GTA 5 là có một điểm chuẩn. Grand Theft Auto V

Các nhân viên tại Forbes đã thực hiện các bài kiểm tra hiệu năng GTA 5 trên 14 card đồ họa khác nhau của Nvidia và AMD, và giống như những người khác, họ thừa nhận rằng Rockstar Games đã thực hiện rất tốt việc tối ưu hóa đồ họa và hình ảnh không gian có tên Grand Theft Auto V này.

Nhưng chúng ta hãy chuyển thẳng đến các điểm chuẩn. Các thẻ sau trong bài kiểm tra:

Nvidia GTX 650Ti
Nvidia GTX 750Ti
Nvidia GTX 770
Nvidia GTX 780Ti
Nvidia GTX 960
Nvidia GTX 970
Nvidia GTX 980
Nvidia GTX Titan X

AMD Radeon 260x
AMD Radeon 270x
AMD Radeon 280x
AMD Radeon 285
AMD Radeon 290x
AMD Radeon 2952

Tất cả những anh hùng này của thử nghiệm đều được cài đặt trong một hệ thống có bộ xử lý Intel Core i7-5960x và 16 gigabyte RAM G.Skill DDR4.

Điểm chuẩn được thực hiện với các công cụ tiêu chuẩn được tích hợp trong trò chơi, cung cấp cho bạn 5 cảnh với khối lượng công việc khác nhau. Tất cả kết quả được lưu trong Tài liệu của tôi / Trò chơi Rockstar / GTA V / điểm chuẩn.

Tất cả các thử nghiệm đều được chạy ở chế độ có điều kiện 1080p và 1440p với cài đặt "cao" và "rất cao" để GTA 5 cung cấp ít nhất 40 khung hình / giây. Đó là, ví dụ, đối với thẻ GTX 750Ti và Radeon 260x, cài đặt được đưa vào "cao", trong khi đối với GTX 970/980 và Radeon 290x / 2952 mạnh mẽ và đắt tiền hơn, cài đặt được đặt "rất cao".

1080p & 1440p - chất lượng cao

Trong chế độ này, tất cả các cài đặt ở mức cao, FXAA đang bật, lọc dị hướng x8, bóng mờ, đa dạng dân số ở mức 50%, tessellation, AO, phản xạ và MSAA bị tắt.

Đây là những sở thích cá nhân để tìm ra giá trị trung bình vàng tối ưu. chất lượng so với hiệu suất.


Như bạn có thể thấy từ biểu đồ, ngay cả những card màn hình cũ với mức giá phải chăng cũng có thể xử lý khá tốt GTA 5 ở cài đặt chất lượng cao.

1080p & 1440p - chất lượng rất cao

Bây giờ tất cả các thông số được đặt thành "rất cao" hoặc cao nếu chúng không thể tăng cao hơn do giới hạn của trò chơi.


Điều thực sự thú vị ở đây là card đồ họa Nvidia GTX 970. Chỉ cần nhìn vào kết quả! Và tất nhiên, thật xấu hổ cho AMD, hãng đã cho kết quả tồi tệ nhất ở chế độ kép (CrossFire) của Radeon 290x.

Nhưng có lẽ AMD sẽ cải thiện trong bài kiểm tra cuối cùng?

4K - chất lượng cực cao


Trong thử nghiệm này, tất cả các thông số đều được đặt ở mức tối đa, ngoại trừ việc bao gồm MSAA khét tiếng. Nvidia GTX 2x 980 SLI là card đồ họa Rockstar mà họ sử dụng để giới thiệu bản demo GTA 5 trên PC. AMD 290x CrossFire giá cả phải chăng hơn cho kết quả tương tự, nhưng với những thẻ này, trò chơi đôi khi chậm lại (giải phóng).

Điều thú vị hơn là thẻ Titan X, tất nhiên, tụt hậu về tốc độ khung hình, tuy nhiên, nó hoạt động ở chế độ đơn lẻ và không kết hợp với thẻ song sinh của nó, điều này thật ấn tượng.

Giới thiệu

Trong bài đánh giá này, chúng tôi sẽ tiến hành một bài kiểm tra tóm tắt về card màn hình và bộ vi xử lý trong phiên bản PC của Grand Theft Auto V. Bạn có thể tìm thấy bài đánh giá về nó bằng cách nhấp vào liên kết này.

Yêu cầu hệ thống

Tối thiểu yêu cầu hệ thống:

  • Bộ xử lý: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2400 MHz hoặc AMD Phenom 9850 @ 2500 MHz.
  • RAM: 4 GB.
  • Card màn hình: Nvidia GeForce 9800 GT 1024 MB hoặc AMD Radeon HD 4870 1024 MB.
  • Hệ điều hành: Windows Vista (SP2) Windows 7 (SP1) và Windows 8 / 8.1 (chỉ 64-bit).
  • Bộ xử lý: Intel Core i5-3470 @ 3200 MHz hoặc AMD FX-8350 BE @ 4000 MHz.
  • RAM: 8 GB.
  • Dung lượng trống trên ổ cứng: 65 GB.
  • Card màn hình: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB hoặc AMD Radeon HD 7870 2048 MB.

Quảng cáo

Kiểm tra tóm tắt các thẻ video

Kiểm tra cấu hình

Các thử nghiệm được thực hiện tại quầy sau:

  • CPU: Intel Core i7-4790K (Devil "s Canyon, L3 8 MB), Turbo Boost / Siêu phân luồng - tắt - 4000 @ 4700 MHz;
  • Bo mạch chủ: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • Hệ thống làm mát CPU: Corsair Hydro Series H105 (~ 1300 vòng / phút);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Thông số: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1.5 V), X.M.P. - tắt;
  • Hệ thống con đĩa # 1: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Hệ thống con đĩa # 2: 1 TB, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Nguồn cấp: Corsair HX850 850 Watt (quạt tiêu chuẩn: thổi 140 mm);
  • Khung: mở băng ghế thử nghiệm;
  • Màn hình: 27 "ASUS PB278Q BK (Màn hình LCD rộng, 2560x1440 / 60Hz).

Thẻ video:

  • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabyte);

  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

Phần mềm:

  • Hệ điều hành: Windows 7 x64 SP1;
  • Trình điều khiển cạc video: Nvidia GeForce 350.12 WHQL và AMD Catalyst 15.4 Beta.
  • Tiện ích: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Các công cụ và phương pháp kiểm tra

Để so sánh rõ ràng hơn về card màn hình và bộ xử lý, trò chơi được sử dụng làm ứng dụng thử nghiệm đã được chạy ở độ phân giải 1920 x 1080 và 2560 x 1440.

Các tiện ích Fraps 3.5.9 Build 15586 và AutoHotkey v1.0.48.05 được sử dụng làm công cụ đo lường hiệu suất. Đo lường trong trò chơi tối thiểuTrung bình Giá trị FPS. VSyncđã bị vô hiệu hóa trong quá trình kiểm tra.

Công nghệ đồ họa

Grand Theft Auto V được phát triển với sự hợp tác chặt chẽ của Rockstar North và Nvidia. Đặc biệt để phát hành trò chơi, gã khổng lồ California đã phát hành một phiên bản mới của trình điều khiển GeForce Game Ready 350.12 WHQL. Chúng bao gồm tối ưu hóa cho phiên bản PC được chờ đợi từ lâu của Grand Theft Auto V, cấu hình SLI mới và 3D Vision. Bản cập nhật trình điều khiển này được khuyến nghị cho tất cả chủ sở hữu GeForce GTX.

Trò chơi Grand Theft Auto V hỗ trợ các công nghệ sau: 3D Vision, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, GeForce Experience - thiết lập cài đặt đồ họa tối ưu trong một cú nhấp chuột, G-SYNC, Multi Frame Sa Sample Anti-Aliasing (MFAA) , Phần trăm bóng gần hơn mềm (PCSS), SLI và TXAA.

Video phần kiểm tra:

Giám sát việc sử dụng RAM và bộ nhớ video

Quảng cáo

Các thành phần đã được kiểm tra với các cài đặt đồ họa sau:

  • Cập nhật phiên bản 2.
  • DirectX 11.
    • Khử răng cưa FXAA - đã bật.
    • Lọc dị hướng - X16.
    • Bỏ qua giới hạn bộ nhớ được đề xuất - Đã bật.
    • Dân số của thành phố là tối đa.
    • Sự đa dạng của quần thể là tối đa.
    • Quy mô lấy nét là tối đa.
    • Chất lượng của các kết cấu là rất cao.
    • Chất lượng của shader rất cao.
    • Chất lượng của bóng rất cao.
    • Chất lượng của các phản xạ càng cao càng tốt.
    • Khử răng cưa MSAA cho phản xạ - tắt.
    • Chất lượng nước rất cao.
    • Chất lượng hạt rất cao.
    • Chất lượng cỏ đạt tiêu chuẩn.
    • Bóng mềm càng mềm càng tốt.
    • Cài đặt hiệu ứng đặc biệt càng cao càng tốt.
    • Mức độ mờ chuyển động là tối đa.
    • Độ sâu của hiệu ứng trường - Bật.
    • Chất lượng của bóng mờ phức tạp (AO) cao.
    • Chất lượng tessellation rất cao.

Điểm chuẩn tích hợp không được sử dụng trong quá trình thử nghiệm này. Quyết định loại anh ta khỏi cuộc kiểm điểm diễn ra trong một thời gian dài và đau đớn.

Ngay sau khi phát hành Grand Theft Auto V, nó đã không hoạt động. Thay vào đó, nó đã được khởi chạy và thậm chí tạo ra những đoạn phân đoạn của các cảnh thử nghiệm, nhưng toàn bộ điều đã bị hư hỏng bởi những đoạn chèn cốt truyện liên tục "thấm" vào điểm chuẩn. Nói cách khác, kết quả là một "lọ dầu giấm" của cốt truyện và các cảnh điểm chuẩn hoàn toàn không phù hợp để thử nghiệm.

Bản cập nhật 1 đã khắc phục điểm này, sau đó điểm chuẩn hoạt động bình thường. Tuy nhiên, một vấn đề khác lại nảy sinh: tất cả các card màn hình GeForce đều bị lag. Việc kiểm tra như vậy, thậm chí ở mức độ căng, không thể được gọi là khách quan.

Quảng cáo

Bản cập nhật 2 đã "chữa khỏi" sự cố trên và tất cả các thẻ video đã vượt qua thành công năm cảnh của điểm chuẩn được tích hợp sẵn. Nhưng một lần nữa lại xảy ra sự cố với máy gia tốc GeForce. Khi tự động hóa quy trình thử nghiệm bằng tập lệnh, tôi thay đổi "settings.xml" thành cùng một tệp với các cài đặt cần thiết. Do đó, không cần vào menu cài đặt, bạn có thể tự động cài đặt các cài đặt cần thiết để thử nghiệm. Vấn đề xuất hiện chính xác khi điểm chuẩn được đưa ra. Để kích hoạt nó, bạn cần vào menu cài đặt đồ họa trong chính trò chơi. Và chính tại thời điểm này, cô ấy thề rằng hầu hết các card màn hình Nvidia đều thiếu bộ nhớ video. Hơn nữa, GTAV tự động đặt lại các cài đặt về giá trị danh nghĩa.

Cố gắng chạy điểm chuẩn từ dòng lệnh bằng tệp "commandline.txt" và viết lệnh "-Benchmark" vào lối tắt của trình khởi chạy trò chơi đã không dẫn đến bất kỳ điều gì.

Do đó, họ đã quyết định từ bỏ việc sử dụng điểm chuẩn, vì bốn ngày quý giá đã mất và việc kiểm tra thủ công có thể kéo dài trong một thời gian dài.

Ngoài ra, tôi cố tình không sử dụng các cài đặt đồ họa bổ sung, vì chúng đã sử dụng tài nguyên khổng lồ của các card màn hình. Đồng thời, hiệu suất của bộ gia tốc giảm một lượng không tỷ lệ thuận với sự cải thiện chất lượng hình ảnh.

Trước khi chúng tôi bắt đầu kiểm tra thẻ video và bộ xử lý, hãy theo dõi việc sử dụng RAM và bộ nhớ video trong trò chơi này.

Quảng cáo

Bộ nhớ video và sử dụng RAM

Bộ nhớ video (cài đặt tiêu chuẩn)



RAM

Vui lòng bật JavaScript để xem đồ thị
MB

Kết quả kiểm tra: so sánh hiệu suất

Bây giờ chúng ta hãy đi thẳng vào các bài kiểm tra của bộ tăng tốc đồ họa.

Sơ đồ tóm tắt kết quả thử nghiệm cho một card màn hình

Quảng cáo

1920x1080

Mệnh giá

Vui lòng bật JavaScript để xem đồ thị


Ép xung

Vui lòng bật JavaScript để xem đồ thị

2560x1440

Mệnh giá

Vui lòng bật JavaScript để xem đồ thị


Ép xung

Vui lòng bật JavaScript để xem đồ thị

FPS tối thiểu và trung bình

Năm phát hành: 2015
thể loại: Hành động (Bắn súng) / Đua xe (Ô tô) / 3D / Góc nhìn thứ nhất / Người thứ 3
Nhà phát triển: Rockstar North, Rockstar San Diego và Rockstar Leeds
Nhà xuất bản: Trò chơi Rockstar

Los Santos là thành phố của mặt trời, những ngôi sao nhỏ và những ngôi sao in ra. Từng là niềm ghen tị của toàn bộ thế giới phương Tây, giờ đây nó là quê hương của truyền hình thực tế rác rưởi, ngột ngạt trong sự kìm kẹp của các vấn đề kinh tế. Trung tâm của tất cả sự nhầm lẫn là một bộ ba tội phạm hoàn toàn khác nhau tuyệt vọng để giành lấy may mắn của họ bằng đuôi trong một cuộc đấu tranh liên tục để có một vị trí trong ánh mặt trời. Cựu thành viên băng đảng đường phố Franklin đang cố gắng kết nối với quá khứ. Một tên cướp ngân hàng đã nghỉ hưu Michael phát hiện ra rằng trong một cuộc sống lương thiện, mọi thứ không hề hồng hào như chúng ta tưởng. Trevor điên cuồng, nổi loạn bạo lực, ngắt lời từ doanh nhân này sang doanh nhân khác với hy vọng trúng giải độc đắc lớn. Sau khi cạn kiệt các lựa chọn của mình, cả ba người này tự đặt mạng sống của mình vào đường dây và thực hiện một loạt vụ cướp táo bạo, trong đó - cả hai hoặc biến mất.

Trong Grand Theft Auto V, người hâm mộ không chỉ tìm thấy thế giới lớn nhất và chi tiết nhất từng được Rockstar Games tạo ra, mà còn có cơ hội ảnh hưởng đến cuộc sống và hành động của ba nhân vật chính cùng một lúc. Sự đan xen giữa các câu chuyện của một số nhân vật sẽ làm cho trò chơi trở nên vui nhộn và thú vị nhất có thể. Tất cả các thuộc tính của loạt phim nổi tiếng đều hoàn toàn có trong Grand Theft Auto V - có sự chú ý đáng kinh ngạc đến từng chi tiết, hài hước đen có thương hiệu, chế nhạo văn hóa đại chúng và thậm chí là một chế độ nhiều người chơi hoàn toàn mới, cực kỳ tham vọng.

Grand Theft Auto V được hỗ trợ bởi các hệ điều hành Windows chính, bao gồm Windows Vista, Windows 7 và Windows 8. Các hệ điều hành khác không được nhà phát triển hỗ trợ tại thời điểm này hoặc sẽ nhận được hỗ trợ.

API đồ họa ưu tiên và chính cho Grand Theft Auto V là DirectX 11 ... Trò chơi cũng không hỗ trợ các thẻ video gần đây với DirectX 10.

Công cụ trò chơi

Grand Theft Auto V dựa trên Công cụ trò chơi nâng cao Rockstar. Rockstar Advanced Game Engine là một công cụ trò chơi đầy đủ tính năng bao gồm công cụ đồ họa, công cụ vật lý, công cụ âm thanh, công cụ hoạt hình, trò chơi AI, mạng, ngôn ngữ kịch bản và các thành phần khác. Công cụ âm thanh và mã mạng được phát triển bởi Rockstar North và tất cả các thành phần khác của Rockstar San Diego.

Trong nửa đầu những năm 2000, Rockstar Games đã sử dụng công cụ trò chơi RenderWare từ Criterion Games cho phần lớn các trò chơi của mình. Tuy nhiên, vào tháng 7 năm 2004, nhà xuất bản Electronic Arts của Mỹ đã mua lại Criterion Games cùng với engine của nó. Điều này làm xấu đi chính sách cấp phép của RenderWare, vì vậy Rockstar Games quyết định phát triển engine của riêng họ cho các dự án của họ. Thông tin về ý định phát triển engine riêng của Rockstar Games đã xuất hiện vào tháng 9/2005. "RAGE" dựa trên engine AGE, được phát triển ban đầu bởi Angel Studios cho loạt Midnight Club và các tựa khác do Rockstar San Diego sản xuất cho thế hệ thứ sáu của máy chơi trò chơi điện tử. RAGE được phát triển bởi một nhóm các nhân viên của Rockstar San Diego và Rockstar North được gọi là Nhóm Công nghệ RAGE.

Vào đầu tháng 5 năm 2006, MTV News đã đăng một bài báo xác nhận sự tồn tại của engine RAGE và việc sử dụng nó trong Rockstar Games trình bày Bóng bàn và Grand Theft Auto IV. Rockstar Games trình bày Bóng bàn được phát hành vào tháng 6 và đã được xác nhận và cập nhật. Vào tháng 2 năm 2007, công ty NaturalMotion và Rockstar Games của Vương quốc Anh thông báo rằng "euphoria", một công cụ hoạt hình theo thủ tục, sẽ được sử dụng trong các trò chơi Rockstar trong tương lai và mở rộng là công cụ RAGE. Thông cáo báo chí, được bao gồm trong đoạn giới thiệu thứ hai cho Grand Theft Auto IV, cuối cùng đã xác nhận rằng Grand Theft Auto IV sẽ là trò chơi Rockstar đầu tiên sử dụng tính năng hưng phấn.

Vào ngày 23 tháng 4 năm 2008, 1UP.com đã đăng một cuộc phỏng vấn với các CTO của Rockstar North là Adam Fowler và Sandy Roger tập trung hoàn toàn vào RAGE. Vào ngày 29 tháng 4, Grand Theft Auto IV, trò chơi thứ hai sử dụng RAGE, đã được phát hành. Sau Grand Theft Auto IV, RAGE được sử dụng trong trò chơi đua xe Midnight Club: Los Angeles, được phát hành vào ngày 21 tháng 10 năm 2008. Hơn nữa, động cơ đã được sử dụng bởi cả hai phần bổ sung "Grand Theft Auto IV" - "Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned" và "Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony". Sau đó, engine đã phát hành trò chơi "Red Dead Redemption" (ngày 18 tháng 5 năm 2010) và trò chơi "Max Payne 3" đã được công bố, cũng sử dụng engine "RAGE". Vào ngày 3 tháng 11 năm 2012, Rockstar Games công bố Grand Theft Auto V, trò chơi sử dụng engine "RAGE". Trò chơi được phát hành vào ngày 17 tháng 9 năm 2013 trên Xbox 360 và PlayStation 3, sau đó vào ngày 18 tháng 11 năm 2014, trò chơi được phát hành trên Xbox One và PS4.

Vì engine được tập trung sử dụng trong các trò chơi có "thế giới mở, liền mạch", nên ưu điểm chính của engine là khả năng xử lý hiệu quả không gian trò chơi rộng lớn. Vì vậy, khi nhân vật di chuyển theo cấp độ, động cơ liên tục và năng động thêm một số và loại bỏ các đối tượng khác. Các nhà phát triển báo cáo rằng đối với điều này, cần phải phát triển một trình quản lý bộ nhớ động cơ đáng tin cậy có thể liên tục cấp phát và xóa các đối tượng khỏi RAM mà không bị phân mảnh. RAGE sử dụng công cụ vật lý bên ngoài Bullet Physics Library, là phần mềm miễn phí.

Các nhà phát triển đã dành rất nhiều thời gian và sự chú ý cho vật lý của ô tô, họ đã cố gắng làm cho nó gần với thực tế nhất có thể. Hệ thống này tính đến trọng lượng xe, độ bám đường của lốp và các đặc điểm khác. Hành vi của ô tô phụ thuộc vào bề mặt mà nó được lái, cũng như điều kiện thời tiết. Đối với hoạt ảnh của các nhân vật hình người, "euphoria" được sử dụng - một thành phần phần mềm tự động độc lập tạo hoạt ảnh của nhân vật "khi đang bay". Euphoria được phát triển bởi NaturalMotion và đã được sử dụng trong RAGE như một thành phần vĩnh viễn kể từ Grand Theft Auto IV.

Cài đặt trò chơi nâng cao

Grand Theft Auto V có một loạt các thiết lập đồ họa rất phong phú, tùy thuộc và tính đến tất cả các khía cạnh của thành phần đồ họa của trò chơi.



Dưới đây, chúng tôi đã cung cấp ảnh chụp màn hình của trò chơi ở các cài đặt đồ họa khác nhau, nơi độc giả của chúng tôi có thể thấy sự khác biệt giữa cài đặt chất lượng đồ họa tối thiểu, trung bình và tối đa.

Chất lượng hình ảnh giữa các cài đặt khác nhau trong Grand Theft Auto V có thể nhìn thấy được đặc biệt là ở các khu vực mở.

So sánh FullHD và 4K




Ở 4K, Grand Theft Auto V trông thật tuyệt ...





Ngay cả FXAA cũng đủ để loại bỏ các bề mặt "không bằng phẳng", nhưng chế độ MSAA trông có chất lượng tốt nhất.

Mặc dù thực tế là phiên bản PC của Grand Theft Auto V ra mắt muộn hơn nhiều so với các phiên bản console của nó, nhưng đây là phiên bản tiên tiến nhất, cả về mặt hình ảnh và kỹ thuật. Trò chơi đã nhận được hỗ trợ cho DirectX 11, nhưng chủ sở hữu của các hệ thống cũ hơn cũng không bị lãng quên, như trong trường hợp của Max Payne 3, trò chơi hỗ trợ các giải pháp với DirectX 10.


Tùy theo cấu hình phần cứng mà bạn có thể lựa chọn độ phân giải màn hình tối ưu cho mình, lên đến 4K. Điều này sẽ cung cấp thêm sự rõ ràng cho thế giới trò chơi, cả khi tiếp cận các đối tượng và khi vẽ ở khoảng cách xa. Phạm vi vẽ trong GTA 5 trên PS4 và Xbox One đã tăng gấp đôi so với các bảng điều khiển thế hệ trước, nhưng trên PC họ thậm chí còn đi xa hơn, phạm vi rút ra trong một số trường hợp chỉ đơn giản là đáng kinh ngạc ...


Phiên bản GTA 5 dành cho PC sẽ làm hài lòng chủ sở hữu của card màn hình NVIDIA với một tính năng độc quyền - hỗ trợ răng cưa thời gian TXAA. Điều này mang lại cho người chơi hình ảnh mượt mà hơn mà không có hiệu ứng rung, về mặt kỹ thuật được gọi là răng cưa tạm thời. Trong phiên bản PC, các phương tiện và vũ khí mới được triển khai, cũng như mật độ dân số và giao thông dày đặc hơn. Chúng ta sẽ có góc nhìn thứ nhất quen thuộc, tăng khoảng cách quan sát và cải thiện hệ thống sát thương. "

Bóng PCSS nâng cao có sẵn trên cạc đồ họa NVIDIA, tạo ra bóng trung thực hơn, trở nên mềm hơn khi ở xa vật thể đổ bóng. Trên trang web của NVIDIA, bạn có thể kiểm tra PC của mình xem có sẵn sàng cho GTA V. Trình phân tích GPU sẽ phát hiện thiết bị đồ họa của bạn và so sánh nó với GPU được nhà phát triển đề xuất cho Grand Theft Auto V hay không.

Ngoài ra, chủ sở hữu của card đồ họa GeForce GTX trong GTA V sẽ có thể hỗ trợ các công nghệ sau: 3D Vision, 4K, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, xác định tức thì các cài đặt tối ưu trong trò chơi thông qua GeForce Experience , G-SYNC, G-SYNC Surround, SLI và chế độ Surround.


PHẦN THỬ NGHIỆM

Kiểm tra cấu hình

Băng ghế thử nghiệm

Đã thử nghiệm số 1 dựa trên nền tảng Intel Soket 2011 v3

Thiết bị đa phương tiện

Màn hình Dell U3010

Màn hình ASUS PQ321QE

Cấu hình phần mềm

Hệ điều hành

Microsoft Windows 8.1

Trình điều khiển đồ họa

Bản phát hành trình điều khiển Nvidia GeForce / ION 350.12

AMD Catalyst 15.4

Chương trình giám sát

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Kiểm tra GPU

Tất cả các card màn hình đều được kiểm tra với chất lượng đồ họa tối đa bằng MSI Afterburner. Mục đích của bài kiểm tra là để xác định cách các card màn hình từ các nhà sản xuất khác nhau hoạt động trong cùng một điều kiện. FPS trung bình và tối thiểu được lấy làm chỉ số hiệu suất. Dưới đây là video phần thi:

Card màn hình của chúng tôi đã được thử nghiệm ở độ phân giải 1920x1080, 2560x1600 và 3840x2160 với cài đặt chất lượng đồ họa tối đa cho phép của Grand Theft Auto V. AMD CrossFireX và SLI hiện có đủ hỗ trợ trong trò chơi. Điểm chuẩn của trò chơi có vấn đề với công việc, vì vậy bài kiểm tra đã được thực hiện trong chính trò chơi.

Thử nghiệm ở tất cả các chế độ được thực hiện ở cài đặt chất lượng tối đa, với một số ngoại lệ: chế độ bóng MSAA luôn bị tắt và bản thân các bóng được đặt ở mức cao mềm. Các thay đổi chủ yếu được thực hiện đối với tùy chọn "tăng khoảng cách tải để có kết cấu chi tiết hơn" và mức độ khử răng cưa. Các giải pháp 2 GB chỉ được thử nghiệm ở độ phân giải 1920 × 1080 với mức kết cấu tiêu chuẩn, vì chúng có số lượng bộ nhớ video hạn chế, không cho phép nâng tùy chọn này lên cao hơn. Các chế độ tối đa cũng được xác định cho các giải pháp 3 gigabyte, nhưng luôn liên quan đến kết cấu tối đa. Ít nhiều thoải mái hơn, bạn có thể thao tác cài đặt với 4 gigabyte bộ nhớ video trở lên.

Thử nghiệm ở độ phân giải 1920x1080


Thử nghiệm ở cài đặt chất lượng tối đa, kết cấu tiêu chuẩn 1920x1080

Với những cài đặt nàychỉ số FPS chấp nhận được đã được hiển thị bởi các thẻ video ở cấp độ Radeon R7 260X hoặc GeForce GTX 750 Ti. Các giải pháp tối ưu sẽ là Radeon HD 7850 hoặc GTX 750 Ti.


Với những cài đặt nàychỉ số FPS chấp nhận được đã được hiển thị bởi các thẻ video ở cấp độ Radeon HD 7950 hoặc GeForce GTX 780.

Thử nghiệm ở cài đặt chất lượng tối đa 1920 × 1080 MSAA 8X

Với những cài đặt nàymột chỉ số FPS chấp nhận được đã được hiển thị bởi các thẻ video ở cấp độ Radeon R9 290 hoặc GeForce GTX TITAN.

Thử nghiệm ở độ phân giải 2560x1600


Kiểm tra ở cài đặt chất lượng tối đa 2560x1600

Với những cài đặt nàychỉ số FPS chấp nhận được đã được hiển thị bởi các thẻ video ở cấp độ Radeon HD 7950 hoặc GeForce GTX 780. Radeon HD 7970 hoặc GeForce GTX 780.


Kiểm tra ở cài đặt chất lượng tối đa 2560x1600 MSAA 2X

Với những cài đặt nàychỉ số FPS chấp nhận được đã được hiển thị bởi các thẻ video ở cấp độ Radeon R9 290 hoặc GeForce GTX 970.

Thử nghiệm ở độ phân giải 3840x2160



Kiểm tra ở cài đặt chất lượng tối đa 3840x2160

Với những cài đặt nàychỉ số FPS chấp nhận được đã được hiển thị bởi các thẻ video ở cấp độ Radeon R9 290 hoặc GeForce GTX 970. Các giải pháp tối ưu sẽ làRadeon R9 295X2 hoặc GeForce GTX 980.

Như vậy có thể thấy, Grand Theft Auto V đã có thể lặp lại “thành công” của người tiền nhiệm, cụ thể là khiến người hâm mộ phải suy nghĩ về bản nâng cấp. Hiện tại, có thể nói rằng NVIDIA đã chuẩn bị tốt hơn một chút cho việc phát hành trò chơi, cho thấy hiệu suất tốt hơn một chút so với GPU Radeon.

Bộ nhớ video mà trò chơi sử dụng đã được chương trình kiểm tra MSI Afterburner. Kết quả được thực hiện trên các card màn hình cao cấp nhất của AMD và NVIDIA ở độ phân giải 1920х1080 và 2560х1600 với các cài đặt khử răng cưa khác nhau.

Kiểm tra ở cài đặt chất lượng GPU bộ nhớ tối đa


Dung lượng bộ nhớ video được khuyến nghị cho độ phân giải 1920x1080 sẽ là 2048/3076 MB bộ nhớ video, cho độ phân giải 2560x1600 - 3076 MB bộ nhớ video và cho độ phân giải 3840x2160 khoảng 4096 MB bộ nhớ video. Về nguyên tắc, trò chơi sẽ không cho phép bạn chạy cài đặt cao hơn dung lượng bộ nhớ video ...

Kiểm tra CPU

Chúng tôi đã kiểm tra sự phụ thuộc của bộ xử lý vào 16 kiểu cấu hình cơ bản có liên quan hiện nay. Thử nghiệm được thực hiện ở những nơi mà giá trị của card màn hình cho trò chơi là nhỏ nhất và tải của nó thấp hơn 99%, lần này là ở độ phân giải 1920x1080 với cài đặt chất lượng đồ họa tối đa.

Thử nghiệm ở cài đặt chất lượng tối đa 1920x1080

Hiệu suất của CPU trong game ở mức khá chấp nhận được, chúng tôi mong đợi, nói thẳng ra là tệ hơn ...

Grand Theft Auto V có khả năng hỗ trợ tối đa 16 luồng tính toán, nhưng sử dụng đầy đủ 8 lõi tính toán.

Kiểm tra RAM

Thử nghiệm được thực hiện trên cấu hình cơ bản Core i 7 5960X@4,6 GHz với bộ nhớ cài sẵn 16GB DDR4 2400 MGz. Tất cả bộ nhớ hoạt động đã sử dụng được lấy làm chỉ số. Kiểm tra RAM trên toàn bộ hệ thống được thực hiện trên nhiều băng kiểm tra khác nhau mà không cần khởi chạy bất kỳ ứng dụng bên thứ ba nào (trình duyệt, v.v.).

Kiểm tra mức tiêu thụ RAM của trò chơi ở các cài đặt chất lượng khác nhau


Như chúng ta thấy, với các cài đặt chất lượng khác nhau, dung lượng RAM tiêu thụ trong Grand Theft Auto V ở mức 2000-2500 megabyte.

Kiểm tra mức tiêu thụ RAM của hệ thống


Nếu bạn có một hệ thống với 6 gigabyte, Grand Theft Auto V tiêu tốn khoảng 4,9 gigabyte RAM. Với một hệ thống có 8 gigabyte, mức tiêu thụ RAM của toàn bộ RAM là 5 gigabyte. Với hệ thống 16 gigabyte, tổng mức tiêu thụ bộ nhớ là gần 5,3 gigabyte. Và với 32 GB RAM, hệ thống sẽ tiêu tốn 6 GB RAM. Đánh giá 87%


Phần thứ năm được đánh số của Grand Theft Auto, sau khi làm trống thành công ví của người chơi console, sau một thời gian dài trì hoãn, đã đến với máy tính cá nhân. Một thế giới mở rộng lớn và bộ ba anh hùng băng cướp điên cuồng đang chờ đợi những người sẵn sàng chia sẻ cuộc phiêu lưu của họ. Nhưng hôm nay chúng ta sẽ không nói về cách GTA 5 có thể giải trí cho người chơi, và không nói về các tính năng của lối chơi. Đó là về hiệu suất và tinh chỉnh các thông số đồ họa.

GTA V mang đến một thế giới trò chơi đa dạng với các địa điểm hoàn toàn khác nhau - các khu kinh doanh của đô thị, khu ổ chuột, khu liên hợp công nghiệp, dãy núi, rừng và sa mạc. Quy mô lớn, đa dạng và nghiên cứu chi tiết về môi trường. Bạn có thể thưởng thức một số chế độ xem từ ảnh chụp màn hình thấp hơn ở độ phân giải 2560x1440.




Trò chơi hài lòng với kết cấu rõ ràng tốt và bề mặt phù điêu, trong đó ánh xạ thị sai được sử dụng tích cực. Ngay cả những bãi cỏ thông thường cũng có kết cấu nổi hơn là sử dụng kết cấu sơn thông thường.



Như một minh họa rõ ràng về công việc của ánh xạ thị sai, chúng tôi sẽ đưa ra một ảnh chụp màn hình, đồng thời, cho thấy rõ ràng công việc của hiệu ứng thay đổi độ sâu trường, được sử dụng tích cực trong trò chơi.


Nhờ hiệu ứng thấu kính này, hậu cảnh được làm mờ, cho phép cảm nhận toàn cảnh tổng thể một cách tự nhiên hơn.


Thời gian trong ngày và thời tiết trong trò chơi thay đổi. Tất cả các đối tượng đổ bóng mềm chính xác ra khỏi mặt trời. Bình minh và hoàng hôn dễ thương được bổ sung bởi hiệu ứng cầu vồng.


Phạm vi kết xuất của các đối tượng là rất cao. Theo mặc định, có một sự thay đổi đáng chú ý về độ rõ nét của các chi tiết khi bạn rời khỏi máy ảnh. Khi sử dụng cài đặt bổ sung, hiệu ứng được cấp. Điều này sẽ được thảo luận chi tiết hơn dưới đây.


Vật lý chung của sự tương tác của các đối tượng ở cấp độ truyền thống cho các trò chơi như vậy. Xung quanh chủ yếu là động tĩnh, nhưng các cột trụ và tủ trưng bày đang bị đập. Trong các nhiệm vụ cốt truyện với các vụ nổ lớn, GTA 5 thể hiện tốt với một loạt các bit và mảnh ghép. Kiểm soát và mô hình vật lý về hành vi của ô tô ở cấp GTA thông thường, không có bất kỳ biến chứng nào. Đặc biệt, chỉ những hư hỏng rất nghiêm trọng mới ảnh hưởng đến hoạt động của máy. Bên ngoài, những chiếc xe trông rất tuyệt - chúng tỏa sáng dưới ánh nắng mặt trời, phản chiếu tất cả các tòa nhà xung quanh và ánh đèn trên một bề mặt bóng mịn.


Bề mặt nước trông đẹp, nhưng không có gì hơn. Trong Watch Dogs, nước đẹp hơn và sống động hơn.


Nếu chúng ta so sánh chung về đồ họa với Watch Dogs, thì chúng ta có thể cảm nhận được lợi thế công nghệ của trò chơi Ubisoft. Nhưng GTA V được chú ý tỉ mỉ hơn đến từng chi tiết và đa dạng hơn về bên ngoài.

Phiên bản máy tính của GTA 5 có rất nhiều cài đặt đồ họa. Không phải tất cả chúng đều rõ ràng đối với người chơi bình thường. Một số không phải lúc nào cũng chỉ ra trực tiếp ảnh hưởng của chúng đối với chất lượng hình ảnh tổng thể. Đôi khi ý nghĩa của các cài đặt bị mất do bản dịch miễn phí của các tên cụ thể. Chúng tôi sẽ giúp bạn hiểu tất cả sự đa dạng của chúng. Hãy xem các thông số riêng lẻ ảnh hưởng đến hình ảnh như thế nào và nó ảnh hưởng đến hiệu suất như thế nào. Dựa trên kết quả, có thể đưa ra kết luận về cài đặt nào là quan trọng nhất đối với hiệu suất, cài đặt nào ảnh hưởng nhiều đến vẻ đẹp hình ảnh và cài đặt nào thì không. Những thông tin này sẽ phù hợp với những người sở hữu card màn hình tầm trung trở xuống. Trên cơ sở hướng dẫn của chúng tôi, bạn sẽ có thể chọn tỷ lệ tham số tối ưu cho phép bạn tăng hiệu suất mà chất lượng hình ảnh giảm thiểu.

Những người muốn tận dụng tối đa trò chơi cũng sẽ không bị lãng quên. Sẽ có sự so sánh giữa các chế độ khử răng cưa khác nhau. Hãy cùng tìm hiểu xem cái nào thành công nhất, cái nào sử dụng nhiều tài nguyên nhất. Hãy cùng khám phá tác động của "cài đặt hình ảnh nâng cao" làm tăng thanh đồ họa vượt quá những gì trò chơi cung cấp theo mặc định.

Kiểm tra cấu hình

Băng thử nghiệm chính:

  • bộ xử lý: Intel Core i7-3930K (3, [email được bảo vệ], 4 GHz, 12 MB);
  • mát hơn: Thermalright Venomous X;
  • bo mạch chủ: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • bộ nhớ: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [email được bảo vệ] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • ổ đĩa hệ thống: WD3200AAKS (320GB, SATA II)
  • bộ cấp nguồn: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • màn hình: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • Trình điều khiển GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • trình điều khiển cho phần còn lại của Radeon: ATI Catalyst 15.4 beta.
Hệ thống này được sử dụng để kiểm tra hiệu suất của các chế độ đồ họa khác nhau.

Đối với bộ xử lý thử nghiệm, một băng thử nghiệm bổ sung với cấu hình sau đã được sử dụng:

  • bộ xử lý # 1: Intel Pentium G3258 (3.2 GHz danh nghĩa, 3 MB);
  • bộ xử lý # 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz danh nghĩa, 8 MB);
  • bo mạch chủ: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • bộ nhớ: GoodRAM GY1600D364L10 / 16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • ổ đĩa hệ thống: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb / s);
  • bộ nguồn: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • màn hình: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 ″);
  • hệ điều hành: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Trình điều khiển GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Kỹ thuật kiểm tra

Thử nghiệm được thực hiện bằng cách sử dụng điểm chuẩn tích hợp, bao gồm năm cảnh thử nghiệm. Đã tính đến khung hình / giây trung bình cho mỗi cảnh và giá trị trung bình cuối cùng được tính toán. Để giảm lỗi, bốn lần chạy điểm chuẩn đã được thực hiện. Lưu ý rằng kết quả kiểm tra không hiển thị trong trò chơi, tất cả dữ liệu được lưu tại c: \ Users \ Username \ Documents \ Rockstar Games \ GTA V \ Benchmarks dưới dạng tệp văn bản.


Các bản ghi cũng ghi lại khung hình / giây tối thiểu cho mỗi cảnh thử nghiệm. Nhưng những giá trị này quá dễ bay hơi và khác nhau với mỗi lần chạy mới. Đồng thời, ngay cả trong trường hợp "độ trễ" thực, có thể nhận thấy bằng mắt thường, các giá trị này hơi khác so với fps tối thiểu trên thẻ, tạo ra hình ảnh mượt mà. Chúng tôi đã kết thúc bằng cách sử dụng Fraps để theo dõi thêm. Và fps tối thiểu trên đồ thị là giá trị nhỏ nhất trung bình dựa trên kết quả của mỗi lần chạy điểm chuẩn, được ghi lại bởi chương trình.

Khi xem xét ảnh hưởng của các cài đặt đến hiệu suất, một card màn hình sẽ được sử dụng - GeForce GTX 760 2GB không tham chiếu với tần số ở cấp độ của phiên bản tiêu chuẩn. Trình tự kiểm tra như sau: thực hiện cấu hình cài đặt đồ họa tối đa không khử răng cưa ở độ phân giải 1920x1080, một trong các thông số được thay đổi, hiệu suất được kiểm tra ở các mức chất lượng khác nhau của thông số này, tài liệu hình ảnh so sánh được cung cấp với một minh chứng về sự khác biệt trong chất lượng hình ảnh. Sau đó, tất cả các tham số được đặt trở lại giá trị lớn nhất ban đầu và sự thay đổi của một tham số khác với các thử nghiệm tương ứng bắt đầu.

Chủ động bỏ qua các ràng buộc, cho phép bạn sử dụng các tham số khó nhất. Tất cả các thử nghiệm đều được thực hiện ở chế độ kết xuất DirectX 11, vì API này từ lâu đã trở thành công cụ chính ngay cả đối với các giải pháp đồ họa ngân sách. Nhưng trò chơi cũng hỗ trợ DirectX 10.1 và DirectX 10.

Thứ tự nghiên cứu các thông số riêng lẻ tương ứng với thứ tự của chúng trong menu trò chơi. Một ngoại lệ đã được thực hiện cho các cài đặt bóng, trong đó có một số cài đặt và chúng được kết nối với nhau ở một mức độ nhất định. Sau khi xem xét các thông số chính của đồ họa, chúng ta sẽ chuyển sang các thông số bổ sung, trong đó việc bao gồm tất cả các mục sẽ được thực hiện theo từng giai đoạn.

Giai đoạn tiếp theo của bài viết là các thử nghiệm so sánh giữa các card màn hình AMD và NVIDIA khác nhau với chất lượng đồ họa cao. Cuối cùng, sẽ có thử nghiệm về sự phụ thuộc của bộ xử lý khi sử dụng CPU Intel với các mức giá khác nhau.

Chế độ khử răng cưa

Trò chơi hỗ trợ khử răng cưa FXAA và MSAA. Đối với người dùng card màn hình GeForce, tính năng khử răng cưa TXAA cũng có sẵn. Cái sau được kích hoạt sau khi bật MSAA trong cài đặt như một tùy chọn bổ sung. Môi trường xung quanh đô thị và cảnh quan công nghiệp luôn tràn ngập các đường thẳng để có thể nhìn thấy rõ các cạnh bậc của các vật thể ở đây. Đường viền của chiếc xe trên nền của một mặt đường nhẹ cũng không thể nhìn thấy rõ hơn. Vì vậy, bạn không thể làm mà không khử răng cưa. Bạn có thể đánh giá hiệu quả của việc kích hoạt các phương pháp khử răng cưa khác nhau so với chế độ không khử răng cưa từ ảnh chụp màn hình bên dưới.






Độ bão hòa màu của xe ở phía trước thay đổi một chút do hiệu ứng sương mù huyền ảo. Chúng tôi không chú ý đến điều này, chúng tôi nghiên cứu cẩn thận các đối tượng và yếu tố xung quanh. Để rõ ràng hơn, hãy so sánh các đoạn giống nhau của mỗi ảnh chụp màn hình.


Tôi muốn lưu ý rằng chất lượng tốt của FXAA, điều này không đúng trong tất cả các trò chơi. Hiệu ứng tồi tệ nhất của việc làm mịn "các bước" tại ranh giới của các đối tượng được MSAA đưa ra ở chế độ 2x, điều này khá được mong đợi. Chuyển multisampling sang chế độ 4x sẽ cải thiện hình ảnh. Việc chuyển đổi sang TXAA cung cấp các cạnh mượt mà hơn. Và theo quan điểm này, chế độ này là hiệu quả nhất. Nhưng với nó, tổng thể bức tranh bị mờ đi một chút, mất đi độ rõ nét của các chi tiết. So sánh vỉa hè, cỏ và ván lợp trong ảnh chụp màn hình lớn hơn - đây là những yếu tố tạo nên sự khác biệt rõ ràng nhất. Kết cấu nhẹ nhõm của cỏ với TXAA nói chung bị mất. FXAA cho bạn một bức tranh rõ ràng hơn.

Sự cân bằng tốt nhất giữa khử răng cưa và độ trong được cung cấp bởi MSAA 4x. Lưu ý cần cẩu và ngôi nhà lân cận trong nền. Với MSAA, chúng rõ ràng hơn, thậm chí dòng chữ trên áp phích cũng xuất hiện, điều này hoàn toàn không thấy được với FXAA.

Cũng lưu ý rằng trò chơi có một thông số thú vị "MSAA cho phản xạ". Thật hợp lý khi cho rằng nó ảnh hưởng đến việc làm mịn các cạnh của phản xạ, vốn thường thấy nhất trên bề mặt ô tô. Trong thực tế, chúng tôi không phát hiện ra bất kỳ sự khác biệt nào về phản xạ khi có và không có MSAA 4x. Có lẽ chúng ta đang nói về phản xạ trên các bề mặt khác. Có thể là hiệu quả của khử răng cưa này được thể hiện kém.


Bây giờ là lúc để xem tất cả các chế độ này ảnh hưởng như thế nào đến hiệu suất. Card đồ họa có kinh nghiệm - GeForce GTX 760.


Kích hoạt FXAA so với chế độ không có khử răng cưa chỉ làm giảm 4% khung hình / giây. Việc bật MSAA 2x liên quan đến chế độ không khử răng cưa trên thẻ thử nghiệm dẫn đến hiệu suất giảm 21% ở thông số tối thiểu và lên đến 30% ở tốc độ khung hình trò chơi trung bình. Thay đổi thành MSAA 4x giảm 16% so với chế độ đa mẫu đơn giản hơn. TXAA 4x được tăng thêm 3-4%. Nếu chúng tôi bật thêm chế độ khử răng cưa để phản chiếu có chất lượng tương tự như MSAA 4x, thì chúng tôi sẽ nhận được tốc độ khung hình ở cùng mức với chế độ TXAA, thấp hơn 46-57% so với mức ban đầu không có AA.

FXAA có tác động hình ảnh tốt và tác động tối thiểu đến hiệu suất. MSAA tốt hơn một chút về độ rõ ràng, nhưng những mất mát về hiệu suất là rất ấn tượng. Việc giảm fps nghiêm trọng như vậy có thể là do bộ nhớ không đủ. Ngay cả khi không có khử răng cưa, trò chơi chứng minh rằng nó sẽ sử dụng khoảng 2,5 GB ở độ phân giải 1920x1080.

Dân số

Ba điểm liên quan đến mật độ người trên đường phố. Đó là Mật độ dân số, Đa dạng dân số và Tỷ lệ khoảng cách. Mỗi thang điểm có 10 thang điểm riêng. Hai điểm đầu tiên khá rõ ràng - chúng điều chỉnh số lượng người trên đường phố và sử dụng nhiều mẫu xe khác nhau cho họ. Khoảng cách Scaling có lẽ là khoảng cách mà chúng sẽ xuất hiện. Chúng tôi giảm dần tất cả các thông số từ mức tối đa xuống còn một nửa (chúng tôi sẽ coi nó là 100% và 50%). Dựa trên kết quả của vài phút chơi ở các chế độ khác nhau, người ta có thể đưa ra mức chênh lệch tối thiểu về số lượng người trên đường phố. Có lẽ, điều này cũng ảnh hưởng đến mật độ giao thông trên các tuyến đường. Bạn không nhận thấy bất kỳ điều gì trong số này trừ khi bạn cố tình tập trung vào nhiệm vụ trước mắt.

Ở dưới cùng bên trái là ảnh chụp màn hình của chế độ khi tất cả các thông số ở mức tối đa. Bên phải là hình ảnh của một địa điểm tương tự khi giảm cả 3 thông số xuống 50%.



Chúng tôi đã không hạ các thông số này xuống 0, vì ngay cả sự thay đổi từ 100% đến 50% cũng không tạo ra bất kỳ sự khác biệt đáng kể nào về tốc độ khung hình, có thể thấy rõ trong biểu đồ bên dưới.


Giảm "dân số" và "đa dạng" không có tác dụng. Thay đổi khoảng cách dẫn đến sự gia tăng ít ỏi trong khung hình / giây. Kết quả được mong đợi, bởi vì mật độ dân số điều chỉnh yếu sẽ không ảnh hưởng đến khối lượng công việc của GPU. Điều này phù hợp hơn với CPU. Việc giảm các thông số này có thể có tác động tích cực đến các CPU yếu. Trên các hệ thống hiện đại hơn hoặc ít hơn, bạn có thể đặt chúng ở mức tối đa ngay lập tức.

Chất lượng kết cấu

Đã đến lúc thử nghiệm với Chất lượng kết cấu. Như đã nói ở trên, ở chất lượng Ultra ở Full HD không khử răng cưa, trò chơi đã ngốn tới 2,5 GB bộ nhớ video. Thật hợp lý khi cho rằng các card đồ họa 2 GB có thể gặp sự cố vì điều này. Và việc giảm chất lượng họa tiết đối với người dùng thông thường dường như sẽ là giải pháp rõ ràng nhất để tăng năng suất. Nhưng nó là? Hãy tìm ra nó ngay bây giờ.

Đầu tiên, chúng ta hãy so sánh chất lượng hình ảnh ở các mức kết cấu cao nhất, cao nhất và tiêu chuẩn.


Chất lượng kết cấu rất cao



Chất lượng kết cấu cao



Chất lượng kết cấu bình thường


Không phải mọi thứ đều khác biệt. Theo những bức ảnh chụp màn hình đầu tiên, có thể nhận thấy sự giảm dần độ trong của các yếu tố của môi trường - các họa tiết trên thảm và ghế sofa, các bức tranh trên tường, một chút thay đổi trong kết cấu của quần jean. Trong cảnh thứ hai, sự khác biệt về chất lượng của kết cấu vỉa hè và mặt đường là rất rõ ràng.


Ảnh hưởng của chất lượng kết cấu lên hiệu suất tổng thể là tối thiểu. Khi chuyển từ mức tối đa lên mức cao, nó gần như không nhìn thấy. Chuyển sang chế độ tiêu chuẩn mang lại mức tăng vô lý vài phần trăm và điều này mặc dù thực tế là ở chế độ này, mức tiêu thụ bộ nhớ video cuối cùng cũng giảm xuống dưới thanh 2 GB. Vì vậy, chất lượng của họa tiết có thể được đặt ở vị trí cao nhất ngay cả trên các card màn hình trung bình.

Chất lượng đổ bóng

Bước tiếp theo là tham số "Shader Quality". Ba cấp độ - từ tiêu chuẩn đến rất cao. Về lý thuyết, việc sử dụng shader đơn giản hơn sẽ ảnh hưởng đáng kể đến chất lượng của tất cả các bề mặt.


Texture Shader Rất cao



Texture shader cao



Texture Shader Bình thường


Trên thực tế, việc thay đổi thông số này chỉ ảnh hưởng đến bề mặt trái đất. Khi bạn giảm từ mức tối đa đến mức cao, hiệu ứng của các bề mặt chạm nổi sẽ trở nên yếu hơn. Ở chế độ bình thường, mặt sân và cỏ hoàn toàn bị mất khối lượng - mọi thứ đều bằng phẳng. Và ngay cả độ trong của các bề mặt cũng bị giảm mạnh, như khi chất lượng của các họa tiết bị giảm xuống.


Giữa Rất cao và Cao, sự khác biệt nhỏ hơn 3%. Chuyển sang chế độ đơn giản nhất sẽ làm tăng hiệu suất đáng kể, ở mức 12-14% so với Cao. Và lần đầu tiên, chúng ta thấy sự gia tăng trong khung hình / giây tối thiểu cùng với sự giảm xuống của một thông số đồ họa cụ thể. Do đó, nó rất quan trọng đối với hiệu suất tổng thể. Nhưng chất lượng hình ảnh cũng bị ảnh hưởng rất nhiều từ mức độ đổ bóng tối thiểu. Sẽ hợp lý khi chỉ sử dụng mức đổ bóng tiêu chuẩn trên các thẻ video rất yếu.

Chất lượng phản chiếu

Thông số này (Chất lượng phản chiếu) ảnh hưởng đến tất cả các bề mặt phản chiếu - ô tô, cửa sổ cửa hàng, cửa sổ, v.v. Bốn cấp độ chất lượng. Bạn có thể đánh giá tác động của chúng đối với bức tranh tổng thể bằng cách xem ảnh chụp màn hình bên dưới. Phần còn lại của các thông số đồ họa, nhớ lại, ở mức tối đa không khử răng cưa. Một nửa số ảnh chụp màn hình có kích thước 1920x1080, một nửa ở 2560x1440.



Cần lưu ý rằng các phản xạ có độ chi tiết cao hoàn toàn tương ứng với các đối tượng thực của môi trường. Đây không phải là Watch Dodgs, khi cửa sổ của các tòa nhà phản chiếu không phải phía đối diện của đường phố, mà là một số hình ảnh tiêu chuẩn cho tất cả mọi người.


Phản xạ cũng có tác động đáng kể đến hiệu suất. Việc giảm chất lượng từ mức cao nhất xuống mức rất cao bị ảnh hưởng mạnh nhất - sự gia tăng fps ở mức 8-11%. Và một lần nữa có sự gia tăng trong khung hình / giây tối thiểu, điều quan trọng nhất. Có rất ít sự khác biệt về tốc độ khung hình giữa tiêu chuẩn và cao, nhưng hình ảnh hoàn toàn khác nhau. Vì vậy, chúng tôi không khuyên bạn nên giảm thông số này xuống mức tối thiểu.

Chất lượng nước

Mọi thứ đều khá rõ ràng. Chất lượng nước thay đổi ảnh hưởng đến việc hiển thị nước. Ba mức chất lượng, có thể được đánh giá bằng ảnh chụp màn hình bên dưới.


Chế độ chất lượng nước cao hơn không ảnh hưởng đến hiệu suất tổng thể. Bật chế độ hiển thị đơn giản nhất cho phép bạn giành được tới 3%.

Chất lượng hạt

Một tham số kiểm soát lượng hạt. Ban đầu được gọi là Chất lượng hạt. Ảnh hưởng của nó là khá rõ ràng, chỉ có bản thân các hạt là không đủ trong trò chơi, ngoại trừ có lẽ là tia lửa và mảnh vỡ trong các vụ va chạm hoặc vụ nổ. Không có những tán lá bị gió thổi và những tờ báo trong GTA 5. Vì vậy, không dễ để phân biệt sự khác biệt giữa mức hạt tối đa và mức tối thiểu.

Ở đây chúng tôi sẽ làm mà không có ảnh chụp màn hình so sánh. Và ngay cả trong quá trình thử nghiệm, chúng tôi cũng sẽ giới hạn bản thân ở những giá trị cực đoan - một mức độ và tiêu chuẩn rất cao.


Mức chênh lệch tối thiểu. Vì vậy, nó là hợp lý để giảm thông số này trên các hệ thống rất yếu.

Chất lượng cỏ

Thông số Chất lượng cỏ ảnh hưởng đến sự hiển thị của cỏ. Bốn giá trị rời rạc - từ tiêu chuẩn đến cực đại. Để so sánh, chúng tôi đã kết hợp trong một đoạn hình ảnh của cùng một khung hình từ điểm chuẩn trò chơi được tích hợp sẵn.


Việc giảm chất lượng của cỏ xuống một giá trị sẽ ảnh hưởng nhẹ đến mật độ của nó. Sự suy giảm hơn nữa đi kèm với sự biến mất của những cái bóng từ cây dương xỉ. Ở chế độ đơn giản nhất, cỏ lớn biến mất. Thông số này không ảnh hưởng đến mật độ và chất lượng của cây bụi, không ảnh hưởng đến rêu và cỏ nhỏ, được thực hiện bằng công nghệ tạo vân nổi.


Tác động đáng kể đến khung hình / giây tối thiểu. Do đó, chất lượng của thảo mộc là rất quan trọng đối với hiệu suất tổng thể. Chuyển từ chất lượng tối đa sang chất lượng rất cao cho phép bạn tăng 12% khung hình / giây tối thiểu, lần hạ thấp tiếp theo sẽ tăng thêm 8%. Giữa các vị trí cực đoan của chất lượng (Cực độ và Bình thường), có sự khác biệt là 29% ở cài đặt tối thiểu và 9% ở tốc độ khung hình trò chơi trung bình.

Một trong những đánh giá đầu tiên khi thử nghiệm GTA 5 trên các cấu hình máy tính khác nhau.

Hãy để tôi nhắc bạn các yêu cầu hệ thống CHÍNH THỨC cho GTA 5:

Yêu cầu tối thiểu:

  • Hệ điều hành: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (khuyến nghị dùng card màn hình NVIDIA cho Vista)
  • CPU: CPU Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2,40GHz (4 lõi) / Bộ xử lý AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 lõi) @ 2,5GHz
  • RAM: 4 GB
  • Thẻ video: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11 trở lên)
  • Hệ điều hành: Windows 8.1, 8, 7 64 bit
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 lõi) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 lõi)
  • RAM: 8 GB
  • Thẻ video: NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

Cài đặt đồ họa GTA 5:


Chất lượng đồ họa ở các cài đặt khác nhau (thấp, trung bình, cao)

Kiểm tra thẻ video

Thử nghiệm chỉ được thực hiện ở cài đặt tối đa. Kiểm tra trung bình / thấp và máy tính yếu - CHƯA.

Kiểm tra thẻ video ở cài đặt tối đa cho GTA 5 (1920x1080, kết cấu tiêu chuẩn)

Kiểm tra thẻ video ở cài đặt chất lượng tối đa cho GTA 5 (1920x1080)

Kiểm tra GPU ở cài đặt chất lượng tối đa (1920x1080, MSAA 8X)

Kiểm tra ở cài đặt chất lượng GPU bộ nhớ tối đa

Kiểm tra mức tiêu thụ bộ nhớ video. Thử nghiệm được thực hiện trong MSI Afterburner. Cấu hình và cài đặt được hiển thị trong biểu đồ.

Kiểm tra CPU

Thử nghiệm ở cài đặt chất lượng tối đa GTA5 (1920x1080)

Tải lõi bộ xử lý Intel ở cài đặt GTA5 tối đa (1920x1080)