Hướng dẫn bổ sung về thành phố Arkham. Bí mật của trò chơi Batman: Arkham City

Thông tin chung

Hướng dẫn này bao gồm các bản đồ, ảnh chụp màn hình và mô tả thông thường thể hiện rõ ràng địa điểm. Đặc biệt những chiếc cúp “khó hiểu” phải đi kèm với một video phù hợp. Ngoài ra còn có các bài kiểm tra thể chất của Dơi và Mèo trong video hướng dẫn. Nó đã bị nhai nát đến mức không thể sửa chữa được.

hàng công viên

Bản đồ chung về câu đố và danh hiệu




R1.1 - Chúng ta tắt vũ khí bằng kẻ hủy diệt và giải đáp câu đố.
R1.2 - Sử dụng Batarang có điều khiển, chúng ta chọn điện tích và làm hộp quá tải.
R1.3 - Gõ dấu chấm hỏi bằng Batarang.
R1.4 - Chúng ta phá tường khi đang lơ lửng và lấy đi câu hỏi.
R1.5 - Chúng ta dùng máy phóng điện làm thùng quá tải, đập tường và nhận giải.
R1.6 – Phá ván ép bằng gel.
R1.7 - Chúng ta trượt xuống gầm xe và nhặt lên.
R1.8 - Ném một cục băng và nhặt một câu đố từ đó.

R2.1 - Mở cửa bằng phóng điện.
R2.2 - Chúng tôi tắt vũ khí bằng máy hủy diệt, chúng tôi làm nổ tung bức tường bằng gel.
R2.3 - Đóng băng khí bằng Ice Strike.
R2.4 - Gỡ Batclaw ra khỏi tường.
R2.5 - Hack lưới bằng Sequencer.
R2.6 - Kiểm soát Batarang, chúng tôi dập tắt câu hỏi trên cao của tòa nhà. Băng hình
R2.7 - Chúng tôi phá vỡ tấm ván ép phía trên tấm lưới trong khi nổi và nâng cao câu đố.

R3.1 - Bôi Gel nổ vào ba câu hỏi, phát nổ và dập tắt ngay câu hỏi cuối cùng. Băng hình
R3.2 - Nhấn lần lượt ba tấm trong một lần di chuột. Băng hình
R3.3 - Chúng tôi nhặt đồ ở khu ổ chuột.
R3.4 - Mở bẫy bằng Bộ sắp xếp thứ tự.
R3.5 - Trượt dưới song sắt.
R3.6 - Chúng tôi lao từ độ cao xuống tấm đá và hạ gục câu hỏi bằng Batarang. Băng hình
R3.7 - Đóng băng luồng bằng Ice Strike và trượt dưới lưới.

R4.1 - Hack lưới điện bằng Sequencer có mã TIGER.
R4.2 - Bôi Gel nổ cho tất cả các câu hỏi. Băng hình
R4.3 - Ở chế độ thám tử, chúng tôi xác định câu hỏi đang hoạt động và dập tắt nó bằng Batarang.
R4.4 - Chúng tôi lấy câu hỏi từ ô.
R4.5 - Bấm vào đĩa và lấy Batclaw ra.
R4.6 - Chúng tôi cho nổ tung cả hai quả mìn bằng Destructor.
R4.7 - Chúng tôi lặn xuống cho đến khi cửa sập đóng lại.

R5.1 - Gỡ Batclaw ra khỏi tường.
R5.2 - Ấn tấm lên mái và lao vào trần ván ép. Băng hình
R5.3 - Nâng bằng máy phóng điện. Băng hình
R5.4 - Bấm vào tấm màu xanh lá cây và sử dụng Rope Launcher để nhảy qua những tấm màu đỏ.
R5.5 - Dập tắt câu hỏi bằng Batarang có kiểm soát. Băng hình
R5.6 - Mở cửa bằng thiết bị phóng điện.
R5.7 - Chúng tôi kiểm tra câu hỏi nào được kết nối với bẫy và dập tắt nó.


Công viên giải trí

Bản đồ chung về câu đố và danh hiệu



R1.1 - Chúng tôi đập vỡ ván ép trong gian hàng.
R1.2 - Chúng ta đi xuống dưới lưới, bắn dây phóng vào tường, trèo lên rồi dùng máy phóng điện nâng quả bóng ra lối thoát. Băng hình
R1.3 - Chúng tôi kích hoạt các câu hỏi bằng bếp và dập tắt chúng bằng Batarang được điều khiển. Băng hình
R1.4 - Câu hỏi đằng sau bức tường có thể phá hủy.
R1.5 - Chúng tôi lao từ tòa nhà gần đó vào ván ép. Bên trong, với sự trợ giúp của Rope Launcher, chúng tôi di chuyển đến bãi đậu xe.
R1.6 - Đang quy hoạch thì nhấn 3 tấm. Băng hình
R1.7 - Dùng ampli móc nhấn liên tiếp 3 tấm. Băng hình
R1.8 - Chúng ta chỉ việc nhặt nó lên trên bàn.

R2.1 - Chúng tôi vô hiệu hóa vũ khí an ninh và di chuyển trên băng.
R2.2 - Chúng ta chỉ cần đợi thời điểm thích hợp, khi câu đố ở bên dưới, chúng ta trượt xuống dưới và nhặt nó lên.
R2.3 - Bôi Gel cho ba câu hỏi phía dưới, dập tắt ba câu hỏi trên bằng Batarang nhanh và ngay lập tức làm nổ gel (cũng bằng một cuộc gọi nhanh) Băng hình
R2.4 - Nhấp và chọn.
R2.5 - Chúng tôi mở cửa bằng Sequencer, nhưng tiếp cận nó từ phía đối diện lối vào.
R2.6 - Mở lưới bằng Bộ sắp xếp thứ tự và tiếp cận câu hỏi.
R2.7 - Sử dụng bộ phóng điện và động cơ trên cần cẩu, chúng ta hạ móc và nâng lên bằng câu hỏi.
R2.8 - Dùng máy sắp xếp để mở buồng, dùng gel đi qua vách ngăn sang ngăn tiếp theo.

R3.1 - Nhặt nó từ trên mái nhà xuống.
R3.2 - Đầu tiên, đứng trên tảng băng bôi Gel vào các câu hỏi, sau đó bấm vào đĩa và làm nổ Gel. Băng hình
R3.3 - Chúng ta cho nổ mìn bằng Kẻ hủy diệt và bò đến câu hỏi.
R3.4 - Sự kết hợp đơn giản giữa bộ phóng điện và tấm kazhim sẽ cho phép bạn giải đáp câu đố này. Băng hình
R3.5 - Loại bỏ khỏi trần nhà bằng Batclaw.
R3.6 - Chúng ta lướt qua các tấm chắn và nhặt câu đố. Băng hình
R3.7 - Lấy Batclaw (bên trong tòa nhà).

R4.1 - Nhấn đĩa và lao về phía trước trên Rope Launcher.
R4.2 - Nhấn đĩa và lấy Batclaw.
R4.3 - Chỉ cần đi dọc theo ba tấm ván và nhặt câu đố.
R4.4 - Cứ lấy nó ra khỏi tháp.
R4.5 - Chúng ta đi dưới cầu thang/đoạn đường dốc bằng mọi cách. Chà, hoặc chúng ta sẽ giải quyết nó bằng Batclaw.
R4.6 - Chúng tôi dập tắt câu hỏi đầu tiên bằng Batarang được điều khiển tăng tốc, câu hỏi thứ hai bằng câu hỏi được điều khiển đơn giản. Băng hình
R4.7 - Sử dụng Rope Launcher, nhấn lần lượt ba tấm. Băng hình

R5.1 - Đang bay bấm 3 tấm. Băng hình
R5.2 - Từ trò lướt/lặn, bấm vào đĩa, ngay lập tức cầm móc câu lên và nhặt câu đố. Băng hình
R5.3 - Mở vỉ nướng bằng Sequencer.
R5.4 - Đằng sau bức tường mỏng manh ở bãi đậu xe.
R5.5 - Chúng ta đứng trên băng dưới cầu và gỡ câu hỏi bằng Batclaw.
R5.6 - Bấm vào bếp và dập tắt các câu hỏi theo trình tự như chúng được thắp sáng. Băng hình
R5.7 - Batarang được điều khiển được tích điện bằng hồ quang điện và gửi đến tổng đài. Băng hình

Khu công nghiệp

Bản đồ chung về câu đố và danh hiệu



R1.1 - Dùng máy phóng điện nhấc lưỡi câu có câu đố lên khỏi mặt nước.
R1.2 - Chúng ta phá bức tường trong chuyến bay và giải câu đố.
R1.3 - Bấm bếp và dập tắt nhanh 3 câu hỏi bằng Batarang có điều khiển.
R1.4 - Chúng tôi cho nổ mìn bằng máy hủy diệt và bò đến câu đố.
R1.5 - Chúng tôi lấy nó từ dưới máy xúc.
R1.6 - Chỉ cần chọn.
R1.7 - Chúng tôi điều chỉnh đầu máy vào ván ép và vẽ nó bằng Gel.
R1.8 - Trong hang ổ của Zsasz, trước tiên chúng tôi bật hồ quang điện, sạc Batarang được điều khiển bằng nó và làm quá tải chiếc hộp trong đường hầm. Băng hình

R2.1 - Ta di chuyển bản thân động cơ bằng một bộ phóng điện, sau đó ta lấy quả bóng bằng động cơ.
R2.2 - Chúng tôi chia ba phân vùng ở mặt sau.
R2.3 - Chúng tôi loại bỏ Batclaw.
R2.4 - Mở bẫy bằng Bộ sắp xếp thứ tự.
R2.5 - Khi lướt, chúng ta bay qua các tấm dừng và ấn tấm mong muốn lên tường. Băng hình
R2.6 - Chúng tôi phóng Batarang được kiểm soát tại dấu chấm hỏi, trước đó đã phá vỡ bức tường đối với nó. Băng hình
R2.7 - Chúng tôi đi qua song sắt và loại bỏ Batclaw.
R2.8 - Tại hang ổ của Zsasz ở ngay lối vào, ném một tảng băng về bên phải cây cầu.

R3.1 - Chúng tôi lao từ độ cao xuống tấm đá, đặt ra một câu hỏi. Chúng tôi dập tắt nó bằng Batarang. Băng hình
R3.2 - Với một đòn băng, chúng ta đóng băng khí, cho nổ mìn và đi đến giải thưởng.
R3.3 - Chúng ta kéo quả bóng ra khỏi mê cung bằng cách phóng điện.
R3.4 - Tắt lưới bằng Sequencer có mã TIGER.
R3.5 - Đằng sau bức tường dễ vỡ.
R3.6 - Tắt điện bằng nút bấm được điều khiển bởi Batarang.
R3.7 - Nhặt sau bức tường.

R4.1 - Bấm ba tấm khi bay. Băng hình
R4.2 - Phía sau bức tường trong gian hàng.
R4.3 - Bấm vào đĩa và nhảy xuống. Chúng tôi sử dụng Batclaw để loại bỏ nó khỏi trần nhà. Băng hình
R4.4 - Bạn chỉ cần đoán thời điểm và chạy qua tất cả các phiến đá để giẫm lên những phiến đá xanh.
R4.5 - Chúng ta ném một tảng băng, dùng Batclaw mở cửa sập, vùi mình vào câu đố đông lạnh rơi xuống và nhặt nó lên.
R4.6 - Chúng ta nhớ biểu tượng nào đang bật, đứng lên bếp và tắt đi.
R4.7 - Khi lập kế hoạch, chúng ta đi đến câu hỏi. Băng hình

R5.1 - Chúng ta chạy dọc theo phiến đá xanh.
R5.2 - Sử dụng Rope Launcher, chúng ta trèo lên và nhặt nó lên. Băng hình
R5.3 - Chúng ta đứng ở phiến bên trái, sau đó đứng ở phiến bên phải và lấy câu hỏi.
R5.4 - Sử dụng Rope Launcher, nhấn ba tấm. Băng hình
R5.5 - Mở bẫy bằng Sequencer.
R5.6 - Dùng Electric Discharge để mở cửa bên trái, đi vào và sử dụng Sequencer để phá tấm lưới của phòng bên phải.
R5.7 - Chúng tôi bay vào khoảng cách về phía bức tường của vành đai an ninh. Băng hình


Tàu điện ngầm (Tàu điện ngầm)

Bản đồ chung về câu đố và danh hiệu




R1.1 - Chúng tôi phá tấm lưới dưới cầu thang và lao vào trong.
R1.2 - Ta nhặt nó lên từ sàn giữa các ô tô.
R1.3 - Chúng tôi phá bỏ bức tường của chuyến bay.
R1.4 - Thông qua lưới có hoa văn, chúng ta làm quá tải hộp phân phối bằng bộ phóng điện.
R1.5 - Chúng ta giải câu đố bằng cách sử dụng Rope Launcher.
R1.6 - Làm quá tải hộp nối bằng Batarang được tích điện, điều khiển.

R2.1 - Mở cửa bằng Sequencer.
R2.2 - Chúng ta đứng trên bếp dập tắt dấu hỏi, bắt đầu từ xa nhất.
R2.3 - Qua những tấm lưới trên sàn, chúng ta đi đến câu hỏi.
R2.4 - Đằng sau cánh cửa đóng kín sử dụng Bộ phóng điện.
R2.5 - Ném một tảng băng xuống dưới cầu và giải quyết vấn đề với nó.

R3.1 - Trong kênh sàn.
R3.2 - Kích hoạt bẫy bằng Sequencer, bắn bằng Cable Launcher và trèo lên cáp.

R3.3 – Tháo khỏi trần xe.
R3.4 - Ném một cục nước đá và lấy câu hỏi từ đó.
R3.5 - Chúng tôi đóng khí bằng Ice Strike khi nó mở ra.

R4.1 - Chúng tôi đập lưới và đi vào kênh.
R4.2 - Kích hoạt bẫy bằng Sequencer, bắn bằng Cable Launcher và trèo lên cáp. Hoặc chúng ta bắn liên tục bằng Rope Launcher và mất mạng khi rơi xuống sàn.
R4.3 - Mở bẫy bằng Sequencer.
R4.4 - Chúng ta phá bẫy bằng Sequencer và giải câu đố bằng Batclaw.

R5.1 - Mở cánh cửa giải đố bằng Bộ sắp xếp có mã TIGER.
R5.2 - Kích hoạt bẫy bằng Sequencer, bắn bằng Cable Launcher và trèo lên cáp.
Hoặc chúng ta bắn liên tục bằng Rope Launcher và mất mạng khi rơi xuống sàn.
R5.3 - Chúng ta đi vào cái hố.
R5.4 - Chỉ cần chọn thôi.
R4.5 - Chúng tôi đóng khí bằng Ice Strike khi nó mở ra.


Bowery

Bản đồ chung về câu đố và danh hiệu




R1.1 - Bôi gel lên cả 3 dấu chấm hỏi. Bạn đứng trên bếp. Nổ từng gel một, nhìn vào điện tích cụ thể. Băng hình
R1.2 - Lấy Batclaw xuống ngựa
R1.3 - Lấy từ cột cao
R1.4 - Nổ một quả mìn bằng Destructor, sau đó bôi gel và đi vào phòng
R1.5 - Chúng tôi khởi động batarang có kiểm soát trước tiên ở dấu hỏi thứ nhất, sau đó ở dấu chấm hỏi thứ hai. Băng hình
R1.6 - Bôi gel nổ lên tường dễ vỡ
R1.7 - Phóng Batarang có điều khiển và khéo léo di chuyển qua mê cung. Băng hình
R1.8 - Ném một cục băng xuống nước, mở cửa sập và lấy Batclaw

R2.1 - Nhấn liên tục cả ba tấm mà không chạm đất. Súng dây để giải cứu. Băng hình
R2.2 - Chúng tôi leo lên và bắt đầu lặn. Chúng tôi thoát khỏi cuộc lặn trên trần nhà và bay qua tấm lưới tràn đầy năng lượng. Băng hình
R2.3 - Chỉ cần chọn.
R2.4 - Nhặt trên mái nhà.
R2.5 - Loại bỏ khỏi tường bằng Batclaw.
R2.6 - Phá vỡ bức tường mỏng manh bằng cách lặn và bay lơ lửng. Băng hình
R2.7 - Chúng tôi phá cửa bằng Sequencer có mã Tiger.
R2.8 - Chúng tôi làm nổ tung bức tường mỏng manh bằng gel, giải câu đố bằng Batclaw.

R3.1 - Bấm vào đĩa, bắn cáp phóng, đứng lên đó và dập tắt dấu chấm hỏi bằng những cú batarang nhanh chóng. Băng hình
R3.2 - Mở cửa bằng bộ sắp xếp thứ tự
R3.3 - Nâng cửa bằng điện tích
R3.4 – Phá vỡ bức tường mỏng manh khi bay
R3.5 - Cứ cầm đi
R3.6 - Sử dụng Máy phóng điện, chúng ta kéo quả bóng ra khỏi mê cung. Băng hình
R3.7 - Nhấn ba tấm khi bay mà không chạm đất. Băng hình
R3.8 - Mở cánh cửa bí mật bằng gel nổ.

R4.1 - Mở cửa bằng Phóng điện và giải câu đố.
R4.2 - Bấm vào đĩa và trượt vào hộp. Băng hình
R4.3 - Spam nhanh Batarang trong ba dấu hỏi đầu tiên, quay ngoắt lại và spam ba câu hỏi thứ hai. Băng hình
R4.4 - Đóng băng khí bằng Ice Strike.
R4.5 - Mở cửa bằng Sequencer
R4.6 - Chúng tôi phá vỡ vách ngăn bằng Gel hoặc trong chuyến bay và giải câu đố.
R4.7 - Mở cửa bằng Sequencer.
R4.8 - Mở thang máy bằng Sequencer và gỡ câu đố ra khỏi trần nhà.

R5.1 - Để đề phòng, chúng ta tắt khẩu pháo bằng Kẻ hủy diệt, phá vỡ vách ngăn trong gian hàng (trên ảnh chụp màn hình) và lao vào kênh.
R5.2 - Chúng ta chỉ nhặt Batclaw từ xa thôi, vì... ở cự ly gần, bẫy đóng sầm lại.
R5.3 - Chúng tôi leo lên toa tàu treo. Tôi chỉ thành công nhờ vaping. Băng hình
R5.4 - Chúng tôi phá vách ngăn trong gian hàng.
R5.5 - Trượt dưới lưới tản nhiệt.
R5.6 - Nhấn liên tiếp ba tấm mà không chạm đất hoặc tường. Băng hình
R5.7 - Chỉ cần mở bẫy bằng Sequencer

Ngoài cốt truyện chính, bất kỳ trò chơi tự trọng nào cũng sẽ có rất nhiều tác dụng phụ cần phải hoàn thành. Hoặc bạn không cần phải làm điều đó và khi đó bạn sẽ tự tước đi thêm 10 giờ vui vẻ. Trong Batman của chúng ta, có lẽ còn có nhiều tác dụng phụ này hơn chính cốt truyện! Và chính họ là những người cho phép chúng ta đối mặt với những kẻ thù tiếp theo thậm chí còn không được nhắc đến trong cốt truyện chính.

Và chỉ có 6 kẻ thù như vậy: Deadshot, Hash, Bane, Zsasz, Mad Hatter, Riddler. + các tác dụng phụ bổ sung mà không có kẻ thù đáng kể: truy tìm một người lạ bí ẩn, giúp Frieze tìm kiếm vợ anh ta, hoàn thành tất cả khóa đào tạo AR. + mọi điều nhỏ nhặt, nếu không có trò chơi sẽ không hoàn thành 100% và tôi cũng sẽ kể cho bạn nghe. Hãy đi thẳng xuống danh sách:

"Bắn trong bóng tối" (Deadshot)

Hướng dẫn hoàn thành nhiệm vụ phụ hoặc “cùng nhau bắt ác nhân”


Hướng dẫn hoàn thành nhiệm vụ phụ hoặc “cùng nhau bắt ác nhân”

Hướng dẫn hoàn thành nhiệm vụ phụ hoặc “cùng nhau bắt ác nhân”


Hướng dẫn hoàn thành nhiệm vụ phụ hoặc “cùng nhau bắt ác nhân”

...hoặc sát thủ giỏi nhất của Arkham. Là một tay bắn tỉa xuất sắc, anh ta mang theo một khẩu súng bắn tỉa cỡ nòng cao và súng lục đeo trên cổ tay trong kho vũ khí của mình. Tác dụng phụ bắt đầu khi biểu tượng tín hiệu SOS xuất hiện trên Batcomputer của bạn từ sân thượng nào đó. Chúng tôi bay đến đó, nói chuyện với một tù nhân đang sợ hãi, người nói “về một kẻ tâm thần đang truy đuổi anh ta và muốn giết anh ta”. Giữa cuộc trò chuyện, người tù này nhận một viên đạn vào trán, và chúng tôi buộc phải rà soát khu vực đó để tìm bằng chứng. Bằng chứng sẽ là một viên đạn, qua đó Batman sẽ xác định được kẻ giết người - đây là Deadshot (cần phải theo dõi quỹ đạo của phát bắn, như trường hợp của Joker).

Phải làm gì tiếp theo? Chúng tôi bay đến khu vực được đánh dấu trên bản đồ với số 2. Tại một thời điểm nhất định, bạn sẽ chỉ nghe thấy tiếng vang của một phát súng và Nhà tiên tri sẽ cho bạn biết rằng một nạn nhân khác của một tay bắn tỉa độc ác đã được phát hiện trong *như vậy và khu vực * như vậy. Khó khăn ở đây chỉ đơn giản là tìm ra nạn nhân này, vì diện tích khá rộng. Tôi sẽ giúp bạn dễ dàng hơn: một nạn nhân trên cầu. Chúng tôi quét khu vực, theo dõi quỹ đạo của viên đạn và lấy được một bằng chứng khác - một bệ súng trường. Sử dụng nó, Dơi xác định chất lượng của kim loại. Nạn nhân thứ ba dễ tìm thấy hơn - bọn cướp đã tụ tập phía trên cô. Ba hoặc bốn tên cướp - đó có phải là vấn đề không? Chúng tôi rà soát khu vực, phát hiện viên đạn đã nảy lại (việc tìm quỹ đạo sẽ không đặc biệt khó khăn), lần theo dấu vết và lấy được bằng chứng cuối cùng - dấu vết nhiệt. Chúng tôi liên hệ với Oracle, chúng tôi nhận được một loạt địa điểm “có thể là hang ổ của Deadshot” (hoặc đại loại như thế). Lựa chọn đúng là vị trí nằm ở phía đông bắc bản đồ. Ở đó, chúng ta sẽ tìm thấy chiếc PDA của kẻ giết người, hack nó và tìm hiểu về nạn nhân tiếp theo mà chúng ta phải cứu trong thời gian quy định. Chúng ta lưu lại và theo dõi sai lầm đầu tiên cũng như cuối cùng trong sự nghiệp của Deadshot. Sau đó trận chiến bắt đầu trực tiếp với anh ta.

Cuộc chiến sẽ diễn ra trên mái nhà, trung tâm nơi có Deadshot. Nếu chúng ta lọt vào tầm mắt của hắn, hắn sẽ giết chúng ta. Ở đây bạn chỉ cần lặng lẽ lẻn theo anh ta, nấp sau các đồ vật (trong khi anh ta đang tìm kiếm chúng ta ở phía bên kia mái nhà). Chúng tôi lẻn tới, hạ gục bạn - nhiệm vụ đã hoàn thành.

"Tìm kiếm một tên trộm" (Khash)

Hướng dẫn hoàn thành nhiệm vụ phụ hoặc “cùng nhau bắt ác nhân”


Hướng dẫn hoàn thành nhiệm vụ phụ hoặc “cùng nhau bắt ác nhân”

Hướng dẫn hoàn thành nhiệm vụ phụ hoặc “cùng nhau bắt ác nhân”


Hướng dẫn hoàn thành nhiệm vụ phụ hoặc “cùng nhau bắt ác nhân”

Tại những nơi được đánh dấu trên bản đồ (một trong..), chúng tôi tìm thấy một xác chết, khuôn mặt bị cắt ra và quấn trong một chiếc khăn, chúng tôi quét nó. Một dấu vết xuất hiện mà chúng ta phải lần theo và nó sẽ dẫn chúng ta đến một cảnh sát đang sợ hãi, người mà khi nhìn thấy Batman sẽ đặt một đống gạch. Đây không phải là “kẻ đánh cắp người” của chúng tôi, và sau cuộc trò chuyện nhàm chán với hắn, chúng tôi đang chờ đợi việc tìm kiếm những nạn nhân tiếp theo. Điều này rất, rất khó, bởi vì chúng không được đánh dấu theo bất kỳ cách nào trên bản đồ, và việc tìm kiếm chúng ở Arkham giống như mò kim đáy bể. Nạn nhân thứ hai đang ở trên đường công viên, cạnh nơi huấn luyện AR (bay tới tượng đầu thú bên trái và nhảy xuống). Chúng tôi quét khu vực và tìm dấu vân tay trên con dao. Sau đó TUYỆT VỜI hóa ra đây là dấu chân của chính Batman, và chúng ta buộc phải tìm kiếm nạn nhân thứ ba. Cột mốc cho nạn nhân thứ ba là tấm biển quảng cáo khổng lồ màu xanh lá cây “ACE Chemicals”. Thi thể thứ ba nằm cạnh tòa nhà nơi đặt biển quảng cáo này. Chúng tôi quét và lần theo dấu vết, dẫn chúng tôi đến một tên cướp khác, kẻ thuyết phục chúng tôi rằng không ai khác ngoài Bruce Wayne đứng sau tất cả những điều này. Vâng, chúng tôi biết rằng điều này không phải như vậy. Một điểm đánh dấu xuất hiện trên bản đồ (cạnh tòa án) và đó là nơi chúng tôi đến. Ở đó, chúng tôi rơi vào một cái bẫy và gặp Hush, người đã sử dụng các mảnh khuôn mặt đã được chụp để thay đổi ngoại hình của mình để trông giống Wayne (không, là một bản sao chính xác của anh ấy). Và đây là lúc nhiệm vụ kết thúc... bạn có nghĩ ai sẽ là kẻ thù trong phần tiếp theo của trò chơi không?

"Liên minh mong manh" (Bane)

Hướng dẫn hoàn thành nhiệm vụ phụ hoặc “cùng nhau bắt ác nhân”


Hướng dẫn hoàn thành nhiệm vụ phụ hoặc “cùng nhau bắt ác nhân”

Một trong những tác dụng phụ dễ xảy ra nhất. Ngay khi biểu tượng “tín hiệu lửa” xuất hiện trên một trong những mái nhà của máy tính dơi, chúng tôi sẽ bay đến đó. Chúng tôi vào phòng và nhìn thấy Bane, người được bơm đầy titan. Từ đó, chúng ta biết rằng trên khắp Arkham có 12 thùng chứa titan, dù có chảy máu mũi đến đâu cũng phải bị phá hủy. Dơi mất sáu và Bane mất sáu. Điều đáng chú ý là những thùng chứa tương tự này cũng có sẵn trước khi bắt đầu nhiệm vụ. Vì vậy, chúng sẽ chỉ xuất hiện trên bản đồ, và toàn bộ vấn đề của nhiệm vụ sẽ là “bay vào, phân tán kẻ thù, làm nổ tung các thùng chứa (bằng gel nổ)”. Sau khi tất cả các thùng chứa bị nổ tung, chúng tôi quay trở lại gặp Bane, phát hiện ra rằng anh ta chẳng có gì tốt đẹp trong đầu và nhẹ nhàng cách ly anh ta trong phòng giam. Thậm chí sẽ không có đánh nhau - chúng tôi sẽ giới hạn trong một video.

"Sát thủ máu lạnh" (Zsasz)

Hướng dẫn hoàn thành nhiệm vụ phụ hoặc “cùng nhau bắt ác nhân”


Hướng dẫn hoàn thành nhiệm vụ phụ hoặc “cùng nhau bắt ác nhân”

Thật là một cái tên, nghiêm túc đấy! Zsasz cũng xuất hiện trong Arkham Asulym, nhưng vai trò của anh ấy ở đó rất ít và anh ấy bị hạ gục chỉ bằng một đòn. Ở đây anh ấy có một vai trò lớn hơn nhiều - anh ấy đã trở thành một kẻ điên “điện thoại” thực sự! Mọi khu vực của Arkham đều có điện thoại có thể đổ chuông nếu bạn tình cờ bay ngang qua. Sau khi bắt đầu nhiệm vụ, bạn sẽ cần phải hoàn thành một chuỗi 5-6 hoạt động tương tự: bay từ điểm này đến điểm khác trong một thời gian nhất định (tất nhiên, tất cả những điều này là trò chơi của Zsasz, khiến chúng ta phải chuyển từ điện thoại này sang điện thoại khác). Để theo dõi cuộc gọi trong khi gọi, hãy di chuyển con trỏ sao cho nó không vượt quá vùng được đánh dấu. Lặp lại quy trình 5-6 lần và bạn sẽ tìm ra kẻ điên. Quy trình trung hòa khá đơn giản - bạn cần đi qua một loại mê cung (với mực nước thay đổi liên tục, xem thêm chi tiết trong video). Đừng quên rằng bạn có thể bám vào các gờ đá và sử dụng máy phóng zip-line (tôi luôn quên điều đó).

"Qua kính lúp" (Mad Hatter)

Hướng dẫn hoàn thành nhiệm vụ phụ hoặc “cùng nhau bắt ác nhân”


Hướng dẫn hoàn thành nhiệm vụ phụ hoặc “cùng nhau bắt ác nhân”

Nhiệm vụ bắt đầu bên cạnh nhà hát nơi Joker chết một cách bi thảm. Trên nóc của một trong những tòa nhà, bạn có thể tìm thấy loại thuốc do Alfred đánh rơi (nó được đánh dấu trên bản đồ). Sau khi sử dụng, Batman ngất xỉu, sau đó hàng loạt sự việc xảy ra, rất khó diễn tả nếu không chửi thề. Người anh hùng bắt đầu vật lộn với tác dụng của loại thuốc mà Hatter đã tiêm cho anh ta. Khuôn mặt... khung cảnh xung quanh... nhất định phải xem! Nhân tiện, trong nhiệm vụ này, bạn có thể ghi được combo tối đa cho toàn bộ trò chơi (không tính các bài kiểm tra ở chế độ riêng).

Câu đố bí ẩn (Người giải đố)

Hướng dẫn hoàn thành nhiệm vụ phụ hoặc “cùng nhau bắt ác nhân”


Hướng dẫn hoàn thành nhiệm vụ phụ hoặc “cùng nhau bắt ác nhân”

Theo tôi, nhân vật phản diện khó tính nhất. Để đánh bại hắn, bạn cần thu thập 400 chiến lợi phẩm (!) Và cứu được 5 con tin.

Chúng ta sẽ phải bắt đầu trò chơi dưới sự điều khiển của Catwoman chứ không phải Batman, như có vẻ như vậy. Chúng tôi đối phó với người của Two-Face, sau đó chúng tôi phá được chiếc két sắt, nơi mọi thành công của chúng tôi bị gián đoạn do Harvey xuất hiện.

Penguin tìm cách trả thù Wayne, tức là. với Batman nên đã bắt cóc anh ta ngay tại sự kiện bế mạc Arkham City. Khi chúng tôi tỉnh lại trong một căn phòng tối, bác sĩ địa phương Hugo Strange bắt đầu nhấp nháy trước mũi chúng tôi, người dường như muốn giành quyền lực trên toàn bộ thành phố. Không cần suy nghĩ kỹ, chúng tôi đu đưa trên ghế và thoát khỏi lớp băng bó. Chúng tôi làm choáng váng người lính xuất hiện bằng một đòn phản công, sau đó một người lính khác sẽ ném chúng tôi vào địa điểm cùng với các tù nhân khác. Chúng tôi xếp hàng “A” và đi vào thang máy. Sau khi lên lầu, chúng tôi đưa các tù nhân ra ngoài, sau đó chúng tôi giúp Jack Ryder đứng dậy. Lúc này, chính Penguin sẽ xuất hiện. Sau khi nói chuyện với anh ta, chúng tôi tấn công anh ta bằng một đòn phản công vào thời điểm anh ta bắt đầu vung kiếm. Chúng tôi đối phó với người của anh ta và leo lên mái nhà dọc theo một cái thang, có thể leo lên bằng cách sử dụng thùng chứa rác. Bây giờ bạn cần thay bộ đồ béo ngậy của mình thành bộ trang phục đặc trưng của Batman. Chúng tôi nhảy lên tòa nhà lân cận có bảng hiệu đèn neon và đi dọc theo các gờ đá, chúng tôi thấy mình đang ở trên mái nhà. Sau khi trang bị xong, chúng tôi hack tín hiệu vô tuyến được mã hóa được biểu thị bằng vòng tròn màu cam. Chúng ta cần cứu Catwoman khỏi Two-Face. Chúng tôi bay đến tòa án, đối phó với lính canh và vào trong. Chúng tôi âm thầm vô hiệu hóa kẻ thù bằng vũ khí, sau đó chúng tôi nhảy xuống và bắt đầu chiến đấu với số lượng khán giả đã giảm đi rất nhiều.

Selina đã được cứu, chúng ta cần phải kiểm tra nơi này để tìm bằng chứng. Chúng tôi quét tấm kính mà Joker đã bắn vào, cũng như lỗ trên sàn do viên đạn bắn vào. Đánh giá theo quỹ đạo của viên đạn, kẻ xả súng đang ở trong một nhà thờ gần đó - chúng tôi theo dõi ở đó. Bên trong, chúng tôi gặp Quinn, người có vẻ như đang chạy về phía chúng tôi để chào đón. Chúng tôi đưa nắm đấm về phía trước, sau đó cô ấy sẽ cảm thấy bị xúc phạm và rời khỏi phòng. Nhưng những tên côn đồ có vũ trang đứng trước mặt cô ấy sẽ không cho chúng tôi đi qua. Chúng tôi ném một quả bom khói và leo lên máng xối phía trên. Sử dụng chế độ Thám tử, chúng tôi bay đến mỏm đá cuối cùng ở phía xa, âm thầm nhảy xuống và thực hiện đòn phản công kép. Có hai tên côn đồ bị bỏ lại cùng với con tin. Chúng tôi dùng chân bóp cổ một con, treo trên giàn giáo, và hạ gục con thứ hai bằng cách xuyên qua một bức tường gỗ. Các con tin đã được giải thoát, bây giờ chúng ta cần kiểm tra địa điểm xảy ra vụ nổ súng, tức là tháp chuông. Mở cánh cửa bên phải lối vào chính và đi lên. Sau khi quét súng bắn tỉa, chúng tôi xem đoạn video từ Joker, sau đó chúng tôi nhảy ra ngoài cửa sổ để thoát khỏi quả bom.

Batman đang cảnh giác.

Chúng ta cần tìm Joker để thẩm vấn hắn về những gì hắn biết về Nghị định thư 10. Bạn sẽ phải tìm kiếm hang ổ của hắn bằng tín hiệu radio. Nếu tín hiệu rõ ràng và phân nhánh nhiều hơn thì chúng ta đang đi đúng hướng. Khoảng cách được chỉ định đến mục tiêu cũng sẽ giúp ích cho việc này. Chúng tôi đến tòa tháp, từ đó chúng tôi liên lạc với Alfred. Để đến nhà máy, bạn sẽ phải nhảy vào ống khói nằm ngay bên cạnh.

Chúng tôi nhảy từ sợi dây về phía trước lên bục. Chúng tôi trượt dưới bê tông, bò qua đường ống. Để không bị cháy trong than, chúng tôi lấy batclaw và với sự trợ giúp của nó, mở cửa sập phía trước. Chúng tôi nhảy xuống và bò dọc theo gờ trên sắt nóng chảy. Chúng tôi leo lên lan can, từ đó chúng tôi nhảy lên những lan can tương tự khác. Đi vào ngõ cụt, chúng tôi bôi gel nổ xuống sàn và đi xuống. Chúng tôi lấy batarang ra và phóng nó vào nút màu đỏ phía trên đường ống, từ đó hơi nóng tỏa ra. Chúng tôi leo vào lối đi hẹp và chứng kiến ​​vụ hành quyết thất bại của bác sĩ. Khi tất cả tù nhân đã trốn thoát, chúng tôi bò dưới song sắt dưới những chú hề còn lại và không tiếp xúc với chúng, chúng tôi bò sâu hơn. Để loại bỏ hơi nước ngăn cản chúng ta đi xa hơn, ở chế độ thám tử, chúng ta đi dọc theo đường ống và sử dụng batarang nhanh, tắt ba công tắc cùng một lúc. Giờ đây bạn có thể yên tâm bước qua đường ống xấu số để rơi xuống đầu những người hầu của Joker. Xử lý xong chúng, hãy mở bản đồ khu vực và đi theo băng tải. Sử dụng chế độ Thám tử, chúng tôi tìm kiếm một con đường khác. Để làm điều này, chúng tôi đi theo băng tải, nơi chúng tôi mở cửa bằng nút nằm ở đây. Chúng tôi âm thầm loại bỏ những chú hề và nhảy sang phòng bên cạnh qua cửa sổ. Chúng tôi loại bỏ những tên cướp có vũ trang còn lại, sau đó chúng tôi giải thoát cho Tiến sĩ Stacy. Chúng tôi nhặt một vũ khí mới và tiếp tục lên đường đến chỗ Joker.

Chúng tôi quay trở lại sảnh bốc hàng, nhưng cánh cửa bị người của Quinn phong ấn sẽ không cho chúng tôi ra khỏi đây. Ở bên trái của nó có một cánh cửa khác, có thể mở bằng điện từ xa. Đằng sau nó, chúng tôi mở cánh cửa tiếp theo theo cách tương tự và đi ra băng tải. Thông qua hệ thống thông gió, chúng tôi tiếp cận bốn chú hề và phân tán chúng. Chúng tôi theo dõi trang web nơi chúng tôi gặp Quinn. Khi cô ấy chạy đến chỗ Joker, kẻ đang bị titan đánh rất mạnh, chúng tôi lấy điện tích ra và sử dụng nó trên máy phát điện nằm đối diện với biển báo. Lắc cần cẩu, chúng tôi phá bỏ tấm biển và leo lên. Từ đó, một chú hề một tay, lực lưỡng sẽ ném chúng ta đi bằng chiếc chân gang của hắn. Chúng tôi làm tê liệt anh ta bằng một điện tích để anh ta vung chiếc búa tạ của mình sẽ gây sát thương đáng kể cho những chú hề, do đó không buộc chúng tôi phải căng thẳng quá nhiều. Khi tất cả các chú hề đã ở trên sàn, chúng tôi kết liễu tên to lớn và leo lên tầng trên, nơi Joker đã đặt bẫy Batman.

Nếu bạn thực sự muốn, bạn thậm chí có thể bay như thỏ rừng trên trực thăng.

Bây giờ chúng ta phải vào vai Selina một lần nữa. Chúng tôi đến căn hộ của cô ấy để lấy một số thứ. Chúng tôi lên mái nhà, mở tấm lưới, giải tán những vị khách không mời và lấy đi đồ đạc. Bây giờ chúng tôi đã được trang bị đầy đủ vũ khí, chúng tôi tiến đến Ivy. Chúng tôi tiêu diệt bạn trai của cô ấy, dần dần thăng lên qua các cấp độ ngày càng cao hơn, để không bị ngạt thở trong đám mây độc của cô ấy.

Trong khi đó, Joker đã đầu độc Batman và yêu cầu thuốc chữa để tự cứu mình. Bản thân Batman cũng cần thuốc nên anh ấy sẽ phải tìm Freeze. Anh ta ở trong tòa nhà cảnh sát, điểm lạnh nhất của Gotham, trên bờ vịnh. Chúng tôi hạ gục hai tên hề ở lối vào và sử dụng điện tích để mở cửa ra một nửa. Chúng tôi bay vào trong, lấy con chip từ xác chết và giải mã tín hiệu vô tuyến của Penguin. Chúng tôi vào trong và bí mật làm choáng váng bốn người của Penguin. Chúng tôi thẩm vấn chiến binh thứ năm còn lại, sau đó chúng tôi cố gắng thoát ra khỏi bẫy. Để thực hiện việc này, chúng tôi thu thập dữ liệu vào bảng điều khiển và hack nó bằng trình sắp xếp mã hóa. Kết quả là từ “Giải phẫu”. Chúng tôi quay trở lại Gotham qua lối ra và đi về phía bảo tàng. Ở lối vào, chúng tôi đối phó với lính canh và hack bảng điều khiển, mật khẩu là “Fossil”. Sau khi thâm nhập vào bên trong và học cách né dao, chúng tôi nhảy vào cửa sổ bên phải và cố gắng hack bảng điều khiển khỏi cảm biến chuyển động che lưới tản nhiệt phía trước. Không thành công, chúng ta bị cản trở bởi các thiết bị gây nhiễu quân sự, chúng ta sẽ phải tiêu diệt chúng. Cái đầu tiên nằm trên nóc bảo tàng, cái thứ hai nằm xa hơn một chút về phía bắc trên mái nhà. Thứ ba cuối cùng nằm trong tàu điện ngầm. Chúng tôi đi đến nơi và đối phó với những người bảo vệ bên ngoài. Chúng tôi vào bên trong và đồng thời làm choáng váng hai chiến binh. Chúng tôi đi xuống và đi vào đường hầm tàu ​​điện ngầm cũ. Chúng tôi trượt dọc theo cỗ xe, làm nổ tung bức tường làm bằng ván và phân tán ba tên cướp. Tiếp theo, ở đây chúng ta mở cửa bằng điện tích và lẻn vào trong. Chúng tôi tiêu diệt những người lính có vũ trang và đối phó với kẻ gây nhiễu cuối cùng. Chúng tôi đi theo con đường tương tự để trở lại bảo tàng.

Bezpaleva.

Chúng tôi hack vào bảng điều khiển mới và lấy mật khẩu “Dinosaur”. Chúng tôi đi xa hơn và giải thoát tù nhân. Hóa ra đây là một trong những cảnh sát đến đây làm nhiệm vụ. Tuy nhiên, họ đều bị bắt và sẽ phải được giải cứu cùng với Frieza. Chúng tôi đi xuống bên dưới và đi qua cánh cửa. Để nâng lưới lên, hãy sử dụng batarang được điều khiển trên nút. Chúng tôi tiến về phía trước và tiến vào đấu trường, nơi Penguin sẽ giải phóng một lượng lớn tù nhân vào chúng tôi. Để thoát khỏi đám đông tham lam thịt Batman này, chúng tôi bắn một dòng điện vào những người có vũ trang, để họ đánh đồng đội của mình đến tê liệt. Khi một tên cướp được bơm đầy titan lao ra chống lại chúng tôi, chúng tôi né đòn ram của hắn, làm hắn choáng váng và nhảy lên bướu của hắn. Chúng tôi tiêu diệt những tù nhân còn lại và chính tên côn đồ. Để tiến xa hơn, chúng tôi sử dụng batarang được điều khiển trên nút bên trái, phía sau dây điện. Chúng tôi hack bảng điều khiển, mật khẩu là “Yarsky”. Chúng tôi leo vào thang máy, đi lên, bôi gel nổ lên trần nhà, đi xuống, cho nổ rồi lại đi lên. Chúng tôi cho nổ tung những bức tường bê tông và băng. Đi ra ngoài đại sảnh, chúng ta thấy Penguin đã đóng băng viên cảnh sát như thế nào. Chúng tôi cứu anh ấy bằng cách cẩn thận băng qua băng. Chúng tôi đến chiếc bè lơ lửng và với sự trợ giúp của Batclaw, hạ nó xuống nước, sau đó chúng tôi cứu được hai cảnh sát bị đóng băng còn lại. Bây giờ vẫn còn phải cứu thêm năm cảnh sát nữa, vị trí của họ được chỉ định trên bản đồ. Đầu tiên, chúng ta hãy đến kho vũ khí, nơi chúng ta giải cứu ba cảnh sát. Trang phục của Frieza cũng được đặt ở đây, nhưng không thể nhìn thấy bản thân anh ta. Chúng tôi quay trở lại sân băng và đi đến một căn phòng khác, đối diện với phòng trước. Để tiếp cận ba tên cướp đang trêu chọc, chúng tôi hack bảng điều khiển bằng mật khẩu “Reptile”. Sau khi lắp đèn lồng dưới mắt họ, chúng tôi tiến về phía trước và tìm Frieze. Bên phải anh ta có một bức tường không kiên cố, chúng tôi bôi gel lên đó thì bất ngờ có một tên côn đồ tiến về phía chúng tôi. Sau khi xử lý được anh ta, chúng tôi tiếp tục và giải phóng Frieze bằng cách hack mật khẩu “Lò vi sóng”. Bây giờ bạn cần quay lại bộ đồ và nhặt mô-đun. Nhận được chiếc máy hủy diệt pháo băng, chúng tôi tiến đến Penguin. Chúng tôi chạy thẳng đến chỗ anh ta và sử dụng kẻ hủy diệt, sau đó chúng tôi kê đơn một con cá tráp cao quý cho kẻ ác. Nhưng Sa-lô-môn rơi trúng đầu chúng ta. Để đánh bại hắn, hãy sử dụng gel để làm nổ ba nguồn năng lượng ba lần liên tiếp cho đến khi chúng ta đánh bại được cỗ máy giết người biết đi này. Tiếp theo, né tên lửa, chúng tôi đến gần Penguin và hạ gục hắn.

Ở Arkham Asylum, Bù nhìn đã tạo ra ảo giác cho chúng ta, nhưng giờ Ra's thay thế anh ta.

Ở chế độ thám tử, chúng tôi quét máu của ninja và lần theo dấu vết, đi ra ngoài đường. Máu sẽ dẫn chúng ta lên nóc tòa nhà, nơi chúng ta tìm thấy những miếng băng. Chúng tôi quét chúng và tình cờ gặp tên sát thủ đó. Chúng tôi đuổi theo cô ấy, và khi đuổi kịp, chúng tôi phản công và gắn một con bọ vào lưng cô ấy. Lúc này, Robin sẽ đến gặp chúng tôi và tặng chúng tôi một chiếc máy phóng dây thừng như một món quà. Sau khi yêu thích tiện ích hữu ích này, chúng tôi hướng tới tín hiệu của lỗi. Anh ấy sẽ dẫn chúng ta tới Đảo Joker. Sau khi đập nát bốn tên hề ở lối vào cống, chúng tôi chống đỡ và đi theo đường hầm. Sau khi đến vách đá xuống nước, chúng tôi lấy bệ phóng cáp ra và bắn từ đó vào đầu bên kia của lối đi. Tuy nhiên, chúng ta cần rẽ trái nên khi đến ngã ba, chúng ta bắn theo hướng khác và từ đó đến được nơi mình cần. Chúng tôi đến một bức tường hầm khỏe mạnh, ở phía dưới chúng tôi xuyên qua sàn nhà. Sau khi xử lý xong người của Joker, chúng tôi hack bảng điều khiển – “Transport”. Qua cánh cổng đã mở, chúng tôi đi vào ga tàu điện ngầm quen thuộc cũ kỹ. Chúng tôi rẽ phải, đi qua cửa và rẽ trái, nơi chúng tôi băng qua mặt nước với sự hỗ trợ của máy phóng dây.

Bước ra khỏi những con phố đổ nát, Batman sẽ cảm thấy bất an vì chính chất độc của Joker. Sau khi tỉnh táo lại, chúng tôi bay qua vực thẳm và đối phó với những chú hề. Chúng tôi đi ra ngoài hành lang với cỗ máy thần kỳ, nơi chúng tôi cứu được bác sĩ. Chúng tôi đi xuống cầu thang và đi qua cánh cửa, nơi Batman sẽ lại cảm thấy bất an. Để mở cổng chúng ta sử dụng điện tích. Gặp được ba ninja, chúng tôi đối phó với họ và giống như lần trước, mở cổng. Chúng tôi đi ra một cánh cổng lớn kín. Bạn không thể chỉ mở chúng, bạn cần tìm cách khác để vào bên trong. May mắn thay, có một robot ở gần đó có thể quét để lấy dữ liệu video. Nhưng một lần nữa, thật không may, không phải tất cả thông tin đều có trong đầu anh ta; bạn cần tìm những người máy còn lại. Một chiếc ở phía sau chúng tôi, hai chiếc còn lại nằm trong tủ trưng bày đối diện nhau. Căn thứ tư nằm ở bên trái cánh cổng kín trong ngôi nhà trên tầng hai. Từ đó, chúng tôi bắn bằng bệ phóng cáp vào cửa sổ có kính, bay vào trong, đi vòng quanh tòa nhà, đập vỡ tấm kính thứ hai và quét robot thứ năm. Cái cuối cùng còn sót lại, nó nằm đối diện với ngôi nhà này trên mái nhà với bốn bức tường đổ nát. Sau khi xem video, chúng ta tìm ra lối vào bí mật dẫn vào hang ổ của ninja. Chúng tôi tiếp cận nơi này, phản công tên sát thủ và dùng kiếm của hắn để vào trong.

Trò chơi: Nền tảng: PC, PS3, Wii U, X360 Thể loại: hành động Ngày phát hành: 18 tháng 10 năm 2011 Tại Nga: 25 tháng 11 năm 2011 Nhà phát triển: Rocksteady Studios Nhà xuất bản: Warner Bros. Nhà xuất bản Giải trí Tương tác ở Nga: 1C-SoftClub / Track down Chúng ta sẽ phải bắt đầu trò chơi dưới sự điều khiển của Catwoman chứ không phải Batman, như có vẻ như vậy. Chúng tôi đối phó với người của Two-Face, sau đó đột nhập vào két sắt, nơi mọi thành công của chúng tôi bị gián đoạn bởi sự xuất hiện của Harvey.

Penguin muốn trả thù với Wayne, tức là. với Batman nên đã bắt cóc anh ta ngay tại sự kiện bế mạc Arkham City. Sau khi tỉnh lại trong căn phòng đen, bác sĩ địa phương Hugo Strange bắt đầu lóe lên trước mũi chúng tôi, kẻ dường như mong muốn giành được quyền lực trên toàn thành phố. Không cần suy nghĩ kỹ, chúng tôi đu đưa trên ghế và thoát khỏi lớp băng bó. Chúng tôi làm choáng váng võ sĩ đã xuất hiện bằng một đòn phản công, sau đó một võ sĩ khác sẽ ném chúng tôi vào địa điểm cùng với các tù nhân khác. Chúng tôi xếp hàng “A” và đi vào thang máy. Sau khi lên lầu, chúng tôi đưa các tù nhân ra ngoài, sau đó chúng tôi giúp Jack Ryder đứng dậy. Lúc này, chính Penguin sẽ xuất hiện. Sau khi nói chuyện với anh ta, chúng tôi tấn công anh ta bằng một đòn phản công vào thời điểm anh ta bắt đầu vung kiếm. Chúng tôi đối phó với người của anh ta và leo lên mái nhà dọc theo một cái thang, có thể leo lên bằng cách sử dụng thùng chứa rác. Bây giờ bạn cần thay bộ đồ béo ngậy của mình thành bộ trang phục đặc trưng của Batman. Chúng tôi nhảy lên tòa nhà liền kề có biển hiệu đèn neon và đi dọc theo các gờ đá, chúng tôi thấy mình đang ở trên mái nhà. Sau khi trang bị xong, chúng tôi hack tín hiệu vô tuyến được mã hóa được biểu thị bằng vòng tròn màu cam. Cần phải cứu Catwoman khỏi Two-Face. Chúng tôi bay đến tòa án, đối phó với lính canh và vào trong. Chúng tôi âm thầm vô hiệu hóa kẻ thù bằng súng, sau đó chúng tôi nhảy xuống và bắt đầu chiến đấu với lượng khán giả rất mỏng.

Selina đã được cứu, cần phải điều tra nơi này để tìm bằng chứng. Chúng tôi quét tấm kính mà Joker đã bắn vào, cũng như lỗ trên sàn do viên đạn bắn vào. Đánh giá theo đường bay của viên đạn, kẻ xả súng ở trong nhà thờ cách đó không xa - chúng tôi theo dõi ở đó. Bên trong, chúng tôi gặp Quinn, người có vẻ như đang chạy về phía chúng tôi để chào đón. Chúng tôi đưa nắm đấm về phía trước, sau đó cô ấy sẽ cảm thấy bị xúc phạm và rời khỏi phòng. Nhưng những tên côn đồ có vũ trang đứng trước mặt cô ấy sẽ không cho chúng tôi đi qua. Chúng tôi ném một quả bom khói và leo lên máng xối phía trên. Sử dụng chế độ Thám tử, chúng tôi bay đến mỏm đá cuối cùng ở phía xa, âm thầm nhảy xuống và thực hiện đòn phản công kép. Có hai xác tàu bị bỏ lại cùng với con tin. Chúng tôi dùng chân bóp cổ cái đầu tiên, treo trên giàn giáo, và hạ cái thứ hai bằng cách xuyên qua một bức tường gỗ. Các con tin đã được giải thoát, bây giờ cần phải điều tra địa điểm xảy ra vụ nổ súng, tức là tháp chuông. Chúng tôi mở cánh cửa bên phải lối vào chính và đi lên. Sau khi quét súng bắn tỉa, chúng tôi xem đoạn video từ Joker, sau đó chúng tôi nhảy ra ngoài cửa sổ để thoát khỏi quả bom.
Batman đang làm nhiệm vụ canh gác, bạn cần tìm Joker để thẩm vấn anh ta về những gì anh ta biết về Protocol-10. Bạn sẽ phải tìm ra hang ổ của hắn bằng tín hiệu vô tuyến. Nếu tín hiệu chính xác và được biểu thị theo nhánh hơn thì chúng ta đang đi đúng hướng. Khoảng cách được chỉ định đến mục tiêu cũng sẽ giúp ích cho việc này. Chúng tôi đến tòa tháp, từ đó chúng tôi liên lạc với Alfred. Để đến được nhà máy, bạn sẽ phải nhảy vào ống khói nằm ngay bên cạnh.

Chúng tôi nhảy từ sợi dây về phía trước lên bục. Chúng tôi trượt dưới bê tông, bò qua đường ống. Để không bị cháy trong than, chúng tôi lấy batclaw và với sự trợ giúp của nó, mở cửa sập phía trước. Chúng tôi nhảy xuống và bò dọc theo gờ trên sắt nóng chảy. Chúng tôi leo lên lan can, từ đó chúng tôi nhảy lên những lan can tương tự khác. Đi vào ngõ cụt, chúng tôi bôi gel nổ xuống sàn và đi xuống. Chúng tôi lấy batarang ra và phóng nó vào nút màu đỏ phía trên đường ống, từ đó hơi nóng tỏa ra. Chúng tôi leo vào lối đi hẹp và chứng kiến ​​vụ hành quyết thất bại của bác sĩ. Khi tất cả tù nhân đã trốn thoát, chúng tôi bò dưới song sắt dưới những chú hề còn lại và không tiếp xúc với chúng, chúng tôi bò sâu hơn. Để loại bỏ hơi nước ngăn cản chúng ta đi xa hơn, ở chế độ thám tử, chúng ta đi dọc theo đường ống và sử dụng batarang nhanh, tắt ngay ba công tắc bật tắt cùng một lúc. Bây giờ bạn có thể đi ngang qua đường ống xấu số với một tâm hồn đo lường để gục xuống đầu những người hầu của Joker. Sau khi xử lý xong chúng, hãy mở bản đồ khu vực và theo dõi quy trình lắp ráp. Sử dụng chế độ Thám tử, chúng tôi tìm kiếm một con đường khác. Để làm điều này, chúng tôi làm theo quy trình lắp ráp, nơi chúng tôi mở cửa bằng nút nằm ngay đó. Chúng tôi âm thầm loại bỏ những chú hề và nhảy sang phòng bên cạnh qua cửa sổ. Chúng tôi loại bỏ những tên cướp có vũ trang khác, sau đó chúng tôi giải thoát cho Tiến sĩ Stacy. Chúng tôi lấy vũ khí mới và tiếp tục lên đường đến chỗ Joker.

Chúng tôi quay trở lại sảnh bốc hàng, nhưng cánh cửa bị người của Quinn phong ấn sẽ không cho chúng tôi ra khỏi đây. Ở bên trái của nó có một cánh cửa khác, có thể mở bằng điện từ xa. Đằng sau nó, chúng tôi mở cánh cửa tiếp theo bằng phương pháp tương tự và đi ra quy trình lắp ráp. Thông qua hệ thống thông gió, chúng tôi tiếp cận bốn chú hề và phân tán chúng. Chúng tôi theo dõi trang web nơi chúng tôi gặp Quinn. Khi cô ấy chạy đến chỗ Joker, kẻ đang bị titan đánh rất mạnh, chúng tôi lấy điện tích ra và sử dụng nó trên máy phát điện nằm đối diện với biển báo. Lắc cần cẩu, chúng tôi phá bỏ tấm biển và leo lên. Từ đó, một chú hề một tay, lực lưỡng sẽ ném chúng ta đi bằng chính chiếc chân kim loại của hắn. Chúng tôi làm tê liệt anh ta bằng một điện tích để anh ta vung chiếc búa tạ của chính mình sẽ gây sát thương đáng kể cho những chú hề mà không buộc chúng tôi phải đẩy mạnh. Khi tất cả những chú hề đã ở trên sàn, chúng tôi kết liễu kẻ cứng rắn và leo lên tầng trên, nơi Joker đã đặt bẫy Batman.
Nếu thực sự muốn, bạn thậm chí có thể bay như một “thỏ rừng” trên trực thăng. Bây giờ chúng ta phải vào vai Selina một lần nữa. Chúng tôi đến căn hộ của cô ấy để lấy một số thứ. Chúng tôi lên mái nhà, mở tấm lưới, giải tán những vị khách không mời và lấy đi đồ đạc. Bây giờ chúng tôi đã được trang bị đầy đủ vũ khí, chúng tôi đang tiến về phía Ivy. Chúng tôi tiêu diệt bạn trai của cô ấy, dần dần thăng lên qua các cấp độ ngày càng cao hơn, để không bị ngạt thở trong đám mây độc của cô ấy.

Trong khi đó, Joker đã đầu độc Batman và xin thuốc chữa để tự cứu mình. Bản thân Batman cũng cần một chất chữa lành nên anh ấy sẽ phải tìm Freeze. Nó nằm trong tòa nhà cảnh sát, điểm mát nhất của Gotham, trên bờ vịnh. Ở lối vào, chúng tôi hạ gục hai chú hề và sử dụng điện tích để mở cửa ra một nửa. Chúng tôi bay vào trong, lấy con chip từ xác chết và giải mã tín hiệu vô tuyến của Penguin. Chúng tôi vào trong và bí mật làm choáng váng 4 người của Penguin. Chúng tôi thẩm vấn chiến binh thứ 5 còn lại, sau đó chúng tôi cố gắng thoát ra khỏi bẫy. Để thực hiện việc này, chúng tôi thu thập dữ liệu vào bảng điều khiển và hack nó bằng trình sắp xếp mã hóa. Kết quả là từ “Giải phẫu”. Chúng tôi quay trở lại Gotham bằng lối ra và đi về phía bảo tàng. Ở lối vào, chúng tôi đối phó với lính canh và hack bảng điều khiển, mật khẩu là “Fossil”. Sau khi thâm nhập vào bên trong và học cách né dao, chúng tôi nhảy vào cửa sổ bên phải và cố gắng hack bảng điều khiển khỏi cảm biến chuyển động che lưới tản nhiệt phía trước. Thật không may, chúng ta đang cản đường những kẻ gây nhiễu quân sự và sẽ phải tiêu diệt chúng. Cái đầu tiên nằm trên mái của bảo tàng, cái thứ hai nằm xa hơn một chút về phía bắc trên mái nhà. Cái thứ 3 cuối cùng nằm trong tàu điện ngầm. Chúng tôi đi đến nơi và đối phó với những người bảo vệ bên ngoài. Chúng tôi vào trong và ngay lập tức làm choáng váng hai chiến binh. Chúng tôi đi xuống và đi vào đường hầm tàu ​​điện ngầm cũ. Chúng tôi trượt dọc theo cỗ xe, làm nổ tung bức tường làm bằng ván và phân tán 3 tên cướp. Sau đó, chúng tôi lập tức mở cửa bằng điện tích và lách vào trong. Chúng tôi tiêu diệt những người lính có vũ trang và đối phó với kẻ gây nhiễu cuối cùng. Chúng tôi đi theo con đường tương tự để trở lại bảo tàng.
Bezpaleva. Chúng tôi hack bảng điều khiển mới nhất và lấy mật khẩu “Khủng long”. Chúng tôi đi xa hơn và giải thoát tù nhân. Hóa ra đây là một trong những cảnh sát đến đây làm nhiệm vụ. Nhưng tất cả họ đều đang bị giam cầm, họ sẽ phải được giải thoát cùng với Frieze. Chúng tôi đi xuống bên dưới và đi qua cánh cửa. Để nâng lưới lên, hãy sử dụng batarang được điều khiển trên nút. Chúng tôi tiến về phía trước và bước vào đấu trường, nơi Chim cánh cụt sẽ đơn giản thả một lượng lớn tù nhân khổng lồ vào chúng tôi. Để thoát khỏi đám đông keo kiệt với xác thịt của Batman, chúng tôi bắn một dòng điện vào những người có vũ trang, để họ bị tê liệt và đánh đồng đội của mình. Khi một tên cướp được bơm đầy titan lao ra chống lại chúng tôi, chúng tôi né đòn ram của hắn, làm hắn choáng váng và nhảy lên bướu của hắn. Chúng tôi tiêu diệt các tù nhân khác và chính tên côn đồ. Để tiến xa hơn, chúng tôi sử dụng batarang được điều khiển trên nút bên trái, phía sau dây điện. Chúng tôi hack bảng điều khiển, mật khẩu là “Yarsky”. Chúng tôi leo vào thang máy, đi lên, bôi gel nổ lên trần nhà, đi xuống, cho nổ rồi lại đi lên. Chúng tôi cho nổ tung những bức tường bê tông và băng. Đi ra ngoài hội trường lớn, chúng ta thấy Penguin đã đóng băng một cảnh sát như thế nào. Chúng tôi cứu anh ấy bằng cách cẩn thận băng qua băng. Chúng tôi đến chiếc bè lơ lửng và sử dụng batclaw, hạ nó xuống nước, sau đó chúng tôi cứu được hai cảnh sát bị đóng băng khác. Bây giờ còn lại năm cảnh sát nữa để cứu, vị trí của họ được chỉ định trên bản đồ. Đầu tiên, chúng ta hãy đến kho vũ khí, nơi chúng ta cứu được 3 cảnh sát. Bộ đồ của Frieza cũng ở đó, nhưng bạn không thể nhìn thấy anh ấy. Chúng tôi quay trở lại sân băng và đi đến một căn phòng khác, đối diện với phòng trước. Để tiếp cận ba tên cướp đang trêu chọc, chúng tôi hack bảng điều khiển bằng mật khẩu “Reptile”. Sau khi lắp đèn lồng dưới mắt họ, chúng tôi tiến về phía trước và tìm Frieze. Ở bên phải của nó có một bức tường không được gia cố, chúng tôi bôi gel lên đó thì đột nhiên một chiếc máy nghiền rơi về phía chúng tôi. Sau khi xử lý được anh ta, chúng tôi tiếp tục và giải phóng Frieze bằng cách hack mật khẩu “Lò vi sóng”. Bây giờ bạn cần quay lại bộ đồ và nhặt mô-đun. Nhận được chiếc máy hủy diệt pháo băng, chúng tôi tiến đến Penguin. Chúng tôi chạy thẳng đến chỗ anh ta và sử dụng hàm hủy diệt, sau đó chúng tôi kê đơn một con cá tráp có thẩm quyền cho kẻ thủ ác. Nhưng Sa-lô-môn rơi trúng đầu chúng ta. Để đánh bại hắn, bằng cách sử dụng gel, chúng tôi cho nổ ba nguồn năng lượng ba lần liên tiếp cho đến khi đánh bại được cỗ máy giết người biết đi này. Sau đó, né tránh tên lửa, chúng tôi tiếp cận Penguin và hạ gục hắn. Trong Arkham Asylum, Scarecrow đã tạo ra ảo giác cho chúng tôi, bây giờ Ra's thay thế anh ta, trong chế độ thám tử, chúng tôi quét máu của ninja và lần theo dấu vết, đi ra ngoài đường. Máu sẽ dẫn chúng ta lên nóc tòa nhà, nơi chúng ta tìm thấy những miếng băng. Chúng tôi quét chúng và tình cờ gặp tên sát thủ đó. Chúng tôi đuổi theo cô ấy, và khi đuổi kịp, chúng tôi phản công và gắn một con bọ vào lưng cô ấy. Lúc này, Robin sẽ đến gặp chúng tôi và tặng chúng tôi một chiếc máy phóng dây thừng như một món quà. Sau khi yêu thích thiết bị cần thiết này, chúng tôi hướng tới tín hiệu của lỗi. Anh ấy sẽ dẫn chúng ta tới Đảo Joker. Sau khi đập nát 4 tên hề ở lối vào rãnh nước, chúng tôi phà xuống và đi theo đường hầm. Sau khi đến vách đá xuống nước, chúng tôi lấy bệ phóng cáp ra và bắn từ đó vào đầu bên kia của lối đi. Tuy nhiên, chúng ta cần rẽ trái, vì vậy khi đến một ngã ba, chúng ta sẽ rẽ theo hướng khác và nhờ đó đến được nơi phù hợp với mình. Chúng tôi đến một bức tường hầm khỏe mạnh, ở phía dưới chúng tôi xuyên qua sàn nhà. Sau khi xử lý xong người của Joker, chúng tôi hack bảng điều khiển – “Transport”. Qua cánh cổng đã mở, chúng tôi đi vào ga tàu điện ngầm cũ kỹ, quen thuộc. Chúng tôi rẽ phải, đi qua cửa và rẽ trái, nơi chúng tôi băng qua mặt nước bằng máy phóng dây.

Khi bước ra những con phố đổ nát, Batman sẽ trở nên khó chịu vì chính chất độc của Joker. Sau khi tỉnh táo lại, chúng tôi bay qua vực thẳm và đối phó với những chú hề. Chúng tôi đi ra ngoài hành lang với cỗ máy thần kỳ, nơi chúng tôi cứu được bác sĩ. Chúng tôi đi xuống cầu thang và đi qua cánh cửa, nơi Batman sẽ lại cảm thấy không thoải mái. Để mở cổng chúng ta sử dụng điện tích. Gặp được 3 ninja, chúng tôi đối phó với chúng và giống như lần trước, mở cổng. Chúng tôi đi ra một cánh cổng lớn kín. Bạn không thể chỉ mở chúng, bạn cần tìm một phương pháp khác để vào bên trong. May mắn thay, có một con bot ở gần đó có thể quét để lấy dữ liệu video. Nhưng một lần nữa, thật không may, đầu của anh ta không chứa tất cả thông tin; cần phải tìm các bot khác. Một chiếc ở phía sau chúng tôi, hai chiếc còn lại nằm trong tủ trưng bày đối diện nhau. Căn thứ 4 nằm ở bên trái cánh cổng kín trong ngôi nhà trên tầng hai. Từ đó, chúng tôi bắn bằng bệ phóng cáp vào cửa sổ có kính, bay vào trong, đi vòng quanh tòa nhà, đập vỡ kính thứ 2 và quét bot thứ 5. Cái cuối cùng còn sót lại, nó nằm đối diện với ngôi nhà này trên mái nhà với 4 bức tường gãy. Sau khi xem video, chúng ta tìm ra lối vào bí mật dẫn vào hang ổ của ninja. Chúng tôi tiếp cận nơi này, phản công tên sát thủ và sử dụng lưỡi kiếm của hắn để vào bên trong.

Harley Quinn đang mang thai

Trong hang ổ của Joker tại nhà máy thép, trên sàn cạnh trang phục Arkham Asylum của Harley Quinn là một que thử thai.

Kết quả xét nghiệm cho kết quả dương tính, cho thấy Harley đang mang thai.

Joker hát "Only You"

Sau khi hoàn thành trò chơi (ở bất kỳ mức độ khó nào), trong phần tín dụng kết thúc, bạn có thể nghe thấy cuộc gọi từ Joker mà anh ta đã gọi cho Batman trước khi chết.

Trong tin nhắn, Joker hát bài hát "Only You" của The Platters. Anh dành tặng bài hát cho Batman, “người bạn” thân thiết nhất của anh, người duy nhất hiểu anh.

Harley Quinn hát "Im đi em bé"

Sau khi hoàn thành trò chơi ở chế độ New Game Plus, trong phần tín dụng kết thúc, có thể nghe thấy Harley Quinn hát bài hát ru "Hush, Little Baby" cho con cô ấy nghe.

Điều này xác nhận rằng cô ấy đang mang thai, hoặc có lẽ đứa bé đã được sinh ra.

Tin nhắn vô tuyến được mã hóa

Khi sử dụng bộ giải mã trong trò chơi, bạn có thể bắt được ba tần số ẩn mà các bộ số được truyền đi.

Khi giải mã, chúng tôi nhận được ba thông báo:

"Tôi sẽ quay lại, Batman"

"Anh sẽ phải trả giá cho những gì anh đã làm với tôi"

"Nỗi sợ hãi sẽ xé thành phố Gotham thành từng mảnh"

Tất cả đều là những cụm từ khóa, giải mã mà chúng tôi nhận được thông báo cuối cùng:

Bây giờ chúng ta có thể giả định một cách an toàn rằng tất cả những tin nhắn này là từ Bác sĩ Jonathan Crane, hay còn gọi là Bù nhìn.

Bù nhìn là một trong những nhân vật phản diện đáng nhớ nhất trong Batman: Arkham Asylum, và là người duy nhất không trực tiếp xuất hiện ở Thành phố Arkham.

Đánh giá qua ba thông điệp này và nơi ẩn náu bí mật ẩn giấu bên trong con thuyền, có thể giả định rằng Bù nhìn sẽ trở lại trong tương lai và có những kế hoạch lớn cho thành phố Gotham.

Nơi ẩn náu của Bù nhìn

Có một chiếc thuyền ở Khu công nghiệp thành phố Arkham. Nếu bạn leo lên tàu và sử dụng bộ giải mã, bạn có thể bẻ khóa mật khẩu có độ bảo mật cao nhất. Mật khẩu là "Thành phố sợ hãi". Bằng cách hack nó vào thuyền, một cánh cửa sẽ mở ra nơi ẩn náu của Bù nhìn.

Bên trong là những hộp gián mà Bù nhìn đã mua và một tù nhân được sử dụng cho thí nghiệm.

Trên tường có treo một tờ khai hải quan có nội dung như sau:

"Khai báo hải quan:

Côn trùng sống cho mục đích nghiên cứu y học.

Bình luận:

Jonathan,

Tôi hy vọng bạn sẽ hài lòng, ông Fine đã rất kiên quyết trong việc thực hiện chính xác mệnh lệnh nên chúng tôi đã làm theo chỉ dẫn của ông ấy trong mọi việc. Đến thời điểm này, lẽ ra bạn đã nhận được 15 lô hàng trước đó. Những người còn lại đang trên đường tới và sẽ sớm đến chỗ bạn."

Mr. Fine, còn được gọi là Nhà môi giới, là nhà cung cấp thiết bị tội phạm nổi tiếng ở Gotham. Chính anh là người giúp họ tìm nơi trú ẩn.

Rõ ràng với sự giúp đỡ của Carmine Falcone và Người môi giới, Bù nhìn cố gắng thực hiện một cuộc tấn công khủng bố lớn vào Gotham, có thể lây nhiễm độc tố gây sợ hãi cho gián và lây lan chúng khắp thành phố. Có lẽ sẽ có phần ba hoặc DLC về điều này.

Kẻ giết cá sấu

Trong Batman: Arkham City, bạn có thể gặp Killer Croc, một trong những nhân vật phản diện chính của Arkham Asylum.

Bạn có thể tìm thấy anh ta nếu bạn thoát khỏi hệ thống cống rãnh của Thành phố Arkham sau khi đánh bại Ra's Al Ghul. Đây là cơ hội duy nhất để gặp anh ấy.

Thay vì theo đuổi một mục tiêu xa hơn, bạn cần quay trở lại nơi mà bạn đã vào Thành phố Kỳ diệu.

Ra's Al Ghul bất tử

Ở một trong những cảnh cuối cùng, Ra's Al Ghul tự sát bằng cách rơi từ Tháp Thần kỳ. Sau khi kết thúc câu chuyện, cơ thể của Ras sẽ biến mất và thanh kiếm của anh ta sẽ cắm xuống đất.

Kết thúc thay thế của Catwoman

Vào cuối tập thứ ba, Catwoman sẽ có lựa chọn rẽ trái và cứu Batman, hoặc rẽ phải và trốn khỏi thành phố với chiến lợi phẩm.

Để xem kết thúc thay thế, bạn cần phải đi bên phải.

Sau một thời gian, trò chơi sẽ tua lại các sự kiện về thời điểm chúng ta đứng ở ngã ba đường và cho phép chúng ta đưa ra lựa chọn đúng đắn.

Kiếm ánh sáng?

Trong nhiệm vụ phụ "A Shot in the Dark", tại nơi Deadshot cất giữ thiết bị của mình, bạn có thể tìm thấy một vật phẩm tương tự như thanh kiếm ánh sáng trong Star Wars.

Phim truyền hình "MẤT"

Batman: Arkham City có một số đề cập đến LOST của ABC, một trong những bộ phim truyền hình nổi tiếng nhất mọi thời đại.

Mark Hamill là một fan hâm mộ lớn của bộ truyện này.

Trong trò chơi, Joker đề cập đến phần cuối của loạt phim, cho thấy rằng anh ta rất thất vọng khi biết câu trả lời cho tất cả các câu hỏi.

"Làm thế nào mọi chuyện lại kết thúc trong nhà thờ?"

Ngoài ra, bạn có thể nghe thấy bọn cướp nói chuyện:

“Họ có giải thích hòn đảo là gì không?”

Nơi tất cả bắt đầu

Tại thành phố Arkham, phía sau Nhà hát Monarch, bạn có thể tìm thấy Hẻm tội phạm, nơi cha mẹ của Bruce Wayne qua đời

Ở đây chúng ta có thể tỏ lòng kính trọng và tìm thấy mảnh giấy mà Hugo Strange để lại cùng với mảnh giấy

"Chuyện này sẽ kết thúc ở nơi nó bắt đầu.

Hugo Strange"

khí bù nhìn

Trong căn phòng nơi bạn cần cứu con tin thứ ba của Riddler, bạn có thể tìm thấy những ống trụ chứa chất độc gây sợ hãi của Bù nhìn, thứ mà hắn đã sử dụng trong Arkham Asylum.

Cain và Abel - Tính hai mặt của con người

Trong nhiệm vụ đầu tiên của Catwoman, tại văn phòng của Harvey Dent, bạn có thể thấy bức tranh vẽ hai người và dòng chữ:

"Cain và Abel - Tính hai mặt của con người"

Chúng ta đang nói về hai nhân vật trong Kinh thánh, anh em Cain và Abel, con đầu lòng của Adam và Eva. Abel là người chăn nuôi gia súc, còn anh trai Cain là nông dân. Cả hai anh em đều hy sinh cho Chúa. Abel hiến tế những con đầu lòng của đàn chiên mình, còn Cain hiến tế hoa quả của đồng ruộng. Đức Chúa Trời chỉ chấp nhận Sự hy sinh của Abel. Giận anh trai mình, Cain đã giết Abel, sau đó anh phải chịu lời nguyền của Chúa và bị trục xuất.

Bọn cướp bù nhìn?

Trong trò chơi, sau khi bắt đầu Giao thức 10 (và chỉ sau đó), bạn có thể tìm thấy một số tên cướp đã chết, quần áo của chúng xác định chúng là tay sai của Bù nhìn. Nhưng rất có thể đây là những trục trặc về kết cấu.

Joker giả

Có rất nhiều manh mối trong trò chơi cho chúng ta biết Joker là kẻ giả mạo. Ví dụ, khi Joker xuất hiện trên truyền hình, người ta có thể nghe thấy Joker thật đang ho. Nhưng manh mối thú vị nhất là khi trong trận chiến với Joker giả, bộ xương của hắn không được nhìn thấy trong chế độ thám tử.

Đường băng

Sau khi đưa vị trí chính xác của Nora Freeze cho Mr. Freeze, một con đường băng giá sẽ xuất hiện phía sau đồn cảnh sát, sau đó bạn có thể gặp lại cặp đôi lạnh lùng.

Bạn cũng có thể tìm thấy bộ ấm trà của Mad Hatter.

Gương mặt thân quen

Trong cuộc phiêu lưu qua Thành phố Arkham, bạn có thể gặp một số nhân vật quen thuộc.

Black Mask và Floyd Lawton, hay còn gọi là Deadshot (nhân vật phản diện chính trong nhiệm vụ phụ "A Shot in the Dark"), gặp nhau một thời gian ngắn ở đầu trò chơi.

Cũng ở đầu game, Hash xuất hiện trong nhà thờ. Anh là một sát thủ trong nhiệm vụ phụ "Truy tìm kẻ trộm".

Chế độ đầu lớn

Đây không hẳn là một quả trứng Phục sinh, nhưng nó đáng được nhắc đến.

Để bật chế độ này, bạn cần giữ LT và RT trên Xbox360 hoặc L2 và R2 trên PlayStation 3, sau đó cuộn thanh bên phải theo vòng tròn.

Mọi nhân vật trong trò chơi (bao gồm Batman và Catwoman) sẽ có đầu, tay và chân to hơn. Để loại bỏ chế độ, bạn chỉ cần lặp lại sự kết hợp tương tự.

Cúp giải đố

Trò chơi chứa đựng nhiều bí mật và tài liệu tham khảo về trò chơi đầu tiên và các nhân vật khác.

Những bí mật này không phải là trứng Phục sinh vì chúng là một phần bí ẩn của Riddler.

Dưới đây là một số ví dụ:

Cặp song sinh nhà Abramovich đã quay lại với nhau

Flying Graysons (Gia đình của Dick Grayson, hay còn gọi là Nightwing)

Lịch Man's Escape

Cung điện của Maxi Zeus

Black Canary từ vũ trụ DC

Cuộc trốn chạy của mặt nạ đen