Giao diện bên trong của máy tính cá nhân. Giao diện là gì

Giao diện là phần mềm đặc biệt thực hiện chức năng hiển thị hình ảnh đồ họa và cho phép trao đổi dữ liệu giữa người dùng và máy tính hoặc thiết bị kỹ thuật khác.

Giao diện là gì?

Ví dụ đơn giản nhất về giao diện là điều khiển từ xa. Công cụ kỹ thuật này giúp tương tác và “giao tiếp” giữa TV và con người. Các ví dụ khác là bảng điều khiển trong ô tô, đòn bẩy trong máy bay, v.v. Mặc dù phạm vi khá rộng nhưng khi đặt câu hỏi “Giao diện là gì?” trong hầu hết các trường hợp, mọi người có mối liên hệ với máy tính, điện thoại di động và các thiết bị kỹ thuật khác thuộc loại này.

Giao diện là một tập hợp nhiều thành phần khác nhau, bản thân chúng cũng có thể có cấu trúc đa cấp phức tạp. Ví dụ: một màn hình hiển thị bao gồm các cửa sổ bao gồm một số bảng, nút nhất định, v.v. Đặc điểm chính của phần cứng và phần mềm là hiệu quả và dễ sử dụng. Dựa trên điều này, giao diện thường được định vị là thuận tiện, thân thiện, dễ hiểu, trực quan, v.v.

Các thành phần chính

Để hiểu giao diện là gì, bạn cần hiểu các yếu tố cơ bản của nó. Bộ của họ phụ thuộc vào chính xác những gì một người sử dụng. Ví dụ: nếu đây là một chương trình máy tính, thì chương trình này bao gồm nhiều bảng, nút, cửa sổ ảo và các thành phần tương tự khác. Ngoài ra, giao diện có thể tương tác, nghĩa là nó có thể tác động đến một người bằng nhiều loại âm thanh, tín hiệu, ánh sáng, động cơ rung, v.v. Về phần bản thân người dùng, anh ta có thể tương tác với giao diện bằng nhiều công tắc, đòn bẩy khác nhau, các nút hoặc thậm chí một số cử chỉ và lệnh thoại nhất định.

Cấu trúc khái niệm

Rất thường xuyên, giao diện đề cập đến sự xuất hiện của một chương trình. Điều này không hoàn toàn đúng, vì ngoài các đặc điểm hình ảnh, khái niệm kỹ thuật này còn bao gồm một tập hợp các chức năng và yếu tố bổ sung. Dưới đây là một số trong số họ:

  • Công nghệ nhập thông tin.
  • Phương pháp xuất dữ liệu.
  • Nhiệm vụ của người dùng.
  • Các yếu tố khác nhau cho phép bạn kiểm soát chương trình.
  • Nhận xét.
  • Các yếu tố điều hướng giữa các cấu trúc và thành phần chương trình khác nhau.
  • Phương tiện hiển thị đồ họa của các lệnh.

Yếu tố cần thiết

Trong hầu hết các trường hợp, giao diện tiêu chuẩn của thiết bị kỹ thuật bao gồm các yếu tố sau:

  • Cái nút. Nó có thể là đôi, cờ, v.v.
  • Huy hiệu hoặc biểu tượng.
  • Danh sách thông thường hoặc phân cấp.
  • Các trường để chỉnh sửa.
  • Một menu có thể là chính, theo ngữ cảnh hoặc thả xuống.
  • Tấm khác nhau.
  • Tab, nhãn và chú giải công cụ.
  • Windows, đặc biệt là các cửa sổ hộp thoại.
  • Thanh cuộn, thanh trượt, v.v.

Hạng mục bổ sung

Ngoài các thành phần chính trên, giao diện còn có thể có các thành phần bổ sung không được sử dụng trong tất cả các thiết bị kỹ thuật.

  • Chỉ báo mức độ. Cho phép bạn theo dõi một giá trị cụ thể.
  • Các phần tử của một tập hợp tuần tự
  • Các quầy khác nhau.
  • Hiển thị thông tin trên tất cả các thành phần khác.
  • Các thành phần giao diện ẩn sẽ biến mất khi không sử dụng, v.v.

Phân loại

Về kiểu chữ, tùy theo tiêu chí nhất định mà phân biệt các loại giao diện khác nhau. Hơn nữa, hầu như mỗi năm số lượng và cơ cấu của chúng đều thay đổi và cải thiện. Dưới đây là những loại phổ biến nhất.

  1. Giao diện lệnh. Công cụ kỹ thuật này dựa trên việc nhập các lệnh nhất định và trình tự của chúng. Một cửa sổ đặc biệt được hiển thị trên màn hình thiết bị, nơi người dùng nhập một lệnh cụ thể và nhận được kết quả tương ứng. Loại giao diện này kém thuận tiện hơn đối với người dùng bình thường vì nó đòi hỏi kiến ​​thức về các lệnh và quá trình nhập chúng.
  2. Trình đơn giao diện. Trong trường hợp này, các ví dụ về lệnh và menu với các hành động cụ thể sẽ được hiển thị trên màn hình của thiết bị kỹ thuật. Để chọn lệnh cần thiết, chỉ cần di chuyển con trỏ đến một biểu tượng cụ thể và xác nhận hành động của bạn. Hiện tại đây là cách giao tiếp phổ biến nhất giữa máy tính và người dùng. Loại giao diện này không yêu cầu kiến ​​​​thức đặc biệt và ngay cả một đứa trẻ cũng có thể làm việc theo cách này.
  3. Giao diện lời nói. Cho phép bạn chuyển đổi giữa các lệnh và hành động cụ thể thông qua hướng dẫn bằng giọng nói. Loại giao tiếp thuận tiện và hứa hẹn nhất giữa máy tính và người dùng. Hiện tại, nó vẫn chưa phổ biến, nó chủ yếu hiện diện trong các thiết bị kỹ thuật đắt tiền.

Giao diện người dùng

Khái niệm này bao gồm một tập hợp các yếu tố phức tạp mà người dùng nhìn thấy trên màn hình và nhờ đó anh ta tương tác với máy tính. Kết quả hoạt động của con người phụ thuộc vào mức độ thuận tiện khi sử dụng. Dựa trên điều này, tất cả các tập đoàn toàn cầu kinh doanh công nghệ máy tính không chỉ đặc biệt chú ý đến quá trình viết chương trình mà còn tối ưu hóa chúng cho nhu cầu của các nhóm người dùng cụ thể. Các nhà thiết kế, nghệ sĩ và thậm chí cả nhà tâm lý học làm việc trên giao diện và nó được phát triển có tính đến các yêu cầu đặc biệt của con người, khả năng thể chất, tình trạng sức khỏe của họ, v.v.

Khái niệm về giao diện song song và nối tiếp

Đối với máy tính và các thiết bị tương tự khác, nhiệm vụ truyền dữ liệu với một lượng nhất định đóng vai trò quan trọng. Để truyền dữ liệu đến một nhóm bit, có hai cách tiếp cận về cấu trúc và tổ chức giao diện:

  1. Giao diện song song. Trong phương án này, mỗi bit trong nhóm được truyền sử dụng đường tín hiệu riêng và tất cả chúng đều được truyền cùng nhau tại một thời điểm cụ thể. Một ví dụ là cổng kết nối máy in.
  2. Giao diện nối tiếp. Trong trường hợp này, chỉ có một đường tín hiệu được sử dụng và các bit lần lượt được truyền đi, lần lượt, với một khoảng thời gian nhất định được phân bổ cho mỗi đường tín hiệu. Một ví dụ là bus nối tiếp USB.

Mỗi loại giao diện này đều có ưu và nhược điểm. Mặc dù tùy chọn song song là giải pháp đơn giản và nhanh hơn nhưng nó đòi hỏi số lượng lớn dây và cáp. Đường truyền giao diện nối tiếp có cấu trúc phức tạp hơn nhưng rẻ hơn nhiều. Theo đó, nếu đường dây cần được kéo dài trên một khoảng cách dài thì việc chạy cáp giao diện nối tiếp sẽ có lợi hơn nhiều so với việc chạy nhiều dây song song.

Thay vì lời bạt

Do đó, giao diện đóng vai trò trung gian giữa máy tính hoặc thiết bị kỹ thuật khác và người dùng. Chất lượng công việc với thiết bị này phụ thuộc vào mức độ thuận tiện và dễ dàng khi vận hành. Để cuối cùng hiểu giao diện là gì, bạn cũng nên nghiên cứu phân loại, các khái niệm cơ bản và các thành phần chính của nó. Hàng năm, giao diện của các thiết bị kỹ thuật khác nhau được cải thiện, cách tiếp cận cấu trúc và chức năng cơ bản của chúng cũng thay đổi.

Sự tương tác của con người với máy tính là mối liên kết quan trọng nhất trong các quy trình khi giải các loại bài toán ứng dụng. Vậy giao diện là gì?

Giao diện là một phức hợp các dạng tương tác vật lý và logic giữa các thành phần riêng lẻ tạo nên hệ điều hành. Nói cách khác, nó là một tập hợp các thuật toán và thỏa thuận nhất định để trao đổi thông tin giữa các thành phần (loại giao diện logic), cũng như sự kết hợp của các đặc tính cơ học, vật lý và chức năng mà qua đó tương tác được thực hiện (loại giao diện vật lý).

Thuật ngữ này cũng thường được dùng để chỉ phần mềm và phần cứng kết nối các thiết bị với các nút trên máy bay. Phân phối giao diện bao gồm tất cả các phương tiện vật lý và logic mà hệ thống máy tính tương tác với môi trường bên ngoài, ví dụ: với hệ điều hành, người dùng, v.v.

Sau khi xem xét giao diện là gì, chúng ta nên làm nổi bật các loại giao diện với các tính năng vốn có của chúng. Do đó, các giao diện khác nhau về cấu trúc kết nối, phương thức kết nối và phương thức truyền dữ liệu, nguyên tắc điều khiển và đồng bộ hóa.

Các loại giao diện

Giao diện nội bộ máy là một hệ thống giao tiếp và phương tiện kết nối các khối và nút máy tính với nhau. Trên thực tế, nó kết hợp các đường dây liên lạc điện (dây điện), mạch giao diện với các thành phần máy tính, cũng như các giao thức truyền tín hiệu (thuật toán). Giao diện máy lần lượt được chia thành kết nối đơn và đa kết nối. Trong trường hợp đầu tiên, việc liên lạc giữa tất cả các khối PC với nhau được thực hiện bằng dây cục bộ và trong trường hợp thứ hai - sử dụng dây chung hoặc

Giao diện bên ngoài là một hệ thống để giao tiếp giữa một máy tính với hoặc với các máy tính khác. Chúng cũng được chia thành nhiều loại: giao diện ngoại vi và giao diện mạng. Cái đầu tiên được kết nối bằng bus I/O và cái thứ hai được kết nối trong mạng ngang hàng hoặc mạng máy khách-máy chủ.

Giao diện người-máy. Theo một cách khác nó được gọi là tùy chỉnh. Giao diện người-máy tính là gì? Đây là cách thực hiện một nhiệm vụ, tức là các hành động bạn thực hiện và kết quả đạt được. Giao diện như vậy chủ yếu tập trung vào con người, nghĩa là nó đáp ứng nhu cầu của họ và tính đến điểm yếu của họ.

Vì giao diện người dùng là thú vị nhất đối với con người nên nó cũng được phân thành nhiều loại phụ: lệnh, SILK và WIMP.

Với giao diện lệnh, sự tương tác của con người với PC được thực hiện bằng cách đưa ra một số lệnh nhất định mà nó thực thi để mang lại cho người dùng kết quả mong muốn. Nó có thể dựa trên công nghệ hàng loạt hoặc công nghệ dòng lệnh.

Giao diện nối tiếp cung cấp khả năng truyền thông tin (chuỗi bit) qua một dòng.

Giao diện SILK là gì? Đây là kiểu gần nhất với giao tiếp thông thường của con người, tức là với cuộc trò chuyện thông thường. Do đó, máy tính phân tích lời nói của một người và tìm ra các cụm từ khóa cần thiết trong đó, trên cơ sở đó nó thực thi một số lệnh nhất định, mang lại cho người đó kết quả ở dạng mà anh ta có thể hiểu được. Loại giao diện này đi kèm với chi phí tài chính đáng kể, do đó nó chỉ được sử dụng ở giai đoạn này cho mục đích quân sự.

Một tính năng đặc trưng của giao diện WIMP là cuộc đối thoại giữa người dùng và máy tính được thực hiện bằng cửa sổ, con trỏ, hình ảnh đồ họa và các yếu tố khác. Nó bao gồm giao diện tiêu chuẩn của hệ điều hành Windows.

GUI của Windows (quen thuộc phải không?)

Khái niệm về giao diện đi vào từ vựng của chúng ta trong thời đại máy tính ra đời. Thuật ngữ này có một số ý nghĩa. Tuy nhiên, tất cả chúng, như một quy luật, đều bắt nguồn từ sự tương tác giữa con người và máy móc. Cách giải thích phổ biến nhất của từ này "giao diện" là định nghĩa sau: Đây là một bộ công cụ giúp con người điều khiển máy tính.

Chúng ta hãy xem xét một vài sự thật từ lịch sử hình thành khái niệm này.

Những chiếc máy tính đầu tiên có kích thước ấn tượng, bộ nhớ nhỏ bé và sử dụng thẻ đục lỗ để nhập chương trình và dữ liệu.

Thẻ đục lỗ - một hiện vật máy tính cổ

Thẻ đục lỗ là những dải nhỏ có lỗ được người lập trình thực hiện thủ công. Và một giao diện như vậy khó có thể gọi là tiện lợi. Đúng hơn, đó là sự vắng mặt của bất kỳ tiện nghi nào.

Sau đó, các máy tính có hệ điều hành xuất hiện, công việc được thực hiện thông qua dòng lệnh. Để chạy một chương trình hoặc thực hiện một số hành động nhất định, một người phải viết lệnh trên dòng lệnh này. Giao diện như một phương thức tương tác giữa con người và máy móc sẽ thuận tiện hơn.

Tất nhiên, việc viết lệnh và nhận kết quả dưới dạng đồ thị, văn bản sẽ tiện lợi hơn nhiều so với việc đục lỗ trên thẻ đục lỗ và đọc mã máy.

Và cuối cùng, loại giao diện cuối cùng (mà chúng ta vẫn sử dụng hiện nay) là GUI (Giao diện người dùng đồ họa).

Nhiều thành phần GUI trong hệ điều hành Windows

Bất kỳ hệ điều hành hiện đại nào cũng có thể hoạt động với giao diện đồ họa vì nó dễ đọc và thuận tiện hơn.

Giao diện là gì?Đây là quá trình điều khiển máy tính bằng bàn phím và chuột. Đồng ý, rất thuận tiện để bật phim, khởi chạy chương trình hoặc làm việc trong Photoshop chỉ bằng một cú nhấp chuột vào biểu tượng hoặc dòng chữ.

Phải nói rằng để có được sự thoải mái như vậy chúng ta phải cảm ơn Apple và Steve Jobs. Chính ông là người đã sử dụng kết quả của những thí nghiệm sơ khai đầu tiên với chuột trên các mẫu máy tính của mình. Những người còn lại chỉ sao chép ý tưởng này và sau đó rất nhiều. Nhân tiện, Apple đã giành được sự yêu thích của nhiều người dùng chính nhờ giao diện “thân thiện” của mình.

Giao diện đồ họa đầu tiên trong Apple Macintosh (1984)

Mọi thứ ở đây tiện lợi đến mức hiếm có người dùng Mac nào chuyển sang dùng máy tính của nhà sản xuất khác. Mặc dù chúng không mạnh hơn đối thủ nhưng việc mua phần mềm cho chúng là một vấn đề khá khó khăn. Chỉ là các lập trình viên và nhà thiết kế đã rất cố gắng để tạo ra một giao diện cực kỳ tiện lợi như vậy. Các hệ thống khác đã áp dụng nó với mức độ thành công khác nhau.

Gần đây, giao diện đồ họa đã có một bước phát triển mới. Điều này trở nên khả thi nhờ sự ra đời của công nghệ cảm biến. Như chúng ta thấy, các phương tiện tương tác với máy móc ngày càng được cải tiến và trở nên tự nhiên và tiện lợi hơn.

Ví dụ, giác quan Bảng điều khiển trên tủ lạnh hay lò vi sóng cũng là một giao diện. Cần lưu ý rằng không chỉ hệ điều hành có giao diện mà còn có bất kỳ chương trình nào khác, chẳng hạn như trò chơi. Tất nhiên, những chương trình có menu đẹp mắt và tiện lợi sẽ thu hút sự chú ý của chúng ta nhiều hơn và vẫn “sống” trên ổ cứng. Ngược lại, các chương trình không phù hợp với giao diện được triển khai kém sẽ ngăn cản mọi mong muốn sử dụng chúng.

Nhưng khái niệm “giao diện” cũng có những ý nghĩa khác, được hiểu đơn giản là các phương tiện dành cho đầu vào/đầu ra của dữ liệu. Nếu nhìn vào mặt sau máy tính, bạn sẽ thấy một số đầu vào để kết nối các thiết bị.

Những đầu vào (đầu nối) này cũng là giao diện cho nhiều mục đích khác nhau. Ví dụ, đầu nối USB nổi tiếng có thể được coi là giao diện USB. Bởi vì nó giúp máy tính “giao tiếp” với ổ flash, máy in, modem, ổ cứng gắn ngoài và các thiết bị khác.

Và để kết luận, chúng tôi sẽ đưa ra một cách giải thích khác về từ này. Trong các ngôn ngữ lập trình hiện đại có các phương thức được gọi là “giao diện”. Các phương pháp này được sử dụng khi viết chương trình để nó (chương trình) có thể tương tác với hệ điều hành. Đây là một số phần nhất định của chương trình được thiết kế để “giao tiếp”, nhưng không phải với một người mà với một chương trình khác.

Có thể bạn quan tâm:

Skymonk là ứng dụng khách dành cho máy tính để bàn được thiết kế để tải xuống các tệp từ nhiều dịch vụ lưu trữ tệp phổ biến: ShareFlare.net, Sms4File.com, Vip-File.com, Letitbit.net. Chương trình này rất dễ sử dụng nhờ có bản dịch đầy đủ sang tiếng Nga. Với sự trợ giúp của nó, bạn có thể làm việc với các liên kết trực tiếp, giống như trong DownloadMaster. Mặc dù SkyMonk đơn giản nhưng người dùng lại không biết nó dùng để làm gì và sử dụng như thế nào, chúng ta sẽ nói về vấn đề này bên dưới. Sky Monk có hai chế độ...

Không nhiều người dùng máy tính cá nhân từng nghe nói rằng hệ điều hành Windows có chiều sâu một chút - x32, x64 hoặc x84. Chỉ một số ít biết nó là gì và tại sao nó lại cần thiết. Ngày nay, hệ điều hành Windows chỉ có hai bit – 32 và 64 bit. Còn đối với x86, đây chỉ là ký hiệu cho phiên bản 32 bit, tức là nếu có ghi hệ điều hành là 86 bit thì...

Ngày nay, máy tính bảng đã đi vào cuộc sống của chúng ta một cách vững chắc. Những thiết bị này không ngừng được cải tiến và không thể có chuyện ngăn cản sự phát triển của máy tính bảng. Sự khác biệt chính giữa "máy tính bảng" và các "thiết bị" tương tự khác mà có thể phân biệt được là sự hiện diện của màn hình cảm ứng lớn. Kích thước của nó thực tế trùng với kích thước của toàn bộ máy tính bảng. Và tất cả các thành phần đều được đặt ở phần housing dưới màn hình. Theo quy định, đường chéo màn hình của máy tính bảng thay đổi trong...

Ngày nay, có nhiều cách để thanh toán hàng hóa và dịch vụ bằng Internet. Một trong những phương thức này là thanh toán qua hệ thống Yandex.Money. Nếu bạn chưa biết Yandex.Money là gì thì bài viết này là dành cho bạn. Liên kết đến trang web dịch vụ - money.yandex.ru Yandex.Money (viết tắt là YAD) hiện là một trong những hệ thống thanh toán được sử dụng rộng rãi nhất để triển khai ý tưởng về tiền điện tử. Hệ thống cho phép bạn thực hiện theo thời gian thực…

Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn một thuật ngữ khác thường được tìm thấy trong nhiều nguồn khác nhau về các chủ đề máy tính.

Và thuật ngữ này - Giao diện .

Các biến thể có thể khác nhau - đây là giao diện người dùng, giao diện phần mềm, GUI, giao diện thân thiện với người dùng. Nhưng ý nghĩa ngữ nghĩa của tất cả các khái niệm là gần như nhau.

Nếu bạn nhìn vào cách giải thích thuật ngữ này trong Wikipedia (Bách khoa toàn thư thế giới), ngay lập tức rất khó để hiểu chúng ta đang nói về điều gì:

Giao diện(Giao diện tiếng Anh - giao diện, phân vùng) - giao diện giữa hai hệ thống, thiết bị hoặc chương trình, được xác định bởi đặc điểm, đặc điểm kết nối, tín hiệu trao đổi, v.v. Một tập hợp các công cụ và quy tắc phần cứng và phần mềm thống nhất (mô tả, thỏa thuận, giao thức) cung cấp sự tương tác của các thiết bị và/hoặc chương trình trong hệ thống máy tính hoặc giao diện giữa các hệ thống. Khái niệm giao diện cũng áp dụng cho các hệ thống không phải là hệ thống máy tính hoặc hệ thống thông tin.

Mặc dù định nghĩa này tẻ nhạt và khiến người ta khó chịu, những từ khóa giúp người ta có thể hiểu ý nghĩa của thuật ngữ này vẫn còn hiện diện ở đây - toàn bộ,sự tương tác, hệ thống.

Hãy để tôi bắt đầu với thực tế là từ “giao diện” có âm thanh rất gần với từ “Internet”, mà tôi liên tưởng đến một cái gì đó bên ngoài. Hơn nữa, một phần của từ “Inter” trong tiếng Anh kỹ thuật được dịch là “giữa”. Chà, phần của từ “khuôn mặt” rõ ràng có liên quan đến một khuôn mặt, đặc biệt là vì từ “khuôn mặt” được dịch từ tiếng Anh là “khuôn mặt”.

Đây chính là nơi xuất hiện khái niệm “bộ mặt bên ngoài” hay "vẻ bề ngoài". Hoặc nếu bạn sử dụng “giữa”, thì hóa ra theo nghĩa đen "giữa con người".

Chà, thành phần thứ hai cho khái niệm “giao diện” là sự tương tác. Những thứ kia. cách chúng ta tương tác với “diện mạo” này.

Chúng ta thấy gì sau khi máy tính khởi động? Chúng tôi thấy các thành phần đồ họa khác nhau. Đây là “Máy tính để bàn”, dải “Thanh tác vụ”, các phím tắt khác nhau trên màn hình nền. Hơn nữa, trên tất cả các máy tính, không có ngoại lệ, các thành phần này đều được đặt ở những vị trí được xác định nghiêm ngặt, tất nhiên trừ khi bạn “chế nhạo” màn hình nền và thanh tác vụ.

Tất cả các thành phần này là những yếu tố GUI Hệ điều hành Windows.

Chúng ta chủ yếu tương tác với các phần tử này trên máy tính cá nhân bằng chuột, trên máy tính xách tay bằng bàn di chuột và trên máy tính bảng trực tiếp bằng ngón tay.

Vì vậy, tập hợp các thành phần đồ họa này và cách chúng ta tương tác với các thành phần này (nhấp chuột, kéo, chọn, v.v.) được gọi là Giao diện đồ họa.

Trên thực tế, giao diện Windows chính xác là giao diện đồ họa. Nhưng không chỉ.

Các nhà phát triển hệ điều hành Windows đã cố gắng đảm bảo rằng ngay cả một người dùng thiếu kinh nghiệm, khi ngồi vào máy tính lần đầu tiên, cũng có thể nhanh chóng tìm ra "nhấn cái gì ở đâu" để chơi đồ chơi lần đầu tiên, truy cập trực tuyến hoặc trò chuyện với bạn bè, chẳng hạn như qua Skype.

Và thực sự, hoàn toàn không biết gì về nguyên tắc hoạt động của chương trình và không hiểu thuật ngữ, người dùng mới làm quen rất nhanh chóng nắm vững những gì mình cần trong giai đoạn đầu làm quen với máy tính.

Sự đơn giản trong việc tiếp thu các kỹ năng cần thiết một cách nhanh chóng và tương đối dễ dàng được gọi là giao diện thân thiện với người dùng.

Tất cả những điều trên áp dụng cho bất kỳ chương trình nào bạn chạy trên máy tính của mình.

Ví dụ: nếu bạn khởi chạy trình duyệt Google Chrome, thì bạn sẽ nhận được Giao diện chương trình Google Chrome. Nếu bạn khởi chạy trình duyệt Opera, bạn sẽ nhận được Giao diện chương trình Opera. Nếu bạn chạy Word, Excel, Paint, máy tính, v.v., thì bạn sẽ nhận được giao diện những cái này chương trình.

Vào buổi bình minh của kỷ nguyên máy tính, khi chưa có máy tính cá nhân và bản thân “máy tính” gồm nhiều tủ khổng lồ và chiếm nhiều phòng, con người “giao tiếp” với máy tính thông qua một máy đánh chữ chuyên dụng (nó còn được gọi là máy đánh chữ). hoặc thiết bị đầu cuối (màn hình có bàn phím).

Một lệnh được in trên máy đánh chữ, trên một dải giấy dài được cài vào và máy tính phản hồi bằng cách in kết quả của lệnh. Nó tương tự với thiết bị đầu cuối, chỉ có đầu vào của lệnh và kết quả thực hiện chúng được hiển thị trên màn hình điều khiển.

Vì vậy sự tương tác này với máy tính thông qua đầu vào - đầu ra của thông tin được gọi là đầu vào - đầu ra của bàn điều khiển và được gọi là giao diện điều khiển.

Giao diện bảng điều khiển vẫn có liên quan. Đúng, nó có thể được gọi hơi khác một chút.

Trong hệ điều hành Windows nó được gọi là "Giao diện dòng lệnh".

Ví dụ: tôi đã gõ lệnh để xem các thư mục và tập tin - thư mục và nhấn phím Enter.

Đúng là người dùng bình thường không sử dụng nó, nhưng đối với những người chuyên nghiệp như quản trị viên hệ thống, quản trị viên cơ sở dữ liệu và những người siêu chuyên nghiệp như hacker thì đó là điều cần thiết. Giao diện chính cho công việc.

Về cơ bản, chúng ta nhập lệnh và nhận được một số kết quả ở dạng văn bản. Vì vậy, giao diện này còn được gọi là giao diện văn bản.

Một điểm thú vị khác. Vào thời điểm chưa có đồ họa, các ký hiệu đặc biệt đã được phát minh để “vẽ” các biển báo, đường thẳng và đường kép. Khi hiển thị trên màn hình điều khiển hoặc in ở một số vị trí nhất định, văn bản dường như được bao quanh bởi các khung có đường đơn hoặc đường đôi, khá đẹp và thẩm mỹ. Hay nói cách khác chúng ta có thể nói rằng giao diện trở nên nhiều hơn thân thiện.

Vì vậy, những ký hiệu này, với sự trợ giúp của chúng, có thể "vẽ" các khung và bảng, được gọi là các ký hiệu bút danh.

Trong bảng bên dưới, mã của các ký hiệu này bắt đầu bằng mã 176 và kết thúc bằng mã 255 .

Bạn có thể tận mắt nhìn thấy và “chạm” vào các ký hiệu giả bằng cách sử dụng giao diện dòng lệnh, đặc biệt vì một số độc giả của tôi đã thấy điều này hữu ích trong cuộc sống của họ (Bạn có thể nhập bất kỳ ký hiệu và chữ cái nào, bất kể ngôn ngữ nhập mặc định. Nếu bạn cần một bài học về chủ đề này, hãy viết trong phần bình luận).

Ví dụ: hãy hiển thị góc trên bên trái của một khung hình. Đây là mã 218 .

Điều này được thực hiện như sau. cắm chìa khóa
. Trong khi nhấn giữ phím, gõ số 218 trên bàn phím, nhấn lần lượt các nút , , . Thả chìa khóa
. Thế là xong, mã đã được nhập - phần tử khung được “vẽ”.

Giao diện đồ họa và văn bảncác loại giao diện người dùng. Hoặc như đôi khi nó được gọi giao diện người dùng.

Tôi xin đưa thêm một vài ví dụ về việc sử dụng khái niệm giao diện không liên quan hoặc ít kết nối với máy tính.

Cáp kết nối máy tính hoặc máy tính xách tay của bạn với modem hoặc bộ định tuyến được gọi là giao diện mạng. Mặc dù nó có tên riêng - patchcord.

Nếu bạn được kết nối với phần cứng của mình thông qua kết nối không dây như WiFi (Wi-Fi), thì kết nối này có thể được gọi là giao diện không dây.

Kể cả dây nguồn máy tính từ nguồn điện cũng có thể gọi là giao diện nguồn máy tính.

Trong tất cả các ví dụ được liệt kê, các đối tượng hoặc hệ thống tương tác với nhau bằng một môi trường cụ thể.

Một người giao tiếp với máy tính bằng bàn phím và chuột, truyền đạt nhiều thông tin khác nhau đến máy tính và nhận câu trả lời trên màn hình điều khiển.

Máy tính giao tiếp với modem qua dây dẫn nên bạn có thể truy cập Internet. Máy tính “giao tiếp” với mạng điện thông qua dây nguồn, đó là lý do tại sao nó hoạt động được.

Hầu hết người dùng dễ dàng sử dụng các thuật ngữ mà không cần suy nghĩ quá nhiều về ý nghĩa của chúng. Ngay cả việc một từ được sử dụng trong các ngữ cảnh khác nhau cũng không còn đáng ngạc nhiên nữa, mặc dù khía cạnh này rất đáng được chú ý. Giao diện là gì - sự tương tác giữa con người và công nghệ, ngày nay được thể hiện ở nhiều lĩnh vực.

Giao diện - nó là gì?

Từ này thường xuất hiện trong thuật ngữ máy tính, mặc dù nó là khách truy cập thường xuyên trong một bối cảnh hoàn toàn khác. Trong tâm lý học kỹ thuật, thuật ngữ này được giải thích là các phương pháp giao tiếp khác nhau giữa người dùng và thiết bị văn phòng. Tên gọi “giao diện” xuất phát từ tiếng Anh, được dịch là “giữa những người”. Trong lĩnh vực công nghệ Internet, thuật ngữ này bao gồm các hệ thống truyền thông hợp nhất đảm bảo việc trao đổi dữ liệu giữa các đối tượng. Thuật ngữ phổ biến nhất là “giao diện người dùng” - một tập hợp các phương pháp giúp một người vận hành thiết bị.

Các chuyên gia phân biệt hai loại:

  1. Kiểu giao diện Boolean. Một tập hợp các thuật toán và thỏa thuận được thiết lập để trao đổi dữ liệu giữa các phần tử.
  2. Loại vật lý của giao diện. Kết nối dữ liệu tự động, sinh lý và đa chức năng, với sự hỗ trợ của việc thực hiện kết nối.

Thuật ngữ này có cách phân loại riêng trong việc xác định một bộ phần mềm và phần cứng tạo thành sự kết nối giữa các thiết bị:

  1. Giao diện trong máy– kết nối dây dẫn, mạch giao diện với các phần tử PC và thuật toán truyền tín hiệu. Có kết nối đơn giản và kết nối nhân lên.
  2. Giao diện người dùng– khái niệm kết nối PC với các thiết bị từ xa. Có giao diện thiết bị ngoại vi và giao diện mạng.

Giao diện trực quan là gì?

Giao diện người dùng là gì - đây là loại trong đó một vị trí được đại diện bởi một người và vị trí ngược lại được đại diện bởi một thiết bị. Cụm từ thường được các chuyên gia CNTT nhắc đến nhưng chỉ với ý nghĩa diễn giải một tập hợp các phương pháp và quy luật tương tác của hệ thống:

  • Menu TV và điều khiển từ xa;
  • màn hình đồng hồ và cài đặt của nó;
  • bảng đồng hồ và cần điều khiển.

Nếu chúng ta coi giao diện hệ thống là giao tiếp giữa người dùng và thiết bị văn phòng thì nó có thể được coi là một cuộc đối thoại. Người dùng gửi yêu cầu dữ liệu đến thiết bị văn phòng hoặc yêu cầu trợ giúp và phản hồi lại sẽ nhận được các nhận xét hoặc hướng dẫn hành động cần thiết. Khả năng sử dụng giao diện là một đặc điểm thể hiện mức độ thuận tiện, tiện dụng và cần nỗ lực gì để đạt được kết quả cao nhất có thể.

Giao diện trang web là gì?

Nếu giao diện là một tập hợp phần cứng và phần mềm đảm bảo sự tương tác giữa các thiết bị thì trang Internet là một cơ chế tích hợp để liên lạc giữa người dùng và hệ thống. Người dùng có thể:

  • sử dụng dịch vụ;
  • đưa ra mệnh lệnh và yêu cầu;
  • điền vào các mẫu đơn.

"Giao diện thân thiện" là gì? Thuật ngữ này có nghĩa là bạn thích vẻ ngoài của tài nguyên, cơ chế hoạt động của nó rõ ràng và hệ thống đưa ra khuyến nghị rõ ràng. Yêu cầu cơ bản về giao diện website:

  • sự tự nhiên;
  • Tính nhất quán;
  • truy cập trực tiếp vào hệ thống trợ giúp;
  • Hợp lý.

Giao diện trong máy tính là gì?

Giao diện người dùng của ứng dụng cũng đóng một vai trò rất quan trọng, vì bản thân chương trình được đánh giá bằng các chỉ số này. Các nhà phát triển lưu ý các quy định cơ bản sau:

  1. Mục tiêu cho thiết bị mà ứng dụng đang được tạo.
  2. Biểu tượng phải phản ánh ý chính.
  3. Khu vực bấm vào màn hình cảm ứng chắc chắn sẽ bị lỗi đáng kể.

Giao diện hệ điều hành

Ngoài ra còn có thuật ngữ “giao diện hệ điều hành” - một bộ công cụ truyền lệnh điều khiển. Sau đây là sự phân chia thành các phân loài:

  1. Giao diện dòng lệnh– một kiểu giao tiếp văn bản giữa người dùng và PC, khi các cụm từ được gõ thủ công trên bàn phím.
  2. Giao diện phần mềm– yêu cầu được gửi bởi các chương trình. Một loạt tiện ích hệ điều hành đã được phát triển, từ đó người dùng chọn tiện ích mong muốn.

Giao diện chương trình là gì?

Giao diện chương trình là tập hợp các thành phần hướng dẫn của chương trình giúp người dùng thực hiện một số hành động: các phím và cửa sổ trên màn hình. Để xem phim, họ sử dụng chương trình phát đa phương tiện, sau đó hình ảnh và âm thanh được điều chỉnh bằng các nút và thanh trượt. Giao diện hệ thống đảm bảo các dữ liệu cần thiết trong chương trình có hai loại trang giao diện:

  1. Các truy vấn trong đó cách tiếp cận theo hướng menu đã được triển khai.
  2. Kết quả tìm kiếm.

Giao diện trò chơi

Giao diện đồ họa là gì? Nó là một loại giao diện người dùng trong đó các menu và nút được hiển thị trên màn hình dưới dạng hình ảnh đồ họa. Nó tạo cơ hội cho những người hâm mộ trò chơi trực tuyến điều khiển các anh hùng và giao tiếp với những người chơi khác. Nhờ chương trình này, người dùng nhập bất kỳ hành động nào của các hình bằng chuột hoặc bàn phím. Loại này được tạo ra để thuận tiện cho công việc của các chuyên gia kỹ thuật, nhưng theo thời gian nó đã trở thành một phát minh định hình thị trường PC.