Nếu thế giới của chúng ta là thực tế ảo, thì sao? Thế giới chúng ta đang sống là thực tế ảo.

Sự phát triển của công nghệ thông tin đã dẫn đến điều mà các tác giả khoa học viễn tưởng thế kỷ trước khó đoán ra: song song với thế giới thực, thế giới ảo sẽ xuất hiện và tiếp thêm sức mạnh. Nhưng cho đến nay, rất ít người biết về sự tồn tại của một vũ trụ song song với dân số, luật lệ, lịch sử và thậm chí cả nền kinh tế của chính nó.

Thực tế ảo (từ vĩ độ. đạo đức- tiềm năng, có thể và hiện thực - thực tế, hiện có; Tiếng Anh, thực tế ảo- VR) là thế giới được tạo ra bằng các phương tiện kỹ thuật và được truyền đến con người thông qua các cảm giác thông thường để nhận thức thế giới vật chất.

Thế giới ảo sẽ không như ngày nay nếu không có Internet. Nó bắt đầu nhỏ - với mong muốn giao tiếp. Giao tiếp tốt được biết là được tạo điều kiện bởi một môi trường dễ chịu. Lúc đầu, các yếu tố đồ họa khác nhau bắt đầu xuất hiện trong các cuộc trò chuyện và diễn đàn, ảnh đại diện - hiện thân của những người đối thoại dưới dạng hình ảnh. Thậm chí còn có cơ hội để có được ý tưởng về trạng thái cảm xúc của người đối thoại, điều này đã được tạo điều kiện cho các biểu tượng cảm xúc nổi tiếng trên Internet. Sau đó, các cuộc trò chuyện bắt đầu có được các thuộc tính của hệ thống thư - như chúng ta thấy trong ví dụ về trình nhắn tin Internet ICQ nổi tiếng. Sứ giả (chương trình nhắn tin), chẳng hạn như NetMeeting hoặc Yahoo Messenger, đang bắt đầu xuất hiện, nơi bạn có thể giao tiếp với người đối thoại của mình thông qua micrô và loa được kết nối với máy tính của bạn. Và sau đó, mong muốn đưa giao tiếp trên Internet gần hơn với giao tiếp trong thế giới thực đã thúc đẩy chúng tôi mang các thuộc tính của cuộc sống thực vào trò chuyện. Với sự ra đời và phát triển của các công cụ mô hình 3D, lĩnh vực thế giới ảo bắt đầu phát triển. Thế giới ảo không còn có thể gọi là trò chuyện được nữa. Nó đúng hơn là sự tổng hợp của một cuộc trò chuyện, một trò chơi máy tính ba chiều và trong một số trường hợp là một hệ thống thư và một trình nhắn tin bằng giọng nói. Để cho hình đại diện của người đối thoại của bạn các dấu hiệu của người thật hoặc bất kỳ sinh vật nào khác là ước mơ từ lâu của những người sáng tạo ra các phương tiện giao tiếp Internet. Bây giờ, khi bước vào một thế giới ảo nào đó, bạn có thể nói chuyện với một người, nhìn thấy hiện thân ảo ba chiều của anh ta trên màn hình điều khiển, trong khi anh ta có thể đi bên cạnh bạn, nhìn chằm chằm. Bạn cũng có quyền tự do - đi bộ vòng quanh thế giới, nhìn xung quanh, giao tiếp với những cư dân khác.

Vì vậy, ảo ảnh hấp thụ các dấu hiệu của thực tế và cố gắng vượt qua nó. Đồng thời, thế giới ảo rõ ràng không phải là nơi mà bạn chỉ có thể trò chuyện với ai đó. Cần có thái độ như thế nào đối với thế giới ảo? Và nếu có, nó có thể được sử dụng như thế nào?

Hướng đầu tiên và vẫn là hướng chính của sự phát triển và ứng dụng thực tế ảo là thế giới trò chơi. Chúng tôi sẽ không tập trung vào khía cạnh rõ ràng của việc sử dụng chúng. Hãy xem xét những điều nghiêm túc hơn.

Sean Kehl, một nhà quảng bá công nghệ tại Intel Labs, cho biết một công nghệ mới đang xuất hiện sẽ thay đổi cách mọi người tương tác với các thiết bị điện tử và cách mọi người tương tác với nhau. “Đối với tôi, dường như cuộc sống của mọi người sẽ thay đổi đáng kể. Kiểm tra xu hướng của những thập kỷ gần đây - máy tính, Internet và thiết bị di động đã lan truyền nhanh như thế nào. Bất chấp sự sẵn có của tất cả kỹ thuật này, chúng tôi chỉ mới bắt đầu làm chủ nó. Giờ đây, chúng tôi đang làm cho nó thông minh hơn và mạnh mẽ hơn. Nếu chúng ta thêm thế giới ảo ba chiều vào đó, bản chất của việc sử dụng công nghệ thông tin sẽ thay đổi đáng kể, ”Kehl nói.

Trong tất cả các dự án công nghệ sáng tạo mà Intel Labs đang phát triển, Kehl coi công nghệ 3D là thú vị nhất và chúng sẽ thay đổi cách mọi người tương tác với thông tin trên web như thế nào. “Internet có thể sẽ không bao giờ trở thành 3D hoàn toàn, vì có một số lĩnh vực mà mọi người sẽ là 2D, chẳng hạn như đọc văn bản. Trong thế giới ảo hiện đại, đồ họa vẫn còn nhiều điều mong muốn, nhưng ngay khi chúng ta đạt được một mức hiệu quả hoạt động nhất định, tính chân thực của môi trường ba chiều và số lượng của chúng sẽ bắt đầu tăng lên nhanh chóng. Về mặt hiện thực, chúng sẽ giống với đồ họa máy tính của các bộ phim Hollywood hiện đại và sẽ có mặt sau 10 năm nữa, ”Kehl nói.

Dan Olds, một nhà phân tích tại Gabriel Consulting Group, cho biết Internet 3D có thể thay đổi cách chúng ta sử dụng nó: “Sự ra đời của Internet 3D, với khả năng hiển thị những con người và địa điểm siêu thực, chắc chắn sẽ thay đổi cách chúng ta nghĩ về web toàn cầu. Rất có thể, chúng ta sẽ tham dự các sự kiện ảo thường xuyên hơn những sự kiện thực. Giải trí cũng sẽ mang tính cách mạng. Tại sao lại đến bất kỳ sự kiện thể thao nào, chẳng hạn như một trận đấu bóng đá, nếu bạn có thể xem nó ở chế độ 3D qua Internet và ở bất kỳ khu vực nào của sân vận động? "

Trên thực tế, một người có thể sớm hơn, và khá dễ dàng, bước vào thế giới thực tế ảo, chẳng hạn như lao vào chiêm ngưỡng một bức tranh, một bộ phim hoặc đơn giản là đọc một cuốn sách với sự hăng say. Tuy nhiên, trong tất cả các trường hợp như vậy, hoạt động của một người bị giới hạn bởi vị trí của người xem hoặc người đọc hoặc người nghe; bản thân anh ta không thể được đưa vào hành động với tư cách là một nhân vật tích cực. Các khả năng hoàn toàn khác nhau được cung cấp bởi các hệ thống VR: tự mình tham gia vào hành động và thường không chỉ trong không gian và thế giới thông thường, mà còn như thể hoàn toàn có thật, ít nhất là theo quan điểm nhận thức của con người. Tất cả những điều này, rõ ràng, đã xác định trước sự bùng nổ nhu cầu về công nghệ thông tin mới và theo đó, sự phát triển nhanh chóng của chúng.

Và vì vậy ... Các nhạc sĩ thực hành kỹ thuật của họ trên các nhạc cụ ảo mà không làm phiền người khác. Trên đường đi - một mô phỏng phẫu thuật cho các hoạt động trên một bệnh nhân ma với các dụng cụ ma. Các bác sĩ mới tập sẽ có thể thực hành kỹ thuật không phải trên lý thuyết và không phải trên một xác chết lạnh, mà trên một cơ thể "sống", da và các cơ quan nội tạng phản ứng với mọi chuyển động của dao mổ, thậm chí xuất hiện máu. Các công cụ được cung cấp bởi một y tá ảo, và bên cạnh bàn mổ có không ít bác sĩ ảo - người hướng dẫn nhận xét về tiến trình của ca mổ và đưa ra những hướng dẫn, lời khuyên ... Cho đến nay, tất cả điều này được cảm nhận bằng một nụ cười . Thế giới ảo có thể trông giống như đồ chơi cho những kẻ lập dị, nhưng chúng lặng lẽ đi vào cuộc sống hàng ngày của chúng ta. Second Life báo cáo rằng 1,2 triệu người dùng đã dành hơn 65 triệu giờ trên thế giới ảo trong hai tháng cuối năm 2009. Nếu tất cả điều này nghiêm trọng như vậy, hãy cùng xem thế giới ảo có ý nghĩa như thế nào mà không nhìn nó như một món đồ chơi.

Thế giới ảo và kinh doanh. Ngày nay, thế giới ảo là các dịch vụ Internet, sử dụng dịch vụ này mà các công ty có thể thiết lập sự hiện diện trong thế giới ảo và sử dụng nó theo ý mình. Có rất nhiều thế giới ảo, hãy thử đặt tên cho những thế giới mà doanh nghiệp quan tâm - Second Life, HipiHi, ActiveWorlds, Qwaq, Vollee. Một số nhà cung cấp cung cấp các dịch vụ nâng cao khả năng của thế giới ảo. Ví dụ như Vivox, cung cấp Thoại qua IP (VoIP) cho Đời sống thứ hai và Vollee.

Hầu hết các công ty đã đánh giá cao sự hứa hẹn của thế giới ảo vẫn chỉ sử dụng chúng để tạo ra các văn phòng thông tin, giống như cách họ đã làm khi họ chỉ mới làm chủ Internet và đặt hàng các trang web. Đồng thời, những người mới bắt đầu mạo hiểm hơn, không có vốn thực, đang cố gắng tạo ra vận may trong thế giới ảo, tin rằng những người đứng ở nền tảng và nhìn thấy tiềm năng của vũ trụ ảo đúng lúc sẽ có thể kiếm được nhiều tiền hơn.

“Dân số” thế giới ảo đang gia tăng nhanh chóng là đối tượng hấp dẫn cho các hoạt động quảng cáo, tiếp thị, giao tiếp giữa doanh nghiệp với doanh nghiệp, thậm chí cả các mối quan hệ ngoại giao. Ví dụ, Maldives là quốc gia đầu tiên mở đại sứ quán trong thế giới Second Life, nơi du khách có thể hỏi một đại sứ hoạt hình về thị thực, làm rõ các quy tắc thương mại hoặc trò chuyện về sự phát triển kinh tế của đất nước. Không chỉ vậy, Diễn đàn Kinh tế Thế giới còn sử dụng Second Life như một cách để mở rộng đối tượng của mình. Không có gì đáng ngạc nhiên khi nhiều công ty thực sự như Reuters hoặc MTV trong lĩnh vực truyền thông, các nhà sản xuất ô tô Mazda và Pontiac, và các công ty công nghệ cao như Cisco, Dell, IBM đã thiết lập các kênh và văn phòng tin tức ảo trong thế giới Second Life. Họ sử dụng các ứng dụng ở đó để quảng cáo và bán sản phẩm, giáo dục người dùng và giao tiếp với người tiêu dùng và đối tác kinh doanh. Một trong những đài phát thanh của BBC đã thuê một hòn đảo ảo sẽ được sử dụng cho các buổi hòa nhạc. Buổi hòa nhạc trực tiếp đầu tiên của ca sĩ dân ca người Mỹ Susan Vega đã diễn ra trong thế giới Second Life.

Thế giới của Đời sống thứ hai có một loại tiền tệ của riêng nó - lindens, có thể đổi thành tiền thật và ngược lại. Có một số lượng lớn các cửa hàng, đại lý, quán bar, câu lạc bộ cho mọi sở thích. Mỗi ngày, Second Life bán được hơn 400.000 đô la hàng hóa và dịch vụ.

Sử dụng thế giới ảo có giúp bạn tiết kiệm tiền không? Năm 2006, theo một nghiên cứu của Parks Associates, các công ty đã chi 15 triệu đô la cho việc quảng cáo trong các không gian ảo của Mỹ. Đến năm 2012, các chuyên gia kỳ vọng con số này sẽ tăng gấp 10 lần. Chi phí không gian ảo cho các nhà phát triển là khoảng 10.000 đô la.

Các ngân hàng nổi tiếng thế giới cũng quan tâm đến nền kinh tế ảo đầy hứa hẹn. Ngân hàng đầu tiên xuất hiện trên thế giới ảo là Wells Fargo ở Bắc Mỹ. Sau đó, ABN Amro của Châu Âu đã làm theo tấm gương của anh ấy và ING Direct đã tạo ra toàn bộ một quốc gia trong Second Life có tên là "Our Virtual Holland".

Thế giới ảo đang trở nên phổ biến hơn trong cuộc sống của các công ty hiện đại: nhiều doanh nhân đã và đang sử dụng chúng cho các cuộc họp, tuyển dụng và các sự kiện tổ chức khác.

Ví dụ, IBM vào năm 2008 đã tuyển dụng khoảng 20 nghìn người sống ở các quốc gia khác nhau trên thế giới. Chính những thế giới ảo đã trở thành công cụ “bí mật” giúp những người mới gia nhập đội và vượt qua những rào cản về quốc gia và văn hóa. Những thế giới này cho phép nhân viên tương tác ảo ở cấp độ cá nhân bằng cách sử dụng công nghệ ZO, tạo không gian làm việc ảo cần thiết để thực hành các bài thuyết trình, phương pháp làm việc của công ty, v.v. IBM cũng sử dụng không gian ảo để đào tạo nhân viên.

Ngày càng có nhiều tập đoàn trở nên toàn cầu, và rất nhiều thời gian và tiền bạc được dành cho việc đi lại của nhân viên. Vì vậy, các cuộc họp trực tuyến là siêu có lợi cho kinh doanh. Và nghịch lý là, thế giới ZO ảo, vốn vẫn có vẻ là thứ gì đó trong tương lai, lại có thể trở thành một cách thuận tiện hơn cho các doanh nhân thực hiện các cuộc họp trực tuyến so với các dịch vụ hội nghị trên web thông thường. Thật vậy, nhiều doanh nhân và nhân viên văn phòng thích chơi trò chơi máy tính và việc bắt chước hoàn toàn một cuộc họp sẽ dễ hiểu hơn đối với não bộ một cách trực giác hơn là một màn hình thông thường mà những người tham gia cuộc họp khác (được cho là) ​​nhìn thấy (như nó diễn ra trong một dịch vụ thông thường) .

Ghé thăm một lần gặp gỡ ảo như vậy cũng đủ hiểu rằng đó là một điều gì đó ấn tượng và đầy hứa hẹn. Trong không gian ảo, bạn được thể hiện bằng mô hình ba chiều -ZO-avatar của bạn. Bạn có thể đi bộ xung quanh văn phòng, nghe diễn giả, giao tiếp với người khác qua trò chuyện hoặc VoIP, xem bản trình bày, video hoặc chỉ quan sát xung quanh bằng camera bay có điều khiển. Bạn có thể dịch chuyển tức thời từ phòng này sang phòng khác hoặc dịch chuyển người nghe của mình. Bạn thậm chí có thể sử dụng cử chỉ để được hiểu rõ hơn.

Tại các công ty như Sun Microsystems, hơn 50% nhân viên ngày nay làm việc bên ngoài văn phòng truyền thống và không theo lịch trình. Vì vậy, thực tế ảo giúp các đồng nghiệp thiết lập mối liên hệ chặt chẽ với nhau. Nicole Yankelovich của Sun Labs thừa nhận: “Rất khó để duy trì một văn hóa doanh nghiệp chung nếu nhân viên sống rải rác trên khắp thế giới. Tuy nhiên, theo chuyên gia này, thế giới ảo cho phép một công ty “xích lại gần nhau” và xây dựng văn hóa doanh nghiệp chung.

Unilever sử dụng Second Life để giúp nhân viên tương tác thường xuyên và giảm chi phí đi lại. Mối quan tâm này đã tạo ra thế giới nhỏ "riêng tư" của riêng nó bên trong Second Life - chính xác là để cải thiện sự tương tác của các bộ phận khác nhau của công ty rải rác trên khắp thế giới. Chris Turner, trưởng bộ phận công nghệ của Unilever IT nhận xét: “Không thể gặp mặt tất cả nhân viên một cách trực tiếp, nếu không sẽ rất tốn kém, nhưng giờ đây tất cả họ đều có một không gian ảo riêng tư trong Second Life có thể được sử dụng cho cả công việc và giao tiếp”. .

Bởi vì trong tổ chức phân tán ngày nay, các nhân viên ít có khả năng tụ tập trong cùng một phòng, họ không thể bắt đầu các cuộc trò chuyện "bình thường" quan trọng để chia sẻ kinh nghiệm. Dave Elchoness, cựu giám đốc gia công phần mềm tại Qwest và hiện là chủ tịch của Hiệp hội Thế giới ảo, gọi đây là “vận động hành lang toàn cầu”: “Chúng tôi biết rằng công việc quan trọng nhất không được thực hiện trong các cuộc họp hoặc cuộc họp. Một cuộc gặp gỡ tình cờ tại sảnh đợi hoặc một cuộc trò chuyện với một đồng nghiệp đã ghé thăm để gặp bạn trên đường đi cho phép bạn trao đổi những ý tưởng có giá trị và thúc đẩy công việc tiến lên. " Thế giới ảo có thể giúp các tổ chức tạo điều kiện cho những liên hệ như vậy. Ngoài ra, chúng có thể được sử dụng để xem và xử lý thông tin được thu thập bởi các ứng dụng khác nhau. Ví dụ, công ty Crown Plaza cho phép nhân viên tổ chức các cuộc họp ảo trên trang Second Life. Các bức tường của các phòng mà chúng xuất hiện có thể được sử dụng để giới thiệu âm thanh, video hoặc bản trình bày trực tuyến.

Một lĩnh vực quan trọng của ứng dụng công nghệ ảo là y học và kỹ thuật tâm lý. Hiện tại, các nhà trị liệu tâm lý đang phát triển các dự án sử dụng thực tế ảo để có tác dụng chữa bệnh lên ý thức và tiềm thức của bệnh nhân hoặc để tái tạo các tình huống có thể dẫn đến chấn thương này hoặc chấn thương khác. Những thế giới như vậy là một loại hỗn hợp giữa trò chơi và tương tác xã hội, nơi mỗi người tham gia có thể tùy chỉnh cẩn thận hồ sơ (tính cách) của mình để đáp ứng đầy đủ sở thích và sở thích của chủ sở hữu, đồng thời giúp anh ta bắt đầu giao tiếp với những người tham gia khác và xây dựng mối quan hệ. Thế giới ảo đầy màu sắc, cảnh quan ZO tương tác - tất cả những điều này cho phép trẻ em trải nghiệm sự quyến rũ của những không gian như vậy thông qua máy tính của chúng, củng cố và phát triển trí tưởng tượng của chúng, dạy chúng những phản ứng chính xác trong cuộc sống thực. Thật tiện lợi khi chuyển sang thế giới ảo những khóa đào tạo mà trong thực tế có rủi ro. Đặc biệt, trong khuôn khổ chương trình chống khủng bố sinh học tại Đại học Idaho (Mỹ), hệ thống Play2Train đang được tạo ra, giúp chuẩn bị cho các trường hợp khẩn cấp và thực hiện các bài tập mà không gây hại đến sức khỏe của người tham gia.

Một lĩnh vực khác của việc sử dụng thực tế ảo là nghệ thuật. Tuy nhiên, tiếp theo, không phải là tương lai gần, "rạp chiếu phim ảo", "triển lãm ảo", "rạp hát ảo".

Kiến trúc sư Ion Brohud đã sử dụng Second Life vài năm trước để cung cấp cho khách hàng của công ty nhỏ của ông, Crescendo Design, một ý tưởng về những ngôi nhà mà họ đang đặt mua. Họ hầu như có thể “đi bộ” trên chúng, “sơn” tường bằng các màu khác nhau, chọn các loại vật liệu hoàn thiện khác nhau, thử đồ nội thất theo các phong cách khác nhau và “phù hợp” với cảnh quan ngôi nhà theo những cách khác nhau. Kiến trúc sư cũng tham gia vào không gian ảo trong các cuộc thảo luận với các nhà xây dựng và hợp tác với một khách hàng.

Nhà sản xuất ô tô nào sẽ đăng hình ảnh 2D về ô tô của họ trên một trang web khi họ có thể cung cấp cho người mua một chuyến đi ảo trên đường núi trong ô tô của họ? Điều gì nhà điêu khắc muốn cho mọi người xem những bức ảnh 2D về tác phẩm của mình, khi anh ta có thể mời tất cả các nhà sưu tập tham gia chuyến tham quan ảo của một khu vườn xinh đẹp với các tác phẩm điêu khắc 3D?

Thế giới khác. Trong số các thế giới ảo, một số giống của chúng được phân biệt. Các tính năng của chúng cần được lưu ý.

Thế giới được phản chiếu. Trong khi thế giới ảo kết hợp thực tế nhân tạo với hành động của một người cụ thể, thế giới phản chiếu tạo ra sự kết hợp giữa thế giới thực (thể hiện bên ngoài) với bản đồ, mô hình, vị trí và các công nghệ khác (bắt chước).

Google Earth và Microsoft Virtual Earth là những ví dụ về thế giới phản chiếu tiên tiến kết hợp các thành tựu của đo đạc bản đồ, không gian và mặt đất. Microsoft đã công bố tài trợ nghiên cứu để chuyển đổi dữ liệu bản đồ thành bản đồ có độ phân giải rất cao trong thời gian thực.

Một ví dụ về thế giới gương đơn giản nhất là dự án của Đại học St. Mục tiêu được tuyên bố của dự án là đưa St. Petersburg vào không gian mạng khoa học và giáo dục toàn cầu thông qua việc giới thiệu các cơ sở giáo dục đại học của St. qua đĩa CD và Internet. Kết quả chính của nó là một bản đồ tương tác của thành phố, chỉ ra vị trí của các trường đại học tham gia vào dự án và cung cấp quyền truy cập vào các nguồn lực của họ.

Thế giới có điều kiện. Không nhất thiết phải cố gắng mô phỏng một cách chặt chẽ thế giới thực và cảm giác của một người trong đó để giải quyết hiệu quả nhiều vấn đề. Hoàn cảnh này, cũng như những khó khăn nảy sinh trong việc bắt chước thực tế bình thường, đã thúc đẩy các nhà nghiên cứu đến một giải pháp khác - tạo ra thế giới ảo hoạt động như một kế hoạch hoặc mô hình liên quan đến thế giới bình thường. Thực tế ảo như vậy được gọi là có điều kiện.

Thực tế tăng cường (tương tác, thực tế tăng cường)- Đây là một hiện tượng liên quan đến thực tế nhân tạo, bao gồm việc thêm các đối tượng tưởng tượng vào các cảm giác đến từ thế giới thực, thường là một thuộc tính thông tin bổ trợ. Một ví dụ nổi tiếng về thực tế tăng cường là chỉ định mục tiêu gắn mũ bảo hiểm trên máy bay chiến đấu như Su-27. Có thể, một ngày nào đó tin tức sẽ được thông báo cho bạn bởi một người thông báo avatar đang ngồi trên chiếc ghế dài của bạn ở góc phòng.

Kết lại cuộc trò chuyện về thế giới ảo, cần lưu ý rằng hiện tượng này rất mâu thuẫn, chủ yếu từ quan điểm tâm lý. Thế giới ảo là công nghệ mang lại nhiều hơn lợi ích. Ví dụ, mọi người đều ghi nhận mối nguy hiểm liên quan đến thực tế ảo - chúng sẽ không được sử dụng để thao túng ý thức con người? Thật vậy, việc một người đắm chìm trong thế giới thực tế ảo cho phép anh ta áp đặt một số phương thức tồn tại cần thiết cho kẻ thao túng. Nhưng một phát thanh viên truyền hình hay một cuốn sách không tạo ra hiệu ứng tương tự?

Nhân loại ngày nay đã đi sâu vào các công nghệ cao và thực tế ảo đến mức những giả thiết đầu tiên xuất hiện (không phải từ những người bình thường, mà từ các nhà vật lý và vũ trụ học nổi tiếng) rằng Vũ trụ của chúng ta không phải là thực tế, mà chỉ là một mô phỏng khổng lồ của thực tại. Chúng ta nên suy nghĩ về nó một cách nghiêm túc hay chúng ta nên coi những thông điệp đó như một cốt truyện khác của một bộ phim khoa học viễn tưởng?

Bạn có thật không? Còn tôi thì sao?

Đã có thời đây là những câu hỏi mang tính chất triết học thuần túy. Các nhà khoa học chỉ đang cố gắng tìm hiểu cách thức hoạt động của thế giới. Nhưng giờ đây, những câu hỏi từ những bộ óc tò mò đã chuyển sang một khía cạnh khác. Một số nhà vật lý, nhà vũ trụ học và nhà công nghệ tự an ủi mình với suy nghĩ rằng tất cả chúng ta đều sống bên trong một mô hình máy tính khổng lồ, chẳng qua là một phần của ma trận. Hóa ra chúng ta đang tồn tại trong một thế giới ảo mà chúng ta lầm tưởng là thật.

Tất nhiên, bản năng của chúng ta nổi loạn. Đây là tất cả quá thực để trở thành một mô phỏng. Trọng lượng của một chiếc tách trong tay tôi, mùi thơm của cà phê, những âm thanh xung quanh tôi - làm sao có thể làm giả được nhiều kinh nghiệm như vậy?

Nhưng đồng thời, đã có những tiến bộ phi thường trong lĩnh vực khoa học máy tính và công nghệ thông tin trong vài thập kỷ qua. Máy tính đã mang đến cho chúng ta những trò chơi với chủ nghĩa hiện thực siêu nhiên, với các nhân vật tự trị phản ứng với hành động của chúng ta. Và chúng ta vô tình lao vào thực tế ảo - một dạng giả lập có sức thuyết phục khủng khiếp.

Điều này đủ để làm cho một người hoang tưởng.

Trong cuộc sống - như trong phim

Ý tưởng về thế giới ảo như một môi trường sống của con người đã được bộ phim bom tấn Hollywood "The Matrix" trình bày cho chúng ta một cách rõ ràng chưa từng có. Trong câu chuyện này, mọi người bị mắc kẹt trong thế giới ảo đến mức họ coi nó là thực tế. Cơn ác mộng khoa học viễn tưởng - viễn cảnh bị mắc kẹt trong một vũ trụ sinh ra trong tâm trí chúng ta - có thể được truy tìm xa hơn, ví dụ, trong các bộ phim Videodrome của David Cronenberg (1983) và Brazil của Terry Gilliam (1985).

Tất cả những điều khó hiểu này đã đặt ra một số câu hỏi: đâu là sự thật và đâu là hư cấu? Chúng ta đang sống trong ảo tưởng, hay ảo tưởng - một vũ trụ ảo, ý tưởng về nó được áp đặt bởi khoa học hoang tưởng?

Vào tháng 6 năm 2016, doanh nhân công nghệ Elon Musk cho biết tỷ lệ cược là "tỷ ăn một" đối với việc chúng ta sống trong "thực tế cơ bản".

Tiếp lời ông, chuyên gia trí tuệ nhân tạo Ray Kurzweil cho rằng "có thể toàn bộ vũ trụ của chúng ta là một thí nghiệm khoa học của một cậu học sinh trẻ tuổi nào đó đến từ vũ trụ khác."

Nhân tiện, một số nhà vật lý đã sẵn sàng xem xét khả năng này. Vào tháng 4 năm 2016, vấn đề này đã được thảo luận tại Bảo tàng Lịch sử Tự nhiên Hoa Kỳ ở New York.

Bằng chứng?

Những người ủng hộ ý tưởng về vũ trụ ảo đưa ra ít nhất hai lý do ủng hộ thực tế là chúng ta không thể sống trong thế giới thực. Vì vậy, nhà vũ trụ học Alan Guth cho rằng vũ trụ của chúng ta có thể là thật, nhưng cho đến nay nó giống như một thí nghiệm trong phòng thí nghiệm. Ý tưởng cho rằng nó được tạo ra bởi một loại trí tuệ siêu việt nào đó, tương tự như cách các nhà sinh vật học phát triển các đàn vi sinh vật.

Về cơ bản, không có gì có thể loại trừ khả năng "tạo ra" vũ trụ bằng một vụ nổ Big Bang nhân tạo, Guth nói. Đồng thời, Vũ trụ nơi cái mới được sinh ra không bị hủy diệt. Một "bong bóng" không-thời gian mới được tạo ra đơn giản, có thể bị tách khỏi vũ trụ mẹ và mất liên lạc với nó. Kịch bản này có thể có một số biến thể. Ví dụ, vũ trụ có thể được sinh ra trong một loại ống nghiệm nào đó tương đương.

Tuy nhiên, có một kịch bản thứ hai có thể vô hiệu hóa mọi ý tưởng của chúng ta về thực tế.

Nó nằm trong thực tế rằng chúng ta là những sinh vật được mô phỏng đầy đủ. Chúng ta không thể là gì khác hơn là những dòng thông tin được điều khiển bởi một chương trình máy tính khổng lồ giống như các nhân vật trong trò chơi điện tử. Ngay cả bộ não của chúng ta cũng bắt chước và phản ứng với các đầu vào cảm giác mô phỏng.

Theo quan điểm này, không có ma trận "thoát khỏi". Đây là nơi chúng ta đang sống, và đây là cơ hội duy nhất để chúng ta "sống".

Nhưng tại sao lại tin vào một khả năng như vậy?

Đối số rất đơn giản: chúng tôi đã thực hiện mô phỏng. Chúng tôi thực hiện mô hình máy tính không chỉ trong trò chơi mà còn trong nghiên cứu khoa học. Các nhà khoa học đang cố gắng mô hình hóa các khía cạnh của thế giới ở các cấp độ khác nhau - từ hạ nguyên tử đến toàn bộ xã hội hoặc thiên hà.

Ví dụ, mô hình máy tính về động vật có thể cho biết chúng phát triển như thế nào, chúng có những hình thức hành vi nào. Các mô phỏng khác giúp chúng ta hiểu cách các hành tinh, ngôi sao và thiên hà được hình thành.

Chúng ta cũng có thể bắt chước xã hội loài người với những “tác nhân” khá đơn giản, những người đưa ra lựa chọn theo những quy tắc nhất định. Nó cung cấp cho chúng tôi cái nhìn sâu sắc về cách thức hợp tác giữa mọi người và các công ty diễn ra, cách các thành phố phát triển, cách các quy tắc giao thông và nền kinh tế hoạt động, v.v.

Các mô hình này ngày càng trở nên phức tạp hơn. Ai nói rằng chúng ta không thể tạo ra những thực thể ảo có dấu hiệu của ý thức? Những tiến bộ trong việc hiểu các chức năng của não, cũng như tính toán lượng tử mở rộng, làm cho triển vọng này trở nên dễ xảy ra hơn.

Nếu chúng ta đạt đến cấp độ này, một số lượng lớn các mô hình sẽ phù hợp với chúng ta. Sẽ có nhiều người trong số họ hơn là những cư dân của thế giới "thực" xung quanh chúng ta.

Và tại sao chúng ta không thể giả định rằng một số trí thông minh khác trong vũ trụ đã đạt đến thời điểm này?

Ý tưởng về đa vũ trụ

Không ai phủ nhận sự tồn tại của nhiều vũ trụ, được hình thành theo cách giống như vụ nổ Big Bang. Tuy nhiên, các vũ trụ song song là một ý tưởng khá suy đoán, cho rằng vũ trụ của chúng ta chỉ là một mô hình, các thông số của chúng đã được sửa đổi để đưa ra những kết quả thú vị, chẳng hạn như các ngôi sao, thiên hà và con người.

Vì vậy, chúng tôi đã đi vào trọng tâm của vấn đề. Nếu thực tế chỉ là thông tin, thì chúng ta cũng không thể là "thực", thông tin là tất cả những gì chúng ta có thể là. Và có bất kỳ sự khác biệt nào cho dù thông tin này được lập trình bởi tự nhiên hay một người sáng tạo siêu thông minh? Rõ ràng, trong mọi trường hợp, về nguyên tắc, các tác giả của chúng tôi có thể can thiệp vào kết quả mô phỏng hoặc thậm chí "tắt" quy trình. Chúng ta nên cảm thấy thế nào về điều này?

Và trở lại thực tế của chúng tôi

Tất nhiên, chúng tôi yêu thích trò đùa của nhà vũ trụ học Kurzweil về cậu thiếu niên thiên tài đến từ vũ trụ khác, người đã lập trình thế giới của chúng ta. Và hầu hết những người theo đuổi ý tưởng về thực tế ảo bắt nguồn từ thực tế là bây giờ là thế kỷ 21, chúng ta tạo ra các trò chơi máy tính, và thực tế không phải là ai đó không tạo ra siêu sinh vật.

Không nghi ngờ gì khi nhiều người ủng hộ "mô hình hóa phổ thông" là những người hâm mộ cuồng nhiệt của phim khoa học viễn tưởng. Nhưng sâu xa chúng ta biết rằng khái niệm thực tại là những gì chúng ta trải nghiệm, chứ không phải một thế giới giả định nào đó.

Xưa như cả thế giới

Ngày nay là thời đại của các công nghệ cao. Tuy nhiên, các triết gia đã đấu tranh về các vấn đề thực tế và phi thực tế trong nhiều thế kỷ.

Plato tự hỏi: điều gì sẽ xảy ra nếu những gì chúng ta coi là thực tế chỉ là những cái bóng được chiếu lên các bức tường của hang động? Immanuel Kant lập luận rằng thế giới xung quanh có thể là một dạng "sự vật tự thân" nào đó làm nền tảng cho những vẻ bề ngoài mà chúng ta nhận thức được. René Descartes với câu nói nổi tiếng của mình "Tôi nghĩ, do đó tôi là" đã chứng minh rằng khả năng suy nghĩ là tiêu chí quan trọng duy nhất của sự tồn tại mà chúng ta có thể làm chứng.

Khái niệm “thế giới giả lập” lấy ý tưởng triết học cổ đại này làm cơ sở. Không có tác hại nào trong công nghệ và giả thuyết mới nhất. Giống như nhiều câu đố triết học, chúng nhắc chúng ta suy nghĩ lại về các giả định và định kiến ​​của mình.

Nhưng trong khi không ai có thể chứng minh rằng chúng ta chỉ tồn tại trong ảo, không có ý tưởng mới nào thay đổi hiểu biết của chúng ta về thực tại ở một mức độ đáng kể.

Vào đầu những năm 1700, triết gia George Berkeley cho rằng thế giới chỉ là ảo ảnh. Đáp lại, nhà văn người Anh Samuel Johnson thốt lên: "Tôi phản bác lại như thế này!" - và đá viên đá.

"Dậy đi, Neo ... Bạn đang mắc kẹt trong Ma trận ..."- Tôi chắc rằng hầu hết độc giả của chúng tôi đều nhớ những từ này khi nói đến thực tế ảo, thực tế bao quanh tất cả chúng ta, trẻ và già.

Nhưng lịch sử thế giới không chỉ biết một ví dụ này về những phản ánh về tính phi thực tế của mọi thứ xung quanh.

Ví dụ, Peter Watts, trong cuốn tiểu thuyết False Blindness, nhấn mạnh rằng "Chúng tôi đã không thể chứng minh với bản thân rằng thực tế tồn tại".

Những gì đang xảy ra xung quanh chúng ta chỉ là ảo ảnh.

Chúng tôi quyết định tìm ra nó tại sao những suy nghĩ như vậy lại nảy sinh.

Những suy nghĩ về thực tế ảo đến từ đâu?

Suy nghĩ về thực tế ảo bao quanh chúng ta đã bắt đầu từ ngày hôm qua và thậm chí không phải trong thế kỷ trước hay thế kỷ trước - sớm hơn nhiều.

Với sự xuất hiện của Ấn Độ giáo hàng ngàn năm trước, cái gọi là "Mạng che mặt của Maya"- nữ thần lừa dối. Và cùng một tôn giáo này tin rằng "Tất cả chúng ta chỉ là những bức tranh dành cho Đức Phật".

Vào cuối thế kỷ 16, Rene Descartes suy đoán rằng có một loại thiên tài độc ác nào đó đã khiến chúng ta nghĩ rằng mọi thứ xung quanh chúng ta đều là thế giới vật chất thực sự. Trên thực tế, anh ta chỉ tạo ra một mô phỏng, theo đó anh ta khéo léo đặt bẫy.

Trước đây, mọi người coi thế giới là ảo ảnh do thiếu kiến ​​thức và công nghệ, ngày nay - do dư thừa.

Một ví dụ hiện đại nổi bật là bộ phim "Inception" năm 2010 của đạo diễn Christopher Nolan. Trong đó, nhân vật chính do Leonardo DiCaprio thủ vai đã khéo léo xuyên qua những giấc mơ sâu đến mấy tầng. Và họ ranh giới với thực tế đang dần mờ đi.

Năm ngoái, tạp chí phương Tây nổi tiếng New Yorker đã viết rằng toàn bộ Thung lũng Silicon ngày nay đang bận tâm với ý tưởng về một thế giới không thực tế xung quanh. Và một vài tỷ phú CNTT đã xoay xở để tài trợ cho nghiên cứu nhằm cứu nhân loại khỏi "Ma trận".

Sự phát triển của thực tế ảo đang có sự bùng nổ thực sự ngày nay. Và mô phỏng thực tế đầu tiên của thế giới có thể sẽ sớm được Mark Zuckerberg trình bày cùng với công nghệ Facebook và Oculus Rift. Nhưng nó có thể đã là một mô phỏng trong một mô phỏng ...

Năm 2003, triết gia kiêm nhà xuyên nhân học nổi tiếng Nick Bostrom đã xuất bản tác phẩm "Chúng ta đang sống trong một mô phỏng máy tính?" Trong khuôn khổ của nó, ông cho rằng thế giới của chúng ta là thực tế ảo, được phát minh bởi một số nền văn minh phát triển.

Trong trường hợp này, anh ta vận hành với cấu trúc và công việc của bộ não con người, giống như một chiếc máy tính - một tập hợp các xung điện và ở đây nó liên tục di chuyển giữa các điểm.

Nick gợi ý rằng một cái gì đó tương tự ở một giai đoạn nhất định trong sự phát triển của công nghệ có thể được tạo ra mà không cần tham chiếu đến một sinh vật sinh học. Một chương trình đơn giản đủ phức tạp mô phỏng quá trình phát triển lịch sử của loài chúng ta.

“Chúng ta và cả thế giới mà chúng ta nhìn thấy, nghe thấy và cảm nhận được tồn tại bên trong một chiếc máy tính được xây dựng bởi một nền văn minh tiên tiến” (Nick Bostrom)

Trong toàn bộ lịch sử của hành tinh, có khoảng 100 tỷ người sống trên đó và bộ não của mỗi người trung bình xử lý hơn 100 bit thông tin mỗi giây.

Và để tất cả những điều này hoạt động cùng với các quá trình trong vũ trụ, bạn sẽ cần một máy tính có thể quay 1090 bit dữ liệu mỗi giây. Đó sẽ là một hệ thống rất mạnh mẽ mà ngay cả quân đội cũng không mơ tới vào năm 2017.

Tuy nhiên, theo Định luật Moore, tuyên bố rằng sức mạnh tính toán, trong khi duy trì kích thước, tăng gấp đôi sau mỗi hai năm, hiệu suất tương tự nhân loại sẽ có thể đạt được trong vài thế kỷ... Do đó, mọi thứ đều là thật.

Thực tế chúng ta không biết gì về thế giới xung quanh.

Khoa học hiện đại tin rằng 99% vũ trụ được tạo thành từ một loại trống rỗng nào đó, còn được gọi là năng lượng tối hoặc vật chất tối.

Chúng được gọi là "bóng tối" không phải vì không có đủ ánh sáng trong đó, mà bởi vì khoa học hiện đại thực tế không có dữ liệu về chúng. Nói cách khác, chúng ta không thể nói bất cứ điều gì về vũ trụ một cách chắc chắn.

Điều thú vị là cấu trúc của cùng một bộ não con người tương tự như Vũ trụ, cũng như các nguyên tử trong đó, như chúng ta tin, mọi thứ xung quanh đều được cấu tạo nên. Cấu trúc tương tự mà chúng ta chưa biết.

Chúng ta chỉ biết 1% Vũ trụ, bộ não con người và các nguyên tử, vì vậy chúng ta không thể khẳng định 100% thực tế của chúng.

Các nhà khoa học đang cố gắng hết sức để chứng minh rằng chúng ta thực sự đang sống trong thế giới thực - chúng ta phải làm chủ các khoản tài trợ theo mọi cách có thể và không thể.

Ví dụ, Craig Hogan đã tạo ra một holometer đặc biệt xác nhận rằng mọi thứ xung quanh chúng ta chắc chắn không phải là một hình ba chiều hai chiều, bao gồm các pixel riêng lẻ. Tốt lắm.

Tuy nhiên, tất cả những điều này vẫn không cho ta một ý tưởng rõ ràng về không gian xung quanh chúng ta. Chúng ta chỉ đơn giản là không thể nhìn thấy, chúng ta không thể chạm vào hoặc ngửi thấy hầu hết thế giới xung quanh chúng ta.

Chúng tôi độc lập phát minh ra thực tế xung quanh

Trong hầu hết các nghiên cứu về một chủ đề tương tự mà các nhà báo đồng nghiệp của chúng tôi đã thực hiện trước đây, đều có đề cập đến Plato và "Thần thoại hang động" của ông. Tôi quyết định không phá vỡ truyền thống, đặc biệt là trong suy nghĩ của tôi, nó có ích.

Nhà triết học nổi tiếng đã so sánh con người như một giống loài với những tù nhân trong một hang động nhỏ bé với một lỗ nhỏ thông ra thế giới mà qua đó bạn có thể quan sát những gì đang xảy ra xung quanh.

Nó quá nhỏ nên trong hầu hết các trường hợp, loài người chỉ có thể nhìn thấy bóng tối. Nhưng chúng thuộc về ai - điều này chỉ có thể được giả định với sự trợ giúp của trí tưởng tượng vô biên của bạn.

Hầu hết thông tin về thế giới xung quanh là một phát minh của bộ não ham học hỏi của chúng ta, không có gì hơn.

Ngay cả những giấc mơ của chúng ta đối với chúng ta dường như trở thành hiện thực khi chúng ta ở bên trong chúng. Đó là lý do tại sao không có lừa đảo nào lớn hơn trên thế giới này hơn chính chúng ta - chúng ta bị chính bộ não của chúng ta lừa dối một cách đáng xấu hổ.

Một nhà khoa học vô danh, trong khuôn khổ thí nghiệm tư tưởng "Brains in a Flask", từng cho rằng nếu bạn kéo bộ não ra khỏi hộp sọ, nối dây vào nó và gửi những xung điện đặc biệt, chủ nhân của nó sẽ nghĩ rằng mình đang sống.

Cùng một "Ma trận" mô tả gần đúng nguyên tắc giống nhau. Chỉ có các nhà biên kịch của bộ phim này đã đi xa hơn một chút. Ngoài xung điện, họ còn bảo quản một viên nang sinh học cho sự sống của não bộ - cơ thể con người.

Đâu là lối ra khỏi Ma trận? Và hố thỏ sâu bao nhiêu?

Hầu như tất cả chúng ta đều nghĩ rằng mình có mối liên hệ trực tiếp nhất với thế giới vật chất, nhưng đây chỉ là ảo ảnh do não bộ của chúng ta tạo ra.

Không chút lương tâm, ông đưa ra các mô hình của thế giới vật chất cho chúng ta, kết hợp các tín hiệu từ giác quan và kỳ vọng của chúng ta - chúng ta nhận thức được tất cả những điều này như thế giới xung quanh chúng ta.

Nếu chúng ta nhân tất cả những điều này với sự hiểu lầm của chúng ta về thế giới, thêm vào đây sự tương đồng của bộ não chúng ta với một máy tính khác xa công suất cao nhất (ít nhất là trong tương lai gần), thì hóa ra chúng ta có thể sống đơn giản mô phỏng.

"Hoặc là chúng tôi tạo ra các trình mô phỏng giống như thực tế, hoặc nền văn minh sẽ diệt vong" (Elon Musk)

Câu nói trên là câu trả lời cho câu hỏi điều này là tốt hay xấu. Người sáng lập Tesla và SpaceX, Elon Musk tự tin rằng chúng tôi nó sẽ còn tốt hơn nếu tất cả những gì nói về thực tế ảo xung quanh chúng ta là sự thật.

Và vấn đề là thế giới hiện đại chứa đựng rất nhiều mối nguy hiểm đang chờ đợi chúng ta ở mọi ngóc ngách: sự phát triển không kiểm soát của trí tuệ nhân tạo, các mối đe dọa từ không gian, dân số quá đông, v.v.

Do đó, người ta chỉ còn tin rằng một ngày nào đó, não của chúng ta sẽ được đưa vào một khoang đặc biệt của Ark không gian nào đó, được kết nối với một mô phỏng máy tính và được gửi đi để tìm kiếm một ngôi nhà mới. Có lẽ cô ấy sẽ trở thành một cuộc sống mới. Có thể đã.

Khoảng 10 năm trước, người ta nảy ra ý tưởng tạo ra một trò chơi trong đó mọi tương tác giữa mọi người sẽ diễn ra trong thế giới ảo. Trò chơi mới được đặt tên là Second Life. Nó được tạo ra bởi Linden Lab, do Philip Rosedale thành lập. Trò chơi trở nên phổ biến khi mọi người quan tâm đến việc thử một hình thức tương tác xã hội mới. Tuy nhiên, thành công vượt bậc của cô chỉ tồn tại trong thời gian ngắn. Vào năm 2010, dân số của thế giới ảo đã giảm đáng kể và chỉ còn khoảng một nửa giá trị trước đó (trước đó là 88.000 người dùng hoạt động).

Thực và ảo

Nhưng lĩnh vực công nghệ cao không đứng yên, và không gian ảo ngày càng giống không gian thực, thì hiệu ứng của sự hiện diện phát sinh. Trước xu hướng này, một công ty khác của Rosdale là High Fidelity đã bắt đầu phát triển một trò chơi mới dựa trên Second Life. Nhưng thực tế ảo ảnh hưởng như thế nào đến sự phát triển của xã hội chúng ta? Đây là những gì chính Rosdale đã nói về điều này:

“Nếu bạn xem xét kỹ hơn Second Life, bạn sẽ nhận ra rằng nó đã và đang ảnh hưởng đến sự phát triển của xã hội. Trò chơi chứng tỏ cho chúng ta thấy mong muốn tương tác đôi bên cùng có lợi trong lĩnh vực kinh doanh là không có ranh giới. Tôi cũng tin rằng thế giới ảo có thể giúp giải quyết một số xung đột và ngăn chặn chiến tranh trong thế giới thực. Có vô số ví dụ về cách những người thuộc các nền văn hóa và nguồn gốc khác nhau, những người không tìm thấy ngôn ngữ chung trong cuộc sống hàng ngày tương tác thành công trong thực tế ảo. Sự tương tác này giúp họ xích lại gần nhau hơn trong thực tế. Tôi nghĩ đây là một thành tích thực sự tuyệt vời. Thực tế ảo giúp làm mờ đi sự khác biệt giữa mọi người. "

Ngoài ra, thế giới ảo trải qua những thay đổi đáng kể khi chúng phát triển về kích thước. Một thành phố với dân số 1.000 người dùng rất khác với một đô thị ảo triệu người. Thế giới ảo ngày càng mở rộng và trở nên chi tiết hơn, mang đến cho người dùng ngày càng nhiều cơ hội tương tác. Quá trình này là không thể tránh khỏi. Và điều này có nghĩa là chúng ta thậm chí không thể tưởng tượng được những thế giới này sẽ khác với những thế giới đã được tạo ra như thế nào.

Ví dụ, nếu chúng ta kết nối tất cả các máy tính trên thế giới bằng Internet băng thông rộng, chúng ta sẽ có được thực tế ảo có kích thước bằng Trái đất. Bất kỳ ai trong chúng ta đều có thể bay vòng quanh nó hoàn toàn, leo vào một số hang động vô danh và Siberia và khắc tên chúng ta lên bức tường đá của nó. Sau 10 năm, người dùng có thể quay trở lại hang động cũ và thấy rằng dòng chữ của mình vẫn còn nguyên.

Liệu chúng ta có thể tạo ra một thiên hà ảo?

Vào một thời điểm nào đó trong tương lai, chúng ta sẽ nhìn nhận Trái đất như một thứ gì đó rất nhỏ - như nơi mà nó bắt đầu. Nhưng nơi này sẽ không còn liên quan gì đến quá trình tiến hóa, phát minh, khám phá và giao tiếp của chúng ta. Toàn bộ sự tồn tại của chúng ta sẽ được bao bọc trong một máy tính. Nói cách khác, máy tính sẽ chứa một thế giới ảo chi tiết đến mức nó sẽ không bị giới hạn trong việc chỉ sao chép Trái đất.

Thực tế ảo có thể trở thành hình ảnh phản chiếu của bộ não con người và mọi thứ diễn ra trong cơ thể chúng ta, cho đến từng nguyên tử nhỏ nhất. Cuộc sống của chúng ta sẽ được coi là hoàn toàn ảo. Đối với chúng ta, thế giới thực sẽ trở thành một cái gì đó giống như một viện bảo tàng, nơi sẽ rất thú vị khi quay lại nhiều lần để thưởng thức những kiệt tác của quá khứ.

Làm thế nào chúng ta có thể kết nối với thế giới ảo của chúng ta?

Đáng ngạc nhiên là MacBook đã thực sự đạt được thứ mà Apple gọi là "võng mạc". Điều này có nghĩa là hình ảnh chứa một số lượng pixel đến mức mắt chúng ta không còn phân biệt được chúng. Chúng quá nhỏ để nhận thức bằng hình ảnh - não của chúng ta đã phát triển trong tình trạng đến mức nó chỉ cần lượng thông tin đó và không cần nhiều hơn thế nữa.

Trong 5-6 năm nữa, phiên bản mới của Oculus Rift (kính thực tế ảo) sẽ hiển thị hình ảnh với hiệu ứng nhập vai hoàn toàn. Hình ảnh sẽ rất thật mà nó sẽ không khác nhau trong bất kỳ cách nào so với hình ảnh của thế giới thực. Nhưng đây sẽ chỉ là một giai đoạn chuyển tiếp, vì trong tương lai chúng ta sẽ đeo những chiếc kính nhỏ có thể cho chúng ta xem toàn bộ bộ phim nếu chúng ta muốn.

Với sự trợ giúp của những chiếc kính này, chúng ta sẽ có thể nhìn thấy những người bạn ngồi cùng bàn với mình, mặc dù họ sẽ ở những nơi hoàn toàn khác nhau. Những chiếc kính như vậy có thể thay thế máy tính cố định. Chúng ta sẽ không cần màn hình điều khiển nữa vì chúng ta sẽ bị bao quanh bởi chúng. Một viễn cảnh ấn tượng phải không?

Làm thế nào để ảnh đại diện trong thế giới ảo giống người thật hơn?

Có nhiều hướng khác nhau để làm điều đó. Đây là điều mà hầu hết các nhà phát triển trò chơi đang làm. Nếu bạn nhìn vào phòng thí nghiệm của những người sáng tạo trò chơi, bạn có thể rất ngạc nhiên. Các nhà phát triển đang nghiên cứu chi tiết về vật lý chuyển động của con người để làm cho chuyển động của hình đại diện giống với hình ảnh thật hơn.

Bước tiếp theo các nhà phát triển sẽ là tạo ra một bộ máy đặc biệt được đặt trên đầu của một người và theo dõi hướng nhìn, cũng như chuyển động của nhãn cầu. Tất cả chúng ta đều biết rằng giao tiếp bằng mắt và những cái nhìn có ý nghĩa là những điều rất quan trọng.

Một lĩnh vực nghiên cứu khác là nghiên cứu về các biểu hiện và cử chỉ trên khuôn mặt. Đã có một số thử nghiệm nhằm ghi lại cách cảm xúc thể hiện trên khuôn mặt của chúng ta.

Khả năng tồn tại trong thế giới ảo sẽ ảnh hưởng như thế nào đến quá trình tiến hóa?

Về mặt này, thế giới bột ảo gắn liền với trí tuệ nhân tạo. Chúng ta đang sống trong thời kỳ mà ý tưởng tạo mẫu cách suy nghĩ của chúng ta bằng máy tính ngày càng trở nên khả thi. Quá trình này sẽ dẫn đến những thay đổi đáng kể.

Thực tế là máy tính ngày càng trở nên tinh vi hơn, nhưng bộ não của chúng ta thì không. Do đó, sau khi trí tuệ nhân tạo ra đời, máy tính sẽ trở nên thông minh hơn chúng ta. Trong quá trình thay đổi này, nhân loại có thể lùi sâu vào trong bối cảnh, có thể nói như vậy. Trong tương lai, con người sẽ có sự lựa chọn: tiếp tục tồn tại trong thế giới thực hoặc đi sâu vào thực tế ảo nơi sinh sống của những nhân vật khác với chúng ta và vượt trội hơn chúng ta về mặt trí tuệ.

Nhân loại sẽ có hai nhánh tiến hóa toàn bộ: trong thế giới thực và trong thế giới ảo. Điều này sẽ rất thú vị để xem.

Ngày nay, thế giới công nghệ cao và thực tế ảo gắn bó mật thiết với cuộc sống của chúng ta đến mức ngày càng có nhiều ý kiến ​​cho rằng hành tinh chúng ta đang sống không phải là thực tế, mà là một phần của một mô phỏng khổng lồ. Hơn nữa, không chỉ những người bình thường nói về điều này, mà còn có các nhà vật lý và vũ trụ học nổi tiếng.

Có đáng để suy nghĩ về câu hỏi rằng chúng ta đang sống trong thực tế ảo, một cách nghiêm túc không? Hay là những giả định thuộc phạm trù hư cấu?

Bạn có thực sự thực sự? Và tôi?

Cho đến gần đây, những câu hỏi này hoàn toàn là triết học. Nhiều nhà khoa học đặt cho mình mục tiêu tìm hiểu cấu trúc của thế giới và vai trò của con người trong đó. Bây giờ những yêu cầu này đã mang một ý nghĩa khác. Các nhà khoa học theo nhiều hướng cho rằng vũ trụ của chúng ta là thực tế ảo, một mô hình máy tính quy mô lớn. Người trong đó chỉ là một phần nhỏ của ma trận. Điều này có thể có nghĩa là chúng ta thực sự đang sống trong một thế giới tưởng tượng, thực sự tin rằng nó có thật.

Đương nhiên, trực giác của chúng ta không muốn đồng ý với điều này. Làm thế nào để tin vào một ấn tượng sai lầm nếu chúng ta sờ thấy một cốc trà nóng trên tay, ngửi thấy mùi đồ uống thơm, nghe thấy âm thanh bay quanh mình. Có thể tái tạo những cảm giác như vậy không?

Nhưng ở đây cần ghi nhớ những gì một bước nhảy vọt đã diễn ra trong lĩnh vực công nghệ máy tính trong 10-15 năm qua. Trò chơi máy tính đã trở nên rất thực, các nhân vật trò chơi độc lập có thể tái tạo bất kỳ chuyển động và hành động nào của chúng ta. Và, khi lao vào thế giới này, chúng ta vô tình bị thuyết phục về tính phi thực tế có thể xảy ra trong cuộc sống.

Cuộc sống hay rạp chiếu phim?

Lần đầu tiên, cốt truyện về nơi sinh sống của con người trong hiện thực hư cấu được trình chiếu trong một bộ phim bom tấn của Hollywood. Câu chuyện về con người, bị giới hạn bởi khuôn khổ của một thực tế được tạo ra, trông có vẻ thuyết phục đến mức các anh hùng và khán giả cảm nhận nó như thực tế.

Sau đó, những bộ phim khác xuất hiện, cố gắng trả lời các câu hỏi, đâu là sự thật, đâu là hư cấu. Nửa nhân loại nào đúng: coi Vũ trụ là hư cấu, hay tin rằng tất cả chúng ta đều là một phần của trò chơi lớn?

Ví dụ, Elon Musk, một doanh nhân nổi tiếng trong lĩnh vực công nghệ máy tính, tin rằng tỷ lệ giữa thế giới hư cấu và thực tế là xấp xỉ 1.000.000: 1.

Và Ray Kurzweil, một nhà nghiên cứu trí tuệ nhân tạo cũng nổi tiếng không kém, đưa ra giả thiết rằng Vũ trụ chẳng qua là một thí nghiệm khoa học lớn do một trong những nhà khoa học trẻ của Vũ trụ khác tiến hành.

Một thực tế thú vị là một số nhà khoa học đồng ý với khả năng này. Câu hỏi này thậm chí còn trở thành chủ đề thảo luận trong một trong những bộ sưu tập ở Bảo tàng Lịch sử Tự nhiên New York.

Có bằng chứng nào không?

Lý thuyết về thực tế ảo có ít nhất hai bằng chứng ủng hộ sự tồn tại của nó:

  1. Alan Guth, một nhà khoa học và vũ trụ học nổi tiếng, đưa ra một phiên bản mà hành tinh của chúng ta có thể là thật, nhưng đồng thời nó cũng giống như một thí nghiệm trong phòng thí nghiệm. Ông tin rằng việc tạo ra thế giới của chúng ta tương tự như hành động của các nhà sinh vật học để nuôi cấy vi sinh vật. Và ai đó có trí thông minh siêu việt đang tham gia vào thử nghiệm như vậy. Ông không loại trừ khả năng sự xuất hiện của thế giới là kết quả của một vụ nổ quy mô lớn, do nhân tạo gây ra. Đồng thời, hành tinh, tiền thân của thế giới mới, không bị phá hủy hoàn toàn. Họ vừa sao chép một mẫu tham chiếu không-thời gian mới. Sau đó, có thể tách nó ra khỏi nguồn chính của Vũ trụ và phá vỡ mọi liên hệ với nó. Một cốt truyện như vậy có thể có các lựa chọn phát triển khác nhau. Ví dụ, một thế giới mới có thể được sinh ra trong một loại ống nghiệm nào đó tương đương.
  1. Có một bằng chứng nữa có thể phá hủy sự hiểu biết của một người về thực tại. Ý nghĩa của lý thuyết chứa đựng giả thiết rằng chúng ta không phải là người thật, mà là những sinh vật hư cấu do ai đó mô phỏng. Điều này có nghĩa là nhân loại chỉ là một dòng nhỏ trong một chương trình máy tính khổng lồ. Và cô ấy thao túng chúng tôi như những anh hùng trong trò chơi.

Bạn có nên tin vào thế giới ảo?

Có đáng để tin rằng thế giới thực tế ảo của chúng ta là một câu hỏi trừu tượng. Nhưng nó có những lập luận có lợi cho nó.

Rốt cuộc, chúng tôi đang làm mô hình. Chúng tôi tạo ra các mô hình hư cấu không chỉ cho trò chơi mà còn cho nghiên cứu khoa học. Nhiều nhà khoa học tạo ra các mô hình của thế giới ở các cấp độ khác nhau. Đây là cả hai mô hình của thế giới hạ nguyên tử và tạo ra các xã hội và thiên hà khổng lồ.

Chúng tôi thiết kế mô hình động vật. Với sự trợ giúp của mô hình máy tính, chúng ta có thể tìm hiểu về sự phát triển, thói quen của chúng.

Có thể tái tạo loài người với sự trợ giúp của các đặc vụ đơn giản, những người có khả năng đưa ra lựa chọn của họ, được hướng dẫn bởi những chỉ dẫn rõ ràng. Điều này cho chúng tôi cơ hội để hiểu cách thức hợp tác giữa một người và một công ty được thực hiện, cách các thành phố phát triển, luật lệ giao thông và luật kinh tế hoạt động như thế nào.

Độ phức tạp của các mô hình tăng lên mỗi ngày. Các nhà khoa học ngày càng đưa ra nhiều kết luận về hoạt động của bộ não chúng ta. Có một lượng đáng kể tính toán lượng tử đang diễn ra. Tất cả những điều này cho thấy rằng có lẽ một ngày nào đó chúng ta sẽ có thể tạo ra một nhân vật ảo với những dấu hiệu ý thức rõ ràng. Điều này sẽ cho phép tạo ra một số lượng lớn các mô hình sẽ hoạt động vì lợi ích của một người. Dần dần, có thể có nhiều người trong số họ hơn những cư dân thực sự trên hành tinh của chúng ta.

Nếu nhân loại đang dần tiến tới việc tạo ra một thực tế ảo quy mô lớn xung quanh mình, vậy thì điều gì sẽ gây trở ngại cho việc giả định rằng một tâm trí khác của vũ trụ đã làm điều đó, và chúng ta là một phần của thực tại máy tính này?

Và về thực tế

Tất nhiên, tuyên bố của nhà vũ trụ học Kurzweil về thiên tài trẻ tuổi đã tạo ra hành tinh của chúng ta với sự trợ giúp của lập trình có thể coi là một trò đùa. Nhưng nhiều tuyên bố lý thuyết về thế giới ảo dựa trên thực tế là chúng ta đang sống trong thế kỷ 21 và có thể tạo ra các trò chơi máy tính với hiệu ứng của thực tế, vậy tại sao người khác không thể làm như vậy?

Có một điều ít nghi ngờ là phần lớn những người đam mê mô hình quy mô lớn đều là những fan cuồng của phim khoa học viễn tưởng. Nhưng đâu đó trong những góc khuất của tâm hồn, mỗi chúng ta đều biết rằng thực tại không phải là thế giới hư cấu mà chính là những gì chúng ta trải qua.

Ngày nay nhân loại đang sống trong một thế giới công nghệ cao, nhưng các triết gia đã phải vật lộn để giải quyết câu hỏi về thực tại trong nhiều thế kỷ. Plato cũng nghi ngờ liệu thực tế có phải chỉ là một cái bóng đổ trên các bức tường của hang động hay không.

Immanuel Kant tin chắc rằng thế giới không hơn gì một vật là cơ sở của những gì chúng ta thấy.

René Descartes từng nói: "Tôi nghĩ, do đó tôi là như vậy." Với cụm từ này, anh ấy đã cố gắng chứng minh rằng khả năng hành động có ý nghĩa là tiêu chí cơ bản duy nhất để một người có thể sửa chữa. Ý tưởng triết học này trở thành cơ sở cho ý tưởng rằng thế giới của chúng ta chỉ là một trò chơi mô phỏng.

Đừng sợ các công nghệ và giả thuyết mới. Đây chỉ là một vài trong số những bí ẩn triết học khiến chúng ta có cái nhìn khác về niềm tin và giả định của mình. Nhưng ngày nay không có một trăm phần trăm bằng chứng rằng Vũ trụ của chúng ta là ảo. Do đó, không có ý tưởng mới nào có thể thay đổi hoàn toàn quan điểm của chúng ta về thực tế.

Và để chứng minh cho sự tồn tại của nó, người ta có thể dẫn ra ví dụ về hành động của Samuel Johnson, một nhà văn người Anh. Năm 1700, trước sự khẳng định của triết gia George Berkeley rằng thế giới chỉ là lừa dối, là ảo ảnh, ông đã đá vào một hòn đá và nói: “Tôi bác bỏ nó như thế này!