Mọi thứ về ma trận màn hình: tn, ips, pls, va, mva, oled. Các loại ma trận TV: sự khác biệt, ưu điểm, nhược điểm

Trong các thiết bị kỹ thuật số hiện đại (màn hình, TV, điện thoại thông minh, máy tính bảng, v.v.), ma trận tinh thể lỏng (LCD) thường được sử dụng để hiển thị hình ảnh. Một trong những công nghệ được sử dụng để xây dựng ma trận này là IPS. Theo nghĩa đen, dịch từ tiếng Anh - in plane switching - có nghĩa là "chuyển đổi trong một mặt phẳng".

Để hiểu loại chuyển đổi đó là gì và tại sao cần phải hiểu chính xác hình ảnh được xây dựng trên màn hình LCD như thế nào.

Nguyên tắc chung của việc xây dựng ma trận LCD

Thay thế các ống tia âm cực, công nghệ chế tạo màn hình LCD bao gồm như một yếu tố chính ma trận tinh thể lỏng... Ma trận này nằm ở mặt trước của màn hình. Vì ma trận chỉ tạo ra hình ảnh nên nó yêu cầu đèn nền, là một phần của màn hình. Ma trận LCD bao gồm các phần tử sau, được thực hiện theo cấu trúc dưới dạng các lớp:

  • bộ lọc màu;
  • bộ lọc ngang;
  • điện cực trong suốt (phía trước);
  • chất độn tinh thể lỏng thực tế;
  • điện cực trong suốt (phía sau);
  • bộ lọc dọc.

Cấu trúc nhiều lớp này cũng có thể bao gồm các lớp chống ánh sáng đặc biệt, lớp phủ bảo vệ, lớp cảm biến (thường là điện dung), nhưng chúng không phải là chìa khóa để hiển thị hình ảnh. Bản thân hình ảnh được tạo ra từ các pixel được hình thành từ các pixel con của các màu cơ bản (RGB): đỏ, lục và lam. Ánh sáng đi từ phía sau của ma trận đi qua cả bộ lọc phân cực và lớp LCD, thông qua bộ lọc màu. Bộ lọc màu chỉ tô màu những luồng ánh sáng này ở một trong ba màu RGB. Nguyên tắc xây dựng pixel từ subpixel là một chủ đề rộng riêng biệt và sẽ không được xem xét trong bài đánh giá này.

Thật, Bản thân công nghệ LCD là chùm ánh sáng sẽ truyền đến người dùng như thế nào. Và nếu nó qua đi, nó sẽ sáng biết bao. Các tinh thể của ma trận LC trong tế bào truyền ánh sáng hay không, tùy thuộc vào điện áp được đặt vào các điện cực. Hiệu quả của ma trận được xác định bởi công nghệ xây dựng và vật liệu được sử dụng. Ngày nay, phổ biến nhất là ma trận TN và IPS và các giống cải tiến của chúng.

Công nghệ xây dựng ma trận TN

Trong lịch sử, loại ma trận này đã xuất hiện sớm hơn nhiều so với IPS... Theo nghĩa đen TN (tiếng Anh - "twist nematic") có nghĩa là "tinh thể xoắn". Cụm từ này xác định hoàn hảo cách nó hoạt động. Các phân tử tinh thể trong lớp của chúng bị xoắn 90 ° so với nhau. Chúng chiếm vị trí này nếu không có điện áp đặt vào các điện cực trong subpixel của chúng. Trong trường hợp này, ánh sáng truyền tự do (do góc phân cực của bộ lọc thứ hai khác 90 ° so với bộ lọc thứ nhất).

Khi điện áp được đặt vào các điện cực, các phân tử tinh thể chuyển từ trạng thái tự do sang trạng thái có trật tự: dọc theo đường phân cực của bộ lọc đầu vào. Do đó, ánh sáng không đi ra ngoài bộ lọc thứ hai và subpixel được sơn không phải bằng màu của bộ lọc mà bị biến chất thành màu đen.

  • Ưu điểm:
    • chi phí sản xuất ma trận là tối thiểu,
    • thời gian phản hồi là nhanh nhất, điều này rất quan trọng đối với máy tính chơi game.
  • Điểm trừ:
    • góc nhìn kém, độ sáng và độ hiển thị màu sắc thay đổi đáng kể khi nhìn trên thiết bị từ một góc không chính xác;
    • độ tương phản rất thấp, do đó hình ảnh bị mờ và rất nhạt màu đen (hoàn toàn không phù hợp với đồ họa chuyên nghiệp).
  • Điểm ảnh chết trong trường hợp này, nó luôn có màu trắng (nếu không có điện áp trên các điện cực, thì bộ lọc ánh sáng luôn mở).

Công nghệ xây dựng ma trận IPS

Sự chuyển đổi của các tinh thể trong IPS xảy ra trong một mặt phẳng, trên thực tế, được chứng minh bằng hình thức ban đầu của tên gọi của nó (tiếng Anh - "in plane"). Trong các ma trận như vậy, tất cả các điện cực đều nằm trên cùng một chất nền phía sau. Trong trường hợp không có điện áp trên các điện cực, tất cả các phân tử tinh thể đều chiếm vị trí thẳng đứng và ánh sáng không đi qua bộ lọc phân cực bên ngoài.

Bật chuyển các phân tử đến một vị trí vuông góc và bộ lọc bên ngoài không còn là một trở ngại: thông lượng ánh sáng truyền tự do.

Các tính năng chính của công nghệ này như sau.

  • Ưu điểm:
    • màu sắc tươi sáng và bão hòa do độ tương phản được cải thiện, màu đen luôn là màu đen (có thể sử dụng trong đồ họa chuyên nghiệp);
    • góc nhìn lớn lên đến 178 °.
  • Điểm trừ:
    • thời gian phản hồi đã tăng lên do các điện cực hiện chỉ được đặt ở một bên (rất quan trọng đối với các ứng dụng chơi game);
    • giá cao.
  • Điểm ảnh chết trong trường hợp này, nó luôn có màu đen (nếu không có điện áp trên các điện cực, thì bộ lọc ánh sáng luôn đóng).

Như bạn có thể thấy từ danh sách, tất cả những nhược điểm và lợi thế của IPS đều đối xứng với TN. Điều này càng khẳng định lý do cho sự xuất hiện của nó: công nghệ này là một sự thỏa hiệp và nhằm loại bỏ những nhược điểm chính của người tiền nhiệm của nó. Ngày nay, ngoài tên IPS được sử dụng bởi Hitachi, bạn có thể tìm thấy tên SFT (TFT siêu mịn), được sử dụng bởi NEC.

Điểm ảnh chết, bất kể chúng là gì (trắng hoặc đen) không được phân loại là điểm cộng hoặc điểm nhỏ... Nó chỉ là một tính năng. Nếu điểm ảnh là màu trắng thì có thể không khó chịu lắm khi xử lý văn bản trên nền sáng, nhưng lại bất tiện khi xem các cảnh tối. Mặt khác, màu đen sẽ không được chú ý trong các cảnh tối. Tuy nhiên, loại lỗi - pixel bị hỏng - luôn là một điểm trừ, nhưng trên các ma trận khác nhau, nó có thể khác.

Các loại ma trận IPS

Để cải thiện các đặc điểm chính của màn hình điều khiển, các loại ma trận IPS.

  • Super - IPS (S-IPS). Nhờ việc thực hiện công nghệ tăng tốc, độ tương phản được cải thiện và giảm thời gian phản hồi. Trong sửa đổi Advanced super-IPS (AS-IPS), độ trong suốt của nó đã được cải thiện thêm.
  • Ngang - IPS (H - IPS). Được sử dụng trong các ứng dụng đồ họa chuyên nghiệp. Được áp dụng công nghệ True Wide Polarizer tiên tiến, dẫn đến độ đồng đều màu hơn trên toàn bộ bề mặt. Độ tương phản cũng đã được cải thiện và màu trắng đã được tối ưu hóa. Giảm thời gian phản hồi.
  • IPS nâng cao (e-IPS). Mở rộng khẩu độ của các điểm ảnh đang mở. Điều này giúp việc sử dụng đèn nền rẻ hơn. Ngoài ra, thời gian phản hồi đã được giảm xuống còn 5ms (rất gần với mức TN). S-IPS 2 là một cải tiến. Giảm hiệu ứng tiêu cực của các điểm ảnh phát sáng.
  • IPS chuyên nghiệp (P - IPS). Số lượng màu đã được mở rộng đáng kể, số lượng vị trí tiềm năng cho subpixel đã được tăng lên (4 lần).
  • IPS hiệu suất cao tiên tiến (AH-IPS). Trong sự phát triển này, độ phân giải và số lượng chấm trên mỗi inch đã tăng lên. Đồng thời, tiêu thụ điện năng thấp hơn và tăng độ sáng.

Cần lưu ý riêng ma trận PLS (Chuyển đổi mặt phẳng thành dòng), được phát triển bởi Samsung. Nhà phát triển đã không cung cấp mô tả kỹ thuật về công nghệ của mình. Các ma trận được kiểm tra dưới kính hiển vi. Không có sự khác biệt nào được tìm thấy giữa PLS và IPS. Vì các nguyên tắc xây dựng của ma trận này tương tự như IPS, nó thường được phân biệt là một đa dạng, và không phải là một nhánh độc lập. Trong PLS, các điểm ảnh dày đặc hơn, độ sáng và tiêu thụ điện năng tốt hơn. Nhưng đồng thời, chúng kém hơn đáng kể về gam màu.

Lựa chọn màn hình: TN hoặc IPS

Màn hình dựa trên công nghệ TN và IPS cho đến nay là phổ biến nhất và bao gồm gần như toàn bộ nhu cầu của thị trường chuyên nghiệp và ngân sách. Có các loại ma trận khác VA (MVA, PVA), AMOLED (với đèn nền cho mỗi pixel). Nhưng chúng quá đắt cho đến nay phân phối của chúng rất ít.

Hiển thị màu sắc và độ tương phản

Màn hình với ma trận IPS có độ tương phản tốt hơn nhiều so với TN. Đồng thời, điều rất quan trọng là phải hiểu: nếu toàn bộ bức ảnh là hoàn toàn tối hoặc sáng, thì độ tương phản như vậy chỉ là khả năng của ngược sáng. Thông thường, các nhà sản xuất, với các chất trám đồng nhất, chỉ cần làm mờ ánh sáng của đèn nền. Để đảm bảo chất lượng của độ tương phản, bạn nên hiển thị hình bàn cờ trên màn hình và kiểm tra xem vùng tối sẽ khác với vùng sáng bao nhiêu. Theo quy luật, độ tương phản trong các thử nghiệm như vậy trở nên ít hơn 30-40 lần. Tỷ lệ tương phản trên bàn cờ vua là 160: 1 là một kết quả có thể chấp nhận được.

Kết xuất màu của màn hình IPSđược thực hiện thực tế mà không bị biến dạng, ngược lại với TN. Độ tương phản càng cao, hình ảnh hiển thị trên màn hình càng phong phú. Điều này có thể hữu ích không chỉ khi làm việc với các chương trình xử lý ảnh và video mà còn khi xem phim. Nhưng có những phiên bản cải tiến của ma trận TN, chẳng hạn như Retina của Apple, thực tế không bị mất màu khi hiển thị màu.

Góc nhìn và độ sáng

Có lẽ thông số này là một trong những thông số đầu tiên cho thấy Ưu điểm của IPS so với đối thủ cạnh tranh rẻ hơn của nó. Nó đạt đến 170 - 178 °, trong khi ở phiên bản cải tiến - "TN + film", nó nằm trong khoảng 90 - 150 °. Đối với thông số này, IPS sẽ thắng. Nếu bạn xem TV với một công ty nhỏ ở nhà, thì điều này không quá quan trọng, nhưng đối với trường hợp của điện thoại thông minh, khi bạn muốn hiển thị một cái gì đó với ai đó trên màn hình, sự biến dạng sẽ rất đáng kể. Do đó, họ thường sử dụng ma trận IPS.

Về đặc tính độ sáng, màn hình IPS cũng được hưởng lợi. Các giá trị lớn của độ sáng và ma trận TN làm cho hình ảnh chỉ có màu trắng mà không có các sắc thái đen.

Thời gian phản hồi và cường độ tài nguyên

Một tiêu chí rất quan trọngđặc biệt nếu người dùng thường chơi các ứng dụng có cảnh thay đổi động. Đối với màn hình dựa trên ma trận TN, thông số này đạt 1 ms, trong khi các phiên bản S-IPS đắt tiền và tốt nhất chỉ có 5 ms. Mặc dù kết quả này cũng tốt cho IPS. Nếu người dùng quan tâm đến FPS cao và không muốn xem các vòng lặp từ các đối tượng, thì nên dừng lựa chọn trên ma trận kiểu TN.

Ngoài tốc độ thay đổi hình ảnh, màn hình TN còn có hai ưu điểm nữa là giá thành rẻ và tiêu thụ điện năng thấp.

Màn hình cảm ứng và thiết bị di động

Gần đây, các thiết bị có màn hình cảm ứng điện dung... Theo quy luật, chúng được trang bị ma trận IPS do số lượng điểm trên mỗi inch cao. Mật độ điểm ảnh càng cao, các phông chữ xuất hiện trên màn hình máy tính bảng càng mượt mà (thậm chí mắt thường không thể phân biệt được các điểm ảnh). Khi sử dụng ma trận TN trong điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng, độ hạt của hình ảnh sẽ rất đáng chú ý. Trong màn hình và TV, thông số này không quan trọng.

Theo quy định, màn hình cảm ứng được sử dụng cho các thiết bị yêu cầu màn hình cảm ứng. Vì hầu hết các ma trận TN thường được sử dụng vì giá rẻ của chúng, do đó, một thuộc tính đắt tiền như màn hình điện dung trên màn hình giá rẻ trung bình có độ phân giải 24 inch sẽ đơn giản là một sự lãng phí tiền bạc. Trong khi trên một máy tính bảng hoặc điện thoại thông minh có diện tích bề mặt nhỏ (lên đến 6 inch), thì màn hình điện dung là điều bắt buộc.

Đó là vì yếu tố rẻ Ma trận TN từ IPS có thể được phân biệt bằng cách nhấn: khi bạn nhấn vào màn hình TN, hình ảnh dưới ngón tay của bạn và xung quanh bắt đầu mờ theo từng đợt với một gradient quang phổ. Vì vậy, khi lựa chọn một thiết bị di động, sự lựa chọn nghiêng về IPS cho thông số này là điều hiển nhiên.

Kết quả

Chọn màn hình hoặc TV, người dùng có thể vẫn băn khoăn không biết có nên bỏ tiền mua màn hình IPS hay không. Diện tích bề mặt màn hình của các thiết bị này được ưu tiên sử dụng từ 24 inch trở lên. Do đó, một ma trận tốn kém và tiêu tốn điện năng có thể không biện minh cho việc đầu tư của nó, nếu bạn không có kế hoạch thực hiện công việc chuyên nghiệp với đồ họa. Ngoài ra, nếu cần màn hình cho các trò chơi máy tính động, thì ma trận TN sẽ được ưu tiên hơn.

Lợi thế của ma trận IPS khi mua thiết bị di động: điện thoại thông minh hay máy tính bảng là không thể chối cãi. Mật độ điểm ảnh cao, khả năng tái tạo màu chất lượng cao và độ tương phản cao - tất cả những phẩm chất này sẽ giúp bạn sử dụng màn hình cả dưới ánh nắng mặt trời và trong nhà. So sánh các màn hình cho công việc đồ họa sẽ luôn nghiêng về IPS. Những khoản đầu tư như vậy sẽ mang lại hiệu quả và sẽ ít hơn so với việc mua các thiết bị đắt tiền hơn trên ma trận VA.

Các nguyên tắc cơ bản của Khoa học Màn hình. Các loại ma trận: IPS

Đã khá lâu trôi qua kể từ khi màn hình LCD đầu tiên được tạo ra, khi thế giới nhận ra rằng nó không thể tiếp tục như thế này - chất lượng được tạo ra bởi công nghệ TN rõ ràng là không đủ. Những đổi mới nhằm sửa chữa những thiếu sót của ma trận TN (đã được thảo luận chi tiết trong các bài trước) chỉ cứu vãn được một phần tình hình. Do đó, vào giữa những năm 90 của thế kỷ trước, một cuộc tìm kiếm tích cực đã bắt đầu nhằm tìm ra những giải pháp mới có thể đưa chất lượng của màn hình LCD về cơ bản là một tầm cao mới.

Điều này cũng xảy ra trong thế giới công nghệ khi một số đang tìm kiếm giải pháp cho các vấn đề mới nổi bằng cách hiện đại hóa các phát triển hiện có, trong khi những người khác không ngại bắt đầu lại từ đầu. Những người Nhật tự hào dưới sự bảo trợ của họ đã nhìn tất cả sự ồn ào này trong một thời gian dài, rồi thở dài, xắn tay áo và vào năm 1996 đã cho thế giới thấy sự phát triển của chính họ, không có những khiếm khuyết của công nghệ TN. Nó đã được đặt tên IPS (Chuyển mạch trong mặt phẳng), có thể được dịch là "chuyển đổi trong máy bay". Nó khác với ma trận TN tiêu chuẩn ở chỗ, trước hết, các tinh thể trong ma trận không bị xoắn, mà nằm song song với nhau trong cùng một mặt phẳng (do đó có tên). Và thứ hai, cả hai tiếp điểm để cung cấp điện áp đều nằm ở cùng một phía của tế bào.

Biểu diễn giản đồ của một ô trong ma trận IPS

Kết quả của việc này là gì? Trong ma trận IPS, khi không có điện áp, ánh sáng không đi qua các bộ phân cực, do đó, khác với công nghệ TN, màu đen ở đây chính xác là màu đen. Các phiên bản đầu tiên khác nhau ở một tính năng nữa - khi nhìn vào màn hình từ bên cạnh, màu đen tạo ra một sắc tím (vấn đề này sau đó đã được giải quyết). Ở trạng thái tắt, ma trận không truyền ánh sáng, vì vậy bây giờ, nếu một pixel bị lỗi, thì, không giống như ma trận TN, không phải một điểm sáng xuất hiện mà là một điểm đen. Ngoài ra, chất lượng hiển thị màu đã tăng lên theo thứ tự của độ lớn.

Tuy nhiên, như thường lệ trong những trường hợp như vậy, việc giải quyết những vấn đề cũ đã làm nảy sinh những vấn đề mới. Do đặc thù của "thiết kế", để xoay các tinh thể, tương ứng phải mất nhiều thời gian hơn, ma trận trở nên "chậm" hơn nhiều. Hơn nữa, vì cả hai điểm tiếp xúc đều được đặt ở cùng một phía, điều này làm giảm diện tích sử dụng (một chút, nhưng tuy nhiên), do đó, dẫn đến giảm độ sáng và độ tương phản của các tấm nền được tạo ra bằng công nghệ này.

Nhưng đó không phải là tất cả. Mức tiêu thụ năng lượng cũng tăng lên - cả do các giải pháp kỹ thuật và do việc sử dụng các nguồn chiếu sáng mạnh hơn. Do đó, giá của các ma trận này khá cao.

Trong mọi trường hợp, chất lượng hình ảnh đã trở nên cao hơn nhiều, điều này đã cho phép một số công ty tích cực gấp rút tìm kiếm các bản nâng cấp để giảm các thông số "có hại" và cải thiện lợi ích. Đồng thời với Hitachi, công nghệ tương tự này bắt đầu được sử dụng (chỉ bây giờ họ mới gọi nó là TFT siêu mịn, hoặc SFT).

Ngay từ năm 1998, Hitachi đã nâng cấp ma trận IPS, giảm thời gian phản hồi. Công nghệ đã được đặt tên S-IPS, ngay lập tức được những người khổng lồ như và. Điều đáng chú ý là ngày nay theo hướng IPS có hầu hết các sửa đổi đã đi rất xa so với phiên bản gốc. Và mặc dù các điểm chung liên quan đến các ma trận này vẫn còn, trong nhiều sửa đổi, một số tham số đã được cải thiện đáng kể.

Nó luôn phụ thuộc vào việc lựa chọn loại ma trận màn hình. Và khi bạn đã quyết định loại ma trận nào bạn cần, bạn có thể chuyển sang các đặc điểm khác của màn hình. Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét các loại ma trận màn hình chính hiện đang được các nhà sản xuất sử dụng.

Bây giờ trên thị trường, bạn có thể tìm thấy màn hình với các loại ma trận sau:

  • TN + film (Twisted Nematic + film)
  • IPS (SFT - Super Fine TFT)
  • * VA (Căn chỉnh theo chiều dọc)
  • PLS (Chuyển mạch từ máy bay sang dòng)

Chúng ta hãy xem xét tất cả các loại ma trận màn hình theo thứ tự.

Phim TN +- công nghệ đơn giản nhất và rẻ nhất để tạo ma trận. Do giá rẻ nên nó là loại phổ biến nhất. Cho đến một vài năm trước, gần như 100% tất cả các màn hình đều sử dụng công nghệ này. Và chỉ những chuyên gia tiên tiến, những người cần màn hình chất lượng cao mới mua các thiết bị được xây dựng trên cơ sở các công nghệ khác. Bây giờ tình hình đã thay đổi một chút, màn hình giảm giá và ma trận phim TN + đang mất dần tính phổ biến.

Ưu nhược điểm của ma trận phim TN +:

  • Giá thấp
  • Tốc độ phản hồi tốt
  • Góc nhìn kém
  • Độ tương phản thấp
  • Kết xuất màu kém

IPS

IPS- loại ma trận tiên tiến nhất. Công nghệ này được phát triển bởi Hitachi và NEC. Các nhà phát triển ma trận IPS đã tìm cách loại bỏ những thiếu sót của phim TN +, nhưng kết quả là giá của ma trận loại này tăng lên đáng kể so với phim TN +. Tuy nhiên, hàng năm, giá của các sản phẩm này ngày càng giảm và trở nên hợp túi tiền hơn đối với người tiêu dùng bình thường.

Ưu điểm và nhược điểm của ma trận IPS:

  • Kết xuất màu tốt
  • Độ tương phản tốt
  • Góc nhìn rộng
  • Giá cao
  • Thời gian phản hồi lâu

* VA

* VAĐây là một dạng ma trận màn hình có thể coi là sự dung hòa giữa TN + film và IPS. Phổ biến nhất trong số các ma trận như vậy là MVA (Căn chỉnh theo chiều dọc nhiều miền). Công nghệ này được phát triển bởi Fujitsu.

Tương tự của công nghệ này được phát triển bởi các nhà sản xuất khác:

  • PVA (Căn chỉnh theo chiều dọc có hoa văn) của Samsung.
  • Siêu PVA của Sony-Samsung (S-LCD).
  • Super MVA từ CMO.

Ưu điểm và nhược điểm của ma trận MVA:

  • Góc nhìn lớn
  • Khả năng hiển thị màu tốt (tốt hơn phim TN + nhưng kém hơn IPS)
  • Tốc độ phản hồi tốt
  • Đen sâu
  • Giá không cao
  • Làm mờ chi tiết bóng (so với IPS)

Làm ơn

Làm ơn- một loại ma trận do Samsung phát triển để thay thế cho các ma trận IPS đắt tiền.

Sẽ không sa sút trong tương lai gần, Fujitsu đã tìm ra cách thoát khỏi tình hình bằng cách đưa ra một công nghệ mới khác để sản xuất ma trận LCD. Loại ma trận mới này được gọi là VA (Căn chỉnh theo chiều dọc)... Nó được cho là một loại thỏa hiệp giữa chất lượng của IPS và giá thành của công nghệ TN, nhưng do một số thiếu sót, nó gần như ngay lập tức bị đóng cửa không tham gia thị trường.

Như tên của nó (và nó có thể được dịch là "định vị thẳng đứng"), trong ma trận VA, các tinh thể nằm không song song với các bộ phân cực, mà theo chiều dọc - tức là vuông góc với các bộ lọc. Do đó, ở trạng thái cơ bản, ánh sáng phân cực tự do đi qua các tinh thể và không rời khỏi ma trận, bị chặn bởi bộ phân cực thứ hai, dẫn đến màu đen sâu (do đó, các điểm ảnh bị vỡ trông giống như các chấm đen).

Khi một điện áp được đặt vào các điểm tiếp xúc, các tinh thể lệch khỏi trục thẳng đứng và một phần ánh sáng đi qua bộ lọc thứ hai. Một nhược điểm nghiêm trọng của ma trận đầu tiên dựa trên công nghệ này là thực tế là sự thay đổi nhỏ nhất trong góc nhìn ngang đã dẫn đến sự biến dạng màu hoàn toàn không thể chấp nhận được.

Nói một cách đơn giản, hãy tưởng tượng rằng bạn đang nhìn vào một tinh thể hơi quay từ trên cao xuống. Di chuyển theo chiều ngang sang một bên, bạn sẽ quan sát thấy ánh sáng đã đi qua toàn bộ tinh thể và thoát ra qua đỉnh. Và khi chuyển sang bên kia, bạn sẽ thấy ánh sáng phát ra qua bề mặt bên. Do hiệu ứng này, nên hóa ra màu sắc phụ thuộc vào việc bạn đang nhìn về phía nào trên màn hình và màu "chính xác" chỉ có thể nhìn thấy từ một vị trí. Và một cái gì đó phải được làm về nó.

Giải pháp đã được tìm ra vài năm sau đó bởi cùng một công ty. Và nó bao gồm quá trình chuyển đổi sang cái gọi là "cấu trúc đa miền" (Multi-Domain). Bây giờ, trong mỗi ô, các tinh thể được nhân đôi và khi đặt điện áp vào, chúng đồng thời bị lệch theo hai hướng ngược nhau, do đó vô hiệu hóa hiệu ứng trên. Ngoài ra, bản thân các bộ lọc phân cực cũng hơi phức tạp. Công nghệ này được đặt tên là MVA (Căn chỉnh theo chiều dọc nhiều miền), và với sự bổ sung này, nó đã có vị trí xứng đáng trên thị trường.

Biểu diễn giản đồ của một ô trong ma trận * VA

Đúng, công bằng mà nói, cần lưu ý rằng không thể loại bỏ hoàn toàn điểm trừ này. Tuy nhiên, khi lệch theo chiều ngang, một chút thay đổi màu sắc được quan sát thấy trong ma trận MVA, đặc biệt là trong vùng bóng tối. Tuy nhiên, anh ta không đến nỗi bị coi là một nhược điểm nghiêm trọng. Ngoài ra, trong các bản nâng cấp sau này, hiệu ứng này gần như không thấy nữa.

Ở đây cần nhắc thêm một điểm nữa, vì chắc chắn bạn sẽ bắt gặp nó. Sau khi công nghệ MVA xuất hiện trên thị trường, công ty đã phát hành một ma trận rất giống với tên viết tắt PVA (Căn chỉnh theo chiều dọc có hoa văn), được đặc trưng bởi độ tương phản tốt hơn và giá thấp hơn. Trái ngược với suy nghĩ của nhiều người rằng Samsung chỉ đơn giản là không muốn trả tiền cho các đối thủ cạnh tranh để sử dụng bằng sáng chế, nhiều chuyên gia cho rằng công nghệ này đủ đặc biệt để thay thế. Có thể là như vậy, hiện tại dữ kiện này được ghi lại dưới dạng MVA / PVA. Vậy nên chỉ biết rằng MVA là công nghệ thuần túy và PVA là đứa con tinh thần của Samsung.

Việc phát triển thêm theo hướng này hóa ra không quá bạo lực như trong trường hợp của ma trận IPS, nhưng tuy nhiên xứng đáng được đề cập riêng. Công nghệ Overdrive đóng vai trò chính ở đây. Tóm lại, bản chất của nó như sau: nếu biết rằng trong chu kỳ tiếp theo cần phải kích hoạt một phần nào đó của ma trận (dù chỉ một pixel), thì một điện áp tăng lên sẽ được đặt vào phần đó, buộc các tinh để quay nhanh hơn, điều này sẽ dẫn đến hoạt động nhanh hơn của toàn bộ ma trận. Tất nhiên, điều này cũng có những vấn đề riêng, nhưng tuy nhiên, nhờ sự ra đời của công nghệ này, người ta đã có thể sử dụng màn hình dựa trên ma trận MVA / PVA trong các trò chơi động.

Ma trận MVA / PVA mới này với công nghệ Overdrive đã phát triển theo thời gian thành hai phiên bản: PVA siêu, hoặc S-PVA, với sửa đổi tiếp theo thành cPVA từ Sony-Samsung và Siêu MVA (S-MVA) từ CMO (hiện là một trong những nhà sản xuất màn hình LCD lớn nhất Đài Loan và được gọi là CMO / Innolux). S-MVA hiện đã được hoàn thiện để MVA nâng cao (A-MVA) bởi Tất cả Optronics. Ma trận cPVA có góc nhìn rộng hơn và A-MVA đã cải thiện đáng kể độ tương phản ngoài các góc.

Hình ảnh phóng to của ma trận A-MVA

Bây giờ, khi phân tích tất cả các sự kiện trong mười lăm năm qua, chúng ta có thể nói một cách an toàn rằng "thử nghiệm đã thành công." Công nghệ MVA / PVA đã chứng minh cho những hy vọng được đặt vào nó và đã tự tin chiếm vị trí của mình trên thị trường màn hình LCD.

Xem xét các ma trận MVA trong bối cảnh của hai loại còn lại, chúng ta có thể nói rằng các ma trận này là trung bình vàng giữa công nghệ TN và IPS. Mặc dù những phát triển gần đây đã giúp giảm hơn nữa thời gian phản hồi trong MVA chết, nhưng TN chết vẫn nhanh hơn. Độ sáng và độ tương phản của MVA tốt hơn so với hai loại còn lại, nhưng mặt khác, về độ hiển thị màu sắc, chúng không đạt được mức IPS và hơi méo sáng khi nhìn từ bên cạnh. Vì vậy, nó hóa ra là một loại thỏa hiệp. Trong mọi trường hợp, những ma trận này có giá trị tốt nhất cho đồng tiền.

Cuối cùng, theo truyền thống, chúng tôi sẽ một lần nữa làm nổi bật những ưu và nhược điểm chính của công nghệ này.

Nói chung, dấu trừ chỉ có một - một chút biến dạng của màu sắc khi bị lệch theo chiều ngang (chủ yếu là trong "bóng tối"). Mức độ quan trọng của điều này là tùy thuộc vào bạn để đánh giá, đặc biệt là vì trong các mẫu mới nhất, hiệu ứng này thực tế đã được san bằng. Về giá cả, nó cao hơn một chút so với giá thành của ma trận TN (rõ ràng là bạn phải trả tiền cho chất lượng), nhưng thấp hơn giá của ma trận IPS.

Và đây điểm cộng còn nhiều hơn thế nữa: ngoài giá trị đồng tiền đã đề cập, màn hình trên ma trận này có độ tương phản tốt nhất, do đó chúng là lựa chọn lý tưởng cho những người làm việc với đồ họa hoặc văn bản vẽ. Với góc nhìn và thời gian phản hồi của ma trận, mọi thứ ở đây cũng theo thứ tự.

Màn hình P221W
Màn hình đa năng dựa trên ma trận S-PVA

Nói chung, những phát triển mới nhất đã cải thiện chất lượng hình ảnh của màn hình dựa trên MVA / PVA đến mức ngay cả khi bạn đặt cùng một hình ảnh trên ba màn hình được định cấu hình chính xác (với ma trận TN, MVA / PVA và IPS), thì một người chuyên nghiệp sẽ dễ dàng chỉ xác định một ma trận TN ... Sự khác biệt giữa ma trận IPS đắt tiền và ma trận * VA rẻ hơn sẽ rất nhỏ nên sẽ rất khó xác định loại nào nếu không có các thử nghiệm đặc biệt.

Chúng tôi sẽ xem xét các sắc thái của lựa chọn và lời khuyên thực tế, và để kết thúc bài đánh giá này, chúng tôi sẽ chỉ đơn giản nói thêm rằng nếu bạn đang tìm kiếm một màn hình gia đình đa năng, thì hãy chắc chắn nghiên cứu màn hình trên ma trận * VA. Có lẽ chính trong số đó, bạn sẽ tìm thấy giải pháp hoàn hảo cho nhu cầu của mình, đồng thời tiết kiệm được một khoản khá ấn tượng.

Chi tiết Igor Rybachuk Câu hỏi và trả lời

Để trả lời câu hỏi ma trận nào tốt hơn VA hay IPS, bạn cần hiểu rõ các tình huống sử dụng TV của mình. Cùng một loại ma trận sẽ trông đẹp hơn trong một số điều kiện và xấu hơn đáng kể trong các điều kiện khác.

Các ma trận này có cấu trúc pixel khác nhau, do đó chúng có điểm mạnh và điểm yếu.

Ví dụ: ma trận VA có độ tương phản gốc cao hơn đáng kể - 2000-6000: 1. Điều này mang lại hình ảnh phong phú hơn, đặc biệt là trong các cảnh tối. Và một màu đen sâu hơn, điều này rất quan trọng đối với cảm nhận của các bộ phim. Mặt tiêu cực của ma trận VA là góc nhìn kém theo chiều ngang và đặc biệt là chiều dọc. Các sắc thái sẽ bị bóp méo theo chiều ngang, chi tiết đổ bóng theo chiều dọc. Xu hướng chung để làm sáng các sắc thái.

Ma trận IPS có góc nhìn rộng, các điểm ảnh được định hướng sao cho ánh sáng bị phân tán sang hai bên. Nhưng vì điều này, độ tương phản bị ảnh hưởng (thường là 700-1300: 1) và mức độ đen chỉ đủ để xem trong phòng đủ ánh sáng. Trong phòng tối, độ nhạy của mắt đối với chi tiết bóng tăng lên và “màu đen” trở thành màu xám.

Do đó, có một số mục con để sử dụng tối ưu các ma trận như vậy trong TV.

Ma trận VA và IPS - cái nào tốt hơn cho TV?

Nếu TV chủ yếu dành cho rạp chiếu phim. Xem trong bóng tối hoặc với ánh sáng yếu, hoặc ngược lại, trong phòng rất sáng. Trong trường hợp này, phim sẽ được xem trực tiếp trước màn hình - lựa chọn tốt nhất sẽ là TV có ma trận VA (nếu bạn chỉ nói về công nghệ LCD)

Nếu việc sử dụng TV đa năng hơn, thường xuyên có ánh sáng nhưng không quá chói thì IPS sẽ thú vị hơn do góc nhìn rộng hơn. Một chiếc TV như vậy không nhất thiết phải được đặt ở vị trí tối ưu trước mắt người xem - nó ít đòi hỏi hơn về vị trí đặt nó.

Ma trận VA và IPS - màn hình nào tốt hơn?

Nếu bạn sử dụng TV làm màn hình, bạn cần đặt các điểm nhấn rõ ràng - liệu TV sẽ được sử dụng để làm việc với đồ họa và video hay chỉ là một màn hình phổ thông lớn.

Trong trường hợp đầu tiên, IPS chắc chắn là cần thiết. Hơn nữa, nó là "đúng", khi có ba subpixel màu trong mỗi pixel.

Ví dụ IPS RGBW:

Trong trường hợp này, độ sáng trên màu trắng, những thứ khác bằng nhau, cao hơn đối với TV, nhưng gam màu thấp hơn (một trong những subpixel màu được thay thế bằng màu trắng) và quan trọng nhất là vì các pixel được tổ chức không phải theo cột, mà theo tổ ong; không thể thu được ngay cả các dòng có chiều rộng một pixel. IPS RGBW được sử dụng trong TV 4K giá rẻ của LG. Tuy nhiên, nó cũng có thể được tìm thấy trong các thương hiệu khác.

Trong trường hợp thứ hai, -VA sẽ thú vị hơn, bởi vì độ tương phản cao hơn, độ sâu màu đen và góc nhìn thường không quan trọng.

Ma trận VA và IPS - Cái nào tốt hơn cho chơi game?

Về phản ứng pixel, bạn cần xem xét các mô hình cụ thể. Trong TV, theo quy luật, IPS giá rẻ có phản hồi thấp hơn, chiều dài cáp ngắn hơn.

Nhưng việc thiếu bộ lọc chống ánh sáng chói tốt, độ tương phản yếu và đốm sáng ngược của đèn nền Trực tiếp không được hài lòng cho lắm. Một lần nữa, có những trường hợp ngoại lệ ở khắp mọi nơi.

Về hình ảnh nói chung - nếu bạn chơi với ánh sáng, trước đó đã có ma trận TN hoặc IPS được sử dụng - bạn có thể sử dụng IPS.

Nếu bạn chơi với ánh sáng yếu trong bóng tối hoặc hoàn toàn không có - lý tưởng nhất là OLED, hoặc ít nhất là ma trận VA. Cảnh tối trên các tấm này sẽ đẹp hơn.

Ma trận nào tốt hơn - TN hay IPS?

Cấu trúc ma trận TN:

Hiện tại, những ma trận như vậy trong TV rất hiếm khi được sử dụng và ở dạng đường chéo nhỏ. Chỉ có một lợi thế của một ma trận như vậy - chi phí thấp của nó. Trong thực tế hiện đại, tốt nhất nên tránh những ma trận này.

Trong bài viết này, chúng tôi không thảo luận về bộ lọc chống ánh sáng chói, phản hồi pixel, hoặc các loại đèn nền hoặc cách nó hoạt động về nhấp nháy, v.v. - tất cả điều này có thể được tìm thấy chi tiết hơn trên