Thẻ tốt nhất trong dòng Thẻ video gtx 1060.

Dòng card màn hình GeForce RTX 20 đã được bán ra nhưng NVIDIA vẫn chưa công bố các mẫu card màn hình tầm trung mới. Và ít nhất là trong vài tháng tới và có thể lâu hơn, GeForce GTX 1060 sẽ có liên quan trong phân khúc này. Hãy xem xét khả năng của nó trong thực tế của nửa cuối năm 2018, có tính đến việc phát hành các trò chơi mới và cập nhật trình điều khiển. .

Khách mời danh dự của phiên bản này là MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G 6GB. Trước đây chúng tôi đã khám phá nó trong . Do đó, chúng tôi sẽ không cung cấp nhiều chi tiết cho bạn mà chỉ nhắc nhở bạn ngắn gọn rằng nó nhận được hệ thống phụ nguồn 6 pha nâng cao, bộ làm mát 2 khe hiệu quả với 5 ống dẫn nhiệt và hai quạt 96 mm. Và ở cạnh trên có một nơi dành cho đèn nền LED có thể tùy chỉnh.

Trong trò chơi, hệ thống làm mát giữ nhiệt độ GPU ở khoảng 66°C, với giá trị tới hạn là 94°C, rất tốt.

Cấu hình băng ghế thử nghiệm:

  • @5,0 GHz
  • Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
  • 2x 8GB DDR4-3200 Viper 4
  • Lõi Thermaltake P3
  • AOC U2879VF

Một hệ thống bên ngoài với AVerMedia Live Gamer Portable 2 đã được sử dụng để ghi lại các lần chơi mà không làm giảm hiệu suất. Và chương trình FPS Monitor đã giúp chúng tôi giám sát.

Hãy bắt đầu với những trò chơi đòi hỏi khắt khe nhất và các sản phẩm mới với khả năng tối ưu hóa chưa đủ tốt.

Lái đầu pan vào Ẩm Thực Hoàng Gia có thể ở mức trung bình 92 khung hình/giây, nhưng mức thấp 0,1% Gợi ý thấp cho các nhà phát triển về các vấn đề khi tối ưu hóa.

Sấm sét chiến tranhở chế độ Rạp chiếu phim, nó tạo ra trung bình khoảng 130 FPS với hình ảnh rất chi tiết.

bạn ARK Sinh Tồn Tiến Hóa với mức đặt trước cao, mọi thứ thậm chí còn tồi tệ hơn về mặt này: các sự kiện rất hiếm giảm xuống còn 6 khung hình / giây, mặc dù tốc độ trung bình là 51 FPS.

TRONG Thần tính Nguyên Tội II Hãy ngay lập tức gạt bỏ sự khiêm tốn giả tạo sang một bên và chọn các cài đặt cực kỳ: trận chiến diễn ra theo lượt, vì vậy bạn không cần phải sợ bị đóng băng.

Với sự chạm vào Những cuộc phiêu lưu kỳ thú của Captain Spirit tình huống tương tự - giá trị đặt trước rất cao tạo ra trung bình 60 FPS thoải mái và bạn không cần phải nhấn pixel.

Cải thiện kỹ năng gián điệp của bạn trong Học thuyết ma quái có thể ở cài đặt rất cao. Trung bình khoảng 90 FPS sẽ cho phép bạn đắm mình hoàn toàn vào chiến dịch câu chuyện.

Trạng thái tâm trí ngay cả với cài đặt trước sử thi, nó vẫn hoạt động trên cài đặt sẵn, không giống như trên GeForce GTX 1060. Chúng tôi đã tắt đồng bộ hóa dọc trong cài đặt, nhưng hệ thống dường như không biết về điều này.

Dystopia thú vị Chúng tôi hạnh phúc ít với mức cài đặt trước cực cao, nó tạo ra trung bình 75 FPS. Những sự kiện rất hiếm hoi khiến chúng tôi thất vọng, nhưng nếu bạn dùng Radostin, bạn thậm chí sẽ không nhận thấy điều đó.

Ở cài đặt tối đa XCom 2: Cuộc chiến của người được chọn trung bình tạo ra 78 FPS thoải mái. Không có thời gian để ý đến chỉ báo Thấp 0,1% - Trái đất đang gặp nguy hiểm!

Xác Sống - Mùa Cuối Cùng giống một truyện tranh tương tác hơn là một trò chơi và cũng được gắn với đồng bộ hóa dọc và chạy mà không gặp vấn đề gì.

Ở cài đặt rất cao Ác ma trong vòng 2 tạo ra 40-50 FPS hoàn toàn có thể chơi được.

Du lịch thế giới Hellblade: Sự hy sinh của Senua với các cài đặt tương tự, nó chạy ở chế độ thậm chí còn thoải mái hơn.

Bây giờ chúng ta hãy xem những bản hit vẫn còn phổ biến cho đến ngày nay. Cuộc vây hãm cầu vồng sáu với mức cài đặt trước cực cao, nó cho thấy một ví dụ về tối ưu hóa tuyệt vời - ngay cả những sự kiện rất hiếm cũng không giảm xuống dưới 97 FPS.

VỚI Xem chó 2 Với cài đặt cực cao, mọi thứ phức tạp hơn nhiều, nhưng nếu 30-45 FPS là đủ đối với bạn thì bạn có thể chơi cho vui. Nếu tâm hồn bạn cần một kỳ nghỉ và trung bình 60 FPS, thì bạn sẽ phải hạ cài đặt xuống.

Nhưng trong Chiến trường 1 Với cùng các cài đặt, mọi thứ sẽ thú vị hơn nhiều: bạn thậm chí không cần phải hạ giá trị đặt trước vì tốc độ khung hình trung bình vượt quá 90 khung hình / giây ngay cả ở mức cực cao.

Hãy chuyển sang các sản phẩm và dự án mới từ những năm trước, bộ nhớ video 3 GB là không đủ ở cài đặt cao hoặc tối đa. Hãy bắt đầu khởi động vào lúc Thế giới xe tăng. Với cài đặt sẵn cực kỳ trên công cụ mới và đồ họa mới, trò chơi trông đầy màu sắc và chỉ cần hơn 3 GB bộ nhớ video. Sẽ không có vấn đề gì với các chỉ báo tốc độ: 0,1% Low không giảm xuống dưới 76 FPS, vì vậy bạn có thể chơi thoải mái ngay cả trên một con đom đóm nhanh.

Subnautica với cấu hình cao thì đòi hỏi khắt khe hơn và ít được tối ưu hóa hơn. Sự kiện rất hiếm giảm xuống 17 FPS. Con số trung bình vượt quá 80 khung hình/s.

phong cách băng giá buộc phải đồng bộ hóa theo chiều dọc, do đó ở cài đặt rất cao, tốc độ trung bình vẫn ở mức 60 FPS và card màn hình bị tải ở một số nơi. Thống kê các sự kiện hiếm và rất hiếm giảm xuống khoảng 30 FPS.

VỚI rỉ sét Với cài đặt gần như tối đa, một tình huống thú vị đã xảy ra: để khởi động, chúng tôi chạy theo một hướng và bắt đầu ghi âm bằng cách quay lại con đường đã đi. Trong trường hợp này, tốc độ được giữ trong khoảng 40-60 FPS. Nhưng ngay khi chúng tôi bước vào lãnh thổ chưa được khám phá trước đó, các sự kiện rất hiếm ngay lập tức giảm xuống dưới 30 khung hình / giây. Đạo đức: đừng bận tâm đi lang thang!

Nhà vô địch trận động đất- đây không chỉ là một trò chơi mà còn là một công cụ phổ biến để kiểm tra phản xạ, độ sâu từ vựng, lực chuột và tốc độ đốt mông. Và tất cả những thứ này hiện có sẵn hoàn toàn miễn phí và trong một hệ thống có GeForce GTX 1060 6 GB, nó cũng rất thoải mái ngay cả trên các cài đặt cực cao.

Công ty quảng cáo Pháp Dare.Win quyết định sử dụng Pháo đài khi đi xin việc. Và đây không phải là một trò đùa. Ý tưởng là sử dụng trò chơi để đánh giá khả năng nhanh chóng đưa ra quyết định đúng đắn của ứng viên. Vì vậy, lần tới khi cha mẹ hoặc người thân làm phiền bạn khi đang chơi game, bạn chỉ cần nói với họ rằng bạn đang thực hiện một cách tiếp cận có trách nhiệm đối với tương lai của mình và đang chuẩn bị cho một cuộc phỏng vấn.

Một lời bào chữa tương tự sẽ có tác dụng PUBG. Chúng tôi nhớ rằng rất ít người chơi nó ở cài đặt cực cao, nhưng trong trường hợp này, chúng tôi quyết định tận dụng tối đa card màn hình. GeForce GTX 1060 cho tốc độ trung bình khoảng 60 FPS nên sẽ không có vấn đề gì với cài đặt thấp hơn.

Giết một con quái vật, nhận phần thưởng và không trở thành con mồi của những thợ săn khác là một âm mưu phổ biến trong suốt lịch sử loài người. Việc triển khai nó ở Săn: Cuộc thách đấu Bạn có thể đánh giá nó ở cài đặt cao nếu 40-55 FPS không làm phiền bạn. Nếu không, bạn sẽ phải chuyển sang cài đặt ít đòi hỏi hơn hoặc chờ tối ưu hóa.

Tôi tự hỏi liệu các nhà phát triển của bộ truyện trinh sát ma Nếu họ tiếp tục ý tưởng chống buôn bán ma túy thì các diễn biến trong game tiếp theo sẽ diễn ra ở quốc gia nào? Thưa quý vị, những nhận xét này mang tính mở rộng cho trí tưởng tượng của bạn. Hiện tại, chúng tôi lưu ý rằng trong trường hợp này, tốc độ trung bình thấp hơn 60 FPS một chút, nhưng nếu không giám sát thì điều này không đáng chú ý.

Vương quốc đến: Sự giải thoát với mức đặt trước cao, nó tạo ra kết quả ngang bằng với hai trò chơi trước, tức là trong vùng 40-60 FPS. Nhưng để làm được điều này, bạn nên cài đặt nó trên ổ SSD vì quá trình này liên tục tải dữ liệu.

Dọn dẹp Trung địa từ lũ Orc và các linh hồn ma quỷ khác, nó khá thoải mái ngay cả với các cài đặt cực cao. Ngay cả những sự kiện rất hiếm cũng không giảm xuống dưới 60 FPS, vì vậy không có gì có thể ngăn cản bạn thể hiện kỹ năng thành thạo của mình.

Chiến tranh giữa các vì sao: Mặt trận II rất khắt khe về dung lượng RAM - phải lớn hơn 9 GB để bạn không gặp bất kỳ vấn đề nào khi chơi với mức cài đặt trước cực cao.

Cần tốc độ: Hoàn vốn trên cùng một công cụ và với cùng cài đặt đồ họa cũng sẽ tiêu tốn của bạn hơn 9 GB RAM và tối đa 3 GB bộ nhớ video. Lý do cho sự mất cân bằng này chỉ có các nhà phát triển mới biết và chúng tôi sẽ ghi nhận mức trung bình là 72 FPS.

Trong một trình mô phỏng đua xe khác, Phi hành đoàn 2, với mức cài đặt trước cực cao, chúng tôi nhận được 40-60 FPS thông thường. Trò chơi không quá ngốn bộ nhớ: nó sẽ cần khoảng 6 GB RAM và ít hơn một nửa bộ đệm video.

Cuộc đua nước rút với các chướng ngại vật, trận chiến và các yếu tố parkour trong Assassin's Creed: Nguồn gốc Nó khá nhanh với tốc độ trung bình 63 FPS ở cài đặt rất cao. Chỉ những sự kiện rất hiếm ở mức 23 khung hình / giây mới hơi khó chịu, nhưng điều này không ảnh hưởng đặc biệt đến lối chơi.

TRONG Call of Duty: Thây ma của Đức Quốc xã trong Thế chiến thứ hai Tất cả các cài đặt đã được bật lên mức tối đa theo cách thủ công để tải hệ thống nhiều hơn. Và đây là một trong số ít trò chơi mà bộ đệm video không đủ và cần có hơn 10 GB RAM. Nhưng về mặt lối chơi thì không có vấn đề gì - liên kết yếu nhất, chỉ báo Thấp 0,1%, giảm xuống mức 59 FPS khủng khiếp.

Trước khi khai giảng năm học mới, Ubisoft gửi quà tới toàn thể fan hâm mộ Xa Khóc 5ở dạng chế độ Trò chơi mới+ và chế độ khó tối đa Khét tiếng. Vì vậy, bạn có thể trải qua nó một lần nữa. Và với GeForce GTX 1060, bạn có thể tin tưởng vào 40-70 FPS ngay cả với cài đặt đồ họa tối đa.

Giúp hoàng tử và những người bạn của anh ấy trả lại di vật đã mất và trở thành vị vua xứng đáng của bang họ. Final Fantasy XV Cũng có thể với cài đặt đồ họa tối đa. Chỉ báo cho các sự kiện rất hiếm là 19 FPS, mặc dù tốc độ trung bình tăng lên 44. Bạn cần nhiều bộ nhớ: RAM hơn 9 GB và gần như toàn bộ bộ đệm video.

Chúng tôi hoàn thành buổi kiểm tra trong Wolfenstein II với hồ sơ Mein Leben. Trên quầy trò chơi, chúng tôi không nhận thấy bất kỳ sự sụt giảm nào dưới 70 FPS và tốc độ trung bình thậm chí còn tăng lên 119 khung hình / giây - điều kiện hoàn toàn thoải mái để giải cứu thế giới.

Kết quả

Hãy tóm tắt. Công nghệ dò tia thời gian thực trông rất đẹp và hấp dẫn, nhưng không phải ai cũng có thể dành một quả thận để mua một card màn hình mới. Do đó, GeForce GTX 1060 6 GB, thậm chí 2 năm sau khi ra mắt, vẫn là một lựa chọn tuyệt vời trong tầm giá trung bình cho Full HD. Ngay cả trong những dự án đòi hỏi khắt khe nhất, với cài đặt cao hoặc tối đa, bạn có thể mong đợi tốc độ trung bình là 50-60 FPS. Nếu muốn, bạn có thể giảm cài đặt sẵn đồ họa để có được các chỉ báo tốc độ video thoải mái hơn nữa.

Còn GeForce GTX 1060 3GB thì sao? Có đáng để tiết kiệm hay tốt hơn là trả thêm tiền? Bạn sẽ sớm tìm hiểu về mọi thứ. Hãy theo dõi!

Bài viết được đọc 14720 lần

Đăng ký kênh của chúng tôi

Những ưu và nhược điểm của mỗi là gì? Và tất nhiên, mua phiên bản nào có lợi hơn?

Nhiều người dùng tin rằng “ba đồng rúp” là một card màn hình kém hơn và gần như là mẫu tệ nhất trong toàn bộ dòng. Hãy xem điều này có đúng hay không. Lập luận của những người phản đối chủ yếu dựa trên hai sự thật. bộ nhớ hiện tại còn rất ít và không có dự trữ cho tương lai. GTX1060 3gbđã được phát hành sau GTX1060 6gb và, họ nói, lúc đầu chỉ có phần thứ hai được công bố, và phần đầu tiên xuất hiện muộn hơn một chút như một tác phẩm nhại thảm hại.

Tôi đề nghị hoãn chủ đề về dung lượng bộ nhớ video một chút, vì tôi đã chuẩn bị trước cho bạn một đoạn văn lớn sẽ liên quan đến hiệu suất. Nhưng tôi có thể dễ dàng phản đối lập luận thứ hai. Điều quan trọng là phải hiểu rằng bất kỳ công ty lớn, hàng đầu nào trong lĩnh vực của mình đều tuyển dụng những người rất thông minh, một số người giỏi nhất trong lĩnh vực kinh doanh của họ. Và nếu họ sản xuất bất kỳ sản phẩm nào, điều đó có nghĩa là có những lý do nhất định cho việc này. Tất nhiên, một số sản phẩm còn lâu mới thành công nhất, nhưng phủ nhận thực tế rằng việc phát hành mỗi mẫu card màn hình đều có những điều kiện tiên quyết riêng là điều ngu ngốc. Và rất dễ hiểu lý do ra đời của GTX 1060 3GB. Để làm được điều này, chúng ta hãy chú ý đến chính sách giá cả. Hãy lấy những model phổ biến nhất của dòng mới nhất ở phân khúc giá trung bình, cụ thể là: GT 1030, GTX 1050, GTX 1050 Ti, GTX 1060 3gb, GTX 1060 6gb.

Chúng tôi sẽ xem xét giá vào đầu quý hai, vì giá hiện tại không đủ do sự bùng nổ khai thác.

Đầu tiên là GT 1030

Nó xuất hiện cách đây không lâu, vì vậy chúng tôi sẽ lấy mức giá hiện tại và những người khai thác không cần nó vì năng suất tương đối thấp.

Chúng tôi sẽ tiêu tốn khoảng 5 nghìn rúp.

Thứ hai - GTX 1050

Sử dụng ví dụ Mingying GTX1050Ti 4GB

Hiện tại, bạn có thể giật được một tấm thẻ như vậy với giá 12.000 hoặc thậm chí ít hơn một nghìn rúp.

Thứ ba - GTX 1060 3G

Sử dụng card màn hình khá phổ biến làm ví dụ MSI GTX1060 3G có thể được mua với giá 13.000 rúp

Và cuối cùng là thứ 4 - GTX 1060 6gb

Ví dụ: hãy làm nổi bật những điều sau đây ZOTAC GTX 1060 6G

Khoảng 17 nghìn rúp và tôi muốn lưu ý rằng mức giá này cho card màn hình này là cao hơn mức chấp nhận được.

Không khó để đoán tại sao tôi lại quyết định xem xét những mức giá này. Một mô hình rất rõ ràng có thể được quan sát. Mỗi mẫu tiếp theo đắt hơn mẫu trước trung bình 3-4 nghìn rúp. Bây giờ hãy tưởng tượng rằng chúng ta đã loại bỏ bất kỳ liên kết nào khỏi chuỗi này. Trong trường hợp này, chênh lệch giữa các thẻ lân cận sẽ là 7-8 nghìn rúp!

Tức là xuất hiện một khoảng cách lớn như vậy và cung trên thị trường sẽ không tương ứng với cầu. Nếu không có “ba rúp”, thì một người có 15-16 nghìn rúp trong túi nên mua cái gì? Hoặc tiết kiệm để mua một chiếc đắt tiền hơn? với mức giá từ các đối thủ cạnh tranh và chọn một mẫu phù hợp với ngân sách của bạn Đúng, đây là tiếp thị, nhưng tiếp thị không phải lúc nào cũng tệ. Trong trường hợp này, chúng tôi có nhiều lựa chọn hơn trong các cửa hàng và điều đó nói chung là tốt. tại sao mô hình ba buổi biểu diễn xuất hiện về hiệu suất và sự phù hợp để mua.

Để bắt đầu, tôi khuyên bạn nên so sánh các card màn hình để hiểu sự khác biệt của chúng.

Chúng tôi thấy rằng sự khác biệt quan trọng nhất là dung lượng bộ nhớ video. Ngoài ra còn có số lượng lõi CUDA; mẫu cũ hơn có thêm 128 lõi, với con số như vậy, đây không phải là một sự khác biệt lớn. +11%. Nếu không thì các card màn hình hoàn toàn giống nhau.

UserBenchmark cho chúng ta biết rằng mô hình mạnh hơn chỉ vượt trội hơn 5% so với mô hình chị em của nó.

Tôi sẽ làm một phép tính nhỏ dựa trên số khung hình trên giây trong các trò chơi khác nhau.

Chúng tôi tạo một phương trình trong đó chúng tôi lấy số khung hình trên giây do cả hai thẻ video tạo ra và tìm kiếm X - hiệu suất của phiên bản cũ hơn so với phiên bản trẻ hơn theo tỷ lệ phần trăm. Tôi sẽ không lấy kết quả của các trò chơi nhẹ, vì sự khác biệt về FPS trong chúng là rất nhỏ, tôi sẽ ngay lập tức chơi những trò chơi đòi hỏi khắt khe. Trong Fallout 4, GTX 1060 3gb tạo ra trung bình 66,2 khung hình và GTX 1060 6gb tạo ra trung bình 74 khung hình.

Chúng ta tạo một phương trình và nhận được kết quả sau:

  • 66,2x=74*100
  • 66,2x=7400
  • X=7400/66,2
  • X=111,7

111,7 là hiệu suất của phiên bản cũ hơn theo phần trăm (chúng tôi lấy hiệu suất của thẻ trẻ hơn là 100%). Tức là trong trò chơi cụ thể này, phiên bản 6 GB chỉ mạnh hơn phiên bản 4 GB 11,7%. Như bạn nhớ, sự khác biệt về giá giữa các card màn hình là 3 nghìn rúp. Chúng tôi xem xét liệu nó có đáng để trả quá nhiều hay không. 11,7% của 16.000 rúp (giá của tờ tiền ba rúp) là 1.872 rúp (16.000/100 * 11,7). Và để có được hiệu suất như vậy, bạn phải trả quá 3 nghìn rúp. Tất nhiên, tôi sẽ không dừng lại ở một trò chơi và đưa ra kết luận. Chúng ta hãy tính toán thêm một vài trò chơi nữa cho rõ ràng.

Hãy lấy Battlefield 4. Trung bình 1060 3gb tạo ra 89,6 khung hình, 1060 6gb tạo ra trung bình 97,8 khung hình. Bằng cách tương tự, chúng ta tạo ra một phương trình. Chúng tôi nhận được:

  • 89,6x=97,8*100
  • 89,6x=9780
  • X=9780/89,6
  • X=109,1
  • 109,1-100=9,1%. Phiên bản cũ hơn chỉ mạnh hơn 9,1% dựa trên số khung hình trên giây. 9,1% của 16000 là 1456. Sự khác biệt thậm chí còn lớn hơn. Chà, trò chơi đòi hỏi khắt khe cuối cùng mà tôi sẽ tính toán dựa trên đó là The Witcher 3: Wild Hunt.
  • 50,3 khung hình cho khung hình trẻ hơn so với 56,2 khung hình cho khung hình cũ hơn.
  • 50,3x=56,2*100
  • 50,3x=5620
  • X=5620/50.3
  • X=11,7

Hah, kết quả cũng giống như trường hợp của Fallout 4. Bạn thậm chí không cần phải đếm bất cứ thứ gì, các con số đều giống hệt nhau.

Chà, bây giờ hãy chuyển sang kết luận và lý luận của tôi. Về hiệu suất, kết luận là hiển nhiên. Đúng, phiên bản sáu gig trông đẹp hơn và mạnh hơn một chút, nhưng xét về tính khả thi để mua, phiên bản trẻ hơn sẽ thích hợp hơn. Tôi đã chứng minh rõ ràng điều này bằng những tính toán đơn giản của mình. Tôi đặc biệt chơi các trò chơi đòi hỏi bộ nhớ video và tiêu tốn 5-7 hợp đồng ở cài đặt tối đa (Fallout 4, The Witcher 3, Battlefield 4). Nhưng làm thế nào mà với mức tiêu thụ bộ nhớ lớn như vậy, “ba đồng rúp” vẫn ngang bằng với “sáu”?

Vấn đề là về bản chất nó là cùng một card màn hình, cùng một lõi đồ họa, chỉ khác nhau về dung lượng bộ nhớ video. Nhưng bộ nhớ video không phải là đặc điểm quan trọng nhất đối với card màn hình; tần số và số lượng lõi CUDA quan trọng hơn nhiều. Theo tôi, 6 gigabyte bộ nhớ video cho một GPU như vậy là quá mức. Trong các trò chơi trong đó số “bốn” bị chùng xuống, số “sáu” cũng bị chùng theo, bởi vì bạn có bao nhiêu bộ nhớ video không quan trọng nếu hiệu suất đạt đến mức tối đa do tinh thể tạo ra và tinh thể của các card màn hình này là giống hệt nhau. Tất nhiên, có những trò chơi có sự khác biệt về hiệu suất khá lớn, nhưng những trò chơi như vậy là ngoại lệ đối với quy tắc hơn là chuẩn mực. Nói chung, theo tôi, GTX 1060 3gb hóa ra là phiên bản thành công hơn của người chị của nó, và đó là lý do tại sao tôi đã mua cho mình và giới thiệu cho các bạn.

Một yêu cầu rất lớn đối với chủ sở hữu của phiên bản sáu buổi biểu diễn là đừng đưa ra những bình luận gây tổn thương, tôi chỉ sẵn sàng đón nhận những lời chỉ trích và lập luận mang tính xây dựng. Với điều này tôi nói lời tạm biệt với bạn, hẹn gặp lại!

NVIDIA ban đầu công bố card màn hình GTX 1080; đây là model hàng đầu trên thị trường game và có giá khá đắt. Về nguyên tắc, điều này không có gì đáng ngạc nhiên - giá của một card màn hình cao cấp luôn ở mức cao, đặc biệt là vào thời điểm phát hành. Tuy nhiên, nhà sản xuất cũng giới thiệu một card màn hình cấp cao nhất, GTX 1070 và một card màn hình GTX 1060 cấp trung mà chúng ta sẽ nói đến hôm nay. Điều đáng chú ý là cũng có thể có card màn hình GTX 1050, vì trước đó đã có một card cấp thấp trong dòng nhưng nó vẫn chưa được công bố. Chúng tôi quyết định bắt đầu loạt bài viết về mẫu GTX 1060 giá cả phải chăng nhất, vì nó sẽ phổ biến nhất do giá thành hợp lý, những thẻ như vậy đã được bán, chúng lý tưởng cho đồ chơi không chỉ ở FullHD mà còn ở 4K , có khả năng làm việc với tất cả các công nghệ hiện đại, v.v. Nếu bạn đang xây dựng một máy tính mới hoặc muốn thay thế thẻ lỗi thời của mình bằng một thẻ hiện đại thì đây là một lựa chọn tốt, nhưng nếu bạn đã có thẻ 960, 970 hoặc 980 thì bạn không thể vội mua một sản phẩm mới. , vì GTX 1060 sẽ không cung cấp mức tăng hiệu suất đủ so với GTX 970 hoặc GTX 980.

Inno3D GeForce GTX 1060

Card màn hình được xây dựng trên bộ xử lý đồ họa GP106, trên thực tế, giống như tất cả các card màn hình trong bộ sưu tập này, quy trình công nghệ là 16 nanomet, số lượng màn hình được hỗ trợ là 4, độ phân giải hình ảnh tối đa là 7680 x 4320 pixel. Tất nhiên, tất cả chỉ là tiếp thị và sẽ không có ai sử dụng sự cho phép đó. Tần số GPU ở đây là 1569 MHz, đây là một tin tốt, dung lượng bộ nhớ video là 6 gigabyte, tần số bộ nhớ video đạt 8200 MHz và độ rộng bus là 192 bit. Chúng tôi sẽ không viết nhiều con số liên quan đến đơn vị kết cấu và số lượng bộ xử lý phổ thông, vì điều này không giúp bạn hiểu rõ ràng về hoạt động của card màn hình. Một thông số như Boost giúp bạn hiểu, tức là ép xung, ở chế độ tự động cung cấp cho bạn tần số 1784 MHz của giáo sư đồ họa. Điều này cho phép bạn chạy hoàn toàn tất cả các trò chơi ở cài đặt cực cao ở FullHD và ở cài đặt cao ở 4K. Nhưng ở 4K, bạn vẫn có thể gặp hiện tượng giảm khung hình trên giây, bị treo ở mức vi mô nhỏ, v.v. Tuy nhiên, ngay cả card màn hình cao cấp hơn đôi khi cũng tạo ra ít hơn 60 khung hình trong trò chơi 4K. Chi phí là 22.750 rúp.

Palit GeForce GTX 1060

Chúng tôi luôn thích card màn hình Palit vì tính nhỏ gọn và khả năng cài đặt trong mọi thùng máy tính. Một số mẫu ASUS hoặc GIGABYTE không phải lúc nào cũng vừa, nhưng Palit thì hoàn toàn phù hợp. Palit GeForce GTX 1060 mới nhận được thiết kế vỏ giống như các mẫu trước đó, chỉ trước đây vỏ làm mát có màu vàng và bây giờ là màu bạc. Mặc dù vậy, GTX 1070 và GTX 1080 trông thậm chí còn hấp dẫn hơn. Hai quạt của hệ thống làm mát thực hiện công việc của mình một cách hoàn hảo, không gây ra tiếng ồn ngay cả khi tải tối đa và bản thân card trông rất hấp dẫn. Về phần cứng, nó không khác gì Inno3D, chỉ có đặc điểm ở đây nhỉnh hơn một chút - ở chế độ bình thường, tần số GPU là 1620 MHz, còn ở chế độ ép xung tự động là 1847 MHz. Thành thật mà nói, nó mạnh hơn đáng kể và giúp bạn tăng FPS khá tốt. Đối với chúng tôi, mô hình này có vẻ lý tưởng về tỷ lệ công suất trên chi phí và nhà sản xuất có đủ quạt nên sự thành công của nó được đảm bảo. Thẻ có giá 23.100 rúp, chỉ cao hơn đối thủ trước đó vài trăm rúp.

GIGABYTE GeForce GTX 1060

Nếu bạn thường thấy GIGABYTE có ba quạt làm mát thì đây là một thiết kế mới, hai quạt và một tấm ốp lưng. Điều đáng chú ý là chip đồ họa không nóng lên quá nhiều khi lắp ba quạt, vì vậy công ty đã tách GTX 1060 khỏi các mẫu cũ vốn đã có ba quạt. Bộ xử lý đồ họa GP106 tương tự được cài đặt bên trong, hoạt động ở tần số tiêu chuẩn 1620 MHz. Dung lượng bộ nhớ video là 6 gigabyte, tần số của bộ nhớ này đạt 8008 MHz. Điều đáng chú ý là card màn hình có Gaming Mod, khi tần số giảm xuống 1594 MHz và khi ép xung là 1809 MHz. Đây là chế độ lý tưởng để chơi game, khi hệ thống làm mát hoàn toàn có thể đáp ứng được tải. Tuy nhiên, cũng có một chế độ ép xung đạt tới 1847 MHz - chế độ này rất hữu ích khi làm việc với video hoặc để ép xung. Cá nhân tôi là một fan cuồng của card màn hình GIGABYTE, nhưng do độ dài của chúng nên người dùng thường mua thứ khác. Không có vấn đề nào như vậy với GTX 1060; card khá nhỏ gọn, yên tĩnh và tạo ra sức mạnh tuyệt vời cho cả chơi game và làm việc. Và chi phí chỉ là 24 nghìn rúp.

MSI GeForce GTX 1060

Nếu bạn đang tìm kiếm một card đồ họa đẹp thì theo tôi, MSI GeForce GTX 1060 là sản phẩm hấp dẫn nhất trong số những card đồ họa hiện có trên thị trường. Và không có gì đáng nói rằng vẻ đẹp của card màn hình không quá quan trọng - giờ đây mọi người đều mua một chiếc hộp có cửa sổ để nhìn vào vẻ đẹp của nó, và phần lớn tất cả các card màn hình chỉ khác nhau ở hệ thống làm mát và thiết kế. của vỏ. Không có nhiều khác biệt giữa vỏ GTX 1060 và GTX 980, chẳng hạn như của MSI - vỏ màu đỏ và đen giống nhau, hình rồng giống nhau trên quạt. Nhưng có một số thay đổi - vỏ đã trở nên bền hơn, táo bạo hơn hoặc điều gì đó, một số chi tiết đã được làm lại. Nhưng về hiệu năng, sản phẩm tụt hậu khá xa so với các đối thủ trực tiếp trên thị trường - ở chế độ bình thường, tần số lõi đồ họa là 1594 MHz, tần số bộ nhớ video là 8100 MHz và bộ nhớ video tích hợp là 6 gigabyte. . Card màn hình cũng có ba chế độ - Chơi game, Im lặng và OC. Trong trường hợp đầu tiên, tần số là 1784 MHz và điều này mang lại cho bạn hiệu suất chơi game cực lớn. Chế độ thứ hai cho phép bạn sử dụng card màn hình khi tắt quạt - tần số được ép xung là 1708. Ở chế độ OS, tần số lõi đồ họa là 1809 MHz. Chi phí của card màn hình là 24.900 rúp.

ASUS GeForce GTX 1060

ASUS đã làm chúng tôi hài lòng với một card màn hình rất đẹp, trông gần như giống nhau ở tất cả các kiểu máy - cùng một vỏ hệ thống làm mát, cùng màu sắc, kích thước. Điều đáng chú ý là card màn hình này là một trong những card màn hình dài nhất trong số tất cả GTX 1060 và nếu bạn quyết định lấy nó, hãy xem liệu bạn có đủ không gian trong hộp không, bạn cần 30 cm. Nhưng cùng với một thẻ dài lớn, bạn sẽ nhận được ba. quạt trong hệ thống làm mát - Điều này sẽ cho phép không khí lưu thông tốt hơn trong thùng máy và cung cấp đủ không khí lạnh cho bộ tản nhiệt. Về hiệu năng, card cũng tỏ ra khá hấp dẫn - tần số lõi đồ họa ở chế độ bình thường là 1620 MHz, tần số bộ nhớ video là 8208 MHz và âm lượng là 6 gigabyte. Điều đáng chú ý là ở chế độ trò chơi, tần số GPU đạt 1847 MHz và ở chế độ ép xung - 1873 MHz. Đây là con số cao nhất trong số tất cả các card màn hình GTX 1060. Có lẽ đây là lần đầu tiên một card màn hình ASUS, một lựa chọn đắt tiền hơn, sẽ được ưa chuộng nhất. Chi phí là 25.800 rúp, nhưng chi phí này hoàn toàn hợp lý bởi sức mạnh và thân máy.

Một lỗi lạ len lỏi vào kết quả thử nghiệm của chúng tôi - GTX 1080 cho kết quả quá cao. Sau khi kiểm tra kỹ, chúng tôi đã cập nhật các bảng, tính toán lại tất cả các hệ số và bắt đầu lại bài viết. Cảm ơn bạn đã nhận thấy sai lầm của chúng tôi.


Trân trọng, các biên tập viên của Igromaniya.

Hôm nọ, chúng tôi đã có trong tay một bộ sưu tập card màn hình ấn tượng - GeForce GTX 1060, 1070 1080 , tất cả từ bộ truyện MSI Gaming X và tổng chi phí hơn 100 nghìn rúp. Nhìn chung, một kho báu thiên nhiên và một loại đạn dược đáng mơ ước đối với bất kỳ game thủ nào. Đây là lý do tại sao chúng tôi cần bo mạch: hôm nay chúng tôi sẽ trả lời rõ ràng câu hỏi mỗi con chip có khả năng gì và nên mua con chip nào cho độ phân giải cụ thể.

Bên trong

Về mặt cấu trúc, Pascal gần như là một bản sao của Maxwell trước đó, nhưng trên công nghệ xử lý 16 nanomet mới. Và do đó - tần số lớn và mức tiêu thụ điện năng thấp. Cũng có những đổi mới, nhưng rất ít. Các chip đã cải thiện khả năng hỗ trợ tính toán không đồng bộ và giờ đây thẻ có thể chuyển sang các quy trình quan trọng hơn nhanh hơn nhiều, để lại các phép tính hiện tại “cho sau này”. Ngoài ra, các bo mạch đã học cách nén kết cấu hiệu quả hơn, điều này có tác động tích cực đến tốc độ giao tiếp với bộ nhớ.

Các giải pháp hoàn toàn tùy chỉnh thú vị hơn nhiều. Để bắt đầu, Pascal đã giới thiệu một loại VSync mới - Fast Sync. Nó không bị giới hạn ở 60 khung hình / giây và rất phù hợp cho ma trận tốc độ cao. Sản phẩm mới tiếp theo là công nghệ Ansel. Giờ đây, trong một số trò chơi, bạn có thể mở khóa máy ảnh và chụp ảnh màn hình từ mọi góc độ và ở bất kỳ độ phân giải nào (tối đa 61.000 pixel). Tính năng này chỉ hoạt động trong một số trò chơi cho đến nay - Mirror's Edge: Catalyst, The Witcher 3 và The Witness.

Cuối cùng, chúng tôi lưu ý đến công nghệ Đa chiếu đồng thời. Tất nhiên, nó rất cụ thể nhưng nó giải quyết một vấn đề bất thường. Những ai đã thử chơi trên ba màn hình nên biết rằng hình ảnh chỉ đẹp ở ma trận trung tâm, còn ở các ma trận bên thì nó bị giãn ra một cách khó chịu. Điều này xảy ra vì card màn hình coi hình ảnh là một khung vẽ lớn và không tính đến góc nhìn.

SMP đã giải quyết được vấn đề này. Bây giờ bảng có thể hiển thị cảnh một lần và sau đó hiển thị nó trên màn hình từ các góc độ khác nhau. Điều này hầu như không ảnh hưởng đến hiệu suất. Đương nhiên, SMP không chỉ được sử dụng trong cấu hình nhiều màn hình mà còn trong VR, giúp tiết kiệm đáng kể tài nguyên.

Thẻ

Ngày nay NVIDIA có bốn chip Pascal - GTX 1060, 1070, 1080 và TITAN X. Loại thứ hai không được bán chính thức ở nước ta, vì vậy hãy nói về ba loại đầu tiên. Chúng tôi sẽ không so sánh trực tiếp Maxwell và Pascal. Về số lượng đơn vị tính toán, các sản phẩm mới kém hơn đáng kể so với các sản phẩm tiền nhiệm, nhưng đồng thời lại giành chiến thắng về tần số. Ví dụ: năm ngoái, 1500 MHz (và đây là CBO) của bộ xử lý được coi là một kết quả tuyệt vời đối với GTX 980 Ti cũ hơn ngày nay, GTX 1080, ngay cả ở mức tiêu chuẩn, bắt đầu ở 1607 MHz và có khả năng làm mát tốt. nó đạt đến thanh 2 GHz!

Đó là lý do tại sao chúng tôi đã đặt hàng tất cả các card màn hình để thử nghiệm từ cùng một dòng - MSI Gaming X. Giống như nhiều nhà sản xuất khác, công ty đã không tự lừa dối mình bằng các thiết kế chip khác nhau và bo mạch Pascal của họ trông gần giống nhau.

Tất cả các thẻ đều được trang bị một tấm cứng và được bọc bằng vỏ nhựa có đèn nền màu đỏ. Hệ thống Twin Frozr VI chịu trách nhiệm làm mát. Bộ phận hoạt động được tạo thành từ hai bàn xoay Torx 2.0 100 mm, chỉ khởi động khi có tải. Phần thụ động bao gồm một bộ tản nhiệt bằng nhôm khổng lồ với đế bằng đồng và một số ống dẫn nhiệt. Bảng thấp nhất có ba, bảng giữa có năm, bảng cao nhất có sáu. Đối với tần số hoạt động, đối với tất cả các bo mạch, chúng được tăng khoảng 10%.

Kiểm tra

Bây giờ hãy xem chip NVIDIA mới có khả năng gì. Để làm điều này, chúng tôi đã chạy chúng trên tất cả các độ phân giải phổ biến trong sáu trò chơi: tomGia tộc"ScácPhân công, tomGia tộc"Scầu vồngSáu:Cuộc vây hãm, sát thủ, CHẾT, Tăng lêncủacáiLăng mộPhi cơTổng cộngChiến tranh:Búa chiến.

Vì vậy, tin tức đầu tiên. Nếu bạn có màn hình Full HD và có thể dễ dàng chơi ở tốc độ 40-50 khung hình / giây, hãy thoải mái sử dụng GTX 1060. Dưới 40 khung hình / giây, nó chỉ giảm trong Total War: Warhammer, và thậm chí lỗi của điều này là do tối ưu hóa khá kém, được gắn chặt với bộ xử lý tần số. Mặt khác, trong tất cả các trò chơi, bạn có thể đặt đồ họa ở mức tối đa một cách an toàn và thậm chí bật tính năng khử răng cưa.

Đối với những người cần 60 khung hình / giây, tốt hơn nên chú ý đến GTX 1070 - ở chế độ Full HD, nó chỉ có thể hạ xuống dưới mức "lý tưởng" bằng cách khử răng cưa và thậm chí khi đó hiệu suất sẽ vẫn ở mức cao hơn mức chấp nhận được. Về nguyên tắc, GTX 1070 trên QHD là đủ, nhưng ở đây tình huống tương tự như tình huống với GTX 1060 trên Full HD: không phải tất cả các trò chơi đều “lý tưởng” nhưng thẻ không giảm xuống dưới 40 khung hình / giây. Cần thêm nữa? Sự lựa chọn của bạn là GTX 1080.

Theo thử nghiệm của chúng tôi, QHD hóa ra là độ phân giải phù hợp cho chip cũ hơn. Bạn có thể chuyển tất cả các cài đặt ở mức tối đa một cách an toàn và đầu ra sẽ luôn là 60 khung hình mỗi giây đáng mơ ước. Hơn nữa, với thẻ này bạn thậm chí có thể đạt tới 4K. Tất nhiên, nó sẽ không lý tưởng, nhưng thẻ sẽ cung cấp 35-40 khung hình / giây khá dễ chơi.

* * *

Thế hệ mới của NVIDIA chắc chắn rất đáng xem và quan trọng nhất là nó rất dễ hiểu. Đối với Full HD thì lấy GTX 1060, QHD là GTX 1070 hoặc 1080. Nếu bạn muốn chơi ở 4K thì chỉ nên dùng GTX 1080 cũ hơn, tốt nhất là hai chiếc và ở chế độ SLI. Nhân tiện, về SLI. Lưu ý rằng thẻ cấp thấp không hỗ trợ nó.

Đối với dòng MSI Gaming X đã được thử nghiệm, chúng tôi không có phàn nàn nào về nó. Thẻ không quá nóng, hầu như không gây tiếng ồn và cung cấp tần số đã nêu mà không gặp vấn đề gì. Nói chung, bạn có thể lấy nó.

Ghế thử nghiệm
CPU Intel Core i7-5960X Phiên bản cực chất
làm mát Thermalright SilverArrow IB-E
bo mạch chủ ASUS X99-Deluxe II
Ký ức 4x4 GB DDR4-2400 MHz Kingston HyperX Fury HX424C15FBK2/8
Ổ đĩa 240 GBOCZ Vector 180, WD10EZEX kỹ thuật số phương Tây
đơn vị năng lượng AeroCool KCAS-750M (750 W)
Thông số kỹ thuật
đặc trưng
Cốt lõi GP106 GP104 GP104
Số lượng bóng bán dẫn 4,4 tỷ 7,2 tỷ 7,2 tỷ
Quy trình kỹ thuật 16nm 16nm 16nm
Số lượng bộ xử lý luồng 1280 chiếc. 1920 chiếc. 2560 chiếc.
Tần số lõi đồ họa 1594-1809 MHz 1607-1797 MHz 1708-1847 MHz
Loại, dung lượng bộ nhớ GDDR5, 6GB GDDR5, 8GB GDDR5X, 8GB
Tần số bộ nhớ 8100 MHz 8108 MHz 10108 MHz
Bus dữ liệu 192 bit 256 bit 256 bit
Số khối kết cấu 80 chiếc. 120 chiếc. 160 chiếc.
Đơn vị rasterization 48 chiếc. 64 chiếc. 64 chiếc.
Giao diện PCIe x16 3.0 PCIe x16 3.0 PCIe x16 3.0
Tiêu thụ năng lượng 120W 150W 180 W
Giá tính đến tháng 10 năm 2016 24.500 rúp ($390) 35.000 rúp ($555) 54.000 rúp ($860)
Kiểm tra chơi game (khung hình trên giây)
Tom Clancy's Rainbow Six: Cuộc vây hãm
Cài đặt MSI GeForce GTX 1060 Gaming X MSI GeForce GTX 1070 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
1920x1080, Cao 85,0 111,6 138,6
1920x1080, Rất cao 77,4 102,5 128,4
1920x1080, Siêu 71,6 97,8 122,2
1920x1080, Siêu, MSAA 8x 37,8 54,9 63,1
% 100% 135% 166%
2560x1440, Cao 55,2 76,0 96,8
2560x1440, Rất cao 49,5 68,3 88,1
2560x1440, Siêu 45,7 64,9 83,3
2560x1440, Siêu, MSAA 8x 23,4 34,9 40,3
% 100% 140% 178%
3840x2160, Cao 27,3 40,6 51,7
3840x2160, Rất cao 24,1 36,0 46,0
3840x2160, Siêu 22,2 33,2 43,5
3840x2160, Siêu, MSAA X8 x 15,7 14,5
% 100% 171% 212%
Phân khu của Tom Clancy
Cài đặt MSI GeForce GTX 1060 Gaming X MSI GeForce GTX 1070 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
1920x1080, Trung bình 69,0 88,1 104,7
1920x1080, Cao 54,8 70,6 84,5
1920x1080, Tối đa 44,8 58,6 70,6
% 100% 129% 154%
2560x1440, Trung bình 48,5 62,6 78,6
2560x1440, Cao 40,3 52,7 59,1
2560x1440, Tối đa 34,2 45,3 55,8
% 100% 131% 157%
3840x2160, Trung bình 26,8 38,2 47,1
3840x2160, Cao 23,4 35,4 41,5
3840x2160, Tối đa x 34,8 35,0
% 100% 216% 246%
CHẾT
Cài đặt MSI GeForce GTX 1060 Gaming X MSI GeForce GTX 1070 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
1920x1080, Siêu 92,0 113,0 143,0
1920x1080, Siêu, TSAA 8x 88,0 111,0 139,0
% 100% 124% 157%
2560x1440, Siêu, MSAA 64,0 83,4 99,0
2560x1440, Siêu, TSAA 8x 59,0 81,2 96,0
% 100% 134% 159%
3840x2160, Siêu, MSAA 33,0 54,4 64,0
3840x2160, Siêu, TSAA 8x 31,0 47,8 63,0
% 100% 160% 198%
sát thủ
Cài đặt MSI GeForce GTX 1060 Gaming X MSI GeForce GTX 1070 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
1920x1080, Trung bình 65 80,1 107,4
1920x1080, Cao 48,5 62,3 67,5
1920x1080, Siêu 45,6 61,3 64,0
1920x1080, Siêu, SSAO, SMAA 41,9 57,0 60,6
% 100% 130% 149%
2560x1440, Trung bình 51,1 70,8 92,0
2560x1440, Cao 39,5 55,3 59,0
2560x1440, Siêu 38,1 52,8 56,8
2560x1440, Siêu, SSAO, SMAA 33,7 44,2 52,3
% 100% 137% 160%
3840x2160, Trung bình 32,1 45,8 61,4
3840x2160, Cao 27,1 38,4 44,3
3840x2160, Siêu 26,1 36,4 43,2
3840x2160, Siêu, SSAO, SMAA 21,6 29,5 37,2
% 100% 140% 174%
Sự trỗi dậy của Tomb Raider
Cài đặt MSI GeForce GTX 1060 Gaming X MSI GeForce GTX 1070 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
1920x1080, Trung bình 78,1 89,5 90,4
1920x1080, Cao 71,6 83,4 85,5
1920x1080, Rất cao 59,3 71,7 73,7
1920x1080, Rất cao, SSAA 4x 34,1 48,0 56,6
% 100% 120% 126%
2560x1440, Trung bình 59,4 75,4 84,5
2560x1440, Cao 54,6 70,9 78,6
2560x1440, Rất cao 45,1 59,0 67,4
2560x1440, Rất cao, SSAA 4x 20,7 30,2 36,8
% 100% 131% 149%
3840x2160, Trung bình 28,4 49,4 56,5
3840x2160, Cao 26,2 43,0 52,5
3840x2160, Rất cao 23,6 35,1 43,5
3840x2160, Rất cao, SSAA 4x x 16,0 19,0
% 100% 184% 219%
Chiến tranh tổng lực: Warhammer
Cài đặt MSI GeForce GTX 1060 Gaming X MSI GeForce GTX 1070 Gaming X MSI GeForce GTX 1080 Gaming X
1920x1080, Trung bình 51,9 59,4 61,9
1920x1080, Cao 45,8 52,8 56,7
1920x1080, Tối đa 37,3 42,7 47,6
% 100% 115% 123%
2560x1440, Trung bình 42,8 62,8 54,7
2560x1440, Cao 38,0 49,3 50,1
2560x1440, Tối đa 30,9 36,5 41,8
% 100% 133% 131%
3840x2160, Trung bình 29,1 42,3 40,8
3840x2160, Cao 25,9 34,2 37,3
3840x2160, Tối đa 20,3 25,7 30,1
% 100% 136% 144%
Tỷ lệ giá/hiệu suất
Thẻ video Sản xuất
ditel-
tính chất
(1920x1080)
Sản xuất
ditel-
tính chất
(2560x1440)
Sản xuất
thời lượng (3840x2160)
Tổng sản lượng
hoạt động
Giá
MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 100% 100% 100% 100% 100%
MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 126% 134% 168% 143% 143%
MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 146% 156% 199% 167% 220%

Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB 192-bit GDDR5 PCI-E
tham sốNghĩaGiá trị danh nghĩa (tham khảo)
GPUGeForce GTX 1060 (GP106) (P/N 900-1G410-2530-000 G2)
Giao diệnPCI Express x16
Tần số hoạt động của GPU (ROP), MHz1507—1860 1507—1860
Tần số hoạt động của bộ nhớ (vật lý (hiệu quả)), MHz2000 (8000) 2000 (8000)
Độ rộng bus bộ nhớ, bit192
Số lượng đơn vị tính toán trong GPU10
Số lượng hoạt động (ALU) trên mỗi khối128
Tổng số ALU1280
Số lượng đơn vị tạo họa tiết (BLF/TLF/ANIS)80
Số đơn vị rasterization (ROP)48
Kích thước, mm270×100×35270×100×35
Số lượng khe cắm trong đơn vị hệ thống được chiếm bởi card màn hình2 2
Màu PCBđenđen
Tiêu thụ năng lượngĐỉnh 3D, W117 117
Ở chế độ 2D, W28 28
Ở chế độ ngủ, W11 11
Độ ồnỞ chế độ 2D, dBA20,0 20,0
Ở chế độ 2D (xem video), dBA20,0 20,0
Ở chế độ 3D tối đa, dBA26,5 26,5
Giắc cắm đầu ra1×DVI (Liên kết kép/HDMI), 1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.2/1.3/1.4
Hỗ trợ đa bộ xử lýKHÔNG
Số lượng máy thu/màn hình tối đa cho đầu ra hình ảnh đồng thời4 4
Nguồn bổ sung: số lượng đầu nối 8 chânKHÔNGKHÔNG
Nguồn bổ sung: số lượng đầu nối 6 chân1 1
Độ phân giải 2D tối đaCổng hiển thị4096×2160
HDMI4096×2160
DVI liên kết kép2560×1600
DVI liên kết đơn1920×1200
Độ phân giải 3D tối đaCổng hiển thị4096×2160
HDMI4096×2160
DVI liên kết kép2560×1600
DVI liên kết đơn1920×1200

Được trang bị bộ nhớ cục bộ

Thẻ có 6 GB bộ nhớ GDDR5 SDRAM nằm trong 6 chip 8 Gbit ở mặt trước của PCB.

Đối với các thử nghiệm DirectX 11 tổng hợp, chúng tôi đã sử dụng các ví dụ từ SDK của Microsoft và AMD, cũng như chương trình demo của Nvidia. Đầu tiên, có HDRToneMappingCS11.exe và NBodyGravityCS11.exe từ DirectX SDK (tháng 2 năm 2010). Chúng tôi cũng đã nhận đơn đăng ký từ cả hai nhà sản xuất chip video: Nvidia và AMD. Các ví dụ DetailTessname11 và PPNTriangles11 được lấy từ ATI Radeon SDK (chúng cũng có trong DirectX SDK). Ngoài ra, chương trình demo của Nvidia, Địa hình nước thực tế, còn được gọi là Island11, đã được sử dụng.

Các thử nghiệm tổng hợp đã được thực hiện trên các card màn hình sau:

  • GeForce GTX 1060 GTX 1060)
  • GeForce GTX 1080 với các thông số tiêu chuẩn (viết tắt GTX 1080)
  • GeForce GTX 960 với các thông số tiêu chuẩn (viết tắt GTX 960)
  • Radeon RX 480 với các thông số tiêu chuẩn (viết tắt RX480)
  • Radeon R9 390X với các thông số tiêu chuẩn (viết tắt R9 390X)

Để phân tích hiệu suất của mẫu card màn hình GeForce GTX 1060 mới, chúng tôi đã chọn một số giải pháp từ cả hai nhà sản xuất GPU. GeForce GTX 960 là tiền thân trực tiếp của sản phẩm mới, dựa trên bộ xử lý đồ họa từ Maxwell thế hệ trước, gần giống nhau về vị trí và diện tích. Card màn hình GeForce GTX 1080 được coi là giải pháp hàng đầu của thế hệ hiện tại với hiệu suất tối đa, dựa trên chip GP104 - so sánh với nó sẽ cho thấy GTX 1060 giảm một nửa về mặt lý thuyết chậm hơn bao nhiêu.

Từ các card màn hình của công ty cạnh tranh AMD, để so sánh, chúng tôi đã chọn hai card màn hình thuộc các thế hệ khác nhau. Hoàn toàn về mặt kỹ thuật, xét về độ phức tạp và diện tích GPU, đối thủ thực sự của GeForce GTX 1060 của AMD là card màn hình chip đơn mới của mẫu Radeon RX 480, nhưng nó có giá thấp hơn sản phẩm California được đề cập. Vì vậy, chúng tôi cũng sử dụng Radeon R9 390X, dựa trên bộ xử lý đồ họa Hawaii cũ, vẫn được bán trên thị trường và là đối thủ cạnh tranh tốt với nhiều giải pháp mới trong các thử nghiệm tổng hợp.

Direct3D 10: Kiểm tra trình đổ bóng pixel PS 4.0 (kết cấu, vòng lặp)

Chúng tôi đã loại bỏ các bài kiểm tra DirectX 9 lỗi thời và phiên bản thứ hai của RightMark3D bao gồm hai bài kiểm tra PS 3.0 quen thuộc trước đây dành cho Direct3D 9, được viết lại cho DirectX 10, cũng như hai bài kiểm tra mới khác. Cặp đầu tiên đã bổ sung thêm khả năng cho phép siêu lấy mẫu tự tạo bóng và đổ bóng, điều này làm tăng thêm tải cho chip video.

Các thử nghiệm này đo lường hiệu suất của trình tạo bóng pixel lặp với số lượng lớn mẫu kết cấu (ở chế độ nặng nhất, lên tới vài trăm mẫu trên mỗi pixel) và tải ALU tương đối nhỏ. Nói cách khác, chúng đo tốc độ của các mẫu kết cấu và hiệu quả của các nhánh trong trình đổ bóng pixel.

Thử nghiệm đầu tiên của pixel shader sẽ là Fur. Ở cài đặt thấp nhất, nó sử dụng 15 đến 30 mẫu họa tiết từ bản đồ chiều cao và hai mẫu từ họa tiết chính. Chế độ chi tiết Hiệu ứng - “Cao” tăng số lượng mẫu lên 40-80, bao gồm siêu mẫu “shader” - lên đến 60-120 mẫu và chế độ “Cao” cùng với SSAA được đặc trưng bởi “độ nặng” tối đa - từ 160 đến 320 mẫu từ bản đồ độ cao.

Trước tiên, hãy kiểm tra các chế độ không bật siêu mẫu; chúng tương đối đơn giản và tỷ lệ kết quả ở chế độ “Thấp” và “Cao” phải gần như nhau.

Hiệu suất trong thử nghiệm này phụ thuộc vào số lượng và hiệu quả của TMU, đồng thời hiệu quả thực hiện các chương trình phức tạp cũng ảnh hưởng đến kết quả. Và ở phiên bản không có siêu mẫu, tốc độ lấp đầy hiệu quả và băng thông bộ nhớ cũng có tác động bổ sung đến hiệu suất. Kết quả ở mức độ chi tiết “Cao” thấp hơn một chút so với mức độ chi tiết “Thấp”.

Trong các nhiệm vụ trực quan hóa lông thú theo quy trình với số lượng lớn mẫu kết cấu, AMD đã dẫn đầu kể từ khi phát hành chip video đầu tiên dựa trên kiến ​​trúc GCN. Bo mạch Radeon vẫn là tốt nhất trong các so sánh này, điều này cho thấy hiệu quả cao hơn khi thực thi các chương trình này, đặc biệt là đối với các GPU thế hệ trước. Kết luận được xác nhận qua so sánh ngày hôm nay - card màn hình Nvidia mới mà chúng tôi đang xem xét đã thua cả hai giải pháp của đối thủ cạnh tranh, bao gồm cả Radeon R9 390X trên bộ xử lý đồ họa lỗi thời. Tuy nhiên, sự so sánh với RX 480 không còn thảm khốc như trước nữa, bởi sản phẩm mới chỉ thua 15-16%.

Trong thử nghiệm Direct3D 10 đầu tiên của chúng tôi, card màn hình GeForce GTX 1060 mới cho thấy hiệu suất bằng 66-69% tốc độ của mẫu hàng đầu của thế hệ hiện tại và vượt trội so với phiên bản tiền nhiệm dựa trên chip GM206. Nhìn chung, đây có thể coi là một kết quả tốt. Chúng ta hãy xem cùng một thử nghiệm, nhưng với tính năng siêu mẫu đổ bóng được bật, điều này sẽ tăng công việc lên gấp bốn lần: trong tình huống như vậy, điều gì đó sẽ thay đổi và băng thông bộ nhớ với tốc độ lấp đầy sẽ ít ảnh hưởng hơn:

Trong điều kiện phức tạp hơn, kết quả thử nghiệm sẽ thú vị hơn. Card màn hình GeForce GTX 1060 mới lần này nhanh gần gấp đôi so với mẫu có vị trí tương tự từ GTX 960 thế hệ trước. Nhưng nó tụt lại phía sau GTX 1080 hàng đầu thêm một chút - đã giảm tới 42%, điều này tương ứng với lý thuyết. Không có gì đáng ngạc nhiên khi sản phẩm mới tụt lại phía sau các đối thủ là Radeon RX 480 và R9 390X, nhưng khoảng cách hóa ra là như nhau.

Thử nghiệm DX10 tiếp theo đo lường hiệu suất của các trình đổ bóng pixel phức tạp với các vòng lặp có số lượng lớn mẫu kết cấu và được gọi là Ánh xạ thị sai dốc. Ở cài đặt thấp, nó sử dụng 10 đến 50 mẫu họa tiết từ bản đồ chiều cao và ba mẫu từ họa tiết chính. Việc bật chế độ nặng với tính năng tự tạo bóng sẽ nhân đôi số lượng mẫu và siêu lấy mẫu sẽ tăng gấp bốn lần con số này. Chế độ thử nghiệm phức tạp nhất với siêu lấy mẫu và tự tạo bóng chọn từ 80 đến 400 giá trị kết cấu, nghĩa là gấp 8 lần so với chế độ đơn giản. Trước tiên hãy kiểm tra các tùy chọn đơn giản mà không cần siêu mẫu:

Thử nghiệm trình đổ bóng pixel thứ hai của Direct3D 10 thú vị hơn từ quan điểm thực tế, vì các loại ánh xạ thị sai được sử dụng rộng rãi trong trò chơi và các tùy chọn nặng, như ánh xạ thị sai dốc, từ lâu đã được sử dụng trong nhiều dự án, chẳng hạn như trong các trò chơi Crysis, Lost Planet và nhiều dòng trò chơi khác. Ngoài ra, trong thử nghiệm của chúng tôi, ngoài siêu mẫu, bạn có thể bật tính năng tự tạo bóng, giúp tăng gấp đôi tải cho chip video - chế độ này được gọi là “Cao”.

Sơ đồ nhìn chung tương tự như sơ đồ trước, nếu chúng ta xem xét tùy chọn không bật siêu mẫu và lần này, mẫu card màn hình GeForce GTX 1060 mới một lần nữa tỏ ra nhanh hơn đáng kể so với người tiền nhiệm trực tiếp GTX 960 và một lần nữa cho thấy một tốc độ 65-66% tốc độ của model hàng đầu trên GPU GP104, gần với lý thuyết. Nếu so sánh với card màn hình AMD thì trong trường hợp này sản phẩm mới kém hơn cả card Radeon, nhưng nếu lấy RX 480 thì chênh lệch giữa chúng vẫn là 15-16%. Hãy xem việc kích hoạt siêu mẫu sẽ tạo ra sự khác biệt gì:

Khi bật tính năng siêu lấy mẫu và tự tạo bóng, tác vụ sẽ trở nên khó khăn hơn; việc bật cả hai tùy chọn cùng nhau sẽ làm tăng tải trên thẻ lên gần tám lần, khiến hiệu suất giảm nghiêm trọng. Sự khác biệt giữa hiệu suất tốc độ của các card màn hình được thử nghiệm đã thay đổi một chút, mặc dù việc đưa siêu mẫu có ít tác động hơn so với trường hợp trước.

Và trong bài so sánh ngày nay của chúng tôi, những điều kiện như vậy hầu như không làm thay đổi cán cân lực lượng nếu bạn không nhìn vào card màn hình hàng đầu của Nvidia. Các giải pháp đồ họa AMD Radeon trong thử nghiệm trình đổ bóng pixel D3D10 này hoạt động hiệu quả hơn so với các bo mạch GeForce cạnh tranh, mặc dù mẫu GeForce GTX 1060 mới, dựa trên chip kiến ​​​​trúc Pascal thứ hai, đã có thể tiến gần hơn đến cấp độ của Radeon RX 480. Mặc dù giải pháp lỗi thời của đối thủ cạnh tranh thậm chí còn nhanh hơn họ và GTX 1080 đã trở thành người dẫn đầu rõ ràng. So với các giải pháp của Nvidia, sản phẩm mới cho thấy tốc độ chậm hơn 40-45% so với GeForce GTX 1080 và vượt trội hơn GTX 960 hơn một lần rưỡi.

Direct3D 10: Thử nghiệm đổ bóng pixel PS 4.0 (Tính toán)

Một vài thử nghiệm đổ bóng pixel tiếp theo chứa số lần tìm nạp kết cấu tối thiểu để giảm tác động đến hiệu suất của các đơn vị TMU. Họ sử dụng một số lượng lớn các phép tính số học và đo lường chính xác hiệu suất toán học của chip video, tốc độ thực hiện các lệnh số học trong trình đổ bóng pixel.

Bài kiểm tra toán đầu tiên là Khoáng sản. Đây là một thử nghiệm tạo họa tiết theo quy trình phức tạp, chỉ sử dụng hai mẫu dữ liệu kết cấu và các lệnh 65 sin và cos.

Kết quả của các bài kiểm tra toán học giới hạn thường chỉ tương ứng gần đúng với sự khác biệt về tần số và số lượng đơn vị tính toán, kết quả bị ảnh hưởng bởi hiệu quả sử dụng khác nhau của chúng trong các tác vụ cụ thể, tối ưu hóa trình điều khiển, hệ thống quản lý năng lượng và tần số mới nhất; thậm chí còn nhấn mạnh vào băng thông bộ nhớ. Trong trường hợp thử nghiệm Khoáng sản của chúng tôi, các card đồ họa mạnh mẽ rõ ràng không hiển thị kết quả cập nhật - thử nghiệm dường như không phản ánh sự khác biệt thực sự về hiệu suất.

Trong điều kiện như vậy, GeForce GTX 1060 đang được đánh giá ngày hôm nay thậm chí còn có khả năng vượt trội so với đối thủ trực tiếp là Radeon RX 480 trong thử nghiệm này, đây có thể coi là một chiến thắng nhỏ nhưng quan trọng. Mặc dù model cũ R9 390X vượt trội hơn tất cả mọi người trong bài thử nghiệm này. Nhưng phiên bản tiền nhiệm dựa trên chip kiến ​​trúc Maxwell hóa ra lại chậm hơn khoảng một lần rưỡi và phiên bản hàng đầu trên GP104 chỉ nhanh hơn 29% so với sản phẩm mới, con số này không quá nhiều.

Chúng ta hãy xem thử nghiệm tính toán đổ bóng thứ hai, được gọi là Lửa. Nó nặng hơn đối với ALU và chỉ có một lần tìm nạp kết cấu, đồng thời số lượng hướng dẫn sin và cos đã tăng gấp đôi, lên 130. Hãy xem điều gì đã thay đổi khi tải tăng dần:

Bài kiểm tra toán học thứ hai từ RigthMark của chúng tôi thường hiển thị kết quả của các card màn hình so với nhau ít nhiều giống với tình trạng thực tế. Do đó, mẫu GeForce GTX 1060 mới lần này nhanh hơn 60% so với mẫu GTX 960 tiền nhiệm trực tiếp và cho thấy tốc độ bằng 66% so với mẫu hàng đầu GTX 1080 - có vẻ như đây là sự khác biệt thực sự giữa chúng với sự khác biệt gấp đôi về số lượng đơn vị thực hiện

Nếu chúng ta so sánh GPU thứ hai của kiến ​​​​trúc Pascal với bo mạch Radeon, thì mẫu card màn hình mới hơn dựa trên chip AMD lại cho kết quả thấp hơn một chút và sự khác biệt giữa GeForce GTX 1060 và Radeon RX 480 một lần nữa nghiêng về cái mới. sản phẩm. Mặc dù GPU Hawaii dù đã ra mắt khá lâu nhưng vẫn rất mạnh trong các phép thử toán học, và do đó Radeon R9 390X rõ ràng nhanh hơn cặp GPU tầm trung gần đây.

Direct3D 10: kiểm tra đổ bóng hình học

Gói RightMark3D 2.0 bao gồm hai bài kiểm tra tốc độ đổ bóng hình học, tùy chọn đầu tiên có tên là “Galaxy”, một kỹ thuật tương tự như “point sprites” từ các phiên bản Direct3D trước đó. Nó tạo hoạt ảnh cho một hệ thống hạt trên GPU, trình đổ bóng hình học từ mỗi điểm sẽ tạo ra bốn đỉnh tạo thành một hạt. Các thuật toán tương tự sẽ được sử dụng rộng rãi trong các trò chơi DirectX 10 trong tương lai.

Việc thay đổi cân bằng trong các bài kiểm tra đổ bóng hình học không ảnh hưởng đến kết quả hiển thị cuối cùng, hình ảnh cuối cùng luôn giống hệt nhau, chỉ có phương pháp xử lý cảnh là thay đổi. Tham số “GS tải” xác định trình đổ bóng nào được thực hiện trong - đỉnh hoặc hình học. Số lần tính toán luôn giống nhau.

Hãy xem phiên bản đầu tiên của thử nghiệm Galaxy, với các phép tính trong trình đổ bóng đỉnh, về ba mức độ phức tạp hình học:

Tỷ lệ tốc độ cho các cảnh có độ phức tạp hình học khác nhau là gần như nhau đối với tất cả các giải pháp, hiệu suất tương ứng với số điểm, với mỗi bước, mức giảm FPS gần như gấp đôi. Tác vụ này khá đơn giản đối với các card video hiện đại mạnh mẽ và hiệu suất bị giới hạn bởi tốc độ xử lý hình học và đôi khi bởi băng thông bộ nhớ và/hoặc tốc độ lấp đầy.

Sự khác biệt quan sát được giữa kết quả của card màn hình dựa trên chip Nvidia và AMD lần này rõ ràng có lợi cho các giải pháp của công ty California và là do sự khác biệt trong đường ống hình học của chip của các công ty này. Trong các thử nghiệm hình học, bo mạch GeForce luôn có tính cạnh tranh cao hơn Radeon trong trường hợp của chúng tôi, rõ ràng là các chip video Nvidia hiện đại có số lượng đơn vị xử lý hình học lớn hơn và giành chiến thắng với lợi thế rõ rệt.

Mẫu GeForce GTX 1060 mới chỉ thua GTX 1080 27-30%, nhanh hơn tới hai lần so với bo mạch có vị trí tương tự của thế hệ trước dưới dạng GeForce GTX 960. Thẻ video Radeon cho thấy kết quả giữa GTX 960 và sản phẩm mới, và sự khác biệt giữa Radeon R9 390X giữa GPU cũ và RX 480 mới là khá nhỏ. Cả hai đều thua GeForce GTX 1060, mặc dù không đáng kể. Hãy xem tình huống thay đổi như thế nào khi một phần tính toán được chuyển sang trình đổ bóng hình học:

Khi tải thay đổi trong thử nghiệm này, các con số thay đổi đôi chút đối với bo mạch AMD và giải pháp Nvidia. Và điều này thực sự không thay đổi bất cứ điều gì. Các card màn hình trong bài kiểm tra trình đổ bóng hình học này phản ứng yếu với những thay đổi trong tham số tải GS, tham số này chịu trách nhiệm chuyển một phần tính toán sang trình đổ bóng hình học nên kết luận của chúng tôi vẫn không thay đổi. GeForce GTX 1060 đã cho thấy kết quả xuất sắc trong bài kiểm tra phụ này, vượt trội so với tất cả các card màn hình khác ngoại trừ GTX 1080 cao cấp nhất, kém hơn 25-32%. Khoảng cách giữa Radeon RX 480 mới và sản phẩm mới là xấp xỉ nhau - 25-33%.

Thật không may, “Hyperlight” là thử nghiệm thứ hai về trình đổ bóng hình học, thể hiện việc sử dụng một số kỹ thuật cùng một lúc: khởi tạo, đầu ra luồng, tải bộ đệm, sử dụng tính năng tạo hình động bằng cách vẽ vào hai bộ đệm, cũng như tính năng mới của Direct3D 10 - đầu ra luồng, bật không hoạt động trên tất cả các card màn hình AMD hiện đại. Thử nghiệm này đã ngừng chạy trên bo mạch của công ty này từ lâu và lỗi vẫn chưa được khắc phục trong vài năm. Vì vậy, trong thử nghiệm này, chúng tôi chỉ xem xét kết quả của card màn hình Nvidia:

Trong biểu đồ này, chúng ta thấy điều gần giống như trong thử nghiệm Galaxy. Thẻ video mới dựa trên chip GP106 hóa ra nhanh hơn một phần tư so với giải pháp của GeForce GTX 960 thế hệ trước, nhưng lại kém 32-36% so với thẻ cao cấp nhất của thế hệ Pascal ở dạng GTX Mô hình 1080 - một lần nữa chúng ta thấy khoảng 2/3 tốc độ của GP104, gần bằng mức cần tính toán trong điều kiện thực tế. Có lẽ ở chế độ cứng sẽ có điều gì đó thay đổi:

Trong điều kiện như vậy, kết quả của card màn hình Nvidia đã thay đổi, nhưng điều này không ảnh hưởng nhiều đến vị trí tương đối của chúng. Trong GTX 1060 mới, chúng tôi thấy tốc độ tương tự 66-70% của GeForce GTX 1080 cao cấp nhất và bo mạch từ Maxwell thế hệ trước, dựa trên GPU có định vị tương tự, thua khoảng 33% so với thế hệ mới. sản phẩm. Nhìn chung, chúng ta có thể nói rằng sản phẩm mới hoạt động tốt trong các thử nghiệm dựa trên trình đổ bóng hình học.

Direct3D 10: tốc độ tìm nạp kết cấu từ trình đổ bóng đỉnh

Các thử nghiệm Tìm nạp kết cấu của Vertex đo tốc độ của một số lượng lớn các lần tìm nạp kết cấu từ trình đổ bóng đỉnh. Các bài kiểm tra về cơ bản là tương tự nhau, vì vậy tỷ lệ giữa kết quả của thẻ trong bài kiểm tra Trái đất và Sóng phải gần như nhau. Cả hai bài kiểm tra đều sử dụng ánh xạ dịch chuyển dựa trên dữ liệu mẫu kết cấu, điểm khác biệt đáng kể duy nhất là bài kiểm tra “Sóng” sử dụng các nhánh có điều kiện, trong khi bài kiểm tra “Trái đất” thì không.

Chúng ta hãy xem thử nghiệm "Trái đất" đầu tiên, đầu tiên ở chế độ "Hiệu ứng chi tiết thấp":

Nghiên cứu trước đây của chúng tôi đã chỉ ra rằng kết quả của thử nghiệm này có thể bị ảnh hưởng bởi cả tốc độ lấp đầy và băng thông bộ nhớ, điều này làm hạn chế hiệu suất, điều này có thể thấy rõ trong kết quả của bo mạch Nvidia ở chế độ đơn giản. Tất cả các card màn hình Nvidia mới đều cho thấy tốc độ bị đánh giá thấp rõ ràng trong thử nghiệm này - thử nghiệm này không được thực hiện tốt trên tất cả các thẻ GeForce.

Người dẫn đầu rõ ràng trong thử nghiệm này là bo mạch AMD cũ dựa trên chip video Hawaii - lần này nó tỏ ra mạnh hơn tất cả các bo mạch so sánh khác, từ Nvidia và sản phẩm mới của AMD. Nhân tiện, nếu bạn so sánh GTX 1060 với đối thủ cạnh tranh trực tiếp RX 480, chúng rất gần nhau và GeForce chỉ nhanh hơn Radeon một chút. Hãy xem hiệu suất của các card màn hình được trình bày trong phần so sánh trong cùng một thử nghiệm, nhưng với số lượng mẫu kết cấu tăng lên:

Tình huống trong sơ đồ đã thay đổi một chút và các giải pháp của AMD ở chế độ nặng đã làm mất nhiều thẻ GeForce hơn đáng kể. Mẫu GeForce GTX 1060 mới trong điều kiện khó khăn cho thấy tốc độ đạt khoảng 75% hiệu suất của GTX 1080, vượt trội đáng kể so với người tiền nhiệm GTX 960. Nhân tiện, nếu chúng ta so sánh sản phẩm mới với mẫu Radeon mới nhất, GeForce GTX 1060 rõ ràng vượt trội hơn bo mạch AMD ở mọi khía cạnh, nhưng đặc biệt là ở các chế độ nặng nhất, nơi chênh lệch lên tới 40%.

Chúng ta hãy xem kết quả của thử nghiệm thứ hai về tìm nạp kết cấu từ trình tạo bóng đỉnh. Bài kiểm tra Waves có số lượng mẫu nhỏ hơn nhưng sử dụng các bước nhảy có điều kiện. Số lượng mẫu kết cấu song tuyến tính trong trường hợp này lên tới 14 (“Chi tiết hiệu ứng thấp”) hoặc lên tới 24 (“Chi tiết hiệu ứng cao”) cho mỗi đỉnh. Độ phức tạp của hình học thay đổi tương tự như thử nghiệm trước.

Kết quả trong bài kiểm tra kết cấu đỉnh "Sóng" thứ hai khá giống với những gì chúng ta đã thấy trong biểu đồ trước. Hiệu năng tốc độ của GeForce GTX 1060 trong thử nghiệm này rõ ràng cao hơn hiệu năng của Radeon RX 480, mặc dù Radeon R9 390X cũ tỏ ra nhanh hơn tất cả, thậm chí còn vượt trội hơn cả GTX 1080. Nếu so sánh giải pháp mới của Nvidia với GeForce thì GTX 960 kém gấp đôi và GTX 1080 cao cấp nhất chỉ nhanh hơn 20-22%. Hãy xem xét phiên bản thứ hai của cùng một vấn đề:

Khi nhiệm vụ trở nên phức tạp hơn trong thử nghiệm tìm nạp kết cấu thứ hai, tốc độ của tất cả các giải pháp trở nên thấp hơn và thẻ video Nvidia bị ảnh hưởng nhiều hơn. Nhưng kết luận không có gì thay đổi, mẫu GeForce GTX 1060 mới lại chậm hơn khoảng 20-26% so với card màn hình cao cấp nhất trên chip GP104 cùng thế hệ và nhanh hơn gấp đôi so với người tiền nhiệm của nó ở thế hệ trước Maxwell. Nếu chúng ta so sánh GeForce GTX 1060 với Radeon RX 480, thì giải pháp của Nvidia vẫn nhanh hơn - lên tới 27%. Đúng vậy, Radeon R9 390X cũ lại dẫn đầu mọi người.

3DMark Vantage: Kiểm tra tính năng

Các thử nghiệm tổng hợp từ gói 3DMark Vantage có thể cho chúng ta thấy những gì trước đây chúng ta đã bỏ sót. Các thử nghiệm tính năng từ gói thử nghiệm hỗ trợ DirectX 10 này vẫn phù hợp và thú vị vì chúng khác với các thử nghiệm của chúng tôi. Khi phân tích kết quả của card màn hình GeForce GTX 1060 mới nhất trong gói này, chúng tôi sẽ rút ra một số kết luận mới và hữu ích mà chúng tôi đã bỏ qua trong các thử nghiệm từ nhóm gói RightMark.

Kiểm tra tính năng 1: Tô họa tiết

Thử nghiệm đầu tiên đo lường hiệu suất của các khối tìm nạp kết cấu. Điều này liên quan đến việc lấp đầy một hình chữ nhật với các giá trị được đọc từ một kết cấu nhỏ bằng cách sử dụng nhiều tọa độ kết cấu thay đổi mọi khung hình.

Hiệu suất của card màn hình AMD và Nvidia trong bài kiểm tra kết cấu của Futuremark khá cao và số liệu cuối cùng của các dòng máy khác nhau đều gần với thông số lý thuyết tương ứng. Đương nhiên, sự khác biệt về tốc độ giữa GeForce GTX 960 và GTX 1060 gần như gấp đôi nghiêng về giải pháp mới hơn dựa trên chip kiến ​​​​trúc Pascal. Chà, so với GTX 1080, sản phẩm mới kém gần gấp đôi so với mẫu hàng đầu, dựa trên sự khác biệt về mặt lý thuyết.

Khi so sánh tốc độ kết cấu của card màn hình mới của Nvidia với các giải pháp của đối thủ hiện có trên thị trường, sản phẩm mới vẫn kém card màn hình Radeon RX 480 khoảng 10%, trong khi mẫu 390X thế hệ trước dẫn trước cả hai. của họ. Vì vậy, kết quả của thử nghiệm này một lần nữa cho thấy card màn hình AMD xử lý kết cấu khá tốt và bo mạch GP106 không thể đánh bại Polaris 10 từ đối thủ cạnh tranh về kết cấu - loại sau có nhiều đơn vị TMU hơn đáng kể.

Kiểm tra tính năng 2: Tô màu

Nhiệm vụ thứ hai là kiểm tra tỷ lệ lấp đầy. Nó sử dụng trình đổ bóng pixel rất đơn giản và không giới hạn hiệu suất. Giá trị màu nội suy được ghi vào bộ đệm ngoài màn hình (kết xuất mục tiêu) bằng cách sử dụng tính năng trộn alpha. Bộ đệm ngoài màn hình 16 bit ở định dạng FP16 được sử dụng, bộ đệm này thường được sử dụng nhiều nhất trong các trò chơi sử dụng kết xuất HDR, vì vậy thử nghiệm này khá kịp thời.

Các con số từ bài kiểm tra phụ thứ hai của 3DMark Vantage cho thấy hiệu suất của các đơn vị ROP mà không tính đến lượng băng thông bộ nhớ video (cái gọi là “tỷ lệ lấp đầy hiệu quả”) và bài kiểm tra đo lường hiệu suất ROP một cách cụ thể. Bo mạch GeForce GTX 1060 mà chúng tôi đang đánh giá hôm nay tụt hậu so với bo mạch tốt nhất trong số các bo mạch so sánh tốt nhất gần 50%. Không có gì đáng ngạc nhiên khi GeForce GTX 1080 nhanh gần gấp đôi, vì trên lý thuyết thì nó phải như vậy. Nhưng người tiền nhiệm trực tiếp của GTX 960 chậm hơn sản phẩm mới hiện nay hơn một lần rưỡi, vì vậy mọi thứ đều ổn với hiệu quả của các đơn vị ROP trong Pascal.

Chà, nếu chúng ta so sánh tốc độ lấp đầy cảnh của card màn hình GeForce GTX 1060 mới với các giải pháp AMD, thì bo mạch mà chúng tôi đang xem xét hôm nay trong thử nghiệm này một lần nữa cho thấy tốc độ lấp đầy cảnh thấp hơn một chút so với Radeon RX 480 (sự khác biệt chỉ là 6%). Chà, R9 390X thua xa cả hai card màn hình hiện đại. Rõ ràng, kết quả không chỉ bị ảnh hưởng bởi số lượng lớn khối ROP mà còn bởi sự tối ưu hóa hiệu quả để nén dữ liệu trên GPU hiện đại của cả hai nhà sản xuất.

Kiểm tra tính năng 3: Ánh xạ tắc thị sai

Một trong những thử nghiệm tính năng thú vị nhất vì kỹ thuật tương tự đã được sử dụng trong trò chơi từ lâu. Nó vẽ một hình tứ giác (chính xác hơn là hai hình tam giác) bằng cách sử dụng kỹ thuật Ánh xạ tắc thị sai đặc biệt mô phỏng hình học phức tạp. Các hoạt động dò tia khá tốn tài nguyên và bản đồ độ sâu có độ phân giải cao được sử dụng. Bề mặt này cũng được tô bóng bằng thuật toán Strauss nặng. Đây là thử nghiệm về trình đổ bóng pixel rất phức tạp và nặng dành cho chip video, chứa nhiều mẫu kết cấu trong quá trình dò ​​tia, phân nhánh động và tính toán ánh sáng phức tạp theo Strauss.

Thử nghiệm này từ gói 3DMark Vantage khác với thử nghiệm chúng tôi đã tiến hành trước đó ở chỗ kết quả không chỉ phụ thuộc vào tốc độ tính toán toán học, hiệu quả thực hiện nhánh hoặc tốc độ của mẫu kết cấu mà còn phụ thuộc vào một số thông số đồng thời. Để đạt được tốc độ cao trong nhiệm vụ này, sự cân bằng chính xác của GPU cũng như hiệu quả của việc thực thi các trình đổ bóng phức tạp là rất quan trọng.

Trong trường hợp này, cả hiệu suất toán học và kết cấu đều quan trọng và trong “tổng hợp” này từ 3DMark Vantage, GeForce GTX 1060 mới cho kết quả khá tốt, nhanh hơn 78% so với mẫu tương tự của thế hệ trước, dựa trên một cấu trúc tương tự. Kiến trúc Maxwell GTX GPU 960. Và model cũ hơn của thế hệ hiện tại là GTX 1080 dựa trên GP104 vẫn nhanh gần gấp đôi so với sản phẩm mới. Bo mạch giá trung bình của Nvidia hoạt động gần như ngang bằng với Radeon RX 480 trong thử nghiệm này (sự khác biệt chỉ là 4%), nhưng cả hai đều tụt hậu so với R9 390X.

Kiểm tra tính năng 4: Vải GPU

Thử nghiệm thứ tư rất thú vị vì nó tính toán các tương tác vật lý (giả vải) bằng chip video. Mô phỏng đỉnh được sử dụng, sử dụng công việc kết hợp của các trình tạo bóng đỉnh và hình học, với một số lần chuyển. Sử dụng luồng ra để chuyển các đỉnh từ mô phỏng này sang mô phỏng khác. Do đó, hiệu suất thực thi của các trình đổ bóng đỉnh và hình học cũng như tốc độ truyền ra đều được kiểm tra.

Tốc độ kết xuất trong thử nghiệm này cũng phụ thuộc vào một số thông số cùng một lúc và các yếu tố ảnh hưởng chính phải là hiệu suất xử lý hình học và hiệu quả của bộ đổ bóng hình học. Nghĩa là, điểm mạnh của chip Nvidia sẽ xuất hiện, nhưng than ôi, chúng ta đã nhận thấy những kết quả rất kỳ lạ trong một thời gian dài. Trong thử nghiệm này, một card màn hình mới khác của Nvidia cho thấy tốc độ thấp, ngang bằng với người chị em GeForce GTX 1080, nên khó có thể đánh giá tốc độ xử lý hình học thực sự từ thử nghiệm này.

So sánh với bảng Radeon trong thử nghiệm này đối với một sản phẩm mới trong điều kiện như vậy không phải là điều đáng vui nhất. Mặc dù về mặt lý thuyết có số lượng đơn vị thực thi hình học nhỏ hơn và độ trễ về hiệu suất hình học của chip AMD so với các giải pháp cạnh tranh, cả hai bo mạch Radeon đều hoạt động rất hiệu quả trong thử nghiệm này, vượt trội hơn tất cả các card màn hình GeForce được trình bày trong so sánh. Theo đó, RX 480 trong điều kiện như vậy đã nhanh hơn 36% so với sản phẩm mới.

Kiểm tra tính năng 5: Hạt GPU

Thử nghiệm mô phỏng vật lý các hiệu ứng dựa trên hệ thống hạt được tính toán bằng chip video. Mô phỏng đỉnh cũng được sử dụng, mỗi đỉnh đại diện cho một hạt. Stream out được sử dụng với mục đích tương tự như trong thử nghiệm trước. Hàng trăm nghìn hạt được tính toán, tất cả đều hoạt hình riêng biệt và sự va chạm của chúng với bản đồ độ cao cũng được tính toán.

Tương tự như một trong các thử nghiệm RightMark3D 2.0 của chúng tôi, các hạt được hiển thị bằng cách sử dụng trình đổ bóng hình học tạo ra bốn đỉnh từ mỗi điểm để tạo thành một hạt. Nhưng thử nghiệm hầu hết tất cả các đơn vị đổ bóng tải với các tính toán đỉnh cũng được thử nghiệm.

Nhưng trong bài kiểm tra “hình học” thứ hai từ 3DMark Vantage, tình hình đã thay đổi. Lần này, GeForce mới đã cho thấy kết quả rất tốt, dẫn trước một chút so với cả bo mạch đối thủ và giải pháp kiến ​​trúc Maxwell. GeForce GTX 1060 mới lần này chỉ kém GTX 1080 32%, vượt trội so với người tiền nhiệm thế hệ trước gần 60%. Lần so sánh sản phẩm mới của Nvidia với các card màn hình cạnh tranh của AMD lần này tích cực hơn - bo mạch mới trên GPU thứ hai của dòng Pascal cho kết quả tốt hơn một chút so với cả hai card màn hình chip đơn của công ty đối thủ.

Kiểm tra tính năng 6: Tiếng ồn Perlin

Thử nghiệm tính năng mới nhất của Vantage là thử nghiệm GPU chuyên sâu về toán học, tính toán nhiễu Perlin vài quãng tám trong trình đổ bóng pixel. Mỗi kênh màu sử dụng chức năng nhiễu riêng để tăng tải cho chip video. Tiếng ồn Perlin là một thuật toán tiêu chuẩn thường được sử dụng trong kết cấu thủ tục và sử dụng rất nhiều phép toán.

Trong bài kiểm tra toán học này, hiệu suất của các giải pháp, mặc dù không hoàn toàn phù hợp với lý thuyết, nhưng rất gần với mức cần đạt được dựa trên hiệu suất cao nhất. Trong thử nghiệm toán học từ gói Futuremark, cho thấy hiệu suất cao nhất của chip video trong các tác vụ khắc nghiệt, chúng tôi nhận thấy sự phân bổ kết quả rất khác so với các thử nghiệm tương tự từ gói thử nghiệm của chúng tôi.

Mặc dù chip video AMD với kiến ​​​​trúc GCN vẫn xử lý các tác vụ như vậy tốt hơn so với các giải pháp của đối thủ cạnh tranh trong trường hợp thực hiện “toán học” chuyên sâu, nhưng các mẫu bộ xử lý đồ họa mới nhất của Nvidia, dựa trên kiến ​​​​trúc Pascal, gần như sánh ngang với các đối thủ cạnh tranh trực tiếp về tốc độ. Do đó, GeForce GTX 1060 có thể không vượt trội hơn Radeon R9 390X và RX 480, nhưng chỉ kém 9% so với RX 480, đây có thể gọi là một kết quả tốt do GPU Nvidia có độ phức tạp thấp hơn - cuối cùng họ cũng có các giải pháp rất hiệu quả từ a về mặt tính toán chuyên sâu, và phải cảm ơn rất nhiều vì tốc độ xung nhịp rất cao của chip.

Không có nhiều ý nghĩa khi so sánh sản phẩm mới với mẫu trước đó của công ty thuộc dòng GeForce GTX 900; trong thử nghiệm này, sự khác biệt là khá lớn. Card màn hình mà chúng tôi đang đánh giá hôm nay cho kết quả tốt hơn 60% so với GeForce GTX 960 tương tự của thế hệ trước. Đây là những kết quả rất tốt trong các thử nghiệm như vậy, cho thấy hiệu suất khá mạnh của GeForce GTX 1060 trong các ứng dụng chơi game.

Direct3D 11: Tính toán hiệu năng đổ bóng và Tessellation

Thông thường, để thử nghiệm các giải pháp mới trong các tác vụ sử dụng tính năng DirectX 11 như tessellation và bộ đổ bóng điện toán, chúng tôi sử dụng các ví dụ từ bộ công cụ phát triển (SDK) và các chương trình demo của Microsoft, Nvidia và AMD. Nhưng than ôi, tất cả các thử nghiệm thông thường của chúng tôi sử dụng trình đổ bóng điện toán và tính năng tessellation đều không hoạt động chính xác trên hệ thống thử nghiệm có DirectX 12 chạy hệ điều hành Windows 10. Chúng không thực sự hoạt động ở chế độ cửa sổ hoặc toàn màn hình. Và họ không cho phép thay đổi, khiến công việc bị đình trệ. Đối với các tài liệu trong tương lai, một phương pháp mới sẽ được phát triển với các thử nghiệm DirectX 11/12 và OpenCL tổng hợp hiện tại - trong phần bình luận cho bài viết trên diễn đàn của chúng tôi, bạn có thể viết mong muốn của mình cho bộ thử nghiệm.

Dựa trên kết quả thử nghiệm tổng hợp của card màn hình Nvidia GeForce GTX 1060 mới, dựa trên bộ xử lý đồ họa GP106 hoàn toàn mới, đã trở thành đại diện thứ hai của kiến ​​​​trúc Pascal, cũng như kết quả của các mẫu card màn hình khác của cả hai nhà sản xuất chip video rời, chúng tôi có thể kết luận rằng card màn hình mà chúng tôi đang xem xét ngày nay có khả năng trở thành một trong những giải pháp hiệu quả nhất trong phân khúc của nó, vượt trội hơn cả các giải pháp thế hệ trước ở mức giá cao hơn như GeForce GTX 980.

Card màn hình mới của Nvidia cho kết quả khá tốt trong hầu hết các thử nghiệm tổng hợp, gần ngang bằng với giải pháp cạnh tranh chính của AMD là Radeon RX 480. Mặc dù trong một số thử nghiệm, chúng tôi quan sát thấy tổn thất rõ ràng, nhưng kinh nghiệm cho thấy rằng trong trò chơi, hình ảnh sẽ hơi khác một chút, vì không phải tất cả các chất tổng hợp đều có thể được chuyển vào trò chơi. Một lần nữa, chúng tôi lưu ý rằng Radeon và GeForce có những điểm mạnh khác nhau: trong khi các giải pháp của AMD theo truyền thống được phân biệt bằng cách thực hiện rất hiệu quả các tác vụ tính toán tương đối chuyên sâu, thì GPU Nvidia lại giành chiến thắng trong các bài kiểm tra hình học bằng cách sử dụng tessellation và các bài kiểm tra với các phép tính phức tạp hơn.

Trong các ứng dụng chơi game thực tế, tình hình vẫn sẽ hơi khác so với các thử nghiệm tổng hợp. Đánh giá theo kinh nghiệm so sánh trước đó, mẫu GeForce GTX 1060 sẽ cho thấy tốc độ trong các trò chơi cao hơn một chút so với mức GeForce GTX 980 và rõ ràng vượt trội hơn Radeon RX 480, mặc dù không có lợi thế vượt trội. Thoạt nhìn, sản phẩm mới của Nvidia có vẻ là một giải pháp cân bằng, đặc biệt là để chống lại Radeon RX 480, thậm chí có tính đến chênh lệch giá hiện tại. Và nếu chúng ta đề cập đến chủ đề về hiệu quả sử dụng năng lượng và hiệu suất trên 1 mm2 diện tích GPU hoặc trên mỗi bóng bán dẫn, thì GeForce GTX 1060 sẽ là người chiến thắng rõ ràng. Kiến trúc Pascal hóa ra lại thực sự hiệu quả!

Trong phần tiếp theo của tài liệu, chúng tôi đề xuất đánh giá hiệu suất của sản phẩm mới trong trò chơi so với các đối thủ cạnh tranh. Chúng tôi đã thử nghiệm GeForce GTX 1060 trong loạt thử nghiệm chơi game hiện đại thông thường của chúng tôi và so sánh hiệu suất của nó với tốc độ của các đối thủ cạnh tranh chính và người tiền nhiệm.

Các module bộ nhớ G.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK dành cho test bench được hãng cung cấp G.Skill Bộ làm mát CPU Corsair Hydro SeriesT H100i để test bench do hãng cung cấp Corsair
Màn hình Dell UltraSharp U3011 dành cho bàn test do hãng cung cấp Yulmart Bo mạch chủ ASRock Fatal1ty X99X Killer dành cho test bench do hãng cung cấp ASRock Ổ cứng Seagate Barracuda 7200.14 3 TB dành cho test bench do hãng cung cấp Seagate 2 ổ SSD Corsair Neutron SeriesT 120 GB để test được hãng cung cấp Corsair