Thiết kế hệ thống thông tin. Các thay đổi trong mô hình: thêm, loại trừ các mẫu, thay đổi các thông số của mẫu

Không chỉ là một kỹ thuật viên và nhà quản lý tìm thấy vị trí của mình trong lĩnh vực CNTT, mà còn là một người sáng tạo - một nhà thiết kế (Designer). Các sản phẩm CNTT cũng cần có vẻ đẹp, phong cách, hình ảnh tươi sáng và độc đáo, giống như bất kỳ thứ nào khác. sẽ giúp bạn làm quen với các chi tiết cụ thể về công việc của một nhà thiết kế trong thế giới công nghệ thông tin.

Nhà thiết kế là một chuyên gia phát triển phần hình ảnh của một sản phẩm CNTT. Khả năng sáng tạo có thể được thực hiện theo ba hướng: thiết kế đồ họa, thiết kế web và thiết kế trò chơi. Thật sai lầm khi lầm tưởng một nhà thiết kế có tính cách tự do, lập dị, chỉ sáng tạo kết hợp với một nàng thơ. Anh ta thực hiện các yêu cầu của khách hàng, được soạn thảo dưới dạng hướng dẫn rõ ràng (TOR), để đi chệch hướng từ đó có nghĩa là cuối cùng sẽ đạt được kết quả khác với mong muốn của khách hàng.

Một nhà thiết kế CNTT có một số phẩm chất chuyên nghiệp. Sáng tạo, gu thẩm mỹ, hòa đồng, tổ chức, trách nhiệm, siêng năng, kiên trì, phấn đấu hoàn thiện bản thân - điều này được đánh giá cao ở một nhà thiết kế ngay từ đầu. Anh ta có thể làm việc cả từ xa (chỉ liên hệ với khách hàng) và trong một nhóm. Khả năng tiến hành một cuộc thảo luận, chứng minh một cách khéo léo quan điểm của bạn và nhận thức đầy đủ những lời chỉ trích và mong muốn là một thành phần quan trọng của một chân dung chuyên nghiệp.

Nhà thiết kế được hướng dẫn theo sở thích của khách hàng, hoàn thành công việc đúng thời hạn và cung cấp một sản phẩm thương mại

Một nhà thiết kế chuyên nghiệp trong lĩnh vực CNTT, ngoài nền tảng mỹ thuật tốt (kiến thức về hội họa, kỹ thuật vẽ, bố cục, công thái học [khoa học về việc điều chỉnh các đối tượng và đồ vật theo nghĩa rộng của từ này với các đặc điểm của cơ thể con người - ước chừng. ed.], cảm nhận màu sắc) ở cấp độ cao sở hữu các gói đồ họa - Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Corel DRAW, v.v.

Một nhà thiết kế đồ họa trong một công ty CNTT chịu trách nhiệm về cuốn sách thương hiệu của họ. Anh ấy tạo tên thương hiệu và logo, chọn màu sắc và kiểu chữ, thiết kế bố cục quần áo công ty cho nhân viên, v.v.


Một chuyên gia thực sự biết cách hình thành một hình ảnh trực quan thu hút khán giả mục tiêu

Người thiết kế web chịu trách nhiệm về sự xuất hiện (trang trí) và nhận thức của tài nguyên Internet (giao diện, cấu trúc logic của trang web, vị trí thông tin). Chuyên gia này tiếp cận việc tạo ra một sản phẩm từ phía người dùng khắt khe.

Nhà thiết kế trò chơi tạo ra phong cách và cơ chế của trò chơi. Do đó chuyên môn hóa nội bộ cho các nghệ sĩ và lập trình viên. Các nhà thiết kế trò chơi - nghệ sĩ làm việc trên thế giới hình ảnh của trò chơi: họ tạo ra các tác phẩm nghệ thuật khái niệm về nhân vật, kiến ​​trúc (nếu có), phong cảnh - bất cứ thứ gì bạn thấy. Chương trình thứ hai về các sự kiện trong trò chơi, sự tương tác của người chơi với các vật thể, trí tuệ nhân tạo cho các nhân vật, v.v. Trong trường hợp này, ngoài sở thích nghệ thuật, kiến ​​thức về mô hình 3D, vật lý và toán học sẽ là cần thiết.


Công việc của một nhà thiết kế trò chơi có thể được so sánh với một xưởng đồ chơi, nơi họ được tạo ra với tình yêu dành cho người khác.

Tất cả các lĩnh vực hoạt động thiết kế trong CNTT đều đầy hứa hẹn: sự phát triển nhanh chóng của công nghệ thông tin, sự xuất hiện của các công ty mới trên thị trường sẽ không để lại một nghệ sĩ tài năng nào mà không có bánh mì hàng ngày của mình. Nhưng nhà tuyển dụng tương lai vẫn cần chứng tỏ tài năng. Vì vậy, một danh mục đầu tư được tạo ra - một bản trình bày các tác phẩm hay nhất về quyền tác giả. Bắt đầu phát triển nó từ những năm sinh viên của bạn.

Chuyên ngành "Thiết kế" có sẵn trong các trường cao đẳng (,

BỘ GIÁO DỤC VÀ KHOA HỌC CỘNG HÒA HÌNH SỰ

CÁCH MẠNG GIÁO DỤC CAO HƠN CỘNG HÒA

"TRƯỜNG ĐẠI HỌC KỸ THUẬT HÌNH SỰ VÀ TÔN GIÁO"

Khoa Kỹ thuật và Sư phạm

Khoa Công nghệ và Thiết kế Hàng may mặc

theo ngành: Tin học

về chủ đề: "Công nghệ thông tin trong thiết kế"

Hoàn thành bởi một sinh viên

Nhóm TLP năm thứ nhất - 14

Alimova Zera Redvanovna

Đã kiểm tra:

Umerova L. D.

Simferopol, 2014

KHÁI NIỆM VỀ CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

LỊCH SỬ CAD

CÁC ĐẶC ĐIỂM CỦA CÁC HỆ THỐNG PHỤ NỮ CHÍNH CỦA MAY CAD

PHẦN MỀM CAD CƠ BẢN

CAD ĐẶC TRƯNG ĐỂ TỰ ĐỘNG HÓA THIẾT KẾ CHUẨN BỊ CÁC MÔ HÌNH

THIẾT BỊ NHẬP THUỐC

THIẾT BỊ IN

VĂN CHƯƠNG

GIỚI THIỆU

Design (dịch từ tiếng Anh design - thiết kế, xây dựng, vẽ) - theo nghĩa rộng của từ này, bất kỳ thiết kế nào, tức là quá trình tạo ra các đối tượng, công cụ, thiết bị mới, hình thành một môi trường chủ thể. Theo nghĩa hẹp, nó là một loại hình hoạt động nghệ thuật và thiết kế chuyên nghiệp mới xuất hiện vào đầu thế kỷ 20. Mục tiêu của nó là tổ chức một môi trường thẩm mỹ toàn diện cho cuộc sống con người. Thiết kế đồ vật có hình thức phù hợp với mục đích sử dụng, tương xứng với dáng người, tiết kiệm, tiện lợi, đẹp mắt. Cơ sở khoa học của thiết kế là thẩm mỹ kỹ thuật. Điểm đặc biệt của thiết kế nằm ở chỗ mỗi thứ không chỉ được xem xét trên quan điểm lợi ích và vẻ đẹp, mà còn ở tất cả các mối liên hệ đa dạng của nó trong quá trình hoạt động. Ý nghĩa của thiết kế là một cách tiếp cận có hệ thống tích hợp đối với thiết kế của từng hạng mục. Đối tượng thiết kế mang dấu ấn của thời gian, trình độ tiến bộ kỹ thuật và cơ cấu chính trị xã hội của xã hội.

Khái niệm “thiết kế” ngày nay gắn liền với những hiện tượng tiến bộ nhất và những thành tựu kỹ thuật hiện đại. Phần lớn nhờ vào các tìm kiếm của các nhà thiết kế, ngày nay bạn đã có thể nhìn vào tương lai trong các thiết kế công nghiệp ngoài đời thực.

Vấn đề trọng tâm của thiết kế là việc tạo ra một thế giới vật thể giống văn hóa và con người, được đánh giá về mặt thẩm mỹ là hài hòa và tổng thể. Do đó, tầm quan trọng đặc biệt đối với thiết kế, cùng với kiến ​​thức về các phương tiện của các ngành nhân đạo: triết học, văn hóa học, xã hội học, tâm lý học, ký hiệu học, v.v., việc sử dụng CNTT và khoa học tự nhiên. Tất cả những kiến ​​thức này được tích hợp trong hoạt động thiết kế và mô hình nghệ thuật của thế giới khách quan, dựa trên tư duy nghệ thuật, tượng hình.

Thiết kế là biên niên sử về sự phát triển của kỹ thuật và công nghệ. Các khái niệm "tiến bộ" và "công nghệ mới" gần như đồng nghĩa với nhau ngày nay. Những khám phá quan trọng và thành tựu khoa học kỹ thuật được phản ánh ngay trong thiết kế, dưới dạng các hình thức nghệ thuật mới và kiểu mẫu sản phẩm công nghiệp mới, và thường là một triết lý tạo hình mới.

Về mặt này, công trình này sẽ xem xét các vấn đề chung của một hướng khoa học mới về thiết kế - vai trò của tin học trong thiết kế, cũng như việc sử dụng CNTT trong thiết kế.

KHÁI NIỆM VỀ CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Công nghệ thông tin (CNTT) - công nghệ quản lý xử lý dữ liệu bằng công nghệ máy tính. CNTT thường được hiểu là công nghệ máy tính. Đặc biệt, CNTT liên quan đến việc sử dụng máy tính và phần mềm để lưu trữ, chuyển đổi, bảo vệ, xử lý, truyền và nhận thông tin. Hiệu quả công việc của các doanh nghiệp ngành May trong điều kiện hiện đại được quyết định bởi sự sẵn có của phần cứng và phần mềm chất lượng cao, cho phép đảm bảo tính linh hoạt của quy trình công nghệ, tự động hóa công việc và sự tương tác của các đơn vị sản xuất. Trước hết, đó là các hệ thống thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính (CAD hoặc CAD), hệ thống điều khiển sản xuất tự động (ACS) tích hợp với CAD, và các thiết bị công nghệ hiện đại dựa trên công nghệ điện toán điện tử (EVT). Các hệ thống thiết kế quần áo phát triển nhất bao gồm: các chương trình thiết kế cho phép bạn phát triển hình thức của sản phẩm và lựa chọn sự kết hợp thành công nhất của các màu vải; thiết kế các chương trình thực hiện ý tưởng sáng tạo của nhà thiết kế theo các mẫu; các chương trình công nghệ để tối ưu hóa cách bố trí các mẫu trên vật liệu và thiết kế quy trình cắt và may sản phẩm, có tính đến các tính năng của một sản xuất cụ thể. Các hệ thống hiện đại để thiết kế hàng may mặc tự động bao gồm các hệ thống con "Người xây dựng", "Nhà công nghệ" và "Nhà thiết kế", cho phép đưa các mẫu mới vào sản xuất theo cách thức tự động. Việc sử dụng các hệ thống con này so với thiết kế thủ công dẫn đến giảm thời gian, chi phí và tăng chất lượng của thiết kế ở các giai đoạn thiết kế và công nghệ. Đối với các doanh nghiệp thuộc ngành may mặc trong quá trình sản xuất chung có thể phân biệt 5 luồng chính, các công việc này phải được kiểm soát và điều phối bởi một hệ thống quản lý tổng hợp. Hãy xem xét những luồng này. Luồng thông tin bắt đầu hình thành từ thời điểm nhà thiết kế phát triển mô hình (diện tích và chiều dài các đường nối của các mẫu mô hình, mô tả kỹ thuật cho mô hình, đặc điểm kỹ thuật của các mẫu, bảng chấm công, sơ đồ nhân bản, v.v.). Thông tin được tạo ra bằng CAD trong quá trình làm việc của nhà thiết kế và máy rải có thể được tự động thu được trong các chương trình kế hoạch và kế toán, ví dụ, để lập kế hoạch cắt - chiều dài của bố cục và diện tích của các mẫu, để chuẩn hóa thời gian hoạt động may - độ dài thực tế của các đường may, để lập kế hoạch đặt hàng - mã mẫu và sự hiện diện của đường may ở độ cao nhất định, v.v. Hiện nay, trên thực tế thế giới đã có một số công nghệ thông tin giúp giải quyết thành công các vấn đề phức tạp về tự động hóa trong quản lý của một xí nghiệp may. Các công nghệ thông tin đó bao gồm hệ thống ERP, hệ thống chuyên gia, máy trạm, hệ thống SCADA, công nghệ CALS và đặc biệt là CAD.

Lịch sử CAD

Ở nước ta, sự ra đời của CAD trong ngành may mặc bắt đầu sau Triển lãm thiết bị quốc tế Inlegmash-88 tổ chức tại Matxcova. Hệ thống CAD của các công ty nước ngoài đã được chứng minh tại đó: Investronika (Tây Ban Nha), Lectra-sistems (Pháp), Gerber (Mỹ). Trong việc xây dựng các hệ thống này, một nguyên tắc mô-đun đã được sử dụng, tức là chúng được hoàn thành từ các mô-đun riêng biệt (hệ thống con) được thiết kế để thực hiện các công việc riêng lẻ. Mỗi mô-đun có thể hoạt động độc lập và có giao tiếp với các mô-đun khác.

Khi PC và thiết bị ngoại vi mới nhất được phổ biến rộng rãi ở Nga, các hệ thống nội địa tương tự bắt đầu được tạo ra. Năm 1988, tại nhà máy chế tạo máy thử nghiệm ở Zhukovsky, họ bắt đầu sản xuất các tổ hợp cắt và lát sàn tự động theo giấy phép của các công ty nước ngoài, phù hợp với sản xuất trong nước. Các phức hợp đầu tiên bao gồm các mô-đun sau:

Các mẫu và bố cục CAD như Invesmark được cấp phép bởi Investronika,

máy rải tự động "Comet" được cấp phép bởi công ty Bullmer của Đức,

máy cắt tự động "Sputnik" do Investronika cấp phép.

Sự gia tăng rõ ràng về số lượng hệ thống CAD dành cho quần áo đã diễn ra từ đầu những năm 90. Đến đầu năm 1996. ở các nước SNG, khoảng 20 ANRK và hơn 40 hệ thống CAD đã được giới thiệu tại các doanh nghiệp thuộc ngành công nghiệp ô tô và nhẹ.

CAD hiện đại là một hệ thống đa chức năng đảm bảo chất lượng cao của các mẫu và bố cục ở mọi mức độ phức tạp, tối ưu hóa việc sử dụng vải, thiết bị và nhân sự trong quá trình sản xuất.

CAD nên bao gồm tất cả các vòng đời của sản phẩm:

1)thiết kế thẩm mỹ - nghệ thuật,

2)thiết kế kỹ thuật - thiết kế một sản phẩm, cấu trúc và đặc tính của nó,

)lập kế hoạch máy tính,

)dòng máy tính "Cân đối" - cung cấp tối ưu hóa việc sử dụng các nguồn lực sản xuất, cân đối nguyên vật liệu, tính toán chi phí, v.v.

)kiểm soát các quy trình công nghệ - theo dõi các thông số, chế độ, v.v.

dựa trên cơ sở khoa học máy tính kiểm tra kết quả của quy trình công nghệ - hệ thống đánh giá chất lượng sản phẩm, phân tích khuyết tật và tự động điều chỉnh các thông số của quy trình công nghệ. Lĩnh vực nhiệm vụ được giải quyết bằng CAD

Toàn bộ quá trình thiết kế một trang phục được chia thành ba giai đoạn chính:

)thiết kế nghệ thuật của mô hình,

)thiết kế chuẩn bị sản xuất,

)chuẩn bị công nghệ để sản xuất một mô hình, do các chuyên gia khác nhau chịu trách nhiệm (nghệ sĩ, nhà thiết kế và nhà công nghệ, tương ứng). Công việc của các chuyên gia này được điều phối bởi người quản lý doanh nghiệp. Hãy quy ước đặt tên cho các khối thiết kế là "Artist", "Constructor" và "Technologist". Các khối này hiện diện ở mức độ lớn hơn hoặc thấp hơn trong mọi hệ thống CAD của hàng may mặc.

Đặc điểm của các hệ thống con CAD may chính

Khối "Nghệ sĩ" cho phép người dùng hình dung hình dáng bên ngoài của sản phẩm trước khi tạo ra các mẫu và chính sản phẩm. Nhiệm vụ tối thiểu mà CAD thực hiện ở giai đoạn này là hình thành bản phác thảo kỹ thuật của sản phẩm. Các hệ thống CAD hiện đại cung cấp cho người dùng khả năng chọn bảng màu của mô hình tương lai, đồng thời cho phép thực hiện ảo ảnh về các nếp gấp và kết cấu của vật liệu, bao gồm cả hàng dệt kim trên bản phác thảo. Sự hiện diện của một cơ sở vật liệu được bổ sung cho phép bạn thực hiện việc lắp sản phẩm trên một nhân vật điển hình hoặc riêng lẻ. Hợp âm cuối cùng ở giai đoạn này là hình thành bản trình bày các bản phác thảo của cả một bộ sưu tập các mô hình. Lĩnh vực cải tiến của khối này là đạt được sự tái tạo đầy đủ hình dạng ba chiều của sản phẩm, có tính đến các đặc tính của vật liệu.

Khối "Constructor" theo truyền thống bao gồm các mô-đun "Tạo mô hình và thiết kế mẫu", "Gradations" và "Layouts". Sự phát triển của công nghệ máy tính đã giúp đưa công nghệ mô hình ba chiều vào quá trình thiết kế hàng may mặc. Một số mô-đun 3D được sử dụng để thiết kế hình dạng ba chiều của quần áo với sự phát triển tiếp theo và chuyển sang mô-đun "Tạo mô hình xây dựng", ngược lại, những mô-đun khác để hình dung sự phù hợp của các mẫu được thiết kế trên ma-nơ-canh ba chiều. Phù hợp ảo có thể được bổ sung với các công cụ để hiệu chỉnh ba chiều của sản phẩm với việc thực hiện song song các thay đổi đối với các mẫu phẳng, cũng như khả năng chọn bảng màu cho mô hình.

Khối "Nhà công nghệ" trong các hệ thống CAD hiện đại phải có mối liên hệ thiết lập với hệ thống đào tạo thiết kế và giải quyết các vấn đề không chỉ thiết kế các phác thảo và sơ đồ kỹ thuật của các đơn vị gia công, mà còn phân bổ thời gian sử dụng, hình thành chuỗi hoạt động công nghệ, thiết kế sự phân công lao động, v.v.

Các hệ thống con chính của phần mềm CAD:

· hệ thống con "thiết kế mẫu" cho phép bạn:

-thiết kế các mẫu,

-nhập hình học của các mẫu vào hệ thống bằng bộ số hóa;

-lưu trữ tất cả thông tin cần thiết về các mẫu trong bộ nhớ máy tính,

-duy trì một kho lưu trữ thông tin về các mẫu,

-lựa chọn theo yêu cầu của các mẫu và thông tin cần thiết về chúng,

-đầu ra đồ họa của các mẫu sang máy vẽ;

· hệ thống con "bố cục mẫu" cho phép bạn:

-chuẩn bị các mẫu để đặt trên vải canvas với các thông số cụ thể,

-tạo bố cục một cách tương tác trên màn hình điều khiển,

-xác định các khu vực của các mẫu và mật độ của bố cục;

-lưu trữ bố cục trong bộ nhớ máy tính;

-duy trì một kho lưu trữ các bố cục.

· "nhà công nghệ" hệ thống con - thiết kế các quy trình công nghệ và các tính toán liên quan, vẽ ra các chương trình điều khiển cho thiết bị tự động,

· hệ thống con "phác thảo" nhằm hiển thị thông tin đồ họa trên máy vẽ và máy vẽ,

· hệ thống con "cơ sở dữ liệu" cho phép bạn lưu trữ thông tin về các mẫu, mô hình và bố cục và thông tin chữ và số cần thiết, cũng như cung cấp thông tin này cho các hệ thống con và người dùng khác.

Đặc tả chức năng cơ bản của hệ thống con "cơ sở dữ liệu"

· Lựa chọn, tạo một mô hình mới, đổi tên, xem, xóa một phần, mô hình, bố cục.

· Chặn việc tạo các mô hình có cùng tên.

· Các thay đổi trong mô hình: thêm, xóa một mảnh, thay đổi các thông số của một mảnh.

· Tạo mẫu sao chép mới, sao chép, chỉnh sửa, in và xóa mẫu hiện có.

· Tính toán tự động một phần của bất kỳ kích thước tăng trưởng nhất định nào (thuộc về mẫu nhân giống của nó), hiển thị phần nhân giống trên màn hình hiển thị, in chúng, xóa kết quả nhân giống không cần thiết.

· Tính toán diện tích của tất cả các mẫu của mô hình cho bất kỳ kích thước chiều cao nhất định nào từ mẫu tái tạo.

Đặc điểm kỹ thuật của chức năng cơ bản của hệ thống con "phác thảo":

· Cài đặt chế độ đầu ra (máy vẽ, máy in).

· Lựa chọn đối tượng đầu ra (bố cục, kết quả nhân).

· Đặt tỷ lệ của hình ảnh được hiển thị.

· Hiển thị bản vẽ bố cục theo tỷ lệ 1: 1 từng khung hình.

· Xuất (ghi) đối tượng đầu ra (bản vẽ bố trí hoặc kết quả của quá trình tái tạo) vào đĩa mềm.

· Chọn một đối tượng được xuất ra từ đĩa mềm.

· Hãy xem xét một số hệ thống CAD được sử dụng để tự động hóa quy trình sản xuất tại các doanh nghiệp dịch vụ.

· CAD "LECO" cho phép bạn tự động hóa việc xây dựng các mẫu cơ bản và có nguồn gốc cho một số đặc điểm chiều. Hệ thống có khả năng sử dụng danh mục quần áo điện tử. Ở mức độ lớn hơn, nó dành cho các xưởng may và xí nghiệp may công suất nhỏ.

· Assol CAD là một hệ thống phổ quát để tự động hóa thiết kế và chuẩn bị công nghệ sản xuất, nhưng nó không bao gồm toàn bộ quá trình sản xuất. Hệ thống chứa các phân hệ: "Thiết kế", "Phân độ", "Bố cục", "Photodigitizer", "Assol - Designer", "Kỹ thuật viên", "Tính mảnh", "Bản vẽ kỹ thuật", "Quy hoạch tối ưu". Không giống như LEKO, nó dựa trên một trình chỉnh sửa đồ họa tiêu chuẩn.

· Hệ thống thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính của công nghệ may mặc "Eleandr CAPP" (ComputeAidedProcessPlanning), được tạo ra như một phần không thể thiếu của môi trường thông tin thống nhất của doanh nghiệp, duy trì giao tiếp với các hệ thống ứng dụng khác, cho phép sử dụng thông tin dưới dạng tệp đồ họa và tài liệu văn bản, cũng như chuyển thông tin được tạo ra cho các giai đoạn thiết kế và quản lý sản xuất khác. Hệ thống này chỉ nhằm mục đích tự động hóa công việc của kỹ thuật viên.

· CAD "Grace" tự động hóa từng giai đoạn thiết kế và sản xuất quần áo. Các tính năng của hệ thống này: khả năng điều chỉnh các mẫu khi thay đổi thuộc tính của vật liệu hoặc hướng thời trang, sử dụng bất kỳ kỹ thuật thiết kế nào (bao gồm cả kỹ thuật của bạn), sử dụng các kỹ thuật để tạo mẫu cho các bộ phận của quần áo và phát triển các mẫu của chúng.

· Hệ thống tự động hóa thiết kế và chuẩn bị công nghệ sản xuất hàng may mặc hiện đại - CAD "Comtens" được sử dụng hiệu quả trong sản xuất ghế và vỏ xe hơi, đồ nội thất bọc, đồ chơi, đồ da và các sản phẩm từ lông thú. Tính năng của "Comtens" là sự phân cấp tích hợp của các mẫu và cấu tạo năng động của các đường nối. Hệ thống tự động phân loại sản phẩm theo tất cả các kích thước / chiều cao yêu cầu và xây dựng các đường nối phù hợp với quy định cho phép. Hệ thống này được sử dụng trong các ngành khác nhau của ngành công nghiệp nhẹ để thiết kế và phân loại các mẫu.

CAD "AvtoKroy" và "AvtoKroy-T" dành cho giải pháp phức tạp của các vấn đề tự động hóa thiết kế và chuẩn bị công nghệ sản xuất quần áo phụ nữ, nam giới và trẻ em tương ứng với hình dáng điển hình và cá nhân từ vải và hàng dệt kim. Các hệ thống này không bao gồm toàn bộ quá trình thiết kế quần áo, mà chỉ bao gồm thiết kế và chuẩn bị công nghệ sản xuất. Trung tâm nghiên cứu và sản xuất "Relikt" đã phát triển và làm chủ hệ thống máy tính tích hợp mô-đun sản xuất may của riêng mình để thiết kế quần áo - "MIX - R" và các quy trình sản xuất của nó. Hệ thống chứa các mô-đun "Bản vẽ kỹ thuật", "Thiết kế", "Bố cục mẫu", "Kỹ thuật viên", cũng như cơ sở dữ liệu về cấu trúc ban đầu, tập trung vào sản xuất quần áo hàng hiệu. Hệ thống này dành cho việc thiết kế quần áo chuyên nghiệp theo đơn đặt hàng của các công ty và chỉ bao gồm thiết kế và chuẩn bị công nghệ sản xuất.

CAD "GRAFIS" tự động hóa việc chuẩn bị thiết kế cho quá trình sản xuất với các kỹ thuật thiết kế nổi tiếng được tích hợp trong đó. Hệ thống có thể hoạt động như một hệ thống CAD độc lập cho sản xuất quy mô nhỏ, cũng như được kết hợp với một hệ thống tự động lớn tập trung vào các doanh nghiệp vừa và lớn. Hệ thống không nhằm mục đích tự động hóa quy trình công nghệ và nhận một gói tài liệu sản xuất.

Hệ thống SAPRO ra đời nhằm tự động hóa việc lựa chọn kiểu dáng mẫu mã của sản phẩm phù hợp với quy luật hài hòa. Trong các thiết kế mà cô ấy tạo ra, tỷ lệ của hình bóng được kết hợp với một dáng người cụ thể. Hệ thống có khả năng tính đến các đặc điểm về vóc dáng của một người.

Trong Hệ thống "ABRIS", thiết kế quần áo có thể được tạo theo các phương pháp của EVKO CMEA, TSOTSHL và "Müller and Son", tuy nhiên, điều này không cho phép phát triển một thiết kế có tính đến tính đặc thù của hình dáng và nhận được một sự phù hợp lý tưởng.

CAD Lektra tạo bản phác thảo của mô hình, phát triển các mẫu, thực hiện phân cấp các mẫu, bố cục của chúng, cắt laser vật liệu, tạo thành một gói tài liệu kỹ thuật cho mô hình. Trong hệ thống, rất khó để kiểm soát việc xây dựng các mẫu.

CAD Gerber được thiết kế để tạo ra các bản phác thảo của quần áo, cấu trúc xây dựng, phân cấp và bố cục của các mẫu. Chương trình được viết dưới hệ điều hành DOS, hiện tại nó đang được dịch sang Windows.

CAD ĐẶC TRƯNG ĐỂ TỰ ĐỘNG HÓA THIẾT KẾ CHUẨN BỊ CÁC MÔ HÌNH

Khối nghệ sĩ

Mục đích: hình dung về hình dáng bên ngoài của sản phẩm trước khi tạo ra các mẫu và bản thân sản phẩm.

Giai đoạn thiết kế mỹ thuật là một giai đoạn quan trọng trong việc hình thành các chỉ tiêu thẩm mỹ chính của người tiêu dùng về chất lượng hàng may mặc. Quy trình thiết kế trang phục truyền thống được thực hiện bởi một số chuyên gia:

)nghệ sĩ, trên cơ sở kinh nghiệm và trực giác cá nhân, tái tạo các thông số của sản phẩm mong muốn, và bản phác thảo của mô hình được mô tả theo cách cách điệu, theo quy luật, trên một hình lý tưởng;

)nhà thiết kế, theo bản phác thảo cách điệu của nghệ sĩ, tạo ra một bản vẽ kỹ thuật, theo đó anh ta chọn các phần gia tăng mang tính xây dựng. Do tầm nhìn của nghệ sĩ và nhà thiết kế về mô hình trên bản vẽ cách điệu là khác nhau, sau đó với việc thiết kế thêm cho một hình tiêu chuẩn, sự thay đổi đáng kể về diện mạo và hình dạng của mô hình sẽ xảy ra;

)kỹ thuật viên chọn phương pháp sửa chữa sản phẩm.

Mỗi chuyên gia diễn giải hình dạng thể tích của sản phẩm trên hình dáng của khách hàng theo cách riêng của mình. Tầm nhìn chủ quan không đồng đều của họ về hình dạng thể tích dự kiến, phụ thuộc vào trình độ, kinh nghiệm và trực giác của các chuyên gia, dẫn đến sự khác biệt giữa trang phục mong muốn và nhận được.

Khối CAD Artist sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho việc chuyển đổi từ nhận thức chủ quan về các đặc điểm nhân trắc học, mô hình sang một cách khách quan hơn, phổ biến hơn cho các chuyên gia khác nhau.

Vì các nhiệm vụ được thực hiện ở giai đoạn thiết kế nghệ thuật là sáng tạo và do đó khó chính thức hóa, giai đoạn này vẫn đang được các nhà phát triển CAD làm chủ.

Khối "Artist" được thực hiện trong một số hệ thống CAD. Các giải pháp thú vị được trình bày trong hệ thống CAD Assol và Lectra.

CAD Assol đưa ra giải pháp cho vấn đề tối thiểu - hình thành bản phác thảo kỹ thuật của sản phẩm và lựa chọn bảng màu cho mô hình tương lai. Bản phác thảo kỹ thuật của mô hình được thực hiện theo ba hình chiếu của một hình điển hình (hình chiếu trước, hình chiếu sau và hình cắt ngang). Để vẽ mô hình chính xác hơn, hình vẽ có khả năng giơ tay. Việc tạo ra một mẫu quần áo được thực hiện bằng cách sử dụng nguyên mẫu tuyến tính bằng cách vẽ chúng trên một hình. Đối với mô hình kết xuất, bạn có thể chọn một bảng màu, đo kích thước của các phần của cấu trúc. Công việc được thực hiện trên cơ sở chương trình AutoCad.

Ở đây không xét đến tính chất của vật liệu, độ dẻo của hình thức.

Trong CAD Lectra, các khả năng được mở rộng đáng kể: ở đây có thể:

· tạo bảng ý tưởng cho bộ sưu tập (bằng cách quét hoặc kết hợp các phần tử riêng lẻ),

· tạo bảng màu (sử dụng quang phổ kế),

· tạo ra một phong cách (trên một hình cách điệu hoặc điển hình với khả năng đo các đường nối và phản chiếu đối xứng của mô hình, một lựa chọn tùy chọn cho các mô hình làm sẵn),

· tạo cơ sở vật liệu (bằng cách quét các bản vẽ đã vẽ hoặc tạo các bản vẽ và kết cấu của vật liệu trong chương trình, thay đổi bảng màu và tỷ lệ của các phần tử, và sử dụng chúng trên các sản phẩm được thiết kế),

· hiển thị phối cảnh của mô hình.

Như chúng ta thấy, các nhiệm vụ của hệ thống con này không được giải quyết hoàn toàn, nhưng hiệu quả tích cực của một hệ thống con như vậy là lớn hơn.

Khu vực cần cải thiện của khối này là

thứ nhất, đạt được sự tái tạo đầy đủ nguyên mẫu ảo của hình;

thứ hai, đạt được sự tái tạo đầy đủ hình dạng ba chiều của sản phẩm, có tính đến các đặc tính của vật liệu;

thứ ba, việc sử dụng các đặc điểm về hình thức bên ngoài của sản phẩm được thiết kế cùng với các đặc điểm về chiều của khách hàng làm dữ liệu ban đầu cho khối "Constructor".

CÁC PHƯƠNG PHÁP XÁC ĐỊNH ĐẶC ĐIỂM CHỐNG THẤM

Hệ thống quét ba chiều (3D) hiện là hệ thống tiên tiến nhất để đo nhân trắc học. Việc sử dụng các hệ thống đo lường không tiếp xúc hiện đại có thể cung cấp chất lượng cao nhất và thể hiện nhanh nhất số liệu của người tiêu dùng. Ngoài ưu điểm này, phương pháp đo không tiếp xúc cho phép thu được thông tin chính xác về hình dạng không gian của hình dáng khách hàng, điều này cực kỳ khó đạt được với độ chính xác cao bằng tay. Hình thức điện tử của việc trình bày các đặc điểm nhân trắc học cho phép bạn tổ chức một phương pháp lấy nó ở những nơi gần với người tiêu dùng, với việc truyền tải tiếp theo qua mạng Internet điện tử đến trung tâm thiết kế.

Phương pháp đo này có đặc điểm là không cần một số thủ tục, chẳng hạn như đo một hình bằng dụng cụ nhân trắc học, ghi lại dữ liệu thu được và chuyển nó sang dạng điện tử của chương trình, giúp giảm đáng kể thời gian vận hành. Trong vài giây sau khi xử lý toán học kết quả quét, người dùng được cung cấp một lượng lớn thông tin dưới dạng các đặc trưng về chiều. Mặc dù những công nghệ này khá tiên tiến, nhưng có rất nhiều vấn đề cần được giải quyết để cải thiện chúng. Đặc biệt, có một vấn đề là không thể loại bỏ thông tin từ một số khu vực quét vô hình.

Nguyên lý hoạt động của hầu hết các hệ thống quét 3-D đều dựa trên việc sử dụng cảm biến quang. Mô hình được sử dụng theo chương trình từ nhiều bức ảnh được chụp từ các góc độ khác nhau.

Cho đến nay, các vấn đề về phép đo không tiếp xúc của một hình người đã được giải quyết bởi hơn 10 hệ thống khác nhau được phát triển ở nước ngoài (Cyberwear, Hamamatsu, Hamano, 2, TelmatSimcad, Vitus, TecMatth, v.v.). Những nhược điểm chính của các máy quét cơ thể này là:

· chi phí cao của cả bản thân phần mềm và các thiết bị ngoại vi chuyên dụng mà các hệ thống này được thiết kế để hoạt động,

· tuyệt đối không an toàn, bởi vì hoặc sử dụng chùm tia trắng hoặc tia laser,

· sự cố định, loại trừ khả năng nhận được đơn đặt hàng khi đi đến các khu định cư, cửa hàng, văn phòng,

· Xử lý các khu vực khó theo dõi dải sáng (ví dụ: chỗ lõm, vùng "chết" ở tay).

Một khía cạnh quan trọng của việc cung cấp nhân trắc học cho quần áo là sự phát triển của công nghệ tìm kiếm các điểm nhân trắc học trên một mô hình ảo. Trong các hệ thống nước ngoài, việc tìm kiếm các điểm được thực hiện tự động theo các phụ thuộc toán học, mà không có khả năng chỉnh sửa vị trí của chúng. Do sự đa dạng của các số liệu riêng lẻ, vị trí được xác định không phải lúc nào cũng tương ứng với vị trí thực.

Trong tất cả các loại máy quét 3D cho mục đích nghiên cứu nhân chủng học, hệ thống đo quang là phù hợp nhất, trong đó thông tin về cảnh 3D được lấy từ dữ liệu video của cảm biến quang học. Sự hiện diện của các thiếu sót thuyết phục nhu cầu phát triển công việc sử dụng các hệ thống tập trung vào việc sử dụng các thiết bị giá cả phải chăng hơn, cho phép tái tạo đầy đủ bề mặt của hình vẽ.

Bộ đang làm việc để phát triển các phép đo không tiếp xúc. TSHI IGTA. Cùng với các đồng tác giả, họ là những người phát triển Hệ thống đo lường không tiếp xúc. Sự khác biệt giữa Phức hợp nhân trắc học không tiếp xúc cho CAD quần áo là việc sử dụng hệ thống thị giác kỹ thuật (phương tiện quang học của đầu vào hình ảnh - webcam) và các phương pháp cơ bản mới để tái tạo nguyên mẫu ảo của hình được đo. Hiện tại, một hệ thống đầu vào hình ảnh đã được tạo ra, một phương pháp đã được phát triển để tái tạo bề mặt ba chiều của một hình trên màn hình.

ĐẶC ĐIỂM CỦA HỆ THỐNG "BỐ TRÍ"

công nghệ thông tin hỗ trợ thiết kế máy tính

Quá trình hình thành bố cục bao gồm việc đặt các mẫu lên diện tích của một hình chữ nhật (cửa sổ bố cục), chiều dài và chiều rộng của chúng tương ứng với các thông số của tấm bạt lót sàn. Trong CAD, có ba cách (chế độ) khác nhau để tạo bố cục: tương tác, tự động và kết hợp.

Để đặt quân cờ vào đúng vị trí của sơ đồ bố trí, người vận hành sử dụng các kỹ thuật “đặt” và “ném”.

Công việc của người vận hành và chế độ cài đặt là "chụp" mẫu đã đặt bằng con trỏ và chỉ ra vị trí của nó trong sơ đồ bố trí. Hệ thống cố định mảnh ở vị trí được chỉ định và tự động kiểm soát việc tuân thủ các điều kiện công nghệ của vị trí: sự không có giao nhau của đường viền bên ngoài của mảnh được lắp đặt với đường viền của các mảnh đã được đặt trước đó, với ranh giới của sàn, với đường ghép của các bộ phận sàn: tuân thủ các khe hở công nghệ đã quy định. Nếu bất kỳ yêu cầu nào ở trên không được đáp ứng, hệ thống sẽ không cho phép đặt mảnh ghép vào nơi quy định, phát tín hiệu âm thanh cho nhà thiết kế về việc cần điều chỉnh vị trí của mảnh ghép hoặc tự động thực hiện vị trí đã chỉnh sửa. của mảnh trong sơ đồ bố cục.

Trong chế độ "ném", nhà thiết kế đặt mảnh vào bất kỳ vị trí tự do nào của bố cục, với con trỏ xác định hướng của "ném". Hệ thống tự động di chuyển mảnh theo một hướng nhất định cho đến khi nó tiếp cận các mảnh đã đặt trước đó bằng kích thước của khoảng trống công nghệ.

Chế độ tự động tạo bố cục. Các mẫu thường được sắp xếp tự động nhanh hơn nhiều so với thủ công. Tuy nhiên, chế độ tự động tạo lồng mẫu không có sẵn trong tất cả các hệ thống CAD và ngay cả khi có sẵn, nó không phải lúc nào cũng được sử dụng trong các doanh nghiệp. trong nhiều hệ thống CAD không cung cấp sự liên kết của các bộ phận với bản vẽ. cách bố trí.

Theo quy luật, bố cục tự động ít tiết kiệm hơn (2 ... 4%) so với bố cục hộp thoại. Tuy nhiên, nó làm giảm chi phí sức lao động của con người và đảm bảo việc sử dụng hợp lý các thiết bị sản xuất.

Chế độ hình thành bố cục kết hợp - nó kết hợp các chế độ hộp thoại và tự động. Người vận hành đặt các mảnh lớn và vừa vào chế độ đối thoại, và hệ thống sẽ tự động đặt các mảnh nhỏ. Khi sử dụng phương pháp xếp mảnh nhỏ tự động, việc giảm chi phí nhân công khi thực hiện xếp mảnh là 15-20%. Gần đây, phương thức kết hợp của việc hình thành bố cục được ưa thích hơn.

Cắt phức hợp

THIẾT BỊ NHẬP THUỐC

Số hóa được thiết kế để nhập đường viền của các mẫu vào hệ thống thiết kế. Nhập mẫu bao gồm việc theo dõi đường viền mẫu cố định trên bảng bằng bút chì đặc biệt.

Một loại số hóa là bộ điều chỉnh ánh sáng. Hệ thống sắc nét có thể sử dụng bàn làm việc như một bề mặt để đặt các mẫu. Giải pháp này tiết kiệm thời gian vì không cần cố định các hoa văn xung quanh chu vi mà chỉ cần bày chúng ra mặt bàn. Với cách sắp xếp này, máy ảnh có thể được cố định trực tiếp lên trần nhà hoặc trên giá ba chân chụp ảnh thông thường.

Một bộ số hóa ảnh có thể tự động:

-chọn đường viền của các mảnh, với độ chính xác cao chuyển đổi các đường thành đường cong Bezier,

-xác định các góc và đánh dấu chúng bằng các điểm kiểm soát,

-nhận ra các loại khía khác nhau (được vẽ hoặc cắt), các điểm hoặc đường bên trong. Theo mặc định, đường dài nhất và gần tâm nhất của mảnh được tìm thấy trên bộ phận được xác định là đường tâm phụ.

Máy số hóa đơn giản nhất là một máy tính bảng đồ họa.

Số hóa

THIẾT BỊ IN

Máy vẽ. Mục đích của chúng là in khổ lớn trên giấy. Trong ngành công nghiệp may, chúng được sử dụng để in các mẫu và bố cục có kích thước thực.

Máy vẽ đồ thị đã và vẫn là thứ quan trọng nhất và theo quy luật, là mắt xích đắt tiền nhất trong việc may CAD, về nhiều khía cạnh xác định độ tin cậy và năng suất của nó. Bởi vì Kết quả là, sản phẩm CAD cuối cùng là bố cục của các mẫu phác thảo trên giấy, sau đó được sử dụng để cắt vải lát sàn. Nhu cầu về máy vẽ sẽ biến mất nếu ngoài CAD, có một hệ thống lồng ghép tự động. Tuy nhiên, chi phí cao của các hệ thống như vậy làm cho lợi nhuận quá cao đối với các nhà sản xuất trung bình trong nước, do đó tiêu chuẩn thường được chấp nhận và phổ biến nhất cho sản xuất trong nước là cấu hình CAD với máy vẽ khổ lớn.

Có hai loại máy vẽ khổ lớn chính là bút và máy in phun. Nguyên tắc đầu ra của máy vẽ bút dựa trên việc phác thảo tuần tự các đường viền của các bộ phận trong bố cục dọc theo chu vi của chúng. Nếu cần, bố cục dài được chia thành các phần, tuần tự dịch chuyển giấy sau khi hoàn thành đầu ra bên trong "cửa sổ" tiếp theo. Hiệu suất của máy vẽ giảm mạnh với một số lượng lớn các chi tiết nhỏ, một lượng lớn thông tin tượng trưng trên các chi tiết.

Trong các kiểu máy in phun, đầu in di chuyển dần dần dọc theo chiều rộng của giấy, bao phủ một dải có kích thước cố định trong một lần đi qua, cung cấp tốc độ đầu ra không đổi, không bị ảnh hưởng bởi mật độ vị trí của các bộ phận, hình dạng và kích thước của các mẫu, lượng thông tin ký hiệu trên các mẫu.

Người vẽ tranh

Phức hợp cắt và lát sàn tự động

Lan rộng phức tạp

Rải là một hoạt động then chốt trong quá trình sản xuất sản phẩm cuối cùng và kiểm soát việc tiêu thụ nguyên vật liệu.

Trên thị trường có hai loại máy cắt: máy cắt cố định (máy tĩnh) hoặc máy cắt bằng băng tải. Loại đầu tiên liên quan đến việc đặt vải trên một bìa bàn chải cố định, nơi nó được cắt. Nguyên tắc này đơn giản hơn từ quan điểm vận hành và đảm bảo chất lượng của vết cắt - trong quá trình vận hành của AGC, sàn không dịch chuyển so với cửa sổ cắt. Do cần phải tạo chân không dọc theo toàn bộ chiều dài của boong, loại AGC này không có lợi khi sử dụng ở các chiều dài (tiêu thụ điện năng quá cao).

Loại thứ hai liên quan đến việc đặt vải trên một bàn riêng biệt, với sàn di chuyển so với cửa sổ trong quá trình cắt. Trung bình, cửa sổ cắt dài 2 m, tất nhiên, điều này chuyển thành cấp năng lượng thấp hơn cho loại thiết bị này. Với khối lượng phát hành lớn, AGC được chuyển từ bảng này sang bảng khác, bởi vì quá trình đặt là chậm hơn nhiều so với cắt. Đối với các máy loại này, phù hợp với bàn thông thường, quạt gió hoặc băng tải.

Không có ai trong số các nhà phát triển NBA CAD có thể cung cấp giải pháp cho toàn doanh nghiệp. Mặc dù thực tế là một số hệ thống CAD ngày nay được trang bị các mô-đun lập kế hoạch sản xuất riêng biệt, mô-đun sau này không giải quyết được vấn đề tự động hóa phức tạp, mà chỉ là phần mở rộng của CAD để quản lý dữ liệu sản xuất về một sản phẩm. Ngoài việc làm việc với dữ liệu về sản phẩm và cấu hình được sử dụng trong CAD, các hệ thống có mô-đun bổ sung không được thiết kế để giải quyết các vấn đề như tính toán chi phí sản xuất theo hướng hoặc lập lịch trình sản xuất. Đại diện duy nhất trong phân khúc hệ thống tự động hóa công nghiệp được yêu cầu cao này vẫn là hệ thống Julivi của CAD-Legprom, công ty Luhansk. Chỉ trong "Julivi", các mô-đun CAD may được triển khai đầy đủ, cũng như tập hợp các mô-đun chức năng của ACS cơ bản cần thiết cho quá trình tự động hóa FS trong khu phức hợp.

PHẦN KẾT LUẬN

Những thay đổi mang tính cách mạng trong lĩnh vực máy tính điện tử, cụ thể là sự xuất hiện của máy tính cá nhân dẫn đến sự ra đời tích cực của công nghệ thông tin mới trong lĩnh vực thiết kế, các quan hệ thị trường hiện đại đang thúc đẩy quá trình sản xuất liên tục cải tiến, tìm kiếm các công nghệ mới hiệu quả , việc đưa các phát triển khoa học và cải tiến kỹ thuật vào sản xuất, sử dụng các vật liệu mới. Tất cả điều này không chỉ mở rộng ranh giới sáng tạo của nhà thiết kế mà còn đặt ra những yêu cầu đặc biệt về kiến ​​thức và kỹ năng chuyên môn của anh ta. . Ngày nay, khi luồng thông tin phát triển theo cấp số nhân và các phương pháp xử lý, lưu trữ và trình bày thông tin không ngừng được cải tiến, một nhà thiết kế không thể trở thành một nhà chuyên nghiệp nếu không sử dụng công nghệ máy tính vào thực tiễn khoa học và giáo dục của mình. Việc nhà thiết kế sở hữu các công nghệ thông tin mới cho phép anh ta đạt đến một mức độ nhận thức khác về bản thân.

Trong số các tài liệu về chủ đề sử dụng công nghệ thông tin trong thiết kế nội thất, nên chọn một cuốn sách về thành thạo các kỹ năng của các chương trình mô hình ba chiều. Đây chủ yếu là các chương trình như 3ds max, Coreldraw, AutoCAD, photoshop.

Ngày nay, 3ds max là một trong những gói ba chiều phổ biến nhất và chiếm một vị trí ổn định trong nhóm dẫn đầu trên thị trường về sản xuất đồ họa ba chiều khác nhau và các hiệu ứng đặc biệt, một hệ thống phần mềm chuyên nghiệp đầy đủ tính năng để làm việc với đồ họa ba chiều, được phát triển bởi Autodesk Media & Entertainment. Hoạt động trong hệ điều hành Windows (cả 32-bit và 64-bit.

Ví dụ, cuốn sách của Mikhail Marov Bách khoa toàn thư 3ds max 6 ... Cuốn sách hữu ích như nhau cho cả người mới bắt đầu và các chuyên gia về đồ họa ba chiều, vì nó có trợ giúp về hầu hết các vấn đề phát sinh trong quá trình làm việc hàng ngày với 3ds max 6. Người mới bắt đầu sẽ tìm thấy trong đó mô tả chi tiết về cài đặt và ủy quyền của chương trình, cũng như các công cụ và kỹ thuật cơ bản để tạo mô hình hình học, hệ thống hạt và nguồn biến dạng thể tích, chỉnh sửa đối tượng bằng cách sử dụng công cụ điều chỉnh, tạo và thiết lập nguồn sáng, chuẩn bị vật liệu và gán chúng cho đối tượng, và áp dụng hiệu ứng đồ họa cho chúng.

AutoCAD được thiết kế để tạo ra các bản vẽ của các dự án của các hạng mục nội thất khác nhau (các mặt hàng nội thất) hoặc các dự án của nhiều cơ chế khác nhau.

Các kỹ năng sử dụng chương trình này cho phép bạn phát triển độc lập các loại bản vẽ và dự án thiết kế khác nhau - bố cục để sản xuất đồ nội thất nhà bếp, đồ nội thất gia đình và văn phòng, tạo mẫu và thiết kế quần áo, v.v. Ví dụ, cuốn sách của A.A. Chekatkov. Mô hình 3D trong AutoCAD. Hướng dẫn thiết kế Cuốn sách kể về các công cụ tạo mô hình 3D trong hệ thống AutoCAD, tập trung chủ yếu vào các vấn đề về mô hình rắn, cho phép bạn có được một mô hình hoàn chỉnh và trực quan của một đối tượng thực với chi phí tối thiểu. Cuốn sách bao gồm tất cả các phiên bản phổ biến của AutoCAD, từ AutoCAD 2002 đến AutoCAD 2006. Tài liệu của cuốn sách dựa trên một ví dụ về một dự án đào tạo mô phỏng chính xác một đối tượng thực. Đồng thời, người đọc được mời đi qua tất cả các giai đoạn của việc xây dựng mô hình ba chiều chính thức của một đối tượng phức tạp: từ việc tạo một hình song song cơ bản đến thực hiện kết xuất chân thực của một cảnh phức tạp.

VĂN CHƯƠNG

1.Borodaev D. Trang web như một đối tượng của thiết kế đồ họa: Dis. Ngọn nến. lịch sử nghệ thuật / D. Borodaev; KSADI. - Kharkov, 2004. - 232 tr. / Thêm - trong thông báo của chuyên khảo "Trang web như một đối tượng của thiết kế đồ họa" /

Sbitneva N. Thiết kế đồ họa không gian hậu Xô Viết những năm 1990 / N. Sbitneva // Vesn. Nghe đây. trạng thái acad. Thiết kế và nghệ thuật. - 2004. - N 1. - S. 121-1126.

Serov S. Quy trình phong cách trong thiết kế đồ họa Liên Xô những năm 1960 - 80: Tóm tắt của tác giả. đĩa đệm Ngọn nến. lịch sử nghệ thuật / S. Serov; VNIITE. - M., 1990 .-- 16 tr.

Kaimin V.A. Khoa học máy tính: SGK. (Loạt bài "Giáo dục Đại học"). - M .: INFRA-M, 2001, xuất bản lần thứ 2, đã sửa đổi. và thêm.

Marov M., Ecyclopedia 3ds max 6, "Peter", 2006

Chekatkov A.A. Mô hình ba chiều trong AutoCAD. Sách hướng dẫn thiết kế, "EKSMO", 2006

Cử nhân 09.03.03 / Thạc sĩ 09.04.03

Hồ sơ đại học

Chương trình thạc sĩ

"Tin học ứng dụng trong thiết kế"

Trình độ học vấn

Cử nhân, Thạc sĩ

Hình thức và điều khoản đào tạo

Cử nhân: toàn thời gian - 4 năm, bán thời gian - 5 năm, bán thời gian - 4 năm 11 tháng, trên cơ sở giáo dục nghề nghiệp, có thể đào tạo trong giai đoạn cấp tốc, thời gian đào tạo giảm 1 năm.

Thạc sĩ: toàn thời gian - 2 năm, bán thời gian - 2 năm 4 tháng.

Bằng cấp

Cử nhân Thạc sĩ

Kiểm tra đầu vào

Đại học:
tin học và công nghệ thông tin, toán học, tiếng Nga.

Việc chuẩn bị chuyên sâu cho kỳ thi, đào tạo nghệ thuật chung về vẽ và sáng tác, olympic, và đào tạo thêm về chuyên ngành được thực hiện trong.

Lĩnh vực hoạt động của chuyên gia

Thiết kế môi trường thông tin của doanh nghiệp, tổ chức, triển lãm, hội chợ; thiết kế các sản phẩm in ấn; thiết kế quảng cáo ngoài trời; Thiết kế web; thiết kế thông điệp thông tin điện tử, chương trình truyền hình thông tin và các phương tiện trực quan khác; thiết kế giao diện phần mềm.

Đào tạo, thực tập và thực tập

Trong quá trình học, sinh viên nắm vững các khía cạnh kỹ thuật của nghề và phát triển kỹ thuật tư duy thiết kế. Để kết thúc, sinh viên nghiên cứu những điều cơ bản của thành phần lý thuyết và ứng dụng; vật lý của màu sắc; lịch sử Mỹ thuật; đang vẽ; nghệ thuật của loại hình và giao tiếp bằng hình ảnh; và một số lĩnh vực nền tảng khác. Ngoài ra, thành phần quan trọng nhất của đào tạo là lý thuyết và thực hành về nội dung nội dung của nguồn thông tin. Sinh viên nhận được một nền giáo dục toàn diện hiện đại trong lĩnh vực thiết kế môi trường thông tin. Thực hành công nghiệp của sinh viên diễn ra tại các xưởng thiết kế, các cơ quan quảng cáo và PR, nhà in. Ngoài ra còn có cơ hội tham gia các chương trình quốc tế: thực tập và dự bị đại học tại Đức, Ý, Trung Quốc, Ba Lan, Phần Lan; Học kỳ quốc tế tại Pháp, v.v.

Việc làm của sinh viên tốt nghiệp

Cử nhân có thể làm việc với tư cách là nhà phát triển giao diện người dùng trong các studio thiết kế, chuyên gia phát triển web, nhà thiết kế đồ họa. Các vị trí đã đảm nhiệm: Chuyên viên CNTT, Nghệ sĩ CG, Nhà thiết kế, Trình diễn trực quan, Nhà thiết kế bố cục, Chuyên gia phát triển ứng dụng web, Quản lý dự án thiết kế. Sinh viên tốt nghiệp của chúng tôi làm việc cho các công ty như Exigen Services, nhóm công ty RealWeb, trung tâm truyền thông Babushka và Bear và nhiều công ty khác.

Gửi công việc tốt của bạn trong cơ sở kiến ​​thức là đơn giản. Sử dụng biểu mẫu bên dưới

Các sinh viên, nghiên cứu sinh, các nhà khoa học trẻ sử dụng nền tảng tri thức trong học tập và làm việc sẽ rất biết ơn các bạn.

Đăng trên http://www.allbest.ru/

BỘ GIÁO DỤC VÀ KHOA HỌC CỘNG HÒA HÌNH SỰ

CÁCH MẠNG GIÁO DỤC CAO HƠN CỘNG HÒA

"TRƯỜNG ĐẠI HỌC KỸ THUẬT HÌNH SỰ VÀ TÔN GIÁO"

Khoa Kỹ thuật và Sư phạm

Khoa Công nghệ và Thiết kế Hàng may mặc

theo ngành: Tin học

về chủ đề: "Công nghệ thông tin trong thiết kế"

Hoàn thành bởi một sinh viên

Nhóm TLP năm thứ nhất - 14

Alimova Zera Redvanovna

Đã kiểm tra:

Umerova L. D.

Simferopol, 2014

KHÁI NIỆM VỀ CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

LỊCH SỬ CAD

CÁC ĐẶC ĐIỂM CỦA CÁC HỆ THỐNG PHỤ NỮ CHÍNH CỦA MAY CAD

PHẦN MỀM CAD CƠ BẢN

CAD ĐẶC TRƯNG ĐỂ TỰ ĐỘNG HÓA THIẾT KẾ CHUẨN BỊ CÁC MÔ HÌNH

THIẾT BỊ NHẬP THUỐC

THIẾT BỊ IN

VĂN CHƯƠNG

GIỚI THIỆU

Design (dịch từ tiếng Anh design - thiết kế, xây dựng, vẽ) - theo nghĩa rộng của từ này, bất kỳ thiết kế nào, tức là quá trình tạo ra các đối tượng, công cụ, thiết bị mới, hình thành một môi trường chủ thể. Theo nghĩa hẹp, nó là một loại hình hoạt động nghệ thuật và thiết kế chuyên nghiệp mới xuất hiện vào đầu thế kỷ 20. Mục tiêu của nó là tổ chức một môi trường thẩm mỹ toàn diện cho cuộc sống con người. Thiết kế đồ vật có hình thức phù hợp với mục đích sử dụng, tương xứng với dáng người, tiết kiệm, tiện lợi, đẹp mắt. Cơ sở khoa học của thiết kế là thẩm mỹ kỹ thuật. Điểm đặc biệt của thiết kế nằm ở chỗ mỗi thứ không chỉ được xem xét trên quan điểm lợi ích và vẻ đẹp, mà còn ở tất cả các mối liên hệ đa dạng của nó trong quá trình hoạt động. Ý nghĩa của thiết kế là một cách tiếp cận có hệ thống tích hợp đối với thiết kế của từng hạng mục. Đối tượng thiết kế mang dấu ấn của thời gian, trình độ tiến bộ kỹ thuật và cơ cấu chính trị xã hội của xã hội.

Khái niệm “thiết kế” ngày nay gắn liền với những hiện tượng tiến bộ nhất và những thành tựu kỹ thuật hiện đại. Phần lớn nhờ vào các tìm kiếm của các nhà thiết kế, ngày nay bạn đã có thể nhìn vào tương lai trong các thiết kế công nghiệp ngoài đời thực.

Vấn đề trọng tâm của thiết kế là việc tạo ra một thế giới vật thể giống văn hóa và con người, được đánh giá về mặt thẩm mỹ là hài hòa và tổng thể. Do đó, tầm quan trọng đặc biệt đối với thiết kế, cùng với kiến ​​thức về các phương tiện của các ngành nhân đạo: triết học, văn hóa học, xã hội học, tâm lý học, ký hiệu học, v.v., việc sử dụng CNTT và khoa học tự nhiên. Tất cả những kiến ​​thức này được tích hợp trong hoạt động thiết kế và mô hình nghệ thuật của thế giới khách quan, dựa trên tư duy nghệ thuật, tượng hình.

Thiết kế là biên niên sử về sự phát triển của kỹ thuật và công nghệ. Các khái niệm "tiến bộ" và "công nghệ mới" gần như đồng nghĩa với nhau ngày nay. Những khám phá quan trọng và thành tựu khoa học kỹ thuật được phản ánh ngay trong thiết kế, dưới dạng các hình thức nghệ thuật mới và kiểu mẫu sản phẩm công nghiệp mới, và thường là một triết lý tạo hình mới.

Về mặt này, công trình này sẽ xem xét các vấn đề chung của một hướng khoa học mới về thiết kế - vai trò của tin học trong thiết kế, cũng như việc sử dụng CNTT trong thiết kế.

Ý TƯỞNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Công nghệ thông tin (CNTT) - công nghệ quản lý xử lý dữ liệu bằng công nghệ máy tính. CNTT thường được hiểu là công nghệ máy tính. Đặc biệt, CNTT liên quan đến việc sử dụng máy tính và phần mềm để lưu trữ, chuyển đổi, bảo vệ, xử lý, truyền và nhận thông tin. Hiệu quả công việc của các doanh nghiệp ngành May trong điều kiện hiện đại được quyết định bởi sự sẵn có của phần cứng và phần mềm chất lượng cao, cho phép đảm bảo tính linh hoạt của quy trình công nghệ, tự động hóa công việc và sự tương tác của các đơn vị sản xuất. Trước hết, đó là các hệ thống thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính (CAD hoặc CAD), hệ thống điều khiển sản xuất tự động (ACS) tích hợp với CAD, và các thiết bị công nghệ hiện đại dựa trên công nghệ điện toán điện tử (EVT). Các hệ thống thiết kế quần áo phát triển nhất bao gồm: các chương trình thiết kế cho phép bạn phát triển hình thức của sản phẩm và lựa chọn sự kết hợp thành công nhất của các màu vải; thiết kế các chương trình thực hiện ý tưởng sáng tạo của nhà thiết kế theo các mẫu; các chương trình công nghệ để tối ưu hóa cách bố trí các mẫu trên vật liệu và thiết kế quy trình cắt và may sản phẩm, có tính đến các tính năng của một sản xuất cụ thể. Các hệ thống hiện đại để thiết kế hàng may mặc tự động bao gồm các hệ thống con "Người xây dựng", "Nhà công nghệ" và "Nhà thiết kế", cho phép đưa các mẫu mới vào sản xuất theo cách thức tự động. Việc sử dụng các hệ thống con này so với thiết kế thủ công dẫn đến giảm thời gian, chi phí và tăng chất lượng của thiết kế ở các giai đoạn thiết kế và công nghệ. Đối với các doanh nghiệp thuộc ngành may mặc trong quá trình sản xuất chung có thể phân biệt 5 luồng chính, các công việc này phải được kiểm soát và điều phối bởi một hệ thống quản lý tích hợp. Hãy xem xét những luồng này. Luồng thông tin bắt đầu hình thành từ thời điểm nhà thiết kế phát triển mô hình (diện tích và chiều dài các đường nối của các mẫu mô hình, mô tả kỹ thuật cho mô hình, đặc điểm kỹ thuật của các mẫu, bảng chấm công, sơ đồ nhân bản, v.v.). Thông tin được tạo ra bằng CAD trong quá trình làm việc của nhà thiết kế và máy trải có thể được tự động lấy trong các chương trình kế hoạch và kế toán, ví dụ, để lập kế hoạch cắt - chiều dài của bố cục và diện tích của các mẫu, để chuẩn hóa thời gian may hoạt động - chiều dài thực tế của các đường nối, để lập kế hoạch đặt hàng - mã mô hình và sự hiện diện trong đó các kích thước tăng trưởng nhất định, v.v. Hiện nay, trên thực tế thế giới đã có một số công nghệ thông tin giúp giải quyết thành công các vấn đề phức tạp về tự động hóa trong quản lý của một xí nghiệp may. Các công nghệ thông tin đó bao gồm hệ thống ERP, hệ thống chuyên gia, máy trạm, hệ thống SCADA, công nghệ CALS và đặc biệt là CAD.

Lịch sử CAD

Ở nước ta, sự ra đời của CAD trong ngành may mặc bắt đầu sau Triển lãm thiết bị quốc tế Inlegmash-88 tổ chức tại Matxcova. Hệ thống CAD của các công ty nước ngoài đã được chứng minh tại đó: Investronika (Tây Ban Nha), Lectra-sistems (Pháp), Gerber (Mỹ). Trong việc xây dựng các hệ thống này, một nguyên tắc mô-đun đã được sử dụng, tức là chúng được hoàn thành từ các mô-đun riêng biệt (hệ thống con) được thiết kế để thực hiện các công việc riêng lẻ. Mỗi mô-đun có thể hoạt động độc lập và có giao tiếp với các mô-đun khác.

Khi PC và thiết bị ngoại vi mới nhất được phổ biến rộng rãi ở Nga, các hệ thống nội địa tương tự bắt đầu được tạo ra. Năm 1988, tại nhà máy chế tạo máy thử nghiệm ở Zhukovsky, họ bắt đầu sản xuất các tổ hợp cắt và lát sàn tự động theo giấy phép của các công ty nước ngoài, phù hợp với sản xuất trong nước. Các phức hợp đầu tiên bao gồm các mô-đun sau:

- Các mẫu và bố cục CAD của loại Invesmark theo giấy phép của Investronika,

- máy lát sàn tự động "Comet" theo giấy phép của công ty Bullmer của Đức,

- Máy cắt tự động "Sputnik" do Investronika cấp phép.

Sự gia tăng rõ ràng về số lượng hệ thống CAD dành cho quần áo đã diễn ra từ đầu những năm 90. Đến đầu năm 1996. ở các nước SNG, khoảng 20 ANRK và hơn 40 hệ thống CAD đã được giới thiệu tại các doanh nghiệp thuộc ngành công nghiệp ô tô và nhẹ.

CAD hiện đại là một hệ thống đa chức năng đảm bảo chất lượng cao của các mẫu và bố cục ở mọi mức độ phức tạp, tối ưu hóa việc sử dụng vải, thiết bị và nhân sự trong quá trình sản xuất.

CAD nên bao gồm tất cả các vòng đời của sản phẩm:

1) thẩm mỹ - thiết kế nghệ thuật,

2) thiết kế kỹ thuật - thiết kế một sản phẩm, cấu trúc và đặc tính của nó,

3) lập kế hoạch máy tính,

4) dòng máy tính "Cân bằng" - cung cấp tối ưu hóa việc sử dụng các nguồn lực sản xuất, cân đối nguyên vật liệu, tính toán chi phí, v.v.

5) kiểm soát các quá trình công nghệ - các thông số, chế độ theo dõi, v.v.

dựa trên cơ sở khoa học máy tính kiểm tra kết quả của quy trình công nghệ - hệ thống đánh giá chất lượng sản phẩm, phân tích khuyết tật và tự động điều chỉnh các thông số của quy trình công nghệ. Lĩnh vực nhiệm vụ được giải quyết bằng CAD

Toàn bộ quá trình thiết kế một trang phục được chia thành ba giai đoạn chính:

1) thiết kế nghệ thuật của mô hình,

2) thiết kế chuẩn bị cho sản xuất,

3) chuẩn bị công nghệ để sản xuất mô hình, do các chuyên gia khác nhau chịu trách nhiệm (nghệ sĩ, nhà thiết kế và nhà công nghệ, tương ứng). Công việc của các chuyên gia này được điều phối bởi người quản lý doanh nghiệp. Hãy quy ước đặt tên cho các khối thiết kế là "Artist", "Constructor" và "Technologist". Các khối này hiện diện ở mức độ lớn hơn hoặc thấp hơn trong mọi hệ thống CAD của hàng may mặc.

Đặc điểm của các hệ thống con CAD may chính

Khối "Nghệ sĩ" cho phép người dùng hình dung hình dáng bên ngoài của sản phẩm trước khi tạo ra các mẫu và chính sản phẩm. Nhiệm vụ tối thiểu mà CAD thực hiện ở giai đoạn này là hình thành bản phác thảo kỹ thuật của sản phẩm. Các hệ thống CAD hiện đại cung cấp cho người dùng khả năng chọn bảng màu của mô hình tương lai, đồng thời cho phép thực hiện ảo ảnh về các nếp gấp và kết cấu của vật liệu, bao gồm cả hàng dệt kim trên bản phác thảo. Sự hiện diện của một cơ sở vật liệu được bổ sung cho phép bạn thực hiện việc lắp sản phẩm trên một nhân vật điển hình hoặc riêng lẻ. Hợp âm cuối cùng ở giai đoạn này là hình thành bản trình bày các bản phác thảo của cả một bộ sưu tập các mô hình. Lĩnh vực cải tiến của khối này là đạt được sự tái tạo đầy đủ hình dạng ba chiều của sản phẩm, có tính đến các đặc tính của vật liệu.

Khối "Constructor" theo truyền thống bao gồm các mô-đun "Tạo mô hình và thiết kế mẫu", "Gradations" và "Layouts". Sự phát triển của công nghệ máy tính đã giúp đưa công nghệ mô hình ba chiều vào quá trình thiết kế hàng may mặc. Một số mô-đun 3D được sử dụng để thiết kế hình dạng ba chiều của quần áo với sự phát triển tiếp theo và chuyển sang mô-đun "Tạo mô hình xây dựng", ngược lại, những mô-đun khác để hình dung sự phù hợp của các mẫu được thiết kế trên ma-nơ-canh ba chiều. Phù hợp ảo có thể được bổ sung với các công cụ để hiệu chỉnh ba chiều của sản phẩm với việc thực hiện song song các thay đổi đối với các mẫu phẳng, cũng như khả năng chọn bảng màu cho mô hình.

Khối "Nhà công nghệ" trong các hệ thống CAD hiện đại phải có mối liên hệ thiết lập với hệ thống đào tạo thiết kế và giải quyết các vấn đề không chỉ thiết kế các phác thảo và sơ đồ kỹ thuật của các đơn vị gia công, mà còn phân bổ thời gian sử dụng, hình thành chuỗi hoạt động công nghệ, thiết kế sự phân công lao động, v.v.

Các hệ thống con chính của phần mềm CAD:

· hệ thống con "thiết kế mẫu" cho phép bạn:

- thiết kế các mẫu,

- nhập dạng hình học của các mẫu vào hệ thống bằng bộ số hóa;

- lưu trữ tất cả các thông tin cần thiết về các mẫu trong bộ nhớ máy tính,

- duy trì một kho lưu trữ thông tin về các mẫu,

- lựa chọn theo yêu cầu của các mẫu và thông tin cần thiết về chúng,

- đầu ra đồ họa của các mẫu tới máy vẽ;

· Hệ thống con "bố cục mẫu" cho phép bạn:

- chuẩn bị các mẫu để bố trí trên vải với các thông số xác định,

- tạo bố cục tương tác trên màn hình điều khiển,

- xác định diện tích của các mẫu và mật độ của bố cục;

- đầu ra đồ họa của bố cục mong muốn cho máy vẽ ở tỷ lệ 1: 1 hoặc ở tỷ lệ giảm,

- lưu trữ các bố trí trong bộ nhớ máy tính;

- duy trì một kho lưu trữ các bố cục.

· "Nhà công nghệ" của hệ thống con - thiết kế các quy trình công nghệ và các tính toán liên quan, vẽ ra các chương trình điều khiển cho thiết bị tự động,

· Hệ thống con "phác thảo" nhằm hiển thị thông tin đồ họa trên máy vẽ và máy vẽ,

· "Cơ sở dữ liệu" hệ thống con cho phép bạn lưu trữ thông tin về các mẫu, mô hình và bố cục và thông tin chữ và số cần thiết, cũng như cung cấp thông tin được chỉ định cho các hệ thống con và người dùng khác.

Đặc tả chức năng cơ bản của hệ thống con "cơ sở dữ liệu"

· Lựa chọn, tạo một mô hình mới, đổi tên, xem, xóa một phần, mô hình, bố cục.

· Chặn việc tạo ra các mô hình có cùng tên.

· Thay đổi trong mô hình: thêm, loại trừ các mẫu, thay đổi các thông số của mẫu.

· Tạo một mẫu mới để tái tạo, sao chép, chỉnh sửa, in và xóa mẫu hiện có.

· Tính toán tự động một phần của bất kỳ kích thước tăng trưởng nhất định (thuộc khuôn mẫu tái tạo của nó), hiển thị phần được nhân lên trên màn hình hiển thị, in chúng, xóa kết quả sao chép không cần thiết.

· Tính toán diện tích của tất cả các mẫu của mô hình cho bất kỳ kích thước chiều cao nhất định nào từ mẫu tái tạo.

Đặc điểm kỹ thuật của chức năng cơ bản của hệ thống con "phác thảo":

· Cài đặt chế độ đầu ra (máy vẽ, máy in).

· Lựa chọn đối tượng đầu ra (bố cục, kết quả nhân).

· Đặt tỷ lệ của hình ảnh hiển thị.

· Xuất bản vẽ bố cục tỷ lệ 1: 1 theo từng khung.

· Xuất (ghi) đối tượng đầu ra (bản vẽ bố trí hoặc kết quả sao chép) vào đĩa mềm.

· Chọn một đối tượng để xuất từ ​​đĩa mềm.

· Xem xét một số hệ thống CAD được sử dụng để tự động hóa quy trình sản xuất tại các doanh nghiệp dịch vụ.

· CAD "LECO" cho phép bạn tự động hóa việc xây dựng các mẫu cơ bản và bắt nguồn cho một số đặc điểm chiều. Hệ thống có khả năng sử dụng danh mục quần áo điện tử. Ở mức độ lớn hơn, nó dành cho các xưởng may và xí nghiệp may công suất nhỏ.

· CAD "Assol" là một hệ thống phổ biến để tự động hóa thiết kế và chuẩn bị công nghệ sản xuất, nhưng nó không bao gồm toàn bộ quá trình sản xuất. Hệ thống chứa các phân hệ: "Thiết kế", "Phân độ", "Bố cục", "Photodigitizer", "Assol - Designer", "Kỹ thuật viên", "Tính mảnh", "Bản vẽ kỹ thuật", "Quy hoạch tối ưu". Không giống như LEKO, nó dựa trên một trình chỉnh sửa đồ họa tiêu chuẩn.

· Hệ thống thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính của công nghệ may mặc "Eleandr CAPP" (ComputeAidedProcessPlanning), được tạo ra như một phần không thể thiếu trong môi trường thông tin thống nhất của doanh nghiệp, duy trì giao tiếp với các hệ thống ứng dụng khác, cho phép bạn sử dụng thông tin dưới dạng tệp đồ họa và các tài liệu văn bản, cũng như chuyển thông tin được tạo ra cho các giai đoạn thiết kế và quản lý sản xuất khác. Hệ thống này chỉ nhằm mục đích tự động hóa công việc của kỹ thuật viên.

· CAD "Grace" tự động hóa từng giai đoạn thiết kế và sản xuất quần áo. Các tính năng của hệ thống này: khả năng điều chỉnh các mẫu khi thay đổi thuộc tính của vật liệu hoặc hướng thời trang, sử dụng bất kỳ kỹ thuật thiết kế nào (bao gồm cả kỹ thuật của bạn), sử dụng các kỹ thuật để tạo mẫu cho các bộ phận của quần áo và phát triển các mẫu của chúng.

· Hệ thống tự động hóa thiết kế và chuẩn bị công nghệ sản xuất hàng may mặc hiện đại - CAD "Comtens" được sử dụng hiệu quả trong sản xuất ghế và vỏ xe hơi, đồ nội thất bọc, đồ chơi, đồ da và các sản phẩm từ lông thú. Tính năng của "Comtens" là sự phân cấp tích hợp của các mẫu và cấu tạo năng động của các đường nối. Hệ thống tự động phân loại sản phẩm theo tất cả các kích thước / chiều cao yêu cầu và xây dựng các đường nối phù hợp với quy định cho phép. Hệ thống này được sử dụng trong các ngành khác nhau của ngành công nghiệp nhẹ để thiết kế và phân loại các mẫu.

CAD "AvtoKroy" và "AvtoKroy-T" dành cho giải pháp phức tạp của các vấn đề tự động hóa thiết kế và chuẩn bị công nghệ sản xuất quần áo phụ nữ, nam giới và trẻ em tương ứng với hình dáng điển hình và cá nhân từ vải và hàng dệt kim. Các hệ thống này không bao gồm toàn bộ quá trình thiết kế quần áo, mà chỉ bao gồm thiết kế và chuẩn bị công nghệ sản xuất. Trung tâm nghiên cứu và sản xuất "Relikt" đã phát triển và làm chủ hệ thống máy tính tích hợp mô-đun sản xuất may của riêng mình để thiết kế quần áo - "MIX - R" và các quy trình sản xuất của nó. Hệ thống chứa các mô-đun "Bản vẽ kỹ thuật", "Thiết kế", "Bố cục mẫu", "Kỹ thuật viên", cũng như cơ sở dữ liệu về cấu trúc ban đầu, tập trung vào sản xuất quần áo hàng hiệu. Hệ thống này dành cho việc thiết kế quần áo chuyên nghiệp theo đơn đặt hàng của các công ty và chỉ bao gồm thiết kế và chuẩn bị công nghệ sản xuất.

CAD "GRAFIS" tự động hóa việc chuẩn bị thiết kế cho quá trình sản xuất với các kỹ thuật thiết kế nổi tiếng được tích hợp trong đó. Hệ thống có thể hoạt động như một hệ thống CAD độc lập cho sản xuất quy mô nhỏ, cũng như được kết hợp với một hệ thống tự động lớn tập trung vào các doanh nghiệp vừa và lớn. Hệ thống không nhằm mục đích tự động hóa quy trình công nghệ và nhận một gói tài liệu sản xuất.

Hệ thống SAPRO ra đời nhằm tự động hóa việc lựa chọn kiểu dáng mẫu mã của sản phẩm phù hợp với quy luật hài hòa. Trong các thiết kế mà cô ấy tạo ra, tỷ lệ của hình bóng được kết hợp với một dáng người cụ thể. Hệ thống có khả năng tính đến các đặc điểm về vóc dáng của một người.

Trong Hệ thống "ABRIS", thiết kế quần áo có thể được tạo theo các phương pháp của EVKO CMEA, TSOTSHL và "Müller and Son", tuy nhiên, điều này không cho phép phát triển một thiết kế có tính đến tính đặc thù của hình dáng và nhận được một sự phù hợp lý tưởng.

CAD Lektra tạo bản phác thảo của mô hình, phát triển các mẫu, thực hiện phân cấp các mẫu, bố cục của chúng, cắt laser vật liệu, tạo thành một gói tài liệu kỹ thuật cho mô hình. Trong hệ thống, rất khó để kiểm soát việc xây dựng các mẫu.

CAD Gerber được thiết kế để tạo ra các bản phác thảo của quần áo, cấu trúc xây dựng, phân cấp và bố cục của các mẫu. Chương trình được viết dưới hệ điều hành DOS, hiện tại nó đang được dịch sang Windows.

CAD ĐẶC TRƯNG ĐỂ TỰ ĐỘNG HÓA THIẾT KẾ CHUẨN BỊ CÁC MÔ HÌNH

Khối nghệ sĩ

Mục đích: hình dung về hình dáng bên ngoài của sản phẩm trước khi tạo ra các mẫu và bản thân sản phẩm.

Giai đoạn thiết kế mỹ thuật là một giai đoạn quan trọng trong việc hình thành các chỉ tiêu thẩm mỹ chính của người tiêu dùng về chất lượng hàng may mặc. Quy trình thiết kế trang phục truyền thống được thực hiện bởi một số chuyên gia:

1) nghệ sĩ, trên cơ sở kinh nghiệm và trực giác cá nhân, tái tạo các thông số của sản phẩm mong muốn, và bản phác thảo của mô hình được mô tả theo cách cách điệu, theo quy luật, trên một hình lý tưởng;

2) nhà thiết kế, theo bản phác thảo cách điệu của nghệ sĩ, tạo ra một bản vẽ kỹ thuật, theo đó anh ta lựa chọn các bước tăng thêm mang tính xây dựng. Do tầm nhìn của nghệ sĩ và nhà thiết kế về mô hình trên bản vẽ cách điệu là khác nhau, sau đó với việc thiết kế thêm cho một hình tiêu chuẩn, sự thay đổi đáng kể về diện mạo và hình dạng của mô hình sẽ xảy ra;

3) kỹ thuật viên chọn phương pháp sửa chữa sản phẩm.

Mỗi chuyên gia diễn giải hình dạng thể tích của sản phẩm trên hình dáng của khách hàng theo cách riêng của mình. Tầm nhìn chủ quan không đồng đều của họ về hình dạng thể tích dự kiến, phụ thuộc vào trình độ, kinh nghiệm và trực giác của các chuyên gia, dẫn đến sự khác biệt giữa trang phục mong muốn và nhận được.

Khối CAD Artist sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho việc chuyển đổi từ nhận thức chủ quan về các đặc điểm nhân trắc học, mô hình sang một cách khách quan hơn, phổ biến hơn cho các chuyên gia khác nhau.

Vì các nhiệm vụ được thực hiện ở giai đoạn thiết kế nghệ thuật là sáng tạo và do đó khó chính thức hóa, giai đoạn này vẫn đang được các nhà phát triển CAD làm chủ.

Khối "Artist" được thực hiện trong một số hệ thống CAD. Các giải pháp thú vị được trình bày trong hệ thống CAD Assol và Lectra.

CAD Assol đưa ra giải pháp cho vấn đề tối thiểu - hình thành bản phác thảo kỹ thuật của sản phẩm và lựa chọn bảng màu cho mô hình tương lai. Bản phác thảo kỹ thuật của mô hình được thực hiện theo ba hình chiếu của một hình điển hình (hình chiếu trước, hình chiếu sau và hình cắt ngang). Để vẽ mô hình chính xác hơn, hình vẽ có khả năng giơ tay. Việc tạo ra một mẫu quần áo được thực hiện bằng cách sử dụng nguyên mẫu tuyến tính bằng cách vẽ chúng trên một hình. Đối với mô hình kết xuất, bạn có thể chọn một bảng màu, đo kích thước của các phần của cấu trúc. Công việc được thực hiện trên cơ sở chương trình AutoCad.

Ở đây không xét đến tính chất của vật liệu, độ dẻo của hình thức.

Trong CAD Lectra, các khả năng được mở rộng đáng kể: ở đây có thể:

Tạo bảng ý tưởng cho bộ sưu tập (bằng cách quét hoặc kết hợp các phần tử riêng lẻ),

Tạo bảng màu (sử dụng quang phổ kế),

Tạo kiểu (trên một hình cách điệu hoặc hình điển hình với khả năng đo đường may và phản chiếu đối xứng của mô hình, một lựa chọn tùy chọn cho các mô hình làm sẵn),

Tạo cơ sở vật liệu (bằng cách quét các bản vẽ đã vẽ hoặc tạo các bản vẽ và kết cấu của vật liệu trong chương trình, thay đổi bảng màu và tỷ lệ của các phần tử và sử dụng chúng trên các sản phẩm được thiết kế),

· Phối cảnh hiển thị mô hình.

Như chúng ta thấy, các nhiệm vụ của hệ thống con này không được giải quyết hoàn toàn, nhưng hiệu quả tích cực của một hệ thống con như vậy là lớn hơn.

Khu vực cần cải thiện của khối này là

thứ nhất, đạt được sự tái tạo đầy đủ nguyên mẫu ảo của hình;

thứ hai, đạt được sự tái tạo đầy đủ hình dạng ba chiều của sản phẩm, có tính đến các đặc tính của vật liệu;

thứ ba, việc sử dụng các đặc điểm về hình thức bên ngoài của sản phẩm được thiết kế cùng với các đặc điểm về chiều của khách hàng làm dữ liệu ban đầu cho khối "Constructor".

CÁC PHƯƠNG PHÁP XÁC ĐỊNH ĐẶC ĐIỂM CHỐNG THẤM

Hệ thống quét ba chiều (3D) hiện là hệ thống tiên tiến nhất để đo nhân trắc học. Việc sử dụng các hệ thống đo lường không tiếp xúc hiện đại có thể cung cấp chất lượng cao nhất và thể hiện nhanh nhất số liệu của người tiêu dùng. Ngoài ưu điểm này, phương pháp đo không tiếp xúc cho phép thu được thông tin chính xác về hình dạng không gian của hình dáng khách hàng, điều này cực kỳ khó đạt được với độ chính xác cao bằng tay. Hình thức điện tử của việc trình bày các đặc điểm nhân trắc học cho phép bạn tổ chức một phương pháp lấy nó ở những nơi gần với người tiêu dùng, với việc truyền tải tiếp theo qua mạng Internet điện tử đến trung tâm thiết kế.

Phương pháp đo này có đặc điểm là không cần một số thủ tục, chẳng hạn như đo một hình bằng dụng cụ nhân trắc học, ghi lại dữ liệu thu được và chuyển nó sang dạng điện tử của chương trình, giúp giảm đáng kể thời gian vận hành. Trong vài giây sau khi xử lý toán học kết quả quét, người dùng được cung cấp một lượng lớn thông tin dưới dạng các đặc trưng về chiều. Mặc dù những công nghệ này khá tiên tiến, nhưng có rất nhiều vấn đề cần được giải quyết để cải thiện chúng. Đặc biệt, có một vấn đề là không thể loại bỏ thông tin từ một số khu vực quét vô hình.

Nguyên lý hoạt động của hầu hết các hệ thống quét 3-D đều dựa trên việc sử dụng cảm biến quang. Mô hình được sử dụng theo chương trình từ nhiều bức ảnh được chụp từ các góc độ khác nhau.

Cho đến nay, các vấn đề về phép đo không tiếp xúc của một hình người đã được giải quyết bởi hơn 10 hệ thống khác nhau được phát triển ở nước ngoài (Cyberwear, Hamamatsu, Hamano, 2, TelmatSimcad, Vitus, TecMatth, v.v.). Những nhược điểm chính của các máy quét cơ thể này là:

Chi phí cao của cả bản thân phần mềm và các thiết bị ngoại vi chuyên dụng mà các hệ thống này được thiết kế để hoạt động,

· Không an toàn tuyệt đối, bởi vì hoặc sử dụng chùm tia trắng hoặc tia laser,

Tính ổn định, loại trừ khả năng nhận được đơn đặt hàng khi rời đi đến các khu định cư, cửa hàng, văn phòng,

· Xử lý những khu vực khó theo dõi dải sáng (ví dụ, chỗ lõm, vùng "chết" ở tay).

Một khía cạnh quan trọng của việc cung cấp nhân trắc học cho quần áo là sự phát triển của công nghệ tìm kiếm các điểm nhân trắc học trên một mô hình ảo. Trong các hệ thống nước ngoài, việc tìm kiếm các điểm được thực hiện tự động theo các phụ thuộc toán học, mà không có khả năng chỉnh sửa vị trí của chúng. Do sự đa dạng của các số liệu riêng lẻ, vị trí được xác định không phải lúc nào cũng tương ứng với vị trí thực.

Trong tất cả các loại máy quét 3D cho mục đích nghiên cứu nhân chủng học, hệ thống đo quang là phù hợp nhất, trong đó thông tin về cảnh 3D được lấy từ dữ liệu video của cảm biến quang học. Sự hiện diện của các thiếu sót thuyết phục nhu cầu phát triển công việc sử dụng các hệ thống tập trung vào việc sử dụng các thiết bị giá cả phải chăng hơn, cho phép tái tạo đầy đủ bề mặt của hình vẽ.

Bộ đang làm việc để phát triển các phép đo không tiếp xúc. TSHI IGTA. Cùng với các đồng tác giả, họ là những người phát triển Hệ thống đo lường không tiếp xúc. Sự khác biệt giữa Phức hợp nhân trắc học không tiếp xúc cho CAD quần áo là việc sử dụng hệ thống thị giác kỹ thuật (phương tiện quang học của đầu vào hình ảnh - webcam) và các phương pháp cơ bản mới để tái tạo nguyên mẫu ảo của hình được đo. Hiện tại, một hệ thống đầu vào hình ảnh đã được tạo ra, một phương pháp đã được phát triển để tái tạo bề mặt ba chiều của một hình trên màn hình.

ĐẶC ĐIỂM CỦA HỆ THỐNG "BỐ TRÍ"

công nghệ thông tin hỗ trợ thiết kế máy tính

Quá trình hình thành bố cục bao gồm việc đặt các mẫu lên diện tích của một hình chữ nhật (cửa sổ bố cục), chiều dài và chiều rộng của chúng tương ứng với các thông số của tấm bạt lót sàn. Trong CAD, có ba cách (chế độ) khác nhau để tạo bố cục: tương tác, tự động và kết hợp.

Chế độ đối thoại của việc hình thành bố cục mẫu phổ biến nhất trong các hệ thống CAD hiện đại cho quần áo. Nó dựa trên sự tham gia chung vào quá trình hình thành bố cục của người vận hành và các công cụ CAD. Người vận hành thực hiện phần sáng tạo của quy trình và các công cụ CAD đảm bảo tuân thủ các yêu cầu công nghệ.

Để đặt quân cờ vào đúng vị trí của sơ đồ bố trí, người vận hành sử dụng các kỹ thuật “đặt” và “ném”.

Công việc của người vận hành và chế độ cài đặt là "chụp" mẫu đã đặt bằng con trỏ và chỉ ra vị trí của nó trong sơ đồ bố trí. Hệ thống cố định mảnh ở vị trí được chỉ định và tự động kiểm soát việc tuân thủ các điều kiện công nghệ của vị trí: sự không có giao nhau của đường viền bên ngoài của mảnh được lắp đặt với đường viền của các mảnh đã được đặt trước đó, với ranh giới của sàn, với đường ghép của các bộ phận sàn: tuân thủ các khe hở công nghệ đã quy định. Nếu bất kỳ yêu cầu nào ở trên không được đáp ứng, hệ thống sẽ không cho phép đặt mảnh ghép vào nơi quy định, phát tín hiệu âm thanh cho nhà thiết kế về việc cần điều chỉnh vị trí của mảnh ghép hoặc tự động thực hiện vị trí đã chỉnh sửa. của mảnh trong sơ đồ bố cục.

Trong chế độ "ném", nhà thiết kế đặt mảnh vào bất kỳ vị trí tự do nào của bố cục, với con trỏ xác định hướng của "ném". Hệ thống tự động di chuyển mảnh theo một hướng nhất định cho đến khi nó tiếp cận các mảnh đã đặt trước đó bằng kích thước của khoảng trống công nghệ.

Chế độ tự động tạo bố cục. Các mẫu thường được sắp xếp tự động nhanh hơn nhiều so với thủ công. Tuy nhiên, chế độ tự động tạo lồng mẫu không có sẵn trong tất cả các hệ thống CAD và ngay cả khi có sẵn, nó không phải lúc nào cũng được sử dụng trong các doanh nghiệp. trong nhiều hệ thống CAD không cung cấp sự liên kết của các bộ phận với bản vẽ. cách bố trí.

Theo quy luật, bố cục tự động ít tiết kiệm hơn (2 ... 4%) so với bố cục hộp thoại. Tuy nhiên, nó làm giảm chi phí sức lao động của con người và đảm bảo việc sử dụng hợp lý các thiết bị sản xuất.

Chế độ hình thành bố cục kết hợp - nó kết hợp các chế độ hộp thoại và tự động. Người vận hành đặt các mảnh lớn và vừa vào chế độ đối thoại, và hệ thống sẽ tự động đặt các mảnh nhỏ. Khi sử dụng phương pháp xếp mảnh nhỏ tự động, việc giảm chi phí nhân công khi thực hiện xếp mảnh là 15-20%. Gần đây, phương thức kết hợp của việc hình thành bố cục được ưa thích hơn.

Cắt phức hợp

THIẾT BỊ NHẬP THUỐC

Số hóa được thiết kế để nhập đường viền của các mẫu vào hệ thống thiết kế. Nhập mẫu bao gồm việc theo dõi đường viền mẫu cố định trên bảng bằng bút chì đặc biệt.

Một loại số hóa là bộ điều chỉnh ánh sáng. Hệ thống sắc nét có thể sử dụng bàn làm việc như một bề mặt để đặt các mẫu. Giải pháp này tiết kiệm thời gian vì không cần cố định các hoa văn xung quanh chu vi mà chỉ cần bày chúng ra mặt bàn. Với cách sắp xếp này, máy ảnh có thể được cố định trực tiếp lên trần nhà hoặc trên giá ba chân chụp ảnh thông thường.

Một bộ số hóa ảnh có thể tự động:

Chọn các đường viền của các mẫu, với độ chính xác cao chuyển đổi các đường thành đường cong Bezier,

Xác định các góc và đánh dấu chúng bằng các điểm kiểm soát,

Nhận biết các loại khía khác nhau (được vẽ hoặc cắt), các điểm hoặc đường bên trong. Theo mặc định, đường dài nhất và gần tâm nhất của mảnh được tìm thấy trên bộ phận được xác định là đường tâm phụ.

Máy số hóa đơn giản nhất là một máy tính bảng đồ họa.

Số hóa

THIẾT BỊ IN

Máy vẽ. Mục đích của chúng là in khổ lớn trên giấy. Trong ngành công nghiệp may, chúng được sử dụng để in các mẫu và bố cục có kích thước thực.

Máy vẽ đồ thị đã và vẫn là thứ quan trọng nhất và theo quy luật, là mắt xích đắt tiền nhất trong việc may CAD, về nhiều khía cạnh xác định độ tin cậy và năng suất của nó. Bởi vì Kết quả là, sản phẩm CAD cuối cùng là bố cục của các mẫu phác thảo trên giấy, sau đó được sử dụng để cắt vải lát sàn. Nhu cầu về máy vẽ sẽ biến mất nếu ngoài CAD, có một hệ thống lồng ghép tự động. Tuy nhiên, chi phí cao của các hệ thống như vậy làm cho lợi nhuận quá cao đối với các nhà sản xuất trung bình trong nước, do đó tiêu chuẩn thường được chấp nhận và phổ biến nhất cho sản xuất trong nước là cấu hình CAD với máy vẽ khổ lớn.

Có hai loại máy vẽ khổ lớn chính là bút và máy in phun. Nguyên tắc đầu ra của máy vẽ bút dựa trên việc phác thảo tuần tự các đường viền của các bộ phận trong bố cục dọc theo chu vi của chúng. Nếu cần, bố cục dài được chia thành các phần, tuần tự dịch chuyển giấy sau khi hoàn thành đầu ra bên trong "cửa sổ" tiếp theo. Hiệu suất của máy vẽ giảm mạnh với một số lượng lớn các chi tiết nhỏ, một lượng lớn thông tin tượng trưng trên các chi tiết.

Trong các kiểu máy in phun, đầu in di chuyển dần dần dọc theo chiều rộng của giấy, bao phủ một dải có kích thước cố định trong một lần đi qua, cung cấp tốc độ đầu ra không đổi, không bị ảnh hưởng bởi mật độ vị trí của các bộ phận, hình dạng và kích thước của các mẫu, lượng thông tin ký hiệu trên các mẫu.

Người vẽ tranh

Phức hợp cắt và lát sàn tự động

Lan rộng phức tạp

Rải là một hoạt động then chốt trong quá trình sản xuất sản phẩm cuối cùng và kiểm soát việc tiêu thụ nguyên vật liệu.

Trên thị trường có hai loại máy cắt: máy cắt cố định (máy tĩnh) hoặc máy cắt bằng băng tải. Loại đầu tiên liên quan đến việc đặt vải trên một bìa bàn chải cố định, nơi nó được cắt. Nguyên tắc này đơn giản hơn từ quan điểm vận hành và đảm bảo chất lượng của vết cắt - trong quá trình vận hành của AGC, sàn không dịch chuyển so với cửa sổ cắt. Do cần phải tạo chân không dọc theo toàn bộ chiều dài của boong, loại AGC này không có lợi khi sử dụng ở các chiều dài (tiêu thụ điện năng quá cao).

Loại thứ hai liên quan đến việc đặt vải trên một bàn riêng biệt, với sàn di chuyển so với cửa sổ trong quá trình cắt. Trung bình, cửa sổ cắt dài 2 m, tất nhiên, điều này chuyển thành cấp năng lượng thấp hơn cho loại thiết bị này. Với khối lượng phát hành lớn, AGC được chuyển từ bảng này sang bảng khác, bởi vì quá trình đặt là chậm hơn nhiều so với cắt. Đối với các máy loại này, phù hợp với bàn thông thường, quạt gió hoặc băng tải.

Không có ai trong số các nhà phát triển NBA CAD có thể cung cấp giải pháp cho toàn doanh nghiệp. Mặc dù thực tế là một số hệ thống CAD ngày nay được trang bị các mô-đun lập kế hoạch sản xuất riêng biệt, mô-đun sau này không giải quyết được vấn đề tự động hóa phức tạp, mà chỉ là phần mở rộng của CAD để quản lý dữ liệu sản xuất về một sản phẩm. Ngoài việc làm việc với dữ liệu về sản phẩm và cấu hình được sử dụng trong CAD, các hệ thống có mô-đun bổ sung không được thiết kế để giải quyết các vấn đề như tính toán chi phí sản xuất theo hướng hoặc lập lịch trình sản xuất. Đại diện duy nhất trong phân khúc hệ thống tự động hóa công nghiệp được yêu cầu cao này vẫn là hệ thống Julivi của CAD-Legprom, công ty Luhansk. Chỉ trong "Julivi", các mô-đun CAD may được triển khai đầy đủ, cũng như tập hợp các mô-đun chức năng của ACS cơ bản cần thiết cho quá trình tự động hóa FS trong khu phức hợp.

PHẦN KẾT LUẬN

Những thay đổi mang tính cách mạng trong lĩnh vực máy tính điện tử, cụ thể là sự xuất hiện của máy tính cá nhân dẫn đến sự ra đời tích cực của công nghệ thông tin mới trong lĩnh vực thiết kế, các quan hệ thị trường hiện đại đang thúc đẩy quá trình sản xuất liên tục cải tiến, tìm kiếm các công nghệ mới hiệu quả , việc đưa các phát triển khoa học và cải tiến kỹ thuật vào sản xuất, sử dụng các vật liệu mới. Tất cả những điều này không chỉ mở rộng ranh giới sáng tạo của nhà thiết kế mà còn đặt ra những yêu cầu đặc biệt về kiến ​​thức và kỹ năng chuyên môn của anh ta. Ngày nay, khi luồng thông tin phát triển theo cấp số nhân và các phương pháp xử lý, lưu trữ và trình bày thông tin không ngừng được cải tiến, một nhà thiết kế không thể trở thành một nhà chuyên nghiệp nếu không sử dụng công nghệ máy tính vào thực tiễn khoa học và giáo dục của mình. Việc nhà thiết kế sở hữu các công nghệ thông tin mới cho phép anh ta đạt đến một mức độ nhận thức khác về bản thân.

Trong số các tài liệu về chủ đề sử dụng công nghệ thông tin trong thiết kế nội thất, nên chọn một cuốn sách về thành thạo các kỹ năng của các chương trình mô hình ba chiều. Đây chủ yếu là các chương trình như 3ds max, Coreldraw, AutoCAD, photoshop.

Ngày nay, 3ds max là một trong những gói ba chiều phổ biến nhất và chiếm một vị trí ổn định trong nhóm dẫn đầu trên thị trường về sản xuất đồ họa ba chiều khác nhau và các hiệu ứng đặc biệt, một hệ thống phần mềm chuyên nghiệp đầy đủ tính năng để làm việc với đồ họa ba chiều, được phát triển bởi Autodesk Media & Entertainment. Hoạt động trong hệ điều hành Windows (cả 32-bit và 64-bit.

Ví dụ, cuốn sách của Mikhail Marov "3ds max 6 Encyclopedia". Cuốn sách hữu ích như nhau cho cả người mới bắt đầu và các chuyên gia về đồ họa ba chiều, vì nó có trợ giúp về hầu hết các vấn đề phát sinh trong quá trình làm việc hàng ngày với 3ds max 6. Người mới bắt đầu sẽ tìm thấy trong đó mô tả chi tiết về cài đặt và ủy quyền của chương trình, cũng như các công cụ và kỹ thuật cơ bản để tạo mô hình hình học, hệ thống hạt và nguồn biến dạng thể tích, chỉnh sửa đối tượng bằng cách sử dụng công cụ điều chỉnh, tạo và thiết lập nguồn sáng, chuẩn bị vật liệu và gán chúng cho đối tượng, và áp dụng hiệu ứng đồ họa cho chúng.

AutoCAD được thiết kế để tạo ra các bản vẽ của các dự án của các hạng mục nội thất khác nhau (các mặt hàng nội thất) hoặc các dự án của nhiều cơ chế khác nhau.

Các kỹ năng sử dụng chương trình này cho phép bạn phát triển độc lập các loại bản vẽ và dự án thiết kế khác nhau - bố cục để sản xuất đồ nội thất nhà bếp, đồ nội thất gia đình và văn phòng, tạo mẫu và thiết kế quần áo, v.v. Ví dụ, cuốn sách của A.A. Chekatkov. “Mô hình ba chiều trong AutoCAD. Hướng dẫn thiết kế ”Cuốn sách kể về các công cụ tạo mô hình 3D trong hệ thống AutoCAD, tập trung chủ yếu vào các vấn đề về mô hình rắn, cho phép bạn có được một mô hình hoàn chỉnh và trực quan của một đối tượng thực với chi phí tối thiểu. Cuốn sách bao gồm tất cả các phiên bản phổ biến của AutoCAD, từ AutoCAD 2002 đến AutoCAD 2006. Tài liệu của cuốn sách dựa trên một ví dụ về một dự án đào tạo mô phỏng chính xác một đối tượng thực. Đồng thời, người đọc được mời đi qua tất cả các giai đoạn của việc xây dựng mô hình ba chiều chính thức của một đối tượng phức tạp: từ việc tạo một hình song song cơ bản đến thực hiện kết xuất chân thực của một cảnh phức tạp.

VĂN CHƯƠNG

1. Borodaev D. Trang web như một đối tượng của thiết kế đồ họa: Dis. Ngọn nến. lịch sử nghệ thuật / D. Borodaev; KSADI. - Kharkov, 2004. - 232 tr. / Thêm - trong thông báo của chuyên khảo "Trang web như một đối tượng của thiết kế đồ họa" /

2. Sbitneva N. Thiết kế đồ họa không gian hậu Xô Viết những năm 1990 / N. Sbitneva // Vesn. Nghe đây. trạng thái acad. Thiết kế và nghệ thuật. - 2004. - N 1. - S. 121-1126.

3. Các quy trình phong cách Serov S. trong thiết kế đồ họa của Liên Xô những năm 1960 - 80: Bản tóm tắt của tác giả. đĩa đệm Ngọn nến. lịch sử nghệ thuật / S. Serov; VNIITE. - M., 1990 .-- 16 tr.

4. Kaymin V.A. Khoa học máy tính: SGK. (Loạt bài "Giáo dục Đại học"). - M .: INFRA-M, 2001, xuất bản lần thứ 2, đã sửa đổi. và thêm.

5. Marov M., Ecyclopedia 3ds max 6, "Peter", 2006

6. Chekatkov A.A. Mô hình ba chiều trong AutoCAD. Sách hướng dẫn thiết kế, "EKSMO", 2006

Đã đăng trên Allbest.ru

Tài liệu tương tự

    Thành phần và mối tương quan của các hệ thống con của công nghệ thông tin cơ bản. Thông tin kinh tế và đơn vị cấu trúc của nó - một chỉ số. Cấu trúc liên kết mạng máy tính. Các giai đoạn và các giai đoạn của thiết kế EIS. Tự động hóa quy trình quản lý doanh nghiệp.

    thử nghiệm, thêm ngày 28/08/2013

    Các định nghĩa của quá trình thiết kế. Sự tương tác của các chủ thể và khách thể trong quá trình tạo ra một sản phẩm. Các cách tiếp cận thiết kế dựa trên máy tính. Hệ thống tự động hóa chuẩn bị sản xuất, chuẩn bị kỹ thuật cho sản xuất.

    khóa học, bổ sung 02/09/2012

    Quy trình công nghệ xử lý thông tin trong công nghệ thông tin. Các phương thức truy cập Internet. Công nghệ thông tin trong mạng máy tính cục bộ và công ty. Các phương tiện xử lý thông tin đồ họa. Khái niệm công nghệ thông tin.

    hướng dẫn, thêm 23/03/2010

    Thông tin liên lạc trong hệ thống công ty. Ngân hàng dữ liệu, thành phần của nó, các mô hình cơ sở dữ liệu. Hệ thống phân loại và mã hóa. Công nghệ thông tin tích hợp. Các nhiệm vụ quản lý và việc thực hiện chúng dựa trên công nghệ thông tin của công ty.

    thực tế công việc, thêm 25/07/2012

    Thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính, sản xuất có sự hỗ trợ của máy tính, các công nghệ thiết kế và phát triển có sự hỗ trợ của máy tính. Một thiết kế ý tưởng của một sản phẩm được đề xuất dưới dạng bản phác thảo hoặc bản vẽ bố cục là kết quả của một quá trình tổng hợp.

    tóm tắt, bổ sung 08/01/2009

    Khái niệm về công nghệ thông tin và nguyên tắc của nó: phương thức hoạt động tương tác, tích hợp với các sản phẩm phần mềm khác, tính linh hoạt của quá trình đo lường dữ liệu. Mục đích sử dụng hệ thống thông tin tự động trong hoạt động điều tra.

    tóm tắt, thêm vào ngày 15/03/2015

    Nguyên tắc hoạt động của công nghệ thông tin tự động, tính năng ứng dụng của công nghệ thông tin trong hệ thống thuế. Vai trò của AIS "Tax" trong việc nâng cao hiệu quả của hệ thống thuế. Công nghệ thông tin để quản lý hệ thống ngân sách.

    kiểm tra, bổ sung 13/10/2009

    Phân loại hệ thống thông tin tự động. Các ví dụ cổ điển về hệ thống loại A, B và C. Nhiệm vụ và chức năng cơ bản của hệ thống thông tin (hệ thống con). Công nghệ thông tin cho quản lý doanh nghiệp: khái niệm, các thành phần và mục đích của chúng.

    kiểm tra, thêm ngày 30/11/2010

    Các giai đoạn phát triển của hệ thống thông tin và các quá trình xảy ra trong đó. Các loại hình, công cụ, thành phần của công nghệ thông tin. Việc sản xuất thông tin để một người phân tích và ra quyết định trên cơ sở đó là mục tiêu của công nghệ thông tin.

    kiểm tra, bổ sung 18/12/2009

    Các thành phần chính của công nghệ thông tin. Các nguyên tắc cổ điển của việc xây dựng một kiến ​​trúc máy tính. Nguyên tắc thực hiện tuần tự các thao tác. Triển vọng cho việc sử dụng các hệ thống chuyên gia trong hệ thống quản lý đất đai có sự hỗ trợ của máy tính.

Bộ Giáo dục và Khoa học Liên bang Nga Trường Đại học Kinh tế và Dịch vụ Bang Vladivostok Viện Dịch vụ, Du lịch và Thiết kế Khoa Thiết kế và Nghệ thuật THÔNG TIN CÔNG NGHỆ TRONG THIẾT KẾ Chương trình làm việc của ngành học Chương trình giáo dục cơ bản trong chuyên ngành 070601.65 "Thiết kế" Vladivostok 2014 LBC 30.18 Chương trình giảng dạy về chuyên ngành "Công nghệ thông tin trong thiết kế" được biên soạn phù hợp với các yêu cầu của Tiêu chuẩn Giáo dục Tiểu bang của VPO RF. Chương trình dành cho sinh viên theo học chuyên ngành 070601.65 "Thiết kế". Tổng hợp bởi M.E. Motorina, Trợ lý tại Khoa Thiết kế và Nghệ thuật. Chương trình đã được thông qua tại cuộc họp của Bộ môn thiết kế ngày 10/12/09, biên bản số 3, năm 2014 (Chương trình công tác của Bộ môn đã được xem xét và thông qua lại tại cuộc họp của Bộ môn ngày 05/06/2014, biên bản Số 15). Giao thức số 5. 2 GIỚI THIỆU Môn học đề xuất “Công nghệ thông tin trong thiết kế” được biên soạn dành cho sinh viên năm thứ hai của Viện ISMiD, học theo giáo trình chuẩn Nhà nước thuộc chuyên ngành 070601.65 “Thiết kế” với sự phân công của cán bộ thiết kế (nhà thiết kế môi trường , thiết kế đồ họa và thiết kế trang phục) cho sinh viên tốt nghiệp và theo hướng 070600.62 "Thiết kế" với sự phân công của trình độ cử nhân cho sinh viên tốt nghiệp. Kỷ luật học tập Công nghệ thông tin trong thiết kế là cần thiết cho một nhà thiết kế để thực hành trong chuyên ngành của mình. Chủ đề “Công nghệ thông tin trong thiết kế” là việc thực hiện các hình ảnh trình diễn trực quan trong đồ họa vector - Corel Draw. Khóa học “Công nghệ thông tin trong thiết kế” là một trong những ngành đào tạo liên tục về máy tính cho các nhà thiết kế tương lai. Khi phát triển khóa học, người ta đã tính đến nhiệm vụ hiện tại là chuyển sang một công nghệ thiết kế mới. Và nhiệm vụ này đòi hỏi các phương pháp đào tạo chuyên gia hiện đại, trong đó một vị trí đặc biệt được chiếm bởi các phương pháp của công nghệ máy tính, như một công cụ thiết kế mới. Các năng lực chuyên môn thu được được sử dụng trong việc thực hiện các dự án khóa học, trong chương trình giảng dạy của chuyên ngành và trong thiết kế văn bằng, cũng như trong công việc trong tương lai của chuyên ngành. 3 1. TỔ CHỨC VÀ PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU 1.1. Mục tiêu và mục đích học tập ngành “Công nghệ thông tin trong thiết kế” - một lĩnh vực ứng dụng của tin học kỹ thuật, được thiết kế để tạo ra, lưu trữ và xử lý các mô hình đồ họa và hình ảnh của chúng. Mục đích của khóa học là củng cố và mở rộng kiến ​​thức trong lĩnh vực đồ họa kỹ thuật bằng cách sử dụng các gói đồ họa hiện đại. Nhiệm vụ của môn học “Công nghệ thông tin trong thiết kế” trong hoạt động thiết kế của một designer: - Thành thạo các kỹ năng tạo mẫu, áp phích trên máy tính theo định hướng chuyên nghiệp. - làm chủ công nghệ thiết kế máy tính. - truyền đạt các kỹ năng sử dụng công nghệ máy tính trong việc thiết kế các đối tượng và đối tượng của môi trường. - để đưa ra ý tưởng về đồ họa máy tính hiện đại, các khả năng của nó. - để nghiên cứu khả năng của các gói đồ họa Corel Draw và có được kiến ​​thức và kỹ năng cần thiết để làm việc với chúng. 1.2. Yêu cầu đối với các năng lực có được khi học khóa học Kết quả học tập khóa học "Công nghệ thông tin trong thiết kế", sinh viên có được kiến ​​thức cơ bản về làm việc với các chương trình đồ họa, phát triển khả năng áp dụng kiến ​​thức, kỹ năng, phẩm chất cá nhân cho các hoạt động thành công trong thiết kế các đối tượng đồ họa: - Có được các kỹ năng biểu diễn hình ảnh đồ họa Công cụ Corel Draw và các kỹ năng đồ họa 2D. 1.3. Khối lượng và thời gian nghiên cứu của khóa học Khóa giảng có khối lượng 16 giờ, khóa học làm việc trong phòng thí nghiệm cũng có 16 giờ; 3 học kỳ 1.4. Các loại lớp học chính và các tính năng của hạnh kiểm của họ, hỗ trợ kỹ thuật của môn học Các bài giảng được tổ chức trong một khán phòng được trang bị thiết bị đa phương tiện. 4 lớp Phòng thí nghiệm được thực hiện trong các phòng học đồ họa máy tính chuyên dụng được trang bị máy tính cá nhân cho từng học sinh và giáo viên. Gói phần mềm - đồ họa Corel DrawX3. 1.5. Các loại kiểm soát và báo cáo của chúng Trong mỗi học kỳ, sinh viên thực hiện một số công việc trong phòng thí nghiệm, mà họ bảo vệ trong lớp học, xác nhận công việc đã thực hiện bằng cách chứng minh kiến ​​thức lý thuyết. Trong các tuần chứng nhận (kiểm soát hiện tại), các bài tập kiểm tra cá nhân được thực hiện theo hướng dẫn của giảng viên trên máy tính. Sinh viên cũng chọn một chủ đề cho một bài luận trong chuyên ngành này từ các chủ đề mà giáo viên gợi ý. Chuẩn bị tài liệu cho phần tóm tắt. Kiểm soát tạm thời - bù trừ. Để nhận được tín dụng, bạn cần đưa ra bản tóm tắt trước khán giả và hoàn thành tất cả các công việc trong phòng thí nghiệm trên Corel Draw. 5 2. NỘI DUNG KHÓA HỌC 2.1. Danh sách các chủ đề bài giảng Chủ đề học kỳ mùa thu 1. Giới thiệu bài giảng. Cơ cấu tổ chức và phương pháp luận của khóa học Tại sao một nhà thiết kế cần đồ họa máy tính. Một sản phẩm đồ họa máy tính. Các chương trình đồ họa vector. Raster các chương trình đồ họa. Các chương trình vẽ. Các chương trình soạn thảo văn bản. Hình ảnh kỹ thuật số và mô hình màu. Mục tiêu và mục tiêu của khóa học. Ban hành các chủ đề tóm tắt. Chủ đề 2. Chương trình đồ họa vector Corel Draw Chương trình đồ họa vector Corel DrawX3. Về chương trình. Làm việc trong chương trình. Các khái niệm cơ bản. những ưu và nhược điểm của chương trình. Giao diện, công cụ, chức năng cơ bản. Bắt đầu làm việc. Chủ đề 3. Chương trình đồ họa raster Adobe Photoshop CS Firm tạo. "Creative Suite" của Adobe. Sản phẩm phần mềm cơ bản. Ai cần chương trình này. Đang tải chương trình. giao diện chương trình. Bảng công cụ. Ưu nhược điểm của chương trình. Chủ đề 4. Chương trình đồ họa vector Adobe Illustrator CS Giới thiệu về chương trình. Một nhóm người dùng chương trình. Giới thiệu về các sản phẩm mới trong chương trình. Vị trí của chương trình trong họ chương trình Adobe. Các khái niệm, công cụ cơ bản. Giao diện chương trình. Yêu cầu hệ thống. Dòng tiêu đề của chương trình. Menu lệnh chính. Chuyên đề 5. Chương trình vẽ. AutoCAD và ArchiCAD Thông tin chung. Về các chương trình. Mục đích của hệ thống. Người dùng chương trình. Tạo bản vẽ và mô hình 3D. Giao diện chương trình. Công cụ cơ bản. Hoạt động cơ bản. Chuyên đề 6. Đồ họa ba chiều. Tạo mô hình 3D Studio Max. Kết cấu. Tạo ánh sáng. Hoạt hình. Hình dung. Yêu cầu hệ thống. Bài 6; Số 7; 8 để nghe tóm tắt. Các bài còn lại dùng để trình bày tóm tắt của học sinh (2 bài). 6 2.2. Bài tập thí nghiệm về đồ hoạ vector (Corel Draw X3) Bài 1 Giới thiệu bài: - Giới thiệu về chương trình; - giao diện; - các công cụ và lệnh cơ bản. Bài 2 Cấu tạo của các dạng hình học: - Tạo hình đơn giản; - vẽ đường thẳng; - làm việc với các điểm, thay đổi độ cong của các đường; - đổ màu, tạo độ trong suốt, phủ màu; - hình ảnh của các bóng riêng và đổ xuống như các đối tượng vector bổ sung, làm cho chúng lấp đầy và kéo dài; - nền lấp đầy; - đăng ký trong một khung. 7 Bài 3 Tạo áp phích theo cách đơn giản: - tạo, sao chép và lấp đầy một nhóm các đối tượng giống hệt nhau, một bóng đổ; - làm việc với văn bản, thay đổi màu sắc, kích thước, phông chữ; - chèn hình ảnh raster (hình ảnh, ảnh chụp); - trang trí của áp phích đã hoàn thành bằng cách thêm các đối tượng bổ sung (hình chữ nhật, hình tròn) và gán các thuộc tính cần thiết cho chúng. 8 Bài 4 Tạo áp phích bằng bitmap: - lựa chọn và chèn (nhập) bitmap; - sử dụng công cụ cần thiết để khoanh tròn các phần tử đặc trưng; - làm việc với các hình dạng đơn giản: chuyển đổi sang các đường cong, để tạo ra hình dạng mong muốn và tô màu; - vị trí của văn bản trong hình dạng của hình ảnh; - trang trí của áp phích đã hoàn thành bằng cách thêm các đối tượng bổ sung (hình chữ nhật, hình tròn) và gán các thuộc tính cần thiết cho chúng. Bài 5 Tạo tờ rơi (tác vụ thử nghiệm): - lựa chọn và chèn (nhập) ảnh; - làm việc với các công cụ khác nhau để tạo ra một đường thẳng; thiết lập nó; - thiết kế tờ rơi; bằng cách thêm văn bản, màu sắc, các đối tượng khác. 9 3. KIẾN NGHỊ PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHÓA HỌC 3.1. Chủ đề trừu tượng • Hình ảnh kỹ thuật số - đồ họa vector • Hình ảnh kỹ thuật số - đồ họa pixel • Hình ảnh kỹ thuật số - đồ họa vector và pixel (so sánh).  Đồ họa pixel (pixel)  Hiển thị pixel trên màn hình - mở rộng hình ảnh  Thay đổi kích thước của hình ảnh theo pixel  Đồ họa pixel; các loại hình ảnh - nghệ thuật đường đen trắng (Line Art Graphic, Bitmap)  Đồ họa pixel; hình ảnh ở thang độ xám (Grayscale) • Đồ họa pixel; hình ảnh có màu chỉ mục (Indexed Color) Đồ họa pixel; hình ảnh đầy đủ màu sắc.  Màu sắc và mô hình màu; Mô hình màu RGB  Mô hình màu và màu sắc; mô hình màu CMYK  Màu sắc và các mô hình màu sắc; Mô hình màu HSB  Màu và mô hình màu; mô hình màu Lab  Các chương trình đồ họa vector (mô tả ngắn gọn).  Các chương trình khác của gói Corel Draw Graphic Suite X3; chương trình đồ họa raster Corel Photo - Paint, giới thiệu về chương trình.  Các chương trình khác của gói Corel Draw Graphic Suite X3; cửa sổ chương trình, công cụ; ưu và nhược điểm.  Các chương trình khác của gói Corel Draw Graphic Suite X3; Chương trình Corel CAPTURE; Về chương trình.  Các chương trình khác của gói Corel Draw Graphic Suite X3; khu vực nắm bắt, trình tự công việc.  Các chương trình khác của gói Corel Draw Graphic Suite X3; Trình quản lý phông chữ Bitstream Font Navigator; Về chương trình.  Các chương trình khác của gói Corel Draw Graphic Suite X3; các thao tác trong chương trình, cài đặt, xóa phông, xem phông, in danh mục phông chữ.  Adobe System Incorporated; về công ty.  Adobe System Incorporated; Lịch sử hình thành.  Adobe System Incorporated; Creative Suite "Bộ công cụ sáng tạo". 10  Chương trình Adobe Streamline 4.0; truy tìm (vectơ hóa).  Chương trình Adobe Streamline 4.0; yêu cầu đối với hình ảnh pixel.  Chương trình Adobe Streamline 4.0; cài đặt chung.  Chương trình Adobe Streamline 4.0; các phương pháp truy tìm, 1 view - Outline (dàn ý).  Chương trình Adobe Streamline 4.0; các phương pháp truy tìm, loại 2 - Center Line (đường giữa).  Chương trình Adobe Streamline 4.0; các phương pháp truy tìm, loại 3 - Line Recognition (nhận dạng dòng).  Chương trình Adobe Acrobat Reader.  Chương trình Adobe Page Maker.  Chương trình Adobe Frame Maker.  AutoCAD; mục đích và phạm vi của gói đồ họa AutoCAD.  AutoCAD; các loại nguyên thủy và nguyên lý cấu tạo.  AutoCAD; điểm, tia, đường thẳng.  AutoCAD; đường tròn, vòng cung, đường đa tuyến, đường đa tuyến.  AutoCAD; chữ khắc, kích thước (các loại).  3DSMax; về chương trình, dự kiến ​​dành cho ai, các điều khoản cơ bản.  3DSMax; các giai đoạn chính là mô hình hóa.  3DSMax; các giai đoạn chính là kết cấu (tạo vật liệu).  3DSMax; các giai đoạn chính là hoạt hình.  3DSMax; các giai đoạn chính là hình dung. 3.2. Hướng dẫn phương pháp thực hiện phần tóm tắt Sinh viên của chuyên ngành 070601.65 "Thiết kế" được cung cấp để chuẩn bị một phần tóm tắt về chuyên ngành "Công nghệ thông tin trong thiết kế". Viết tóm tắt là một trong những hình thức làm chủ độc lập tư liệu, phát triển tư duy logic. Bài văn cần thể hiện được khả năng làm việc của học sinh với văn học, phân tích tài liệu có sẵn, thể hiện một cách hài hòa và nhất quán, ngắn gọn và thành thạo suy nghĩ của mình. Đối tượng để tham khảo là khoa học, đặc biệt và tài liệu và một báo cáo, trong đó có thông tin mới, mô tả khoa học, giải pháp xây dựng mới, khả năng mới để sử dụng các phương pháp đã biết trước đây, cũng như kết quả của nghiên cứu. Nhiệm vụ chính của phần tóm tắt là tiết lộ khía cạnh quan trọng nhất của nội dung tác phẩm được tham khảo theo cách mà người đọc hoặc khán giả có thể đánh giá 11 mức độ hiệu quả của tác phẩm đã làm hoặc không cần tham khảo nguồn chính. Chủ đề do nhóm trưởng đưa ra cho từng học sinh. Sau khi lựa chọn và phê duyệt, cần bắt đầu nghiên cứu tài liệu được khuyến nghị. Thiết kế của phần tóm tắt phải đáp ứng các yêu cầu nhất định. Nên sắp xếp các thành phần văn bản sau:  Trang tiêu đề  Nội dung  Mở đầu  Văn bản tóm tắt  Kết luận  Danh sách các tài liệu đã sử dụng  Phụ lục Phần mở đầu cần có một đánh giá ngắn gọn về hiện trạng của vấn đề khoa học hoặc khoa học và kỹ thuật đang được xem xét và biện minh cho sự cần thiết của công việc này. Cần phản ánh mức độ phù hợp và tính mới của vấn đề, cũng như xác định mục tiêu và mục tiêu của công việc. Phần tóm tắt gồm 2-3 chương. Mỗi chương nên được hoàn thành và đặt tiêu đề theo nội dung. Tổng khối lượng của phần là 1-2 trang. Danh sách tài liệu được sử dụng bao gồm tất cả các tài liệu in và viết tay mà học sinh đã sử dụng trong quá trình hoàn thành và viết phần tóm tắt. Các nguồn nên được sắp xếp theo thứ tự đề cập của chúng trong văn bản với việc đánh số liên tục cho toàn bộ tác phẩm. 12 4. DANH MỤC TÀI LIỆU ĐỀ NGHỊ 4.1. Tài liệu chính 1. Glushakov / S. V. Adobe Illustrator CS3: hướng dẫn / S. V. Glushakov, E. V. Goncharova, S. A. Zolotarev, G. A. Knabe. - M.: AST: AST MOSCOW, 2008 .-- 476, tr. : tôi sẽ. - (Khóa đào tạo) 2. Kozik E. Đồ họa máy tính: sách giáo khoa cho sinh viên đại học / E. Kozik, S. Khazova, N. Severyukhina. - Saarbrucken: LAP LAMBERT Academic Publishing GmbH & Co, 2012 .-- 109 tr. - Sách giáo khoa. hướng dẫn sử dụng yavl. cộng. đến lekts. khóa học trên đĩa. "Đồ họa máy tính" lần đầu xuất bản. 3. Komolova, Nina Vladimirovna. CorelDRAW X5: hướng dẫn / N. V. Komolova. - SPb. : BHV-Petersburg, 2011 .-- 224 tr. : tôi sẽ. + Đĩa CD-ROM. Bondarenko S.V. AutoCAD dành cho kiến ​​trúc sư / S. V. Bondarenko, M. Yu. Bondarenko, E. V. German. - M.: Williams, 2009. - 592 tr. : tôi sẽ. + DVD. 4. Nemtsova T.I. Đào tạo tin học cơ bản. Hệ điều hành, ứng dụng văn phòng, Internet: hội thảo về tin học: sách giáo khoa dành cho học sinh. các thể chế của môi trường. hồ sơ Giáo dục / T. I. Nemtsova, S. Yu. Golova, T. V. Kazankova. - M.: INFRA-M: FORUM, 2011. - 368 tr. : tôi sẽ. + Đĩa CD-ROM. 5. Skrylina S. Photoshop CS5. Cần thiết nhất / S. Skrylin. SPb. : BHV-Petersburg, 2011 .-- 432 tr. : tôi sẽ. + Đĩa CD-ROM. 6. Tozik V.T. Đồ họa máy tính và thiết kế: một cuốn sách giáo khoa cho sinh viên để giáo dục. các tổ chức bắt đầu. hồ sơ Giáo dục / V. T. Tozik, L. M. Korpan. - Lần xuất bản thứ 2, đã xóa. - M.: Học viện, 2012 .-- 208 tr. - (Học nghề sơ cấp). 4.2. Tài liệu bổ sung 1. I.B. Abbasov. Các nguyên tắc cơ bản về mô hình ba chiều trong 3DS MAX 2009: sách giáo khoa dành cho sinh viên đại học / I.B. Abbasov. - M.: DMK Press, 2010. - 176 tr. : tôi sẽ. 2. Milovskaya O.S. Kiến trúc và thiết kế nội thất trong 3ds Max. Thiết kế 2010 / O.S. Milovskaya. - SPb. : BHV-Petersburg, 2010 .-- 384 tr. : tôi sẽ. - (Bậc thầy). 3. Skrylina S. Bí mật tạo dựng phim và cắt dán trong Photoshop CS5 bằng các ví dụ / S. Skrylina. - SPb. : BHV-Petersburg, 2011 .-- 288 tr. : tôi sẽ. + Đĩa CD-ROM. 4. Pekarev L. D. 3ds Max dành cho kiến ​​trúc sư và nhà thiết kế nội thất và cảnh quan / L. D. Pekarev ,. - SPb. : BHV-Petersburg, 2011 .-- 240 tr. : tôi sẽ. - (Bậc thầy). + Đĩa CD-ROM. mười ba