Màn hình IGZO: chúng là gì và tại sao chúng tốt hơn? Các tính năng của công nghệ IGZO trong màn hình hiện đại.

Một giải pháp thay thế cho màn hình cổ điển bằng ma trận IPS - màn hình dựa trên cái gọi là ma trận IGZO - lần đầu tiên được giới thiệu tới công chúng vào năm 2012. Màn hình mới được phát triển sâu sắc bởi công ty Sharp của Nhật Bản, vì vậy ban đầu những sản phẩm mới này chủ yếu được trang bị các thiết bị của thương hiệu này. Tuy nhiên, thời gian gần đây, những chiếc smartphone có màn hình IGZO do nhà sản xuất Trung Quốc sản xuất đang xuất hiện ngày càng thường xuyên hơn. Trong số các mẫu điện thoại thông minh nổi tiếng được mọi người yêu thích, bạn có thể tìm thấy màn hình dựa trên ma trận IGZO trên điện thoại thông minh giá rẻ mới nhất do công ty cùng tên của Trung Quốc phát hành.

Chúng ta hãy xem màn hình dựa trên ma trận IGZO khác với màn hình IPS truyền thống như thế nào và liệu chúng có bất kỳ lợi thế nào so với màn hình sau hay không.

Thiết kế và ưu điểm của màn hình dựa trên IGZO

Sự khác biệt chính giữa ma trận IGZO và các tùy chọn khác là vật liệu mà chúng được tạo ra. Những ma trận này, giống như ma trận sử dụng công nghệ IPS, hoạt động trên cơ sở chất bán dẫn lỏng. Tuy nhiên, nếu ma trận IPS trong phần lớn các trường hợp được xây dựng trên cơ sở tinh thể silicon vô định hình thì ma trận IGZO dựa trên indi, gali và oxit kẽm. Trên thực tế, tên viết tắt hơi lạ của tên thiết bị bao gồm chính xác các chữ cái đầu tiên trong tên Latinh của các thành phần được liệt kê ở trên.

Ma trận dựa trên IGZO hóa ra mỏng hơn và do đó, trong suốt hơn. Nhờ đó, màn hình được lắp ráp bằng công nghệ mới sẽ sáng hơn. Chúng cũng vượt trội hơn so với màn hình silicon về hiệu quả vì chúng không yêu cầu đèn nền quá mạnh. Và một ưu điểm khác của màn hình IGZO là tăng độ nhạy cảm biến và phản ứng nhanh hơn của ma trận khi chạm vào.

Ngoài ra, kích thước nhỏ của chất bán dẫn được làm từ vật liệu mới cho phép bạn đặt nhiều pixel hơn trên màn hình và tạo ra hình ảnh rõ nét hơn. Tuy nhiên, việc tăng số lượng pixel có thể xảy ra trong các ma trận dựa trên IPS và thậm chí cả trong các ma trận TN kém tiên tiến hơn.

Chúng tôi tiếp tục phần dành cho cách chọn điện thoại thông minh phù hợp sẽ làm hài lòng người dùng. Chúng tôi đã nói về chúng là gì, cái gì tốt hơn, ưu và nhược điểm. Hôm nay chúng ta sẽ nói về việc chọn màn hình điện thoại thông minh. Chủ đề này khá phức tạp và rộng rãi, vì hiện nay có nhiều công nghệ sản xuất màn hình, khả năng bảo vệ của chúng, ngoài ra, chúng còn được trình bày theo nhiều đường chéo khác nhau, với các tỷ lệ khác nhau, v.v. Màn hình thường trở thành trở ngại khi lựa chọn điện thoại thông minh. Điều đó không có gì đáng ngạc nhiên. Màn hình chính xác là một phần của thiết bị mà chúng ta phải làm việc nhiều hơn. Nếu lựa chọn sai, khả năng cao màn hình sẽ gây ra nhiều bất tiện: chất lượng hình ảnh kém, độ sáng thấp, độ nhạy kém. Nhưng đừng lo lắng, hôm nay chúng tôi sẽ đề cập đến từng khía cạnh, cho bạn biết về tất cả những điều phức tạp khi chọn màn hình điện thoại thông minh.

Loại ma trận điện thoại thông minh

Nó đáng để bắt đầu với loại ma trận. Chất lượng sẽ phụ thuộc phần lớn vào việc lựa chọn loại ma trận màn hình. Vì vậy, ngày nay người ta thường phân biệt ba loại:

  1. phim TN+
  2. AMOLED

Hai cái đầu tiên dựa trên tinh thể lỏng, cái thứ hai dựa trên điốt phát sáng hữu cơ. Mỗi loại được đại diện bởi một số loại phụ (trong trường hợp IPS có hơn 20 loại khác nhau), bằng cách này hay cách khác được tìm thấy trong quá trình sản xuất tấm nền.

Một số bạn đang thắc mắc “TFT ở đâu?” Do thiếu hiểu biết về một số tài nguyên, chữ viết tắt này thường được sử dụng để chỉ loại ma trận, điều này không chính xác. Thuật ngữ TFT dùng để chỉ các bóng bán dẫn màng mỏng được sử dụng để tổ chức hoạt động của các pixel phụ. Chúng được sử dụng trong hầu hết mọi loại ma trận đang được xem xét. Bóng bán dẫn cũng có nhiều loại, một trong số đó là LTPS (silicon đa tinh thể). LTPS là một loại phụ tương đối mới, được phân biệt bằng mức tiêu thụ điện năng thấp hơn và kích thước bóng bán dẫn nhỏ gọn hơn, điều này cũng được phản ánh qua kích thước pixel. Kết quả: mật độ điểm ảnh cao hơn, chất lượng cao hơn và hình ảnh rõ nét hơn.

phim TN+

Hãy quay trở lại với ma trận. Hầu hết các ma trận quen thuộc với chúng ta, như đã lưu ý, là tinh thể lỏng, tức là LCD. Nguyên tắc là phân cực ánh sáng đi qua bộ lọc, biến nó thành màu sắc thích hợp. Loại ma trận tinh thể lỏng đầu tiên là màng TN+. Với sự lan rộng của "phim" đã bị giảm bớt, rút ​​ngắn tên thành "TN". Loại đơn giản nhất, hiện đã khá lỗi thời và chỉ được sử dụng trong những điện thoại thông minh rẻ nhất (và thậm chí sau đó, chúng ta vẫn cần tìm ra nó). TN không thể tự hào về góc nhìn hay độ tương phản tốt và khả năng hiển thị màu sắc kém.

Nói chung nên tránh TN khi chọn màn hình smartphone - loại đã lỗi thời.

IPS

Tiếp theo là IPS. Công nghệ này cũng không còn trẻ - tuổi đời của nó đã hơn 20 năm. Trong khi đó, ma trận IPS phổ biến nhất trên thị trường điện thoại thông minh. Mở bất kỳ cửa hàng trực tuyến nào, chọn chiếc điện thoại thông minh đầu tiên bạn bắt gặp và xem lời nói của tôi. Loại ma trận này được trình bày ở cả phân khúc bình dân và phân khúc chủ lực. Ngoài các đặc tính được cải thiện, khi so sánh với TN, IPS đã nhận được một số lượng lớn các loại. Tuy nhiên, bạn không cần phải hiểu mọi thứ – thị trường điện thoại thông minh bị thống trị bởi hai loại: AH-IPS và PLS. Người tạo ra chúng lần lượt là hai công ty lớn nhất ở Hàn Quốc và toàn thế giới: LG và Samsung. Sự khác biệt là gì? Nó thực tế không tồn tại. Hai loại ma trận giống như anh em sinh đôi nên bạn có thể chọn một chiếc điện thoại thông minh có bất kỳ loại ma trận nào mà không cần lo lắng. Danh tính thậm chí đã trở thành cơ sở cho các vụ kiện tụng giữa các công ty.

IPS tự hào có góc nhìn rộng hơn TN, tái tạo màu sắc tốt và mật độ điểm ảnh cao, mang lại hình ảnh tuyệt đẹp. Nhưng mức tiêu thụ điện năng là gần như nhau - trong mọi trường hợp, đèn LED được sử dụng để chiếu sáng. Vì có khá nhiều loại ma trận IPS nên chúng cũng khác nhau về đặc điểm. Sự khác biệt này có thể được nhìn thấy ngay cả bằng mắt. IPS rẻ hơn có thể quá mờ hoặc ngược lại, có màu quá bão hòa. Điều khiến việc lựa chọn màn hình smartphone trở nên khó khăn hơn là các nhà sản xuất thường im lặng về loại ma trận.

Chắc chắn, khi lựa chọn giữa màn hình TN và IPS, màn hình sau sẽ được ưu tiên hơn.

AMOLED

Một loại thậm chí còn hiện đại hơn, ngày nay thường phổ biến trong số các điện thoại thông minh cao cấp. AMOLED được thể hiện bằng các điốt phát sáng hữu cơ, không cần chiếu sáng bên ngoài, như trường hợp của IPS hoặc TN - chúng tự phát sáng. Tại thời điểm này, người ta có thể làm nổi bật lợi thế đầu tiên của chúng - kích thước nhỏ hơn. Tiếp theo – AMOLED được trình bày với nhiều màu sắc bão hòa hơn. Màu đen trông đặc biệt đẹp, trong thời gian đó đèn LED đơn giản tắt. Màn hình AMOLED có độ tương phản cao hơn, góc nhìn rộng hơn và mức tiêu thụ điện năng thấp hơn (có một số sắc thái). Đó chỉ là một câu chuyện cổ tích thôi phải không? Nhưng trước khi chọn smartphone có màn hình AMOLED, bạn nên biết về nhược điểm của nó.

Nhược điểm quan trọng nhất được coi là tuổi thọ sử dụng ngắn hơn so với IPS. Sau một khoảng thời gian nhất định (theo quy luật, những thay đổi về màu sắc được quan sát thấy sau ba năm), trung bình sau 6-10 năm, các pixel bắt đầu “cháy hết”. Hơn nữa, màu sắc tươi sáng đặc biệt dễ bị phai màu nên người dùng thường sử dụng chủ đề tối để kéo dài tuổi thọ sử dụng. Ngoài ra, độ sáng của màu sắc trên màn hình cũng ảnh hưởng không nhỏ đến mức tiêu thụ điện năng. Nếu hình ảnh sáng được hiển thị với màu sáng thì AMOLED sẽ tiêu thụ nhiều năng lượng hơn IPS. Cuối cùng, ma trận dựa trên điốt phát sáng hữu cơ có chi phí sản xuất cao hơn.

Tuy nhiên, điều này không phủ nhận công nghệ và chất lượng của AMOLED. Các vết loét ở dạng “cháy hết pixel” dần dần được chữa khỏi và các loại ma trận phụ xuất hiện trở nên tốt hơn. Ví dụ: Super AMOLED. Giống này xuất hiện cách đây bảy năm, mang lại nhiều cải tiến. Mức tiêu thụ điện năng đã giảm và độ sáng tăng lên. Ngoài ra, khe hở không khí giữa màn hình cảm ứng và ma trận đã biến mất, điều này làm tăng độ nhạy của màn hình và cũng loại bỏ sự xâm nhập của bụi.

AMOLED ngày nay được coi là ma trận công nghệ tiên tiến nhất đang tích cực phát triển. Nếu cho đến gần đây, chúng chủ yếu được sử dụng trên điện thoại thông minh Samsung thì ngày nay chúng được rất nhiều nhà sản xuất điện thoại thông minh lựa chọn (hầu hết mọi thương hiệu lớn đều đưa ra giải pháp với màn hình AMOLED.

Đặc điểm thiết kế của màn hình điện thoại thông minh

Nhưng bạn không nên chỉ xem xét loại ma trận khi chọn màn hình điện thoại thông minh. Có rất nhiều tính năng khác ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh cuối cùng và trải nghiệm người dùng. Chúng tôi sẽ tập trung vào những điểm quan trọng nhất.

Lỗ hổng không khí

Cho đến gần đây, màn hình của tất cả điện thoại thông minh đều được thể hiện bằng hai thành phần: lớp cảm ứng và ma trận. Giữa chúng có một khe hở không khí, độ dày của nó phụ thuộc trực tiếp vào nhà sản xuất. Đương nhiên, lớp càng mỏng thì càng tốt. Các hãng thường xuyên giảm lớp không khí, giúp chất lượng hình ảnh cao hơn và góc nhìn rộng hơn. Gần đây, người ta đã có thể loại bỏ hoàn toàn khe hở không khí nhờ công nghệ OGS. Bây giờ lớp cảm biến và ma trận được kết nối với nhau. Mặc dù có sự cải thiện đáng kể về chất lượng nhưng vẫn có một nhược điểm rõ ràng. Nếu màn hình OGG bị hỏng thì sẽ phải thay thế hoàn toàn, trong khi ở những màn hình có lớp không khí thì chỉ có kính là bị ảnh hưởng.

Dù vậy, ngày càng có nhiều nhà sản xuất lựa chọn màn hình OGS. Và chúng tôi khuyên bạn nên ưu tiên công nghệ này. Tin tôi đi, bạn không cần phải lo lắng về việc sửa chữa phức tạp vì cảm giác mà bạn sẽ trải qua khi sử dụng màn hình như vậy.

Một chủ đề tương đối gần đây mà Samsung đưa ra thị trường với chiếc Galaxy S6 Edge hàng đầu của mình (cũng có một chiếc Galaxy Note nhưng chỉ bị cong một cạnh). Nhà sản xuất Hàn Quốc sẽ tiếp tục phát triển ý tưởng này trên các điện thoại thông minh tiếp theo, nhưng các công ty khác không chia sẻ ý tưởng này quá nhiều. Công ty uốn cong các cạnh phải và trái của thiết bị - màn hình dường như nổi lên các đầu. Điều này được thực hiện không chỉ vì vẻ ngoài đẹp mắt mà còn vì sự thuận tiện cho người dùng. Các chức năng bổ sung được đặt ở đây và thông báo cũng có thể được hiển thị ở đây. Một tính năng hấp dẫn nhưng không dành cho tất cả mọi người.

Samsung là công ty thành công nhất trong việc triển khai màn hình cong, vì vậy nếu bạn quan tâm đến thiết kế như vậy, chúng tôi khuyên bạn nên xem xét các giải pháp của thương hiệu Hàn Quốc.

Một xu hướng gần đây hơn nữa là màn hình không khung. Tiền thân là công ty Sharp, hãng đã trình làng chiếc điện thoại thông minh không khung đầu tiên vào năm 2014, nhưng người dùng đã bị thu hút bởi chiếc Mi Mix không khung, ra mắt vào năm 2016. Vào mùa hè năm 2017, một số công ty đã công bố kế hoạch tung ra các thiết bị tương tự. Ngày nay, thị trường đang nhanh chóng lấp đầy, với những mẫu mới nhất có giá dưới 100 USD.

Cho đến nay, có một số biến thể của màn hình không khung: màn hình kéo dài, có khung hình nhỏ hơn ở trên và dưới; màn hình quen thuộc không có khung ở ba cạnh (trừ phần dưới). Loại đầu tiên bao gồm Samsung Galaxy S8 và một số điện thoại thông minh của LG (G6 và ). Đến thứ hai - Doogee Mix, Xiaomi Mi Mix và nhiều thứ khác, thứ hạng của chúng được bổ sung liên tục.

Điện thoại thông minh không khung trông thực sự bắt mắt và giá thành thấp mang đến cho mọi người cơ hội dùng thử công nghệ hiện đại.

Công ty nổi tiếng Apple đã giới thiệu một công nghệ mới vào thời điểm phát hành iPhone 6S - 3D Touch. Với nó, màn hình bắt đầu phản hồi không chỉ khi chạm mà còn cả lực nhấn. Theo quy luật, công nghệ bắt đầu được sử dụng để thực hiện một số hành động nhanh chóng. Ngoài ra, 3D Touch còn giúp bạn có thể làm việc với văn bản, vẽ thoải mái hơn (bàn chải phản ứng với lực ấn), v.v. Chức năng này không trở thành một thứ gì đó hoàn toàn bất thường nhưng nó đã tìm được người dùng. Sau đó, một công nghệ tương tự xuất hiện lần thứ 6 và cũng được công bố vào năm .

Loại màn hình cảm ứng

Không phải là một tiêu chí đặc biệt quan trọng khi chọn màn hình điện thoại thông minh, tuy nhiên, chúng ta hãy tập trung vào nó một chút. Có một số loại màn hình cảm ứng: ma trận (rất, rất hiếm), điện trở và điện dung. Cho đến gần đây, màn hình điện trở đã phổ biến khắp nơi, nhưng ngày nay chúng chỉ được trang bị trên những chiếc điện thoại thông minh rất hiếm và rẻ tiền. Loại này khác ở chỗ nó phản ứng với bất kỳ cú chạm nào: bằng ngón tay, bút hoặc thậm chí điều khiển điện thoại khác. Nó chỉ hỗ trợ một chạm và không phải lúc nào cũng hoạt động chính xác. Nói chung là loại lỗi thời.

Màn hình điện dung vượt trội hơn đáng kể so với người tiền nhiệm của chúng. Chúng đã hỗ trợ nhiều thao tác chạm đồng thời, có độ nhạy tốt hơn và hoạt động chính xác hơn nhiều. Tuy nhiên, sản xuất của họ đắt hơn.

Dù người ta có thể nói gì đi nữa, đại đa số các công ty đã từ bỏ màn hình điện trở trên điện thoại thông minh. Và điều này là tốt hơn. Ngoài ra, giá thành của điện dung không ngừng giảm, điều này cho phép các nhà sản xuất lắp đặt chúng vào những chiếc điện thoại thông minh rẻ nhất.

Một khía cạnh quan trọng khác khi chọn màn hình điện thoại thông minh là số lần chạm đồng thời. Tham số này xác định những thao tác bạn có thể thực hiện trên màn hình. Những chiếc điện thoại thông minh đầu tiên được trang bị màn hình điện trở bị giới hạn ở một lần chạm đồng thời, điều này không phải lúc nào cũng đủ. Màn hình của điện thoại thông minh hiện đại thường hỗ trợ 2, 3, 5 hoặc 10 lần chạm đồng thời. Điều gì mang lại số lượng lớn các lần chạm đồng thời:

  • Chia tỷ lệ và thu phóng. Một trong những tính năng đầu tiên xuất hiện trên iPhone, điện thoại thông minh đầu tiên hỗ trợ hai thao tác chạm đồng thời. Vì vậy, bạn có thể thu nhỏ hoặc phóng to hình ảnh bằng cách chụm hoặc duỗi ngón tay trên màn hình.
  • Kiểm soát cử chỉ. Nhiều ngón tay giúp bạn có thể sử dụng các cử chỉ khác nhau.
  • Kiểm soát trò chơi. Hầu hết các trò chơi hiện đại đều yêu cầu sử dụng nhiều ngón tay cùng một lúc.

Bạn không nên theo đuổi hỗ trợ 10 lần chạm đồng thời nếu bạn không chơi trên điện thoại thông minh. Đối với đại đa số người dùng, 5 lần chạm là đủ và ngay cả những người dùng ít yêu cầu hơn cũng sẽ không cảm thấy khó chịu với 2 lần chạm.

Những thông số quan trọng khi lựa chọn màn hình smartphone luôn đi đôi với nhau. Đường chéo hiển thị phản ánh kích thước của nó tính bằng inch.

Một inch tương ứng với 2,54 cm. Ví dụ: đường chéo màn hình của điện thoại thông minh 5 inch tính bằng centimet là 12,7 cm. ghi chú: Đường chéo được đo từ góc này sang góc khác của màn hình, không ảnh hưởng đến khung hình.

Tôi nên chọn đường chéo màn hình nào? Bạn sẽ phải tự trả lời câu hỏi này. Thị trường điện thoại thông minh hiện đại cung cấp nhiều đường chéo khác nhau, bắt đầu từ khoảng 3,5-4 inch, kết thúc bằng gần 7 inch. Ngoài ra còn có các tùy chọn nhỏ gọn hơn, nhưng bạn có thể bỏ qua chúng - làm việc với các biểu tượng thu nhỏ không thuận tiện lắm. Cách tốt nhất để chọn đường chéo là đích thân cầm điện thoại thông minh trên tay. Nếu bạn cảm thấy thoải mái khi sử dụng một tay thì đường chéo là “của bạn”.

Cũng không thể đề xuất con số cụ thể vì mỗi người có kích thước bàn tay và chiều dài ngón tay khác nhau. Đối với một người, 6 inch là thoải mái khi sử dụng, đối với những người khác, thậm chí 5 inch cũng là quá nhiều. Cũng cần lưu ý rằng điện thoại thông minh có cùng đường chéo có thể có kích thước khác nhau nói chung. Một ví dụ đơn giản: mẫu 5,5 inch có thể so sánh với mẫu 5 inch có khung thông thường. Vì vậy, khi chọn màn hình smartphone, bạn cũng nên tính đến độ dày của khung hình.

Tuy nhiên, có xu hướng tăng đường chéo màn hình. Nếu như năm 2011 đại đa số người dùng bị giới hạn ở mức 4 inch thì năm 2014 tỷ lệ lớn nhất thuộc về 5 inch; ngày nay các giải pháp với 5,5 inch đang chiếm lĩnh thị trường.

Với độ phân giải, tình hình đơn giản hơn.

Độ phân giải phản ánh số lượng pixel trên một đơn vị diện tích. Độ phân giải càng cao thì chất lượng hình ảnh càng tốt. Một lần nữa, cùng một độ phân giải trông có vẻ khác nhau trên hai đường chéo khác nhau. Ở đây điều đáng nói là mật độ điểm ảnh trên mỗi inch, được biểu thị bằng chữ viết tắt PPI. Quy tắc tương tự được áp dụng ở đây như trong trường hợp độ phân giải: mật độ càng cao thì càng tốt. Đúng, các chuyên gia không đồng ý về con số chính xác: một số người cho rằng giá trị thoải mái bắt đầu từ 350 PPI, những người khác trích dẫn những con số lớn hơn, và những người khác – những con số nhỏ hơn. Điều đáng ghi nhớ là tầm nhìn của con người rất riêng biệt: ai đó sẽ không nhìn thấy một pixel ngay cả ở mức 300 PPI, trong khi người khác sẽ tìm thấy điều gì đó để phàn nàn ngay cả ở mức 500 PPI.

  • với đường chéo lên tới 4-4,5 inch, hầu hết điện thoại thông minh đều nhận được độ phân giải 840x480 pixel (khoảng 250 PPI);
  • từ 4,5 đến 5 inch, độ phân giải HD (1280x720 pixel) là một lựa chọn tốt (mật độ dao động từ 326 đến 294 PPI)
  • hơn 5 inch - bạn nên hướng tới độ phân giải FullHD (1920x1080 pixel) hoặc thậm chí cao hơn

Điện thoại thông minh mới nhất của Samsung và một số mẫu máy của các công ty khác có độ phân giải 2560x1440 pixel, cung cấp mật độ điểm ảnh cao và hình ảnh rõ nét. Flagship gần đây của Sony đã được giới thiệu với độ phân giải màn hình 4K, ở mức 5,5 inch đảm bảo mức kỷ lục 801 PPI.

Lớp phủ màn hình

Cho đến gần đây, màn hình của các thiết bị di động được phủ bằng nhựa thông thường, nhanh bị trầy xước, tái tạo màu sắc bị méo và cảm giác xúc giác không được tốt. Nó đã được thay thế bằng kính, không quan tâm đến chìa khóa nằm trong túi của bạn. Ngày nay trên thị trường không có một loại kính nào khác nhau về độ bền và giá cả. Kính 2.5D với các cạnh cong ngày nay đã trở nên đặc biệt phổ biến. Chúng không chỉ đảm bảo độ tin cậy cao mà còn mang lại cho điện thoại thông minh vẻ ngoài phong cách hơn.

Ngoài ra, màn hình của điện thoại thông minh hiện đại còn có lớp phủ chống dầu mỡ đặc biệt (lớp oleophobia), đảm bảo ngón tay lướt tốt và cũng ngăn ngừa vết bẩn. Để xác định sự hiện diện của lớp kỵ dầu, chỉ cần nhỏ một giọt nước lên màn hình. Giọt giữ được hình dạng càng tốt (không lan rộng) thì chất lượng của lớp càng tốt.

Đương nhiên, chất lượng của lớp oleophobia và kính ảnh hưởng đến giá thành của điện thoại thông minh. Bạn khó có thể tìm thấy một mẫu bình dân có thể tự hào về độ bền của kính như giải pháp hàng đầu. Ngày nay, nhà sản xuất kính bảo vệ phổ biến nhất là Corning, dòng sản phẩm kết thúc bằng Gorilla Glass 5.

Màn hình bổ sung

Nếu một màn hình là không đủ đối với bạn, thì một số công ty cung cấp điện thoại thông minh có màn hình bổ sung. Chúng thường nhỏ và dùng để hiển thị thông báo. Và YotaPhone 2, được nhiều người biết đến, cung cấp màn hình E-link thứ hai chiếm toàn bộ mặt sau, thuận tiện cho việc đọc. Dòng sản phẩm của LG bao gồm các giải pháp có màn hình nhỏ hiển thị thông báo. Mới đây, Meizu cũng ra mắt một chiếc smartphone tương tự với màn hình bổ sung với chiếc hạm của mình.

Màn hình thứ hai là một tính năng khá độc đáo mà không phải ai cũng cần. Tuy nhiên, những chiếc điện thoại thông minh như vậy vẫn tìm thấy người dùng của họ và nhiều hơn một người.

Phần kết luận

Chà, có vẻ như chúng ta đã nói về tất cả những điều phức tạp khi chọn màn hình điện thoại thông minh. Tài liệu hóa ra khá phong phú, chúng tôi hy vọng mọi người sẽ tìm thấy câu trả lời cho câu hỏi của mình. Bạn không nên theo đuổi màn hình đắt tiền nhất, nhưng tiết kiệm quá nhiều cũng bị chống chỉ định - chúng tôi đang tìm kiếm ý nghĩa vàng đó. Mặc dù bản thân thị trường điện tử di động hiện tại sẽ hướng bạn đi đúng hướng, chỉ ra những gì phổ biến và có nhu cầu. Ngày nay, nguy cơ gặp phải màn hình chất lượng thấp, bị mờ khi nhấn đã thấp hơn nhiều; Ngay cả các công ty hạng ba cũng sử dụng ma trận chất lượng khá cao trong điện thoại thông minh siêu bình dân của họ. Chà, tất cả những gì chúng tôi có thể làm là chúc bạn may mắn trong lựa chọn của mình.

Nhân tiện, dòng bài viết về tiêu chí để lựa chọn đúng vẫn chưa kết thúc. Chúng ta đã nói về nó rồi, hãy kiểm tra xem. Tài liệu về cách chọn bộ xử lý và máy ảnh sẽ sớm xuất hiện, vì vậy hãy đăng ký nhận thông báo và nhóm VKontakte.

Rõ ràng, nó có mọi cơ hội chiến thắng trong cuộc đua định dạng 4K. Rốt cuộc, nó đã trở thành nhà sản xuất màn hình máy tính đầu tiên giới thiệu mẫu sản xuất - ASUS PQ321QE. Nhân tiện, theo quan điểm của chúng tôi, bước đột phá này nhắc nhở về những điểm tương đồng giữa ASUS và Samsung: người Đài Loan, giống như người Hàn Quốc, cố gắng trở thành người giỏi nhất trong mọi lĩnh vực cùng một lúc. Và, chúng ta phải thừa nhận, họ thành công rất tốt.

Vị khách của chúng ta hôm nay là một người giám sát đặc biệt về mọi mặt. Thứ nhất, nó có đường chéo khổng lồ 31,5 inch. Thứ hai, bảng điều khiển của nó có độ phân giải 3840x2160, chưa từng có trong số các màn hình máy tính. Thứ ba, ma trận hiển thị được thực hiện bằng công nghệ IGZO mới nhất do Sharp phát triển. Và thứ tư, ASUS PQ321QE cho đến nay là màn hình duy nhất trên thị trường có những đặc điểm như vậy. Nhưng điều đầu tiên trước tiên.

Như chúng tôi đã nói, việc tăng đường chéo của màn hình khiến độ phân giải của tấm nền tăng lên. Ví dụ: một loạt các phần tử tương ứng với độ phân giải Full HD đối với màn hình có ma trận 27 inch là không còn đủ, vì mọi điểm trên màn hình đều có thể được nhìn thấy bằng mắt thường từ khoảng cách thông thường giữa người dùng với màn hình. Do đó, các mẫu máy cao cấp nhận được màn hình có độ phân giải 2560x1440 hoặc 2560x1600. Rõ ràng, ASUS đã quyết định không chờ đợi thời điểm mà một mảng như vậy không đủ cho đường chéo màn hình ngày càng tăng và trang bị cho model mới một tấm nền có độ phân giải 4K.

Có bốn loại định dạng này: full-frame (4096x3112), học thuật (3656x2664), màn hình rộng (4096x1714) và đóng hộp (3996x2160). Đúng, độ phân giải ma trận của vị khách ngày nay của chúng tôi không tương ứng với bất kỳ tiêu chuẩn phụ nào được chỉ định. Trên thực tế, mọi thứ đơn giản hơn bạn tưởng: 3840x2160 có nghĩa là bốn màn hình Full HD. Cách này, theo chúng tôi, là phổ biến hơn. Rất có thể trong tương lai các nhà sản xuất màn hình máy tính sẽ tập trung vào độ phân giải này. Đối với sự hỗ trợ từ các nhà sản xuất card màn hình, đối với các bộ điều hợp video ngày nay, việc tái tạo hình ảnh với bất kỳ tỷ lệ khung hình nào không phải là điều đặc biệt khó khăn.

Như chúng tôi đã đề cập, ma trận ASUS PQ321QE được tạo bằng công nghệ IGZO. Tên này là từ viết tắt và là viết tắt của Indium Gallium Zinc Oxide - oxit của indi, kẽm và gali. Vật liệu này cũng là chất bán dẫn và nhằm mục đích thay thế silicon vô định hình trong lớp hoạt động của màn hình tinh thể lỏng. Một trong những tính năng chính của nó là khả năng tạo ra các bóng bán dẫn màng mỏng điều khiển nhỏ hơn. Và điều này, đến lượt nó, cho phép bạn giảm kích thước của thành phần hình ảnh, tăng tốc độ và mật độ điểm ảnh, đồng thời giảm mức tiêu thụ điện năng. Ngoài ra, bản thân các ma trận có thể mỏng hơn so với các ma trận tương tự được chế tạo bằng các quy trình công nghệ khác. Tất cả những lợi thế này chủ yếu quan trọng đối với thiết bị di động, điều này giải thích sự quan tâm của Apple đối với công nghệ này. Tuy nhiên, Sharp đã chứng minh rằng họ có thể sản xuất màn hình ở hầu hết mọi kích cỡ.

Trong số những thứ khác, điều đáng nói là sự biểu diễn bên trong của các màu cơ bản dưới dạng số nhị phân 10 bit. Điều này cho phép hiển thị tổng cộng hơn một tỷ sắc thái. Số lượng chuyển màu khổng lồ như vậy chủ yếu cần thiết để hiển thị mượt mà hơn các dải màu khác nhau, chẳng hạn như bầu trời bình minh hoặc mặt nước của hồ. Tất cả những ưu điểm này cho phép chúng tôi coi ASUS PQ321QE là một sản phẩm thực sự sáng tạo. Và chúng tôi nóng lòng muốn thử nó trong thực tế.

Nhân tiện, vị khách của chúng ta hôm nay, có vẻ như sẽ không ở một mình lâu: Dell đã công bố màn hình Dell UltraSharp 32 vào mùa hè, có những đặc điểm tương tự và sẽ được bán trong thời gian rất gần. Và Sharp đã trang bị thêm cho mẫu Sharp PN-K322B của mình một lớp cảm ứng. Điều đáng chú ý là đối với những người cho rằng kích thước màn hình 31,5 inch không đủ phù hợp để làm việc, ASUS đã trưng bày tại Computerx 2013 một màn hình khác có cùng độ phân giải nhưng có đường chéo 39 inch.

⇡ Thông số kỹ thuật

ASUS PQ321QE
Màn hình
Iiyama ProLite XB2776QS 31,5
Tỷ lệ khung hình 16:9
lớp áo Mờ
Độ phân giải tiêu chuẩn, pixel. 3840x2160
PPI 139,8
Tùy chọn hình ảnh
Loại ma trận IGZO
Loại đèn nền W-LED
Tối đa. độ sáng, cd/m2 350
Tương phản tĩnh 800:1
Độ tương phản động Nd
Số màu hiển thị 1,07 tỷ
Tần số ngang, kHz Nd
Tần số dọc, Hz Nd
Thời gian đáp ứng BtW, ms Nd
Thời gian phản hồi GtG, ms 8
Góc nhìn tối đa ngang/dọc, ° 176/176
Đầu nối
Đầu vào video 1 x Cổng hiển thị
Cổng bổ sung 1 x Âm thanh đầu vào
1 x Đầu ra âm thanh
RS-232C
Loa tích hợp: số x công suất, W 2x2
Thông số vật lý
Điều chỉnh vị trí màn hình Góc nghiêng, xoay, điều chỉnh độ cao
Giá treo VESA: kích thước (mm) 200x200
Giá đỡ khóa Kensington Ăn
đơn vị năng lượng Bên ngoài
Tối đa. điện năng tiêu thụ: hoạt động/chờ (W) 93/6
Kích thước tổng thể (có chân đế): LxHxD, mm 750x489x256
Kích thước tổng thể (không có chân đế): LxHxD, mm Nd
Trọng lượng tịnh (có chân đế), kg 13
Trọng lượng tịnh (không có chân đế), kg Nd
Thời gian bảo hành, năm 3
giá, chà. Không có dữ liệu

Vì vậy, độ sáng màn hình được nêu ở mức 350 cd/m2. Đây không phải là giá trị kỷ lục cho tham số này, nhưng vẫn là một trong những giá trị cao nhất. Độ tương phản là 800:1. So với đại đa số các mẫu trên thị trường được tuyên bố là 1000: 1, vị khách của chúng ta hôm nay trông hơi kín đáo. Tuy nhiên, theo chúng tôi, ý nghĩa này gần với sự thật hơn nhiều - và điều này không thể không truyền cảm hứng cho sự tôn trọng. Không có sự tương phản động - và đúng như vậy.

Thời gian đáp ứng của ma trận lên tới 8 ms. Trong thời hiện đại, khi những tấm nền IPS tương đối chậm thậm chí còn đạt tới 5 ms, thì con số này là khá nhiều. Về việc hỗ trợ giao diện video, mọi thứ đều rất đơn giản: các nhà phát triển chỉ trang bị cho model này một đầu nối DisplayPort - trong trường hợp này là cần và đủ. Nguồn điện ở bên ngoài - điều này không thuận tiện lắm khi đặt màn hình lên tường. Theo chúng tôi, với kích thước đáng kể của mô hình như vậy, có thể thử đánh dấu nguồn điện áp thứ cấp bên trong. Để treo màn hình lên tường, các nhà phát triển đã cung cấp chỗ ngồi cho giá đỡ VESA tiêu chuẩn ở định dạng 200x200. Thật vậy, định dạng này phù hợp với một bảng điều khiển lớn như vậy hơn là 100x100 thông thường. Nhân tiện, để tháo dỡ giá đỡ, bạn sẽ phải sử dụng tuốc nơ vít.

Mức tiêu thụ năng lượng của mô hình, bất chấp sự đảm bảo của các nhà phát triển bảng điều khiển, vẫn khá cao - 93 W. Theo chúng tôi, lý do cho điều này chủ yếu là do độ sáng được tuyên bố ấn tượng cũng như kích thước chắc chắn của màn hình. Tuy nhiên, ngay cả điều này cũng không giải thích được giá trị cao như vậy: nếu bạn tính tỷ lệ tương ứng với diện tích của màn hình đường chéo 27 inch có cùng độ sáng định mức, bạn sẽ chỉ nhận được 59 W. Trọng lượng chắc chắn 13 kg giúp màn hình có thêm độ ổn định trên bề mặt làm việc.

⇡ Bộ đóng gói, giao hàng

Bao bì của model phù hợp với màn hình, lớn tương đương và trọng lượng của nó lên tới 17 kg! Bạn phải ghi nhớ những dữ liệu này khi mua, vì không có tay cầm bằng nhựa thông thường ở cạnh trên của hộp (đơn giản là nó không thể chịu được khối lượng như vậy) và chỉ có một vài khe cho ngón tay ở hai bên. Nếu không có hình ảnh màn hình trên bao bì, bạn sẽ tưởng rằng bên trong có một chiếc TV.

Trước mặt chúng tôi có một màn hình đã được thử nghiệm, vì vậy hãy xem hướng dẫn có thể tải xuống trên trang web chính thức của công ty và tìm hiểu xem thiết bị có phù hợp với danh sách các phụ kiện đi kèm màn hình hay không.

ASUS PQ321QE - bao bì

Ngoài màn hình, hộp còn chứa các phụ kiện sau:

  • Cáp DisplayPort sang DisplayPort;
  • Cáp USB sang USB;
  • Cáp RS-232C tới giắc cắm mini;
  • đơn vị năng lượng;
  • dây cáp điện;
  • bộ kẹp cáp;
  • bộ ốc vít;
  • cờ lê lục giác;
  • Hướng dẫn nhanh;
  • thủ công;
  • thẻ bảo hành.

ASUS PQ321QE - phạm vi phân phối

Danh sách các phụ kiện khớp chính xác với những gì chúng tôi tìm thấy bên trong. Cũng đáng xem xét là cáp USB sang USB không có giấy tờ. Điều đáng chú ý và đây là truyền thống của ASUS là trang bị của màn hình rất phong phú. Có mọi thứ bạn cần để bắt đầu ngay lập tức, cùng với một số điểm nhấn thú vị như kẹp nhựa để giữ tất cả các kết nối cáp của màn hình theo đúng thứ tự.

Như thường lệ, để sử dụng không gian bên trong gói hàng hiệu quả hơn, các nhà phát triển đã thiết kế bao gồm ba phần: đế của giá đỡ, bản thân giá đỡ và tấm tinh thể lỏng. Để kết nối các bộ phận này, bạn sẽ cần một tuốc nơ vít và một phím lục giác đi kèm trong bộ sản phẩm. Tiếp theo, tất cả những gì còn lại là kết nối dây nguồn và cáp giao diện, sau đó bạn có thể bắt đầu làm việc.

ASUS PQ321QE - bộ giao hàng: cụm bảng điều khiển và giá đỡ

⇡ Thiết kế, lắp ráp

Ngay cả khi làm quen ngắn gọn với thiết kế của mô hình cũng cho phép chúng tôi đánh giá mức độ thuận tiện của khách hàng ngày nay trong việc sử dụng hàng ngày. Thiết kế của nó có nghĩa là người dùng có thể điều chỉnh vị trí của bảng điều khiển sao cho thuận tiện cho mình và cũng có thể nhanh chóng thay đổi nó cho phù hợp với nhiệm vụ hiện tại. Đồng thời, vẻ ngoài của màn hình sẽ không làm phân tán sự chú ý - e Nếu không nhờ kích thước vượt trội, ASUS PQ321QE sẽ không khác gì hàng chục màn hình tương tự. Mọi thứ ở đây đều được thiết kế nhằm mang lại tính thực tế và dễ sử dụng trong thời gian dài chứ không phải để mang lại hiệu ứng đáng kinh ngạc ngay lập tức. Các đường hình học rõ ràng dường như được vẽ bằng thước kẻ. Kết cấu mờ phù hợp với nhiều sắc thái khác nhau của màu xám. Mặt trước chỉ được trang trí bằng logo công ty và biểu tượng DisplayPort kín đáo.

Nói rằng thiết bị trông ấn tượng trên máy tính để bàn chỉ là một sự thật hiển nhiên. Màn hình chiếm gần như toàn bộ không gian nhìn thấy của người dùng, chỉ để lại một phần nhỏ cho các môi trường khác. Và khi hình ảnh xuất hiện trên màn hình, người dùng ASUS PQ321QE chắc chắn sẽ cảm nhận được ý nghĩa của việc “bị hấp thụ bởi cảnh tượng”.

Vị khách của chúng ta hôm nay sử dụng đèn nền LED, tuy nhiên, mặc dù sử dụng nguồn điện bên ngoài nhưng bảng điều khiển không thể gọi là rất mỏng. Theo chúng tôi, lý do cho điều này là do thiết kế khung màn hình được gia cố và làm mát thụ động nghiêm túc để đảm bảo hoạt động im lặng.

Những mẫu như vậy, nếu chúng ta nói về những chiếc smartphone cao cấp, thường được trang bị tất cả các giao diện có thể có. Tuy nhiên, trong trường hợp của chúng tôi, các nhà phát triển chỉ cài đặt đầu nối DisplayPort. Và nó đúng. Thực tế là chỉ có giao diện kỹ thuật số này mới có thể truyền toàn bộ luồng video khổng lồ mà không bị mất. Để so sánh: để đảm bảo hoạt động đầy đủ của mẫu ASUS PQ321Q tương tự, cần có hai cáp HDMI cùng một lúc. Chà, không có cuộc nói chuyện nào về các giao thức tương tự.

Điều đáng chú ý là một mô hình ở cấp độ này sẽ không cần một bộ chia USB chính thức của phiên bản thứ ba. Nhưng anh ấy không có ở đây. Nhưng vị khách hôm nay của chúng ta là một thiết bị đa phương tiện chính thức. Điều này rất tiện lợi vì bạn có thể xem phim, nghe nhạc mà không cần lo lắng về thiết bị bổ sung. Hơn nữa, đối với những mục đích này, bạn chỉ cần một dây cáp. Tuy nhiên, đối với những người dùng khó tính, luôn có tùy chọn kết nối âm thanh bên ngoài. Nhân tiện, các nguồn âm thanh tích hợp không tiết lộ vị trí của chúng ngay cả khi kiểm tra cẩn thận.

Tất nhiên, chúng ta không thể không chú ý đến sự hỗ trợ đa chức năng. Tại đây, bạn có thể điều chỉnh tất cả các mức độ tự do có thể có: chiều cao, góc nghiêng của bảng điều khiển, xoay quanh trục của giá đỡ - và xoay màn hình từ vị trí ngang sang vị trí dọc. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là việc thay đổi độ cao hơi khó khăn: cơ chế dường như đang giữ một vật gì đó tại chỗ - bạn cần tác dụng lực để di chuyển bảng điều khiển. Hơn nữa, mặc dù có khả năng định hướng dọc và ngang đã nêu, bảng điều khiển không thể xoay được và nỗ lực quá mức có thể làm hỏng cơ chế.

Màn hình được điều khiển bằng các phím cổ điển nằm ở phía bên phải của nó. Chúng được nhấn nhẹ nhàng và cho phép bạn nhanh chóng định cấu hình màn hình. Thật không may, trong quá trình thử nghiệm, ngón tay của tôi định kỳ nhấn vào nút tắt màn hình, do đặc tính của card màn hình nên phải khởi động lại máy tính. Chà, như thường lệ, nhà sản xuất không cung cấp bất kỳ đèn chiếu sáng nào cho bộ điều khiển, nhưng giải pháp kỹ thuật này có thể giúp ích rất nhiều cho những người dùng thích làm việc trong điều kiện không đủ ánh sáng bên ngoài. Điều đáng chú ý là các điều khiển cho phép bạn không chỉ điều hướng qua menu mà còn điều chỉnh độ sáng và âm lượng của âm thanh tích hợp.

⇡Cài đặt

Menu của mô hình được cấu trúc rõ ràng—sẽ không khó hiểu. Tuy nhiên, thiết kế sao cho người ta có ấn tượng rằng đây không phải là mẫu sản xuất mà là mẫu kỹ thuật.

Mục “Hình ảnh” cho phép bạn điều chỉnh các thông số hình ảnh như độ sáng, độ tương phản, mức độ đen, màu sắc, màu sắc và độ sắc nét. Ngoài ra, còn có các cài đặt màu bổ sung để bạn có thể chọn chế độ xử lý hình ảnh, chỉ báo đường cong gamma và một trong các cài đặt trước nhiệt độ màu, đồng thời cũng có thể đặt cài đặt đó bằng cách điều chỉnh các màu cơ bản theo từng kênh. Ngoài ra, tại đây bạn có thể xác định dải màu của tín hiệu đầu vào, cũng như thực hiện thiết lập lại chung tất cả các cài đặt về mức xuất xưởng.

Menu con “Cài đặt” chịu trách nhiệm giám sát các chức năng như ngôn ngữ giao diện, lựa chọn đầu vào âm thanh và tốc độ truyền dữ liệu cho cổng dịch vụ.

Mục “Màn hình” cho phép bạn chọn hướng của bảng điều khiển cũng như bật chế độ ngủ trong trường hợp không hoạt động trong thời gian dài.

Trong menu con "Khác", bạn có thể kích hoạt chức năng loại bỏ hiện tượng lưu ảnh, chọn phương thức hiển thị tín hiệu đầu vào, tắt âm thanh và cũng có thể hiển thị tất cả thông tin về màn hình.

Ngoài tất cả các cài đặt này có sẵn trong menu chính, còn có các điều chỉnh bổ sung, ẩn. Một tổ hợp nút nhất định sẽ hiển thị một cửa sổ đặc biệt với tiêu đề “Chức năng”, cho phép bạn đặt lại hoàn toàn tất cả các tham số, chặn khả năng người dùng khác định cấu hình màn hình và điều khiển qua cổng dịch vụ, xác định hiển thị menu chính, kích hoạt đèn LED nguồn và hiển thị thông báo lỗi phần cứng cũng như theo dõi quá nhiệt.

Điều đáng chú ý là hướng dẫn sử dụng được viết xuất sắc. Ở đây có tất cả mọi thứ - từ cách lắp ráp màn hình và phương pháp đặt cáp nguồn và cáp tín hiệu đến mô tả cách thiết lập và điều khiển màn hình bằng cổng COM dịch vụ. Hướng dẫn này sẽ hữu ích cho cả người mới bắt đầu và người dùng có kinh nghiệm.

Về chất lượng bản địa hóa menu, nhìn chung nó ở mức tốt, nhưng một số thuật ngữ, chẳng hạn như “ÂM THANH KHÔNG GIỌNG NÓI”, khiến bạn mỉm cười.

⇡ Cách thức hoạt động của 4K

Việc kết nối màn hình 4K vẫn chưa hề dễ dàng. Thứ nhất, ASUS PQ321QE, giống như những người anh em tương lai của nó, là một màn hình “lát gạch”. Điều này có nghĩa là nó chứa hai bộ điều khiển, mỗi bộ điều khiển phục vụ một nửa ma trận của nó. Máy tính coi đây là hai màn hình logic riêng biệt cần được kết nối thành một bằng các giải pháp phần mềm như AMD Eyefinity hoặc NVIDIA Around.

Tại sao lại có những khó khăn như vậy? Chỉ là chưa có bộ điều khiển màn hình nào trên thị trường có thể xử lý lượng dữ liệu khổng lồ như vậy trong thời gian thực. Ví dụ: với độ phân giải 4096x2160, màu 24 bit và tốc độ làm mới 60 Hz, sẽ xảy ra luồng hơn 500 Mp/s. Do đó cần có một thiết kế “lát gạch” cho đến khi các chip có hiệu suất phù hợp xuất hiện.

Và đừng nhầm lẫn bởi thực tế là ASUS PQ321QE hài lòng với một cáp DisplayPort duy nhất để kết nối với card màn hình. Trong trường hợp này, giao diện phải hoạt động ở chế độ MST (Truyền tải đa luồng) để truyền dữ liệu đến một số màn hình (trong trường hợp này là logic) thông qua một cổng chung. Trong số các card video rời, thông số kỹ thuật của DisplayPort 1.2, bao gồm MST, được đáp ứng bởi các mẫu GPU NVIDIA, bắt đầu với GeForce 600 trên kiến ​​trúc Kepler và AMD - với Radeon HD 6000. Đồ họa tích hợp Intel đã nhận được hỗ trợ cho DisplayPort 1.2 trong Haswell bộ xử lý và APU AMD một lần nữa - sớm hơn một chút - ở thế hệ Trinity. Bạn cần lưu ý điều này, vì với các phiên bản DisplayPort cũ hơn, độ phân giải tối đa trên màn hình sẽ bị giới hạn ở chuẩn WQHD khiêm tốn - 2560x1440.

Hơn nữa, không giống như mẫu ASUS PQ321Q, trong trường hợp của ASUS PQ321QE, không thể giải quyết được - không thể kết nối nó với card màn hình bằng hai cáp HDMI riêng biệt do hoàn toàn không có các cổng như vậy. 

 Trong thực tế, việc lắp ráp một máy tính để bàn kết hợp từ hai màn hình logic diễn ra khá suôn sẻ. Trình điều khiển NVIDIA tự động bật chế độ Âm thanh vòm từ hai màn hình, đoán chính xác vị trí tương đối của các “ô”. Phần mềm AMD yêu cầu bạn phải tự kích hoạt và định cấu hình Eyefinity, nhưng sau đó mọi thứ đều hoạt động tốt như nhau trên thẻ video của cả hai nhà sản xuất. Khiếu nại duy nhất của AMD là khi bạn cắm lại cáp, tín hiệu sẽ biến mất và bạn phải khởi động lại PC.

Màn hình ASUS dễ dàng hiển thị mọi thứ xảy ra trước khi tải Windows, với một lưu ý: nếu card màn hình của AMD, màn hình sẽ chuyển sang chế độ SST (Single-Stream Transport) chính xác, trong đó hình ảnh có độ phân giải thấp được đặt ở giữa . Khi kết hợp với card màn hình NVIDIA, màn hình không muốn thoát MST và kết quả là BIOS được hiển thị ở “ô” bên trái, tuy nhiên, điều này hoàn toàn không quan trọng theo quan điểm thực tế. Chà, bây giờ chúng ta hãy chuyển sang các bài kiểm tra.

Như thường lệ, tất cả các cài đặt trước hình ảnh đều là sự kết hợp sẵn có của độ sáng, độ tương phản, màu sắc, đường cong gamma và nhiệt độ màu. Hơn nữa, trong mỗi cài đặt trước, bạn có thể điều chỉnh tất cả các tham số có sẵn và các cài đặt này sẽ được lưu ngay cả sau khi chuyển sang các chế độ khác. Ngoài ra, một số chỉ báo có thể được thay đổi bất kể chế độ đã chọn. Do có sẵn các điều chỉnh cho tất cả các tham số có thể có, cũng như không có ảnh hưởng của bất kỳ cài đặt nào, chế độ “Tiêu chuẩn” hiện đang trở thành ứng cử viên chính cho danh hiệu tùy chỉnh.

Gần đây, ma trận Sharp IGZO ngày càng lộ rõ ​​trong đặc điểm của smartphone. Công nghệ này thay thế màn hình phim IPS và TN+ cổ điển, không chỉ cho các sản phẩm cao cấp đắt tiền mà còn cho các thiết bị giá rẻ của Trung Quốc.

Ví dụ: ma trận Sharp IGZO có “hàng đầu rẻ nhất” được phát hành gần đây từ công ty khởi nghiệp Trung Quốc Vernee, có giá khoảng 200 USD, hoặc MEIZU M2 Note thậm chí còn phải chăng hơn vào năm ngoái.

Do đó, chúng tôi quyết định tìm hiểu xem điều gì cuối cùng sẽ tốt hơn cho điện thoại thông minh: IGZO hay IPS, hay có lẽ là công nghệ Super AMOLED được yêu thích của Samsung? Nhìn chung, công nghệ tương đối mới này của Sharp có những ưu điểm và nhược điểm gì so với các giải pháp đã được thử nghiệm qua thời gian?

Màn hình IGZO: nó là gì?

Công nghệ Sharp IGZO dựa trên tinh thể lỏng, giống như IPS. Bản thân cái tên này là viết tắt của “Indium gali kẽm oxit”, được dịch có nghĩa là “oxit của indi, gali và kẽm”. Vật liệu bán dẫn này là sự thay thế tốt cho silicon vô định hình, được sử dụng cho màn hình LCD cổ điển.

Ưu điểm chính của công nghệ mới là khả năng tạo ra màn hình độ phân giải cao rẻ tiền lên đến 4K UltraHD. Trở lại năm 2014, Sharp đã giới thiệu tại triển lãm IFA ở Berlin một màn hình IGZO với mật độ điểm ảnh 736 ppi: 2560×1600 pixel (WQXGA) với đường chéo 4,1 inch.

Và vào tháng 4 năm ngoái, một màn hình 5,5 inch được sản xuất bằng công nghệ này đã được ra mắt, với độ phân giải 2160x3840 pixel (mật độ 806 ppi). Đúng vậy, Sony, hãng tạo ra điện thoại thông minh đầu tiên có màn hình 4K UltraHD (Xperia Z5 Premium) trong cùng năm, đã ưu tiên sử dụng ma trận IPS cũ tốt.

IGZO và IPS: cái nào tốt hơn?

Nếu chúng ta so sánh ma trận IGZO và IPS “truyền thống” hơn, việc sử dụng vật liệu bán dẫn thay thế cho phép chúng ta tạo ra màn hình cảm ứng nhạy hơn và nói chung là chính xác hơn.

Ngoài ra, công nghệ Sharp cho phép bạn giảm thời gian phản hồi của ma trận và giảm kích thước pixel. Đúng, điều này hiện không phải là hạn chế đối với IPS và thậm chí cả phim TN+.

Về khả năng thể hiện màu sắc, màn hình IGZO không có ưu điểm gì đặc biệt, mặc dù một số chuyên gia lưu ý rằng hình ảnh trên chúng trông “màu mè” hơn, tiệm cận với ma trận AMOLED nhưng độ tự nhiên của khả năng thể hiện màu sắc không bị mất đi.

Ngoài ra, ma trận Sharp IGZO mỏng hơn và có độ trong suốt cao hơn. Yếu tố này giúp có thể làm cho màn hình sáng hơn, đồng thời giảm mức tiêu thụ pin do độ sáng của đèn nền màn hình cần ít hơn.

Một ưu điểm khác của ma trận IGZO là tính đơn giản tương đối và chi phí công nghệ thấp, đó là lý do tại sao chúng ngày càng trở nên phổ biến trên các điện thoại thông minh Trung Quốc. Đúng, chúng ta thường nói về ma trận có mật độ điểm ảnh khá thấp (FullHD 1920x1080 với đường chéo 5,5 inch).

Một ít lịch sử

Công nghệ IGZO xuất hiện nhờ sự phát triển của giáo sư người Nhật Hideo Hosono, người từng làm việc tại Viện Công nghệ Tokyo. Vào giữa những năm 90, ông đã tổng hợp các bóng bán dẫn từ một vật liệu bán dẫn kết hợp, chính xác là oxit của indi, gali và kẽm.

Sự ra mắt của công nghệ sản xuất màn hình mới diễn ra vào mùa thu năm 2012 tại triển lãm IFA ở Berlin, nơi Sharp trình diễn những ma trận và nguyên mẫu đầu tiên của các thiết bị dựa trên chúng. Đúng vậy, hồi đó chúng ta đang nói về màn hình cho TV, màn hình, máy tính xách tay và máy tính bảng.

Sau đó, ma trận dành cho điện thoại thông minh đã được hiển thị và mỗi năm đường chéo của màn hình IGZO giảm xuống và mật độ điểm ảnh tăng lên. Điện thoại thông minh đầu tiên có màn hình như vậy đã được trình làng vào cuối năm 2012, chúng ta đang nói về một mẫu máy của chính Sharp có tên là Aquos SH930W.

Điều đáng chú ý là Sharp Aquos SH930W là điện thoại thông minh đầu tiên có màn hình FullHD được trình làng chính thức tại Nga. Thiết bị này có những đặc điểm hàng đầu và cũng rất đắt vào thời điểm đó: 21.900 rúp.

Chất liệu LCD mới của Sharp vượt trội hơn tất cả các công nghệ màn hình khác. Đó là lý tưởng cho màn hình 4K và thiết bị di động Ultra HD.

Cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp màn hình đang diễn ra một cách âm thầm và kín đáo ngay trước mắt mọi người. Một sự đổi mới quan trọng ẩn đằng sau chữ viết tắt bí ẩn IGZO, mã hóa các phần tử được sử dụng trong các bóng bán dẫn màng mỏng mới: indium, gali và oxit kẽm. Được phát triển bởi công ty điện tử Sharp của Nhật Bản, màn hình IGZO thể hiện ưu điểm trong những lĩnh vực mà màn hình LCD truyền thống đã đạt đến giới hạn. Chúng ta đang nói về mức độ mật độ điểm ảnh và khả năng hỗ trợ độ phân giải Ultra HD. Màn hình mới đã được sử dụng trong nhiều thiết bị khác nhau, từ điện thoại thông minh (Sharp SH-06E - 1920×1080 pixel/460 ppi), máy tính bảng (ví dụ: BungBungame - 2560×1600 pixel) và kết thúc bằng máy tính xách tay (Fujitsu Lifebook UH 90 - 3200× 1800 pixel). Giải pháp IGZO cũng được tìm thấy trong màn hình và TV hỗ trợ độ phân giải 4K (ASUS PQ321QE trên cùng bên trái).

Loại kết quả này mang lại được thể hiện bằng cách so sánh các máy tính bảng mới nhất. Nếu bạn mở cùng một trang trên Internet trên iPad mini (1024×768 pixel) và iPad 4 (2048×1536 pixel), phông chữ trên iPad mini sẽ có vẻ mờ; khi bạn thu nhỏ hình ảnh, các chữ cái sẽ hợp nhất với nhau; nhau, trong khi hình ảnh của iPad 4 lại rõ ràng một cách lạ thường. IPad không sử dụng IGZO mà sử dụng công nghệ LTPS (Poly-Silizium nhiệt độ thấp) cạnh tranh. Cả hai thiết kế đều rất phù hợp với độ phân giải cao nhưng IGZO tiêu thụ ít điện năng hơn.

Ba bóng bán dẫn trên mỗi pixel

Trong màn hình phẳng, bóng bán dẫn màng mỏng được ẩn sau một lớp tinh thể lỏng và có thể thay đổi hướng của chúng. Nhờ đó, họ có thể kiểm soát từng pixel và xác định lượng ánh sáng sẽ truyền đến một vị trí cụ thể. Cần có ba bóng bán dẫn cho mỗi pixel, vì mỗi pixel là sự kết hợp của ba pixel phụ với các bộ lọc ánh sáng gồm ba màu cơ bản - đỏ, lục và lam. Vì các bóng bán dẫn TFT mờ đục nên chúng phải trở nên nhỏ hơn khi mật độ điểm ảnh tăng lên để duy trì khả năng truyền ánh sáng của màn hình. Nhưng chúng không thể giảm vô thời hạn, vì điều này tạo ra dòng điện rò rỉ, dẫn đến tăng mức tiêu thụ năng lượng). Vấn đề với bóng bán dẫn TFT truyền thống là vật liệu được sử dụng. Không giống như các bóng bán dẫn của CPU, chúng không được làm từ silicon tinh thể mà bằng silicon vô định hình. Đó là lý tưởng cho sản xuất hàng loạt vì một lớp bóng bán dẫn TFT có thể được phủ trên toàn bộ diện tích của đế thủy tinh với chi phí thấp. Nhưng so với silicon tinh thể, độ linh động của điện tử giảm đáng kể (xem bên trái). Đối với màn hình có độ phân giải thông thường, đây không phải là vấn đề, vì các bóng bán dẫn không cần thực hiện các phép tính phức tạp mà chỉ chuyển đổi trong khoảng thời gian ngắn - cứ sau 16 ms ở tần số 60 Hz.

Các bóng bán dẫn TFT chuyển đổi điện áp thời điểm được áp dụng cho cổng. Kênh mở ra và các electron di chuyển từ nguồn tới cống. Trong kênh silicon vô định hình, do độ linh động của các electron thấp nên phải đặt một điện áp tương đối cao để các electron có thể di chuyển qua nó. Mặt khác, kênh IGZO mở ngay cả ở điện áp thấp do độ linh động của điện tử cao hơn năm mươi lần.

IGZO: Mật độ điểm ảnh cao

Khi sử dụng silicon đa tinh thể để đạt được mật độ điểm ảnh cao (trên 400 ppO), cần phải giảm các bóng bán dẫn càng nhỏ thì dòng rò càng lớn, nghĩa là các electron di chuyển qua bóng bán dẫn ngay cả khi nó bị tắt. Ngoài ra, cần phải thực hiện cập nhật hình ảnh định kỳ, vì dòng rò có thể gây ra chuyển mạch ngẫu nhiên. Trong bóng bán dẫn kênh IGZO, hầu như không có dòng rò ở trạng thái tắt, điều này không chỉ giúp tiết kiệm năng lượng vì không cần thiết. cập nhật thường xuyên, điều đó cũng có nghĩa là những trở ngại cản trở việc tạo ra các bóng bán dẫn màng mỏng có kích thước nhỏ hơn sẽ được loại bỏ.

Màn hình IGZO có khả năng lưu nội dung màn hình trong một thời gian nhất định ngay cả khi bóng bán dẫn TFT bị tắt. Theo 81yugr, giờ đây có thể giảm tần số từ 60 xuống 25 Hz một cách “không đau đớn”. Ngoài ra, màn hình IGZO xử lý lệnh cảm ứng chính xác hơn vì cập nhật hình ảnh gây nhiễu tín hiệu đầu vào cảm ứng. Mặc dù vậy, vẫn chưa rõ khi nào IGZO sẽ tung ra thị trường đại chúng. Cho đến nay, màn hình Sharp được sử dụng trong các sản phẩm thích hợp. Các nhà sản xuất khác dựa vào công nghệ LTPS đắt tiền.

Nguồn: Tạp chí Chip