Card đồ họa di động Đồ họa HD Intel Graphics Media Accelerator (GMA). Intel GMA HD - đồ họa tích hợp mới của Intel

Intel GMA 3150 được tung ra thị trường một năm trước và hiện được coi là đồ họa tiêu chuẩn trong các netbook hiện đại với chức năng cơ bản. Nó thay thế Intel GMA 950, được ghép nối với bộ xử lý Atom N270 / 280. Tuy nhiên, nếu bạn nghĩ rằng nó thể hiện một bước tiến so với thế hệ trước thì bạn đã nhầm. Đây là một bước nhỏ ... Nhân tiện, bạn có thể đọc về các card màn hình tích hợp cũ hơn của Intel.

Vì vậy, Intel GMA 3150 ra đời cùng với nền tảng Intel Pine Trail, trong đó bộ điều khiển bộ nhớ và nhân đồ họa cũng được đưa vào bộ vi xử lý Intel Atom N4xx. Điều này cho phép giảm đáng kể mức tiêu thụ điện năng của toàn bộ hệ thống và ngày nay netbook Pine Trail là những chiếc netbook có thời lượng sử dụng lâu nhất (và nếu bạn lắp pin dung lượng lớn vào chúng, bạn có thể sử dụng pin lên đến 13 giờ).

Intel GMA 3150 được tạo ra trên cơ sở một đồ họa tích hợp khá phổ biến khác (một thời gian trước đây) - Intel GMA x3100, mặc dù nó không mất bất cứ thứ gì nhiều hơn hoặc kém hiệu quả hơn từ nó. GMA 3150 chỉ có hai lõi xử lý hoạt động ở tần số 200 MHz (x3100 có 8 và 500 MHz). Ví dụ: GMA x3100 đạt 405 trong 3DMark06, GMA 950 đạt 122 và GMA 3150 đạt 140. Bây giờ bạn có thể hiểu đại khái sự khác biệt không?

Tất nhiên, nếu bạn hỏi tôi liệu bạn có thể chơi trên Intel GMA 3150 hay không, thì tôi sẽ trả lời bạn - bạn có thể. Trong các trò chơi thông thường của Alawar và các nhà phát triển khác. Solitaire có thể được đặt ra. Bạn thậm chí có thể chạy một số đồ chơi "bình thường" cổ đại. Nhưng một cái gì đó hiện đại - đó là nó. Đây không phải là một chiếc netbook bạn cần, mà là một chiếc máy tính xách tay đầy đủ thông thường.

Nhưng đối với video HD, ở đây các nhà phát triển khiến chúng tôi hài lòng khi tuyên bố rằng Intel GMA 3150 có thể giảm tải bộ xử lý về mặt giải mã MPEG2. Tuy nhiên, mọi thứ không được hồng hào như vậy. Trong thực tế, bình thường bạn có thể chạy video ở định dạng 720p, nhưng không cần làm gì nữa - sau đó phanh sẽ hoạt động. Chà, các video HD trên YouTube thường tốt hơn không nên mở trên netbook.

Tin tốt là Intel GMA 3150 hỗ trợ một màn hình phụ. Tin xấu là độc quyền thông qua cổng VGA. HDMI kỹ thuật số gần đây hơn không được hỗ trợ. Nhưng card màn hình này sẽ dễ dàng kéo độ phân giải trên màn hình ngoài lên đến 1366x768.

Intel GMA 3150 hỗ trợ DirectX 9c và cũng cần lưu ý rằng nó được tạo ra bằng công nghệ 45 nm. Nhưng điều này là như vậy, lặt vặt kỹ thuật nhỏ.

Bạn có thể tải xuống trình điều khiển cho Intel GMA 3150 từ trang web của nhà sản xuất netbook của bạn trong phần "Hỗ trợ" hoặc "Tải xuống".

Chà, bây giờ điều quan trọng nhất là những trò chơi nào sẽ chuyển sang Intel GMA 3150:

Alien Shooter 2
Người ngoài hành tinh vs Động vật ăn thịt 1.2
Battlefield Việt Nam
Bím tóc
Call of Duty 1
Không lạnh (trung bình)
Colin McRae Rally 2
Colin McRae Rally 3
Bị kết án: Nguồn gốc tội phạm
Counter Strike 1.6 (30-40 khung hình / giây)
Nguồn Counter Strike
Diablo II
Dune 2000
Ngã ra ngoài
Far Cry (cài đặt tối thiểu)
NỖI SỢ. (cài đặt trung bình)
NỖI SỢ. điểm khai thác
FIFA 2004
FIFA 2007 (cài đặt tối thiểu)
trải rộng
FlatOut 2 (phanh trên một số đường mòn)
Ford Street Racing
Gothic 2
GTA 2
GTA Vice City
GTA San Andreas
Half-life 2 (bạn cần viết mat_dxlevel 80 hoặc 70 trong bảng điều khiển, nhưng nó vẫn ở mức trung bình)
Half Life 2: Episode One
Half life 2: Episode Two
Tên mã Hitman 47
Hitman - Sát thủ thầm lặng
Hitman - Hợp đồng
Xã hội đen
Majesty 1 (với tiện ích bổ sung)
Manhunt
Nghiền
Max Payne 1.2
Mortal Kombat
Mount and Blade
Need For Speed ​​Porsche
Need For Speed ​​Hot Pursuit 2
Need For Speed ​​Underground 1.2 (có phanh)
NHL09
Onimusha 3
Cây vs Zombies
Bắn thẳng
cổng thông tin
Bưu điện 2 (có các chuyến khởi hành)
Prince of Persia-Warrior Within
Resident Evil 4
Ricochet
Richard Burns Rally
Sát thủ thầm lặng
Silent Hill 2: Cắt hướng
Silent Hill: căn phòng (xấu)
Sim 2 (cài đặt tối thiểu)
Splinter Cell
Splinter Cell - Pandora Tomorrow
Bóng mờ của chernobyl
Chiến tranh giữa các vì sao
Street Racing Syndicate
Stronhold Crusader
Hệ thống Shock 2
Team Fortress 2 (trung bình)
Đèn pin (trung bình)
TrackMania Nations Forever
Quake 2
Giải đấu không có thực 2003
Chiến khu 2100
Worms: Armageddon
Worms 3D
18 bánh xe thép
Làm thế nào để có được một người hàng xóm 1.2
Carmageddon: Wheels of Death (đặt độ phân giải thành 800x600)
Space Rangers 1
Wings of Victory
Machinarium
Nancy Drew
Nơi ở của bóng tối
Siberia 1,2
Người lái xe xác sống

GMA 950 là một trong những bộ tăng tốc đồ họa tích hợp đầu tiên của Intel. Giải pháp đã được đưa ra vào năm 2008. Vào thời điểm đó, trình tăng tốc video rất phù hợp để tạo ra các máy tính cá nhân cấp thấp. Nó thậm chí còn chạy một số trò chơi 3D đòi hỏi yêu cầu khá cao về tài nguyên phần cứng của bộ điều hợp đồ họa.


Đồng thời, có thể chơi với độ phân giải 640 × 480. Tuy nhiên, ngay cả với độ phân giải này, chỉ có thể thu được 50-60 khung hình / giây. Bài viết này sẽ tập trung vào sản phẩm cụ thể này.

Máy gia tốc này được thiết kế cho những người dùng nào? Intel GMA 950 phù hợp với phân khúc máy tính cá nhân cấp thấp với yêu cầu hiệu năng đồ họa tối thiểu. Đơn vị hệ thống này hoàn hảo để làm việc với các ứng dụng văn phòng. Nó cũng thích hợp để chạy các trò chơi máy tính đơn giản và xem video. Nhưng để đạt được điều gì đó lớn lao từ thiết bị này về mặt hiệu suất thì chưa chắc đã thành công. Sự hiện diện của một bộ tăng tốc rời cho các máy tính cá nhân như vậy là điều kiện tiên quyết. Điều này sẽ cho phép bạn chạy nhiều tác vụ tiêu tốn nhiều tài nguyên, chẳng hạn như gói thiết kế, trò chơi 3D hoặc chương trình đồ họa.

Intel GMA 950: chipset và ổ cắm

Bộ tăng tốc đồ họa Intel GMA 950 là một phần của bộ logic hệ thống G45 cho ổ cắm bộ xử lý LGA 775. Giải pháp này nhắm đến phân khúc phổ thông. Nó có một chi phí khá thấp. Trong trường hợp này, sự hiện diện của hệ thống đồ họa tích hợp giúp tập hợp các đơn vị hệ thống văn phòng tốt trong trường hợp này. Ngoài ra, nền tảng này rất tuyệt vời để tạo ra các hệ thống đa phương tiện cơ bản. Do sự hiện diện của khe cắm PCI-Express 16X, có thể cài đặt các giải pháp đồ họa rời trong một máy tính cá nhân như vậy và kết quả là có được một máy tính chơi game chính thức. Thông thường, chipset P45 được sử dụng cho những mục đích này, có chi phí thấp hơn và không có card màn hình tích hợp cho đến nay. Đồng thời, về mặt chức năng, nó thực tế không thua kém gì G45. Về mặt hiệu năng, LGA775 là một socket lỗi thời hiện nay. Sẽ hoàn toàn không có lợi nếu lắp ráp một đơn vị hệ thống mới trên cơ sở của nó.

Intel GMA 950: chế độ hoạt động

Đối với giải pháp này, độ phân giải tối đa của hình ảnh hiển thị trên màn hình PC là 2048px 1536px. Card màn hình cũng hỗ trợ các chế độ 1920 pxX1080 px và 1280pxX 720 px. Tất cả điều này làm cho bộ tăng tốc khá tương thích với bất kỳ TV hoặc màn hình hiện đại nào. Điều này có nghĩa là nó có thể được kết nối với bất kỳ thiết bị nào như vậy và hiển thị hình ảnh ở bất kỳ chế độ nào được chỉ định trước đó. Danh sách các chế độ được hỗ trợ của card màn hình này cũng chứa các chế độ xuất hình ảnh như 1024pxX 768px, 800pxX 600px, 640px X 480 px. Trong trường hợp thứ hai, bạn thậm chí có thể chạy các trò chơi máy tính đòi hỏi khắt khe theo tiêu chuẩn của năm 2008.

Intel GMA 950: thông số kỹ thuật

Bộ xử lý đồ họa Intel GMA 950 hoạt động ở xung nhịp 250 MHz. Các đặc tính của thiết bị chỉ ra rằng nó có thể xử lý 256 bit thông tin trong một chu kỳ hoạt động của nó. GPU bao gồm bốn đơn vị xử lý pixel độc lập. Gói nhiệt của giải pháp bộ xử lý này là 7 W. Tinh thể bán dẫn của nó được sản xuất theo quy trình công nghệ tương ứng với bước sóng 130 nm.

Intel GMA 950: Bộ nhớ

Intel GMA 950, giống như các bộ tăng tốc đồ họa tích hợp khác, không có RAM riêng. Đối với nhu cầu của bộ tăng tốc, một phần của tổng bộ nhớ RAM được dự trữ, được cài đặt trong hệ thống máy tính. Tính năng này là nút thắt cổ chai giới hạn khả năng của bộ điều hợp đồ họa này. Để trao đổi thông tin với RAM trong các giải pháp đồ họa rời, một bus riêng được sử dụng, có khả năng tăng dung lượng và tăng tần số. Đó là do điều này mà trong trường hợp thứ hai, nó hóa ra để đạt được sự gia tăng đáng kể về hiệu suất. Dung lượng RAM tối đa mà trình tăng tốc video có thể sử dụng cho các nhu cầu của nó là 224 MB. Bộ điều hợp hỗ trợ các mô-đun DDR2 và DDR3. Loại RAM sẽ phụ thuộc vào khả năng của bo mạch chủ.

Trình điều khiển Intel GMA 950

Card đồ họa Intel GMA 950 có thể chính thức hoạt động trong bất kỳ hệ điều hành nào của họ NT. Điều này đã được chỉ ra bởi các đặc điểm của trình điều khiển cho giải pháp này. Đối với Windows 9X hoặc thậm chí WindowsMe, không có trình điều khiển chuyên biệt nào từ Intel. Kết quả là, có thể cài đặt một số loại phần mềm thống nhất của một kế hoạch như vậy, nhưng đồng thời chức năng của giải pháp đồ họa này bị giảm đáng kể.

Intel GMA 950: ép xung

Các nhà phát triển đã cung cấp một số cơ hội nhất định để tăng hiệu suất của Intel GMA 950. Trong trường hợp này, việc ép xung yêu cầu cài đặt thêm chương trình GMABooster. Tiện ích này giúp tăng tần số của bộ gia tốc tích hợp của mẫu xe này. Đổi lại, điều này làm cho nó có thể đạt được một sự gia tăng nhỏ về hiệu suất. Sự khác biệt trong trường hợp này không đáng kể đến mức không có điểm đặc biệt nào trong thủ tục này. Do đó, một máy tính cá nhân có bộ xử lý đồ họa ép xung của dòng máy này có thể được nhìn thấy là cực kỳ hiếm.

Intel GMA 950: chất tương tự

Các đối thủ cạnh tranh chính của Intel GMA 950 tại thời điểm phát hành thiết bị là GeForce 9300 từ Nvidia và RadeonX300 từ ATI. Nếu chúng ta nhìn vào các đặc điểm kỹ thuật của các thiết bị này một cách chi tiết hơn, chúng ta có thể thấy rằng GeForce 9300 là thiết bị có năng suất cao nhất do tần số xung nhịp cao của bộ xử lý đồ họa, theo sau là RadeonX 300 và chỉ sau nó GMA 950. Nhưng cần lưu ý rằng mức giá mà anh hùng của bài đánh giá này thấp hơn đáng kể.

Intel GMA 950: hiệu năng và chơi game

Theo kết quả của các bài kiểm tra được thực hiện bởi các phòng thí nghiệm độc lập, người ta thấy rằng bộ tăng tốc đồ họa Intel GMA 950 có thể chạy các trò chơi máy tính đòi hỏi nhiều tài nguyên bộ điều hợp, chẳng hạn như HalfLife 2 và Doom3. Trong trường hợp này, tốc độ làm tươi mỗi giây giảm xuống còn 10. Dựa trên kết quả thử nghiệm, có thể kết luận rằng Intel GMA 950 là một bộ điều hợp đồ họa tích hợp khá điển hình. Nó đối phó tốt với các tác vụ đơn giản hơn, bao gồm cả các ứng dụng văn phòng. Để chạy các ứng dụng có yêu cầu cao hơn, bạn cần trang bị cho máy tính của mình card đồ họa rời.

Phần kết luận

Tất nhiên, Intel GMA 950 không thể được xếp vào nhóm giải pháp đồ họa chơi game. Hiệu suất của trình tăng tốc đồ họa này sẽ không đủ cho các trò chơi máy tính. Nhưng các tác vụ đơn giản hơn, chẳng hạn như đa phương tiện, ứng dụng văn phòng hoặc lướt Internet, sẽ được thực hiện mà không gặp sự cố trên trình tăng tốc video này.

Lần trước, chúng ta đã khám phá sức mạnh tính toán của Clarkdale, chip 32nm đầu tiên của Intel. Tuy nhiên, những thiết bị này gây tò mò không chỉ do chuyển đổi sang các tiêu chuẩn công nghệ tiên tiến hơn. Lần đầu tiên, các bậc thầy về bộ xử lý đã cố gắng đặt một CPU và một bộ tăng tốc đồ họa dưới vỏ bọc. Vấn đề này đáng được quan tâm và nghiên cứu đặc biệt, do đó, trong phần thứ hai của tài liệu, chúng tôi sẽ trình bày chi tiết hơn về tiềm năng của video tích hợp của các mô hình mới.

Đối với những người thích chơi trên máy tính, có thể tiết lộ rằng từ lâu, Intel đã là nhà cung cấp lớn nhất trong phân khúc bộ điều hợp đồ họa, trong đó, theo dữ liệu mới nhất, thị phần của nó là hơn 55. % và tiếp tục phát triển. Thị trường cho các giải pháp tích hợp là rất lớn. Di chuyển lõi video dưới vỏ bộ xử lý sẽ chỉ củng cố vị trí hàng đầu của công ty.

Vậy, bước phát triển mới của Intel là gì? Cần phải nói rằng công ty đã từ bỏ tên gọi trước đây của dòng Graphics Media Accelerator (GMA), ưu tiên, theo xu hướng gần đây, một cái tên ngắn gọn và dễ hiểu hơn - Intel HD Graphics. Như bạn đã biết, lõi xử lý trong chip Intel mới được sản xuất theo công nghệ quy trình 32 nanomet, trong khi chip GPU được sản xuất bằng công nghệ 45 nanomet đã được kiểm chứng. Rõ ràng, một quyết định như vậy có một lý do kinh tế mạnh mẽ.

Về mặt kiến ​​trúc, HD Graphics là một bước phát triển tiến hóa của GMA X4500. Tuy nhiên, có khá nhiều điểm khác biệt giữa các bộ điều hợp này. Trước hết, chúng tôi lưu ý rằng số lượng bộ xử lý SIMD đã tăng từ 10 lên 12, cũng như cải thiện công việc với Z-buffer. Chữ viết tắt HD không được sử dụng vô ích trong tên của giải pháp đồ họa Intel. Công ty đặt trọng tâm vào các cơ hội mới để xử lý video độ nét cao. Vì vậy, GPU cho phép bạn giải mã các luồng VC-1, AVC / H.264 và MPEG-2 ở cấp độ phần cứng. Cải thiện các thuật toán chia tỷ lệ, giảm nhiễu và làm sắc nét. Lần đầu tiên, giải mã video dòng kép được hỗ trợ, cho phép chụp ảnh trong ảnh. Trong số những đổi mới quan trọng, cũng cần lưu ý đến khả năng sử dụng đồng thời hai giao diện kỹ thuật số. GPU có khả năng truyền âm thanh qua HDMI hoặc DisplayPort cả ở dạng đã giải mã và ở định dạng Dolby True HD và DTS-HD MasterAudio. Chỉ các card màn hình thuộc dòng ATI Radeon HD 5000 mới có thể có chức năng như vậy ngay cả giữa các bộ điều hợp rời. Về khả năng đa phương tiện, bộ vi xử lý Intel mới và theo đó, nền tảng LGA1156 là lý tưởng để sử dụng như một phần của HTPC.

Trong lĩnh vực chơi game 3D, chúng tôi đánh dấu hỗ trợ cho Shader Model 4.0 và Open GL 2.1. Không có đề cập đến DirectX 11 trong thông số kỹ thuật, nhưng điều này không gây ra bất kỳ hối tiếc nào. Ít người quan tâm đến những thủ tục không mang lại lợi ích thiết thực. Và trong trường hợp đồ họa tích hợp, hỗ trợ cho API mới chỉ có thể được sử dụng cho mục đích tiếp thị cho đến nay.

Tất cả các bộ vi xử lý thuộc họ Westmere đều được trang bị một nhân đồ họa tích hợp, tuy nhiên, tần số hoạt động của GPU phụ thuộc vào từng mẫu CPU cụ thể. Đối với chip Pentium, đây là 500 MHz, trong Core i3 và hầu hết Core i5 - 733 MHz. Core i5-661 khác biệt - tần số GPU của nó được tăng lên 900 MHz. Trong các CPU di động dòng Arrandale, bộ điều hợp tích hợp hỗ trợ chức năng Tần số động, tương tự như công nghệ bộ xử lý Turbo Boost, cho phép bạn tăng tần số GPU khi tăng tải và do đó, giảm tần số này nếu cần. Các chip máy tính để bàn thiếu chức năng như vậy - chúng có tần số lõi đồ họa không đổi.

Để sử dụng video nhúng, bạn sẽ cần bo mạch chủ dựa trên chipset Intel H55 / H57, có Giao diện hiển thị linh hoạt (FDI) đặc biệt cần thiết để truyền dữ liệu video từ bộ xử lý sang PCH và sau đó đến màn hình hoặc màn hình TV. Có vẻ như cuối cùng, các bo mạch chủ có video tích hợp cho nền tảng Intel sẽ được trang bị áp đảo các đầu ra video kỹ thuật số: DVI, HDMI và thậm chí cả DisplayPort sẽ trở thành thuộc tính quen thuộc của các giải pháp H55 / H57. Chipset Intel P55 không hỗ trợ bus FDI, vì vậy sẽ không thể sử dụng video tích hợp trên bo mạch với bộ logic này.

Ép xung GPU

Nhân đồ họa HD Graphics có thể được ép xung riêng biệt với mô-đun tính toán của CPU. Các nhà sản xuất bo mạch chủ rất sẵn lòng cung cấp cơ hội này bằng cách làm nổi bật thông số thích hợp trong BIOS. Như trong trường hợp của CPU, tần số tiềm năng của lõi video sẽ phụ thuộc vào phiên bản bộ xử lý cụ thể. Các giá trị giới hạn cho các chip mà chúng tôi đã thử nghiệm gần giống nhau: tần số lõi của Core i5-661 được tăng lên 1000 MHz và của Core i3-530 lên 950 MHz. Chắc chắn, việc tinh chỉnh với sự gia tăng điện áp nguồn cung cấp GPU sẽ giúp bạn có thể đạt được nhiều hơn, nhưng điều này khiến rất nhiều người đam mê chinh phục xếp hạng chuyên gia ép xung hàng đầu thế giới trong các hạng mục riêng lẻ phải đối mặt.

Với sự gia tăng tần số của lõi đồ họa, hiệu suất trong 3D tăng lên đáng kể, vì yếu tố hạn chế ở đây, tất nhiên, là khả năng của bộ tăng tốc. Sau khi ép xung GPU, bộ xử lý Core i3-530 trong các trò chơi thậm chí còn vượt trội hơn một chút so với Core i5-661, có lõi video hoạt động ở chế độ bình thường.

Rõ ràng là việc sử dụng GPU tích hợp ở một mức độ nào đó có thể ảnh hưởng đến tần số tiềm năng của đơn vị tính toán của bộ xử lý. Các thử nghiệm được thực hiện cho thấy việc sử dụng lõi video tích hợp sẽ hạn chế tần số hoạt động tối đa của CPU, không cho phép bạn đạt được kết quả tương tự như kết quả thu được với card màn hình rời. Trên thực tế, không có ai cần ép xung bộ xử lý càng nhiều càng tốt bằng cách sử dụng GPU tích hợp. Đúng hơn, nó chỉ là một sắc thái cần được tính đến trong quá trình thí nghiệm.

Kết quả kiểm tra

Đánh giá về kết quả thử nghiệm, Intel đã cố gắng cải thiện nghiêm túc hiệu suất của giải pháp tích hợp của mình. Trung bình đồ họa HD có năng suất cao hơn 1,5-2 lần so với GMA X4500. Thoạt nhìn, những cải tiến về kiến ​​trúc trong phần máy tính của tính mới không quá đáng kể. Tuy nhiên, cần nhắc lại ở đây rằng GPU hiện được đặt trên cùng một chip với bộ điều khiển bộ nhớ, và sự gần gũi này chắc chắn đã ảnh hưởng đến các chỉ số hiệu suất. Ở tốc độ 900 MHz, lõi video Intel mới thể hiện kết quả tương tự như của GeForce 9300 - một chipset dành cho nền tảng Intel, cùng với sửa đổi 9400, trước đây được coi là hiệu quả nhất trong cùng loại. Ở tần số 733 MHz (tiêu chuẩn cho Core i3 và hầu hết Core i5), HD Graphics có phần thua kém đối thủ từ NVIDIA, nhưng không để lại cơ hội cho bộ logic AMD 785G chính thống. Tuy nhiên, để có thêm khung hình mỗi giây, điều này có thể được hỗ trợ bởi sự hiện diện của bộ nhớ SidePort cục bộ, theo quy luật, sẽ tăng thêm 5-10% hiệu suất. Ngoài ra, AMD còn trang bị chipset 790GX với nhân đồ họa hoạt động ở tần suất cao hơn. Nhưng khả năng của lõi GeForce 8200 được sử dụng trong nForce 980a đã yếu hơn đáng kể - về tốc độ trong 3D, đối thủ cạnh tranh trực tiếp của nó là GMA X4500.

Với kết quả thu được trong các trò chơi hiện đại khá phức tạp, có lẽ sẽ là thừa khi nói rằng GPU tích hợp có thể xử lý không chỉ các trò chơi thông thường. World of WarСraft hoạt động rất hiệu quả với các thiết lập dưới mức trung bình một chút, số khung hình trên giây phụ thuộc nhiều vào vị trí và dao động trong khoảng 20-50. Tình hình cũng tương tự trong EVE Online. Bộ tăng tốc cũng chịu được các trận chiến khá nghiêm trọng trong Quake Live dựa trên trình duyệt. Hơn nữa, với HD Graphics, bạn có thể chơi S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat khá dễ chịu ở chế độ ánh sáng tĩnh. Gần đây, Intel đã làm việc tích cực hơn với các nhà phát triển trò chơi, điều này cho phép chúng tôi hy vọng về hiệu suất được cải thiện trong các dự án trong tương lai. Tất nhiên, người ta không thể nói rằng card đồ họa mới có thể cạnh tranh với card đồ họa rời về mặt hiệu năng, nhưng xét về đẳng cấp thì nó là một giải pháp khá xứng đáng.

Các kết quả

Trong phiên bản mới, khả năng video tích hợp của Intel đã được cải thiện rõ rệt. Ngoài sự gia tăng nghiêm trọng về hiệu suất, cần lưu ý rằng chức năng của giải pháp nhúng đã tăng lên. Trên thực tế, HD Graphics có tất cả các thông số cần thiết cho đồ họa tích hợp hiện đại. Tất nhiên, cuộc cách mạng đã không xảy ra ở đây và GPU tích hợp vẫn không thể chấp nhận được đối với các game thủ, nhưng bạn thậm chí không thể gọi nó là một giải pháp văn phòng thuần túy.

Với việc phát hành Đồ họa HD, Intel không còn cho các đối thủ cạnh tranh lý do để nói về chức năng hạn chế hoặc hiệu suất không đủ của video tích hợp. Bây giờ chủ đề chính của cuộc thảo luận sẽ là vấn đề giá cả. Và thực sự còn nhiều điều để phấn đấu. Thật là ngây thơ khi tin rằng bạn nhận được bộ điều hợp tích hợp miễn phí. Về mặt hình thức, điều này đúng, nhưng tổng chi phí hiện tại của bo mạch chủ và CPU (từ 200 đô la trở lên) cho thấy rằng nhà sản xuất không thua lỗ. Tuy nhiên, sản lượng chip phù hợp tốt và cách bố trí hai chip của Clarkdale cho phép chúng tôi kết luận rằng chi phí của bộ vi xử lý mới tương đối thấp và do đó, chúng tôi hy vọng rằng các giải pháp giá cả phải chăng hơn sẽ xuất hiện trên thị trường theo thời gian.

Intel HD Graphics 2000 là một chip video tích hợp được cài đặt trong bộ vi xử lý Intel thế hệ Sandy Bridge. Về cơ bản, lõi video này được cài đặt trong core i3, core i5 và thậm chí cả core i7 trẻ hơn.

Thông số kỹ thuật bộ điều hợp video

Các đặc điểm của HD Graphics 2000 sẽ không thực sự làm bạn ngạc nhiên, vì chúng khá khiêm tốn ngay cả tại thời điểm phát hành chip. Điều này không nên làm nản lòng bất cứ ai, mong đợi điều gì đó đặc biệt từ một giải pháp tích hợp là điều vô cùng ngu ngốc.

Xung nhịp tối đa của chip đạt giá trị 1250MHz, giá trị tần số chính xác hơn phụ thuộc vào model vi xử lý sử dụng nhân đồ họa này. Số lượng bộ vi xử lý phổ thông có sẵn trong Intel HD Graphics 2000 là sáu bộ. Số lượng đơn vị kết cấu là 128.

bộ nhớ video

Dung lượng bộ nhớ của card màn hình này bằng 0, để phục vụ cho công việc của nó, nó sử dụng RAM. Tốc độ của chip đồ họa phụ thuộc trực tiếp vào tần số của RAM. Chiều rộng xe buýt là một 64 bit khốn khổ.

Ngoài ra, bộ điều hợp hỗ trợ các API sau: DirectX phiên bản 10.1 và OpenGL 3.3 (chỉ trên Linux hoặc OS X, chỉ OpenGL 3.1 được hỗ trợ trên Windows), do đó, một số trò chơi sẽ chạy trên HD Graphics 2000, đặc biệt là đối với các dự án hiện đại. Không thể nói về bất kỳ hỗ trợ nào cho Vulcan API hoặc DirectX 12, con chip này đã quá cũ cho việc này.

Không có hỗ trợ cho OpenCL hoặc Cuda, thay vào đó là bộ giải mã phần cứng Intel Quick Sync. Nó sẽ cho phép bạn tăng tốc tốt trong quá trình mã hóa hoặc giải mã video, mặc dù điều này vẫn không thể so sánh với các card màn hình chính thức.

Nó sẽ phù hợp với những nhiệm vụ nào?

Intel HD Graphics 2000 lý tưởng cho các tác vụ văn phòng như làm việc trong các ứng dụng văn phòng, mở trang web hoặc tài nguyên Internet và các hoạt động tương tự khác.

Ngoài ra, chip đồ họa sẽ có thể cung cấp khả năng xem thoải mái các video HD / FullHD hoặc phim, với loại nội dung này, khả năng của bộ điều hợp video là quá đủ. Nhưng để xem video ở độ phân giải 4K, hiệu suất của HD Graphics 2000 có thể không còn đủ nữa, vì vậy đối với những tác vụ như vậy, bạn nên mua thứ gì đó mạnh mẽ hơn.

Người ta thậm chí không thể mơ ra mắt gần như bất kỳ trò chơi hiện đại nào trên nhân đồ họa này. Hiệu suất của bộ điều hợp video sẽ không đủ hoặc trò chơi sẽ yêu cầu hỗ trợ một trong các phiên bản DirectX hoặc OpenGL mới nhất, mà HD Graphics 2000 không thể tự hào về nó.

Nhưng bạn có thể yên tâm thưởng thức các trò chơi cũ, với hầu hết chúng, chip sẽ có thể xử lý mà không gặp bất kỳ vấn đề gì. Than ôi, điều này không áp dụng cho tất cả các dự án cũ, một số trong số chúng thẳng thừng từ chối chạy trên các giải pháp tích hợp, ngay cả khi hiệu suất cao của một con chip như vậy. Do đó, các hiện vật đồ họa khác nhau có thể xuất hiện trong một trò chơi như vậy, hoặc đơn giản là trò chơi sẽ không bắt đầu.

Trình điều khiển

Trên các hệ điều hành thuộc họ Windows, việc cài đặt trình điều khiển không có gì khác biệt. Để thực hiện việc này, chỉ cần truy cập trang web chính thức của Intel và tải xuống gói cài đặt cho kiểu lõi video của bạn. Cập nhật có thể được thực hiện thủ công hoặc thông qua cài đặt trình điều khiển.

Với hệ điều hành dựa trên nhân Linux, mọi thứ có phần phức tạp hơn. Không có gói cài đặt cho Linux trên trang web chính thức, vì vậy bạn sẽ phải sử dụng các trình điều khiển có sẵn trong hệ điều hành. Nếu bạn cần cập nhật trình điều khiển cho Linux, bạn nên cập nhật gói Mesa 3D và nhân hệ điều hành, mặc dù trong hầu hết các trường hợp, điều này là không cần thiết.

Nói chung, Intel phát hành các trình điều khiển khá tầm thường cho các giải pháp tích hợp của họ, đó là lý do tại sao chúng thiếu một số chức năng và xuất hiện các vấn đề trong một số trò chơi.

Còn về ép xung?

Hầu hết các chip HD Graphics 2000 đều có khả năng tăng tự động, rất nhẹ mà hầu hết người dùng sẽ không nhận thấy. Tính năng ép xung thủ công hoàn toàn không có. Điều duy nhất bạn có thể cấu hình lại trong con chip này là dung lượng RAM đã tiêu thụ.

So sánh Intel HD Graphics 2000 với các cạc đồ họa giá rẻ

Hiệu suất của hạt nhân nhúng này còn nhiều điều mong muốn. Các card màn hình duy nhất có chip tích hợp có thể cạnh tranh với ít nhất một số là các giải pháp rời ở phân khúc giá thấp hơn. Các card đồ họa này bao gồm Nvidia GT 510 hoặc Radeon HD 6450.

So sánh với các card màn hình cùng phân khúc giá cao hơn là hoàn toàn vô nghĩa, HD Graphics 2000 sẽ thua thiệt về mọi thứ.

Đầu ra

Đồ họa Intel HD Graphics chỉ thích hợp để hiển thị hình ảnh trên màn hình, xem video FullHD và chạy hầu hết các trò chơi cũ. Ở những tác vụ này, con chip này sẽ đủ sức cạnh tranh với các card màn hình ở phân khúc giá thấp hơn. Đối với các tác vụ phức tạp hơn, bạn nên mua một giải pháp mạnh mẽ hơn.

  • Sự phát triển trò chơi
  • Cuối cùng, một lựa chọn từ bảng tổng hợp các kết quả kiểm tra tổng hợp được thực hiện cho các GPU Intel khác nhau. Hãy chú ý đến sự thay đổi vị trí trong xếp hạng hiệu suất thẻ:

    Notebookcheck kết luận: “Nhìn chung, chúng tôi rất ấn tượng với nhân đồ họa Intel mới. Hiệu suất so với HD 3000 được cải thiện 30%. Sự khác biệt này thậm chí có thể lớn hơn - lên đến 40% - nếu GPU được ghép nối với CPU Ivy Bridge bốn nhân mạnh mẽ, chẳng hạn như i7-3610QM.

    Vậy bạn sẽ làm gì khi trò chơi Intel HD yêu thích của mình không hoạt động bình thường? Lời khuyên được đưa ra bởi www.intel.com/support/graphics/sb/cs-010486.htm thoạt nhìn giống như Thuyền trưởng Rõ ràng: thay đổi cài đặt trò chơi, kiểm tra các bản vá trò chơi mới, cài đặt trình điều khiển Intel mới. Nhưng những lời khuyên này thực sự hiệu quả. Các kỹ sư của Intel làm việc chặt chẽ với các nhà phát triển trò chơi, kể cả khi tạo các bản vá để tương thích với GPU Intel. Ngoài ra, theo ghi nhận của notebookcheck, trình điều khiển của Intel “chậm mà chắc” (“chậm mà chắc”) đang được cải thiện cả về độ chính xác và hiệu suất, dẫn đến việc giải quyết các vấn đề với trò chơi.

    Tại thời điểm này, bài đăng dành cho người chơi bình thường kết thúc (cảm ơn sự chú ý của bạn, chào mừng bạn đến với các nhận xét) và

    1. Xác định chính xác các thông số của hệ thống đồ họa và khả năng của nó- hỗ trợ trình tạo bóng, phần mở rộng DX và bộ nhớ video có sẵn (lưu ý rằng GPU Intel không có bộ nhớ video riêng, nó chia sẻ bộ nhớ hệ thống với CPU).

    Bạn có thể xem ví dụ về mã nguồn và mã nhị phân ứng dụng để xác định chính xác và đầy đủ các thông số hệ thống với GPU Intel - GPU Detect.
    Ngoài ra, Microsoft DirectX SDK (tháng 6 năm 2010) bao gồm một ví dụ về Bộ nhớ Video để xác định kích thước của bộ nhớ video khả dụng. Chúng tôi cũng khuyên bạn nên tìm kiếm "Lấy bộ nhớ video qua WMI" trên Internet.

    2. Xem xét Turbo Boost. Nhờ Turbo Boost, tần số của GPU Intel có thể tăng gấp đôi, giúp tăng hiệu suất đáng kể. Nhưng chỉ khi trạng thái nhiệt của hệ thống cho phép. Và điều này xảy ra vì những lý do hiển nhiên chỉ khi CPU không quá bận, tức là CPU không quá nóng.

    Lời khuyên sau đây là sử dụng truy vấn trạng thái CPU - GetData () càng ít càng tốt. Lưu ý rằng việc gọi GetData () trong một vòng lặp chờ kết quả là 100% CPU đang sử dụng. Trong trường hợp khẩn cấp, hãy đưa ra các yêu cầu tới CPU khi bắt đầu kết xuất khung hình và tải CPU bằng một số công việc hữu ích trước khi nhận được kết quả của GetData. Trong trường hợp này, thời gian chờ đợi của CPU sẽ là tối thiểu.

    3. Sử dụng tính năng từ chối Early Z do Intel GPU triển khai. Công nghệ này cho phép loại bỏ trước khỏi quá trình xử lý tiếp theo, tức là mà không cần chạy trình tạo bóng pixel tốn kém, các mảnh không đạt được kiểm tra độ sâu sẽ bị các đối tượng khác che khuất.

    Có hai phương pháp để sử dụng hiệu quả Early Z:
    - phân loại và vẽ các đối tượng từ độ sâu gần nhất đến xa nhất (từ trước ra sau)
    - Chuẩn bị trước mà không cần kết xuất, lấp đầy bộ đệm độ sâu và che các khu vực rõ ràng là không thể nhìn thấy trong hình ảnh cuối cùng.
    Rõ ràng là phương pháp đầu tiên không phù hợp với các cảnh có các vật thể (bán) trong suốt và phương pháp thứ hai có chi phí cao đáng kể.
    Bạn có thể tìm thấy mã nguồn cho các ví dụ Early Z tại