Chuột máy tính đầu tiên của năm. Sự phát triển của chuột máy tính: lịch sử sáng tạo và đánh giá những thiết bị khác thường nhất

Hầu hết chủ sở hữu máy tính cá nhân khó có thể biết đến cái tên Douglas Karl Engelbart. Tuy nhiên, sự thiếu sót này không ngăn cản gần 1 tỷ người sử dụng những sáng tạo của ông mỗi ngày, trong đó phổ biến nhất là chuột máy tính.

Vào ngày 30 tháng 1 năm 1925, gần Portland, Oregon, một cậu bé xuất hiện trong một gia đình nông dân chăm chỉ bình thường. Cậu bé cũng giống như một cậu bé: cậu đến trường, sau đó vào trường đại học địa phương với mục tiêu lấy bằng kỹ sư điện. Nhưng sự bùng nổ bất ngờ của Thế chiến thứ hai đã làm xáo trộn mọi kế hoạch, ông giao chàng trai trẻ Douglas đến một căn cứ hải quân Philippines làm kỹ thuật viên vô tuyến. Số phận đã định sẵn con đường của Douglas, lúc đó còn xa rời công nghệ, lọt vào tầm ngắm của tạp chí Atlantic Monthly với bài báo đình đám của nhà khoa học nổi tiếng người Mỹ trong lĩnh vực CNTT và công nghệ máy tính Vannevar Bush “Như chúng ta có thể nghĩ”.

Tác giả bài viết đã thảo luận khá thú vị về chủ đề về sự khác biệt giữa cấu trúc bộ nhớ của con người và phương tiện lưu trữ ngoài. Ông mô tả chiếc máy quang điện giả định của mình, Memex, thuộc về một bộ phim khoa học viễn tưởng hơn là thực tế của chúng ta. Tuy nhiên, lý thuyết đã nêu về hoạt hình của thiên nhiên vô tri hóa ra lại có tính lây lan, và Enelbart đã suy nghĩ nghiêm túc về triển vọng sử dụng các thiết bị quân đội phức tạp nhất trong cuộc sống yên bình.

Trở về sau chiến tranh, Engelbart trở về trường cũ ở quê hương để lấy bằng, từ đó anh được đưa đến phòng thí nghiệm. NACA(sau đó NASA) làm kỹ sư điện. Nhận được nguồn thu nhập ổn định, Douglas cuối cùng chuyển đến California, nơi anh dành phần lớn thời gian ở phòng thí nghiệm. Thời gian còn lại anh theo học tại Đại học Berkeley (đây là nơi họ tạo ra BSD miễn phí), theo anh hiểu, ý tưởng tạo ra trí tuệ nhân tạo cần có cơ sở khoa học nghiêm túc.

Năm 1955, ông tốt nghiệp đại học thành công với bằng tiến sĩ khoa học trong lĩnh vực của mình và nghỉ hưu ở trường đại học. NACAđể đến gần hơn với ước mơ của bạn - đến gần hơn với máy tính. Để có được những kỹ năng cần thiết, Tiến sĩ Engelbart trở thành cánh tay phải của giáo sư kỹ thuật điện của trường đại học. Và cũng trong năm đó, ông đã tham gia nhiều năm làm việc trong dự án CALDIC (Máy tính kỹ thuật số Califotnia), dự án được quân đội tài trợ để phát triển. Không khó hiểu khi một siêu máy tính đang được phát triển bên trong các bức tường của Berkeley.

Một năm sau anh chuyển đến Viện nghiên cứu Stanford(Viện nghiên cứu Stanford) và sau đó lần đầu tiên cố gắng đưa những phát triển của mình trên cơ sở thương mại. Trong bốn năm tiếp theo, nhà phát minh đã được cấp bằng sáng chế cho 7 thiết bị kỹ thuật số khí-plasma có thể đóng được và 12 thiết bị từ tính. Đặc biệt là những người sinh ra để chuẩn bị lấy bằng tiến sĩ. Nhưng họ chưa bao giờ bán được chúng.

Không nản lòng, Douglas cùng với kỹ sư Hewitt Crane phát triển các thành phần máy tính từ tính và tiến hành nghiên cứu cơ bản về hiện tượng thiết bị kỹ thuật số và tiềm năng thu nhỏ của chúng. Sự kiên trì và niềm đam mê của Engelbart một lần nữa đã làm nên công việc của họ. Stanford hài ​​lòng và giúp nhà khoa học trẻ tổ chức phòng thí nghiệm của riêng mình và đội ngũ nhân viên lên tới 47 người. Douglas Enelbart buộc những người muốn tham gia vào các dự án của ông phải trải qua một cuộc lựa chọn khá khắc nghiệt, lặp đi lặp lại không mệt mỏi: “Điều cần được cải thiện không phải là quá trình mà là từng cá nhân trong quá trình đó”.

Sự cống hiến điên cuồng của nhà khoa học cho công việc của mình chắc chắn đã dẫn đến kết quả tích cực. Và điều đó đã xảy ra - Douglas đã mở rộng các lĩnh vực mà phòng thí nghiệm của ông, lúc đó được gọi là Trung tâm Nghiên cứu Tăng cường, và môi trường làm việc Hệ thống Trực tuyến, hay NLS, hoạt động.

NLS là một hệ thống máy tính bao gồm một hệ điều hành mới về cơ bản, một ngôn ngữ lập trình phổ quát, email, hội nghị từ xa màn hình chia nhỏ và hệ thống trợ giúp theo ngữ cảnh.

Trước đó không lâu, Engelbart đã viết một bài báo có tựa đề “Khuôn khổ khái niệm để nâng cao trí tuệ con người”, trong đó ông mô tả hệ thống H-LAM/T (Con người sử dụng Ngôn ngữ, Đồ tạo tác và Phương pháp, trong đó ông được đào tạo (một hệ thống để nâng cao khả năng của con người thông qua ngôn ngữ, đồ tạo tác và phương pháp luận)). Bản chất của mô tả này là trong một cặp người - một cỗ máy, người dùng được giao vai trò là người lãnh đạo (thành phần sáng tạo) và máy tính đóng vai trò trợ lý (sự cộng sinh của các thành phần động), nâng cao trí tuệ tự nhiên. của một người.

Dự án này độc đáo ở chỗ vào thời điểm đó (đó là những năm 60!) Nó chứa một hệ thống trợ giúp theo ngữ cảnh, e-mail, hội nghị từ xa, liên kết siêu văn bản, chỉnh sửa văn bản trực tuyến và giao diện cửa sổ. Trên thực tế, nó là hệ thống siêu văn bản đầu tiên hoạt động được trong lịch sử. Máy tính lớn của Engelbart là máy tính thứ hai được kết nối với mạng quân sự ARPANet, tổ tiên trực tiếp của Internet hiện đại.

1964 năm sáng tạo ra chuột máy tính

Nhóm của bác sĩ được giao nhiệm vụ thành lập Trung tâm thông tin mạng ARPANet. Và đó là một tác dụng phụ của dự án NLS mà bộ máy thao tác đầu tiên đã ra đời, được gọi là chuột máy tính(hoặc theo ngôn ngữ của một báo cáo khoa học, " Chỉ báo vị trí X và Y«).

Thiết bị khéo léo này, nếu không có nó thì bất kỳ quá trình làm việc nào trên máy tính sẽ bị chậm lại, được phát triển một cách tình cờ. Chỉ là các bộ điều khiển hiện có (cần điều khiển, bút đèn và bàn phím) đã làm chậm các quá trình của môi trường cửa sổ, và Douglas đã nhanh chóng đưa ra một tính năng bổ sung có thể tạo điều kiện thuận lợi cho các quy trình hiện có. Thiết bị này hóa ra là một phát hiện tuyệt vời!

Bất chấp sự đơn giản rõ ràng của nó, và rất có thể chính vì nó, myash đầu tiên đã khiến các đồng nghiệp của Engelbart mất ngủ khi họ gấp rút cải tiến thiết bị mới. Nguyên mẫu hoạt động đầu tiên Một phát minh độc đáo được đưa ra bởi đồng nghiệp của Engelbart, Bill English. Thiết bị này là một hộp gỗ có thành dày với bánh xe kim loại khổng lồ, một nút màu đỏ mà mắt người khó nhìn thấy và một “cái đuôi” kỳ quặc dưới cổ tay người dùng. Tuy nhiên, không có giới hạn nào cho sự hoàn hảo và sau khoảng 40 năm, con chuột đã trở thành vật nuôi được yêu thích trên hàng triệu bàn máy tính trên khắp thế giới.

Hệ thống NLS mới chưa bao giờ được sử dụng rộng rãi vì ý tưởng của Douglas dường như quá đổi mới đối với quân đội vào thời điểm đó. Egelbart chưa bao giờ tìm cách tạo ra những mạch điện đơn giản nhất. Ông tin rằng một người khỏe mạnh về thể chất và tinh thần không cần phải “nhai” mọi thứ rồi cho vào miệng. Ví dụ: để vận hành bàn phím hợp âm đúng cách, người dùng phải học mã nhị phân 5 bit và mã ghi nhớ. Hơn nữa, đây là điều đơn giản nhất cần phải làm để làm việc với hệ thống.

Ngoài ra, Engelbart không biết cách bán ý tưởng của mình. Nhưng họ vẫn trả tiền cho anh ta một cái. Mười nghìn đô la cho một thiết bị, nếu không có nó thì người dùng trên toàn thế giới không thể làm việc bình thường trên máy tính. Toàn bộ khoản phí được dùng để trả trước cho một ngôi nhà khiêm tốn, cách xa những biệt thự sang trọng tràn ngập Thung lũng Silicon.

Sự thất bại của NLS là khởi đầu cho sự kết thúc của phòng thí nghiệm của Engelbart. Các nhân viên chạy trốn khỏi nhà khoa học, không quên nắm bắt ý tưởng của đạo sư của họ. Đặc biệt, Bill English tiếp tục phát triển chuột dưới sự chỉ đạo của công ty Xerox PARC. Do thiết kế của những con chuột mới khác với thiết kế được cấp bằng sáng chế của Douglas nên không thể làm gì được. Ngoài ra, vào năm 1987, bằng sáng chế đã hết hạn, chỉ trong chốc lát chuột đã bất ngờ tản mác khắp hành tinh nhờ nỗ lực của công ty. Quả táo, MicrosoftIBM. Trong một cuộc phỏng vấn, Engelbart nói rằng Stanford hoàn toàn không hiểu giá trị mà bằng sáng chế chuột mang lại. Người ta biết chắc chắn rằng viện này đã bán giấy phép kẻ thao túng cho Apple với mức giá vô lý là 40 nghìn đô la.

Trong khi những kẻ đạo văn vắt kiệt ý tưởng của ông, thì thiên tài lại làm việc như một nhân viên bình thường, dành toàn bộ thời gian rảnh rỗi cho gia đình. Hơn hết, ngôi nhà của anh bị thiêu rụi, và mọi thứ anh có được trong nhiều năm đều bị mất trong trận hỏa hoạn, và bản thân Douglas cũng lâm bệnh nặng. Anh ấy không thích nói về giai đoạn này của cuộc đời mình và thậm chí còn gọi đó là “cuộc lưu đày đến Siberia”.

Vào cuối những năm 80 và đầu những năm 90, người ta chợt nhớ đến Douglas và quyết định ghi nhận công lao cũng như đóng góp của ông cho sự phát triển của máy tính. Phần thưởng trút xuống người nhà phát minh tuyệt vọng như thể từ một quả dồi dào. Điều này cho phép anh ta cải thiện tình hình tài chính tồi tệ của mình và mở một dự án phi lợi nhuận, Viện Bootstrap (Viện Tự hoàn thiện), cho đến ngày nay vẫn tồn tại bằng tiền từ chính quyền và nhà đầu tư. Tổ chức này tập hợp các đại diện của lĩnh vực CNTT với mục tiêu “hình thành các liên minh và cải thiện cả tổ chức và chính họ”. Ngày nay họ đang tích cực làm việc trên Hệ thống siêu tài liệu mở và phát triển khái niệm IQ tập thể.

Như đã đề cập, Engelbart không thích những kế hoạch đơn giản. Vì vậy, kế hoạch cuộc đời của anh giống như một bộ phim hấp dẫn. Dành cả cuộc đời cho khoa học, anh ấy đã cố gắng bảo tồn trái đất dưới chân mình và thậm chí trồng trái cây trên đó - anh ấy không chỉ là cha của một con chuột máy tính mà còn của bốn đứa con. Ông cũng có chín đứa cháu.

Hiện Douglas Engelbart là một trong những nhân viên được trả lương cao nhất của “ông trùm chuột”. Và mặc dù anh ta chưa bao giờ trở thành một doanh nhân, nhưng giờ đây anh ta thực tế không được nhớ đến và mức thù lao của anh ta không được tính bằng sáu hoặc bảy con số, chúng ta biết ai đã đi trước thời đại và là người đầu tiên tạo ra những gì mà các ông trùm tọc mạch gán cho mình.

Douglas Engelbart tin rằng những ý tưởng của ông sẽ hữu ích cho mọi người và chắc chắn chúng sẽ được thực hiện. Chúng ta chỉ có thể đoán những gì khác có thể được mong đợi từ thiên tài không ngừng nghỉ này. Suy cho cùng, ước mơ chính của anh ngày nay là hiện đại hóa hệ điều hành của con người.

Hầu hết những người sở hữu máy tính cá nhân đều khó có thể biết đến cái tên Douglas Carl Engelbart. Tuy nhiên, sự thiếu sót này không ngăn cản được gần 1 tỷ người mỗi ngày thưởng thức những sáng tạo của ông, trong đó phổ biến nhất là chuột máy tính.

Vào ngày 30 tháng 1 năm 1925, gần Portland, cơ quan điều hành nhà nước, một gia đình nông dân tham công tiếc việc đã xuất hiện trước sự trả giá của cậu bé. Khi còn là một cậu bé: cậu đi học, sau khi cô vào một trường đại học ở địa phương, lấy bằng kỹ sư điện. Nhưng đột nhiên chiến tranh thế giới gryanuvshaya làm đảo lộn mọi kế hoạch, xác định chàng trai trẻ Douglas là kỹ thuật viên vô tuyến của căn cứ hải quân quân đội Philippines. Số phận đã định đoạt con đường của thời đại công nghệ xa xôi Douglas, đặt ông dưới mũi của tạp chí Atlantic Monthly với bài báo sùng bái nhà khoa học nổi tiếng người Mỹ trong lĩnh vực CNTT và khoa học máy tính Vannevar Bush, “Chúng ta có thể nhanh chóng làm thế nào để suy nghĩ" (Như chúng ta có thể nghĩ).

Bài viết khá thú vị khi suy ngẫm về sự khác biệt giữa cấu trúc bộ nhớ của con người với phương tiện lưu trữ bên ngoài. Anh ấy đã mô tả chiếc xe hơi fotoelektromehanicheskuyu giả định của riêng mình Memex, một nơi mà hầu hết các bộ phim khoa học viễn tưởng đều giống với thực tế của chúng ta. Tuy nhiên, lý thuyết hoạt hình về bản chất vô tri này rất dễ lây lan, và Enelbart đã cân nhắc nghiêm túc về triển vọng sử dụng các thiết bị quân sự phức tạp trong đời sống dân sự.

Trở về sau chiến tranh, Engelbart trở lại trường cũ để lấy bằng, từ đó anh được đưa đến phòng thí nghiệm NACA (sau này là NASA) để làm thợ điện. Có nguồn thu nhập ổn định, Douglas cuối cùng chuyển đến California, nơi phần lớn thời gian làm việc tại phòng thí nghiệm. Trong khoảng thời gian còn lại, anh ấy theo học tại trường đại học Berkeley (nơi nó được tạo ra BSD miễn phí), theo như họ hiểu - ý tưởng tạo ra trí tuệ nhân tạo đòi hỏi một cơ sở khoa học vững chắc.

Năm 1955, ông tốt nghiệp thành công trường đại học với bằng Khoa học zhoktora trong lĩnh vực của mình và tốt nghiệp NACA để tiến gần hơn đến ước mơ của mình - được gần gũi hơn với máy tính. Để có được những kỹ năng cần thiết, TS. Engelbart là cánh tay phải của Giáo sư Đại học Kỹ thuật Điện. Và trong cùng năm đó, ông bị thu hút bởi nhiều năm làm việc trong dự án CALDIC (Máy tính kỹ thuật số California), dự án được quân đội tài trợ để phát triển. Dễ hiểu là bức tường Berkeley đã phát triển được siêu máy tính.

Một năm sau, ông chuyển đến Viện nghiên cứu Stanford (Viện nghiên cứu Stanford) và sau đó lần đầu tiên cố gắng đưa thời gian hoạt động trên cơ sở thương mại. Trong bốn năm tiếp theo, nhà phát minh đã được cấp bằng sáng chế cho 7 thiết bị kỹ thuật số khí-plasma có thể đóng được và 12 thiết bị từ tính. Đặc biệt là những người sinh ra để chuẩn bị lấy bằng tiến sĩ. Nhưng bán nó đã không thành công.

Đừng tuyệt vọng, Dglas cùng với kỹ sư Hewitt Crane (Hewitt Crane) phát triển các thành phần từ tính của máy tính và thực hiện nghiên cứu cơ bản về hiện tượng thiết bị kỹ thuật số và tiềm năng thu nhỏ của chúng. Sự kiên trì và cống hiến Engelbart một lần nữa đã làm được công việc của mình. Tại Stanford đã hài lòng và giúp tổ chức phòng thí nghiệm riêng của một nhà khoa học trẻ và số nhân viên lên tới 47. Douglas Enelbart vạch trần sự lựa chọn khá tồi tệ những người muốn tham gia vào các dự án của mình, liên tục lặp lại: “để cải thiện quy trình là một quá trình của các nhà kinh doanh tư nhân.

Sự tận tâm của nhà khoa học điên đối với công việc của mình chắc chắn sẽ dẫn đến kết quả tích cực. Điều đó đã xảy ra - Douglas đã mở rộng cách thức hoạt động trong phòng thí nghiệm của mình, lúc đó được gọi là Trung tâm Nghiên cứu Tăng cường, và môi trường làm việc Hệ thống Trực tuyến, hay NLS. NLS là một hệ thống máy tính bao gồm một hệ điều hành mới về cơ bản, một ngôn ngữ lập trình phổ quát, e-mail, hệ thống trợ giúp ngữ cảnh hội nghị truyền hình chia đôi màn hình.

Trước đó không lâu, Engelbart đã viết một bài báo có tựa đề “Một sơ đồ khái niệm để tăng cường trí thông minh của con người” (A Conceptual Framework for the Augmentation of Man's Intellect), trong đó mô tả một hệ thống H-LAM/T (Con người sử dụng Ngôn ngữ, Đồ tạo tác và Phương pháp, trong đó anh ta được đào tạo (hệ thống nâng cao khả năng của một người thông qua ngôn ngữ, đồ tạo tác và phương pháp luận)). Bản chất của mô tả này nằm ở chỗ một vài người - chiếc máy mà người dùng được giao vai trò chính (thành phần sáng tạo) và máy tính đóng vai trò là người trợ giúp (một koponov năng động cộng sinh), ​​củng cố trí tuệ tự nhiên của con người.

Dự án này độc đáo ở chỗ ngay cả vào thời điểm đó (trong sân - thứ 60!) Bao gồm một hệ thống trợ giúp ngữ cảnh, e-mail, hội nghị, liên kết siêu văn bản, chỉnh sửa văn bản trực tuyến và giao diện cửa sổ. Trên thực tế, đây là lần đầu tiên trong lịch sử hệ thống siêu văn bản hoạt động. Phòng thí nghiệm máy tính lớn Engelbart là máy tính thứ hai được kết nối với mạng quân sự zapozhdayuscheysya sau đó là ARPANet - tổ tiên trực tiếp của Internet hiện đại. Các bác sĩ của nhóm được giao nhiệm vụ thành lập Trung tâm Thông tin Mạng ARPANet. Và đó là một tác dụng phụ của dự án khi NLS ra đời cánh tay đầu tiên, được gọi là chuột máy tính (hay ngôn ngữ của một bài báo khoa học, “Các chỉ số về vị trí X và Y”). Thiết bị khéo léo này, nếu thiếu nó thì giờ đây nó sẽ cản trở mọi quy trình làm việc trên máy tính, được phát triển một cách tình cờ. Đơn giản là các bộ điều khiển hiện có (cần điều khiển, bút đèn và bàn phím) làm chậm môi trường cửa sổ quy trình và Douglas đã nhanh chóng phát minh ra phép cộng, có thể tạo điều kiện thuận lợi cho các quy trình hiện có. Thích ứng là một khám phá tuyệt vời!

Mặc dù bề ngoài có vẻ đơn giản nhưng đúng hơn là nhờ đồng nghiệp Engelbart đã làm mất giấc ngủ của tôi lần đầu tiên, rinuvshihsya đã cải tiến thiết bị mới. Nguyên mẫu hoạt động đầu tiên của một phát minh độc đáo được giới thiệu bởi đồng nghiệp Engelbart - Bill English (Bill English). Thiết bị này là một hộp gỗ có thành dày với bánh xe kim loại khổng lồ, mắt người hầu như không thể nhìn thấy, nút bấm màu đỏ và “đuôi” bất tiện dưới cổ tay người dùng. Tuy nhiên, không có giới hạn nào cho sự hoàn hảo, và trong suốt 40 năm qua, chuột đã trở thành vật nuôi phổ biến trên hàng triệu bàn máy tính trên khắp thế giới.

Hệ thống NLS mới chưa được phổ biến rộng rãi vì ý tưởng của quân đội Douglas dường như quá đổi mới so với thời đó. Egelbart chưa bao giờ tìm cách tạo ra những kế hoạch đơn giản nhất. Ông tin rằng một người khỏe mạnh về thể chất và tinh thần hoàn toàn không “nhai” và cho vào miệng. Ví dụ: để hoạt động bình thường với bàn phím gộp, người dùng phải học mã nhị phân 5 bit và mã ghi nhớ. Và đây là điều đơn giản nhất cần làm là làm việc với hệ thống. Thêm vào đó Engelbart không thể bán được ý tưởng của mình. Nhưng đối với một người anh vẫn trả tiền. Mười nghìn đô la cho thiết bị này, nếu không có nó thì người dùng máy tính trên toàn thế giới không thể hoạt động bình thường. Tất cả tiền bản quyền đều được dùng để trả trước cho một ngôi nhà khiêm tốn cách xa những biệt thự sang trọng, tràn ngập Thung lũng Silicon.

Sự thất bại của NLS là khởi đầu cho sự kết thúc của phòng thí nghiệm Engelbart. Mọi người chạy trốn khỏi nhà khoa học, không quên nắm bắt ý tưởng của đạo sư của ông. Đặc biệt, việc phát triển chuột Bill English vẫn tiếp tục dưới sự chỉ đạo của công ty Xerox PARC. Do thiết bị này là chuột mới khác với thiết bị Douglas đã được cấp bằng sáng chế nên không thể làm gì được. Hơn nữa, vào năm 1987, thời hạn của bằng sáng chế đã hết hạn, chỉ cách thời điểm một con chuột qua một đêm rải rác khắp hành tinh nhờ nỗ lực của các công ty Apple, Microsoft và IBM. Trong một cuộc phỏng vấn với Engelbart nói rằng Viện Stanford không hiểu các giá trị mà bằng sáng chế về chuột thể hiện. Được biết, viện này đã bán giấy phép cho kẻ thao túng Apple với mức giá vô lý là 40 nghìn USD.

Trong khi kẻ đạo văn vắt kiệt hàng triệu ý tưởng của mình thì thiên tài của những nhân viên làm việc bình thường, cống hiến hết mình cho quê hương. Đối với tất cả những người khác, ngôi nhà bị đốt cháy của anh ấy và trận hỏa hoạn đã mất đi tất cả những gì có được trong nhiều năm, và căn bệnh của Douglas. Anh ấy không thích nói về giai đoạn này của cuộc đời mình và thậm chí còn gọi anh ấy là “người nhắc đến Siberia”.

Vào cuối những năm 80 - đầu những năm 90, Douglas chợt nhớ đến và quyết định ghi nhận những thành tựu, đóng góp của mình cho sự phát triển của máy tính. Các giải thưởng trút xuống đầu nhà phát minh một cách tuyệt vọng như từ một kẻ sung túc. Điều này giúp anh ta có thể khắc phục tình hình tài chính tồi tệ và mở một dự án phi lợi nhuận Viện Bootstrap (Viện hoàn thiện), dự án vẫn tồn tại nhờ tiền của chính quyền và nhà đầu tư. Tổ chức này tập hợp các đại diện từ lĩnh vực CNTT với mục đích “hình thành các liên minh và cải thiện cả tổ chức và chính họ”. Cho đến nay, đang tích cực làm việc trên Hệ thống siêu tài liệu mở và phát triển khái niệm IQ tập thể.

Như đã đề cập, Engelbart không thích những mạch điện đơn giản. Vì vậy, cuộc sống của anh giống như một bộ phim hấp dẫn. Dành cả cuộc đời cho khoa học, anh đã cố gắng giữ mảnh đất dưới chân mình và thậm chí còn nuôi dưỡng bào thai của cô - đó không chỉ là cha của một con chuột máy tính và bốn đứa con. Ông cũng có chín đứa cháu.

Hiện Douglas Engelbart là một trong những nhân viên được trả lương cao nhất "ông trùm chuột". Và mặc dù anh ấy chưa bao giờ trở thành một doanh nhân, nhưng hầu như không ai nghĩ về anh ấy rằng mức phí của anh ấy không được đo bằng những con số có sáu hoặc bảy chữ số, thì chúng ta biết ai đã đi trước thời đại và là người đầu tiên tạo ra thứ gì đó được cho là của một doanh nhân. những ông trùm xảo quyệt. Douglas Engelbart tin rằng: ý tưởng của ông sẽ hữu ích cho mọi người và luôn tìm được minh họa cho họ. Nó vẫn chỉ là dagadyvatsya, bạn có thể mong đợi điều gì khác từ thiên tài không ngừng nghỉ này. Rốt cuộc, ngôi nhà mơ ước của anh ngày hôm nay - nâng cấp quyền hệ điều hành.

Lịch sử của chuột máy tính bắt đầu vào ngày 9 tháng 12 năm 1968, khi nó được giới thiệu tại một cuộc triển lãm các thiết bị tương tác ở California. Douglas Engelbart đã nhận được bằng sáng chế cho thiết bị này vào năm 1970.

Theo quy luật, một người thực hiện hầu hết các thao tác với các vật thể vật chất trong thế giới xung quanh bằng tay của mình. Những hành động như vậy rất quen thuộc và thuận tiện đối với chúng ta. Chuột là một thiết bị cho phép bạn sử dụng các chuyển động của tay để tác động lên các đối tượng máy tính ảo - di chuyển chúng, mở rộng chúng, nhấn các nút ảo, v.v.

Con chuột máy tính đầu tiên được tạo ra vào năm 1968. Đó là một chiếc hộp gỗ thô có hai bánh xe lớn bên trong và một nút bấm duy nhất trên thân.

Vào những năm 90 của thế kỷ trước, chuột bi trở nên phổ biến.

Khi di chuyển chuột, quả bóng cao su của nó lăn dọc theo bề mặt của tấm lót chuột. Anh ta xoay hai con lăn trên đó có gắn các đĩa có rãnh. Gần mỗi con lăn có một nguồn sáng đặc biệt - đèn LED. Anh ta gửi những tia sáng tới một chiếc đĩa đang quay. Các chùm tia mỏng từ nguồn sáng bị gián đoạn khi các đĩa quay. Bộ thu ánh sáng (phototransistor) đã phát hiện những thay đổi này và gửi tín hiệu đến máy tính.

Chuột quang hiện đại chiếu sáng bề mặt bên dưới chúng. Ánh sáng này được phản xạ từ bề mặt và được ghi lại bởi một thiết bị quang học. “Ảnh chụp nhanh” thu được sẽ được chuyển đến bộ vi xử lý chuột. Dựa trên việc phân tích chuỗi “ảnh chụp nhanh” liên tiếp, bộ vi xử lý sẽ xác định hướng di chuyển của chuột. Các tín hiệu tương ứng được truyền đến máy tính.

Sử dụng công nghệ này hoặc công nghệ kia, chuột truyền thông tin đến máy tính về chuyển động của nó trong không gian. Dữ liệu nhận được sẽ được bộ xử lý xử lý và hệ điều hành sẽ di chuyển con trỏ (con trỏ chuột) xung quanh màn hình tương ứng.

Đổi lại, các chương trình chạy trên máy tính sẽ nhận thông tin từ hệ điều hành rằng con trỏ ở trên một phần tử điều khiển cụ thể và phản ứng theo cách nhất định đối với các hành động của chuột - nhấn phím hoặc xoay con lăn cuộn.

Ưu điểm của chuột máy tính

Chuột đã trở thành thiết bị đầu vào điểm và điểm chính nhờ các tính năng sau:

— Giá rất thấp so với các thiết bị khác như màn hình cảm ứng;

- Chuột phù hợp để sử dụng lâu dài. Trong những ngày đầu của đa phương tiện, các nhà làm phim thích trình chiếu những chiếc máy tính của “tương lai” có giao diện cảm ứng, nhưng trên thực tế, phương pháp nhập liệu này khá tẻ nhạt vì bạn phải giơ tay lên trời;

- Độ chính xác cao của việc định vị con trỏ. Với chuột (ngoại trừ một số mẫu "không thành công"), bạn có thể dễ dàng đạt được điểm ảnh mong muốn trên màn hình;

— Chuột cho phép nhiều thao tác khác nhau - nhấp đúp và nhấp ba lần, kéo, cử chỉ, nhấn một nút trong khi kéo nút khác, v.v. Do đó, bạn có thể tập trung một số lượng lớn các điều khiển trong một tay - chuột nhiều nút cho phép bạn điều khiển, ví dụ: ví dụ: một trình duyệt không có bất kỳ bàn phím nào liên quan.

Nhược điểm của chuột máy tính

- Nguy cơ bị hội chứng ống cổ tay;

— Đối với công việc cần có bề mặt phẳng, nhẵn, có kích thước vừa đủ;

- Không ổn định với rung động. Vì lý do này, chuột thực tế không được sử dụng trong các thiết bị quân sự.

Mọi quy tắc đều có ngoại lệ. Bạn không cần phải tìm đâu xa để lấy ví dụ. Lấy ví dụ về mối quan hệ giữa con người và loài gặm nhấm. Những người có tình cảm nồng ấm với chuột, sóc, nhím và những loài giống chúng chỉ là thiểu số. Và ngược lại: những người có thái độ thù địch rõ ràng với những loài động vật này chiếm đa số. Đặc biệt là khi chúng ta đang nói về một nửa công bằng của nhân loại.

Tuy nhiên, tình trạng này không ngăn cản nhiều người giao tiếp gần gũi và thậm chí trìu mến với một trong những sinh vật đáng yêu này hàng ngày. Đoán xem tôi đang nói về ai nào?! Tất nhiên rồi, ồ chuột máy tính! Hãy đọc tiếp để tìm hiểu về lịch sử phát minh, hình dáng và sắc thái phát triển của loài “loài gặm nhấm” không thể thay thế này ngày nay.


Người sáng lập

Hoạt động trên một thiết bị có khả năng chuyển đổi chuyển động của tay thành tín hiệu tương ứng trên màn hình đã được bắt đầu vào giữa thế kỷ trước. Hơn nữa, những tác phẩm này có hai đặc điểm đặc trưng.

Đầu tiên, họ đi song song ở những nơi khác nhau.

Thứ hai, quân đội đã ra lệnh phát minh ra “âm nhạc”.

Vì thế, vào năm 1946 Hải quân Hoàng gia Anh do một kỹ sư đại diện Ralph Benjaminđã trình bày nguyên mẫu đầu tiên trên thế giới của một tay máy. Nó được tạo ra để thay thế cần điều khiển mục tiêu trên màn hình radar. Thiết bị này được gọi là "quả bóng lăn" (từ tiếng Anh - quả bóng xoay). Bằng sáng chế được cấp vào năm 1947.

Mọi thứ chưa bao giờ đi xa hơn một nguyên mẫu duy nhất (bao gồm một quả bóng kim loại và hai bánh xe bọc cao su). Theo tin đồn, sự phát triển bí mật của quân đội đã biến mất trong lòng hạm đội Anh.

TRONG 1952 bộ ba nhà phát minh Kenyon Taylor, Tom CranstonFred Longstaff vốn đã nằm dưới sự bảo trợ của Hải quân Hoàng gia Canada, với mục đích tương tự như 5 năm trước đó, người Anh, trong khuôn khổ dự án DATAR, đã phát triển bộ chế tác của riêng mình. Giống như trường hợp của “quả bóng lăn”, tổ tiên chuột máy tính người Canada chưa bao giờ đạt được danh tiếng về mặt thương mại.

Tổ tiên nổi tiếng nhất của loài chuột hiện đại là công trình của các nhân viên Viện Nghiên cứu Stanford - Douglas Engelbart(ảnh bên phải) và trợ lý của anh ấy hóa đơn tiếng anh.

Vào những năm 60 của thế kỷ 20, để thực hiện một dự án đầy tham vọng nhằm nâng cao khả năng trí tuệ của con người, các nhà khoa học này đã tạo ra một số thiết bị thí nghiệm. Trong số đó có một con chuột máy tính.

Từ “chuột” lần đầu tiên được thốt ra từ miệng của bộ đôi này. Năm 1965 Bill English, trong bài viết “Điều khiển màn hình có sự hỗ trợ của máy tính”, lần đầu tiên trong lịch sử đã công bố về sự xuất hiện của một tay máy mới. Người thao tác đã trở thành một “chuột” do sự giống nhau có điều kiện của thiết bị với chuột thật: chuột máy tính có “đuôi” riêng - một dây kết nối. Một cuộc trình diễn vật lý của bộ thao tác ba nút đã diễn ra vào tháng 12 năm 1968 tại triển lãm thiết bị tương tác ở California.

Đối với việc tạo ra thiết bị và đặt tên cho nó, các nhà khoa học từ Stanford được coi là người phát minh ra chuột máy tính. Tuy nhiên, điều gây tò mò là bản thân họ lại không nhận được bất kỳ khoản cổ tức vật chất đặc biệt nào từ việc này. Bằng sáng chế của phát minh này đã hết hạn trước khi chuột được sử dụng rộng rãi trong máy tính cá nhân. Nhưng trong những tình huống khác, các nhà khoa học của Stanford có thể trở thành triệu phú.

Sự kết hợp của hai: máy tính và chuột

Các nhà sản xuất máy tính cá nhân đầu tiên đã thu hút sự chú ý đến bộ điều khiển chuột mới. Dù không phải ngay lập tức nhưng con chuột đã trở thành một phần của máy tính. Những người tiên phong trong vấn đề này là các máy sau:

  • Xerox Alto(1973) - “ông cố” của máy tính cá nhân và là chiếc PC đầu tiên sử dụng chuột máy tính.

  • Lilith(1978) - một máy tính cá nhân được tạo ra tại ETH Zurich bởi một nhóm những người đam mê do Niklaus Wirth đứng đầu.

  • Hệ thống thông tin sao Xerox 8010(1981) - con chuột ba nút của chiếc máy tính này, nổi tiếng trước đây, được nhớ đến chủ yếu vì giá thành - 400 đô la Mỹ.

  • Lisa(1983) - một sản phẩm máy tính của công ty, được trang bị chuột một nút riêng. Loại thứ hai đã được phổ biến muộn hơn một chút nhờ được sử dụng trong máy tính Apple Macintosh và IBM PC. Giá của người chế tác “quả táo” là 25 USD.

  • Atari ST(1985) - một máy tính khác của Mỹ của thập niên 80, hoạt động của nó cần có sự hiện diện của chuột, lần này có hai nút.

Công ty đang thể hiện nhiều hứa hẹn vào thời điểm đó không thể bỏ qua việc tạo ra chuột máy tính. Và mặc dù đứa con tinh thần của Paul Allen không tạo ra máy tính của riêng mình, nhưng vào năm 1982, tập đoàn nổi tiếng thế giới này đã giới thiệu con chuột máy tính của riêng mình tới công chúng. Với sự kiện này, công ty đánh dấu sự khởi đầu của quá trình đa dạng hóa hoạt động kinh doanh, chuyển từ “phần mềm” sang “phần cứng”.

Như vậy, bắt đầu từ cuối những năm 80 - đầu những năm 90, chuột máy tính đã đi vào cuộc sống của người dùng máy tính một cách nghiêm túc và từ lâu. Sau đó, con chuột đã cải thiện hình dạng và có được khả năng.

Từ cơ học đến công thái học

Sự phát triển của chuột máy tính thực sự rất đa dạng. Những thay đổi cô đã trải qua trong quá khứ đã ảnh hưởng đến mọi thứ. Trước hết chúng ta đang nói về nguyên lý hoạt động của thiết bị.

Bộ truyền động trực tiếp ban đầu (hai bánh vuông góc), tác giả của nó là Douglas Engelbart đã được đề cập, đã sớm được thay thế bằng cơ cấu bi của thiết bị chuột (một quả bóng kim loại bọc cao su kẹp giữa hai con lăn). Cho đến cuối những năm 90, cơ chế bóng trở thành vua. Sau đó đến máy dò quang học.

Chuột máy tính quang học thế hệ đầu tiên đã từ bỏ cơ học và hoạt động bằng cách sử dụng đèn LED và điốt quang hồng ngoại. Thế hệ loài gặm nhấm quang học mới nhất sử dụng cảm biến quang học dựa trên tia laser bán dẫn.

Sau khi đạt được độ chính xác và độ tin cậy cao trong hoạt động của chuột máy tính quang, những người tạo ra nó có thể dừng lại. Nhưng nó sẽ đi đâu? Sự biến thái của “loài gặm nhấm” máy tính vẫn tiếp tục.

Chuột máy tính cảm ứng xuất hiện. Để vận hành một bộ điều khiển như vậy, một tấm lót máy tính bảng đặc biệt được sử dụng. Không có nó, chuột không có khả năng hoạt động, nhưng với nó, nó cực kỳ chính xác và không yêu cầu định hướng chính xác trên bề mặt.

Ngoài ra, chuột con quay còn được bán trên thị trường hiện nay. Những thiết bị tuyệt vời này, được trang bị con quay hồi chuyển, có thể phân biệt chuyển động của tay cả trên bề mặt và trong không gian. Bạn có thể điều khiển một bộ điều khiển như vậy cả trên bàn và trên không.

Sự ra đời của chuột không dây kéo theo sự biến mất của yếu tố “đặt tên” - sợi cáp từ chuột đến máy tính. Các thiết bị như vậy tương tác với PC thông qua liên lạc quang học hoặc vô tuyến. Đúng, chuột không dây có hai nhược điểm - trọng lượng tăng lên và nhu cầu sạc lại nguồn điện tự động liên tục.

Thông thường, việc nâng cấp chuột máy tính liên quan đến các khía cạnh không liên quan đến thiết kế của nó.

Công nghiệp đã trở thành một yếu tố thúc đẩy khía cạnh “hình thành hệ thống” cho sự phát triển của chuột máy tính. Các game thủ cuồng nhiệt sử dụng chuột được thiết kế đặc biệt cho nhiều loại trò chơi khác nhau. Việc thích ứng với trò chơi chủ yếu liên quan đến sự hiện diện của nhiều nút phụ trên chuột và thiết kế “người điều khiển” của thiết bị.

Thiết kế thông minh là yếu tố then chốt trong việc tạo ra những con chuột tiện dụng. Đúng như tên gọi, các bộ điều khiển như vậy được thiết kế để mang lại sự thoải mái và thuận tiện cho bàn tay con người. Các nhà phát triển của những “loài gặm nhấm” này tin chắc rằng chuột của họ tuân theo các đường nét tự nhiên của bàn tay, điều đó có nghĩa là chúng sẽ không gây ra các bệnh thần kinh nghiêm trọng. Chẳng hạn như hội chứng ống cổ tay.

“Cuộc chiến” của các nút bấm

Trong quá trình phát triển của chuột máy tính, những thay đổi cũng xảy ra với cấu trúc nút bấm của thiết bị. Ban đầu, vào buổi bình minh của việc sử dụng rộng rãi máy thao tác “có đuôi”, cuộc cạnh tranh diễn ra giữa chuột hai và ba nút. Thật buồn cười nhưng trong “cuộc chiến” này, những con chuột có hai nút đã chiến thắng.

Sự kết thúc của “hoạt động chiến đấu” đến vào thời điểm chuột hai nút truyền thống có được cuộn bắt buộc - một bánh xe cuộn màn hình nhỏ. Sự kiện này đồng nghĩa với việc chiến thắng được chờ đợi từ lâu đã thuộc về đối thủ truyền kiếp - loài gặm nhấm ba nút. Suy cho cùng, cuộn thực chất là nút chuột thứ ba.

Sau đó, niềm đam mê sáng tạo của các nhà phát triển chuột máy tính không còn có thể nguôi ngoai được nữa. Những chiếc nút mới rơi xuống như mưa từ một chiếc sừng. Có các nút cho:

  • ~ thay thế nhấp đúp chuột;

  • ~ cuộn ngang;

  • ~ điều hướng trong ;

  • ~ quản lý các tập tin âm thanh và video;

  • ~ cài đặt độ nhạy;

  • ~ tung ra cái này hay cái khác;

  • ~ và nhiều hơn nữa.

Công ty của huyền thoại Steve Jobs đã đi theo con đường riêng của mình để phát triển cấu trúc nút bấm trên chuột.

EPP đã tạo ra chuột máy tính một nút trong một thời gian dài, coi nút thứ hai, thứ ba, v.v. Chuyện này xảy ra cho đến năm 2005, khi gã khổng lồ CNTT giới thiệu Mighty Mouse (từ tiếng Anh - chuột mạnh mẽ). Con chuột máy tính này có hai tính năng.

Đầu tiên, “chuột hùng” hóa ra lại mịn như quả trứng.

Thứ hai, các nút trên con chuột này hóa ra là loại cảm ứng nhạy. Nhóm Apple đã trang bị cho máy tính "loài gặm nhấm" bốn vùng cảm ứng. Mà thay thế các nút cơ khí của cô.

Về tương lai của chuột máy tính

Tương lai của chuột máy tính sẽ ra sao? Không ai có thể biết chắc chắn. Nhưng tôi tin chắc rằng nó sẽ vẫn là một thuộc tính không thể thiếu trong tương tác giữa con người và máy tính trong những thập kỷ tới. Một câu hỏi khác là ở dạng nào: giác quan, ảo hay cơ sinh học. Thời gian sẽ cho câu trả lời, và nếu cần, tôi chắc chắn sẽ kể cho bạn nghe về điều đó!

Với một chia sẻ cho bạn, sức khỏe tuyệt vời và sự giàu có.

Một phần của trí tuệ nhân tạo

Người phát minh ra chuột máy tính là Douglas Carl Engelbart (sinh ngày 30 tháng 1 năm 1925), một nhà nghiên cứu tại Viện Stanford. Điều này xảy ra vào năm 1964, mặc dù theo sự thừa nhận của chính ông, ông đã nghĩ đến một thiết bị như vậy từ đầu những năm 50. Con chuột, là sản phẩm đồng hành của hệ điều hành Hệ thống trực tuyến (NLS), hóa ra là một trong những thành phần của một dự án hoành tráng. Đó là về sự phát triển của trí tuệ nhân tạo của con người.

Cảm hứng chuột

Theo Douglas, ông đã dẫn đến việc tạo ra con chuột bằng cách phân tích tất cả các thiết bị khác dùng làm đầu vào. Khi biên soạn một mạng lưới các phát triển đã biết, các đặc tính mong muốn của thiết bị, lúc đó chưa tồn tại, đã được xác định. Điều tương tự cũng xảy ra với Bảng tuần hoàn các nguyên tố hóa học. Bản thân một hệ thống được xác định bởi các nhóm hàng và cột sẽ dẫn đến việc phát hiện ra các phần tử chưa biết trước đó.

Không có cô ấy giống như không có bàn tay!

Cả một phòng thí nghiệm đang làm việc để tạo ra một máy thao tác. Engelbart là người phát minh ra chuột và Bill English, dựa trên bản phác thảo của ông, đã biến ý tưởng này thành hiện thực. Con chuột đầu tiên có một sợi dây ở phía trước, nhưng để tránh nó, tôi phải ném nó lại. Thiết bị này giống như một con chuột có đuôi và tất cả nhân viên bắt đầu gọi nó như vậy.

Tên này đã trở nên vững chắc trong tiếng lóng máy tính. Cụm từ: “Việc này được thực hiện chỉ sau hai cú click chuột!” hôm nay mọi người đều rõ ràng. Nếu chuột hoạt động bình thường, chúng ta thậm chí không nhận thấy sự hiện diện của nó. Nhưng nếu có vấn đề xảy ra với nó, chúng ta sẽ không có tay, hay nói đúng hơn là không có chuột!

Công cụ này không dành cho người dùng

Con chuột máy tính đầu tiên là một hộp gỗ gụ thủ công (!). Một nút bấm và hai bánh xe vuông góc là một thiết bị đơn giản như vậy. Khi di chuyển chuột, các bánh xe lăn dọc theo mặt phẳng, giúp xác định độ lớn và hướng thay đổi vị trí. Đồng thời, dữ liệu được phản ánh bằng cách di chuyển con trỏ trên màn hình.

Tuy nhiên, chuột, đã trở thành một thiết bị ngoại vi được công nhận, vẫn chỉ là công cụ dành cho các nhà phát triển công nghệ mới. Nó hoàn toàn không dành cho người dùng thông thường! Nhưng sự tiến bộ không đứng yên: từng bước chuột được cải tiến và thiết kế của nó đang thay đổi. Đến năm 1981, chuột máy tính đầu tiên xuất hiện, dùng để điều hướng PC. Vinh quang của những người sáng tạo ra nó vẫn thuộc về Hệ thống Thông tin Sao Xerox 8010.

Giải thưởng nhà phát minh

Trong hơn 40 năm, hàng triệu con chuột máy tính khác nhau đã được sản xuất hàng năm. Tuy nhiên, D.K. Engelbart đã không trở thành triệu phú. Là một người cực kỳ khiêm tốn, anh ấy chỉ đơn giản là đi vào bóng tối. Phát minh này đã được Viện Stanford cấp bằng sáng chế nhưng vào thời điểm đó chưa ai thực sự hiểu được giá trị thực sự của nó. Năm 1968, người ta biết rằng giấy phép đã được chuyển giao cho Apple chỉ với giá 40.000 USD.

Bản thân Engelbart chỉ nhận được tấm séc trị giá 10 nghìn đô la cho phát minh của mình. Ông đã trả khoản phí này như khoản thanh toán đầu tiên cho một ngôi nhà nhỏ ở nông thôn... Sau đó, nhà phát minh đã được trao một trong những giải thưởng cao quý nhất của Hoa Kỳ dành cho các nhà khoa học - Huân chương Công nghệ Quốc gia. Sự kiện này đã trở thành sự công nhận cho tất cả các phát minh của ông trong lĩnh vực CNTT, bao gồm cả chuột máy tính. Điều này xảy ra vào ngày 1 tháng 12 năm 2000. Và vào ngày 9 tháng 12 năm 2008, lễ kỷ niệm 40 năm ngày trình diễn phát minh đầu tiên đã được tổ chức.

Carl Douglas Engelbart sinh ngày 30 tháng 1 năm 1925 tại thành phố Portland của Mỹ. Tuổi thơ của nhà phát minh tương lai thật ngắn ngủi. Cậu bé không nổi bật giữa các bạn cùng lứa và không có tài năng nổi bật. Năm 1942, ông vào Đại học Bang Oregon và được đào tạo thành kỹ sư điện. Tuy nhiên, số phận lại quyết định khác. Engelbart sớm được biên chế vào Hải quân Hoa Kỳ và phục vụ tại Philippines.

Douglas trở thành kỹ thuật viên vô tuyến và bảo trì việc lắp đặt radar tại một trong những căn cứ hải quân. Ở đó, trong thư viện Chữ thập đỏ, Engelbart phát hiện ra một ấn phẩm đã thay đổi toàn bộ cuộc sống tương lai của anh. Đây là bài viết của nhà khoa học máy tính và CNTT người Mỹ Vannevar Bush, “Như chúng ta có thể nghĩ”. Chàng trai trẻ bắt đầu quan tâm nghiêm túc đến lý thuyết về hoạt hình của thiên nhiên vô tri được nêu trong đó.

Ước mơ của Douglas là phát triển khả năng trí tuệ của con người, hay như ông nói, “khởi động” với sự trợ giúp của trí tuệ nhân tạo. Nhìn những đường cong trên màn hình, Douglas tự hỏi tại sao khả năng của máy tính không được sử dụng để xử lý trước thông tin. Sẽ thuận tiện hơn nhiều khi ra lệnh bằng máy tính và xem kẻ thù cũng như đặc điểm của chúng trên màn hình.

Chúa tể của những con chuột

Sau chiến tranh, Douglas tốt nghiệp đại học và làm việc tại phòng thí nghiệm NASA California từ năm 1948 đến năm 1955. Ý tưởng tạo ra một bộ điều khiển giúp các phi hành gia điều khiển máy tính dễ dàng hơn đã xuất hiện từ thời điểm này. Nhưng thiết bị do Engelbart tạo ra không thể hoạt động trong điều kiện không trọng lực và bị từ chối. Và ý tưởng của Douglas về sự hợp nhất giữa trí tuệ con người và sức mạnh máy tính đã không nhận được sự ủng hộ từ ban lãnh đạo.

Năm 1955, Engelbart nhận bằng tiến sĩ và rời NASA để tham gia vào dự án CALDIC (Máy tính kỹ thuật số California), dự án này được phát triển bởi quân đội. Và một năm sau, ông chuyển đến Viện nghiên cứu Stanford, nơi ông nghiên cứu phát triển các linh kiện máy tính từ tính. Ở đó, nhà khoa học trẻ cuối cùng cũng có cơ hội thành lập phòng thí nghiệm của riêng mình, được gọi là Trung tâm Nghiên cứu Tăng cường.

Sử dụng phương pháp tuyển chọn nghiêm ngặt nhất, ông đã tuyển dụng 47 người và bắt đầu phát triển hệ thống NLS (Hệ thống trực tuyến). Đây là lần đầu tiên sử dụng giao diện đồ họa, hệ thống xuất thông tin nhiều cửa sổ, khả năng làm việc với bảng tạm, tạo e-mail và trình soạn thảo văn bản. Máy tính lớn của Douglas đã trở thành chiếc máy tính thứ hai kết nối với mạng quân sự ARPANet được tạo ra trong những năm đó - nguyên mẫu của Internet hiện đại.

Lễ rước chiến thắng

Nhưng phát minh nổi tiếng nhất của Engelbart là chuột máy tính được phát triển riêng cho NLS. Mẫu vật đầu tiên, có tên chính thức là “Chỉ báo vị trí X và Y”, được lắp ráp vào năm 1962 bởi một trong những đồng nghiệp của Douglas, kỹ sư Bill English. Trình điều khiển thiết bị được viết bởi Jeff Rulifson. Người thao tác chỉ có thể di chuyển trên bàn theo một hướng - theo chiều ngang hoặc chiều dọc. Chuyển động của anh ta được chuyển thành chuyển động của con trỏ.

Sự phát triển của Douglas hóa ra quá phức tạp vào thời điểm đó và không thành công. Nhân viên bắt đầu rời bỏ nhà phát minh. Bill English chuyển đến Xerox PARC, nơi ông tiếp tục nghiên cứu về cánh tay robot. Thay vì các đĩa bên trong, một quả bóng kim loại cao su đã được sử dụng, chuyển động của quả bóng này được cố định bằng các con lăn bên trong vỏ. Điều này giúp bạn có thể di chuyển chuột theo một góc. Số lượng nút điều khiển đã tăng lên ba.

Ở dạng này, nó được sử dụng trong hệ thống máy tính Xerox Star 8010 và Alto. Nhưng sự phổ biến thực sự của nó chỉ đến vào những năm 80, khi Apple mua bằng sáng chế cho sản phẩm của mình. Một mẫu chuột một nút mới được thiết kế cho Lisa đã được công ty giới thiệu vào năm 1983. Đồng thời, giá của máy thao tác giảm từ 400 xuống còn 25 USD. Và vào cuối những năm 1990, đầu những năm 2000, chuột laser và chuột không dây do Logitech phát triển đã xuất hiện trên thị trường.