thông tin.

    kiểm tra, bổ sung 18/12/2009

    Các thành phần chính của công nghệ thông tin. Các nguyên tắc cổ điển của việc xây dựng kiến ​​trúc máy tính. Nguyên tắc thực hiện tuần tự các thao tác. Triển vọng cho việc sử dụng các hệ thống chuyên gia trong hệ thống quản lý đất đai của thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính.